Gothic 3 - Enden: Innos: Du hast Großes vollbracht. Das Volk von Myrtana ist frei und die Orks sind besiegt. Der Diener Beliars ist gefallen. Zuben ist tot. Ohne ihn wird die Herrschaft der Assassinen bald vorbei Du hast in meinem Namen gekämpft und du bist siegreich. Nun gewähre ich dir einen Blick in die Zukunft. (Innos) Xardas: Wir sind da. Es ist Zeit, das Portal zu öffnen. […] Wir verlassen diese Welt, aber das unbekannte Land erwartet uns. (Adanos) Beliar: Xardas hat seine Macht verloren. So ergeht es jedem, der sich gegen mich stellt! Die Orks haben für ihren Verrat an mir bezahlt. Du hast meine Rache an ihnen vollstreckt! Zubens Zeit ist vorbei. So, wie er mir im Leben diente, wird er mir im Tod dienen. Der König von Myrtana ist tot! Innos' Macht ist gebrochen, sein Volk wird verzweifeln! Du bist siegreich. Dafür gewähre ich dir nun einen Blick in die Zukunft. (Beliar) 01a. Ich öffnete das Tor zum unbekannten Land. Und verließ diese Welt... für immer. (Adanos-Ende ohne Xardas) 01b. Wir öffneten das Portal zum unbekannten Land. Und verließen diese Welt... für immer. Was auch immer uns erwartet, ist eine andere Geschichte. (Adanos-Ende mit Xardas). 02. Die königlichen Truppen und die Paladine werden wieder zahlreich werden und an Macht, Stolz und Stärke wachsen. (Rebellen/Innos) 03. Lange Jahre trachtete Lee dem König nach seinem Leben, wegen des Verrats, den Rhobar an ihm begangen hatte. König Rhobar ist tot. Jetzt endlich ist Lees Rache an ihm vollendet. (Adanos & Beliar) 04a. Lee wird nun General der Armee. Seine starke Führung wird die zersprengten menschlichen Truppen wieder vereinen. (Innos) 04b. Sein Krieg gegen die Orks wird erst enden, wenn die letzte Stadt von den Orks befreit ist oder Lee den Heldentod sterben wird. (Adanos) 05a. Gorn bleibt in Gotha und wird die alte Burg wieder aufbauen. Es wird ein Zufluchtsort für all diejenigen sein, die der Krieg noch nicht ganz zerstört hat. (Rebellen) 05b. Gorn wird auf eigene Faust gegen die Orks kämpfen. Allein sein Name wird die Orks das Fürchten lehren. (Orks) 06a. Die Herrschaft der Orks ist zerschlagen. (Rebellen/Innos & Beliar) 06b. Die Herrschaft der Orks wird noch viele Jahre halten. (Orks) 07a. Nach dem Tod Rhobars II besteige ich seinen Thron und werde selbst König von Myrtana. (Rebellen/Innos) 07b. Kan lässt sich als Eroberer des orkischen Reiches feiern und ernennt sich selbst zum neuen König von Myrtana. (Orks) 08a. Die Überlebenden des Krieges kehren zurück in ihre Städte und Länder. Dem Königreich der Menschen blüht eine lange friedliche Zeit. (Rebellen/Innos) 08b. Die Rebellion der Menschen ist niedergeschlagen. (Orks) 08c. Und obwohl die letzten aufständischen Menschen besiegt wurden, werden sich die Menschen eines Tages wieder erheben und in ihre Städte zurückkehren. (Adanos) 08d. Letztendlich werden die Orks lernen, mit den Menschen in Frieden zu leben. (Adanos) 09. Thorus findet ein letztes Tor, das er bewachen wird. Das Tor zur Wüste Varant. Er wird Statthalter von Trelis und wird der einzige menschliche Feldherr sein, dem die Orks bis in den Tod folgen. (Orks) 10a. Ich habe Varant von der Herrschaft der Assassinen befreit. (Innos/Nomaden) 10b. Die Herrschaft der Assassinen blüht auf und erstreckt sich bald weit über das ganze Land von