Самой главной проблемой Скайрима является сама Беседка которая всё никак не может оставить его в покое продолжая натурально паразитировать на былых свершениях. Разработчикам уже давно пора перестать мешать фанатам поддерживают игру и двигаться дальше.
А еще движок доисторический не апгрейдят, до сих пор делая на нем "ААА-проекты". Ощущение будто они от жизни отстали, старфилд считать игрой нового поколения ваще забавно
22:14 Соратники - ОПГ, которую не волнует доблесть и честь? Ну это ооочень сомнительно. Как по мне, это очень даже адекватная фракция. Да, они наемники, но они не грабят/убивают. Пример: все задания Соратников рассчитаны на помощь гражданским (вернуть украденное, спасти похищенного человека, убить зверя, терроризирующего округу). Кроме того, несмотря на то, что там есть оборотни (подчеркиваю: НЕ ВСЕ Соратники оборотни, только члены Круга), они стараются держать себя в узде и не совершают преступлений (не жрут невинных, короче говоря). Про Цицерона говорить не буду - он адекватный спутник для члена ТБ, но никак не для героя с высокой моралью. Про квестовую линию Воров говорить нечего: там чуть ли не с самого начала было очевидно, что глава гильдии - предатель (ну на лице у человека написано, что поделать), а вся их сюжетка воспринимается как этакое приключение-детектив, хотя концовка меня убила - поставить новичка во главу гильдии это просто смешно (хотя этим грешат вообще все сюжетки гильдий, кроме ТБ - там тупо персонала самого братства не хватило, выбирали из того, что имелось). А Коллегия Магов…ну, тут вы правы - сюжетка магов самая слабая из всех имеющихся (пройти можно даже с базовым уровнем знаний в магии, блин). Вот лучшая сюжетная линия - это у Коллегии Бардов: коротко, зато забавно. Сбегали в руины, написали песенку, отпраздновали сожжение Короля Олафа - ну красота же. И никто главой Коллегии тебя не делает) UPD: Азура меня сохрани, в ветке ответов под этим комментарием такой спор разгорелся, что впору вызывать Хермеуса Мору для обкашливания лорных вопросиков
@@goldenberglev Ну да ну да, то что в тесо самое большое количество лорных книг - пох*ё, то что Зосы активно делают вась вась с лор мастерами свитков для консультации с целью внедрения более точного лора - пох*ё, то что лор не стоит на месте и развивается, тем самым может приобретать те моменты, которые обычным холопам могут не понравится и те будут считать это высером и лорной ложью - также пох*ё. Дружище, если ты в помине не можешь переварить такую вещь как ММО, это не значит что всё что там есть, не является достаточно лорным по сравнению с сингл свитками.
Дать по лицу трговке на рынке такое себе задание на помощь гражданам) Да и вырезание фракции которая сражается с оборотнями тоже такое себе занятие на помощь гражданам.
Ды нет, я скорее снимаю шляпу перед сценаристами, что они смогли завернуть на столько лютых мудаков в красивую обертку и подсунуть их нам, как правильную сторону. Прям отличный сценарный ход. И я разобрал часть того, как это сделано.
@@neverlandlibrary622 уж с подобными "заворотами" ты слишком загнул и сильно притянул за уши. Соратники, хоть члены круга и являются оборотнями, все ещё следуют неким законам чести, что предвестник, который захотел очиститься от крови волка, что близнецы, которые последовали его примеру. В коллеги магов как раз таки адекватных волшебников больше, единственные кого можно отменить в однозначно плохом ключе, так это "соперница" фаральды и неудачный экспериментатор с инструментом когренака. И с темным братством все не так однозначно, Цицерон верен СТАРОМУ братству и старым законам, тогда как Астрид верна своей семье, а тут появляются два каких-то кловна, один из которых типа слышащий, а второй лезет в чужой храм со своим уставами, и наводит свои порядки. Троп с предателем в гильдии воров это клише, даже в свое время. И в итоге ни в одной гильдии нет выборов на тему "правильный выбор и очевидный" кроме убийства Цицерона, которое ни на что в целом не влияет. Анкано злодей? Ну так убьем его. Кодлак умер? Все равно вылечим, хотя бы душу. Чтобы победить Мерсера надо заключить договор с Нактюрнал и стать соловьём? Ну что поделать, станем. И с гражданской войной так же. Я сам за империю уже давно, но ты уж слишком сильно перетягивает одеяло в их сторону, они далеко не столь однозначный выбор, как ты показываешь. Хотя бы история с Торальдом, которого имперцы выкрали втихаря ночью и любезно передали талмору говорит о том, что они вовсе не такие белые и пушистые.
@@knockfrombottom83 Вымогать, угражать и бить женщин. Убивать из месте тех кто охотится на оборотней. Отличный кодекс чести. Притаскивать в коллегию неизвестный артефакт и не ограничивать доступ к нему явному предателю. Что же касается ГВ: становится пешкой нактюрнал, потому что красивая данмерка присела на уши всем. И ни где я не заметил "помощи" от госпожи ночи в бою с Мерсером. Из чего можно сделать вывод, что дамочка просто спасала свой зад и затянула нас в одну лодку идущую на дно в надежде на то, что мы вытянем ее из дерьма за волосы. Тб тут самое сложное т.к. по сути это вообще гильдия убийц и как бы изначально у них сомнительные устои не важно старые или новые. И того имеет самый правильный выбор: не вступать ни в одну гильдию и не делать их задания. Вот он тот самый выбор героя. В какой организации мы бы не присоединились, попадаем в дерьмоворот событий и везде нами пользуются как иванушкой дурачком. Ну или половой тряпкой втирая речи о нашей важности и исключительности.
4:12 Нет, дело тут даже не в быстром перемещении. Иронично, что самостоятельно мы добираемся до той или иной локации в разы быстрее, чем используя быстрое перемещение. Взять на пример путь из Рифтена в Маркарт. Если использовать быстрое перемещение, то это займёт почти целые игровые сутки. А если пешком - то утром можно выйти из Рифтена, а вечером уже быть в Маркарте.
Касательно музыки, я так понял, нужно, чтобы музыка ассоциировалась с определённым состоянием игры, чтобы она дополняла сцену, кусочек сюжета или локацию? Да, такой подход тоже есть. Но всё наоборот. Музыка Скайрима простая. Ненавязчивая. Без резкой динамики, чтобы не резать слух при сотом прослушивании. И она одинаково хорошо ложится на любой геймплей. Хотите посмотреть на звезды, походить по городу, порыбачить? Пожалуйста! Но когда она заиграет в следующий раз, вы вспомните о том, как здорово проводили время. Вот кажется, то на это чувство ностальгии она и работает. Ностальгия по славным временам. Вы вспомните музыку, и с ней вспомните впечатления.
@@neverlandlibrary622 согласен с тем что музыкальный дизайн сделан плохо технически, но сами по себе треки очень хороши, а некоторые даже гениальны как по мне. Жаль, что Джереми Соул не вернётся скорее всего в 6 части.
@@neverlandlibrary622 круто если так. Просто была инфа что его отменяют по каким-то там обвинениям и не он для тизера 6 свитков писал музыку. Также он сам говорил когда работа над tes 6 уже шла, что с ним ещё не связывались. Надеюсь всё таки напишет хотя бы часть треков, всё таки ещё с моры с ним.
По поводу магии в скаириме я, пожалуй, не соглашусь. Безусловно, играть чистым магом в ванильном Скайриме больно (очень больно), но, как говорил придворный маг Вунферт Неживой, магия даёт настоящую силу, если суметь ей правильно воспользоваться (хороший такой стёб разработчиков к их системе магии). А теперь, пожалуй, обосную эту позицию. 1) Разрушение. Как говорится:" Полное го*но", но один из перков этой ветки при двойном касе спелов позволяет вводить любого противника в стан, прерывая его действие, по сути, даже заклинаниями уровня ученика, в целом, можно прерывать дыхание дракона или останавливать великана, если твои ноги не были столь быстры, дабы избежать зачисления в космонавты. 2) Восстановление. Полноценная школа магии, а не х*й собачий, мне так котлета из коллегии сказала. Здесь есть буквально два (ну ладно, может, три) положительных момента, во-первых, можно регенить ещё и выносливость, полезно если любишь наслаждаться пешими прогулками, или надо срочно давать на тапок с воплями: "Только не по лицу!"; во-вторых, оберег, не бог весть что, но если припечет можно, даже самым слабым из них, спасти свою драгоценную тушку от анигиляции фаерболом или дыханием доакона. 3) Колдовство. Ну что тут сказать, можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и как изгой с дуалами (или, на худой конец, пара дремор) зачищают всю карту. 4) Изменение. Вот здесь, действительно ничего интерестного, разве что, при прокачанном изменении можно собрать фул резист к магии, как говорится: "Заправили на рубль, а выхлоп на копейку". 5) Иллюзия. Назвать персонажа иллюзиониста Сафроновым сам бог велел. Во-первых, можно быть самым не уловимым парнем на деревне (заклинания невидимость и приглушённые шаги вам в помощь) совершенно не качая навык скрытности, во-вторых, при двойном касте, экспертовских спелов иллюзии хватает для воздействия на всех мразеологизмов, населяющих сей чудесный мир. Также можно ещё и вспомнить о зельях усиливающих магию, но это все слишком душно (хаха, о чем это я), по этому делать этого я не буду. Из всего выше написанного следует простой вывод, магия в Скайриме неполноценна, но при этом является весьма полезным инструментом, если ей правильно пользоваться (хоба! смотри как закольцевал).
Да не особо то и больно играть магом. Чистый маг-призыватель без проблем пройдет всю игру. Некромант по большей части тоже (тут разве что серьезные технические проблемы с трэллами). Ну а про магию разрушения был хороший ролик у андрукса, там настоящую грязь творить можно.
Магия скучная и ограниченная, маг тупо менее эффективен по сравнению с воином с двуручем, и тем более скрытником с луком. Разрушение и Изменение скукота. Восстановление чисто хилл. Колдовство жестко лимитировано, максимум два призыва и пох насколько ты крутой маг (в обле и морре хоть целую армию призывай лишь бы маны и скилла хватило). Иллюзии тупо не нужны. И как финал - все ритуальные заклинания ненужная трудноприменимая хрень. Имхо
Для меня свитки начались именно со Скайрима. И может поэтому для меня это любимая часть серии, что идёт в копилку тезиса о том, что "первые свитки-всегда любимые", поскольку только после я играл в Морровинд и Обливион. Для меня Скайрим-это вообще лучшая игра, потому-что никакая другая не вызывает столько же интереса, также не погружает в себя. Ни в одной другой игре не удаётся стереть грань между реальностью и вымослом, когда понастоящему окунаешься в этот мир с головой. Только свитки оказывают на меня эффект подобно прочтению книги от которой не можешь оторваться, перелистывая страницу за страницей давно потеряв счёт времени. И несмотря на все объективные косяки никто не убедит меня в том, что у этой игры нет души. Просто одной из ярких воспоминаний среди сотен проведённых часов: Забредаю на горячие источники, лежащие по направлению к землям Рифтена , под светом закатного богряного солнце сталкиваюсь с великанами сражающимеся с бандитами. Оказываюсь посреди этого сражения и тут одновременно к бою присоединяется стая волков, а с неба атакует дракон. И вот после затянувшегося боя на небосвод Нирна успели взойти луны и боевая музыка постепенно сменяется мелодией "Секунда " Джереми Соула, а я просто смотрю на горизонт,а над ним небо усыпанное звёздами и две луны...даже не думая отводить взгляд. Нет! У этой игры точно есть душа и именно за неё я её люблю.
Это действительно игра-феномен. Конечно же, у нее много недостатков, но именно поэтому она и является живой. Если бы все было идеально и совершенно-игра забылась бы после первого прохождения.
@@RevanRevanovich гемплейно соглашусь частично, автолевелинг и боевка ужасны, но акробатика прыгать по воде, сальто назад, в этом и во всем остальном во всем лучше скайрима на голов 500
Мне кстати так же в пятой части не хватает фэнтезийности (моды от клуба творчества в расчёт не беру). Хоть Oblivion и называют сейчас обычным западным фэнтези, но там хотя бы того же фэнтези много, а Morrowind всем этим наполнен. А что у нас есть в Скайриме? В плане нежити вампиры, скелеты, скелеты маги, драугры, драконьи жрецы и совсем немного призраков если брать то что мы видели до дополнений. Великаны, мамонты, саблезубо, тролли, фалмеры и вервольфы если брать млекопитающих. Огромные пауки, сприганы и драконы как те кто не относятся к нежити или млекопитающим. В ДЛС про Стражей Рассвета были добавлены на материк горгульи, немного скелетов в броне и особых скелетов из мира Идеальных Повелителей. И это всё что может представить именно что материк? В Обливионе у нас кроме троллей были огры, гоблины, целый ворох существ из измерения Мерунеса Дагона, отличающиеся друг от друга в механике скелетов, 2-3 вида призраков, четыре отличающихся по внешности зомби, импы, странствующие огоньки, минотавры. Возможно тех кого мы можем ещё встретить в Обливионе я даже забыл, но их явно побольше будет.
@@user-pf3kv4bv5s Я не упомянул DLC про первого Драконарожденного и решил не упоминать DLC про Дрожащие Острова. Хотя в Скайриме даже с учётом DLC думаю всё равно приравняется примерно к числу из Обливиона, а с сопоставимым DLC которые кончают и там и там служению богу Даэдра то Скайрим здесь проигрывает.
Скорее не фэнтезийности, а самобытности Свитков. Уж слишком строго следовали скандинавским мотивам. Тот же Беовульф 2007 года выглядит как экранизация Скайрима, но как бы... да. Хоть многие и плюются от дедов вроде Киркбрайда, но они приносили оригинальность и уход от банальщины. После того, как ушли все деды-основатели с релизом Старфилда, за шестые свитки очень страшно. Ещё и эффективные менеджеры мелкомягких теперь будут советы раздавать.
Обливион - это полноценная игра, леса там гуще, растительности больше, квесты интереснее, длс масштабнее, искусственный интеллект более продвинутый, саундтрек шикарнее, города похожи на города, не на деревни, как в Скайриме. А Скайрим это чисто площадка для модов, разрабы сделали на скорую руку, замутили под это дело инструментарий и вуаля, можно получать бабки, а игру пусть модеры делают за бесплатно.
Когда мне было 10-11 лет ввел я значит пароль от драконьей двери на драконьем пике, потом поиграл еще полгода и забил на лет так 10. Возвращаюсь значит уже с экзамена по психологии и в бошке проскальзывает мысля из разряда "хуле нет", ну думаю действительно хуле нет прихожу и ставлю скайрим дохожу до этой двери и решаю приколоться, а смогу ли я по памяти ввести тот пароль, угадал с первого раза и такое ощущение детства нахлынуло.
Через две недели мне "стукнет" 60))) Играю в Скайрим с 2013. В первый год дети говорили: "Мамы нет, она ушла в Скайрим". Обожаю природу, музыку, открытый мир, крафтинг и вообще, дух Скайрима! Очень НРАВИТСЯ геймплей: без душных боссов, уворотов и подвывертов. Из-за геймплея не играю в Ведьмака, хотя игра очень привлекает и знаю ее наизусть: младший сын играл в него только со мной - он играл, а я смотрела, как кино. А в Скайриме Я САМА (фишка от первого лица мне очень близка) могу пойти, куда захочу! Идентифицировать себя с гг - это классно! Спасибо за Ваши видео, всегда смотрю с большим удовольствием. Творческих успехов!
12:53 Я бы не спешил так говорить. В Обливионе конечно империя показана позитивно, но сказать что она так показана по всех других номерных частях.... В Скайриме имперцы и билзко не представлены такими мразями как в Морровинде, и близко не так передана их чужеродность этой провинции, ненависть царящая между ними и местными. Другое дело что конфликт в Морровинде, в отличии от Скайрима, даже на первый взгляд далеко не однопроцессорный, сразу видно что в нём задействовано много сил каждая со своими интересами, а мрази-все. В Скайриме же конфликт на первый взгляд, для простых игроков которые пришли на вечерок поиграть после работы, всё выглядит предельно просто-хорошие Норды, плохие, но вроде и имеющие некоторые хорошие стороны имперцы и воплощение зла фашисты из Талмора. Сложность Скайримского конфликта-это нечто что предлагается тем игрокам, что хотят быть вдумчивыми, изучать лор и так далее-и да, для них раскроется сложность и неоднозначность, дейстсвительно впечатляющая-правда только на бумаге. Тоесть мы увидим её со страниц Талморского досье, из некоторых слов Тулия и придворных Солитьюда, из книг о войне-но на практике, в том как ведёт себя мир мы на самом деле не почувствуем ни гражданской войны, ни имперской чуждости, ни разрушительности восстания-немного почувствуем Талморский гнёт, но примитивно и формально. Это и близко не Морровинд, который мастерски расссказывает историю не говоря ни слова-хотя слов конечно хватает, но они не нужны-достаточно посмотреть на Тель Нага, вдумчиво взглянуть на арзитектурные стили домов, вдуматся что где делает какой стражник-сложная и многообразная политическая ситуация Вварденфела буквально сочится из каждого дома, каждого костюма, устройства каждого города, даже из геймплейных аспектов, чего стоят "божественное вмешательство" и "вмешательство Альмсиви". И взаимодействуя ет с этим игрок не только читая книги, но идя по каждому городу, выполняя любой квест-даже если несознательно-притом большинство завуалированно, не подаётся на блюдичке, нужно подумать, нужно проводить цепочки, устонавливать связи. Моя проблема с войной в Скайриме-что она не ощущается в самом Скайриме. Не чувствуешь себя в провинции посреди гражданской войны, даже зачищая от врагов улицы Виндхельма или Солитьюда-пожалуй только при осаде Вайтрана эта война реально ощущается, но и то несколько примитивно. А это цела гражданская война. Как человек живущий в Израиле я прекрасно знаю, что следы от даже менее глобальных событий не исчезают и спустя столетия, стоит лишь вдуматся в то что видишь-в этом плане Морровинд невероятно точен, я мало видел игр так глубоко передающих подковёрный нарратив буквально в каждой детали и каждом кадре. На самом деле на похожем уровне я видел это в игре Аркс Фаталис, но на несравнимо меньшем масштабе, и в играх Миадзаки. Больше с ходу не вспомню.
Так имперцы не чужды нордам и почти все имперские солдаты по лору - местное ополчение, то есть там норды с нордам воюют в основном, настоящие легионы стерегут границы Сиродила от Талмора.
Скайрим вообще очень примитивен в плане подачи. В моровинде и обливионе ты чувствовал то, что идет борьба. Скайрим как будто бы замер в мирное время и гражданка идет отчужденно. Мимо тебя. Где то далеко и за кадром.
Лично мне в "Скайриме" не нравятся сюжетные линии гильдий. Мало того, что во всех мы можем стать главой, так ещё это и происходит очень быстро! В том же "Обливионе" это всё происходило медленнее, плавнее и естественнее. Да, там повышения тоже были очень быстрыми, как в Тёмном Братстве, где за пару контрактов к нам проявляют такое уважение, будто мы этой парой контрактов сделали больше, чем все остальные члены братства за долгие годы. Но всё равно события сюжетов не спешили, повествование было плавное, где сначала мы непринуждённо выполняли задания, а потом потихоньку начинались сюжет, интриги и страсти. И когда мы в "Обливионе" становимся главами гильдий, лично я считаю, что мы получаем это в разы заслуженнее, чем в том же "Скайриме". Посудите сами. Возьмём для примера квесты Соратников. Если вы решили проходить квесты подряд, то заметите, как быстро происходят события. Сначала квест со вступлением, потом нам выдают задание, и сразу после него выдают квест с проверкой, после которого мы официально посвящаемся в Соратники. Потом ещё одно задание, и сразу после него нас включают в Круг. Простите, а что мы такого успели сделать, чтобы получить такой почёт? Про Коллегию магов я вообще молчу. То, что мы неожиданно становимся архимагом, это то же самое, как если бы Гарри Поттер стал старшим старостой в первой книге. А вообще я считаю неправильным то, что в конце каждой сюжетной линии гильдий мы должны стать главой. И это не говоря о том, что наше лидертсво вообще ни на что не влияет! Быть лидером - это ответственность, а в играх "Древние Свитки" - не более, чем громкое название.
В Dawnguard это исправили: у Стражей Рассвета Изран как был главой, так и останется. У вампиров всë просто: кто сильнее тот и прав; у Довакина же самая большая дубина и есть поддержка как минимум одной Дочери Холодной Гавани, так что хрен ему что скажет против.
Что еще интересно по квестам гв заметно чито ми долдни виполнять доп задания от членов гильдии для поднятия авторитета гильдии в городах тоесть должно визодить так что между основними квестами ми долдни били виполнить пару доп квестов. Так как я помню фразу о том что мерсес спер все то что МИ заработалт для гильдии. Да итзвание глави гильдии нам официально дают только после того как ми востановим авторитет ГВ Как по мне в игре должен бил бить скрипт которий би чередовал основние задания и закази. Как єто у ТБ где нам не видатут Сюжетниц контракт пока ми не виполним побочние контракти. Но толи у бедезти что то сломалось и никто за 12 лет єтого не заметил толи они вирезали єту опцию чтоби никого не "обидеть"
Мені було б цікаво більше почути твою думку стосовно Братьев бурі і Імперії. Ти доволі однобоко висловлював свою думку, оскільки Імперія не така хороша. Вони заборонили поклоніння Талосу, що для нордів неприпустимо. Вони реально без причини чуть не убили ГГ. Під час Кризису Облівіону вони покинули морровінд, хоча обіцяли їм захист. Імперія стала надто слабка, через що на неї почав впливати талмор, тому восстання Ульфріка виглядає не його корисливою дурною затією а закономірною реакцією на стан імперії.
Я заісно не автор ролика але можу вставити свої 5 крпіїок що до поклрніня талмору. Як я помітив офіціцно він заборонений але в скайрими нікого за це не саджали тай молитився вдома тобі не заборонено. По друге якщо в скайримі і почалися гоніня на талоса то це через те що ульфрик привернув увагу талмора до ціею провінціїї. А що до самого ульфрика я ввадаю його корисним довбнем для талмору. Бо своїм повстанням він віддтягуе сили імперіїї які готуюются для нової віцни з талмором. Тим самим послаблюючи імперію. І талмор буде в плюсі у будьякому випадку. Переможуть БП то імперія втратить одну провінцію а талмор зможе подавити їх власними силами. Бо навдмвну від хамнрфелу у арміїї якого зовсім "вмпадково" опинилися цілих 3 колишніх імперських легионів + підтримка від імперіїї контрабандою. Скайрим буде сам. Або змусить імперю кинути всі сили для їх утриманя. Якщо всеж переможе імперія в скацримі то це теж вдарить по самій імперіїї. Тойже талмор може посилити релегіозниц контроль над провінціеюде всі хто хоч якось повязаниц з талосом почнуть "зникати" та опинятися у підвалах талмору.
Запрет Талосу был формальным. Посадили двух человек всего лишь за весь период. А вывод войск из Морровинда был закономерен, не только потому имперцев ненавидели, так ещё и Император помер, а если и мы вспомним кризис Обливиона, то тут нужна дополнительная сила
21:53 навскидку могу вспомнить ещё поклонение Талосу. До восстания Доминиону не было дела до какой-то периферии Империи и на нарушение Конкордата. Но после восстания начались похищения и убийства и вообще посольство заработало с утроенной силой.
15 септимов зачислено насчёт. Как раз таки для старых фанатов тон задают прошлые игры серии, где Империя была прогрессивным государством. Не вижу причин вновь не объединиться в какой-нибудь Эбонхартский пакт (но на сей раз с Хаммерфелом и Хайроком), не зачем поддерживать коматозное состояние рассыпающейся Империи. А так звучит как чистая Имперская пропаганда, без объективной оценки, событий в игре представлено недостаточно, чтобы судить о компетентности Ульфрика в роли государя. Но при нём уж точно лучше, эльфы не будут пытать мирное население в своих дозновальнях. Про расизм нордов, так вообще высосано из пальца, торговка альтмер прямым текстом говорит, что данмеры сам повины в плохих условиях жизни, да даже некоторые работяги данмеры об этом говорят, те кто держат работников НОРДОВ на своих фермах. Я вообще не понимаю, о какой будущей войне имперофилы говорят, если у вас буквально целый форт с талморскими солдатами на севере. Империя полностью марионеточное государство.
чего? имперцы сами говорят о войне с талморцами, а братья дури просто делают еще хуже,почему талморцы когда в начале везли Ульфрика просили его отпустить? Ульфрик работает в угоду талмора
@@rishad0134так, а какие шансы у империи? Сиродилл, где всюду альтмерские гарнизоны, а альтиеры в каждой дырке затычка С чернотопьем и хамерфеллом ненавидящими империю и полуметежным Скайримом? В котором они продолжат укреплять эльфийское влияние в случае победы Или у Скайрима, имеющего все шансы на объединение с чернотоаьем и хамерфеллом? Когда у них не будет натыкано альтмерских крепостей, а ко всем не будут приставлены альтмерф?
@@Beaver-Gamer большие шансы ,после того как отбили имперский город численность эльфов снизилась, они не могут так же быстро восполнять свою численность ,если империя окрепнет и вместо со скайримом объединяться то пизда талмору но братья дури специально устроили война на руку талмору не зря же в начале они хотели что Ульфрика не убивали
@@rishad0134Ульфрика они не хотели убивать потому что им не выгодно чтобы гражданка заканчивалась, они хотят чтобы норды и имперцы как можно дольше друг друга убивали, а не потому что Ульфрик агент талмора. У Империи ни каких шансов, императора убивают по сюжету тёмного братва да и вообще вся власть Мидов не легальна.
Первые 5 прохождений скайрима я всегда бежал за хадваром, даже не замечая развилки и только из роликов узнал, что можно побежать за ралофом и выбрать братьев бури с самого начала.
Кстати говоря, пойти за Ралофом в начале выгоднее т.к. можно получить сет хорошей тяжелой имперской брони в самом начале игры (с тела имперского солдата, который на нас нападет)
Всегда бегу за Ралофом, хоть и не особо жалую ББ. Мне кажется это логичнее с точки зрения персонажа. Тут как бы дракон город уничтожает, не до политики.
@@Хьёрфи любопытно, что добираясь до села: Ралофа встречают на опушке леса, причём даже племянника рядом нет. А Хадвара с незнакомцем ведут в дом, кормят, поят, ещё и спать готовы уложить, ребёнка не отсылают, тот активно участвует в беседе. И, приятней всётаки начало с Хадваром без политики.
@@armedlex Ну, это логичное поведение учитывая, что Ралоф практически вне закона. Хадвару-то нечего бояться. Вот они и отсылают пацана, чтобы он при приближении имперцев мог предупредить семью и они спрятали Ралофа. Да и Гердур, в общем, тоже спать укладывает. Но Ралоф банально ближе в Хелгене, когда ты сбегаешь, а лично я если бы оказалась в подобной ситуации выбрала бы ближайшего человека для побега, и пофиг уж, какие у него там взгляды. Пока до Ралофа добежишь, тебя ещё дракон схарчит. А с реквиемом реально Алдуин там ваншотает, я иногда когда прохожу вступление, сдыхаю не один раз. То есть оказаться быстрее под крышей - основная мотивация.
Мне было по кайфу играть лучником и в Морровинде. Учитывая, что даэдрический лук можно вначале игры залутать. А самое кайфовое, что на Солтсхейме была, так называемая, "стрела убийства" в количстве 5шт наносящая 5К урона любому врагу. Даже Харстагу, даже Хирсину, даже Дагот Уру, даже Альмалексии. Но если будет хоть малейшее отражение, то она убъёт тебя. Мне приходилось перезагружать из-за этого всего 3 раза, на Дагот Уре, все остальные откисли сразу. Фан факт. Когда подросший я решил перепройти Морровинд и установил фуллрест репак, то узнал что эту фичу пофиксили. Если прийти к Дагот Уру с стрелой убийства, он скажет что-то вроде: стрела убийства? думал, что можешь перехитрить меня? И закинет нереварина в какой-то бесконечный лабиринт, из которого можно выйти, но пока не уберёшь эти стрелы из инвентаря будешь попадать в него снова и снова. И в целом бой стал сложнее, потому что появились астральные копии Дагота и щит вокруг сердца.
