ЯРОСТЬ!?! ГИПЕР-ЗАРЯДЫ НЕ НУЖНЫ??! БРАВЛ СТАРС КОНЦЕПТ!) - 1 серия (пилот)
Вставка
- Опубліковано 24 вер 2023
- Заказать ролик с концептом - инструкция 👇
1.Переходите на бусти - boosty.to/kusttik/donate
2.Нажимаете на кнопку «Отправить донат»
3.В пункте сообщения вводите вашу идею(не обязательно писать много)
1 минута ролика 100руб кроме бравлеров за них 200руб
Через определенное время (плюс минус неделя) мы сделаем ролик с вашей идеей и выпустим его на нашем ютуб-канале, отметив вас как автора идеи «то есть ваш ник на бусти», если вы хотите что бы мы скинули вам все картинки из ролика то в пункте сообщение помимо вашей идеи укажите свою электронную почту.(желательно вообще указывать свою почту, чтобы если, что мы могли с вами связаться 😘)
Если что-то не понятно вы можете задать вопрос в комментариях.
Удачи😜
Бусти - boosty.to/kusttik
Тг - t.me/kusttik1
#brawlstars #бравлстарс #бравл #обновлениебравлстарс #обновабравлстарс #старс #стримбравлстарс #бравлтолк #brawl #новыйбравлер #бс #бравлстарсстрим #бравлтолкнарусском #подаркиотsupercell #точнаядатаобновыбравлстарс
Теперь будет в 999 раз больше тимеров в которые набьют ярость и будут сидеть весь бой в кустах и крысить с 1 тыки этой тупой яростью.
😂
А можна сделать так, что ярость в кустах отнимаєтся
Лучше чем какие-то лишние кнопки с хавной (гиперзаряд)
Чел, успокойся! Это концепт, а не слова разработчиков! Не не надо так жёстко ко всему относить
@@Bodan-yo9iyидея интересная типо боец успокаивается, но тогда Булл в принципе работать не будет
Ну Пэм в близи будет лучше любой Нани с 20 банками и 11 силой, Бул прям вообще прадед Шели.
Для Мортиса как раз то что надо, Дез Ган оценит. Для Барли тоже ярость будет очень нужная.
Мне нравится идея, это намного оригинальнее, молодцы!
Бля я этих кровососов и так догнать не могу, а теперь они и ещё смогут меня добить, хотя да мне тоже нравится.
Не знаю, как по мне, Мортис итак один из самых сбалансированных бойцов в игре, на нём можно законтрить каждого бойца, но и каждый боец может победить его, а это усиление его слишком бафнет, из-за чего, скорее всего его самого занерфят и он станет почти неиграбельным
1. Автор сказал то что эти примеры на ярость действует с бойцом одиннадцатой силой при использовании 3 шкалы поэтому к примеру при использовании одной шкалы Пем кидала 1 мега-болт двух шкал кидала 3 мега-болта ну а три шкалы соответственно 5 мега-болтов! +Нани может использовать гаджет "вернуть отправителю"
2. Если враги не умеют стрелять в кусты чтобы вычислить Мортиса то да!
3. Бесспорный факт но вот только за Барли практически никто не играет!
@@Mushroom133
Ты не можешь догнать Мортисов из-за того что они всегда АТАКУЮТ чтобы от тебя убежать! И при этом им придётся использовать ТРИ атаки чтобы дать тебе настолько сильный отпор! К тому же перезарядка одной атаки Мортиса оставляет желать лучшего а радиус действия его ярости невероятно мал! Так что не волнуйся переживать из-за этого вовсе не стоит!
@@Costal_xd я сам забыл про свой комент уже, спасибо что напомнил и я прав с вашим мнением сударь
Даже при том, что ярость набивается с поомщью урона по вашему бойцу, это дикий дисбаланс(дак ещё и открывается с 6 силы)
Согласен,заходишь в кусты ,а там бул с 13 ка дамага...
Ой блин если это добавять то какая ярость на Шелли...
