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実演していただいてありがとうございます。先頭に「先手必勝」つければクラスさえも何でもよくなるし子ネコとスティールで素材改修も完璧で本当に稲妻様様なんですよね。脳死状態になってるとたまに弱点つけ損ねたり単体連携選んでしまって敵ターンでボコボコにされちゃうこともありますけど(笑)
僕も連携使い忘れてボコられた事ありますw作業化してしまうからどうしてもやっちゃいますよね( ^ω^ )
強いと言われるクラス、キャラは確かにいるそれはそれとして、自由に好きなキャラを使っても全然イケるから他の人のパーティー見るのもロマサガ2の楽しみの1つ
最終皇帝女、ネレイド、イーリス、ホーリーオーダー、フリーファイターあたりは人気高そうですね( ^ω^ )
@@Panzou 後ろ2人を踊り子宮廷魔術師女と欲望に忠実に選びました
トドメの一撃は普通の攻撃ではゲージ回収できますが、連携で倒すと機能してくれないようです
連携だとダメと理解するのが良さそうですね!
おんみょうじ、読めんのかい!笑
覚えましたぜo(`ω´ )o
ここにいる全員あんたよりは読める。
吹いた😂陰陽師をいんようじって普通、ないわ( ̄▽ ̄;)😂😂
自分は同じやり方で陣形ラピストにしてますね、ラピストだと確実に先制取れるし動く順番も配置で決めれますからね
素早さが上がるのもいいですね!
いつの間にかスキルレベルが上がりまくったキャラが同クラス別世代のキャラになるとゲージMAXスキルレベル0(レベル1になる直前)になるというのも確認されてます
弱体化するのは勘弁して欲しいですね😂
陰陽師は"おんみょうじ"では?ロマサガ的には"いんようし"なんですかね?
普通におんみょうじで合ってますよ
おんみょうじですね😂
おんようじとも言うし、場所によったら変わるからから下手にドヤ顔しない。
@@かきぴ-u6l 気に触ったようで申し訳ありません。以後気をつけます。
強い種族は極意化までして他のキャラで技術LV上げる感じですか?
マスターレベル90までは強い種族、お気に入りの武器や術を絞って上げて良いかと思います!
経験値エグいですね。カジュアル1周目、天、火、冥が100。地、水70~。地道にコツコツやって60時間以上経過してますが楽しいですw
正直100時間くらい飽きずにやれるゲームはなかなかないですよね!素晴らしい(≧▽≦)
バグ技ですが、ラビットストリームで4人が1ターン目にシャドウサーバンド、1人が光の壁または炎の壁を毎ターン使い続けると、4人は毎ターン敵からの物理攻撃に対して無敵になり、且つシャドウサーバンドが消えずに戦えます。
バグじゃないらしいシャドウサーバントは物理無効それを固定化させているだけ
魔法盾カテゴリーの術ならなんでも発動するので全体がけできて複数ターンもつミサイルガードの方が便利ですよ
難易度ロマンシングだとこれ無しで突破はかなり難しいのでバグ技というかむしろ仕様ですよね世界観的にも冥術は研究が進んでいない分野なので、「陛下!シャドサにミサガ重ねたらヤバいことになりました!」とライブラあたりがはしゃいでるのでは
一応その技封印してロマンシングやってみました!クリアは出来ますが、七英雄の影で特にダンタークはシャドウサーバント無しだと僕は5ターン以内に倒せませんでした😂
@@ip-ip-ip固定化してるなら、間違いなくバグやん。
トドメの一撃は連携ではそもそも作用しません。そもそもこのスキル関係なく連携で弱点ついても連携ゲージ増えないですから連携は消費だけで増える要素はないはずです。キャッシュバックだけは挙動見てるとそもそも20%残すように消費されてるだけではないかと。
そうですね!確か連携攻撃では弱点ついてもゲージ増えないのでトドメの一撃も機能しないよという事ですね( ^ω^ )
なるほど 道理で発動せんわけか
4:01同じ敵倒しても技術点が4000近くしか貰えなかったんですがどうやって11万まで増やしてるんですか?