Насчет гражданки, я много раз менял свое мнение и в конце концов решил, что братья бури правы и сейчас с аргументами постараюсь выразить свою позицию. Ульфрик ставит во главе владений людей, схожих с ним по взглядам, а имперцы лишь лояльных. Ярл Фолкрита Сиддгейр является очень плохим ярлом, кто видел его длинном доме или на приеме у Эленвен понимает это, но главное тут то, что ярлом он стало лишь благодаря тому, что он сильнее других поддерживал империю. Свержение Денгейра Стунского в пользу Сиддгейра было незаконным, как минимум если отправлять в отставку старика по здоровью, то следующим в очереди по наследованию был Тадгейр - младший брат Денгейра. В итоге Фолкрит получил глупого и жадного правителя. Это владение настолько несчастно, что Альтмерка Ненья - управитель Сиддгейра делает больше для народа, чем норд-ярл. Ярл Морфала Идгрод Чёрная оторвалась от реальности и погрузилась в свои видения. Разумеется, таким людям не стоит возглавлять целые владения, но она поддерживает империю, а потому ей позволяют оставаться у власти. Теперь главное - кандидат от империи на должность верховной королевы Скайрима - Элисиф Прекрасная - вдова покойного Торуга. Она не обладает субъектностью, государственные дела поручила Фолку Огнебороду, на приеме у Эленвен исключительно получает удовольствие и не видит в Талморцах своих врагов, в отличии даже от Туллия или Балгруфа. Не все ярлы Братьев Бури приятные личности, но их объединяет идея сильного и независимого Скайрима. Исключением является лишь Элисиф (отстается ялом Солитьюда при победе ББ) и Сорли Строительница(потенциальный ярл Морфала, ее волнует лишь индивидуальный успех), а имперцы просто подкупают людей. Разумеется, на стороне империи есть и люди высокой морали, но там просто совпало желание поддерживать империю с выгодой сундука с золотом от императора. В итоге мы получаем сильную центральную власть в империи, где пребывание во главе владения определяется лояльностью к трону. Трон этот как мы видим в сюжетке Темного Братства шатается. Император Тамриэля является органом власти, который сосредоточил слишком много власти и от него зависит судьба всей империи. Скайрим как независимое государство останется врагом Талмора и нейтральным по отношению к империи. Ярлы, обьединые идеей сильного и независимого Скайрима будут после смерти старого выбирать нового лидера, который будет отвечать перед ними. И главное, от судьбы рубинового трона, не будет зависеть судьба Скайрима.
Вообще, я сначала хотел поспорить с этим комментарием, но, пока пересчитывал в голове ярлов, вышло, что комментатор прав. По крайней мере, 4 из 9 холдов, столицы двух из которых это Виндхельм и Солитюд, это явные приверженцы идей Ульфрика относительно Скайрима и Великой Войны. Прежде всего, центральные по-вертикали холды - Данстар, где злой дед забил на внутреннюю политику города, Вигнар в Вайтране, который в целом норм и внешне, и внутренне, хоть и старпер, ну и Денгейер, который лучший ббшный ярл. В Маркарте Тонгвар, который, помимо внешнеполитического курса Ульфрика, также разделяет с ним вектор поведения с ричменами. Разве что в Рифтене сидит просто дурочка, в Винтерхолде челу на все насрать, в Морфале бомжиха, а в Солитьюд он никого не посадил. В то же время, идейными сторонниками империи можно назвать только Игмунда и Балгруфа, а Брунвульф скорее недоволен самим Ульфриком, нежели сильно любит империю.
Раз уж зашла такая тема,то может выпустишь видео с разбором восстания Ульфрика,его действий,и Гражданской Войны в целом? Тема очень интересная, и хотелось бы послушать твоё развёрнутое мнение на эту тему..А видео отличное, со многим сказанным соглашусь,и приятно что в твоих видео всё чаще юмора.
Мысль видоса интересная, но, в местах с гражданкой, как-то часто передёргивается в удобную для темы видоса сторону... Там за обе стороны можно найти много плохого, чтобы говорить, что другая сторона плохая, так что легче выбрать того, кто больше нравится, ведь обе стороны серые)
@@neverlandlibrary622 Там все не так однозначно по поводу расистов ББ и "скайрима для нордов". 1) Данмеры. Вроде как ББ плохие расисты и им плевать на все другие расы, но в то же время, на сколько я подмечал, в городах западнее Вайтрана вообще ни одного данмера нет судя по данным из игры. А в городах ББ они худо-бедно живут. И никто их че-то не выгоняет. Хотя - они явный криминальный элемент, торговцы скумой и сами бывшие работорговцы, поклоняющиеся злым даэдра. При этом, они дома не сами построили, а заняли дома тех нордов, кто воюет или погиб. При этом, жалуются, что у них район плохой и грязный, но при этом они сами его делают таковым. По сути, они стали полноценными гражданами того же Виндхельма, но делать его лучше они не хотят. И воевать они не хотят за тот же Виндхельм. Там персонажи вразы говорят по типу: это не наша война или пока маньяк данмеров не убивает, нам по барабану. По сути они - просто якорь, тянущий на дно. При этом, они постоянно ноют, как им плохо, но уходить не хотят ни назад в Морровинд, ни дальше на запад, потому что в Морровинде им будет еще хуже, а в городах империи они вообще нах не нужны. По хорошему, их гнать надо ссаной метлой, но их все же не гонят по доброте душевной (ну и ради нормальный отношений с Солстеймом). 2) Аргониане. Аналогичный данмерам криминальный элемент. На территории городов империи их всего показано 3 штуки и все 3 - мудаки: брат с сестрой, которые пираты, способные вырезать весь корабль, и контрабандист из воровской гильдии. Может, ББ наоборот адекватные ребята, что ящериц в город не пускают? 3) Каджиты. Репутация воров, контрабандистов и цыган говорит сама за себя. Их не пускают в города ни имперцы ни ББ. И правильно делают.
@@andrewactov1846 ды имперцы спокойно пускают. А в нейтральном рифте (да рифт изначлаьно нейтрален хотя на его территориях и есть лагеря бб) они вообще процветают.
@@neverlandlibrary622 Тут что в первый раз, так и в сотый раз будет сценарий, где одни плохие, а другие хорошие, тут всё по сценарию и вполне обосновано Только ваша позиция и в самом ролике понятна (и в вашем комментарии выше))) , только это работает в первом прохождении, а ваши ролики смотрят явно не новички)
Империя которая кинула Морровинд и Хамерфел, такая: Да, когда-нибудь, возможно, мы ещё раз по воюем с эльфами, а норды которых мы также кинули пусть молчат и терпят, что их землю топчут эльфские захватчики, а император сидит на своём троне и такой: Пофиг И хз что харизматичного в нпс Скайрима, кроме Нелота, Сераны и ещё несколько персов, а остальные однотипные... Крч, всё что сказанно про нпс Скайрима равно и Ведьмаку 3
в скайриме меня всегда преследует чувство неудовлетворения, вот ты драконорожденный ты особенный и это с самого начала, и это не меняется победив главное зло алдуина или мирака, ты всё ещё драконорожденный, с мираком у меня было чувство что меня поимел хермеус мора, нет чувства завершённости, вот в морровинде ты прям чувствуешь ты нереварин ты это заслуживаешь, и никто из даэдр тобой не воспользолвался, в обле такая же штука, нет чувства завершённости ты никто и никто, ток дрожащие острова в обле это исправили и было то самое чувство ты шеогорат бог безумия и ты это заслуживаешь , это для меня самое главная проблема, нет удовлетворения от сюжета да и сюжет в скайриме так себе, могли бы раскрутить интриги и прочее а нет убей алдуина или мирака ну или вампира
@@asidiansandro3913 а как она юзала там нереварина? Она из него святого и икону создала и освободила от всех оков , хермеус то понятно, он сказал мирак гудбай у меня новая игрушка, и намекнул будешь шалить заменю , ты не первый и не последний, а нереварин для азуры тот первый и последний, да и шеогорат в островах, он прямо говорил вот, все сделаешь станешь богом, нет ну нет, безумцев в мире полно никого не принуждаю , а хермеус и знания получил от скаалов и уничтожил шамана скаалов, и получил новую игрушку, хермеус вот юзер , а азура и тот же шео, у них отношение другое , а если судить каждый использует но пл своему , это логика ущербна, т.к вас в игре тогда все используют даже те которые прося принести цветочки , все таки дело а отношении и поступках а не иначе
@@asidiansandro3913 а вот понятия подменять не надо, азура ну не разу не воспользовалась нереварином, нереварин реинкарнация неревара который был верен богине при жизни и после, и она для своего неревара создала путь по которому он стал чуть ли не божеством среди своего народа, это называется обо.до выгодное сотрудничество с теплыми отношениями с обоих сторон, а хермеус попользовался и выбросил , драконороженный для него мусор который сейчас полезен , и вполне заменяем, подменять понятия не надо тут
Всё хорошо, кроме застревающих компаньонов: иногда они натыкаются на невидимые преграды и надо придумывать как их дотащить до нужного места или они не видят агрессивного врага пока не получат от него. Противники же наоборот любят залезть в какое-нибудь труднодоступное место, как правило на камни около воды, чтобы свалиться в воду и уплыть вместе с лутом))
21:35. Норды, как минимум не держат арнониан в клетках и не похищают их. Если что-то не нравится чемодан - Чернотопье. Я процентов на 70 уверен, что для этого переселения удастся найти спонсоров.
вообще смешат такие претензии - "норды подонки, держат бедных аргониан в доках" - лол, а куда им селиться? дома в городе как бы заняты, ради постройки новых придётся конкретно пересматривать планировку, потому что нельзя просто взять и вырастить из-под земли жилое помещение посреди улицы. правильно, что-то не нравится - чемодан, вокзал, чернотопье
@@kamála-n7v Тут ты прав,но что насчет того что их в города не пускают как каджитов,только потому что "все они воры".Хотя странно это работает,Довакина пропускают без проблем.Может это просто очень утрированно.
@@skody8194 не пускают и не пускают, чё им бухтеть. они там работают и живут на птичьих правах, так что все дороги открыты, не хотят уходить или своими навыками годятся лишь в гастарбайтеры - их проблемы
@@kamála-n7vЗанятые дома в городе это внутриигровая условность. Такая же, как и масштабы самого города. Как ты представляешь что в крупном портовом городе не найдется жилья для десятка другого беженцев? Доходные дома, гостиницы, ночлежки, не? Аргониан не пускают именно из-за расовых стереотипов. И, возвращаясь к условности масштабов, в "переполненном" городе есть таки целый заброшенный дом "Хьерим", который почему-то никому не сдался.
Привет. А ты можешь сделать подробный разбор всего вампиризма в Свитках. История создания как части игр, лорная история в самих играх, кланы и родословные вампиров, уникальные способности вампиров, их отношения с Молагом Балом, другими даэдра и другими аэдра. В общем всё-всё-всё
1)воу воу воу, ульфрик наоборот позволяет жить данмерам и ящерам в домах, пока имперские провинции не пускают их к себе жить. торуга убить было нужно, чтобы показать серьезность намерений, ведь в ББ никто бы не пошел, если бы все было на словах. 2)со Скайримом хорошо торгуют и без имперской компании (каджитские караваны, морровинд и т.д.), а вот с империей, состоящей из двух провинций (сиродил и хай-рок) и разделенной недругами (хаммерфел,который империя кинула и скайрим) торговать кто будет? хай-рок отделен и связи с ним нет, морровинд и чернотопье (которые обиделись, что империя не пришла на помощь и им приходилось справляться самим, а она должна была, так как правит этими провинциями и плевать, что сами были в плачевном состоянии, есть власть и вместе с ней и ответственность) или эльсвейр,валенвуд,саммерсет (который воюет с империей) или хаммерфел (который так же обижен на империю, на попытку сдачи южного хаммерфела) 3)соратники спасают людей 4)про орка в библиотеке ничего не известно, может он просто любит книги,но не читает их. савос арен по сути свое тоже не тупой 5)магия в ваниле бесполезна? хо-хо-хо, кажется кто-то спалился на том, что не играл в скайрим, даже без багаюза магия имба 6)арбалеты......сделаны нормально.... именно поэтому многие предпочитают играть лучником...... лучники не используют арболет, так как луки имба в скрытности а арбалеты шумные. 7)ясное дело довакин может создать крутые вещи, даэдрические артефакты тоже были созданы смертными кстати, но вопросов по поводу этого почему-то нету. да и что плохого в покупке материалов, создания и продажи созданного тому же торговцу подороже? в реале точно так же по сути. про кузницу и драконьи доспехи глупо, хороший кузнец где угодно создаст эти доспехи а не в определенной кузнице. 8)автолевинг нормальный, особенно для игры 2011 года 9)тупое закликивание? это во всех играх так, тебе дают инструменты и ты можешь их либо использовать, либо тупо закликивать. в скайриме к примеру, можно с помощью яда заставить врагов дратся друг с другом, ставить руны на пол в качестве ловушек, призвать двух даэдр и наблюдать за боем,зачистить всех с лука и т.д. 10)музыка в тес хорошо повествует атмосферу. боссы невзрачны? тут либо преувеличение, либо ложь 11)как рпг выигрывает у множества игр, вышедших после нее( но это скорее грустно) но а если серьезно, то сразу ясно, что автор видео против ББ+ у него персонаж в ТЕS АЛЬТМЕР, АЛЬТМЕР КАРЛ!!!!!!! ТУТ АГЕНТ ТАЛМОРА, ВЫВЕЛИ ТЕБЯ НА ЧИСТОТУ по сути ее единственный минус это копирка из нашего мира. вот когда играешь в морровинд, сразу чувство фентези, так как в мире магии и законы мироздания действуют иначе и природа другая
Книга про Маркартскую мазню говном написанно имперским учёным, так что ему ничто не мешало очернить ББ. Странно что нет ни одной сцены где ББ казнят кого-то, когда первое что мы видим при входе в Солитьюд - казнь вратаря. Насчёт политической дуели - в ней ничего не сказано про использование магии и "других" трюков. Да и ради изучения туума нужно потратить годы жизни, это нельзя назвать каким-нибудь броском песка в глаза.
Скайрим ныне ощущается как просто хорошая игра, потому что её доделали) Киберпанк такой же, Фолл 4 такой же. Это игры, которые на выходе топорные, деревянные, но со временем становятся всё краше и краше. И это хорошо. Ибо в нынешнее время индустрия , особенно западная, чувствует себя очень и очень плохо. Скайриму не хватает сложности. Не хардкора, не тупого прироста к сложности добывания/боя/прохождения. Комплексности, сложности в механиках, больше динамичности, больше интересных анимаций в боях и не только. И меньшей гиперболизации гг. А то, как в том меме, архимаг, глава гильдии воров, Тёмного братства, герой Гражданской войны, убийца вампиров или же наоборот могущественный архилорд вампир. И ещё крупный землевладелец с тремя поместьями и восемью домами. В общем, когда гг и швец, и жнец, и на дуде игрец такое себе, честно говоря. Довакин да, ожившая легенда, да. Но тогда и другие фракции должны об этом знать. Приходишь в гильдию воров, и? Они не знают, что ты Довакин? Серьёзно? Организация, буквально живущая на слухах)) Т.е. гг Довакин, но проблема в том, что многим на это пофигу. И вот это немного грустно. Потому что, повторюсь, когда главный герой становится главой всех практически гильдий и фракций в Скайриме, это выглядит несколько тупо.
Насчет этого... По-моему, если после прохождения Тёмного Братства и становления его главой попытаться вступить в Гильдию Воров, то Делвин(вроде) это прокоментирует... Один раз.
"Индустрия, особенно западная чувствует себя очень и очень плохо" - а кто ещё создаёт игры? Ну и говорить, что индустрия себя чувствует плохо, потому... Что? Тысячи игр выходит в год, больше чем за всю историю видео игр, но чувствует она себя плохо, понятно, очередной мамкин эксперт, который лучше всех всё знает.
В fo4 сюжет дурацкий, и там, где в старых частях уже воюют целые нации, построившие государства, у беседки пустошь выглядит не так, будто 200 лет прошло (там должен быть лес, зарастёт всё за это время, но мы видим лишь отдельные засохшие деревья), а самое большое поселение - просто бомжатник, хотя за всё это время можно было зачистиь и обжить, считай, весь Бостон. А там, где в старых частях юмор, у беседки идиотизм. Если уж сделали историю с заморозкой и пробуждением, надо было делать в истории больше ретро-футуризма и стилистически сделать её ближе, например, к биошоку. А если сделали строительство, то вводить в игру больше элементов выживания, тем более, что за 200 лет 99% всего довоенного перестало бы работать, и очень многие вещи пришлось бы крафтить с нуля
ГЛАВНЫЙ(наверное) ЛЯП РАЗРАБОВ это то, что мы играем за драконорожденного, но у нас нету перков созвездий развития этой способности(по крайней мере данного мода я не встречал). В следствие чего появление данного созвездия позволит не только усилить ту умы, добавить под эффекты для них, но и уменьшить их перезарядку. А как бонус, на вершине развития будет возможность разработать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КРИК. По достижения 90-100% развития созвездия драконорожденному открывается квест(на подобие тех что есть в коллегии магов). Где после выполнении оного нам будет открыта возможность специальным КРИКОМ создать подпространство в которое будет по факту СВОЙ ПЛАН ОБЛИВИОНА. Это довало независимость от хермеуса моры. Возможность настраивать окружение под себя(это лучше чем свой дом, крепость, замок и тп). Призывать дружественных драконов и НПС на тусу(своё казино с блэк джеком и все поняли). Короче стать полноценным ЛОДОМ ДАЭДРА.
5 копеек про автолевл. Играю в римволд. В этой игре сложность вражеских атак и негативных событий (погодных, например) зависит от стоимости всего, что есть на карте (за исключением нейтральных животных, деревьев и тд). В теории ты становишься богаче, большие банды рейдеров хотят забрать твои ценности. Пока логично звучит, да? Но это приводит к ситуациям, когда казуальный игрок после тяжелой зимы прям хорошо готовится и запасает много еды, что игра награждает более сильными волнами мобов. С этих волн игрок собирает снарягу и складывает себе на склад, что бы когда нибудь потестить или продать. Что игра награждает еще более сильными волнами. Больше ранений - больше лекарств нужно, игрок опять же начнет запасать хилки. Базовое настроение (по сути один из трех компонентов на ряду с голодом и боями) тоже зависит от богатства. В начале оно дает бонус (крайне низкие ожидания) и со временем выходит в заоблачные. Что надо компенсировать вкусной едой, интересными развлечениями, красотой окружения, качественной мебелью и тд. Это все тоже увеличивает параметр богатства. В итоге это приводит к ситуации, когда на тебя нападает не два бешеных терьера, а 50 тк ты решил построить красивые полы из чистого золота, чтобы все радовались и не грустили. Это я еще не дописал про механику адаптации, и так простыня. Для сравнения, это как если бы в скайриме игра такая "о, я вижу у тебя в инвентаре 100 зелий лечения болезней, ну тогда держи драугра с модификатором х100 на жизни, ну а что, зелье есть зелья, а какого оно типа мне некогда рассуждать, я же игра). В скайриме можно слегка не туда перекачаться или поиметь проблемы при переходе с магии на физику (осознав, что она сосет лвле эдак на 30-40), но в целом почти все ветки так или иначе бустят силу персонажа в отличие от 3+ систем, описанных выше. Так что да, в скайриме не так уж и плохо, у многих животных и типов противников довольно низкий лвл кап, из-за рандома не все противники будут максимального уровня, прогрессию почувствовать можно. А в том же римволде игра принуждает делать странные вещи, чтобы читить сложность.
Восстание начали сыны битвы и мятежные ярлы, когда Ульфрик был в тюрьме. Имперцы проигнорировали это восстание, решив что верные ярлы сами справятся. Потом Ульфрик вышел из тюрьмы и начал пытается склонять всех и Торуга к восстанию против Империи, но не смотря на согласие с Ульфриком, он всё равно вызвал Торуга на поединок, в надежде что тот откажется и потеряет авторитет. Но Торуг согласился на поединок и после его смерти вмещалась Империя, послав легата Рикки для сбора ополченцев и генерала Тулия наместником Скайрима вместо Торуга.
Ох уж эта заботливая империя, которая тупо сосет ресурсы из своих провинций, а чуть, что машет ручкой, хамерфел, чернотопье и эльсвейр передают привет, все были кинуты. Если проблемы у тебя, то империя отвечает: ик, пумк, среньк, ну разбирайтесь там, а нам сиродил дороже (опять же привет хамерфел, которому выломали руки, чтобы свою родину редгарды отдали на растерзание, а сиродил побежали защищать), а как только ты говоришь, что не хочешь отправлять всех своих детей на фарш в легион, служить императору (теперь уже рандомному узурпатору из Мидов лол) и отдавать свои природные ресурсы, так сразу: ррярярряяя, бунт, мятежники, всех перевешать и вырeзaть!!1!111. Надо быть шизoм, чтобы думать, что ну да империя растеряла практически все свои территории, ну да, подписали договор по итогам, которого нacрaли на голову своему одному самому лояльному и важному региону (ибо буквально тыл с кучей ресурсов) и выкинули на мороз второй, ну началась гражданская война в которой мы выглядим как пешки эльфов, ну да загнали мы себя в позицию, что если отвалится этот регион, то следом потеряем и последний (очень вряд-ли, что эльфы допустят существование такого анклава), ну умер "император" по итогу круиза, но щас тулий гульфику голову отрубит и заживем, Тамриэлем править будем... Кстати откуда прикол, что Скайрим несамодостаточный вообще не понял, мало того, что это по просту не правда (удивительно, но если тебе не надо кроме себя кормить ещё и раздутую империю, то все не так плохо), так ещё и что мешает торговать тоже не ясно, мир tes это не современноть, где одним законом можно оборвать всю торговлю (да даже в современном мире такого нет, лол) и уж у Скайрима ценных ресурсов хватит с запасом, чтобы купить себе жрать, так сказать уж не от плохой жизни туда и аргониане и темные эльфы и каджиты на заработки мотаются
Вот так вот. Про Маркартский Инцидент я знал поверхностно. Ну, что Ульфрик подавил восстание предела, но предельно жестоко. А вот про то, что Торуг почти с ними договорился, и ПРЯМО ПРИКАЗАЛ Ульфрику не вмешиваться - вот это я каким-то образом пропустил. Каждый день узнаю что-то новое
@@RevanRevanovich , а в игре можно не только с NPC говорить. Можно и книжки читать. Это так. К слову для тех кто говорит, что о "подвигах" Ульфрика там ничего нет.
@@Vlik_tech А я написал, что "подвигов" у ульфрика не было и как то его оправдываю? Нет. Просто обращаю внимание, что неуважаемый "лоровед"-автор ролика не то рассказывает, что в самой игре было и проговаривается очевидцами событий. P.S. Хотя на самом деле, было бы за что оправдываться. Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?
@@RevanRevanovich " Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?" То есть вырезать всё мирное население города, которое явно не встало на сторону Ульфрика при атаке на город для тебя это норма?
@@Vlik_tech Так откуда информация про вырезание всего мирного населения ульфриком? Дай угадаю - из маркартского медведя, который ни разу не пропагандистская книга от имперцев, ага, ага. Хотя в игре сами предельцы говорят, что казнями руководил ярл маркарта. Да и население было настолько плотно вырезано, что до сих пор в маркарте живет. То что казнили некоторое количество коллаборантов - норма для вообщем то любой войны (а если еще и вспомнить про нравы предельцев...)
12:56 и с тех пор прошло 200 лкт и сменилось не одно поколение имперцев 15:45 да, согласно книге. Вот только надо помнить, что её писал проимперский автор И послушать тех же провителей Маркарта надо бы 17:42 для нордов, а не только для нордов. Это Ульфрик оказал помощь эданмерам, а не империя. Где данмерские кварталлы, который еженочно патрулируют в Солитьюде? И где нищие данмеры? Оба нищих - норды 20:48 которых унижает голожопый нищий и алкаш-бездельник? Прям унизили данмеров с собственным районом, защищаемых стражей виндхельма
Я не лоровед, но диалоги персонажей слушал и книги внутриигровые читал. Но по поводу гражданской войны - ты переврал кучу фактов и сказал только часть событий - ту которая выгодна тебе. Посмотри ролик тесфана, там все по полкам разложено, показаны книги и диалоги из оригинала без "отличной российской локализации" и многое другое, а что у тебя? только слова и всё.
1) видео вообще не о лоре, а о мнгогогранности 2) помимо чтения и слушанья нужно еще голову подключать. Это как верить всему, что говорят по телевизору. 3) чтобы кого то называть лжецом, нужно привести конкретные факты с источниками, а не бросаться громкими заявлениями. Так человек, который это делает выглядит малолетним дебилом не способным в конструктивную беседу, а значит его мнение не ценнее жвачки на подошве или сигаретного бычка. 4) Диз это активность, и она продвигает контент, а ссылаясь на пункт 3 могу сказать, что аудитория малолетних дебилов мне не нужна так что скатертью по жопе
9:23. То есть болванчики со строчкой диалога у нас проработанные персонажи, а ключевые герои той или иной локации, у которых background объёмом в 7 томов тебе не запомнились? Ясно понятно. Ты мемы скорее запомнил, а не персонажей, в Скайриме конечно такие есть, но даже в oblivion можно найти персонажей, которые стоят нескольких из Скайрима. Начни уже таблетки пить что ли, раз с памятью проблемы.
В целом Скайрим хоть и не топ игра, но вполне хорошая игра со своим набором плюсов и минусов, с помощью модов сейчас не проблема подтянуть гемплей, графику, боевку до уровня на котором он не будет особо уступать другим играм, я сам являюсь специалистом в области модов по таким вещам как магия, зачарования перки, оружие, броня, противники - (баланс в целом) - И имею свой глобальный мод "Эволюция Войны", сотрудничаю с другими мододелами, возможность развивать свои навыки в области модинга и делать игру лучше для меня дорогого стоит, за эту возможность я готов игре простить все ее минусы, дефолтный Скайрим ряду современных игр безусловно уступает, но у меня он не дефолтный.
Так много вопросов к сравнению скайрима с ведьмаком в плане проработки нпс. 1. Ну так сыграй а ведьмака 3к часов, тоже много кого запомнишь 2.В Ведьмаке сотни безликих нпс для наполнения городов. нужных как декорации, чтобы крупный город выглядел как крупный город, а не как в скайриме, "крупный" город с 20 нпс, не считая стражников. 3."Не запомнил никого" и дальше начинает перечислять всех квестовых персонажей. А кроме них кого-то еще надо запоминать? А типо в скайриме по другому или ты все стражников с именем "стражник" запомнаешь? И кстати про безликих кметов тоже ошибка, практически всегда, даже у крестьянина который даёт тебе квест есть какая-то история. Вспомни ту же бабку которая замемилась со сковородкой. 4.Как бы я не любил скайрим, в ведьмаке гораздо лучше прописаны персонажи чем в скайриме. Один кровавый барон по колоритности уделывает всех Ярлов скарима. 6.Сравнение в целом идиотское, игры настолько разные по своей сути и философии, что аж смешно. Ведьмак про хорошо прописанную историю и конкретных людей в ней, а скайрим про исследования и изучения лора и мира всесильным аяшем, который является пупом мира. Естественно геймплейные механики будут из-за этого разные. Потому что это игры разные
Магия мне зашла, мощная и интересная штука. Лучше чем тупая однокнопочная дребедень с оружием ближнего боя или собирание пузом пыли в стелсе с луком. Заклинаний могло быть больше, да. Но визуально всё достаточно красиво выглядит. Иногда мне казалось, что геймплей за мага в скайриме своей гибкостью чем-то напоминает Dishonored.
@@kamála-n7v в основном урон от магии в ваниле стопарится на высоком уровне , да и кроме разрушения и призыва ничего не наносит , почему убрали магию взлома замков ? ( я же маг,а эти сундуки и двери везде) и таких много моментов ,тоже самое с криками, можно было целый клас на этом сделать или что тип друидов. Гибкости вот как раз там нет, никакой. Кучу баффов можно было добавить, всякие метки, свитки тоже бесполезные ,посохи не тянут. Куча бесполезных перков
@@Episkopos228 ну наверное паралич важных целей, инвиз и приглушение шагов для атаки и смены позиции в случае отступления, стравливание противников друг с другом, обнаружение жизни/смерти для разведки, обереги для контры нежити и магов (и драконов), магическая броня для танкования физ.урона, разнообразные стихийные заклинания против разных противников (в частности гроза с молниями против драконов) с разным принципом действия (более слабые aoe или мощные концентрированные заклинания), банальное лечение (которое тоже нужно выбирать в зависимости от ситуации - долгое, но менее затратное концентрированное или быстрое, но затратное мгновенное лечение), призыв даэдра под разные бои для отвлечения и/или поддержки (в ближний бой - ледяной, дальний - огненный, грозовой универсальный, но затратный по мане), отдельно руны чтобы разрушать обереги магов и просто как ловушка для нанесения урона здоровью и атрибутам, захват душ на зачарование, стихийные плащи для пассивного урона и вихревой для контры в ближнем бою плюс крики - тоже магия. с бесшумными заклинаниями стремительный рывок ну реально почти как перенос работает (только всратый, ну да ладно), замедление времени очень полезное, разрыв души для урона, бесплотность для побега или передышки, безжалостная сила ну понятно зачем вот и гибкость
20:28 - Апогей Лицимерия - а вы часто встречаете как беженцам отдают чуть ли не треть города и воронью скалу ? Мне нравится как живут там всё те же беженцы - высшие эльфы. Кто-то сосёт гос бабки с властей, а кто-то работает и получают с этого профит. ОХ УЖ ЭТОТ "РАСИЗМ НОРДОВ". :)
Апогей лицемерия, называть данмеров рабовладельцами и держать в кабале аргониан. Это как говорить что все у кого коты говноеды и самому держать двух котров называя себя не говноедом.