@@amangalizhandylbek оооой биля там уже полкарты снесет НАХЕР😂
@@amangalizhandylbekатака длиной и шириной во всю карту а урон в 20 раз больше чем у Супера 😂
Так еще́ и стоит 500 монет
Это круто конечно,но я считаю что данную идею "Ярость" надо додумать, ведь она не очень додумана,трата всех боеприпасов компенсируется колоссальным уроном,это не очень эффективно работает,я считаю что Ярость была бы лучше если бы она прибавляла скорость бойца,усиливала урон только от атаки и у некоторых бойцов появлялись бы дополнительные способности,но при этом бойцы врубившие ярость получали больше урона,к примеру у некоторых бойцов при активации ярости появлялся дополнительный гаджет,или боец получал хил(здоровье),я знаю что это похоже на гиперзаряд,но гиперзаряд в первую очередь усиливает все характеристики бойца, особенно его супер
4:04 сдесь бы подошла механика Амбер
Ошибка 404
Идея с яростью неплохая, но я бы всё-таки переделал иконки ярости.
По моему мнению, стиль спреев с подтёкшей краской для данного концепта лишний.
Ну или для каждого бойца свой дизайн сделать, например для того-же самого Эдгара (Я знаю что для него не придумали ярости) стиль с подтёкшкй краской подходит
3:12
На Мортисе пока набиваеться ярость, скорее всего его уже убьют. Было бы эффективнее, сделать атаку которая наносит мало урона, оглушает противников, и позволяет мортису прыгнуть на расстояние в 3 раза привышающее его обычный рейндж. Это помогло бы в любой ситуации. Если у Мортиса мало здоровья, он может просто убежать. Или остановить противников в командной игре и выручить союзников. Наверно если бы концепт ярости был реализован, стоило бы сделать не у всех бравлеров уменьшение радиуса и добавление урона, а наоборот, Или например увеличение скорости атаки. Потому-что каждому бравлеру не хватает чего-то, и это можно было бы добавить в ярость.
Например: Эль Примо. Ему было бы полезно иметь какую нибудь дальнюю атаку, например выстрел медленный кулаком, который пролетит в 4 раза больше дистанции но нанесет не 99% урона, а например 60 или 55 и откинет.
Классное название канала, чел! 👍
Тик Тика видит издалека 🤜🤛
Как же такие гениальные люди додумыются придумать такие топовые идеи😮
Очень неплохой концепт!
Надеюсь разрабы прислушуются к вам, и добавят это!
идея интересная, но дизбаланс
Зря потому что такие как Рико очень сложно попасть ведь у него очень малая дальность эмз подойди на более близкую дистанцию Булл наоборот
Ярость это гиперазаряд на обичные атаки но идея необычная если использовать правильно то она может законтрить больлую часть бойцов, у меня есть концепт ярости на Сту: Сту стреляет боьшим количеством снярдов на маленькой дистанции (примерно как его ульта без первой пасивки) но при этом ширина атаки огромная, урон от одного снаряда наносит 850 урона ра 11-й силе, количество выпускаемых снарядов 35 и если в близком растоянии выстрелить во врага то это будет смертельно для него, надеюсь мой концепт получился прикольным :)
0:59 70% мало - просто тот же тик и френк будут играть по-разному: тику стоит потерять около 4000 хп ( 1 ульта шелли ), а и так неметовому френку нужно будет получить ~7000 что вообще другое поэтому получение ярости от ульты - не самая лучшая идея: идея с килами лучше.