Myrtana. (Beliar/Assassinen) 10c. Mit dem Tod von Zuben wird die Herrschaft der Assassinen über die Wüste Varant nun bald zerbrechen. (Adanos/Orks) 11a. Saturas, der Wassermagier, führt die Nomaden auf eine lange Reise und sie folgen wieder dem Weg des ewigen Wanderers, wie es ihre Vorväter taten. (Innos & Adanos) 11b. Die Kultur der Nomaden verschwindet im Sand der Wüste. (Orks & Beliar) 12a. Diego wird der reichste Mann der Welt sein. Er hatte immer ein Geschick für gute Geschäfte. Im Schutz der Mauern von Mora Sul wird er sein großes Handelsimperium errichten. (Innos & Adanos) 12b. Diego wird mein Schatzmeister sein. Er wird den Reichtum verwalten, der sich in meinen Schatzkammern häufen wird. (Beliar) 13. Lester hat endlich seine lang ersehnte Ruhe in Braga gefunden und verwandelt den heißen Wüstensand in ein ertragreiches Ackerland für sein Sumpfkraut. (alle Enden) 14. Angar ist des Kämpfens müde und findet ein ruhiges Leben in Abgeschiedenheit, in den Ruinen von Varant. (alle Enden) 15a. In den Bergen von Nordmar geht bald alles wieder seinen gewohnten Gang. (Innos/Adanos/Beliar) 15b. Vom Volk der Barbaren in Nordmar zeugen nur noch die verlassenen Hütten ihrer einst so stolzen Dörfer, auf den von Schnee verwehten Bergkuppen. Es wird still werden in den weißen Bergen von Nordmar. (Orks) 15c. Die Überlebenden der Orks liefern sich noch lange erbitterte Schlachten mit den Barbaren. (Adanos/Beliar) 15d. Die Barbaren haben das Land ihrer Ahnen endlich wieder zurück bekommen. Es wird still werden in den weißen Bergen von Nordmar. (Innos/Nordmar) 17. Milten bleibt im Kloster und studiert die Schriften des alten Volkes. Als grauer alter Mann wird er der weiseste der Weisen sein und sein altes Wissen an seine Schüler weiter geben. (alle Enden) 18. Es wird noch einige Zeit vergehen, bis er einsieht, dass meine Entscheidung richtig war. (Adanos & Beliar) 19. Tja. Und Lares? Nun, ich bin mir sicher, er wird immer dort sein, wo es etwas zu holen gibt. (alle Enden) 20. Na ja... War das alles? Wir werden sehen. Nur eins ist sicher. Alles wird gut. (alle Enden)
Naja "alle drei Enden" - zumindest für die drei verschiedenen Hauptwege hat der sich entschieden, wie die Enden genau aussehen hängt ja von vielen Faktoren ab. Das Beliar Ende sähe z.b. anders aus, wenn man tatsächlich wie ein Böser gespielt und die Rebellen/Nomaden/Nordmarer getötet hätte; Beim Innos Ende könnte man den Nordmarern auch noch helfen; und beim Adanos Ende könnte man es so drehen dass die Herrschaft der Orks anhält (zumindest noch für einige Jahre) oder aber auch, dass Menschen und Orks lernen, in Frieden miteinander zu leben (mein persönliches Lieblingsende; wer's ausprobieren will -> einfach keine Städte befreien und keine Rebellenlager zerstören)
3 Jahre ist dein Kommentar schon her aber trotzdem nochmal danke für den Tipp mit dem Frieden. Ich hab so viele WoG Posts und andere Internetseiten für das Ende durchsucht und nix gefunden. Danke dir man, da kann ich Gothic 3 nochmal spielen, für das letzte mir verbleibende Ende :D
Für mich gibt es 4 feste enden. Der Xardas weg kann man ins zwei Wege auf spalten eins für die Orks und das andere für die Rebellen. Der vernünftige weg ist für mich eigentlich Xardas Rebellen weg. Die Menschen sind frei und ohne Einfluss der Götter.