@@neverlandlibrary622 Это ульфрик так им дал такие условия жизни, или их работодатель ? Которому можно вломить люлей, после чего он говорит гг, что сделает условия жизни ящеров лучше. Данмеров в армию не берут ещё кста. Живут на 1-ной трети города, который сами де превратили в гетто. Данмеры жалуются что у них патрулей охраны нет. Я заржал, когда после этого в квартале серых увидал папучку стражников. Я не отрицаю "расизма" 🤣🤣🤣 нордов, но я в это вопросе на стороне высших эльфов. Просто поболтайте с высшей эльфийской на торговой площадке виндхельма. Это лишь малая часть доводов о превеличеном расизме нордов. Никто не переплюнет данмеров в этом вопросе, даже талморцы. Жаль что вы когда упоминали о серости конфликта - вы либо переврали часть лора, либо умолчали о грешных имперцев и их хозяев талморцев, что на фоне имперцы звучали выгоднее в количестве "фактов". Я хоть не люблю тесфана, но в своём ролике про гражданку, он выступил куда объективней в этом вопросе, хоть он и симпатизирует братьям бури. Жаль что вы так не смогли. :) Это называется факты, а тупая аналогия с котами. :)
@@neverlandlibrary622ты говоришь что это то же самое что и у данмеров, то есть для тебя низкооплачиваемая работа, запрет на вход в город без разрешения(готика привет) это то же самое, что держать в клетках, не платить вообще, заковывать в магические кандалы и иметь полную власть над рабом (можешь убить или постоянно насиловать или вообще что угодно) это равноценно?
@@killobayt Вообще только у данмеров большая часть аргониан не была в клетках. А некоторые даже могли основать свое дело и выкупить себя из рабства или даже попасть в данмерские великие дома в качестве члена семьи. В клетках они были только на рынке как товар. И в тюрьмах дома Дресс, которые их ловили и продавали.
@@neverlandlibrary622 ну так разве это то же самое что и в виндхельме? опять же с рабами можно делать всё что угодно, в виндхельме нет и намёка даже на сексуальное рабство, нет рынка рабов, по сути они действительно не являются полноценными гражданами, но при этом у них намноооого лучше положение чем в морровиндн
Интересный анализ Гражданики, только вот два основных аргумента, что а) использование крика на дуэли против правил б) Скайрим себя не прокормит Не сказать, чтоб очень убедительные. Ту'ум для нордов древняя боевая традиция, запрет на его использование на дуэли - вещь спорная и не очевидная. И вброс, что Скайрим прокормить себя не сможет. Мы видим множество ферм в самой игре, раз уж засушливый Хаммерфел в много худшей ситуации смог себя прокормить, то и Скайрим сможет. Ну и использование аргониан то же сильно отличается от рабства, где они только лишь вещи, на примере довакина-аргонианина мы можем видеть, что они даже могут вступить в армию P.S. про музыку ты абсолютно не прав
Про музыку выйдет отдельное видео. А про голод и крики уже отвечал пару раз в комментах. Если коротко: есть регалмент и он запрещает использование вообще всего кроме тупо рубилова на мечах. Описн в ТЕСО. В 201 году скайрим уже находится в полуголодном состоянии. Много кто жалуется на нехватку продовольствия. Особенно в деревнях. Скайрим слишком привык "торговать" с империей зерно/на рекрутов.
@@reslodus1634Лол, с чего ты взял, что я «фанатик бб»? Причем тут вообще любовь к той или иной фракции, когда автор видео настолько глуп, что ссылается на игру, вышедшую значительно позже Скайрима и просто выдумывает какую-то чушь из головы?
Твоего комментария более чем достаточно, только фанатики бб рвутся кого нибудь да оскорбить. Автор глуп тем что ссылается на онлайновые свитки которые дополняют и расширяют лор скайрима? Скорее глуп ты раз считаешь это минусом. И даже если она вышла позже, она рассказывает о событиях происходящих до 4 эры, рассказывает про быт и культуру которую номерная часть раскрыть не может ввиду ограниченности повествования. Чушь из головы? Какую конкретно? Приводи примеры, а не пустословь. @Agent_of_House_Thrune
Ульфрик расист, однако играя за любую расу не считая Нордов тебя также принимают на равне с другими Тёмных эльфов гоняют Норды, да вот только гоняют их бедняки, остальные же относятся снисходительно Аргониан не пускают в город, да вот только мало того что город заполнен, так ещё и идёт гражданка Ульфрик не честно победил Торуга. Да вот только в Нордской дуэли ничего не сказано о запрете на использование магии, там три принципа 1) Претендент бросает вызов и противоборствующая сторона принимает его 2) Оба сражаются до тех пор, пока один из двух не погибнет 3) Победитель забирает все земли, принадлежащие поверженному При завершении гражданки за Братьев Бури все тяготы, которые исполняла Империя, исполняются в той же мере Причина начала гражданки, не жедание миниться с уступками императора перед Доминионом. Уступками, которые хоть и не ставят Империю на колени, но связывают ей руки. Более того, подобное уже было во время Тайбера Септима, который двигаясь из Скайрима одолел Доминион И так далее. Согласен лишь с тем, что чем глубже ты погружаешься в данную заварушку, тем больше всяких ниточек появляется. Однако однобоко говорить о том, что Братья Бури плохие, бред полный
На счет Ульфрика неоднозначно, да есть писания путешественника где и описывается что Ульфрик и его люди грабили, убивали и насиловали, но почитав некоторые другие писания где говорится(я точно не помню и могу ошибаться) что сам Торуг попросил выпехнуть предельцев из Маркарта вместе с ярлом Маркарта, за это Ульфрика посадили поскольку его условием было разрешение поклонения Талосу, а талмор в договоре запретил, как итог ярл Маркарта и Торуг подстроили все так что Ульфрик сам пришел, сам убил, сам поклонился, но в тюрьме Ульфрик показал то что ненавидит нынешнюю империю, талмор же увидел в нем способ к ее расколу, поэтому его и выпустили, на дуэли с Торугом да он поступил не по традициям нордов и тут вопросов нет, да и к тому же все говорят о том, что норды нацисты, хотя в Виндхельме не важно какой ты расы, лишь бедные норды ненавидят другие расы, те кто чего-то добились спокойно к ним относятся, брат Галмора бедный человек и постоянно нарывается на приезжих, но его не трогают потому что он типо его брат и он этим прикрывается, хотя если набить ему рожу то в таверне многие предметы будут бесплатными и можно их взять, хотя он норд, так же в Виндхельме есть кузнец норд у которого обучается не нордка, я не помню какая у нее раса, но к ней он вполне хорошо относится, стража виндхельма бросится если ты ударишь кого либо, даже не норда, безусловно это игровая механика, но выглядит так, будто лишь бедные и ничего не добившиеся в своей жизни норды ведут себя как нацисты, империя так же не является злом, многие ее союзники от нее отреклись, чем воспользовался талмор и взял ее под свой контроль и подписал конкордат белого золота, так что во всей ситуации злом является талмор, империя жертва, а братья бури защитники своей свободы, но повторюсь что я могу ошибаться, но на сколько я помню то это так и есть
Дам немного пищи для ума: посомтри внимательно на фразы Рике и Тулия после выполенния заданий и сравни их с фразами Ульфрика и Галмара. Сразу станет понятно, кто печется за свою шкуру, а кто за людей Скайрима.
@@neverlandlibrary622 не спорю, по фразам действительно можно понять что они нацисты, но, в Виндхельме в доках есть имперская компания не помню чего, да разрушенная, но есть, к тому же после инцидента в Маркарте Ульфрик сильно разочаровался в нынешней империи, запрет поклонения Талосу так же повлияло на это, я не снимаю с него все грехи, но по моему мнению в гражданской войне нет как таковой плохих и хороших, есть жертва это империя, причем жертва с двух сторон, пассивный агрессор и братья бури которые отвоевывают веру в своего бога, хоть норды бандиты действительно нацисты, но они ничего не добились рас стали обычными бандитами
@@sertun8178 там правых и виноватых нет, просто стороны конфликта со своими идеалами. Да и рыльце там у всех в пушку (как и во время любой другой войны, впрочем)
Мне в Скайриме нравиться русская озвучка. В особенности Ульфрика Буревестника, так как его озвучивает русский голос Доминика Торетто - Сергей Чонишвили❤
Вообще-то, братья бури единственный вариант для Скайрима не лечь под Талмор, подобно Империи, в интересную позу. Если Хаммерфелл отстоял свою независимость от Талмора, то и Скайрим сможет! И кстати, чем думал Император, когда подписывал договор, который запрещает веру в Талоса, самого уважаемого бога в Скайриме? Это как если бы в реальном мире правитель какой-нибудь мусульманской страны подписал договор, что граждане отныне не должны верить в Аллаха и Мухаммеда, так как это неправильно) Через сколько дней бы начался бунт, интересно?) Император сам натворил фигни, и по заслугам он получает кинжал в спину по квесту ТБ)
22:03 Не скажите. Оборотни только члены Круга, для остальных соратников это тайна. К тому же Кодлак, и братья Фаркас и Вилкас тоже не очень в восторге от волчьей крови.
Какой ещё рекет и выбивание долгов,@@neverlandlibrary622? Ничего подобного не было. А если вы упомяните "избиение женщин", то это лишь скрипт такой, у самих Соратников подобное вряд-ли будет одобряться.
чувак, эти "бедные темные эльфы" живут на деньги города, хотя красный год давно закончился(есть письмо, где говорят, что восстановление морнхолда идёт полным ходом), они просто превратили выделенный им район(про толерантнось нордов) в гетто, а ещё жалуются, что к ним кто-то плохо относится. Даже альтмерка смогла открыть свою лавку в Виндхельме, а вот данмерам азура мешает? Ещё ульфрик не только за счёт красивых речей поднялся, а за счёт опасности захвата скайрима талмором. Норды уже видели, как не драконорождённый импиратор вёл войско в могилу, чтобы защитить сиродил(и всё равно облажался), а потом отдал хаммерфел. И с чего бы нордам желать оставаться в империи, если даже редгарды с их разобщённой армией смогли противостоять талмору без поддержки предавшей их империи
Согласен, момент с Виндхельмом с настолько поверхностного взгляда разобран, что создается ощущение будто скайрим вчера вышел и нет других, куда более подробных разборов гражданки.
Живут на деньги города? Ты намекаешь что они налоги не платят? Альтмерка открыла магазин, а у данмера под порогом Виндхельма целая ферма. Собственно, откуда вы решили, что данмеры сами превратили этот район в гетто? Судя по рассказам можно сделать вывод лишь о том, что гетто это было изначально. Редгарды смогли одолеть Доменион в течении 5 лет истощяющей войны войны, которая разорила весь юг страны. И да, война эта случилась сразу после окончания Великой войны, а не 25 лет спустя
А он не сказал, что Империя - абсолютное добро, и что Талмор не угрожает Скайриму. Просто восстание Ульфрика - это не возможность решения всех проблем, а лишь умелая игра Ульфрика на настроениях народа и их надеждах. И хотя Талмор явно неприятная вещь, Империя сейчас ничего ему не противопоставит, увы, и на данный момент она находится в состоянии, похожем на СССР в период "Договора о ненападении между Германией и СССР". То есть они прекрасно понимают, кто такие эльфы, знают, что остроухие точат ножи, готовясь вонзить их Империи в спину, но надеятся, что пока что Доминион повременит с активными действиями. Это попытка выиграть время и не начинать заведомо проигрышную войну, к которой никто не готов. Так что да, Империя в подвешенном состоянии, как следствие, вместе с ней подвешены и Скайрим, и Хаммерфел, и, тут я бы сказал Морровинд, но он такой, какой он сейчас, не нужен даже данмерам, так что там кабздец, не зависящий от Империи и Доминиона.
Шёл 13 год с момента выхода игры иии... Да продолжится имперосрач! 16:55 - ну, технически, - туум не является магией. 18:03 - да не, на носу другое: Конкордат - первый шаг к становлению Империи вассалом Доминиона. Почему генерал присутствует на переговорах вместе с талморским послом и говорит следующее: "она входит в имперскую делегацию и не тебе решать, кого я привёл на совет"? И такого там много. 19:53 - преступник, может быть, но ровно такой же, как предок нынешнего императора, создавший Четвёртую Империю на правах завоевателя, так что легитимность династии Мидов легко ставится под сомнение, во II эре точно таких же императоров была огромная куча. Вы упоминули о реалиях средневековья в контексте конокрадства, но этому же историческому периоду свойственно было и то, что грань преступником и законным правителем была довольно тонка и всё зависело от того, кто одержал победу. 21:26 - отличается всем: в клетках не держат, рабами не считают, не продают на невольничьих рынках. Увы, золотом не обсыпают, ибо войнуха на дворе случилась. Почему в город не пускают? Элементарно: а как вы отличите мирного лукайула от шпиона Ан-Зайлиль. Ну, тех ребят, которые в Чернотопье всех гладкошкурых почикали и на этом не собираются останавливаться (вот уж, где настоящий расизм). По поводу этого у нордов: в Виндхельме откровенно расистские комментарии, буквально, слышал только от одного персонажа - пьяницы возле таверны. Кстати, каджитов не пускают в любые города (не только мятежные) тоже ровно поэтому. PS: Очень благодарен, что вы не высказались по поводу "огента", а то до сих пор в каждой теме, посвящённой гражданке это вылезает.
Туум это также магия, как и зачарование, как и алхимия. У данмеров в клетках держали рабов только во время продажи и дом дресс. Дальше их селили в резервации, они там работали на хозяина. А в доме телванни раб вообще мог выкупить свою свободу и даже присоединится к дому на правах равных если у него была не грязь вместо мозга. Каджитов не пускают немного по другой причине. У них нет понятия частной собственности и из за этого часто возникают проблемы с "воровством". Про агента это вообще ошибка перевода. Не понимаю как ее все еще могут воспринимать среьезно. Он актив да и да Ульфрик действует в интересах Талмора, но он это делает точно так же как довакин в дополнении драконорожденный пляшет под дудку хермаморы, несознательно. Грубо говоря его просто используют как дурачка в темную и все.
@@neverlandlibrary622не согласен, если выбрать Ульфрика, талморские патрули исчезают + бб убивают Ондолемара, имхо это не выгодно талмору, а империя и без того мертва на момент событий Скайрима. Останется Скайрим частью империи или нет, это никак её не спасет.
@@Red-Geekнет талмору это выгодно вместе они опасные, а раздельно, они добыча, особенно когда они истощили силы друг друга, как говорится разделяй и властвуй, что талмор и делает весьма успешно.
@@Red-Geek они проигравали, и талмор наступал, империи нужно было время, что бы дать отпор, и они его получили, и сейчас они представляют опасность, к тому же талмор согласился на перемирие только потому, что знал, что полностью захватить, и удержать империю у них не получится, на тот момент.
Никогда не понимал мема "КУПИ СКАЙРИМ". Я, узнав про игру немногим позже ее выхода, сначал позаимствовал ее со 100% скидкой на определенном сайте и сразу полюбил. Чуть позже, увидев Легендарное издание в магазине, решил отдать должное разрабам и отложив денег на обедах, прикупил его. Так вот, каждое последующее переиздание, а именно SE и AE мне в ситме дали бесплатно. Я вот недавно даже мучился и так и не смог отключить моды из криэйшн клаба и снова позаимствовал игру с большой скидкой. Переиздания это нормальный вариант для тех, кто никогда не покупал игру. Не знаю, как у остальных, но я очень сомневаюсь, что Тодд Говард решил подарить переиздания мне лично за верность игре. А так я по сути получил сначал бесплатный апгрейд графики, а потом бесплатный набор дурацких модов, минусы где?
братух проверяй инфу перед тем как делать видео,то что ты рассказал про маркарский инцидент это написано в пропагондитской книжке имперца и про то что Ульфрик юзал туум тоже бред,даже имперцы и сторонники империи говорят что в этом ничего такого не было,Торуг мальчик с короной а Ульфрик опытнейший боец
17:20 пф Имперцы все равно бы скинули это на то что Ульфрик был сильным войном а торуг всего лишь юнец. Они кстати так и говорят. Имперцы 1) Не спасли маркарт от ихгоев а потом залапали его после Улифрика 2) завалили белый проход ( где впринципе могут давать нужные поставки еды и людей 3) дают талмарцам убивать людей, брать и пытать невиных и тд. 4) блин мы буквально можем подойти с Любой расы к правой руке ульфрика и спросить неужели только норды воюют за skyrim что нам скажут правая рука ульфрика нет совершенно нет я не говорю нет skyrim нужны истинные мужья и жёны которые могут воевать за skyrim нам не нужны наемники. Даже сам Рональд (первый говорит нам будь у нас любая раса что мы можем вступить к братьям бури не говоря про расизм. 5) самое смешное кто говорит это всё про данмеров? Два бомжа которые ничем не занимаются, посмотри на всех торговцев кто находится в виндхельме это всё кто угодно но только не норды, даже продавщица Альберт говорит что эльфы сидят в своей помойке Не потому что норды расисты а потому что они ни хрена делать не хотят. Она сама говорит что к приезжим норды относятся сначала с пренебрежением но потом можно со временем заслужить их доверие и пойти на высокие посады. Мы буквально ходя возле даммеров можем видеть что там ходит стражник который их защищает, И даже если мы начнём В таверне дан миров что-то творить то придёт стражник братьев бури и вломит нам. Вау даме насрать на маньяка который разгуливает убивает нордов, да и в большинстве случаев они ведут себя по российски. Также я напомню, что у аргониан хотя бы есть крыша над головой, и еда а ты не забывай что они воруют куча товаров у приезжих кораблей, блин да там даже имперская компания ещё работает и не кого Ульфрик не казнил. А что делает империя, садит невинных, даёт Талмору и придельцам уничтожать skyrim, и буквально запрещать религию самую главную у нордов. я напомню для нордов от таласа отказаться это как придать семью, а ты говоришь они хорошие. Чел изучи сначала что-нибудь про братьев бури империю а потом уже рассказывай куда браться бури хотели нанести удар.
Не прими за попытку оскорбить но насчет братьев бури мне кажется что твои выводы все таки поспешны. Тут именно что вопрос религии и инквизиции Доминиона. (Запрет на поклонение Талосу и допросы с пристрастием от наших высоких эльфиек.) Как по мне этот момент хорошо разобран на канале хот телванни.
Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Но империя сейчас напоминает соломенное чучело, карточный домик, который опрокинуть проще простого. И она не может себе позволить открытого противостояния Доминиону. В этом плане игра отлично отражает то, как работает реальная политика. Далеко не все страны и не всякая власть думает только о собственном кармане. Если бы не было лидеров, которые понимают, что без народа они ничто, и что их миссия - оберегать свои страны, то, собственно, мира бы уже не было. Ничего бы уже не было. Правители, которые понимают, в чём их предназначение, существуют, как существуют и гордецы, алчные до власти, и просто клоуны, которых посадили на трон, чтобы манипулировать ими. И да, по старой традиции, царство если не добра, то хотя бы адеквата, сделали из Империи. При этом, понятное дело, что и она не является Этериусом в Нирне, и в том же Морровинде была куча проблем, но там всё тоже было очень сложно. Чего Альмсиви стоят.
misterion8920 расписал по делу, добавлю только, что то, о чем Вы говорите - попытка убрать мифопею по Талосу - все-таки едва ли более серьезная проблема, чем окончательный развал государства. По сюжету и так уже будут проблемы в дальнейшем - явно будет считаться, что Тит Мид 2 был убит - да только фига с два люди прекратят реально поклоняться Талосу (считай, Лорхану). Плюс остаются провинции, которые Доминион не смог покорить.
Этот момент дерьмово разобран, император не преследовал нордов когда они продолжали поклоняться талосу и не соблюдал этот самый конкордат прям дотошно. И более того, альтмеры появились в скайриме исключительно благодаря заявлению ульфрика.
@@mysterionlibrary Интересно, как много людей в курсе, что Лжедмитрий сократил "кабальное холопство", отменил преследование беглых крестьян от помещиков, к тому же, благодаря ему московское богатое купечество испугалось утраты монополии на торговлю. "Смутное время" не про борьбу с "оккупантами", в то время и национальных гос-в то не было (они только начинали кое-где зарождаться), а про борьбу за власть и влияние между разными элитами, на фоне которых простой люд пытался бороться за права и вольности, присоединяясь к одной из сторон. Касаемо же власть имущих, они всегда действовали и будут действовать в интересах себя и своего окружения, а не общества в целом. В основе классового иерархического общества лежит конфликт интересов, никак это не исправить, кроме изменения самих социально-экономических отношений.
Его привело сюда Skyrim. Он всегда будет зависеть от него. Он любит и ненавидит Skyrim, как любит и ненавидит самого себя. Жизнь Neverlanda- печальная история.
А что было бы если бы империя его не приняла? Ты знаешь что из-за того что Тит Мид II отказался подписать конкордат, шла великая война, которая длилась 4 года, война была на территории сиродила и хаммерфела и эти народы пострадали больше чем норды. По итогу у империи почти было очень мало людей и ресурсов для продолжения войны, доминион тоже пострадал, но был способен добить империю, так что Титу Миду Ii, пришлось подписать конкордат белого золота, но условия конкордата были изменены, если бы его не подписали, норды бы сейчас утешали своих хозяев альтмеров в скайримском борделе
@@Vladimir_43618 мать твоя работает в скайримском борделе, а Тит Мид как минимум тупица. Да, была война жестокая, но потери понесла не одна Имперя! Альтмеры в Битве Красного Кольца(которую кстати Империя выиграла) тоже потеряли большую часть боеспособной армии, как они могли империю извини меня "добить"? Они даже юг Хаммерфелла удержать в итоге не смогли. И кстати, в БКК Империя как я писал победила, и что делает Тит? Просто сдается и принимает по сути ВСЕ основные условия Третьего Доминиона.
@@Holy_Crusader_1204 АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАЗА, где империя победила? Юг хаммерфела полностью занят доминионом, юг Сиродила полностью занят доминион, всё что империя смогла отбить, так это кольцевую линию при этом понеся большие потери за эту операцию и гигантские потери за всю войну, как по твоей логике доминион уже после подписания конкордата, смог ещё 5 лет сражаться в хаммерфеле, при этом это были не основные силы, основные отдыхали на территории доминиона, талмор просто не хотел потерять все силы доминиона для завоевания сиродила и хаммерфела по этому решил отступить и подписать конкордат белого золота, немного его смягчив. Вся эта война была ради юга хаммерфела, так чтобы обезопасить себя на море, но в течении войны весь флот хаммерфела был уничтожен, так что по сути доминион добился своей цели при этом ещё и сохранив в живых почти половину своей армии
А откуда ты взял инфу, что по регламенту дуэлей в скайриме запрещены туумы? Это ведь традиционное нордское искусство, которым обладали многие великие нордские воители. И это не магия, по крайней мере, по нордским понятиям.
В скайриме тебе часть персонажей говорит про нарушение правил и убийства. В ТЕСО есть книга про обычаи нордов. Есть еще диалоги по этому поводу. И там четко описано что Ярл, который не согласен с выбором собрания Ярлов имеет право вызвать на дуэль будущего/настоящего верховного короля чтобы испытать его. Бой проводится на оружии ближнего боя без использования магии и других трюков. Дабы выявить сильнейшего.
При этом Эшкинг (не к ночи упомянутый) ещё и разобрал пару подсказок насчёт принадлежности Ульфрика к Талмору. То бишь, он натурально нанят был Талмором, с которым сейчас воевать собрался. З. Ы. Да, мне тут указали, что Эшкинг опять споткнулся на ровном месте, и это на самом деле ошибка перевода. Тем не менее, даже так, Ульфрик играет на руку Талмору, так что конечный итог не меняется - восстание бессмысленно.
@@e2682 понятно. В общем, зря я Эшу даже в этом доверился) даже тут не проверил нормально, лоровед-хреновед. Но в любом случае, это всё ещё добавляет плюсов к тому, что говорит Андед. Ульфрик работает на руку врагу, с которым, типа, хочет воевать. Смысл не сильно поменялся, как бы, что так, что так его восстание бессмысленно.
Так восстанием он и привлëк внимание Талмора к Скайриму, они и до этого восстания поклонялись Талосу, хоть и был запрет, Империя могла спокойно в тайне набирать силу, или им навязывать войну с Талмором, когда сами без больших армий, там у них сил сейчас меньше, им приходится сдавать и в тайне набирать силы, потом уже можно ударить по Талмору или вы действительно думаете, что Империя нравится быть под Талмором, забыть Тайлера Септима, если бы Империя не подчинилась, она была бы разрушена или им нужно было идти не смотря ни на что как безумцы, если это так, то это печально
Моды и скайрим будут жить вечно,еще и движки можно менять. Жду больше скайбливион ,так как подозрения что 6 часть будет дном с желанием угодить всем ("меньшинствам" тоже)
Ох, и умеете же разводить на комментарии) По существу: 1) Constraction set. В Морре и Обле. Он работал сразу, из коробки и более того - был изначально. С самого старта. В Римчике его не было на старте. Первые пару-тройку месяцев (или, даже, чуть дольше) мы ваяли мелочь всякую через быстро написанные приблуды, но максимум, что можно было добавить - сундук с каким-то предметом или персонажа в какую-то локацию с плохой привязкой к месту. Ну, и все, что проще. Фокус со Скайримом как раз в том, что он вышел позже, когда подросла волна мододелов, что творили на Обле и Морре, и в принципе к играм стали относиться иначе. В игры стало играть больше людей. Плюс какие-никакие улучшения игрового процесса. Вот и выходит, что модострой для Римчика куда шире. 2) Забавным показалась позиция насчет запоминаемости персонажей и сравнения с Ведьмаком. Пункт полностью вкусовщина. Просто конкретно тут можно понять первопричину и провести параллель. Первый же пункт, который сравнение ставит в неловкое положение: Ведьмак 3 - экшен-игра с малой дозой РПГ, но с сильными сюжетами, в то время как Скайрим - РПГ-песочница с... ну, такими себе историями. Но банально с большим взаимодействием в объектами. Из-за чего в Скайриме по одним и тем же местам бесцельно можно бродить и творить разнообразную дичь, а уж когда редактор позволяет гору всего добавлять в стартовые локации, то стартовые локации запоминаются ну очень хорошо. Сколько часов проведено в Скайриме? 5 тысяч? А сколько из них - начало игры заново за чутка другого персонажа и с попыткой в отыгрыш иначе? И зачастую все бросается на трети пути и начинается заново. Основной сюжет вообще обычно идет нафиг. У Ведьмака с этим сложнее - здесь один и тот же персонаж, которым отыгрывать разные роли трудно тупо потому, что у персонажа изначально есть характер. И ограничения на мир. В этом ключе это игры буквально разных жанров. В то время как масштаб мира иной, вид городов иной. При всем уменьшении это все равно в разы больше, чем "деревни" в знаковых играх Свитков. Там делать чуть ли не каждого персонаже уникальным проблематично. Но теперь про персонажей. Белетор в Вайтране запоминается не потому, что интересен. Нееет, он запоминается потому, что он покупает все, что на старте полезно. И для тех, кто проходит честно, без самоцели что-то пройти, без модов на альтернативное начало, он просто удобен на старте. Как Авеничи, которые представлены сразу двумя людьми в Вайтране - и задания есть, и в сюжете старший мелькает в самом начале. С тем же успехом можно сказать про Эйвара Хаттори в Ведьмаке 3, который, впрочем, еще и с заданием длинным. Или Иоанна - там задание вообще начинается в первой четверти игры, а заканчивается ближе к третьей. Легко ли вспомнить, как зовут торговца в Ривервуде, что с драконьим когтем, если последний раз проходил Скайрим лет 5 назад так, как это задумывали разрабы? Да его уже на третьем прохождении начинаешь игнорировать, пусть он и на старте. А если пошел в другую сторону? Легко ли вспомнить имена доставучих детей в Вайтране или мудилы, который постоянно повторяет одну и ту же фразу "Часто ли приходится бывать в облачном районе? Ох, что я несу. Конечно, нет"? Потому как это чуть ли не единственная фраза, которую он проговаривает, проходя мимо героя. Это запоминается. А как его зовут? Для того, кто играл недавно - возможно, легко вспомнить. Но даже для этого человека - легко ли вспомнить имена торговцев в других городах, особенно когда с ними нет связанного задания? Господи, да кто помнит Локера из Рорикстеда? По этой же идее в Ведьмаке можно вспомнить Гадко из Подлесья, Штепана, Оливера и прочих гвинтоигроков. Или различных персонажей первичных заданий. Едва ли кто-то помнит незнаковых персонажей в городах, отличных от Вайтрана. Да даже ряда квестодателей. Едва ли подавляющее большинство игроков вспомнят имена хотя бы трети КВЕСТОДАТЕЛЕЙ Винтерхолда, Фолкрита или Морфала. Да и Солитьюда. Да и Маркарта. И Данстара. И Виндхельма. И двух крупных DLC. Могут помнить имена персонажей основной сюжетки да гильдий. И то едва ли всех. Ну и бардов - это вообще не гильдия... Из всех DLC - может, Израна, Серану, Харкона, Мирака, Нелота и Фрею. То же самое, что в DLC к третьему Ведьмаку вспомнить Анариетту, Сиану, Детлаффа, Мильтона, Дамьена, Региса, Пальмерина, Варнаву... А, нет, это уже больше имен только по одному DLC. Та же Изольда помнится потому, что она а - в Вайтране бродит, б - участвует как минимум в двух заданиях. Одно из которых - задание Сангвина. А кто вспомнит имена членов клана Серой Гривы или Сынов битвы? Словом, по-настоящему запоминаются только персонажи самой посещаемого первичного города и те, что участвуют в основных сюжетах. То есть, как в Ведьмаке. 3) Музыка - честно говоря, не очень понял, о чем идет речь. В Обле музыка городов, мира и подземок вполне себе погружают в мир, в Римчике ее больше, пусть она и слабее на мой взгляд. Боевая - это да, это плохо всегда. Что до всего остального - поддерживаю.