技術点が増える条件はいくつかあります。・難易度ベリーハード以上・敵勢力レベルを上げる通常難易度(カジュアル、ノーマル、オリジナル)は実は全部基本技術点が一緒です。ですが、ベリーハードだと技術点係数が✕4.0、ロマンシングだと8.0だったかな?表示のとおりに読むなら4倍と8倍のはずです。そして、敵勢力レベルが上がると、同じ敵からもらえる技術点も上がります。パンゾウさんは確かロマンシング(またはベリーハード?)の検証なので、もらえる技術点が11万を超えているのだと思います。参考文献;リベサガ公式ガイドブック
@@ほよん-o8r ベリーハード以上で技術点が増えるのは知りませんでした!ありがとうございます。
ロマンシングだとこうなりますがベリーハードで実際は上げる人が多そうですね( ^ω^ )
背景で流れている曲が神すぎるんよ😂
解説が頭に入ってこないんです😢
が 音量バランスが悪くて無念
ロマサガは曲が神ですよね( ^ω^ )
これはもう究極の最後族ww
みんなのところにもいるはずですo(`ω´ )o
アビリティの枠三つ目の解放でどうやるんですかね?
ラスボスの七英雄の撃破
既に書いてくれておりました!ラスボス撃破したら解放されますね( ^ω^ )
皇帝経験したキャラが勝手に技術点上がってるのバグなんか。仕様なんかなと思っても原因分からんくてずっとモヤモヤしてたわ。
他にも怪しい挙動あるから判別し難いですよね( ^ω^ )
チャームでも足の遅い仲間は必ず後攻だからねボス戦じゃないならラピストは正解だな
1ターンで終えれる時はやはり強いですね!
皇帝にする→ジャンプ後仲間に入れず育成を続ける→ジャンプ後皇帝が持っていた技術分マスターレベルに合わせて上がるとかですかね?
可能性ありそうですね!再現できるかやってみます( ^ω^ )
先頭にハンターのアビリティつければ100%ですよ!自分はそれです。
使っている人多そうですね(*^-^*)
2週目しているんですがぶちかましが覚えてなく効率悪くてどこら辺まで行けば閃くのか教えてほしいです
通常のラスボス倒したデータをロードすると裏ボスに挑めるダンジョンが出て来て、そのダンジョンの一番奥の手前に七英雄の幻影と戦える部屋があるのでそこでダンターグの幻影を5ターン以内に倒すと百獣の小手っていう装備品が貰えます、それを装備して戦闘中使用すればぶちかましをいつか閃けます
既に返信ありがとうございます!閃き難易度割と高いので2周目に装備持っていても閃くのはかなり後半ですね!
トドメの一撃が機能するのってセットしたキャラが倒した場合のみじゃないんでしょうか|ω• `)
ですね( ^ω^ )連携中はトドメさしてもダメみたいです!
ロマサガはまじで狂人だらけだな…
僕は完全に一般人です( ^ω^ )
皇帝になった後、PTに入れずに次週に回った場合にその時の皇帝の技能Lvを引き継いでるようですね
七英雄3~4人倒しに行く段階で鍛えまくって、5人目を倒しに行く前に片っ端から皇帝にしては謀殺を繰り返せば次週では最終皇帝2代前を参照した強化キャラ量産になってるのかな?この条件だと周回後にあまり使わないクラスが強化キャラ化してるのは納得ですね謀殺で狙ったクラスを出すのは面倒なので適当なクラスを皇帝にして、そこから本命のクラスに退位してその後使わないケースとかありそうだし
これは真相に近づけそうな予感がしてきましたね!コメントありがとうございます😊
トドメの一撃って連携フィニッシュでは適用されなかった気がする稲妻は私も1周目からやっていましたね
この陣形効果でダメージ上昇割と大きいですよね!