Einer der Gründe, weshalb G3 das schlechteste der Trilogie ist, sind die drei Enden. Das ganze Game ist eigentlich auf Inos, Paladine und Feuermagier zugeschnitten. Ganz herb, in Nordmar wird man immer von den Orks angegriffen. Die Wassermagier und die Normanen sind so interessant, wie Fußkäse. Sie sind eigentlich nur schwache Terroristen.
ich habe aber noch andere enden gesehen zum bsp wo thorus noch drin vor kommt wo die babaren und die menschen besiegt sind und wo die orc myrtana eingenommen haben was ist damit sind das dann so spezialenden oder wie?
es kommt ja auch auf ganz bestimmte Entscheidungen an, die man im Spiel macht. Du kannst theoretisch jede Fraktion zerstören oder für sie kämpfen und es gibt einen anderen Ausgang im Endvideo (außer das Waldvolk). Außerdem kommt es drauf an, welche Leute im Spiel überleben. Am Ende hast du ein komplett individuelles Endvideo. Ich zum Beispiel hab versucht mit Lee Rhobar zu töten. Lee ist dabei krepiert und er war dafür im Endvideo gar nicht drin.
warte ist beliar nicht eigentlich der böse gott? wieso wird dann alles gut ?!? und kann mir jemand erzählen was jetzt z.b. beim beliar ende passiert ist (adanos also xardas ist klar er ist mit ihm in eine andere dimension gereist)
es kommt ja auch auf ganz bestimmte Entscheidungen an, die man im Spiel macht. Du kannst theoretisch jede Fraktion zerstören oder für sie kämpfen und es gibt einen anderen Ausgang im Endvideo (außer das Waldvolk). Außerdem kommt es drauf an, welche Leute im Spiel überleben. Am Ende hast du ein komplett individuelles Endvideo. Ich zum Beispiel hab versucht mit Lee Rhobar zu töten. Lee ist dabei krepiert und er war dafür im Endvideo gar nicht drin.
Man hat ihn verbannt aber nicht getötet jedenfalls kam er zurück und jez is der held bessesen aber ich finde ja meiner meinung nach sollte gothic 4 arcania nur arcania heissen ^^
du hast vermutlich andere Entscheidungen gemacht. Es gibt im Spiel 3 Konflikte: Orks vs. Menschen (Waldvolk + Rebellen), Orks vs. Nordmarer und Assassinen vs. Nomaden. Je nachdem welche Fraktion du bekämpfst gibts am Ende ein anderes Teilvideo. Und die Leute, die du leben lässt beeinflussen das natürlich auch.
Wenn jemand Saturas verschont hat und trotzdem das Beliar-Ende spielt, hat er etwas falsch gemacht :D
Gothic 3 - Enden:
Innos: Du hast Großes vollbracht. Das Volk von Myrtana ist frei und die Orks sind besiegt. Der Diener Beliars ist gefallen. Zuben ist tot. Ohne ihn wird die Herrschaft der Assassinen bald vorbei Du hast in meinem Namen gekämpft und du bist siegreich. Nun gewähre ich dir einen Blick in die Zukunft. (Innos)
Xardas: Wir sind da. Es ist Zeit, das Portal zu öffnen. […] Wir verlassen diese Welt, aber das unbekannte Land erwartet uns. (Adanos)
Beliar: Xardas hat seine Macht verloren. So ergeht es jedem, der sich gegen mich stellt! Die Orks haben für ihren Verrat an mir bezahlt. Du hast meine Rache an ihnen vollstreckt! Zubens Zeit ist vorbei. So, wie er mir im Leben diente, wird er mir im Tod dienen. Der König von Myrtana ist tot! Innos' Macht ist gebrochen, sein Volk wird verzweifeln! Du bist siegreich. Dafür gewähre ich dir nun einen Blick in die Zukunft. (Beliar)
01a. Ich öffnete das Tor zum unbekannten Land. Und verließ diese Welt... für immer. (Adanos-Ende ohne Xardas)
01b. Wir öffneten das Portal zum unbekannten Land. Und verließen diese Welt... für immer. Was auch immer uns erwartet, ist eine andere Geschichte. (Adanos-Ende mit Xardas).