1) Знаю, но это было первые месяцы и все же я говорю про состояние на сейчас. С редакторами моры (про облу не скажу не игрался с ним) было много проблем. То ты написал что то и постоянные краши игры, то криво работающие скрипты. То через одно место нужно было делать вещи. В скайриме его довели до ума и там если ты полный профан то разберешься как с ним работать и никаких танцев с бубном нет. 2) Ну как я и говорил это мое имхо и впечатление. Лично я в ведьмаке допустим помню квест про говорящую платву и рыцаря, но то что его выдает девушка я вспомнил вообще недавно совсем когда перепроходил тертью часть для себя. И ее имя я не помню, хотя проходил этот квест ну месяц назад буквально. А ту же сапфир я помню отлчино. Или випера живчика. Даже из вашего коммента я вот не помню кто такой Мильтон и Варнава. Я с трудом Пальмерина и Дамьена вспомнил тоже, но вспомнил. 3) про музыку выйдет отдельное видео и думаю скоро. там будет яснее что меня в ней не устраивает.
Ну и когда казалось, что ролик тупее быть не может, я услышал претензию к музыке скайрима (вздох). А в чем именно претензия, неуважаемый занюхиватель тесо (ака "лоровед") объяснить не потрудился. Действительно по стопам бывшего "лор-гуру" идешь, что еще сказать.
Простите, смакователь пепельного батата и собачего корня, что не раскрыл сию тему в этом видео о своем имхо. Эта тема слишком обширна и дабы не травмировать ваш и без того пораженным серой гнилью думательный орган, я решил вынести эту тему в отдельное видео. Ведь это тема столь обширная и требует пояснения на примерах. Что займет много времени. А ваша когнитивная функция весьма ограничена недугом описанным выше. И вам нужно информацию подавать дозированно.
Скайрим моя жизнь. Скайрим мой второй дом. Начал играть когда мне было 11 лет, сейчас мне уже 23. За столько лет они не выпустили следующую часть, безумие какое-то. Фанатам нельзя было покупать эти переиздания, кормить этих дармаедов
Мде, знал бы что тут вместо разбора пропагандонский сблев (при том что я тот еще импераха), даже время тратить бы не стал. Я такой убогости давно не слышал. Особенно веселит несоответствие слов и видеоряда, и тому, что в игре проговаривается прямо. Пять тысяч часов видимо просто накручено включенной игрой было. P.s. Не удивлюсь, если потом автор съедет на тему, что "дети скайрима" просто не выкупили глубокой постиронии автора. Напоминает еще одного поехавшего лороведа с его "рабами пепла". P.s.s. С разбора автолевела прям поржал, сразу знатока видно (нет)
@@RevanRevanovich в скайриме уже голод на момент игры. Об этом мы можем узнать из уймы диалогов в игре. Тот же тулий при отбитии маркарта распоряжается направитьтуда обоз с зерном т.к. в городе жопа с едой. При прибытии на солстхейм можно услышать диалог о припасах их вырасшей цене и дефиците. При разговоре с морвейном мы можем узнать о том, что из за голода в скайриме в вороньей скале тоже дефицит с продовольствием и только после восстановления шахты их дела начали налаживаться. А еще фразы о нехватке еды можноу слышать при случайных разговорах местных в Айверстеде, Винтерхолде, Солитьюде и Картспайре. Ну и в некоторых записках буквально говорится о нехватке провианта и плачевной ситуации. То что у нас кд на пшеницу 3 дня это к сожалению игровая условность. Да и где ей рости? Разве что в вайтрана. В рифте у нас леса как и в фолкрите. В солитьюде курумники. В винтерхолде почти что мерзлота, как и в данстаре. Морфал это болота. Есть охота и рыбалка, но она и близко не обеспечит все население.
@@neverlandlibrary622 а от кого туллий отбивал маркарт, если он и так за империю? Или это если город по переговорам отдать на хротгаре и потом отбивать обратно (ибо так никогда не делал, поэтому вот тут не знаю)? Цены во время любой войны расти будут, ибо выше издержки (в скайриме: замедление торговли, бандиты, повышение налогов и т.д.). Когда кто-нибудь из противоборствующей стороны выиграет, все начнет налаживаться. И да, торговать со скайримом в случае победы бб будут, установить полную блокаду (пускай даже экономическую) империя не в силах. Да и повальной голодухи все-таки не наблюдается. Фермы функционируют, еда поставляется и продается. А раз уж про айварстед вспомнили, так там еды еще и для сероводородов на хротгаре хватает, не только для деревни. Выращивать в скайриме можно вайтранском холде, в рифте есть фермы, в фолкрите, в маркарте немного, в виндхельме внезапно (ферма в ролике с репликой про голод именно виндхельмская). Не так уж там и мало ферм, на самом деле.
@@RevanRevanovich Именно так. Отдаешь его и потом отбиваешь. Скайрим это северная провинция. За время что она была в империи численность людей там сильно выросла т.к. скайрим давал людей а империя еду. И население увеличилось за счет этой дополнительной еды. Эмбарго будет означать что еды не будет. А куда девать уже родившихся людей? Разве что гражданка заберет значительную часть жизней. Фермы есть, но они не могут обеспечить едой всю толпу. А учиытвая, что ульфрик еще воевать с талмором собрался я сомневаюсь, что еды там будет в достатке. Да и империя направила 2 легиона в скайрим, которые на момент игры еще в дороге.
Начал знакомство с серии со скайрима, причём перед игрой друг меня замотивировал, что братья бури это абсолютное добро, а имперцев резать надо. И в итоге по ходу игры, открывая всё новые и новые детали, сам пришёл к тому, что может быть не всё так однозначно? В итоге стал самым проимперским проимперцем.
Ну, сомнительно насчёт персонажей. Чтобы грамотно их прописать нужны хорошие сценаристы, а с этим у Беседки всегда беда была. Единственное чем запоминаются их персонажи это разной степенью деревянности и кринжовости. В то время как Проджекты признанные мастера сценария, в их персонажей веришь, диалоги между ними это живой человеческий разговор. Диалоги от беседки это кровь из ушей по большей части.
Бодрого времени суток! Да, с некоторыми высказываниями автора видео я полностью согласен, а с некоторыми нет. А ещё кое что могу добавить и от себя. Что касается непосредственно Скайрима, это вторая игра после Обливиона с которой я познакомился. В Моровинд я пробовал играть, но это было.....сложно для меня, мягко говоря. Каждая культура хранит в себе массу традиций, обычаев, требований. В данной серии игр тоже старались внести подобное. Скайрим по первым впечатлениям, мне показался весьма ограниченным и неадекватным. По поводу Империи и Братьев Бури, я с автором видео согласен частично, обелять кого-то из них это дело не благодарное. Если вы хорошо путешествовали по миру игры, то должны были столкнуться не с одним персонажем, у которого были проблемы. Хоть от Империи, хоть от братьев бури. У кого-то убили дочь, у кого-то сына, у кого-то родителей... Что касается Короля Торуга и Ульфрика, я не согласен с автором видео. Поединок должен был быть честным на любом холодном оружии, это конечно же так. Однако, Торуг первым применил крик, хотя отвратительно им владел, и всё чтобы покрасоваться перед своей новоиспечённого женой, что вышло ему боком. Он нисколько не думал о благе народа и даже не задумывался. Ульфрик же ответил ему, как того требуют традиции. Ведь в диалоге, он ясно говорит, что сумел перекричать Торуга. А вот глупостью, по моему мнению, было прийти в город без отряда поддержки. Ведь никто в Солитьюде не встал на его сторону, кроме одного стражника на воротах, которого казнят на наших глазах при первом посещении этого города. Что касается самой игры. Я заметил такую особенность, это даже в Фуллауте так же. Тебе вроде как дают свободу выбора, пойдешь куда хочешь и можешь делать, что хочешь. Но на деле это всё ложь. Есть только два выбора, как в Скайриме, братья бури или Империя, третьего нет. Да, можно повернуть и отправиться делать что-то другое, но хотите вы того или нет вас поставят перед этим выбором. А я хотел бы выбрать третий. Не вставать на чью либо сторону, а воевать против них обоих в некоторых случаях. И ещё.........если долго не делать выбор или же затягивать с каким либо заданием, игра начинает крашиться, вылеталь и баговать. И даже консоль не всегда помогает это поправить.
Мне ведь не один думаю, что даже если империя подавит восстание в Скайриме, то с Доминионом ей не справиться и она будет дальше плясать под дутку талмора?
Привет! Отличный видос, но у меня появился небольшой вопрос касательно боевой системы... Ты говоришь, что боевка скайрима является тупым закликиванием цели, и в большинстве случаев оно действительно так и есть - тут я спорить не стану. Мне интересно, считаешь ли ты данную проблему бичом скайрима или же всей серии Древних свитков? Просто в некоторых моментах из данного ролика проглядывалась явная антитеза с другими частями серии (и это довольно логично). Хотелось бы знать: это тоже тот самый случай противопоставления различных частей? И если да - хотелось бы услышать здравую аргументацию на этот счет - очень уж интересно твое мнение касательно данного вопроса
Как в серии так и в целом в рпг. И мы опустим полное сравнение магии, по ней выйдет отдельный ролик. Думаю даже сокро. Начнем наверное с серии. Боевку арены, даггера, спинофов и ТЕСО я брать не буду она слишком старая. А ТЕСО ммо и тут сравнение не совсем корректное выйдет. И кстати даже тут если сравнивать то не в пользу скайрима будет счет. Поэтому возьмем 3 кита, в которые все в основном играли. В морровинде из плюсов была уникальность оружия, которая разноображивала твой геймплей. Копья наносили отличный колющий и такой себе дробящий и режущий урон. Молоты наоборот хороший дробящий и отвратительный колющий и режущи. И ты мог контролировать то, какие удары ты наносишь. И скажем твоя эффективность зависила от твоего скила тактики и того как ты играешь. (я сейчас опускаю то что мора безнадежно устарела и то что шанс попадания и урона рассчитывался бросками внутриигровых костей и то что в экшен рпг это выглядит тупо, особенно сейчас). В целом у тебя есть 3 типа удара, и ты их можешь контролировать их подстраивая геймплей под оружие и оружие под геймплей. Ну а система магии позволяет тебе дополнять свой билд усилия как параметры определенного типа оружия, там и навешивая всякие отражения, помехи, заклинания скорости, слепоты и так далее. И все это работает в две стороны. На тебя могут сколдовать ту же абузу и лишить возможности двигаться. Могут отражать в тебя твою же магию. Могут использовать паралич, высасывать из тебя статы тем самым ослабляя тебя. А к боссам часто нужен особый подход (привет эльф с 776 удачи или там скажем дагот-ур). Обливион в этом плане стал проще, но в нем все еще остались перки (правда работали они не очевидно). Но магия все еще играла важную роль. Да и тип оружия влиял на геймпрлей. Дубины останавливали. Топоры могли нанести крит. А меч был универсалом. У дагеров (не помню точно) кажись был увеличенный урон в спину. И по сути у тебя была какая никакая опция. А еще в обливионе была зональность и лупаша по той же голове ты наносил крит урон. Всегда. В скайриме же это все упразднили. Зональность так же куда то пропала. Лупишь ты по голове руке паху все равно. Все оружие имеет одинаковый мувсет. Магия свелась до состояния: я призывая бабайку, я кидаю дамажный шарик (выберите цвет шарика), я хилюсь. А самое главное это прокачка. Кроме лука она никак не изменяет геймплей. В луке у тебя и замедление времени и паралич и приближение к цели. В других ветках: урон, Шанс отрубить голову при низком хп(не работает на большей части противников) и взяли перки оружия обливиона и засунули их как варианты прокачки. Только там они начинали работать от оружия а тут ты должен еще прокачаться до них. Это размазывание старой прокачки без новый идей. Единственное что изменяет геймплей это параличь при отходе назад, и атака в спинте, типо рывка, что тоже ни кто не использовал почти никогда т.к. у тебя персонаж адекватно не хочет бить из спринта даже с перком. Про магию я вообще молчу. Стандартное размазывание уменьшения стоимости разных уровней спелов (новичок адепт и тд).И увеличение эффективности заклинаний (больше урона дольше живет самон или дольше длится баф). Все.. в магии вообще голяк полный по разнообразию.
Теперь перейдем к другим играм: возьмем для начала готику. Дубовая игра с бюджетом миска риса относительно того же скайрима. Там без прокачки твой персонаж ничего не может и выгребает отовсех. Когда ты прокачиваешься то он начинает лучше фихтовать. Парировать удары, отскакивать, уворачиваться, наносить криты. Да там изменяется сам стиль боя и появляются всякие финты. Ты прям видишь как твой персонаж становится опытным малым. Хотя я не люблю готику. Ведьмак( будем сравнивать с 1м и 2м т.к. 3му он он слишком проигрывает по всему и в частности по боссам) В первой части есть 3 стойки которые ты переключаешь в зависимости от противника. Да и сама тема с мечами против людей и тварей заставляет тебя думать что против чего использовать. Опять же масла яды бомбы знаки все это играет ключевую роль и каждое используется против своего типа врага. Это опять добавляет вариативности и тебе не становится скучною Новый враг новые механики новые проблемы и новые пути решения проблем. Хотя опять же геральд часто ведет себя как неуправляемое бревно в бою и время от времени его хочется стукнуть чем то особенно во второй части т.к. он не бежит когда нужно бежать а начинает прыгать приставными шагами и иногда рубить не того, кого ты хочешь в толпе. Дарк мессия... вот как нужно делать хорошую боевку в екшн рпг.. разрушающееся окружение, всякие подкаты, зональность удара, парирования, блоки. У героя есть НОГИ он может ПНУТЬ ПРОТИВНИКА! Хотя казалось бы это очевидно. окружение это оружие. Ты можешь взять ящик и кинуть в противника. Ты можешь уронить на него шкаф. Ты можешь в лицо ему пнуть бадью. Ты можешь заморозить под ним воду и он подскользнетсся. Ты можешь затолкать его в камин или облить маслом и поджечь. Примерно по тем же причинам проигрывает Аркс фаталису Ин вербус вибре(не помню как игра называется там колдовать голосом нужно) Ну и соулсы. В целом в видео я сказал в двух словах главное отличие. Соулсы вытягивают за счет того, что там ну просто уйма разного оружия и с каждым твое прохождение боссов будет разным. Ты будешь использовать разные тактики. Одних боссов проще бить тяжелым оружием. Других наоборот быстрым. Третьи уязвимы к кровотору или к магии. Единственное что это камера и специфическая прокачка. Ну и сама концепция кучи смертей и обретения скила через них. Со всякими GOV и DMC не буду сравнивать это слишком разные игры. Скажу лишь что там ты тоже по мере того как прокачиваешься то открываешь перки, которые кардинально изменяют твой геймплей. А в скайриме этого не происходит. Да и противники. Чем фалмер отличается от драурга? Тем что он не орет фурсараду время от времени? А чем вампир отличается от бандита? Тем что сосет хп и может на лоу хп уйти в инвиз и убежать? Где принципиальная разница между ними? Что перед теми что перед теми ты можешь ползать под носом в прокачанной скрытности. Им пофиг. Слепые фалмеры могли бы ориентироваться на звук но нет. Если ты стоишь и не издаешь звуков они тоже тебя видят потому что наверное экстрасенсорика. И можно подумать эхолокация да, но тогда опять же они ни чем не отличаются. А чем отличается тактика ведения боя? Да ничем все тупо при виде тебя бегут на тебя по кратчайшему пути и хотят убить. Лучники стоять далеко и пукают. Все. Ну а маги пользуются одними и теми же заклинаниями. Что боссы что рядовые. При этом никаких тебе парирований, ударов ногами, взаимодействия с окружением(максимум можно скинуть фусродой чем я кстати из за зрелищности пользовался). И если бы не крики и не кил кам, то я наверное вообще бы не наиграл в скайрим и 1/100 времени. Ну и самое тупое это зональность. Противнику пофигу лупиш ты ему по голове руке ноге туловищу и тд. То же самое и со стрелами. Ты можешь его убить в пятку быстрее чем в голову если криты напрокают... Про то что при ударах по рукам ты б мог выбить оружие или уронить его лупя по ногам я вообще молчу..
Воу, вчера на слегка пьяную голову задал вопрос и благополучно забыл про него, а тут автор максимально подробно и аргументированно ответил на мой вопрос… Круто, как всегда на высоте! Спасибо за ответ и уделенное время, очень приятно
23:24. Поначалу, когда я ещё не изучал лор Свитков и Скайрима в частности, я всё равно шёл за Империю. Потому что Алвор - кузнец из Ривервуда и дядя Хадвара - весьма такое неплохое знакомство (кузнец как никак) и вроде бы давал неплохую скидку на товары. 😁
Мне так же не нравится что нельзя получить пустышки наряды магов которые мы можем покупать у магов. Я хотел бы использовать на этих нарядах свои зачарования котоыре были бы гораздо лучше.
Для меня было бы реально неплохо получить так же какое ни будь прикольное сюжетное дополнение. К примеру был бы неплох сюжет про Жителей Предела или Брума как из крупного сюжетного мода. В Скайрим же я играю исключительно с модами и без Реквиема я пытаюсь в гимплейном плане создать идеальный игривой процесс для себя.
В сайриме на мой взгляд надо было немного продумать момент с выдачей квестов, потому что в списке есть только описания заданий и больше ничего, нет даже указание на минимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Результатом сея гениального решения является то что есть квесты для первых уровней, которые можно выполнить в самом начале, а есть квесты 30 + уровня, которые возможно выполнить с соответствующей прокачкой. И вот КАК ОПРЕДЕЛИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ НИМИ ВАМ НИКТО НЕ СКАЖЕТ. Будете либо пробегать мимо квеста так никого и не заметив, либо страдать часами пытаясь выполнить задание очевидно вам не посильное. Сильнее всего этот треш ощущается на легендарке - наибездарнейше сделанным уровнем сложности, весь смысл которого, по ощущению от геймплея, саодиться к тому что бы бездумно увеличить всем противникам статы на процентиков так 500. Что приводит к тому что слабаки по типу: обычных драугров, обычных бандитов и тд. остаются слабаками, а вот драконы, военночальники, главари и тд. становяться НЕПОБЕДИМЫМИ в принципе. Ну вот представьте, зачистили вы весь лагерь по квесту и остался один лишь главарь к которому вы уже бежите на радости, а спустя два часа перезагрузок либо понижаете сложность, либо откатываетесь на давний сейв чтобы пойти выполнять другой квест, потому что победить у вас просто не получается (те кто не вовремя пришел на дуель с мерсером на легенде все поняли)
Так досмотрел видео, не понял по поводу музыки. Она же там потрясающая и очень сильно погружает в игру. Я бы даже сказал это 50 % от удовольствия от игры
Про музыку я подробно объясню в отдельном видео. Как я и сказал музыка хорошая, но даже самый лучший инструмент можно испортить применив его неправильно.
Редактор модов у Морровинда и Обливиона тоже был весьма удобный по тем временам. У Скайрима закрытый код игры и закрытый движок так же как у прошлых частей серии, иначе модмейкеры уже давно переписали и проапгрейдили движок, а не городили огород из костылей типа SKSE, Community Shaders и многих других утилит и фреймворков.
>> Ветки тёмного братства и гильдии воров - самые адекватные и проработанные. А в это время: Скайрим - это игра, в которой гильдия воров осуждает Мерсера за то, что он - вор, обокравший гильдию!!! В тёмном братстве абсолютное доверие Астрид получает игрок, которого она вообще первый раз видит. А за прямой арест и обвинение в первой попытке убийства Императора игрок получает... штраф!
Я вообще гильдии в Скайриме считаю худшими в серии. Даже в онлайновых свитках они лучше. Тут же в сравнение в рамках игры. Маги и соратники это просто страх и ужас. На их фоне и воры и тб нормальные.
Эм, ну понятно, что Мерсера за это будут презирать. Или ты думал, что, если определенная группировка занимается, например, рейдами на деревни и хищением урожая, то внутри этой группировки можно рейдить шкафчики её членов? Втф
@@Oniliker Непонятно, почему остальные воры настолько патриоты своей профессии, что складывают всё награбленное в сейф, а не "непомерно тратят на личные удовольствия". Они воры, а не демократические журналисты-расследователи богатых дел!!!
@@Xamook у них организация есть, суть которой именно в том, что можно координировать членов группировки, обучать их, дефать от закона и так далее. Обычный вор всего это не имеет, он шарится по домам и попадается страже.
Игры беседки никогда не были про нелинейность и вот эти вот типичные эрпэгэшные штуки, но в Скайриме очень не хватает последствий твоих действий. Всё, что меняет гражданская война так это ярлов и скин стражников - лагеря остаются и их нельзя зачистить, а большинство неписей как говорили о гражданке как о чём-то что происходит сейчас, так и говорят. Точно так же и с победой над Алдуином - ну ничего толком не меняется же кроме появления новой песни у бардов, лол. Мир игры в целом очень избирательно реагирует на действия игрока в основном устами стражников. Ну и отдельно высрусь про гильдии - Соратники это какой-то позор, половина их сюжетки это рэдиант квесты "зачисти пещеру N". Коллегия слишком короткая, ты не чувствуешь себя учеником, тебя с нихуя делают Архимагом при наличии Толфдира, в истории полным-полно белых пятен и какой-то недосказанности - будто сюжетка должна была быть больше. Стража Рассвета - отдельные уникумы, как же я ржал когда вампиром пришёл к Израну и он поначалу меня не задетектил))) Харкон тоже красава - решил загасить Магнус, чтобы потом все люди умерли и им было нечего жрать)) Зато Тёмное Братство в Скайриме куда лучше Обливионского, ведь понравится тебе если тебе не 13, а 16. Ну и Гильдия Воров неиронично классная получилась, пожалуй, лучшая квестовая цепочка в игре. Добавлю еще про крафт - мне нравится, как он сделан в Dragon Age Origins Awakening. Там всё так, как ты и описал в видео. Например, чтобы получить один из лучших луков в игре - из Ядровика ты должен найти и убить босса с которого забираешь сам ядровик, скрафтить мощную руну молнии (или если у тебя осталась одна с прохождения оригинальной кампании то можно пожертвовать её), найти достаточно прочные жилы лежащие на трупе пса Мабари в одной из локаций, отыскать масло в таверне Амарантайна и найти у какого-нибудь торговца или в ходе своих приключений драгоценный камень. А если у тебя не осталось той руны из оригинала, то для крафта нужен рецепт - а он появляется у продавца только после выполнения задания на рекрутинг торговцев для твоей крепости. Казалось бы - муторно, но на деле труды того стоят, лучше Лука из Ядровика в игре только Печаль Арлатана
@@neverlandlibrary622 там столько вопросов остаётся - это ужас какой-то. Оставлять белые пятна в лоре можно и даже нужно (для интриги, само собой) но у Коллегии с ними явно переборщили. Ладно окей, мы не знаем природу ока - как оно появилось, кто его создал и какое отношение оно имеет непосредственно к Магнусу. Но мы даже о его силе имеем самое малое представление: оно даёт инвиз Анкано, создаёт барьеры и призввает аномалии. А как Анкано вообще смог подчинить себе его силу? Простым, блять, заклинанием "искры" потому что со стороны это выглялит именно так? Могли бы хотя бы дневников Анкано добавить, где он бы описывал содержание своих исследований. И да, как он за такое короткое время вообще понял принцип работы неизвестного науке артефакта и использовал его? Чувак тупо представляет Талмор в коллегии, он больше шпион и гэбнист нежели маг, и он каким-то макаром узнаёт достаточно информации об оке, чтобы использовать его раньше, чем архимаг и мастера-волшебники? Может, Талмор зараннее знал о свойствах ока и они передали информацию Анкано? Или Анкано сам изучал око и его начальство отправило его в коллегию чтобы его добыть? Как, в таком случае, Талмор вообще узнал про Око, если оно тысячи лет было запечатано в нордской гробнице? Допустим, у них были секретные документы, окей. И что получается, Анкано отправили в коллегию и он тупо ждал, когда архимаг соизволит санкционировать раскопки в Саартале, где до ока ещё нужно будет дорыть, да ещё и судя по всему усилиями обычных шахтёров, а не школы изменения например? Вопрос так же и к мотивации Анкано. С Астрид и Мерсером всё предельно ясно - первая вымостила себе дорогу в Обливион благими намерениями, второго же фраера жадность сгубила. (У соратников вообще антагониста кроме дженерик бандоса у которого вроде как даже пол рандомно генериться нет, поэтому их не рассматриваю) А Анкано что? Какая у него мотивация? Исполнял ли он некий приказ Талмора? Может, в какой-то момент послал руководство найух и решил присвоить силу Ока себе, а тот чел что встречает тебя после битвы с драконьим жрецом в Лабиринтиане был у него на подсосе? С какой целью Анкано вообще всё это затевал? Или он злой потому, что талморец? А ещё это замечательное стремление беседки обязательно сделать игрока главой гильдии. То есть какой-то чувак что недавно пришёл учиться в коллегию убивает Анкано и он теперь архимаг. Будучи по факту учеником вплоть до момента смерти Анкано. Он не написал ни одной работы, не провёл никаких исследований - просто убил Анкано и возможно спас мир. Но разве это достаточно веская причина ставить человека на пост главы древней и уважаемой школы магии, за плечами которого нет никакого научного бэкграунда? Это как если бы ты учился в универе на 1 курсе, в корпус ворвался стрелок, ты его вырубил и сдал полиции, после чего тебя назначают ректором. О твоём назначении говорят так, будто со смертью Мирабеллы в коллегии не осталось вообще никого на место Арена - и это-то при наличии нескольких мастеров в стенах коллегии, включая Толфдира. Чёрт, у него даже внешность располагает к должности архимага, а по итогу это место занимает какой-то ноунейм! Тема с Великим Обвалом очень интересная, но опять же совершенно по-мудацки раскрыта - вернее не раскрыта вовсе. Есть теория, что к нему причастен эксперимент Авгура, а кто такой Авгур-то, собственно? Мы знаем, что это человек, скорее всего бретонец в результате неудавшегося эксперимента превратившийся в мощный сгусток энергии. Мне бы очень хотелось узнать, что именно случилось с Авгуром, но почему-то нам не дали возможность нормально узнать о его прошлом и как он вообще стал эфемерной сущностью. О нём сценаристы забывают сразу после его первого появления, и больше никак не фигурирует в сюжетке коллегии, хотя судя по всему Авгур - довольно сильная сущность, и мог хотя бы попытаться помочь противостоять Анкано - но нет, как сидел Авгур в Миддене и нихуя не делал, так и сидит и нихуя не делает пока над ним тут судьба мира решается. И раз уж зашла речь о помощи, то почему мудрые и загадочные Псиджики сразу не забрали чёртово Око? Они ведь зараннее знали о его природе судя по всему, и могли покончить с проблемой ещё в зародыше. Вот что им мешало просто взять и перенести око на Артейум? Они же все могут напрямую телепортироваться в коллегию и по щелчку пальца забрать око. При этом - вряд ли коллежские маги смогли бы их остановить. Эта сюжетная дыра выставляет псиджиков какими-то идиотами, до которых долго доходят очевиднейшие вещи. И это - древнейший и могущественный орден волшебников, из которого вышли основатель легендарной гильдии магов и величайший некромант Тамриэля ставший впоследствии Богом и основавший известный вт всём мире тёмный культ? Тут ещё очень долго можно распинаться, но я, пожалуй, остановлюсь тут. Как по мне, так разбор сюжетки Коллегии с позиции критика в видео на эту тематику - выйдет вполне неплохо и интнересно я думаю.
@@Mannimarco_King_of_Worms Да какие вопросы) Там есть идиотия похуже: все события что происходят это апогей пофигизма и нелогичности. У меня когда я недавно перепроходил так подгороле что я все еще в раздумии делать ли разбор этого цирка абсурда с точки зрения лора.