裏ボス前のエンシェントタームの固定沸き(FTポイントから右に2体・左に3体+卵から1体)に弱点属性のみ連携ブッパも結構技術点稼げますよ〜邪魔なモブが一切湧かない+移動距離が短いのでサクサク回せます。※FTポイント・セーブポイントからも近いので繰り返し・中断が楽です。
エンシェントターム狩りも稼げるんですね!見てみます( ^ω^ )
パーティー外成長わたしはそれで逆にレベルダウンしてほとんどが0になりHPとBPがやたら成長するバグにまきこまれました。BPは何故か500オーバーしてるし他にも同じ被害に遭ってる人たちもいるようなので気を付けようがないけど気をつけてください
ありがとうございます!世代進めて行くの怖いですね😂
使ってないキャラは、マスターレベルに参照してレベル変化するかもしれない。例えばキャラAは剣マスターレベル+3、こん棒マスターレベル+1、キャラBは大剣マスターレベル+3、槍マスターレベル+2、キャラそれぞれ参照度合いが違う。そんな可能性もあると思う。
謎を突き止めたらまた動画にしてみたいと思います( ^ω^ )
まだオリジナル1週目ですが、HPとかもバグっぽいのありますよねクラスの一人目か二人目ぐらいのキャラでちょっと使ってLP減った状態でクラスチェンジして酒場に預けて放置していたキャラなんですけど最終皇帝になった段階でそいつを酒場から出したらスタメンでも最大HP1000ちょっとなのに、何人か1300超えてる状態でした
そのバグは自分もありましたが・・2周目では普通に元に戻ります(笑)HPとBPバグは個人的に有り難かったから2周目無双出来る!と思ったら普通に強くてニューゲームで始めたら全員元通り・・まぁ仕方ないですね!
HPアップアビ無しで上限値の2000を軽く超えちゃうみたいな事例もありました。まあバグでしょうね。
HP2000超えをまだ見た事ないですがキャラの誅殺をやっていくとそのうち出てきそうな感じですね〜!
BPの最大値が560になったんですがバグですかね?
なんかそういうバグみたいな現象あるようですねー!
自分は使ってないベアのLPが残り1になってる事案になっております アリに喰い破られたところ見た後なので笑えました
残りLP1はソウジ君だけで勘弁して欲しいですねw
陰陽師の読み方は「おんみょうじ」やな
覚えました😁
トドメの一撃とキャッシュバックは重複しないとかですかね🤔
いや、トドメの一撃が連携だと全く機能していない。キャッシュバックも全く関係無い。
連携時にはゲージ増えません!みたいな感じで納得しました( ^ω^ )
うちにもスーパーサイゴ人いますよっww
やはりあまり使用されないクラスがスーパー化しやすいのかなぁー!
ブチかましはどうやって手に入れるんですか?
クリア後の七英雄の影ダンターグ5ターン以内撃破で入手できる百獣の小手の固有技ですよー
なるほどありがとうございます♪
既に返信で解決してくれていましたね( ^ω^ )2周目以降は閃き直しが必要なのでご注意を😁
アビリティ空いてるキャラにクリティカルつけて多段攻撃か複数攻撃いれると、確率ですが残りの連携ポイントためやすくなりますよ。
なるほどです!クリティカルも期待値に含めると安定しますね( ^ω^ )
パーティー外成長でしょうね ロマサガ3にもありました
こういうのも含めて面白いという感じですよね!
うちは武装商船団がなってる。外にも術が4つ上がってるキャラもいるし恐らく前提として皇帝経験職で皇帝になっている間にレベル変動のあったスキルがそのクラスでそこまで上げた扱いになってクラス引き継ぎが起きてるとかだと思う。それでも全武器種上がってるのは謎だけど・・
その周回での皇帝経験が前提で、それ+何かの条件で発生してそうとはいえ、忍者も鍛冶屋も皇帝にしてるのに、そういう頻繁に使う様なクラスには発生しないんだよな…
1週目陣形だけ取ってルドン送りにしたモール族がスーパーモール人になってのたのでそのままスタメンにしたなこれ意図的に起こせるようになったら完全に壊れるな
確かに意図的に起こせたら全員楽々成長される事できますねー!
自分もクリア前なのに一度も使ってないはずの軽装歩兵が、HP1300超えBP545で存在してて笑いました。他キャラはHP800台なのに強すぎるw
BP545はかなり高いですねー!
各クラスの世代が一周すると最初のキャラ(ベアやライーザなど)のHPが異常に高くなって出てくるがそれまで上げたレベルが得意武器術以外レベル0(レベル1直前)になるんだがこれはバグか?それとも仕様なのか・・・
僕はあまり誅殺しないのでその現状まだ見てないですがキャラの世代進めるてそうなるのは辛いですね!
さすがに連携時の攻撃で倒してもトドメの連携ゲージアップは適応されないんじゃないかなぁ…そうなると全体術連携とかでずっと撃ててしまうみたいになりかねないし
確かにそうですね!連携で倒してまた連携になってしまいますもんね!