1:48 вопросов к ярости нет: отскок есть, урон распределён хорошо, всяко лучше чем ничего тем более за получение 3920 урона
2:05 если и пассивка на хил усилена на те же 33% то прекрасная ярость
2:18 функция контроля эмз исчезнет, лучше наоборот более широкую, заместо этого снизить урон на 15% (3120 -> 2652)
2:36 очень спорно засчёт длины: зачем тогда нужен этот удар если он стреляет на 1 клетку и юзает все 3 тычки.... Все танки зависимы от эффектов, поэтому лучше дать булу яростью атаку - по действию ульта,без кнокбэка, но с получением щита 5, 15 и 30 % соответственно + по треть длины за тыку
2:50 очень спорно иногда хорошо - иногда будет только мешать. Опять же пёрл - контроль, т.к. раздаёт урон по большой площадии главное - всегда иметь тычки на конроль зоны, а ярость их все тратит, но отыгрывается уроном.
3:00 в зависимости от того наксколько заряжается ульта она может быть и хорошей и плохой
3:07 спорно лучше бы летела дальше
3:22 КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало урона: мортис очень долго перезаряжается, и менять 3 секунды, на 5400 урона. теряется мобильность за 0 прибавки к урону, предлагаю добавить 50% к урону (5400 -> 8100)
3:35 мне не оч понравилась, поэтому предложу своё: След атакой Р-т стреляет тремя метками в конусообразном радиусе (как у шелли) и сами метки пропадают независимо от попадания, а через 5 с (как у белль)
3:59 лучше один большой удар, где радиус этого "хлюпа" бутер равен 150% основной атаки, с уроном норм все.
4:05 как говорил Тиньков: "Круто, да это ж круто!"
Вывод: посмотрим на следующие ярости, пока что они слишком слабы: Кустик не бойся добавлять немного урона к атаке, необязательно чтоб всё совпадало с 1 2 и 3 тычками.
Прикольно, но гиперзаряды лучше отставить, а ярость добавить как гиперзаряд к обычным атакам(Хотя, ярость странная немного)
Концепт для бойца:
Это лучник джек ( по типу магического лучника из клеш рояля)
Атака : стрела которая может проходить сквозь стены наносит 1100 урона (возможное исключение стальные стены) атака тонкая
Ульта : он превращается в другого бойца арбалетчмк Беркут
Атака : пускает три подоженные стрелы (типо принцессы из клеш рояля) урон одной стрелы 600 , урон от огня в секунду 200 , длится это 3 секунды , атака тонкая ( почти как второй гаджет шелли)
Ульта : превращение обратно в лучника
Гаджет лучника (по задумке его ульта) : он стреляет очередями стрел которые собираются в круглую зону (то есть зона появляется не сразу а спутся время в это время боец не может стрелять) это зона оглушает противников ( как ульта френка) действует 5 секунд также пока стрелы падают они наносят урон , когда стрелы полностью упадут зона подсвечивается и начинает свой эффект , она никак не действует на союзников
Гаджет Арбалетчика : он делает точно также только стрелы не светятся а горят и когда стрелы полностью падают то зона дает скорость созникам , никак не действует на противников
Пассивки я не придумал 😅
Это ьудет лучшим персом на закрытых картах
Автор: придумывает новую фишку обесняет показывает пример на 10 бойцов
Разрабы: добавили анти-вирус бит
Ярости 2 часть + 3 бонуса:
Рико "Манёв-рика"
Количество патронов атаки рико увеличивается до 8. (Урон 8×670) Первая попавшая пуля замедляет противников на 3сек,эта же пуля при рикошете наносит 200% урона но не замедляет,вместе с этим попадание пули увеличивает скорость движения Рико на 20%
Пэм "Железная леди"
Область поражения атаки Пэм расширяется на 10%.Сама Пэм обстреливает весь этот радиус нанося урон 18×360 на 1сек дольше,лечение с пассивкой также усилено.