12:40 - рисует, и? В имперской системе могут быть беспорядки и коррупция, в чем проблема то? 12:50 - не создает диссонанса. Я понимаю, что облодрочеры очень любят империю, потому что в Обле происходит противостояние империи и абсолютного зла, но во-первых, прошло несколько веков и империя претерпела значительных перемен, во-вторых, сами сделали себе кумира, отключили мыслительные процессы. У меня, например, нет проблем с тем, чтобы видеть положительные стороны империи и бб, почему у вас все вызывает диссонанс - не ясно. 13:27 - дверь первая по счету от чего? xD Они на одинаковом расстоянии от игрока находятся, т. к. дверь Хадвара находится в "выпуклости". Да и в целом не насрать ли на этот момент, если представление об бб и империи формируется намного позже в самой игре, где империи вылезали намного лучше все. 14:33 - это, конечно факт, но не уверен, насколько Скайрим - средневековье, учитывая жанр фентези. В империи так то капитализм процветает, свободная торговля во все стороны, но чего-то +- технологичного не потоке не стоит, от того и застой (опять же, это жанр фентези, а не стимпанк). 15:20 - хоть убейте, но я не помню инфы о том, что Торуг вел переговоры с ричменами. Я пытался загуглировать, но ничего не нашел, вообще. Дайте источник, пожалуйста, освежить память. В остальном: отец Игмунда хотел, чтобы люди Ульфрика выбили ричменов из города, они и выбили. Сначала Игмунд пообещал свободное поклонение Талосу нордам в городе (или людям Ульфрика? Не очень понятно), потом Ульфрик шантажем выбил это обещание из прибывших легионеров, в итоге Ульфрика закинули в тюрягу. При этом, батя Игмунда, тогдашний ярл, исходя из диалогов в Сидне, активно участвовал в убийстве мирняка, буквально отдавал приказы. Итого, как минимум и в стороне бб, и в стороне империи есть т. н. военные преступники, которые отвечали за одно и то же зверство. Только Ульфрик просидел в тюряге, а отец Игмунда - нет. 16:19 - если это правда, т. к. инфы про Торуга я не помню и не нашел, то возникает вопрос - как так??? Ульфрик обиделся за то, что выбил захватчиков с города, а его посадили в тюрьму? Во время чего скончался его отец? Не верю, я бы Торугу лапу пожал за такое. 16:56 - ох уж эти условия из ТЕСО, которые высрали через много лет, и совсем другие люди, нежели те, что создали лор 3-5 частей (особенно). В Скайриме никто даже не обращает внимание на факт использования ту'ума, как на нарушение правил поединка - ссылаются на неопытность Торуга, как воина, и т. д. 17:19 - это самое большое вранье, которое я видел)) Имперцы (проимперские силы в Скайриме) не тронули б Ульфрика, если бы он не закричал Торуга))) Ну это же супер вранье. Буквально, Ульфрик обязан был бросить вызов Торугу в лицо, чтобы тот из своих тупых принципов не смог отвертеться, иначе Ульфрика бы никто даже не подпустил к Торугу. После поединка Ульфрика еще и пытались захватить и, само собой, казнить, а человека, который открыл ему ворота - казнили. Мирняка казнили. Я не знаю, какую шизу нужно словить, чтобы говорить, что "если бы Ульфрик победил строго по регламенту (которго не существовал тогда в лоре и о котором никто не заикается в диалогах по факту), то Ульфрика бы никто не тронул.". Вот Ульфрк дурень, организовал это восстание, а мог просто честно победить Торуга на мечах и сразу стать королем, ведь тот же Туллий указывает на то, что Торуг не мог ничего противопоставить Ульфрику в битве. Но Ульфрик слишком тупой, наверное, все же агент эльфов, хочет долгой войны, чтобы ослабить Сиродил . 17:45 - ну хочет Ульфрик независимый от Сиродила Скайрим, и? Империя коррумпирована и при этом слаба внешне, потому она им более не нравится, вот и все. Тирания - потому что не дает им просто выйти из своего состава. Про гниль империи (как коррумпированность и тотальное вылизывание талморцев) даже Туллий говорит в посольстве. Собственно, в Скайриме только Туллий как-то гавкал на талморцев, больше ни одна проимперская сила этого не делала.
18:17 - могу: у империи, в отличии от бб, везде имеются пыточные камеры, запытанные ббшники в клетках, это только по ходу игры. У ббшников таких приколов нет в гражданке. 18:31 - защищать нордские верования не входит в обязанности империи по отношению к Скайриму? А талморцы, которые могут свободно похищать людей, сажать в тюрьмы, убивать их (как множество тел у статуй Талоса) и так далее? Я видел в комментариях, что имперцы от этого тоже не в восторге, но как-то насрать на их НЕ восторг. Нет здесь выполнения их обязательств. 18:45 - бб грабят караваны? What? Прячутся по лесам? Ну ладно, фигли им делать еще. Вроде как, война идет. Про резню тоже не понял. Люди Серебряной Крови - не братья бури, или что вообще имелось в виду? 18:51 - программа: отделение от империи. Что-то еще нужно или и так ясно? Ну будут армию наращивать, решать вопросы на местах с вооружением, провизией и так далее. У империи же программа подавить восстание и делать все то же самое, но с другим раскладом и другой внешней политикой до самой войны. Конечно, если автор нашел документы с программами Сиродила, то я бы почитал. 18:54 - точных чисел на этот счет не существует, как и диалогов. Скайрим существовал без империи достаточно и не вымирал. Надеюсь, автор не скажет, что в рез-те победы ББ, все связи с Сиродилом будут оборваны. 19:01 - сказал)))) Ну емае. Скажи, какой смысл Сиродилу вводить торговое ЭМБАРХО по отношению к Скайриму? Император кокнулся, имперских сил (серьезных) в Скайриме нет, Скайрим не настроен враждебно к самому Сиродилу, зачем им эмбарго? Чтобы норды начали пухнуть от голода и свергли Ульфрика? Очевидно, что такого сценария не будет, Скайрим не настолько нищий, чтобы у Сиродила хватило времени морить голодом нордов. Да и сам Сиродил непонятно, как выглядит на данный момент, там как бы две армии волной проходились. Я уж молчу про великий и могучий Хай Рок, который введет целое ЭМБАРХО на Скайрим. Хай Рок в курсе, что он на этот момент сам отрезан от Сиродила? Короче, крайне не структурированное представление об послевоенном Скайриме. Сиродилу нет смысла и не хватит ресурсов вести со Скайримом войны, в том числе экономические; Ульфрик не хочет войны с Сиродилом, о чем сам и говорит, и не будет пытаться её развязать; обеим сторонам выгодны сотрудничество и торговля; состояние Сиродила в плане экономики - неизвестно, т. к. Доминион прошелся по нему крайне жестко; если Сиродил, который в отличии от Скайрима, имеет прямые границы с Доминионом, не хочет остаться голым, то он будет сотрудничать со Скайримом, как независимым государством, а не пытаться заморить голодом, когда в любой момент Доминион может возобновить войну. 19:10 - какая же чушь, видимо, один Сиродил имеет все и все от него зависят, а если уходят, то автоматически еле себя могут прокормить. Думаю, автор прекрасно знает, как работает фри торговля. Не может "ничего не быть" у всех бывших имперских провинций. 19:22 - 20:04 - просто набор выпадов. Про данмеров: есть в Виндхельме достаточно зажиточных эльфов, в том числе данмеров, которые держат, например, ферму. Не быкуют, работают и всем на них пофиг. Данмеры в черте города: а) сформировали гетто б) не поддерживают проббшный курс общества города в) оформили свой квартал по морровиндским приколам, то бишь тут явное закрытое сообщество на чужой земле в разгар войны, в которой последние не занимают сторону - нужно ли напоминать про такие закрытые клубы из реального мира? Думаем г) на втором этаже клуба имперский мини-штаб д) Ульфрик с большой вероятностью в гражданке просрет, так что очевидно, почему он направляет все ресурсы на фронт, а не закрытый клуб никому необязанных е) В принципе Данмеры стольким обязаны Скайриму, что не перечислить. Красный год - это проблема самих данмеров и Сиродила в частности, как верховной точки метрополии, остальные им ничем не обязаны. Но - Скайрим передал Морровинду Солстхейм и впустил море беженцев, не только в Виндхельм, где их очень много тупо из-за географии, но и в Винтерхолд, Рифтен, Вайтран и так далее.
1. AE я покупал по 2 причинам: костяной колосс(Я в курсе что подобное уже есть на нексусе, и был в курсе тогда) и пачка квестов про данмеров, которую планировал причесать модами и хотя бы раз пройти. (До сих пор не прошёл). Остальное мне там было не нужно. 2. Свобода - тут согласен почти со всем, данжи весьма неплохо рассказывают истории, хотя есть исключения (В Альфтанде лично я историю так и не прочувствовал, хотя слышал мнения, насколько там всё хорошо рассказано). Но насчёт квестодателей - их надо умудриться найти, я без вики могу вспомнить только 3. (Хотя я в курсе что их больше). 3. Неоднозначность и неочевидность - абсолютно согласен, очень хорошие черты, делающие мир более достоверным и интересным. 4. Боёвка - опять-таки, соглашусь, хреновая. Магия - рудимент (скажу как человек который не очень много, но играл в Морровинд), который кое-как выправляется модами. Но даже там есть нюансы. Я как любитель магии в играх (в особенности некромантии) не могу видеть этот ужас. Крафт не был бы проблемой (коей он является в ванилле и в меньшей степени при правильно подобранных модах) если бы артефактам дали уникальные эффекты, которые нельзя получить другими путями и которые не дублируют друг друга практически полностью (Волендранг и булава Молага Бала), более разумно сделанной экономикой, вдумчиво продуманной основой (Что отчасти исправляет, к примеру, CCOR) и т.д. и т.п. 5. Автолевелинг - да. Но цирк в Скайриме очень много где. "Кровь на снегу" - псевдо-серьёзный квест, который на деле превращается в бессвязную кашу из убийств и тревожных реплик с щепоткой некромантии, момент с Шавари, которая должна была каким-то образом убить протагониста имея при себе лишь ножик и пару угрожающих реплик, дельфина и Партурнакс, и чёрт знает сколько ещё такого бреда можно накопать. Мой вывод: я согласен с автором что 5 свитки - это просто нормальная игра. Насчёт гигабайтов модов - тут уж каждому человеку надо решать самому, учитывая все нюансы моддинга. И да, на Скайрим я потратил больше 1500 часов своей жизни.
Мой фаворит идиотизма это сюжетка коллегии винтерхолда. Я вообще не знаю как люди могут ее адекватно воспринимать. Это самое идиотичесское что я видел в Скайриме.
По поводу Ульфрика, там есть диалог с ярлом(какого именно города не помню) и там говорилось, что он подстрикал Ульфрика на разбитие предельцев, а он в свою очередь разрешит молиться Талосу на своей земле, после чего об этом плане узнал верховный король и этот ярл слил Ульфрика империи, естественно у него пригорит. Так что тут нет белого и чёрного, и у Ульфрика есть грешки и у Империи, ну, а так как дни империи сочтены, а Ульфрик кажется вполне себе неплохим человеком который может защитить провинцию, то братья бури кажутся не таким уж и плохим вариантом. А так же в Виндхельме либо не проработали что-то, либо при Ульфрике снизится процент кумовства и взятничества, так как при отмудохивании, прошу заметить, брата правой руки Ульфрика, что является неплохим статусом, то тебя только поблагодарят, так как он являлся маргиналом, который всех докучал.
Мой главный аргумент в сторону Империи является таковым. Всем людским провинциям (и зверолюдским, на самом деле тоже, просто они больше в стороне) угрожает альдмерский доминион. Единственные, кто могут противостоять им, это Империя, как объединение большей части всех людских провинций. И вот тут мы смотрим. С одной стороны, Империя может победить братьев бури, перестать направлять туда военные силы, а, напротив, полноценно пользоваться военной мощью Скайрима. Норды это сильные воины ближнего боя, что может оказаться полезно, плюс, при желании могут быть и магами и разведчиками, крч, способное многопрофилированное войско. Также Империя сможет использовать ресурсы Скайрима, хоть еду оттуда не добыть, но вот зато разные материалы, оружие, броню пожалуйста. И с таким раскладом у Империи будут хоть какие-то шансы противостоять доминиону. А вот с другой стороны, Скайрим, вышедший из состава Империи, это потеря всех этих ценных ресурсов, как материальных, так и людских. И в таком положении есть два варианта. Первый, альдмерский доминион, видя то, что Скайрим отсоединился, очень легко может его захватить, ведь он один, поддержки у него нет, а Империя ослаблена, и таким образом Империя, последний, кто мог бы противостоять эльфам, ещё и получит враждебную с северной стороны республику, вместо союзной (кстати только что вспомнил, что Скайрим это ещё и один из выходов к океану, что тоже важный элемент военной мощи). Либо же, доминион захватит ослабленную Империю и тогда уже Скайрим останется один на один с эльфийским государством, которому он противостоять уже не сможет. Кстати, я это рассказываю не столько с той точки зрения, что эльфы плохие, а люди хорошие, а с той, что в Скайриме живёт в основном людская раса и она должна понимать, что, помогая братьям бури, они могут если не для себя, то для своих внуков и правнуков обеспечить очень плохое будущее, с войнами, а также экономическим и культурным рабством (а может и обычным рабством, ибо доминионцы вполне могут сказать типа люди недостойны, в отличие от нас, эльфов, быть свободными)
"Единственные, кто могут противостоять им, это Империя" Чувак... А ниче что империя уже села на эльфийскую стрелу? Кого она там победить может? Это марионетка талмора, не более. Хаммерфелл как-то отбился от эльфов, без империи. Да и как эльфы захватят скайрим? Им нужно сначала пройти Сиродил, либо плыть через море, обплывая весь континент, высаживаться в снег, в погодные условия, к которым привыкли норды, а Эльфы нет.
@@petrihcor напомню, что Империя могла бы победить Доминион, но отказалась от продолжений войны, опасаясь слишком больших жертв(Грубо говоря, они победили бы эльфов, но остались бы в состоянии разрухи, чем легко могли бы воспользоваться другие стороны, в реальном мире многие властители также отказывались от таких войн, в которых они могли бы победить, но большими жертвами). В договоре обе стороны, на самом деле, выжидают лучшего момента для нападения. И, кстати, тот факт, что эльфы ещё не напали снова на имперцев, несмотря на конфликт с братьями бури, лишь свидетельствует о том, что они признают силу Империи. Опять же, если бы Эльфы безо всяких усилий разгромили Империю, договор был бы абсолютно кабальный. А по факту кабального в договоре только запрет на поклонение Талосу, с которым как-то жить можно, да и Империя это рассматривает как временную трудность до той поры, пока не представится возможность погнать эльфов обратно.
@@petrihcor Скайрим они могут захватить именно что по морю. Плюс, пока действует формальное перемирие, они могут перебросить войска напрямую через Сиродил безо всякого боя (Империя, конечно, не оценит, но тут уж другой разговор)
@@Недоупоротыйлис ппц логика, она могла победить доминион, но решила не побеждать и раздвинуть перед талмором булки... По такой логике вообще можно не воевать а выстелить эльфам ковровую дорожку. Не ну а чо, победить можем, но а вдруг потери, пускай нас захватывают и диктуют условия. Просто гениально. А зачем эльфам нападать на имперцев если они их уже поработили и те пляшут под талморскую дудку? Раньше им самим приходилось присекать поклонение Талоса, так они теперь могут заставить это делать империю. Даа, кабального только поклонение Талосу. Тем временем сдача Хаммерфелла... просто существует.
Весело конечно, но у меня простой вопрос. А норды данмерам и аргонианам что-то должны? Я сам играю за данмера, и подметил очень простой факт - те данмеры, которые не ведут себя как сволочи, спокойно себе процветают и в виндхельме и около него. Два альтмера держат конюшню, еще одна торгует прямо на рынке. На ферме по соседству нордская женщина прислуживает данмеру-фермеру. Бл, данмерам дали СВОЙ КВАРТАЛ, СВОЙ ДОЛБАНЫЙ КВАРТАЛ, АЛЛО. И мне кажется, ну, только кажется, что гордые данмеры могли бы тряхнуть стариной и облагородить его, вместо того, чтоб ныть. А в чем разгадка? Изи броз, разгадка в книге "Данмеры Скайрима" По сути, расистский панфлет с декларацией намерений захвата нордской провинции путем мягкой силы. Браво, норды же все как один не умеют читать, да? Будь я на месте Ульфрика, гнал бы всех серозадых ссаными тряпками куда подальше после такого чтива. Но нет, у ульфрика есть дела по важнее. Война, например. По сути, вопросы возникают с момента, как ты заходишь в Виндхельм. Норд-пьяница говорит "Вы отказываетесь помогать Ульфрику", в ответ на что получает "Но это не наша война" ДА НУ НАФИГ, как раз у Данмеров претензий к Империи должно быть больше всего. Где была Империя, когда аргониане громили Морнхолд? Где была империя, когда начался красный год? Где была империя, когда Дагон решил устроить пати хард? Лол. "Не наша война" В братья бури принимают даже Альтмеров, без лишних заморочек. Правила такие же как для всех. Расизм? Ну да, как же. "Скайрим не может себя прокормить" - Тут ферм едва ли не больше, чем во всем Сиродиле, не говоря уж о дичи и скотине. У Братьев Бури, на секундочку, тоже скорее всего эмбарго на торговлю с Империей, но они что-то не голодают. А когда они изгонят империю из скайрима - что им мешает торговать с Хаммерфелом, который, к слову, был кинут Империей, и в соло заборол талмор? Короче, автору просто нравится Империя, хотя автор очевидно забыл о том, что это не империя Септимов, а совсем другое злокачественное новообразование. Объективности - по нолям. Лайк чисто за старания.
Дополню: Хаммерфел это вообще пустыня по большей части. И по логике автора они уже давно должны были распрощаться со своим суверенитетом чисто из-за голода.
К вопросу о Локире. Вам повезло бы, если бы вас поймал хозяин лошади - дворянин. Если бы украденная лошадь была крестьянской, то виселица была бы предпочтительным вариантом
18:47 идёт война и смерти идут со всех сторон, нельзя сказать что имперцы белые и пушистые и холят и лелеят своих противников. Вспоминаем, что Ульфрик владеет Виндхельмом и попытка тихушно зарезать его вызывает вопросы. Также Локир. Мы имеем тейк о конокрадстве и о повешении, но это лишь часть правды. Так поступали англичане вплоть до середины 19 века, когда по одному обвинению вешали. Кабала была более надёжным спобом и в РИ и во Франции и Италии. В моменте про данмеров. Используется очевидная манипуляция мнением. "Это конечно да, но вы послушайте..." Мы имеем эльфов, которые снежный район превратили в убогий серый. Альдмерка(!) имеет хороший дом, лавку на рынке и при этом не преследуется! Вообще вся гражданка мне напоминают российскую Смуту и Великий октябрьский переворот (скорее даже второе). Но только второе в разы жёстче, чем Скайрим версия. Также тейк о войне с данмерами, тут я выпал. Ну а что данмеры - эльфы значит можно притягуть, но нет! Из разговоров понятно что имеются ввиду альтмеры и талмор. У ульфрика на них зуб. Причём здесь данмеры? Эльфы сами друг - друга недолюбливают, а тут на данмеров, которые в упадке - война. Название у ролика не отражает суть! Тут вместо спорной гражданки лучше бы привели Алдуина (тем более реклама самого себя).
Кстати, "древний нордский обычай" - это вообще что? Каждый трактует этот обычай по своему и правила не ясны. В этом и проблема обычая. "Почему корова моя? Потому что это обычай такой был... " В Германии до сих пор есть доказательство по обычаю. Да и имперский автор в одной книге расписывает какие бедные предельцы, которые вырезали нордов в городе. Но другой автор говорит, чтобы убивали изгоев без разговора, потому что пощады не получат
Ну, раз ролик больше разговорный, то готовьтесь и к разговорным комментариям обо всём и ни о чём) Дальше будет много воды. Прямо в точку сказано про магов и автолевелинг. Вообще я обожаю магию (в особенности боевую, по типу огненных стрел-шаров и тд) и во всех свитках всегда отыгрывал за норда мага разрушения. Этакий Шалидор, который без оружия и брони одним взмахом руки испепеляет армии. А в Скайриме тут и никчёмная по силе магия, и убогая Коллегия. Так ещё и из-за автолевелинга убивается всё погружение, тк маг своими заклами по 100500 часов ковыряет этих военачальников. Благо, сейчас эта проблема решается геймплейными модами типа реквиема. Вот там и автолевелинга нет, и маги реально круты и на поздних этапах в разы сильнее остальных классов (что кстати вполне лорно). Вообще не представляю как без этих модов играть. По поводу гражданки ещё могу прокомментировать. Для меня на самом деле вообще никогда выбора не стояло между Империей и Братьями Бури. Хоть я и являюсь нордским националистом (всегда ненавидел эльфов, в особенности высоких; мало того, что считают себя выше людей, так ещё и называют меня никчёмным магом только потому что я норд, уроды этакие) и восхищаюсь нордской культурой (в особенности эпохой Драконьего культа с их великими магами-жрецами и грандиозными храмами), я всецело поддерживаю Империю. Во-первых сама империя Тамриэль по-сути детище нордов во главе с Талосом и какой-то чужеродности играя за норда я не ощущаю, а во-вторых, любому здравомыслящему человеку понятно, что сокрушить эльфов люди могут только совместными усилиями (в виде Империи), а значит глупо поддерживать любые восстания. В принципе, это ясно с самого старта игры. Искренне не понимаю людей, которые вступают в ББ. Наверное они за Талмор, раз хотят дать эльфам преимущество в войне с людьми) Предлагаю лозунг: "Ненавидишь эльфов - вступай в легион!". Может хоть так люди прозреют.
У Братьев Бури есть свои мотивы быть на свой стороне, и дело даже не в любви к эльфам. Мотивы есть, при чём довольно понятные. И хоть я тоже играю за империю, я могу понять и Братьев Бури. Однако меня очень злит то, что некоторые выбирают Братьев Бури только потому, что "такие и сякие имперцы нас казнить хотели"! Политические взгляды? Обусловленные мотивы? Нет, имперцы хотели нас казнить - вот и вся причина! Как говорят у нас в Израиле: "не из любви к Мардохею, но из ненависти к Аману".
на моменте где автор стал перечислять беседковских персонажей, которых он запомнил, кекнул немножко. запоминающиеся персонажи и нпс, которые тусуются в вайтране, в котором ты бывал сто раз за последние 10 лет, это немного разные категории как бы
Я специально назвал персонажей, которые мне запомнились при первом прохождении. Так то я сейчас могу все население всех городов по именам перечислить наверное, но зачем?
@@neverlandlibrary622 ну я просто не верю такому экспириенсу или тому как ты его сформулировал. Изольду с 2012 года и я помнил бы наверное, ибо достаточно много времени контактировал с этим нпс. насчет даже имен Белетора или пьянчуги абсолютно нет уверенности. хотя в первом прохождении я бегал именно к Белетору тысячу раз, да. я вообще не вижу никакой индивидуальности у названных тобой нпс, это рандомные воспоминания оставшиеся в голове наверн. либо ты аутировал в вайтране слишком много времени
@@tomahawk148 Ну опять же я так запомнил. Кто то мог запомнить других. А кто то вообще не запомнил. Лично мне персонажи запомнились намного лучше чем в других играх и я прям кайфы ловил раскрывая их истории.
Скайрим моя любимая часть свитков и любимая игра в принципе, я познакомился с игрой достаточно давно, мне было лет 13-14, сейчас уже почти 21, да поздновато, но были причины, и до сих пор я не устаю играть в эту игру, я часто слышу критику игры, но я её очень люблю. И насчёт Ульфрика и Братьев Бури полностью согласен, да империя уже не та, но они хотя бы пытаются сохранить целостность государства
у меня есть предположение, что люди, которые быстро доходят от одного города до другого-просто рождены под знаком коня. А про создание доспехов и оружия, вроде по книгам все, выше двемерского нужно ковать в определенных местах, при определенном положение звезд и не с чем то, но тогда бы это было по сложности на Дагерфола, а в 2011 году большинству игроков бы такое не понравилось
5:20. Вот тут согласен с тобой. Давненько как-то скачал себе Скайрим: Энхансед Эдишн (До этого всегда играл на Леджендари, ну а тут подумал, надо б попробовать Энхансед). Из-за того, что Бетезда, етить в кудряшки Тодда Говарда, выпустила вот эту Аниверсари, моды в мод-менеджере Нексуса перепутались тотально. Потому что была Энхансед обычная и Энхансед Аниверсари. И моды вставали либо в ту, либо в другую библиотеку, На Нексусе до сих пор нет графы Аниверсари. Знаете почему? Потому что Энхансед тоже самое! Но библиотеки разные и моды написано, что идут как на ту, так и на другую версию, но на деле это так не работало! В общем, я где-то через недельку всей этой возни с психу дропнул Скайрим нахрен и сижу жду, пока допилит свою сборку Ультима некто Нолвус. Потому что Аниверсари сильно спутала карты мододелам, а точнее пользователям. Потому что страница с модами одна, но какие ез них для Аниверсари, какие для Энхансед, непонятно.
На самом деле нет ничего сложного, качай моды на AE издание и все. Название издания может отличаться, но версия игры у них одинаковая, и обновлялись они одновременно, разница лишь в том, что в AE включены все моды из клуба творчества, а в SE всего пара штук. При выходе AE не происходило такого глобального переворачивания игры как при выходе SE.
@@knockfrombottom83, если б это было так просто. Я ж говорю, моды на АЕ и SE находятся в одной странице модов Нексуса. И какой из них на какую не совсем понятно. Поскольку даже авторы не всегда могут в описании внятно сказать на какую версию их мод.
@@Vagabond1313 я тебе могу сказать, качай последнюю версию - не ошибёшься. Если у тебя официальная игра без даунгрейдов, то единственная проблема с которой ты можешь столкнуться - отсутствие мода на актуальную версию Скайрима.
Самой главной проблемой Скайрима является сама Беседка которая всё никак не может оставить его в покое продолжая натурально паразитировать на былых свершениях. Разработчикам уже давно пора перестать мешать фанатам поддерживают игру и двигаться дальше.
Жадность. Жадность никогда не меняется
От части да. И это печально...
А еще движок доисторический не апгрейдят, до сих пор делая на нем "ААА-проекты". Ощущение будто они от жизни отстали, старфилд считать игрой нового поколения ваще забавно
@@vkusnoochen8481 да, движок там с Морровинда тока с костылями. Знаком с ним. Моддингом балуюсь
Слышь, купи скайрим (Т. Говард)
22:14 Соратники - ОПГ, которую не волнует доблесть и честь? Ну это ооочень сомнительно. Как по мне, это очень даже адекватная фракция. Да, они наемники, но они не грабят/убивают. Пример: все задания Соратников рассчитаны на помощь гражданским (вернуть украденное, спасти похищенного человека, убить зверя, терроризирующего округу). Кроме того, несмотря на то, что там есть оборотни (подчеркиваю: НЕ ВСЕ Соратники оборотни, только члены Круга), они стараются держать себя в узде и не совершают преступлений (не жрут невинных, короче говоря).
Про Цицерона говорить не буду - он адекватный спутник для члена ТБ, но никак не для героя с высокой моралью. Про квестовую линию Воров говорить нечего: там чуть ли не с самого начала было очевидно, что глава гильдии - предатель (ну на лице у человека написано, что поделать), а вся их сюжетка воспринимается как этакое приключение-детектив, хотя концовка меня убила - поставить новичка во главу гильдии это просто смешно (хотя этим грешат вообще все сюжетки гильдий, кроме ТБ - там тупо персонала самого братства не хватило, выбирали из того, что имелось).
А Коллегия Магов…ну, тут вы правы - сюжетка магов самая слабая из всех имеющихся (пройти можно даже с базовым уровнем знаний в магии, блин).
Вот лучшая сюжетная линия - это у Коллегии Бардов: коротко, зато забавно. Сбегали в руины, написали песенку, отпраздновали сожжение Короля Олафа - ну красота же. И никто главой Коллегии тебя не делает)
UPD: Азура меня сохрани, в ветке ответов под этим комментарием такой спор разгорелся, что впору вызывать Хермеуса Мору для обкашливания лорных вопросиков
Перед кем ты распинаешься это личинка фанат тес онлайн, которая искренне считает тес онлайн самой лорной игрой)))
@@goldenberglev Ну да ну да, то что в тесо самое большое количество лорных книг - пох*ё, то что Зосы активно делают вась вась с лор мастерами свитков для консультации с целью внедрения более точного лора - пох*ё, то что лор не стоит на месте и развивается, тем самым может приобретать те моменты, которые обычным холопам могут не понравится и те будут считать это высером и лорной ложью - также пох*ё. Дружище, если ты в помине не можешь переварить такую вещь как ММО, это не значит что всё что там есть, не является достаточно лорным по сравнению с сингл свитками.
@@МигельО-Хара прекрати какать ртом, тес о останется отрыжкой от номерных частей, поплачь.
Дать по лицу трговке на рынке такое себе задание на помощь гражданам) Да и вырезание фракции которая сражается с оборотнями тоже такое себе занятие на помощь гражданам.
Ходят легенды, что мозг скайрим боя как око магнуса. С виду большой. А внутри такой же пустой.
"за что я люблю и ненавижу(братьев бури) Скайрим"
Ахах
Ды нет, я скорее снимаю шляпу перед сценаристами, что они смогли завернуть на столько лютых мудаков в красивую обертку и подсунуть их нам, как правильную сторону. Прям отличный сценарный ход. И я разобрал часть того, как это сделано.
Никто не показывает Братьев Бури, как правильную сторону,@@neverlandlibrary622. И называть их этими нехорошими словами не стоит. Это уже лицеприятие.
@@neverlandlibrary622 уж с подобными "заворотами" ты слишком загнул и сильно притянул за уши. Соратники, хоть члены круга и являются оборотнями, все ещё следуют неким законам чести, что предвестник, который захотел очиститься от крови волка, что близнецы, которые последовали его примеру. В коллеги магов как раз таки адекватных волшебников больше, единственные кого можно отменить в однозначно плохом ключе, так это "соперница" фаральды и неудачный экспериментатор с инструментом когренака. И с темным братством все не так однозначно, Цицерон верен СТАРОМУ братству и старым законам, тогда как Астрид верна своей семье, а тут появляются два каких-то кловна, один из которых типа слышащий, а второй лезет в чужой храм со своим уставами, и наводит свои порядки. Троп с предателем в гильдии воров это клише, даже в свое время. И в итоге ни в одной гильдии нет выборов на тему "правильный выбор и очевидный" кроме убийства Цицерона, которое ни на что в целом не влияет. Анкано злодей? Ну так убьем его. Кодлак умер? Все равно вылечим, хотя бы душу. Чтобы победить Мерсера надо заключить договор с Нактюрнал и стать соловьём? Ну что поделать, станем.