02. Die königlichen Truppen und die Paladine werden wieder zahlreich werden und an Macht, Stolz und Stärke wachsen. (Rebellen/Innos)
03. Lange Jahre trachtete Lee dem König nach seinem Leben, wegen des Verrats, den Rhobar an ihm begangen hatte. König Rhobar ist tot. Jetzt endlich ist Lees Rache an ihm vollendet. (Adanos & Beliar)
04a. Lee wird nun General der Armee. Seine starke Führung wird die zersprengten menschlichen Truppen wieder vereinen. (Innos)
04b. Sein Krieg gegen die Orks wird erst enden, wenn die letzte Stadt von den Orks befreit ist oder Lee den Heldentod sterben wird. (Adanos)
05a. Gorn bleibt in Gotha und wird die alte Burg wieder aufbauen. Es wird ein Zufluchtsort für all diejenigen sein, die der Krieg noch nicht ganz zerstört hat. (Rebellen)
05b. Gorn wird auf eigene Faust gegen die Orks kämpfen. Allein sein Name wird die Orks das Fürchten lehren. (Orks)
06a. Die Herrschaft der Orks ist zerschlagen. (Rebellen/Innos & Beliar)
06b. Die Herrschaft der Orks wird noch viele Jahre halten. (Orks)
07a. Nach dem Tod Rhobars II besteige ich seinen Thron und werde selbst König von Myrtana. (Rebellen/Innos)
07b. Kan lässt sich als Eroberer des orkischen Reiches feiern und ernennt sich selbst zum neuen König von Myrtana. (Orks)
08a. Die Überlebenden des Krieges kehren zurück in ihre Städte und Länder. Dem Königreich der Menschen blüht eine lange friedliche Zeit. (Rebellen/Innos)
08b. Die Rebellion der Menschen ist niedergeschlagen. (Orks)
08c. Und obwohl die letzten aufständischen Menschen besiegt wurden, werden sich die Menschen eines Tages wieder erheben und in ihre Städte zurückkehren. (Adanos)
08d. Letztendlich werden die Orks lernen, mit den Menschen in Frieden zu leben. (Adanos)
09. Thorus findet ein letztes Tor, das er bewachen wird. Das Tor zur Wüste Varant. Er wird Statthalter von Trelis und wird der einzige menschliche Feldherr sein, dem die Orks bis in den Tod folgen. (Orks)
10a. Ich habe Varant von der Herrschaft der Assassinen befreit. (Innos/Nomaden)
10b. Die Herrschaft der Assassinen blüht auf und erstreckt sich bald weit über das ganze Land von Myrtana. (Beliar/Assassinen)
10c. Mit dem Tod von Zuben wird die Herrschaft der Assassinen über die Wüste Varant nun bald zerbrechen. (Adanos/Orks)
11a. Saturas, der Wassermagier, führt die Nomaden auf eine lange Reise und sie folgen wieder dem Weg des ewigen Wanderers, wie es ihre Vorväter taten. (Innos & Adanos)
11b. Die Kultur der Nomaden verschwindet im Sand der Wüste. (Orks & Beliar)
12a. Diego wird der reichste Mann der Welt sein. Er hatte immer ein Geschick für gute Geschäfte.