Эмз "Новый антисептик"
Эмз стреляет лаком дальность увеличена на 5%, который наносит урон теперь до 4 раз,этот лак наносит эффект отравления врагам а союзников лечит в каждый момент нахождения в лаке
Булл "Боевой приём"
Булл бьёт своей двухстволкой на малую дистанцию мощным ударом в 6500ед.урона выживших противников отбрасывает назад
Пёрл "Жар печи"
Вместо печенек Пёрл выпускает огненный поток на среднюю дистанцию по прямой траектории однако сносит 1300-4500ед.урона в 0.5сек если противник находится прямо под огнём если он выживет то будет гореть получая урон в зависимости от нагрева,стоит учесть что пёрл стратит всю шкалу нагрева после применения ярости
(Две цифры урона приведены в пример как минимальный и максимальный нагрев)
Бонни
1 Фаза "Пушка-заворушка"
Бонни стреляет из пушки не зубом а ядром-бомбой уничтожающее укрытия врагов в большом радиусе нанося 300% урона от обычной атаки при прямом попадании,пассивки на ярость не влияют
-------
2 Фаза "Маленький крушитель"
Бонни выпускает по прямой траектории гранату, взрываясь наносит 2150 ед.урона а также осыпает округу пятью осколками по урону в пять раз меньше,осколки замедляют врагов,количество припасов снижено до 2.
Мортис "Прощальный расклад"
Мортис делает сразу 2 рывка своей лопатой по зигзагу нанося 2×2560 ед.урона восстанавливая также себе здоровье на 60% от нанесенного урона.Длинный прыжок усиливает дистанцию рывков на 10%
R-T "Квантовый приёмник"
Он метает во врага метку которая светится похожа на мигалку,эта метка не только помечает противника но в течение 10сек будет видно противника красной подсветкой в кустах,или значком на карте если он уйдёт из видимости,метка помечает только 1 противника
Барли "Чаевые"
Барли метает во врага 3 бутылки подряд,дистанция усилена на 15% скорость приземления выше на 5%,бутылка которая пролетает дистанцию дальше всех наносит в 2 раза больше урона,первая бутылка замедляет противников
8-Бит "Рекорд истощения"
8-Бит стреляет длинной очередью из бластера в котором 10 пуль,изначальный урон 730ед последующие пули попавшие во врага усиливаются по урону на 12% а также последние три наносят эффекты замедления,снижение перезарядки у врага,блокировка атаки (для тех кто выживет)
Бонус:
Сту "Бензиновый магнит"
Попавшие петарды сту на 10% шире (2×1580) а также поджигают врага,и пока он горит получая 450ед.урона в сек дистанция супера Сту увеличивается на 15%
Пайпер "Чао-Чао"
Снаряд Пайпер который попадет в противника нанесет на 10% больше урона и оставит те же гранаты как супер "Променад",если взорвутся все при контакте с врагом взрыв оглушит его на 0.4сек
Макс "Зарядка с нуля"
Следующие 4 заряда Макс будут увеличиваться на 1 до (8) при попадании хотя бы одного такого,при этом они будут увеличивать также ей скорость передвижения с каждым попаданием на 15%
Макс урон 8×1050 (1 боеприпас) 8×1430 (2) 8×1500 (3) 8×1680 (4)
------
! Ярость меняет только получаемый урон но никак не влияет на количество боеприпасов (кроме Макс)
Хотите 3 часть?
Иногда больно осознавать, если сейчас вещи стали проработанные ну там всё в 3D ремодели на всех, то раньше был актив, куча народу, а сейчас ютуберы в стандофф идут или кто-нибудь помнит рубрику Истории Бравлеров было куча людей, которые этим занимались ну в основном Artin и Максимус ну только Artin продолжает, а Mаксимус 2 года уже ничего не снимает😢
очень крутая идея, однако нужно сделать так, чтобы ярость уходила со временем, например, когда игрок стоит на месте или сидит в укрытии (кустах)
У канала идеи хорошие, но именно эта мне не понравилась(
1. Очень замудрённая механика, я понял с третьего раза, а новичков вообще будет трудно понять
2. Почему ярость на 6 левеле? Это странно
3. Иза ярости будет больше тиммеров, которые будут набивать её на друг друге
4. Они все какие то однообразные и скучные
5. Гиперзаряд выглядит круче
Сорян если обидел
1. это не проблема ярости, всё ясно и понятно;
2. почему бы и нет? ярость будет намного слабее гипера, поэтому так;
3. с ультой так же можно делать;
4. да, но это баланс;
5. визуал решает?