И с гражданской войной так же. Я сам за империю уже давно, но ты уж слишком сильно перетягивает одеяло в их сторону, они далеко не столь однозначный выбор, как ты показываешь. Хотя бы история с Торальдом, которого имперцы выкрали втихаря ночью и любезно передали талмору говорит о том, что они вовсе не такие белые и пушистые.
@@knockfrombottom83 Вымогать, угражать и бить женщин. Убивать из месте тех кто охотится на оборотней. Отличный кодекс чести.
Притаскивать в коллегию неизвестный артефакт и не ограничивать доступ к нему явному предателю.
Что же касается ГВ: становится пешкой нактюрнал, потому что красивая данмерка присела на уши всем. И ни где я не заметил "помощи" от госпожи ночи в бою с Мерсером. Из чего можно сделать вывод, что дамочка просто спасала свой зад и затянула нас в одну лодку идущую на дно в надежде на то, что мы вытянем ее из дерьма за волосы.
Тб тут самое сложное т.к. по сути это вообще гильдия убийц и как бы изначально у них сомнительные устои не важно старые или новые.
И того имеет самый правильный выбор: не вступать ни в одну гильдию и не делать их задания. Вот он тот самый выбор героя. В какой организации мы бы не присоединились, попадаем в дерьмоворот событий и везде нами пользуются как иванушкой дурачком. Ну или половой тряпкой втирая речи о нашей важности и исключительности.
4:12 Нет, дело тут даже не в быстром перемещении. Иронично, что самостоятельно мы добираемся до той или иной локации в разы быстрее, чем используя быстрое перемещение. Взять на пример путь из Рифтена в Маркарт. Если использовать быстрое перемещение, то это займёт почти целые игровые сутки. А если пешком - то утром можно выйти из Рифтена, а вечером уже быть в Маркарте.
Кто-то следит за временем в Скайриме?
@@taiiokhoi6183ya
На лошади ещё быстрее
Я слежу,@@taiiokhoi6183.
А ты что проверял? 😅
Касательно музыки, я так понял, нужно, чтобы музыка ассоциировалась с определённым состоянием игры, чтобы она дополняла сцену, кусочек сюжета или локацию? Да, такой подход тоже есть.
Но всё наоборот. Музыка Скайрима простая. Ненавязчивая. Без резкой динамики, чтобы не резать слух при сотом прослушивании. И она одинаково хорошо ложится на любой геймплей. Хотите посмотреть на звезды, походить по городу, порыбачить? Пожалуйста! Но когда она заиграет в следующий раз, вы вспомните о том, как здорово проводили время. Вот кажется, то на это чувство ностальгии она и работает. Ностальгия по славным временам. Вы вспомните музыку, и с ней вспомните впечатления.
По музыке будет отдельное видео видео. Там будет все ясно. Я специлано сказал в двух словах дабы ролик не вышел на полтора часа.
@@neverlandlibrary622буду ждать, очень интересно слушать тебя
@@neverlandlibrary622 согласен с тем что музыкальный дизайн сделан плохо технически, но сами по себе треки очень хороши, а некоторые даже гениальны как по мне. Жаль, что Джереми Соул не вернётся скорее всего в 6 части.
@@fialekaprodmur5096 Ну тут все от денег зависит. И он кстати для 6х свитков уже написал какой то трек по контракту, который мы еще не слышали.
@@neverlandlibrary622 круто если так. Просто была инфа что его отменяют по каким-то там обвинениям и не он для тизера 6 свитков писал музыку. Также он сам говорил когда работа над tes 6 уже шла, что с ним ещё не связывались. Надеюсь всё таки напишет хотя бы часть треков, всё таки ещё с моры с ним.
По поводу магии в скаириме я, пожалуй, не соглашусь. Безусловно, играть чистым магом в ванильном Скайриме больно (очень больно), но, как говорил придворный маг Вунферт Неживой, магия даёт настоящую силу, если суметь ей правильно воспользоваться (хороший такой стёб разработчиков к их системе магии).
А теперь, пожалуй, обосную эту позицию.
1) Разрушение. Как говорится:" Полное го*но", но один из перков этой ветки при двойном касе спелов позволяет вводить любого противника в стан, прерывая его действие, по сути, даже заклинаниями уровня ученика, в целом, можно прерывать дыхание дракона или останавливать великана, если твои ноги не были столь быстры, дабы избежать зачисления в космонавты.
2) Восстановление. Полноценная школа магии, а не х*й собачий, мне так котлета из коллегии сказала. Здесь есть буквально два (ну ладно, может, три) положительных момента, во-первых, можно регенить ещё и выносливость, полезно если любишь наслаждаться пешими прогулками, или надо срочно давать на тапок с воплями: "Только не по лицу!"; во-вторых, оберег, не бог весть что, но если припечет можно, даже самым слабым из них, спасти свою драгоценную тушку от анигиляции фаерболом или дыханием доакона.
3) Колдовство. Ну что тут сказать, можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и как изгой с дуалами (или, на худой конец, пара дремор) зачищают всю карту.
4) Изменение. Вот здесь, действительно ничего интерестного, разве что, при прокачанном изменении можно собрать фул резист к магии, как говорится: "Заправили на рубль, а выхлоп на копейку".
5) Иллюзия. Назвать персонажа иллюзиониста Сафроновым сам бог велел. Во-первых, можно быть самым не уловимым парнем на деревне (заклинания невидимость и приглушённые шаги вам в помощь) совершенно не качая навык скрытности, во-вторых, при двойном касте, экспертовских спелов иллюзии хватает для воздействия на всех мразеологизмов, населяющих сей чудесный мир.
Также можно ещё и вспомнить о зельях усиливающих магию, но это все слишком душно (хаха, о чем это я), по этому делать этого я не буду.
Из всего выше написанного следует простой вывод, магия в Скайриме неполноценна, но при этом является весьма полезным инструментом, если ей правильно пользоваться (хоба! смотри как закольцевал).
Да не особо то и больно играть магом. Чистый маг-призыватель без проблем пройдет всю игру. Некромант по большей части тоже (тут разве что серьезные технические проблемы с трэллами). Ну а про магию разрушения был хороший ролик у андрукса, там настоящую грязь творить можно.
Ну ты как бы и описал всю каловость магии Скайрима
Магия восстановления лучшая школа, поскольку мой любимый стиль прохождения с двуруком на напролом то и никогда хп и выносливость лишней не бывает
Магия скучная и ограниченная, маг тупо менее эффективен по сравнению с воином с двуручем, и тем более скрытником с луком. Разрушение и Изменение скукота. Восстановление чисто хилл. Колдовство жестко лимитировано, максимум два призыва и пох насколько ты крутой маг (в обле и морре хоть целую армию призывай лишь бы маны и скилла хватило). Иллюзии тупо не нужны. И как финал - все ритуальные заклинания ненужная трудноприменимая хрень. Имхо
@@alexsesh1178 Именно поэтому я не играю с ванильной магией
Для меня свитки начались именно со Скайрима. И может поэтому для меня это любимая часть серии, что идёт в копилку тезиса о том, что "первые свитки-всегда любимые", поскольку только после я играл в Морровинд и Обливион. Для меня Скайрим-это вообще лучшая игра, потому-что никакая другая не вызывает столько же интереса, также не погружает в себя. Ни в одной другой игре не удаётся стереть грань между реальностью и вымослом, когда понастоящему окунаешься в этот мир с головой. Только свитки оказывают на меня эффект подобно прочтению книги от которой не можешь оторваться, перелистывая страницу за страницей давно потеряв счёт времени. И несмотря на все объективные косяки никто не убедит меня в том, что у этой игры нет души. Просто одной из ярких воспоминаний среди сотен проведённых часов:
Забредаю на горячие источники, лежащие по направлению к землям Рифтена , под светом закатного богряного солнце сталкиваюсь с великанами сражающимеся с бандитами. Оказываюсь посреди этого сражения и тут одновременно к бою присоединяется стая волков, а с неба атакует дракон. И вот после затянувшегося боя на небосвод Нирна успели взойти луны и боевая музыка постепенно сменяется мелодией "Секунда " Джереми Соула, а я просто смотрю на горизонт,а над ним небо усыпанное звёздами и две луны...даже не думая отводить взгляд. Нет! У этой игры точно есть душа и именно за неё я её люблю.
Необязательно. Первой частью свитков была обла, потом уже скайрим. До сих пор терпеть не могу облу, ибо дерьмо, а не игра (именно геймплейно).
Это действительно игра-феномен. Конечно же, у нее много недостатков, но именно поэтому она и является живой. Если бы все было идеально и совершенно-игра забылась бы после первого прохождения.
Насчёт четвёртой части я с вами не согласен,@@RevanRevanovich.
@@michaeldemidov194 да на здоровье.
@@RevanRevanovich гемплейно соглашусь частично, автолевелинг и боевка ужасны, но акробатика прыгать по воде, сальто назад, в этом и во всем остальном во всем лучше скайрима на голов 500
Мне кстати так же в пятой части не хватает фэнтезийности (моды от клуба творчества в расчёт не беру). Хоть Oblivion и называют сейчас обычным западным фэнтези, но там хотя бы того же фэнтези много, а Morrowind всем этим наполнен. А что у нас есть в Скайриме? В плане нежити вампиры, скелеты, скелеты маги, драугры, драконьи жрецы и совсем немного призраков если брать то что мы видели до дополнений. Великаны, мамонты, саблезубо, тролли, фалмеры и вервольфы если брать млекопитающих. Огромные пауки, сприганы и драконы как те кто не относятся к нежити или млекопитающим. В ДЛС про Стражей Рассвета были добавлены на материк горгульи, немного скелетов в броне и особых скелетов из мира Идеальных Повелителей. И это всё что может представить именно что материк? В Обливионе у нас кроме троллей были огры, гоблины, целый ворох существ из измерения Мерунеса Дагона, отличающиеся друг от друга в механике скелетов, 2-3 вида призраков, четыре отличающихся по внешности зомби, импы, странствующие огоньки, минотавры. Возможно тех кого мы можем ещё встретить в Обливионе я даже забыл, но их явно побольше будет.
Это да, куда-то исчезли грахлы, риклинги, летающие киты и т.д
@@user-pf3kv4bv5s Я не упомянул DLC про первого Драконарожденного и решил не упоминать DLC про Дрожащие Острова. Хотя в Скайриме даже с учётом DLC думаю всё равно приравняется примерно к числу из Обливиона, а с сопоставимым DLC которые кончают и там и там служению богу Даэдра то Скайрим здесь проигрывает.
Скорее не фэнтезийности, а самобытности Свитков. Уж слишком строго следовали скандинавским мотивам. Тот же Беовульф 2007 года выглядит как экранизация Скайрима, но как бы... да.
Хоть многие и плюются от дедов вроде Киркбрайда, но они приносили оригинальность и уход от банальщины.
После того, как ушли все деды-основатели с релизом Старфилда, за шестые свитки очень страшно. Ещё и эффективные менеджеры мелкомягких теперь будут советы раздавать.
Да Скайрим во всём скуден. Будто бы на него вообще не рассчитывали, а так состряпали по быстрому
Обливион - это полноценная игра, леса там гуще, растительности больше, квесты интереснее, длс масштабнее, искусственный интеллект более продвинутый, саундтрек шикарнее, города похожи на города, не на деревни, как в Скайриме. А Скайрим это чисто площадка для модов, разрабы сделали на скорую руку, замутили под это дело инструментарий и вуаля, можно получать бабки, а игру пусть модеры делают за бесплатно.
Когда мне было 10-11 лет ввел я значит пароль от драконьей двери на драконьем пике, потом поиграл еще полгода и забил на лет так 10.
Возвращаюсь значит уже с экзамена по психологии и в бошке проскальзывает мысля из разряда "хуле нет", ну думаю действительно хуле нет прихожу и ставлю скайрим дохожу до этой двери и решаю приколоться, а смогу ли я по памяти ввести тот пароль, угадал с первого раза и такое ощущение детства нахлынуло.
ВЫПОЛНЕНО: Словить Ностальгию
всё ясно, видео проплачено имперским легионом
Через две недели мне "стукнет" 60))) Играю в Скайрим с 2013. В первый год дети говорили: "Мамы нет, она ушла в Скайрим". Обожаю природу, музыку, открытый мир, крафтинг и вообще, дух Скайрима! Очень НРАВИТСЯ геймплей: без душных боссов, уворотов и подвывертов. Из-за геймплея не играю в Ведьмака, хотя игра очень привлекает и знаю ее наизусть: младший сын играл в него только со мной - он играл, а я смотрела, как кино. А в Скайриме Я САМА (фишка от первого лица мне очень близка) могу пойти, куда захочу! Идентифицировать себя с гг - это классно!
Спасибо за Ваши видео, всегда смотрю с большим удовольствием. Творческих успехов!
Вам спасибо за теплые слова!
12:53 Я бы не спешил так говорить. В Обливионе конечно империя показана позитивно, но сказать что она так показана по всех других номерных частях.... В Скайриме имперцы и билзко не представлены такими мразями как в Морровинде, и близко не так передана их чужеродность этой провинции, ненависть царящая между ними и местными. Другое дело что конфликт в Морровинде, в отличии от Скайрима, даже на первый взгляд далеко не однопроцессорный, сразу видно что в нём задействовано много сил каждая со своими интересами, а мрази-все. В Скайриме же конфликт на первый взгляд, для простых игроков которые пришли на вечерок поиграть после работы, всё выглядит предельно просто-хорошие Норды, плохие, но вроде и имеющие некоторые хорошие стороны имперцы и воплощение зла фашисты из Талмора. Сложность Скайримского конфликта-это нечто что предлагается тем игрокам, что хотят быть вдумчивыми, изучать лор и так далее-и да, для них раскроется сложность и неоднозначность, дейстсвительно впечатляющая-правда только на бумаге. Тоесть мы увидим её со страниц Талморского досье, из некоторых слов Тулия и придворных Солитьюда, из книг о войне-но на практике, в том как ведёт себя мир мы на самом деле не почувствуем ни гражданской войны, ни имперской чуждости, ни разрушительности восстания-немного почувствуем Талморский гнёт, но примитивно и формально. Это и близко не Морровинд, который мастерски расссказывает историю не говоря ни слова-хотя слов конечно хватает, но они не нужны-достаточно посмотреть на Тель Нага, вдумчиво взглянуть на арзитектурные стили домов, вдуматся что где делает какой стражник-сложная и многообразная политическая ситуация Вварденфела буквально сочится из каждого дома, каждого костюма, устройства каждого города, даже из геймплейных аспектов, чего стоят "божественное вмешательство" и "вмешательство Альмсиви". И взаимодействуя ет с этим игрок не только читая книги, но идя по каждому городу, выполняя любой квест-даже если несознательно-притом большинство завуалированно, не подаётся на блюдичке, нужно подумать, нужно проводить цепочки, устонавливать связи. Моя проблема с войной в Скайриме-что она не ощущается в самом Скайриме. Не чувствуешь себя в провинции посреди гражданской войны, даже зачищая от врагов улицы Виндхельма или Солитьюда-пожалуй только при осаде Вайтрана эта война реально ощущается, но и то несколько примитивно. А это цела гражданская война. Как человек живущий в Израиле я прекрасно знаю, что следы от даже менее глобальных событий не исчезают и спустя столетия, стоит лишь вдуматся в то что видишь-в этом плане Морровинд невероятно точен, я мало видел игр так глубоко передающих подковёрный нарратив буквально в каждой детали и каждом кадре. На самом деле на похожем уровне я видел это в игре Аркс Фаталис, но на несравнимо меньшем масштабе, и в играх Миадзаки. Больше с ходу не вспомню.
Мне кажется, что ты слишком сильно передёргиваешь на Морровинд
@@knockfrombottom83 А мне кажется, что вы слишком любите не содержательно докапыватся до людей в вульгарной манере. Мало ли кому что кажется.
Все по фактам расписал @@Mitologos
Так имперцы не чужды нордам и почти все имперские солдаты по лору - местное ополчение, то есть там норды с нордам воюют в основном, настоящие легионы стерегут границы Сиродила от Талмора.
Скайрим вообще очень примитивен в плане подачи. В моровинде и обливионе ты чувствовал то, что идет борьба. Скайрим как будто бы замер в мирное время и гражданка идет отчужденно. Мимо тебя. Где то далеко и за кадром.
Лично мне в "Скайриме" не нравятся сюжетные линии гильдий. Мало того, что во всех мы можем стать главой, так ещё это и происходит очень быстро!
В том же "Обливионе" это всё происходило медленнее, плавнее и естественнее. Да, там повышения тоже были очень быстрыми, как в Тёмном Братстве, где за пару контрактов к нам проявляют такое уважение, будто мы этой парой контрактов сделали больше, чем все остальные члены братства за долгие годы. Но всё равно события сюжетов не спешили, повествование было плавное, где сначала мы непринуждённо выполняли задания, а потом потихоньку начинались сюжет, интриги и страсти.
И когда мы в "Обливионе" становимся главами гильдий, лично я считаю, что мы получаем это в разы заслуженнее, чем в том же "Скайриме".
Посудите сами. Возьмём для примера квесты Соратников. Если вы решили проходить квесты подряд, то заметите, как быстро происходят события. Сначала квест со вступлением, потом нам выдают задание, и сразу после него выдают квест с проверкой, после которого мы официально посвящаемся в Соратники. Потом ещё одно задание, и сразу после него нас включают в Круг.
Простите, а что мы такого успели сделать, чтобы получить такой почёт?
Про Коллегию магов я вообще молчу. То, что мы неожиданно становимся архимагом, это то же самое, как если бы Гарри Поттер стал старшим старостой в первой книге.
А вообще я считаю неправильным то, что в конце каждой сюжетной линии гильдий мы должны стать главой. И это не говоря о том, что наше лидертсво вообще ни на что не влияет! Быть лидером - это ответственность, а в играх "Древние Свитки" - не более, чем громкое название.
В Dawnguard это исправили: у Стражей Рассвета Изран как был главой, так и останется. У вампиров всë просто: кто сильнее тот и прав; у Довакина же самая большая дубина и есть поддержка как минимум одной Дочери Холодной Гавани, так что хрен ему что скажет против.
Что еще интересно по квестам гв заметно чито ми долдни виполнять доп задания от членов гильдии для поднятия авторитета гильдии в городах тоесть должно визодить так что между основними квестами ми долдни били виполнить пару доп квестов. Так как я помню фразу о том что мерсес спер все то что МИ заработалт для гильдии. Да итзвание глави гильдии нам официально дают только после того как ми востановим авторитет ГВ
Как по мне в игре должен бил бить скрипт которий би чередовал основние задания и закази. Как єто у ТБ где нам не видатут Сюжетниц контракт пока ми не виполним побочние контракти. Но толи у бедезти что то сломалось и никто за 12 лет єтого не заметил толи они вирезали єту опцию чтоби никого не "обидеть"
Извините, я вас не понимаю, @СоломонГрей-ч6т.
Мені було б цікаво більше почути твою думку стосовно Братьев бурі і Імперії. Ти доволі однобоко висловлював свою думку, оскільки Імперія не така хороша. Вони заборонили поклоніння Талосу, що для нордів неприпустимо. Вони реально без причини чуть не убили ГГ. Під час Кризису Облівіону вони покинули морровінд, хоча обіцяли їм захист. Імперія стала надто слабка, через що на неї почав впливати талмор, тому восстання Ульфріка виглядає не його корисливою дурною затією а закономірною реакцією на стан імперії.
Я заісно не автор ролика але можу вставити свої 5 крпіїок що до поклрніня талмору. Як я помітив офіціцно він заборонений але в скайрими нікого за це не саджали тай молитився вдома тобі не заборонено.
По друге якщо в скайримі і почалися гоніня на талоса то це через те що ульфрик привернув увагу талмора до ціею провінціїї.
А що до самого ульфрика я ввадаю його корисним довбнем для талмору. Бо своїм повстанням він віддтягуе сили імперіїї які готуюются для нової віцни з талмором. Тим самим послаблюючи імперію. І талмор буде в плюсі у будьякому випадку.
Переможуть БП то імперія втратить одну провінцію а талмор зможе подавити їх власними силами. Бо навдмвну від хамнрфелу у арміїї якого зовсім "вмпадково" опинилися цілих 3 колишніх імперських легионів + підтримка від імперіїї контрабандою. Скайрим буде сам. Або змусить імперю кинути всі сили для їх утриманя.
Якщо всеж переможе імперія в скацримі то це теж вдарить по самій імперіїї. Тойже талмор може посилити релегіозниц контроль над провінціеюде всі хто хоч якось повязаниц з талосом почнуть "зникати" та опинятися у підвалах талмору.
Запрет Талосу был формальным. Посадили двух человек всего лишь за весь период. А вывод войск из Морровинда был закономерен, не только потому имперцев ненавидели, так ещё и Император помер, а если и мы вспомним кризис Обливиона, то тут нужна дополнительная сила
21:53 навскидку могу вспомнить ещё поклонение Талосу.
До восстания Доминиону не было дела до какой-то периферии Империи и на нарушение Конкордата. Но после восстания начались похищения и убийства и вообще посольство заработало с утроенной силой.
15 септимов зачислено насчёт. Как раз таки для старых фанатов тон задают прошлые игры серии, где Империя была прогрессивным государством. Не вижу причин вновь не объединиться в какой-нибудь Эбонхартский пакт (но на сей раз с Хаммерфелом и Хайроком), не зачем поддерживать коматозное состояние рассыпающейся Империи.
А так звучит как чистая Имперская пропаганда, без объективной оценки, событий в игре представлено недостаточно, чтобы судить о компетентности Ульфрика в роли государя. Но при нём уж точно лучше, эльфы не будут пытать мирное население в своих дозновальнях.
Про расизм нордов, так вообще высосано из пальца, торговка альтмер прямым текстом говорит, что данмеры сам повины в плохих условиях жизни, да даже некоторые работяги данмеры об этом говорят, те кто держат работников НОРДОВ на своих фермах.
Я вообще не понимаю, о какой будущей войне имперофилы говорят, если у вас буквально целый форт с талморскими солдатами на севере. Империя полностью марионеточное государство.
чего? имперцы сами говорят о войне с талморцами, а братья дури просто делают еще хуже,почему талморцы когда в начале везли Ульфрика просили его отпустить? Ульфрик работает в угоду талмора
@@rishad0134так, а какие шансы у империи? Сиродилл, где всюду альтмерские гарнизоны, а альтиеры в каждой дырке затычка
С чернотопьем и хамерфеллом ненавидящими империю и полуметежным Скайримом? В котором они продолжат укреплять эльфийское влияние в случае победы
Или у Скайрима, имеющего все шансы на объединение с чернотоаьем и хамерфеллом? Когда у них не будет натыкано альтмерских крепостей, а ко всем не будут приставлены альтмерф?
@@Beaver-Gamer большие шансы ,после того как отбили имперский город численность эльфов снизилась, они не могут так же быстро восполнять свою численность ,если империя окрепнет и вместо со скайримом объединяться то пизда талмору но братья дури специально устроили война на руку талмору не зря же в начале они хотели что Ульфрика не убивали
@@rishad0134Ульфрика они не хотели убивать потому что им не выгодно чтобы гражданка заканчивалась, они хотят чтобы норды и имперцы как можно дольше друг друга убивали, а не потому что Ульфрик агент талмора. У Империи ни каких шансов, императора убивают по сюжету тёмного братва да и вообще вся власть Мидов не легальна.
19:50
ясно, +15 септимов
а в чем он не прав братья дури рили гопники
Первые 5 прохождений скайрима я всегда бежал за хадваром, даже не замечая развилки и только из роликов узнал, что можно побежать за ралофом и выбрать братьев бури с самого начала.
Кстати говоря, пойти за Ралофом в начале выгоднее т.к. можно получить сет хорошей тяжелой имперской брони в самом начале игры (с тела имперского солдата, который на нас нападет)
Всегда бегу за Ралофом, хоть и не особо жалую ББ. Мне кажется это логичнее с точки зрения персонажа. Тут как бы дракон город уничтожает, не до политики.
@@Хьёрфи любопытно, что добираясь до села: Ралофа встречают на опушке леса, причём даже племянника рядом нет. А Хадвара с незнакомцем ведут в дом, кормят, поят, ещё и спать готовы уложить, ребёнка не отсылают, тот активно участвует в беседе. И, приятней всётаки начало с Хадваром без политики.
@@armedlex Ну, это логичное поведение учитывая, что Ралоф практически вне закона. Хадвару-то нечего бояться. Вот они и отсылают пацана, чтобы он при приближении имперцев мог предупредить семью и они спрятали Ралофа. Да и Гердур, в общем, тоже спать укладывает.
Но Ралоф банально ближе в Хелгене, когда ты сбегаешь, а лично я если бы оказалась в подобной ситуации выбрала бы ближайшего человека для побега, и пофиг уж, какие у него там взгляды. Пока до Ралофа добежишь, тебя ещё дракон схарчит. А с реквиемом реально Алдуин там ваншотает, я иногда когда прохожу вступление, сдыхаю не один раз. То есть оказаться быстрее под крышей - основная мотивация.
Мне было по кайфу играть лучником и в Морровинде. Учитывая, что даэдрический лук можно вначале игры залутать.
А самое кайфовое, что на Солтсхейме была, так называемая, "стрела убийства" в количстве 5шт наносящая 5К урона любому врагу. Даже Харстагу, даже Хирсину, даже Дагот Уру, даже Альмалексии. Но если будет хоть малейшее отражение, то она убъёт тебя. Мне приходилось перезагружать из-за этого всего 3 раза, на Дагот Уре, все остальные откисли сразу.
Фан факт. Когда подросший я решил перепройти Морровинд и установил фуллрест репак, то узнал что эту фичу пофиксили. Если прийти к Дагот Уру с стрелой убийства, он скажет что-то вроде: стрела убийства? думал, что можешь перехитрить меня? И закинет нереварина в какой-то бесконечный лабиринт, из которого можно выйти, но пока не уберёшь эти стрелы из инвентаря будешь попадать в него снова и снова. И в целом бой стал сложнее, потому что появились астральные копии Дагота и щит вокруг сердца.
Насчет гражданки, я много раз менял свое мнение и в конце концов решил, что братья бури правы и сейчас с аргументами постараюсь выразить свою позицию.
Ульфрик ставит во главе владений людей, схожих с ним по взглядам, а имперцы лишь лояльных.
Ярл Фолкрита Сиддгейр является очень плохим ярлом, кто видел его длинном доме или на приеме у Эленвен понимает это, но главное тут то, что ярлом он стало лишь благодаря тому, что он сильнее других поддерживал империю. Свержение Денгейра Стунского в пользу Сиддгейра было незаконным, как минимум если отправлять в отставку старика по здоровью, то следующим в очереди по наследованию был Тадгейр - младший брат Денгейра. В итоге Фолкрит получил глупого и жадного правителя. Это владение настолько несчастно, что Альтмерка Ненья - управитель Сиддгейра делает больше для народа, чем норд-ярл.
Ярл Морфала Идгрод Чёрная оторвалась от реальности и погрузилась в свои видения. Разумеется, таким людям не стоит возглавлять целые владения, но она поддерживает империю, а потому ей позволяют оставаться у власти.
Теперь главное - кандидат от империи на должность верховной королевы Скайрима - Элисиф Прекрасная - вдова покойного Торуга.
Она не обладает субъектностью, государственные дела поручила Фолку Огнебороду, на приеме у Эленвен исключительно получает удовольствие и не видит в Талморцах своих врагов, в отличии даже от Туллия или Балгруфа.
Не все ярлы Братьев Бури приятные личности, но их объединяет идея сильного и независимого Скайрима. Исключением является лишь Элисиф (отстается ялом Солитьюда при победе ББ) и Сорли Строительница(потенциальный ярл Морфала, ее волнует лишь индивидуальный успех), а имперцы просто подкупают людей. Разумеется, на стороне империи есть и люди высокой морали, но там просто совпало желание поддерживать империю с выгодой сундука с золотом от императора.
В итоге мы получаем сильную центральную власть в империи, где пребывание во главе владения определяется лояльностью к трону. Трон этот как мы видим в сюжетке Темного Братства шатается. Император Тамриэля является органом власти, который сосредоточил слишком много власти и от него зависит судьба всей империи.
Скайрим как независимое государство останется врагом Талмора и нейтральным по отношению к империи. Ярлы, обьединые идеей сильного и независимого Скайрима будут после смерти старого выбирать нового лидера, который будет отвечать перед ними. И главное, от судьбы рубинового трона, не будет зависеть судьба Скайрима.
Вообще, я сначала хотел поспорить с этим комментарием, но, пока пересчитывал в голове ярлов, вышло, что комментатор прав. По крайней мере, 4 из 9 холдов, столицы двух из которых это Виндхельм и Солитюд, это явные приверженцы идей Ульфрика относительно Скайрима и Великой Войны. Прежде всего, центральные по-вертикали холды - Данстар, где злой дед забил на внутреннюю политику города, Вигнар в Вайтране, который в целом норм и внешне, и внутренне, хоть и старпер, ну и Денгейер, который лучший ббшный ярл.
В Маркарте Тонгвар, который, помимо внешнеполитического курса Ульфрика, также разделяет с ним вектор поведения с ричменами. Разве что в Рифтене сидит просто дурочка, в Винтерхолде челу на все насрать, в Морфале бомжиха, а в Солитьюд он никого не посадил.