時々強いキャラがいるのは一体なんなんでしょうね?私の場合は、HP1100程度の時に(2周めの)ベアを皇帝にした時に一気に1800を越えました。剣の技術レベルも周りが軒並み55程度だったのに一気に72まで上がりました。これは一体???
その現象もあるみたいですねー!こういうよくわからん現象も含めて楽しめるゲームというのはすごいですね( ^ω^ )
皇帝全て100にして、皇帝退位を繰り返して、次のニューゲームで引き継ぐ?と同じステータスになりました(検証中)
やはり退位と引き継ぎで何かしら因果関係ありそうですねー!
スーパーサイゴ人のバーゲンセール
結構たくさんの人スーパーサイゴ族誕生してそうですね!
いんようしは流石にゲームしてないで勉強しろってなった🤣
もう覚えたんでゲームさせてくださいよ!(@_@)
陰陽師の読みはヲタクの基礎知識ではなかったのか…😢
自称オタクなんですが修行足りませんでした😂
スーパーサイゴ人
多くの人が誕生してそうですw
なんで最初に関係ない話するん?
好きなゲームだと雑談も出ちゃうんですよ😂
陰陽師=おんみょうじ
覚えました(≧▽≦)
ロマサガにはパーティ外成長というのがありまして。詳しく知りたい場合には、シリーズが違うけど、おやつさんの「閃きだけで最小戦闘回数25回でロマサガ3をクリアする」の動画を参照してみてください。
おやつ先生!勉強させて頂きますm(_ _)m
なんで一回で何万もはいるん?おかしくね?
難易度ロマンシングは技術点が約10倍もらえます
最終的にラスダンスカルロードなど4体で11万超いきますw
ベリーハード、ロマンシングと難易度上げると敵勢力レベルの最大も32.48と増えて技術点増える感じですね!
陰陽師は読めないとちょっと恥ずかしいよ。おんみょうじね
流石にもう覚えましたぜ(*^-^*)
いんようし…この人やばいな
ヤバくてごめん😇
実演していただいてありがとうございます。
先頭に「先手必勝」つければクラスさえも何でもよくなるし
子ネコとスティールで素材改修も完璧で
本当に稲妻様様なんですよね。
脳死状態になってるとたまに弱点つけ損ねたり
単体連携選んでしまって敵ターンでボコボコにされちゃうこともありますけど(笑)
僕も連携使い忘れてボコられた事ありますw
作業化してしまうからどうしてもやっちゃいますよね( ^ω^ )
強いと言われるクラス、キャラは確かにいる
それはそれとして、自由に好きなキャラを使っても全然イケるから他の人のパーティー見るのもロマサガ2の楽しみの1つ
最終皇帝女、ネレイド、イーリス、ホーリーオーダー、フリーファイターあたりは人気高そうですね( ^ω^ )
@@Panzou 後ろ2人を踊り子宮廷魔術師女と欲望に忠実に選びました
トドメの一撃は普通の攻撃ではゲージ回収できますが、連携で倒すと機能してくれないようです
連携だとダメと理解するのが良さそうですね!
おんみょうじ、読めんのかい!笑
覚えましたぜo(`ω´ )o
ここにいる全員あんたよりは読める。
吹いた😂
陰陽師をいんようじって
普通、ないわ( ̄▽ ̄;)😂😂
自分は同じやり方で陣形ラピストにしてますね、ラピストだと確実に先制取れるし動く順番も配置で決めれますからね
素早さが上がるのもいいですね!
いつの間にかスキルレベルが上がりまくったキャラが同クラス別世代のキャラになると
ゲージMAXスキルレベル0(レベル1になる直前)になるというのも確認されてます
弱体化するのは勘弁して欲しいですね😂
陰陽師は"おんみょうじ"では?
ロマサガ的には"いんようし"なんですかね?
普通におんみょうじで合ってますよ
おんみょうじですね😂
おんようじとも言うし、場所によったら変わるからから下手にドヤ顔しない。
@@かきぴ-u6l 気に触ったようで申し訳ありません。
以後気をつけます。
強い種族は極意化までして他のキャラで技術LV上げる感じですか?
マスターレベル90までは強い種族、お気に入りの武器や術を絞って上げて良いかと思います!