@@duck-png
1. хз для меня это трудная механика
2. я знаю что ярость слабее гипера, но ярость слабее гаджета? гаджет так то на 7 уровне
3. ну впринципе согл, но это все равно промблема с этим набиванием
4. я не говорю про баланс, я говорю про однообразность. многие ярости которые я увидел в видео, сделанные будто под один шаблон, обычно это просто увеличение урона и самого выстрела, ну а ярости на какого нибудь булла или мортиса просто скучные, я уверен на них можно придумать намного интереснее ярости
5. да визуал влияет, автор сказал что ярость будет интереснее гиперзаряда, визуал тоже здесь играет свою роль.
я этот комент писал 7 месяцев так что я не обязательно буду прав
1 мая: Ярость добавляют
10 мая: Режим "Ограбление" удаляют
В начале видео они сказали что ничего оригинального в гидрозарядах от разрабов. Вот только каждая ярость почти что полностью повторяет друг друга, у каждой ярости поголовно большой урон и небольшая дальность, это в разы менее оригинально чем гиперзаряды
0:02 у тебя голос на ламара копия
Эта ярость должна апаться минимум с 90% урона, чтобы было труднее ее набить, и чтобы ее можно было разблокировать только с 11 силы, а также она выбивается начиная только с легендарных звезд
Как по мне это супер круто я прямо мечтаю что бы это добавили в бравл.Нужно только чучуть снизить цифры баланса.
Затея интересная,но ярость для каждого бойца особенно для Булла слишком сильная,учитывая что она открывается быстро и получается…короче здесь проблема как у гиперзаядов:не у всех бойцов есть ярость а те у кого она есть будут слишком жёсткими.
Ярость, пожалуй, слишком сильная, а ещё где ролики и посты 🤨
Хороший канал, хорошие идеи!!❤Да вам в суперселл можно и то лучше обновления делать будете, чем сейчас разрабы
если они будут в суперселл я точно уйду из бс
А будет ещё что то про таланты?
это слишком имбово для 6 уровня силы
Никто не будет после этого качать до 11 лвл лишь максимум до 9
я бы посоветовал вам создать что то типо приватного сервера для бравла.У вас уж очень хорошо работают мозги.Ваша приватка будет очень популярна
Я бы всё же зделал 200% нанесения урона и только тогда у тебя набиваеться ярость, а то таким образом ярость будет бесконечная.
Конечно слишком жёстко, хотя концепт с набиванием за счёт получения урона довольно круто!👍
Ярость Гейла: Сугроб
Гейл стреляет большим снежным комом который при попадании замораживает врага (как Лу) и наносит 4тысячи здоровья
Ярость Корделиус: Галлюцинация
Корделиус стреляет большим грибом(4.500тыщи урона), попавший враг не может атаковать 3.5секунды
Ярость Грея: автограф
Грей выпускает лечащую перчатку с самонаводкой которая нанесет 5тысяч урона, перчатка живёт 8секунд
Если это дш все банки отдаются сразу Грею
1:38 это 9600 урона, и 19200урона с посивкой🤐 а если еще и первый гаджет активировать ...... То это плюс 5600-9700 урона
Задумка интересная, но крайне недоработанная
Идея с тратой всей обоймы мб прикольная, но с другой стороны у нас будет карл и гаджеты/пассивки на восстановление обоймы
Также получение ярости - это ужасно. По факту достаточно умереть один раз, и у тебя будет ярость
+ после этого в ограблении начнётся сущий кошмар
Прикольная идея конечно, но слишком имбалансно и сильно, помимо того что накопить её очень легко так ещё и наносит она доуя
Я бы ещё добавил что раз длинный прыжок у Мортиса не влияет на ярость то он и не будет тратиться
Прикольное видео, но это очень странная механика, гипер заряд в плане механики просто ещё не развит, когда он будет у многих бойцов, играть станет намного интересней, ваша идея не плохая, но выстрел который тратит все патроны, звучит неоднозначно,
Урон нерфнуть на 75 % и хп в 2 больше для ярости нужно получить то тогда будет пассивно и с балансом(чем то каламити террарию напоминает)
Идея с яростью крутая но она слишком им балансовая и открывается с 6 силой ещё в итоге в раунде будет больше томатов которые будут набивать урон и Пёрл становится ну уж слишком сильная хотя она эпик
У неё 100 млн тысяч зубов😂 2:56
милионов тысяч?💀
Очень дисбалансно,да и на 6 силе?может хотя б на 8?