В то же время, идейными сторонниками империи можно назвать только Игмунда и Балгруфа, а Брунвульф скорее недоволен самим Ульфриком, нежели сильно любит империю.
Раз уж зашла такая тема,то может выпустишь видео с разбором восстания Ульфрика,его действий,и Гражданской Войны в целом?
Тема очень интересная, и хотелось бы послушать твоё развёрнутое мнение на эту тему..А видео отличное, со многим сказанным соглашусь,и приятно что в твоих видео всё чаще юмора.
Что за кликбейт , видео надо было назвать "Почему Братья Бури отстой , а Империя ах""нная"
За это мы и любим скайрим!
@@neverlandlibrary622 Кстати , там все очень глубоко на счет Империи и Братьев бури , то как ты обеляешь Империю это немного туповато :(
@@psidxd760 я показываю то, как в начале мы имеем бб белых и империю черную и как по ходу игры они меняются местами. И все не однозначно.
@@psidxd760 Опять же я говорю в видео "это не весь разбор гражданки а лишь самый верх"
@@neverlandlibrary622 Ой , я просто подумал что это твое полное мнение о гражданке , вот и выявилось такое мнение , сори.
Мысль видоса интересная, но, в местах с гражданкой, как-то часто передёргивается в удобную для темы видоса сторону...
Там за обе стороны можно найти много плохого, чтобы говорить, что другая сторона плохая, так что легче выбрать того, кто больше нравится, ведь обе стороны серые)
У тебя изначально бб белые империя черная на момент хелгена. А потом бб очерняются а империя обеляется и это отличный ход с точки зрения сценария.
@@neverlandlibrary622 Там все не так однозначно по поводу расистов ББ и "скайрима для нордов".
1) Данмеры. Вроде как ББ плохие расисты и им плевать на все другие расы, но в то же время, на сколько я подмечал, в городах западнее Вайтрана вообще ни одного данмера нет судя по данным из игры. А в городах ББ они худо-бедно живут. И никто их че-то не выгоняет. Хотя - они явный криминальный элемент, торговцы скумой и сами бывшие работорговцы, поклоняющиеся злым даэдра. При этом, они дома не сами построили, а заняли дома тех нордов, кто воюет или погиб. При этом, жалуются, что у них район плохой и грязный, но при этом они сами его делают таковым. По сути, они стали полноценными гражданами того же Виндхельма, но делать его лучше они не хотят. И воевать они не хотят за тот же Виндхельм. Там персонажи вразы говорят по типу: это не наша война или пока маньяк данмеров не убивает, нам по барабану. По сути они - просто якорь, тянущий на дно. При этом, они постоянно ноют, как им плохо, но уходить не хотят ни назад в Морровинд, ни дальше на запад, потому что в Морровинде им будет еще хуже, а в городах империи они вообще нах не нужны. По хорошему, их гнать надо ссаной метлой, но их все же не гонят по доброте душевной (ну и ради нормальный отношений с Солстеймом).
2) Аргониане. Аналогичный данмерам криминальный элемент. На территории городов империи их всего показано 3 штуки и все 3 - мудаки: брат с сестрой, которые пираты, способные вырезать весь корабль, и контрабандист из воровской гильдии. Может, ББ наоборот адекватные ребята, что ящериц в город не пускают?
3) Каджиты. Репутация воров, контрабандистов и цыган говорит сама за себя. Их не пускают в города ни имперцы ни ББ. И правильно делают.
@@andrewactov1846 ды имперцы спокойно пускают. А в нейтральном рифте (да рифт изначлаьно нейтрален хотя на его территориях и есть лагеря бб) они вообще процветают.
@@neverlandlibrary622 Тут что в первый раз, так и в сотый раз будет сценарий, где одни плохие, а другие хорошие, тут всё по сценарию и вполне обосновано
Только ваша позиция и в самом ролике понятна (и в вашем комментарии выше))) , только это работает в первом прохождении, а ваши ролики смотрят явно не новички)
@@DKiroFox Так и это не разбор гражданки, а моя любовь к скайриму и его многослойности.
Империя которая кинула Морровинд и Хамерфел, такая:
Да, когда-нибудь, возможно, мы ещё раз по воюем с эльфами, а норды которых мы также кинули пусть молчат и терпят, что их землю топчут эльфские захватчики, а император сидит на своём троне и такой:
Пофиг
И хз что харизматичного в нпс Скайрима, кроме Нелота, Сераны и ещё несколько персов, а остальные однотипные... Крч, всё что сказанно про нпс Скайрима равно и Ведьмаку 3
Полностью согласен 👍 Я автору этого ролика то же самое написал, позадавал вопросы, он не смог и удалил переписку, это о многом говорит
За Империю! За Императора! Гидра Доминатус! Ой, что-то перепутал
в скайриме меня всегда преследует чувство неудовлетворения, вот ты драконорожденный ты особенный и это с самого начала, и это не меняется победив главное зло алдуина или мирака, ты всё ещё драконорожденный, с мираком у меня было чувство что меня поимел хермеус мора, нет чувства завершённости, вот в морровинде ты прям чувствуешь ты нереварин ты это заслуживаешь, и никто из даэдр тобой не воспользолвался, в обле такая же штука, нет чувства завершённости ты никто и никто, ток дрожащие острова в обле это исправили и было то самое чувство ты шеогорат бог безумия и ты это заслуживаешь , это для меня самое главная проблема, нет удовлетворения от сюжета да и сюжет в скайриме так себе, могли бы раскрутить интриги и прочее а нет убей алдуина или мирака ну или вампира
В моровинде азура тебя поюзала, убрав трибунал с дороги.
@@asidiansandro3913 а как она юзала там нереварина? Она из него святого и икону создала и освободила от всех оков , хермеус то понятно, он сказал мирак гудбай у меня новая игрушка, и намекнул будешь шалить заменю , ты не первый и не последний, а нереварин для азуры тот первый и последний, да и шеогорат в островах, он прямо говорил вот, все сделаешь станешь богом, нет ну нет, безумцев в мире полно никого не принуждаю , а хермеус и знания получил от скаалов и уничтожил шамана скаалов, и получил новую игрушку, хермеус вот юзер , а азура и тот же шео, у них отношение другое , а если судить каждый использует но пл своему , это логика ущербна, т.к вас в игре тогда все используют даже те которые прося принести цветочки , все таки дело а отношении и поступках а не иначе
@@asidiansandro3913 а вот понятия подменять не надо, азура ну не разу не воспользовалась нереварином, нереварин реинкарнация неревара который был верен богине при жизни и после, и она для своего неревара создала путь по которому он стал чуть ли не божеством среди своего народа, это называется обо.до выгодное сотрудничество с теплыми отношениями с обоих сторон, а хермеус попользовался и выбросил , драконороженный для него мусор который сейчас полезен , и вполне заменяем, подменять понятия не надо тут
Всё хорошо, кроме застревающих компаньонов: иногда они натыкаются на невидимые преграды и надо придумывать как их дотащить до нужного места или они не видят агрессивного врага пока не получат от него. Противники же наоборот любят залезть в какое-нибудь труднодоступное место, как правило на камни около воды, чтобы свалиться в воду и уплыть вместе с лутом))
21:35. Норды, как минимум не держат арнониан в клетках и не похищают их. Если что-то не нравится чемодан - Чернотопье. Я процентов на 70 уверен, что для этого переселения удастся найти спонсоров.
вообще смешат такие претензии - "норды подонки, держат бедных аргониан в доках" - лол, а куда им селиться? дома в городе как бы заняты, ради постройки новых придётся конкретно пересматривать планировку, потому что нельзя просто взять и вырастить из-под земли жилое помещение посреди улицы.
правильно, что-то не нравится - чемодан, вокзал, чернотопье
@@kamála-n7vдома заняты? Ну пусть зайдут разрабы в creation kit и добавят домов для аргониан. Ты же понимаешь что это лишь условность?
@@kamála-n7v Тут ты прав,но что насчет того что их в города не пускают как каджитов,только потому что "все они воры".Хотя странно это работает,Довакина пропускают без проблем.Может это просто очень утрированно.
@@skody8194 не пускают и не пускают, чё им бухтеть. они там работают и живут на птичьих правах, так что все дороги открыты, не хотят уходить или своими навыками годятся лишь в гастарбайтеры - их проблемы
@@kamála-n7vЗанятые дома в городе это внутриигровая условность. Такая же, как и масштабы самого города. Как ты представляешь что в крупном портовом городе не найдется жилья для десятка другого беженцев? Доходные дома, гостиницы, ночлежки, не? Аргониан не пускают именно из-за расовых стереотипов. И, возвращаясь к условности масштабов, в "переполненном" городе есть таки целый заброшенный дом "Хьерим", который почему-то никому не сдался.
Привет. А ты можешь сделать подробный разбор всего вампиризма в Свитках. История создания как части игр, лорная история в самих играх, кланы и родословные вампиров, уникальные способности вампиров, их отношения с Молагом Балом, другими даэдра и другими аэдра. В общем всё-всё-всё
1)воу воу воу, ульфрик наоборот позволяет жить данмерам и ящерам в домах, пока имперские провинции не пускают их к себе жить. торуга убить было нужно, чтобы показать серьезность намерений, ведь в ББ никто бы не пошел, если бы все было на словах.
2)со Скайримом хорошо торгуют и без имперской компании (каджитские караваны, морровинд и т.д.), а вот с империей, состоящей из двух провинций (сиродил и хай-рок) и разделенной недругами (хаммерфел,который империя кинула и скайрим) торговать кто будет? хай-рок отделен и связи с ним нет, морровинд и чернотопье (которые обиделись, что империя не пришла на помощь и им приходилось справляться самим, а она должна была, так как правит этими провинциями и плевать, что сами были в плачевном состоянии, есть власть и вместе с ней и ответственность) или эльсвейр,валенвуд,саммерсет (который воюет с империей) или хаммерфел (который так же обижен на империю, на попытку сдачи южного хаммерфела)
3)соратники спасают людей
4)про орка в библиотеке ничего не известно, может он просто любит книги,но не читает их. савос арен по сути свое тоже не тупой
5)магия в ваниле бесполезна? хо-хо-хо, кажется кто-то спалился на том, что не играл в скайрим, даже без багаюза магия имба
6)арбалеты......сделаны нормально.... именно поэтому многие предпочитают играть лучником......
лучники не используют арболет, так как луки имба в скрытности а арбалеты шумные.
7)ясное дело довакин может создать крутые вещи, даэдрические артефакты тоже были созданы смертными кстати, но вопросов по поводу этого почему-то нету.
да и что плохого в покупке материалов, создания и продажи созданного тому же торговцу подороже? в реале точно так же по сути.
про кузницу и драконьи доспехи глупо, хороший кузнец где угодно создаст эти доспехи а не в определенной кузнице.
8)автолевинг нормальный, особенно для игры 2011 года
9)тупое закликивание? это во всех играх так, тебе дают инструменты и ты можешь их либо использовать, либо тупо закликивать. в скайриме к примеру, можно с помощью яда заставить врагов дратся друг с другом, ставить руны на пол в качестве ловушек, призвать двух даэдр и наблюдать за боем,зачистить всех с лука и т.д.
10)музыка в тес хорошо повествует атмосферу.
боссы невзрачны? тут либо преувеличение, либо ложь
11)как рпг выигрывает у множества игр, вышедших после нее( но это скорее грустно)
но а если серьезно, то сразу ясно, что автор видео против ББ+ у него персонаж в ТЕS АЛЬТМЕР, АЛЬТМЕР КАРЛ!!!!!!! ТУТ АГЕНТ ТАЛМОРА, ВЫВЕЛИ ТЕБЯ НА ЧИСТОТУ
по сути ее единственный минус это копирка из нашего мира. вот когда играешь в морровинд, сразу чувство фентези, так как в мире магии и законы мироздания действуют иначе и природа другая
Книга про Маркартскую мазню говном написанно имперским учёным, так что ему ничто не мешало очернить ББ. Странно что нет ни одной сцены где ББ казнят кого-то, когда первое что мы видим при входе в Солитьюд - казнь вратаря. Насчёт политической дуели - в ней ничего не сказано про использование магии и "других" трюков. Да и ради изучения туума нужно потратить годы жизни, это нельзя назвать каким-нибудь броском песка в глаза.
Гандона не оправдуй пж, это пищинка в пустыне его проебов.
Скайрим ныне ощущается как просто хорошая игра, потому что её доделали) Киберпанк такой же, Фолл 4 такой же. Это игры, которые на выходе топорные, деревянные, но со временем становятся всё краше и краше. И это хорошо. Ибо в нынешнее время индустрия , особенно западная, чувствует себя очень и очень плохо.
Скайриму не хватает сложности. Не хардкора, не тупого прироста к сложности добывания/боя/прохождения. Комплексности, сложности в механиках, больше динамичности, больше интересных анимаций в боях и не только. И меньшей гиперболизации гг. А то, как в том меме, архимаг, глава гильдии воров, Тёмного братства, герой Гражданской войны, убийца вампиров или же наоборот могущественный архилорд вампир. И ещё крупный землевладелец с тремя поместьями и восемью домами. В общем, когда гг и швец, и жнец, и на дуде игрец такое себе, честно говоря. Довакин да, ожившая легенда, да. Но тогда и другие фракции должны об этом знать. Приходишь в гильдию воров, и? Они не знают, что ты Довакин? Серьёзно? Организация, буквально живущая на слухах)) Т.е. гг Довакин, но проблема в том, что многим на это пофигу. И вот это немного грустно. Потому что, повторюсь, когда главный герой становится главой всех практически гильдий и фракций в Скайриме, это выглядит несколько тупо.
скайриму не хватает модов) и я не о рыбалке.
Насчет этого... По-моему, если после прохождения Тёмного Братства и становления его главой попытаться вступить в Гильдию Воров, то Делвин(вроде) это прокоментирует... Один раз.
"Индустрия, особенно западная чувствует себя очень и очень плохо" - а кто ещё создаёт игры? Ну и говорить, что индустрия себя чувствует плохо, потому... Что? Тысячи игр выходит в год, больше чем за всю историю видео игр, но чувствует она себя плохо, понятно, очередной мамкин эксперт, который лучше всех всё знает.
В fo4 сюжет дурацкий, и там, где в старых частях уже воюют целые нации, построившие государства, у беседки пустошь выглядит не так, будто 200 лет прошло (там должен быть лес, зарастёт всё за это время, но мы видим лишь отдельные засохшие деревья), а самое большое поселение - просто бомжатник, хотя за всё это время можно было зачистиь и обжить, считай, весь Бостон. А там, где в старых частях юмор, у беседки идиотизм. Если уж сделали историю с заморозкой и пробуждением, надо было делать в истории больше ретро-футуризма и стилистически сделать её ближе, например, к биошоку. А если сделали строительство, то вводить в игру больше элементов выживания, тем более, что за 200 лет 99% всего довоенного перестало бы работать, и очень многие вещи пришлось бы крафтить с нуля
ГЛАВНЫЙ(наверное) ЛЯП РАЗРАБОВ это то, что мы играем за драконорожденного, но у нас нету перков созвездий развития этой способности(по крайней мере данного мода я не встречал). В следствие чего появление данного созвездия позволит не только усилить ту умы, добавить под эффекты для них, но и уменьшить их перезарядку. А как бонус, на вершине развития будет возможность разработать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КРИК. По достижения 90-100% развития созвездия драконорожденному открывается квест(на подобие тех что есть в коллегии магов). Где после выполнении оного нам будет открыта возможность специальным КРИКОМ создать подпространство в которое будет по факту СВОЙ ПЛАН ОБЛИВИОНА. Это довало независимость от хермеуса моры. Возможность настраивать окружение под себя(это лучше чем свой дом, крепость, замок и тп). Призывать дружественных драконов и НПС на тусу(своё казино с блэк джеком и все поняли). Короче стать полноценным ЛОДОМ ДАЭДРА.
В любом глобальном моде на основе реквием и в самом реквием есть отдельная ветка под туум. Тоже считаю это просчетом разрабов.
Такая ветка развития есть в том же Ординаторе.
@@voldemarnaumenko906 ординаторе? Как называется?
@goldenboy6210 Глобальная переработка древа навыков, мод Ordinator. Ветка Туумов в древе Красноречия.
Вот этого я бы и хотел в Скайриме! Но увы и ах мы вышли из неоткуда и пришли в никуда
5 копеек про автолевл. Играю в римволд. В этой игре сложность вражеских атак и негативных событий (погодных, например) зависит от стоимости всего, что есть на карте (за исключением нейтральных животных, деревьев и тд). В теории ты становишься богаче, большие банды рейдеров хотят забрать твои ценности. Пока логично звучит, да? Но это приводит к ситуациям, когда казуальный игрок после тяжелой зимы прям хорошо готовится и запасает много еды, что игра награждает более сильными волнами мобов. С этих волн игрок собирает снарягу и складывает себе на склад, что бы когда нибудь потестить или продать. Что игра награждает еще более сильными волнами. Больше ранений - больше лекарств нужно, игрок опять же начнет запасать хилки. Базовое настроение (по сути один из трех компонентов на ряду с голодом и боями) тоже зависит от богатства. В начале оно дает бонус (крайне низкие ожидания) и со временем выходит в заоблачные. Что надо компенсировать вкусной едой, интересными развлечениями, красотой окружения, качественной мебелью и тд. Это все тоже увеличивает параметр богатства. В итоге это приводит к ситуации, когда на тебя нападает не два бешеных терьера, а 50 тк ты решил построить красивые полы из чистого золота, чтобы все радовались и не грустили. Это я еще не дописал про механику адаптации, и так простыня.
Для сравнения, это как если бы в скайриме игра такая "о, я вижу у тебя в инвентаре 100 зелий лечения болезней, ну тогда держи драугра с модификатором х100 на жизни, ну а что, зелье есть зелья, а какого оно типа мне некогда рассуждать, я же игра).
В скайриме можно слегка не туда перекачаться или поиметь проблемы при переходе с магии на физику (осознав, что она сосет лвле эдак на 30-40), но в целом почти все ветки так или иначе бустят силу персонажа в отличие от 3+ систем, описанных выше.
Так что да, в скайриме не так уж и плохо, у многих животных и типов противников довольно низкий лвл кап, из-за рандома не все противники будут максимального уровня, прогрессию почувствовать можно. А в том же римволде игра принуждает делать странные вещи, чтобы читить сложность.
Восстание начали сыны битвы и мятежные ярлы, когда Ульфрик был в тюрьме. Имперцы проигнорировали это восстание, решив что верные ярлы сами справятся. Потом Ульфрик вышел из тюрьмы и начал пытается склонять всех и Торуга к восстанию против Империи, но не смотря на согласие с Ульфриком, он всё равно вызвал Торуга на поединок, в надежде что тот откажется и потеряет авторитет. Но Торуг согласился на поединок и после его смерти вмещалась Империя, послав легата Рикки для сбора ополченцев и генерала Тулия наместником Скайрима вместо Торуга.
Ох уж эта заботливая империя, которая тупо сосет ресурсы из своих провинций, а чуть, что машет ручкой, хамерфел, чернотопье и эльсвейр передают привет, все были кинуты. Если проблемы у тебя, то империя отвечает: ик, пумк, среньк, ну разбирайтесь там, а нам сиродил дороже (опять же привет хамерфел, которому выломали руки, чтобы свою родину редгарды отдали на растерзание, а сиродил побежали защищать), а как только ты говоришь, что не хочешь отправлять всех своих детей на фарш в легион, служить императору (теперь уже рандомному узурпатору из Мидов лол) и отдавать свои природные ресурсы, так сразу: ррярярряяя, бунт, мятежники, всех перевешать и вырeзaть!!1!111. Надо быть шизoм, чтобы думать, что ну да империя растеряла практически все свои территории, ну да, подписали договор по итогам, которого нacрaли на голову своему одному самому лояльному и важному региону (ибо буквально тыл с кучей ресурсов) и выкинули на мороз второй, ну началась гражданская война в которой мы выглядим как пешки эльфов, ну да загнали мы себя в позицию, что если отвалится этот регион, то следом потеряем и последний (очень вряд-ли, что эльфы допустят существование такого анклава), ну умер "император" по итогу круиза, но щас тулий гульфику голову отрубит и заживем, Тамриэлем править будем... Кстати откуда прикол, что Скайрим несамодостаточный вообще не понял, мало того, что это по просту не правда (удивительно, но если тебе не надо кроме себя кормить ещё и раздутую империю, то все не так плохо), так ещё и что мешает торговать тоже не ясно, мир tes это не современноть, где одним законом можно оборвать всю торговлю (да даже в современном мире такого нет, лол) и уж у Скайрима ценных ресурсов хватит с запасом, чтобы купить себе жрать, так сказать уж не от плохой жизни туда и аргониане и темные эльфы и каджиты на заработки мотаются
Вот так вот. Про Маркартский Инцидент я знал поверхностно. Ну, что Ульфрик подавил восстание предела, но предельно жестоко.
А вот про то, что Торуг почти с ними договорился, и ПРЯМО ПРИКАЗАЛ Ульфрику не вмешиваться - вот это я каким-то образом пропустил.
Каждый день узнаю что-то новое
А потому что в скае об этом и не говорится. Там можно прямо с ярлом маркарта поговорить и узнать, как оно там все было (не так, как в ролике сказано).
@@RevanRevanovich , а в игре можно не только с NPC говорить. Можно и книжки читать. Это так. К слову для тех кто говорит, что о "подвигах" Ульфрика там ничего нет.
@@Vlik_tech А я написал, что "подвигов" у ульфрика не было и как то его оправдываю? Нет. Просто обращаю внимание, что неуважаемый "лоровед"-автор ролика не то рассказывает, что в самой игре было и проговаривается очевидцами событий.
P.S. Хотя на самом деле, было бы за что оправдываться. Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?
@@RevanRevanovich " Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?"
То есть вырезать всё мирное население города, которое явно не встало на сторону Ульфрика при атаке на город для тебя это норма?
@@Vlik_tech Так откуда информация про вырезание всего мирного населения ульфриком? Дай угадаю - из маркартского медведя, который ни разу не пропагандистская книга от имперцев, ага, ага. Хотя в игре сами предельцы говорят, что казнями руководил ярл маркарта.
Да и население было настолько плотно вырезано, что до сих пор в маркарте живет. То что казнили некоторое количество коллаборантов - норма для вообщем то любой войны (а если еще и вспомнить про нравы предельцев...)
12:56 и с тех пор прошло 200 лкт и сменилось не одно поколение имперцев
15:45 да, согласно книге. Вот только надо помнить, что её писал проимперский автор
И послушать тех же провителей Маркарта надо бы
17:42 для нордов, а не только для нордов. Это Ульфрик оказал помощь эданмерам, а не империя. Где данмерские кварталлы, который еженочно патрулируют в Солитьюде?
И где нищие данмеры? Оба нищих - норды
20:48 которых унижает голожопый нищий и алкаш-бездельник? Прям унизили данмеров с собственным районом, защищаемых стражей виндхельма
Я не лоровед, но диалоги персонажей слушал и книги внутриигровые читал. Но по поводу гражданской войны - ты переврал кучу фактов и сказал только часть событий - ту которая выгодна тебе. Посмотри ролик тесфана, там все по полкам разложено, показаны книги и диалоги из оригинала без "отличной российской локализации" и многое другое, а что у тебя? только слова и всё.
1) видео вообще не о лоре, а о мнгогогранности 2) помимо чтения и слушанья нужно еще голову подключать. Это как верить всему, что говорят по телевизору.
3) чтобы кого то называть лжецом, нужно привести конкретные факты с источниками, а не бросаться громкими заявлениями. Так человек, который это делает выглядит малолетним дебилом не способным в конструктивную беседу, а значит его мнение не ценнее жвачки на подошве или сигаретного бычка.
4) Диз это активность, и она продвигает контент, а ссылаясь на пункт 3 могу сказать, что аудитория малолетних дебилов мне не нужна так что скатертью по жопе
9:23. То есть болванчики со строчкой диалога у нас проработанные персонажи, а ключевые герои той или иной локации, у которых background объёмом в 7 томов тебе не запомнились? Ясно понятно.
Ты мемы скорее запомнил, а не персонажей, в Скайриме конечно такие есть, но даже в oblivion можно найти персонажей, которые стоят нескольких из Скайрима.
Начни уже таблетки пить что ли, раз с памятью проблемы.
На 1:36 поставил на паузу, чтобы написать... "Боюсь, наши мнения совпадут"...
В целом Скайрим хоть и не топ игра, но вполне хорошая игра со своим набором плюсов и минусов, с помощью модов сейчас не проблема подтянуть гемплей, графику, боевку до уровня на котором он не будет особо уступать другим играм, я сам являюсь специалистом в области модов по таким вещам как магия, зачарования перки, оружие, броня, противники - (баланс в целом) - И имею свой глобальный мод "Эволюция Войны", сотрудничаю с другими мододелами, возможность развивать свои навыки в области модинга и делать игру лучше для меня дорогого стоит, за эту возможность я готов игре простить все ее минусы, дефолтный Скайрим ряду современных игр безусловно уступает, но у меня он не дефолтный.
Так много вопросов к сравнению скайрима с ведьмаком в плане проработки нпс.
1. Ну так сыграй а ведьмака 3к часов, тоже много кого запомнишь
2.В Ведьмаке сотни безликих нпс для наполнения городов. нужных как декорации, чтобы крупный город выглядел как крупный город, а не как в скайриме, "крупный" город с 20 нпс, не считая стражников.
3."Не запомнил никого" и дальше начинает перечислять всех квестовых персонажей. А кроме них кого-то еще надо запоминать? А типо в скайриме по другому или ты все стражников с именем "стражник" запомнаешь? И кстати про безликих кметов тоже ошибка, практически всегда, даже у крестьянина который даёт тебе квест есть какая-то история. Вспомни ту же бабку которая замемилась со сковородкой.
4.Как бы я не любил скайрим, в ведьмаке гораздо лучше прописаны персонажи чем в скайриме. Один кровавый барон по колоритности уделывает всех Ярлов скарима.
6.Сравнение в целом идиотское, игры настолько разные по своей сути и философии, что аж смешно. Ведьмак про хорошо прописанную историю и конкретных людей в ней, а скайрим про исследования и изучения лора и мира всесильным аяшем, который является пупом мира. Естественно геймплейные механики будут из-за этого разные. Потому что это игры разные
Магия мне зашла, мощная и интересная штука. Лучше чем тупая однокнопочная дребедень с оружием ближнего боя или собирание пузом пыли в стелсе с луком. Заклинаний могло быть больше, да. Но визуально всё достаточно красиво выглядит.
Иногда мне казалось, что геймплей за мага в скайриме своей гибкостью чем-то напоминает Dishonored.
на каких уровнях сложностях Вы играли?
@@MrPustoy от адепта до мастера
О какой гибкости в магии ты говоришь? О плевках разного цвета и мощности или о возможности призвать какой-нибудь уникальный Лидиязаменитель?
@@kamála-n7v в основном урон от магии в ваниле стопарится на высоком уровне , да и кроме разрушения и призыва ничего не наносит , почему убрали магию взлома замков ? ( я же маг,а эти сундуки и двери везде) и таких много моментов ,тоже самое с криками, можно было целый клас на этом сделать или что тип друидов. Гибкости вот как раз там нет, никакой. Кучу баффов можно было добавить, всякие метки, свитки тоже бесполезные ,посохи не тянут. Куча бесполезных перков
@@Episkopos228 ну наверное паралич важных целей, инвиз и приглушение шагов для атаки и смены позиции в случае отступления, стравливание противников друг с другом, обнаружение жизни/смерти для разведки, обереги для контры нежити и магов (и драконов), магическая броня для танкования физ.урона, разнообразные стихийные заклинания против разных противников (в частности гроза с молниями против драконов) с разным принципом действия (более слабые aoe или мощные концентрированные заклинания), банальное лечение (которое тоже нужно выбирать в зависимости от ситуации - долгое, но менее затратное концентрированное или быстрое, но затратное мгновенное лечение), призыв даэдра под разные бои для отвлечения и/или поддержки (в ближний бой - ледяной, дальний - огненный, грозовой универсальный, но затратный по мане), отдельно руны чтобы разрушать обереги магов и просто как ловушка для нанесения урона здоровью и атрибутам, захват душ на зачарование, стихийные плащи для пассивного урона и вихревой для контры в ближнем бою
плюс крики - тоже магия. с бесшумными заклинаниями стремительный рывок ну реально почти как перенос работает (только всратый, ну да ладно), замедление времени очень полезное, разрыв души для урона, бесплотность для побега или передышки, безжалостная сила ну понятно зачем
вот и гибкость
20:28 - Апогей Лицимерия - а вы часто встречаете как беженцам отдают чуть ли не треть города и воронью скалу ? Мне нравится как живут там всё те же беженцы - высшие эльфы. Кто-то сосёт гос бабки с властей, а кто-то работает и получают с этого профит. ОХ УЖ ЭТОТ "РАСИЗМ НОРДОВ". :)
Апогей лицемерия, называть данмеров рабовладельцами и держать в кабале аргониан. Это как говорить что все у кого коты говноеды и самому держать двух котров называя себя не говноедом.
@@neverlandlibrary622 Это ульфрик так им дал такие условия жизни, или их работодатель ? Которому можно вломить люлей, после чего он говорит гг, что сделает условия жизни ящеров лучше. Данмеров в армию не берут ещё кста. Живут на 1-ной трети города, который сами де превратили в гетто. Данмеры жалуются что у них патрулей охраны нет. Я заржал, когда после этого в квартале серых увидал папучку стражников. Я не отрицаю "расизма" 🤣🤣🤣 нордов, но я в это вопросе на стороне высших эльфов. Просто поболтайте с высшей эльфийской на торговой площадке виндхельма.