Im Schutz der Mauern von Mora Sul wird er sein großes Handelsimperium errichten. (Innos & Adanos)
12b. Diego wird mein Schatzmeister sein. Er wird den Reichtum verwalten, der sich in meinen Schatzkammern häufen wird. (Beliar)
13. Lester hat endlich seine lang ersehnte Ruhe in Braga gefunden und verwandelt den heißen Wüstensand in ein ertragreiches Ackerland für sein Sumpfkraut. (alle Enden)
14. Angar ist des Kämpfens müde und findet ein ruhiges Leben in Abgeschiedenheit, in den Ruinen von Varant. (alle Enden)
15a. In den Bergen von Nordmar geht bald alles wieder seinen gewohnten Gang. (Innos/Adanos/Beliar)
15b. Vom Volk der Barbaren in Nordmar zeugen nur noch die verlassenen Hütten ihrer einst so stolzen Dörfer, auf den von Schnee verwehten Bergkuppen. Es wird still werden in den weißen Bergen von Nordmar. (Orks)
15c. Die Überlebenden der Orks liefern sich noch lange erbitterte Schlachten mit den Barbaren. (Adanos/Beliar)
15d. Die Barbaren haben das Land ihrer Ahnen endlich wieder zurück bekommen. Es wird still werden in den weißen Bergen von Nordmar. (Innos/Nordmar)
17. Milten bleibt im Kloster und studiert die Schriften des alten Volkes.
Als grauer alter Mann wird er der weiseste der Weisen sein und sein altes Wissen an seine Schüler weiter geben. (alle Enden)
18. Es wird noch einige Zeit vergehen, bis er einsieht, dass meine Entscheidung richtig war. (Adanos & Beliar)
19. Tja. Und Lares? Nun, ich bin mir sicher, er wird immer dort sein, wo es etwas zu holen gibt. (alle Enden)
20. Na ja... War das alles? Wir werden sehen. Nur eins ist sicher. Alles wird gut. (alle Enden)
@Юлиан Кардивара Achso, danke für den Hinweis
Gothic 1-3 die schönsten Spiele die es je gab :.(
Die Drogen die du hast will ich auch.
Naja "alle drei Enden" - zumindest für die drei verschiedenen Hauptwege hat der sich entschieden, wie die Enden genau aussehen hängt ja von vielen Faktoren ab.
Das Beliar Ende sähe z.b. anders aus, wenn man tatsächlich wie ein Böser gespielt und die Rebellen/Nomaden/Nordmarer getötet hätte; Beim Innos Ende könnte man den Nordmarern auch noch helfen; und beim Adanos Ende könnte man es so drehen dass die Herrschaft der Orks anhält (zumindest noch für einige Jahre) oder aber auch, dass Menschen und Orks lernen, in Frieden miteinander zu leben (mein persönliches Lieblingsende; wer's ausprobieren will -> einfach keine Städte befreien und keine Rebellenlager zerstören)
3 Jahre ist dein Kommentar schon her aber trotzdem nochmal danke für den Tipp mit dem Frieden. Ich hab so viele WoG Posts und andere Internetseiten für das Ende durchsucht und nix gefunden. Danke dir man, da kann ich Gothic 3 nochmal spielen, für das letzte mir verbleibende Ende :D
@@headlesshorseman2644 naja die kannst schon Städte befreien und so aber nicht alle machen hab so das Friedens ende bekommen :D
@@Schandran-ic6bc was wird dir beim friedens ende gesagt?
@MultiNicklas
Milten ist ein Feuermagier , er hätte gehoft (denke ich) das wir den weg Innos beschreiten.
Für mich gibt es 4 feste enden. Der Xardas weg kann man ins zwei Wege auf spalten eins für die Orks und das andere für die Rebellen. Der vernünftige weg ist für mich eigentlich Xardas Rebellen weg. Die Menschen sind frei und ohne Einfluss der Götter.
Mein Headcanon Ende:
Nordmar befreit.
Verantwortung befreit.
Myrtana lebt in Frieden (Menschen und Orks).
Alle namentlichen leben.
AUCH Thorus.
ja das gibt es. wenn man sich weder für Innos noch für beliar entscheindet und weder orks noch rebellen vertreibt.
gabs nicht auch ein ende wo gesagt wird, dass menschen und orks lernen friedlich miteinander zu leben?