Ярость - хорошая идея, но нужно реально изменить баланс. То, что вам просто нужно 3 заряженной тыки - не предъява. Если бы ярость ещё и со временем сама по себе исчезала, было бы намного лучше - придётся использовать ярость быстро. Как сказал user-th9sf9sc4d , будет больше крыс и тизеров. С буллом идея прикольная, но урон можно уменьшить с 12к до 7к.
Просто моё мнение, не хочу что-то предъявлять автору.
КорТик где видосы мы их уже 3 месеца ждём 😢
Я бы сделал чтобы ярость набиралась за килы врагов
В этом и смысл ярость теья бьют и ты становишься агр
В три на три будет звиздец, я думаю что ее можно активировать 1 раз за жизнь, и перезарядку 90 секунд.
Очень классная идея 💡 👏
Я придумал ярость на Покой Его дистанция на три раза больше урона наносят меньше эхирит больше
Также Еш🗿. Опоздали.
Задумка класна
Стапэ поулчается макс с яорстью сможет нанести доролнительно 132% урона и брок с пасивкой тоже? А беа карл и чарли? Они могут только на 33% юольге урона нанести 😅
а как ярость будет работать с персонажами у которых одна тыка? Например Беа или Карл
Вернись мы ждем твои видео
Оч крутая концепция. Она сьалансирована и имбова. А тиммеры эту концепцию не испортят, т.к. нужно набить 70% урона от твоих жизней. Это значит что пока ты будешь набивать ярость с тиммерами, тебя могут убить
С яростью бул станет метой на кустовых картах
Что то имба для булла: у него очень много хп и ваншотает многих.
И открывается на 6 силе
🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐
Топчик❤
2:00 не ну тут надо будет нерфить урон на 1500
лучше и гиперзаряд и ярость, идея топ
Имба😘
Где вы рисуете в ибисе
Ярость имбаланс. Вы представляете Шелли, которая кидает в вас ульту, а потом яростную тычку?
А Осады веть вроде нету а бс?
реально классно
Привет KustTik узнал если нет то я GrEtUr я создал 2-акк для отдельных видео по концептам.
Видео топ.
Говорили про однотипность , а у самих почти все уменьшает дистанцию. Гиперзаряды делают игру динамичной, а ярость наоборот
Ну у Шелли был бы наверно мушкетон. А у Пенни легендарный стардроп с 1000 монет
На 6 силе это слишком, можно сделать ивент, но не на постоянкв.
ААААА… нет , гиперзаряды мне нравятся больше, чем ярость. Потому что они более сбалансированные . Они всё равно не победят мету. Так ещё они открываются на
1 уровень раньше гаджетов , в 2 раза дешевле их , а также в 100000000000000 раз полезнее. Не очень. Но тем не менее интересно , как говорится : Плюс за старание.
Бро буквально заменил Натрий хлор на NaCl
не уходи с ютуба пж
А как насчет ярости джанет супер полет дажанет при ярости литает на своем ранце пока не успокоится
Я хочу чтобы урон от ярости не повышался если утебя будет 1 или больше банок
Круто разрабы подавляют гиперзаряды и говорят что это скучно. Гении
Круто
ГДЕ НОВЫЕ ВИДЕО ДОРОГУША!?