経験値エグいですね。カジュアル1周目、天、火、冥が100。地、水70~。地道にコツコツやって60時間以上経過してますが楽しいですw
正直100時間くらい飽きずにやれるゲームはなかなかないですよね!素晴らしい(≧▽≦)
バグ技ですが、ラビットストリームで4人が1ターン目にシャドウサーバンド、1人が光の壁または炎の壁を毎ターン使い続けると、4人は毎ターン敵からの物理攻撃に対して無敵になり、且つシャドウサーバンドが消えずに戦えます。
バグじゃないらしい
シャドウサーバントは物理無効
それを固定化させているだけ
魔法盾カテゴリーの術ならなんでも発動するので全体がけできて複数ターンもつミサイルガードの方が便利ですよ
難易度ロマンシングだとこれ無しで突破はかなり難しいのでバグ技というかむしろ仕様ですよね
世界観的にも冥術は研究が進んでいない分野なので、「陛下!シャドサにミサガ重ねたらヤバいことになりました!」とライブラあたりがはしゃいでるのでは
一応その技封印してロマンシングやってみました!
クリアは出来ますが、七英雄の影で特にダンタークはシャドウサーバント無しだと僕は5ターン以内に倒せませんでした😂
@@ip-ip-ip
固定化してるなら、間違いなくバグやん。
トドメの一撃は連携ではそもそも作用しません。そもそもこのスキル関係なく連携で弱点ついても連携ゲージ増えないですから連携は消費だけで増える要素はないはずです。キャッシュバックだけは挙動見てるとそもそも20%残すように消費されてるだけではないかと。
そうですね!確か連携攻撃では弱点ついてもゲージ増えないのでトドメの一撃も機能しないよという事ですね( ^ω^ )
なるほど 道理で発動せんわけか
4:01
同じ敵倒しても技術点が4000近くしか貰えなかったんですがどうやって11万まで増やしてるんですか?
技術点が増える条件はいくつかあります。
・難易度ベリーハード以上
・敵勢力レベルを上げる
通常難易度(カジュアル、ノーマル、オリジナル)は実は全部基本技術点が一緒です。
ですが、ベリーハードだと技術点係数が✕4.0、ロマンシングだと8.0だったかな?表示のとおりに読むなら4倍と8倍のはずです。
そして、敵勢力レベルが上がると、同じ敵からもらえる技術点も上がります。
パンゾウさんは確かロマンシング(またはベリーハード?)の検証なので、もらえる技術点が11万を超えているのだと思います。
参考文献;リベサガ公式ガイドブック
@@ほよん-o8r ベリーハード以上で技術点が増えるのは知りませんでした!ありがとうございます。
ロマンシングだとこうなりますがベリーハードで実際は上げる人が多そうですね( ^ω^ )
背景で流れている曲が神すぎるんよ😂
解説が頭に入ってこないんです😢
が 音量バランスが悪くて無念
ロマサガは曲が神ですよね( ^ω^ )
これはもう究極の最後族ww
みんなのところにもいるはずですo(`ω´ )o
アビリティの枠三つ目の解放でどうやるんですかね?
ラスボスの七英雄の撃破
既に書いてくれておりました!
ラスボス撃破したら解放されますね( ^ω^ )
皇帝経験したキャラが勝手に技術点上がってるのバグなんか。仕様なんかなと思っても原因分からんくてずっとモヤモヤしてたわ。
他にも怪しい挙動あるから判別し難いですよね( ^ω^ )
チャームでも足の遅い仲間は必ず後攻だからね
ボス戦じゃないならラピストは正解だな
1ターンで終えれる時はやはり強いですね!
皇帝にする→ジャンプ後仲間に入れず育成を続ける→ジャンプ後皇帝が持っていた技術分マスターレベルに合わせて上がる
とかですかね?
可能性ありそうですね!
再現できるかやってみます( ^ω^ )
先頭にハンターのアビリティつければ100%ですよ!
自分はそれです。
使っている人多そうですね(*^-^*)
2週目しているんですがぶちかましが覚えてなく効率悪くてどこら辺まで行けば閃くのか教えてほしいです
通常のラスボス倒したデータをロードすると裏ボスに挑めるダンジョンが出て来て、そのダンジョンの一番奥の手前に七英雄の幻影と戦える部屋があるのでそこでダンターグの幻影を5ターン以内に倒すと百獣の小手っていう装備品が貰えます、それを装備して戦闘中使用すればぶちかましをいつか閃けます
既に返信ありがとうございます!
