Régebben csináltam már gameplay-videót erről ( ua-cam.com/video/DPQuEm-TyMA/v-deo.html ), de mivel az a videó, és a játékmene minőségét illetően nem lett az igazi, ezért újra közzétettem egy videót erről a játékról.
Mivel a Commodore 64-nek a teljesítménye a játékokat illetően némileg elmarad a NES-től (utóbbit direkt arra optimalizálták), ezért elég sok akadás, lassulás tapasztalható. (Ami egyébként néhol segített is a játékban.) A játék egyébként rendkívül jól, és adaptív módon optimalizált, felismeri, ha valamilyen bővítmény elérhető a C64-en (vagy ha pl. C128-nak a C64 módjában futtatják), és azokat ki is használja. A közeljövőben szeretném C128-on (pontosabban C128 emulátorban) is végigjátszani, ott jócskán kevesebb a lassulás. Az irányítást tekintve egy érdekesség: mivel alapból C64-es joystickot használ a játék, ezért például a guggolva ugrást nem lehetne megoldani, hiszen a joystick felfelé tolásával lehet ugrani. De emulátorban megoldható, hogy külön gomb feleljen az ugrásért.
Régebben csináltam már gameplay-videót erről ( ua-cam.com/video/DPQuEm-TyMA/v-deo.html ), de mivel az a videó, és a játékmene minőségét illetően nem lett az igazi, ezért újra közzétettem egy videót erről a játékról.
Mivel a Commodore 64-nek a teljesítménye a játékokat illetően némileg elmarad a NES-től (utóbbit direkt arra optimalizálták), ezért elég sok akadás, lassulás tapasztalható. (Ami egyébként néhol segített is a játékban.) A játék egyébként rendkívül jól, és adaptív módon optimalizált, felismeri, ha valamilyen bővítmény elérhető a C64-en (vagy ha pl. C128-nak a C64 módjában futtatják), és azokat ki is használja. A közeljövőben szeretném C128-on (pontosabban C128 emulátorban) is végigjátszani, ott jócskán kevesebb a lassulás.
Az irányítást tekintve egy érdekesség: mivel alapból C64-es joystickot használ a játék, ezért például a guggolva ugrást nem lehetne megoldani, hiszen a joystick felfelé tolásával lehet ugrani. De emulátorban megoldható, hogy külön gomb feleljen az ugrásért.