Имба концепт
Дохера как-то урона, только у булла сбалансировано 😅
На булла слишком имбово
2:14 Мне кажется вы просто ухудшили ей атаку(
это не диз баланс и они хуже гиперов да и как по мне сама эмоция ярость должно увеличивать дальность а про урон норм
Я вдохновился
Пэм тупо с яростью будет всех Блинников контрить
Автор не продумал ято если шиперзард и так меняют мету а эта ярость так вобще персонажа будет делать имболансным.
🤩КОНЦЕПТ ПРОСТО КАЙФ🤩
А рт в форме станции
Жду скин "Эль отчим"День 7🥵
Хороши крутые крутыши
Бул теперь на 50 ранг?
У пëрл ярость должна быть сила бабушкиных пирожков
у мортиса можно было назвать завещание
Надо было на западном ютубе выкладывать, так суперы скорее всего не заметят, но идея хорошая
У мортиса про сравнению с булом мало урона хотя дальность одинаковая
Иногда это может помешать
Ярость - чума в hollow knight)
Вау правда появилась
Это как минимум с 11 силы но не с шестой
у меня идея добавить не еще одну кнопку , а еще 1 выбор
представляю экипировку
экипировка меняет стиль игры бравлера, а вместе со стилем меняется и скин, чтобы ты увидев его в катке знал что от него ждать
выбирается в меню бравлера как скин и изменяет механики бойцов, от чего бравлеры будут играться по другому, приведу примеры
Пем "Болтобойня"
атака Пем становиться как у амбер
вместо 3х зарядов по 9 болтов у пем будет 30 одиночных быстрых выстрелов
её станция замениться на арсенал, что раз в 2 сек будет пополнять 30% шкалы атаки( сделано так как есть персы с 4мя зарядами и амбер с 40 зарядами)
барли "лопнувшее терпение"
барли становиться агрессивнее от чего теперь кидает бутылки в противников, а не обрушивает их на головы, грубо говоря превращает его в дальника
его атака теперь это бутылка которая взрывается при контакте с бравлером оставляя горящую 2х секундную лужу, если же бутылка разбилась об стенку илр землю оставляет долгоживущую лужу, которая работает как ульта амбер, ноо при этом лужа исчезает через время и ты можешь иметь 4 штуки одновременно
8-бит "рестарт Рестарт РЕСТАРТ"
консоль бита меняется на точку сохранения, ты можешь поставить её только под собой, на ней отображаются твои патроны и текущее на тот момент здоровье в виде полупрозрачного силуэта, после с перезарядкой в 3 сек ты можешь вернуться на точку сохранения, даже после смерти, в режимах с ядом во избежания смерти в дыму точка сохранения деспавниться и вновь появляется под тобой, при его активации сейф поинт так же деспавниться и накопление происходит по новой
можно использовать для побега или нанесения урона путем восстановления зарядов и хп)
гаджеты и старки меняются под сейф поинт
первый гаджет убирает точку сохранения и восстанавливает ульт
старки вместо бафов ауры пассивно дают бонус скорости и атаки на время после перемещения на точку
пайпер "милый снайпер"
здоровье снижено на 50%
количество патрон уменьшено до 1, урон усилен на 50%
теперь в кустах пайпер более быстрая
попадания восстанавливают заряд атаки( старка дает возможность получать заряды с не бравлеров)
увеличен интервал между выстрелами
скрывает твое местоположение в кустах при выстреле
ии последний мортис
"до изнеможения"
рядом со здоровьем теперь есть шкала усталости, она позволяет совершить больше атак подряд
при 0 зарядов ты можешь совершить еще 3 атаки, но каждая наносит на 30% меньше урона предыдущей и так же накладывает замедление скорсти перезарядки и ходьбы от 0 до 50%
это позволяет матрасу не умирать ценой ожидания восстановления)
МЕЙСИ+11СИЛА+ГИПЕРЗАРЯД+ЯРОСТЬ=.....................................................................................
Я для ярости добавил 12 силу и она бы стоила не 500 монет а хотя-бы 7000 монет
Ярость в сейфе😂