閃き難易度割と高いので2周目に装備持っていても閃くのはかなり後半ですね!
トドメの一撃が機能するのってセットしたキャラが倒した場合のみじゃないんでしょうか|ω• `)
ですね( ^ω^ )
連携中はトドメさしてもダメみたいです!
ロマサガはまじで狂人だらけだな…
僕は完全に一般人です( ^ω^ )
皇帝になった後、PTに入れずに次週に回った場合にその時の皇帝の技能Lvを引き継いでるようですね
七英雄3~4人倒しに行く段階で鍛えまくって、5人目を倒しに行く前に片っ端から皇帝にしては謀殺を繰り返せば
次週では最終皇帝2代前を参照した強化キャラ量産になってるのかな?
この条件だと周回後にあまり使わないクラスが強化キャラ化してるのは納得ですね
謀殺で狙ったクラスを出すのは面倒なので適当なクラスを皇帝にして、そこから本命のクラスに退位してその後使わないケースとかありそうだし
これは真相に近づけそうな予感がしてきましたね!
コメントありがとうございます😊
トドメの一撃って連携フィニッシュでは適用されなかった気がする
稲妻は私も1周目からやっていましたね
この陣形効果でダメージ上昇割と大きいですよね!
裏ボス前のエンシェントタームの固定沸き(FTポイントから右に2体・左に3体+卵から1体)
に弱点属性のみ連携ブッパも結構技術点稼げますよ〜
邪魔なモブが一切湧かない+移動距離が短いのでサクサク回せます。
※FTポイント・セーブポイントからも近いので繰り返し・中断が楽です。
エンシェントターム狩りも稼げるんですね!
見てみます( ^ω^ )
パーティー外成長わたしはそれで逆にレベルダウンしてほとんどが0になりHPとBPがやたら成長するバグにまきこまれました。
BPは何故か500オーバーしてるし
他にも同じ被害に遭ってる人たちもいるようなので気を付けようがないけど気をつけてください
ありがとうございます!
世代進めて行くの怖いですね😂
使ってないキャラは、マスターレベルに参照してレベル変化するかもしれない。
例えばキャラAは剣マスターレベル+3、こん棒マスターレベル+1、
キャラBは大剣マスターレベル+3、槍マスターレベル+2、
キャラそれぞれ参照度合いが違う。
そんな可能性もあると思う。
謎を突き止めたらまた動画にしてみたいと思います( ^ω^ )
まだオリジナル1週目ですが、HPとかもバグっぽいのありますよね
クラスの一人目か二人目ぐらいのキャラでちょっと使ってLP減った状態でクラスチェンジして酒場に預けて放置していたキャラなんですけど
最終皇帝になった段階でそいつを酒場から出したらスタメンでも最大HP1000ちょっとなのに、何人か1300超えてる状態でした
そのバグは自分もありましたが・・2周目では普通に元に戻ります(笑)
HPとBPバグは個人的に有り難かったから2周目無双出来る!と思ったら普通に強くてニューゲームで始めたら全員元通り・・まぁ仕方ないですね!
HPアップアビ無しで上限値の2000を軽く超えちゃうみたいな事例もありました。まあバグでしょうね。
HP2000超えをまだ見た事ないですがキャラの誅殺をやっていくとそのうち出てきそうな感じですね〜!
BPの最大値が560になったんですがバグですかね?
なんかそういうバグみたいな現象あるようですねー!
自分は使ってないベアのLPが残り1になってる事案になっております アリに喰い破られたところ見た後なので笑えました
残りLP1はソウジ君だけで勘弁して欲しいですねw
陰陽師の読み方は「おんみょうじ」やな
覚えました😁
トドメの一撃とキャッシュバックは重複しないとかですかね🤔
いや、トドメの一撃が連携だと全く機能していない。キャッシュバックも全く関係無い。
連携時にはゲージ増えません!みたいな感じで納得しました( ^ω^ )
うちにもスーパーサイゴ人いますよっww
やはりあまり使用されないクラスがスーパー化しやすいのかなぁー!
ブチかましはどうやって手に入れるんですか?