Ja wenn du in Myrtana weder Rebellen noch Orks gewinnen lässt (wahres Adanos ende(also komplett neutral bleiben))
Innos ENDE IST DAS BESTTRE VON DEN 3
Einer der Gründe, weshalb G3 das schlechteste der Trilogie ist, sind die drei Enden. Das ganze Game ist eigentlich auf Inos, Paladine und Feuermagier zugeschnitten. Ganz herb, in Nordmar wird man immer von den Orks angegriffen. Die Wassermagier und die Normanen sind so interessant, wie Fußkäse. Sie sind eigentlich nur schwache Terroristen.
Kann es sein, dass das Adanos-Ende anders aussieht, wenn man Myrtana vorher nicht befreit hat?
ich habe aber noch andere enden gesehen zum bsp wo thorus noch drin vor kommt wo die babaren und die menschen besiegt sind und wo die orc myrtana eingenommen haben was ist damit sind das dann so spezialenden oder wie?
kann es sein das alle 3 enden gleich sind?
@069stylez069
folge xardas' anweisungen, dafür musst du die relikte zerstören von beliar und innos
Im 4. Teil ist der Held von Gothic 1/2/3 nicht durchgedreht sondern vom Schläfer bessesen
welche entscheidung trifft man denn beim adanos ende ,dass milten es noch verstehen muss?
Das sind aber lang nicht alle Enden.
es kommt ja auch auf ganz bestimmte Entscheidungen an, die man im Spiel macht. Du kannst theoretisch jede Fraktion zerstören oder für sie kämpfen und es gibt einen anderen Ausgang im Endvideo (außer das Waldvolk).
Außerdem kommt es drauf an, welche Leute im Spiel überleben.
Am Ende hast du ein komplett individuelles Endvideo.
Ich zum Beispiel hab versucht mit Lee Rhobar zu töten. Lee ist dabei krepiert und er war dafür im Endvideo gar nicht drin.
Das sind nicht alle enden. Es gibt ein ende wo die orks gewinnen
Irgendwie sind die unterschiede eigentlich nicht all zu groß oder?
Wieso denn? Ich fand sie ganz in ordnung :)
Also ist der Charakter ( Ich ) jetzt König oder wie verstehe das nicht ganz o.ö
wie kommt man zum adanos ende?
warte ist beliar nicht eigentlich der böse gott? wieso wird dann alles gut ?!? und kann mir jemand erzählen was jetzt z.b. beim beliar ende passiert ist (adanos also xardas ist klar er ist mit ihm in eine andere dimension gereist)
es kommt ja auch auf ganz bestimmte Entscheidungen an, die man im Spiel macht. Du kannst theoretisch jede Fraktion zerstören oder für sie kämpfen und es gibt einen anderen Ausgang im Endvideo (außer das Waldvolk).
Außerdem kommt es drauf an, welche Leute im Spiel überleben.
Am Ende hast du ein komplett individuelles Endvideo.
Ich zum Beispiel hab versucht mit Lee Rhobar zu töten. Lee ist dabei krepiert und er war dafür im Endvideo gar nicht drin.
Man hat ihn verbannt aber nicht getötet jedenfalls kam er zurück und jez is der held bessesen aber ich finde ja meiner meinung nach sollte gothic 4 arcania nur arcania heissen ^^
Es heißt doch nur Arcania: a Gothic Tale
Das beliar Ende war bei mir anderst
du hast vermutlich andere Entscheidungen gemacht. Es gibt im Spiel 3 Konflikte: Orks vs. Menschen (Waldvolk + Rebellen), Orks vs. Nordmarer und Assassinen vs. Nomaden. Je nachdem welche Fraktion du bekämpfst gibts am Ende ein anderes Teilvideo. Und die Leute, die du leben lässt beeinflussen das natürlich auch.
Gothic 4 fcku