クリア後の七英雄の影ダンターグ5ターン以内撃破で入手できる百獣の小手の固有技ですよー
なるほどありがとうございます♪
既に返信で解決してくれていましたね( ^ω^ )
2周目以降は閃き直しが必要なのでご注意を😁
アビリティ空いてるキャラにクリティカルつけて多段攻撃か複数攻撃いれると、確率ですが残りの連携ポイントためやすくなりますよ。
なるほどです!
クリティカルも期待値に含めると安定しますね( ^ω^ )
パーティー外成長でしょうね ロマサガ3にもありました
こういうのも含めて面白いという感じですよね!
うちは武装商船団がなってる。外にも術が4つ上がってるキャラもいるし恐らく前提として皇帝経験職で皇帝になっている間にレベル変動のあったスキルがそのクラスでそこまで上げた扱いになってクラス引き継ぎが起きてるとかだと思う。それでも全武器種上がってるのは謎だけど・・
その周回での皇帝経験が前提で、それ+何かの条件で発生してそう
とはいえ、忍者も鍛冶屋も皇帝にしてるのに、そういう頻繁に使う様なクラスには発生しないんだよな…
1週目陣形だけ取ってルドン送りにしたモール族がスーパーモール人になってのたのでそのままスタメンにしたな
これ意図的に起こせるようになったら完全に壊れるな
確かに意図的に起こせたら全員楽々成長される事できますねー!
自分もクリア前なのに一度も使ってないはずの軽装歩兵が、HP1300超えBP545で存在してて笑いました。他キャラはHP800台なのに強すぎるw
BP545はかなり高いですねー!
各クラスの世代が一周すると最初のキャラ(ベアやライーザなど)のHPが異常に高くなって出てくるが
それまで上げたレベルが得意武器術以外レベル0(レベル1直前)になるんだがこれはバグか?それとも仕様なのか・・・
僕はあまり誅殺しないのでその現状まだ見てないですがキャラの世代進めるてそうなるのは辛いですね!
さすがに連携時の攻撃で倒してもトドメの連携ゲージアップは適応されないんじゃないかなぁ…
そうなると全体術連携とかでずっと撃ててしまうみたいになりかねないし
確かにそうですね!
連携で倒してまた連携になってしまいますもんね!
時々強いキャラがいるのは一体なんなんでしょうね?
私の場合は、HP1100程度の時に(2周めの)ベアを皇帝にした時に一気に1800を越えました。
剣の技術レベルも周りが軒並み55程度だったのに一気に72まで上がりました。
これは一体???
その現象もあるみたいですねー!
こういうよくわからん現象も含めて楽しめるゲームというのはすごいですね( ^ω^ )
皇帝全て100にして、皇帝退位を繰り返して、次のニューゲームで引き継ぐ?と同じステータスになりました(検証中)
やはり退位と引き継ぎで何かしら因果関係ありそうですねー!
スーパーサイゴ人のバーゲンセール
結構たくさんの人スーパーサイゴ族誕生してそうですね!
いんようしは流石にゲームしてないで勉強しろってなった🤣
もう覚えたんでゲームさせてくださいよ!(@_@)
陰陽師の読みはヲタクの基礎知識ではなかったのか…😢
自称オタクなんですが修行足りませんでした😂
スーパーサイゴ人
多くの人が誕生してそうですw
なんで最初に関係ない話するん?
好きなゲームだと雑談も出ちゃうんですよ😂
陰陽師=おんみょうじ
覚えました(≧▽≦)
ロマサガにはパーティ外成長というのがありまして。詳しく知りたい場合には、シリーズが違うけど、おやつさんの「閃きだけで最小戦闘回数25回でロマサガ3をクリアする」の動画を参照してみてください。
おやつ先生!勉強させて頂きますm(_ _)m
なんで一回で何万もはいるん?おかしくね?
難易度ロマンシングは技術点が約10倍もらえます
最終的にラスダンスカルロードなど4体で11万超いきますw
ベリーハード、ロマンシングと難易度上げると敵勢力レベルの最大も32.48と増えて技術点増える感じですね!
陰陽師は読めないとちょっと恥ずかしいよ。おんみょうじね
流石にもう覚えましたぜ(*^-^*)
いんようし…この人やばいな
ヤバくてごめん😇