Это лишь малая часть доводов о превеличеном расизме нордов. Никто не переплюнет данмеров в этом вопросе, даже талморцы.
Жаль что вы когда упоминали о серости конфликта - вы либо переврали часть лора, либо умолчали о грешных имперцев и их хозяев талморцев, что на фоне имперцы звучали выгоднее в количестве "фактов".
Я хоть не люблю тесфана, но в своём ролике про гражданку, он выступил куда объективней в этом вопросе, хоть он и симпатизирует братьям бури. Жаль что вы так не смогли. :) Это называется факты, а тупая аналогия с котами. :)
@@neverlandlibrary622ты говоришь что это то же самое что и у данмеров, то есть для тебя низкооплачиваемая работа, запрет на вход в город без разрешения(готика привет) это то же самое, что держать в клетках, не платить вообще, заковывать в магические кандалы и иметь полную власть над рабом (можешь убить или постоянно насиловать или вообще что угодно) это равноценно?
@@killobayt Вообще только у данмеров большая часть аргониан не была в клетках. А некоторые даже могли основать свое дело и выкупить себя из рабства или даже попасть в данмерские великие дома в качестве члена семьи. В клетках они были только на рынке как товар. И в тюрьмах дома Дресс, которые их ловили и продавали.
@@neverlandlibrary622 ну так разве это то же самое что и в виндхельме? опять же с рабами можно делать всё что угодно, в виндхельме нет и намёка даже на сексуальное рабство, нет рынка рабов, по сути они действительно не являются полноценными гражданами, но при этом у них намноооого лучше положение чем в морровиндн
Интересный анализ Гражданики, только вот два основных аргумента, что
а) использование крика на дуэли против правил
б) Скайрим себя не прокормит
Не сказать, чтоб очень убедительные.
Ту'ум для нордов древняя боевая традиция, запрет на его использование на дуэли - вещь спорная и не очевидная.
И вброс, что Скайрим прокормить себя не сможет. Мы видим множество ферм в самой игре, раз уж засушливый Хаммерфел в много худшей ситуации смог себя прокормить, то и Скайрим сможет.
Ну и использование аргониан то же сильно отличается от рабства, где они только лишь вещи, на примере довакина-аргонианина мы можем видеть, что они даже могут вступить в армию
P.S. про музыку ты абсолютно не прав
Про музыку выйдет отдельное видео. А про голод и крики уже отвечал пару раз в комментах. Если коротко: есть регалмент и он запрещает использование вообще всего кроме тупо рубилова на мечах. Описн в ТЕСО. В 201 году скайрим уже находится в полуголодном состоянии. Много кто жалуется на нехватку продовольствия. Особенно в деревнях. Скайрим слишком привык "торговать" с империей зерно/на рекрутов.
@@neverlandlibrary622Лол, какой же ты все-таки дурачок, я не могу, ахахах
Это все на что хватило фанатика бб? Печально@@Agent_of_House_Thrune
@@reslodus1634Лол, с чего ты взял, что я «фанатик бб»? Причем тут вообще любовь к той или иной фракции, когда автор видео настолько глуп, что ссылается на игру, вышедшую значительно позже Скайрима и просто выдумывает какую-то чушь из головы?
Твоего комментария более чем достаточно, только фанатики бб рвутся кого нибудь да оскорбить. Автор глуп тем что ссылается на онлайновые свитки которые дополняют и расширяют лор скайрима? Скорее глуп ты раз считаешь это минусом. И даже если она вышла позже, она рассказывает о событиях происходящих до 4 эры, рассказывает про быт и культуру которую номерная часть раскрыть не может ввиду ограниченности повествования.
Чушь из головы? Какую конкретно? Приводи примеры, а не пустословь. @Agent_of_House_Thrune
Вот сделали бы Морровинд на современном движке. )
Ульфрик расист, однако играя за любую расу не считая Нордов тебя также принимают на равне с другими
Тёмных эльфов гоняют Норды, да вот только гоняют их бедняки, остальные же относятся снисходительно
Аргониан не пускают в город, да вот только мало того что город заполнен, так ещё и идёт гражданка
Ульфрик не честно победил Торуга. Да вот только в Нордской дуэли ничего не сказано о запрете на использование магии, там три принципа 1) Претендент бросает вызов и противоборствующая сторона принимает его 2) Оба сражаются до тех пор, пока один из двух не погибнет 3) Победитель забирает все земли, принадлежащие поверженному
При завершении гражданки за Братьев Бури все тяготы, которые исполняла Империя, исполняются в той же мере
Причина начала гражданки, не жедание миниться с уступками императора перед Доминионом. Уступками, которые хоть и не ставят Империю на колени, но связывают ей руки. Более того, подобное уже было во время Тайбера Септима, который двигаясь из Скайрима одолел Доминион
И так далее. Согласен лишь с тем, что чем глубже ты погружаешься в данную заварушку, тем больше всяких ниточек появляется. Однако однобоко говорить о том, что Братья Бури плохие, бред полный
На счет Ульфрика неоднозначно, да есть писания путешественника где и описывается что Ульфрик и его люди грабили, убивали и насиловали, но почитав некоторые другие писания где говорится(я точно не помню и могу ошибаться) что сам Торуг попросил выпехнуть предельцев из Маркарта вместе с ярлом Маркарта, за это Ульфрика посадили поскольку его условием было разрешение поклонения Талосу, а талмор в договоре запретил, как итог ярл Маркарта и Торуг подстроили все так что Ульфрик сам пришел, сам убил, сам поклонился, но в тюрьме Ульфрик показал то что ненавидит нынешнюю империю, талмор же увидел в нем способ к ее расколу, поэтому его и выпустили, на дуэли с Торугом да он поступил не по традициям нордов и тут вопросов нет, да и к тому же все говорят о том, что норды нацисты, хотя в Виндхельме не важно какой ты расы, лишь бедные норды ненавидят другие расы, те кто чего-то добились спокойно к ним относятся, брат Галмора бедный человек и постоянно нарывается на приезжих, но его не трогают потому что он типо его брат и он этим прикрывается, хотя если набить ему рожу то в таверне многие предметы будут бесплатными и можно их взять, хотя он норд, так же в Виндхельме есть кузнец норд у которого обучается не нордка, я не помню какая у нее раса, но к ней он вполне хорошо относится, стража виндхельма бросится если ты ударишь кого либо, даже не норда, безусловно это игровая механика, но выглядит так, будто лишь бедные и ничего не добившиеся в своей жизни норды ведут себя как нацисты, империя так же не является злом, многие ее союзники от нее отреклись, чем воспользовался талмор и взял ее под свой контроль и подписал конкордат белого золота, так что во всей ситуации злом является талмор, империя жертва, а братья бури защитники своей свободы, но повторюсь что я могу ошибаться, но на сколько я помню то это так и есть
Её зовут Хермир вроде и она нордка.
@@crackadealdez возможно ошибся, но с утра скажу более точно как в скайрим зайду
Дам немного пищи для ума: посомтри внимательно на фразы Рике и Тулия после выполенния заданий и сравни их с фразами Ульфрика и Галмара. Сразу станет понятно, кто печется за свою шкуру, а кто за людей Скайрима.
@@neverlandlibrary622 не спорю, по фразам действительно можно понять что они нацисты, но, в Виндхельме в доках есть имперская компания не помню чего, да разрушенная, но есть, к тому же после инцидента в Маркарте Ульфрик сильно разочаровался в нынешней империи, запрет поклонения Талосу так же повлияло на это, я не снимаю с него все грехи, но по моему мнению в гражданской войне нет как таковой плохих и хороших, есть жертва это империя, причем жертва с двух сторон, пассивный агрессор и братья бури которые отвоевывают веру в своего бога, хоть норды бандиты действительно нацисты, но они ничего не добились рас стали обычными бандитами
@@sertun8178 там правых и виноватых нет, просто стороны конфликта со своими идеалами. Да и рыльце там у всех в пушку (как и во время любой другой войны, впрочем)
7:17 а онлайновые рулоны не игра серии? Или ты имел в виду в рамках сингловых?
то ММО, их сравнивать тупо, совсем другие подходы
Он не номерной) Но да он часть серии.
Мне в Скайриме нравиться русская озвучка. В особенности Ульфрика Буревестника, так как его озвучивает русский голос Доминика Торетто - Сергей Чонишвили❤
15:34 сразу можно понять, что человек не сильно углублялся в суть конфликта)
Вообще-то, братья бури единственный вариант для Скайрима не лечь под Талмор, подобно Империи, в интересную позу. Если Хаммерфелл отстоял свою независимость от Талмора, то и Скайрим сможет! И кстати, чем думал Император, когда подписывал договор, который запрещает веру в Талоса, самого уважаемого бога в Скайриме? Это как если бы в реальном мире правитель какой-нибудь мусульманской страны подписал договор, что граждане отныне не должны верить в Аллаха и Мухаммеда, так как это неправильно) Через сколько дней бы начался бунт, интересно?) Император сам натворил фигни, и по заслугам он получает кинжал в спину по квесту ТБ)
22:03 Не скажите. Оборотни только члены Круга, для остальных соратников это тайна. К тому же Кодлак, и братья Фаркас и Вилкас тоже не очень в восторге от волчьей крови.
А от рекета и выбивания долгов в восторге.
@@neverlandlibrary622😂
Какой ещё рекет и выбивание долгов,@@neverlandlibrary622? Ничего подобного не было. А если вы упомяните "избиение женщин", то это лишь скрипт такой, у самих Соратников подобное вряд-ли будет одобряться.
чувак, эти "бедные темные эльфы" живут на деньги города, хотя красный год давно закончился(есть письмо, где говорят, что восстановление морнхолда идёт полным ходом), они просто превратили выделенный им район(про толерантнось нордов) в гетто, а ещё жалуются, что к ним кто-то плохо относится. Даже альтмерка смогла открыть свою лавку в Виндхельме, а вот данмерам азура мешает?
Ещё ульфрик не только за счёт красивых речей поднялся, а за счёт опасности захвата скайрима талмором. Норды уже видели, как не драконорождённый импиратор вёл войско в могилу, чтобы защитить сиродил(и всё равно облажался), а потом отдал хаммерфел. И с чего бы нордам желать оставаться в империи, если даже редгарды с их разобщённой армией смогли противостоять талмору без поддержки предавшей их империи
Согласен, момент с Виндхельмом с настолько поверхностного взгляда разобран, что создается ощущение будто скайрим вчера вышел и нет других, куда более подробных разборов гражданки.
Живут на деньги города? Ты намекаешь что они налоги не платят?
Альтмерка открыла магазин, а у данмера под порогом Виндхельма целая ферма.
Собственно, откуда вы решили, что данмеры сами превратили этот район в гетто? Судя по рассказам можно сделать вывод лишь о том, что гетто это было изначально.
Редгарды смогли одолеть Доменион в течении 5 лет истощяющей войны войны, которая разорила весь юг страны. И да, война эта случилась сразу после окончания Великой войны, а не 25 лет спустя
А он не сказал, что Империя - абсолютное добро, и что Талмор не угрожает Скайриму. Просто восстание Ульфрика - это не возможность решения всех проблем, а лишь умелая игра Ульфрика на настроениях народа и их надеждах. И хотя Талмор явно неприятная вещь, Империя сейчас ничего ему не противопоставит, увы, и на данный момент она находится в состоянии, похожем на СССР в период "Договора о ненападении между Германией и СССР". То есть они прекрасно понимают, кто такие эльфы, знают, что остроухие точат ножи, готовясь вонзить их Империи в спину, но надеятся, что пока что Доминион повременит с активными действиями. Это попытка выиграть время и не начинать заведомо проигрышную войну, к которой никто не готов. Так что да, Империя в подвешенном состоянии, как следствие, вместе с ней подвешены и Скайрим, и Хаммерфел, и, тут я бы сказал Морровинд, но он такой, какой он сейчас, не нужен даже данмерам, так что там кабздец, не зависящий от Империи и Доминиона.
@@knockfrombottom83плюс командовал войсками Хаммерфелла имперский полководец и имперским снаряжением были оснащены редгарды
@@planetofthegames2843 и именно по воле того самого генерала куча солдат были отправлены на "пенсию" в Хаммерфел.
Шёл 13 год с момента выхода игры иии... Да продолжится имперосрач! 16:55 - ну, технически, - туум не является магией. 18:03 - да не, на носу другое: Конкордат - первый шаг к становлению Империи вассалом Доминиона. Почему генерал присутствует на переговорах вместе с талморским послом и говорит следующее: "она входит в имперскую делегацию и не тебе решать, кого я привёл на совет"? И такого там много. 19:53 - преступник, может быть, но ровно такой же, как предок нынешнего императора, создавший Четвёртую Империю на правах завоевателя, так что легитимность династии Мидов легко ставится под сомнение, во II эре точно таких же императоров была огромная куча. Вы упоминули о реалиях средневековья в контексте конокрадства, но этому же историческому периоду свойственно было и то, что грань преступником и законным правителем была довольно тонка и всё зависело от того, кто одержал победу. 21:26 - отличается всем: в клетках не держат, рабами не считают, не продают на невольничьих рынках. Увы, золотом не обсыпают, ибо войнуха на дворе случилась. Почему в город не пускают? Элементарно: а как вы отличите мирного лукайула от шпиона Ан-Зайлиль. Ну, тех ребят, которые в Чернотопье всех гладкошкурых почикали и на этом не собираются останавливаться (вот уж, где настоящий расизм). По поводу этого у нордов: в Виндхельме откровенно расистские комментарии, буквально, слышал только от одного персонажа - пьяницы возле таверны. Кстати, каджитов не пускают в любые города (не только мятежные) тоже ровно поэтому.
PS: Очень благодарен, что вы не высказались по поводу "огента", а то до сих пор в каждой теме, посвящённой гражданке это вылезает.
Туум это также магия, как и зачарование, как и алхимия. У данмеров в клетках держали рабов только во время продажи и дом дресс. Дальше их селили в резервации, они там работали на хозяина. А в доме телванни раб вообще мог выкупить свою свободу и даже присоединится к дому на правах равных если у него была не грязь вместо мозга. Каджитов не пускают немного по другой причине. У них нет понятия частной собственности и из за этого часто возникают проблемы с "воровством".
Про агента это вообще ошибка перевода. Не понимаю как ее все еще могут воспринимать среьезно. Он актив да и да Ульфрик действует в интересах Талмора, но он это делает точно так же как довакин в дополнении драконорожденный пляшет под дудку хермаморы, несознательно. Грубо говоря его просто используют как дурачка в темную и все.
@@neverlandlibrary622не согласен, если выбрать Ульфрика, талморские патрули исчезают + бб убивают Ондолемара, имхо это не выгодно талмору, а империя и без того мертва на момент событий Скайрима. Останется Скайрим частью империи или нет, это никак её не спасет.
@@Red-Geekнет талмору это выгодно вместе они опасные, а раздельно, они добыча, особенно когда они истощили силы друг друга, как говорится разделяй и властвуй, что талмор и делает весьма успешно.
@@badluckdice4447 Они так опасны, что проиграли войну из-за трусливого императора, который подписал акт капитуляции.
@@Red-Geek они проигравали, и талмор наступал, империи нужно было время, что бы дать отпор, и они его получили, и сейчас они представляют опасность, к тому же талмор согласился на перемирие только потому, что знал, что полностью захватить, и удержать империю у них не получится, на тот момент.
Никогда не понимал мема "КУПИ СКАЙРИМ". Я, узнав про игру немногим позже ее выхода, сначал позаимствовал ее со 100% скидкой на определенном сайте и сразу полюбил. Чуть позже, увидев Легендарное издание в магазине, решил отдать должное разрабам и отложив денег на обедах, прикупил его. Так вот, каждое последующее переиздание, а именно SE и AE мне в ситме дали бесплатно. Я вот недавно даже мучился и так и не смог отключить моды из криэйшн клаба и снова позаимствовал игру с большой скидкой. Переиздания это нормальный вариант для тех, кто никогда не покупал игру. Не знаю, как у остальных, но я очень сомневаюсь, что Тодд Говард решил подарить переиздания мне лично за верность игре. А так я по сути получил сначал бесплатный апгрейд графики, а потом бесплатный набор дурацких модов, минусы где?
братух проверяй инфу перед тем как делать видео,то что ты рассказал про маркарский инцидент это написано в пропагондитской книжке имперца и про то что Ульфрик юзал туум тоже бред,даже имперцы и сторонники империи говорят что в этом ничего такого не было,Торуг мальчик с короной а Ульфрик опытнейший боец
17:20 пф Имперцы все равно бы скинули это на то что Ульфрик был сильным войном а торуг всего лишь юнец. Они кстати так и говорят. Имперцы 1) Не спасли маркарт от ихгоев а потом залапали его после Улифрика 2) завалили белый проход ( где впринципе могут давать нужные поставки еды и людей 3) дают талмарцам убивать людей, брать и пытать невиных и тд.
4) блин мы буквально можем подойти с Любой расы к правой руке ульфрика и спросить неужели только норды воюют за skyrim что нам скажут правая рука ульфрика нет совершенно нет я не говорю нет skyrim нужны истинные мужья и жёны которые могут воевать за skyrim нам не нужны наемники. Даже сам Рональд (первый говорит нам будь у нас любая раса что мы можем вступить к братьям бури не говоря про расизм. 5) самое смешное кто говорит это всё про данмеров? Два бомжа которые ничем не занимаются, посмотри на всех торговцев кто находится в виндхельме это всё кто угодно но только не норды, даже продавщица Альберт говорит что эльфы сидят в своей помойке Не потому что норды расисты а потому что они ни хрена делать не хотят. Она сама говорит что к приезжим норды относятся сначала с пренебрежением но потом можно со временем заслужить их доверие и пойти на высокие посады. Мы буквально ходя возле даммеров можем видеть что там ходит стражник который их защищает, И даже если мы начнём В таверне дан миров что-то творить то придёт стражник братьев бури и вломит нам. Вау даме насрать на маньяка который разгуливает убивает нордов, да и в большинстве случаев они ведут себя по российски. Также я напомню, что у аргониан хотя бы есть крыша над головой, и еда а ты не забывай что они воруют куча товаров у приезжих кораблей, блин да там даже имперская компания ещё работает и не кого Ульфрик не казнил. А что делает империя, садит невинных, даёт Талмору и придельцам уничтожать skyrim, и буквально запрещать религию самую главную у нордов. я напомню для нордов от таласа отказаться это как придать семью, а ты говоришь они хорошие. Чел изучи сначала что-нибудь про братьев бури империю а потом уже рассказывай куда браться бури хотели нанести удар.
Что за графическая сборка на 2:20 ?
Ultima на 1:43 оставил превью)
Не прими за попытку оскорбить но насчет братьев бури мне кажется что твои выводы все таки поспешны. Тут именно что вопрос религии и инквизиции Доминиона. (Запрет на поклонение Талосу и допросы с пристрастием от наших высоких эльфиек.) Как по мне этот момент хорошо разобран на канале хот телванни.
Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да?
От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да?
От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Но империя сейчас напоминает соломенное чучело, карточный домик, который опрокинуть проще простого. И она не может себе позволить открытого противостояния Доминиону. В этом плане игра отлично отражает то, как работает реальная политика. Далеко не все страны и не всякая власть думает только о собственном кармане. Если бы не было лидеров, которые понимают, что без народа они ничто, и что их миссия - оберегать свои страны, то, собственно, мира бы уже не было. Ничего бы уже не было. Правители, которые понимают, в чём их предназначение, существуют, как существуют и гордецы, алчные до власти, и просто клоуны, которых посадили на трон, чтобы манипулировать ими. И да, по старой традиции, царство если не добра, то хотя бы адеквата, сделали из Империи. При этом, понятное дело, что и она не является Этериусом в Нирне, и в том же Морровинде была куча проблем, но там всё тоже было очень сложно. Чего Альмсиви стоят.
misterion8920 расписал по делу, добавлю только, что то, о чем Вы говорите - попытка убрать мифопею по Талосу - все-таки едва ли более серьезная проблема, чем окончательный развал государства. По сюжету и так уже будут проблемы в дальнейшем - явно будет считаться, что Тит Мид 2 был убит - да только фига с два люди прекратят реально поклоняться Талосу (считай, Лорхану). Плюс остаются провинции, которые Доминион не смог покорить.
Этот момент дерьмово разобран, император не преследовал нордов когда они продолжали поклоняться талосу и не соблюдал этот самый конкордат прям дотошно. И более того, альтмеры появились в скайриме исключительно благодаря заявлению ульфрика.
@@mysterionlibrary Интересно, как много людей в курсе, что Лжедмитрий сократил "кабальное холопство", отменил преследование беглых крестьян от помещиков, к тому же, благодаря ему московское богатое купечество испугалось утраты монополии на торговлю. "Смутное время" не про борьбу с "оккупантами", в то время и национальных гос-в то не было (они только начинали кое-где зарождаться), а про борьбу за власть и влияние между разными элитами, на фоне которых простой люд пытался бороться за права и вольности, присоединяясь к одной из сторон.
Касаемо же власть имущих, они всегда действовали и будут действовать в интересах себя и своего окружения, а не общества в целом. В основе классового иерархического общества лежит конфликт интересов, никак это не исправить, кроме изменения самих социально-экономических отношений.
Его привело сюда Skyrim. Он всегда будет зависеть от него. Он любит и ненавидит Skyrim, как любит и ненавидит самого себя. Жизнь Neverlanda- печальная история.
Империя приняла конкордат белого золота. Ульфрик прав.
А что было бы если бы империя его не приняла? Ты знаешь что из-за того что Тит Мид II отказался подписать конкордат, шла великая война, которая длилась 4 года, война была на территории сиродила и хаммерфела и эти народы пострадали больше чем норды. По итогу у империи почти было очень мало людей и ресурсов для продолжения войны, доминион тоже пострадал, но был способен добить империю, так что Титу Миду Ii, пришлось подписать конкордат белого золота, но условия конкордата были изменены, если бы его не подписали, норды бы сейчас утешали своих хозяев альтмеров в скайримском борделе
@@Vladimir_43618 мать твоя работает в скайримском борделе, а Тит Мид как минимум тупица. Да, была война жестокая, но потери понесла не одна Имперя! Альтмеры в Битве Красного Кольца(которую кстати Империя выиграла) тоже потеряли большую часть боеспособной армии, как они могли империю извини меня "добить"? Они даже юг Хаммерфелла удержать в итоге не смогли. И кстати, в БКК Империя как я писал победила, и что делает Тит? Просто сдается и принимает по сути ВСЕ основные условия Третьего Доминиона.
@@Holy_Crusader_1204 АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАЗА, где империя победила? Юг хаммерфела полностью занят доминионом, юг Сиродила полностью занят доминион, всё что империя смогла отбить, так это кольцевую линию при этом понеся большие потери за эту операцию и гигантские потери за всю войну, как по твоей логике доминион уже после подписания конкордата, смог ещё 5 лет сражаться в хаммерфеле, при этом это были не основные силы, основные отдыхали на территории доминиона, талмор просто не хотел потерять все силы доминиона для завоевания сиродила и хаммерфела по этому решил отступить и подписать конкордат белого золота, немного его смягчив. Вся эта война была ради юга хаммерфела, так чтобы обезопасить себя на море, но в течении войны весь флот хаммерфела был уничтожен, так что по сути доминион добился своей цели при этом ещё и сохранив в живых почти половину своей армии
А откуда ты взял инфу, что по регламенту дуэлей в скайриме запрещены туумы? Это ведь традиционное нордское искусство, которым обладали многие великие нордские воители. И это не магия, по крайней мере, по нордским понятиям.
В скайриме тебе часть персонажей говорит про нарушение правил и убийства. В ТЕСО есть книга про обычаи нордов. Есть еще диалоги по этому поводу. И там четко описано что Ярл, который не согласен с выбором собрания Ярлов имеет право вызвать на дуэль будущего/настоящего верховного короля чтобы испытать его. Бой проводится на оружии ближнего боя без использования магии и других трюков. Дабы выявить сильнейшего.
При этом Эшкинг (не к ночи упомянутый) ещё и разобрал пару подсказок насчёт принадлежности Ульфрика к Талмору. То бишь, он натурально нанят был Талмором, с которым сейчас воевать собрался.
З. Ы. Да, мне тут указали, что Эшкинг опять споткнулся на ровном месте, и это на самом деле ошибка перевода. Тем не менее, даже так, Ульфрик играет на руку Талмору, так что конечный итог не меняется - восстание бессмысленно.
Там ошибка перевода. Талмор называет Ульфрика "полезным активом"
Ты про досье на Ульфрика в посольстве? Если да, то это ошибка перевода
Это ошибка перевода. В оригинале скорее говорится о том, что Ульфрик действует на руку Талмору.
@@e2682 понятно. В общем, зря я Эшу даже в этом доверился) даже тут не проверил нормально, лоровед-хреновед. Но в любом случае, это всё ещё добавляет плюсов к тому, что говорит Андед. Ульфрик работает на руку врагу, с которым, типа, хочет воевать. Смысл не сильно поменялся, как бы, что так, что так его восстание бессмысленно.
Так восстанием он и привлëк внимание Талмора к Скайриму, они и до этого восстания поклонялись Талосу, хоть и был запрет, Империя могла спокойно в тайне набирать силу, или им навязывать войну с Талмором, когда сами без больших армий, там у них сил сейчас меньше, им приходится сдавать и в тайне набирать силы, потом уже можно ударить по Талмору или вы действительно думаете, что Империя нравится быть под Талмором, забыть Тайлера Септима, если бы Империя не подчинилась, она была бы разрушена или им нужно было идти не смотря ни на что как безумцы, если это так, то это печально
Забавно как ролик о том "что нравится и не нравится в Скайриме" превратился в "коротко о том почему вы должны поддержать империю" :3
ну раз уж начал, то следующий ролик должен быть посвящен полному разбору гражданки :3
не там будет музыка, но не сразу)
Ничего такого не заметила, он много че кроме этого рассказал. Возможно вас момент с войной именно зацепило
Моды и скайрим будут жить вечно,еще и движки можно менять. Жду больше скайбливион ,так как подозрения что 6 часть будет дном с желанием угодить всем ("меньшинствам" тоже)
Ох, и умеете же разводить на комментарии)
По существу:
1) Constraction set. В Морре и Обле. Он работал сразу, из коробки и более того - был изначально. С самого старта. В Римчике его не было на старте. Первые пару-тройку месяцев (или, даже, чуть дольше) мы ваяли мелочь всякую через быстро написанные приблуды, но максимум, что можно было добавить - сундук с каким-то предметом или персонажа в какую-то локацию с плохой привязкой к месту. Ну, и все, что проще. Фокус со Скайримом как раз в том, что он вышел позже, когда подросла волна мододелов, что творили на Обле и Морре, и в принципе к играм стали относиться иначе. В игры стало играть больше людей. Плюс какие-никакие улучшения игрового процесса. Вот и выходит, что модострой для Римчика куда шире.
2) Забавным показалась позиция насчет запоминаемости персонажей и сравнения с Ведьмаком. Пункт полностью вкусовщина. Просто конкретно тут можно понять первопричину и провести параллель.
Первый же пункт, который сравнение ставит в неловкое положение: Ведьмак 3 - экшен-игра с малой дозой РПГ, но с сильными сюжетами, в то время как Скайрим - РПГ-песочница с... ну, такими себе историями. Но банально с большим взаимодействием в объектами. Из-за чего в Скайриме по одним и тем же местам бесцельно можно бродить и творить разнообразную дичь, а уж когда редактор позволяет гору всего добавлять в стартовые локации, то стартовые локации запоминаются ну очень хорошо. Сколько часов проведено в Скайриме? 5 тысяч? А сколько из них - начало игры заново за чутка другого персонажа и с попыткой в отыгрыш иначе? И зачастую все бросается на трети пути и начинается заново. Основной сюжет вообще обычно идет нафиг.
У Ведьмака с этим сложнее - здесь один и тот же персонаж, которым отыгрывать разные роли трудно тупо потому, что у персонажа изначально есть характер. И ограничения на мир. В этом ключе это игры буквально разных жанров. В то время как масштаб мира иной, вид городов иной. При всем уменьшении это все равно в разы больше, чем "деревни" в знаковых играх Свитков. Там делать чуть ли не каждого персонаже уникальным проблематично.
Но теперь про персонажей. Белетор в Вайтране запоминается не потому, что интересен. Нееет, он запоминается потому, что он покупает все, что на старте полезно. И для тех, кто проходит честно, без самоцели что-то пройти, без модов на альтернативное начало, он просто удобен на старте. Как Авеничи, которые представлены сразу двумя людьми в Вайтране - и задания есть, и в сюжете старший мелькает в самом начале. С тем же успехом можно сказать про Эйвара Хаттори в Ведьмаке 3, который, впрочем, еще и с заданием длинным. Или Иоанна - там задание вообще начинается в первой четверти игры, а заканчивается ближе к третьей. Легко ли вспомнить, как зовут торговца в Ривервуде, что с драконьим когтем, если последний раз проходил Скайрим лет 5 назад так, как это задумывали разрабы? Да его уже на третьем прохождении начинаешь игнорировать, пусть он и на старте. А если пошел в другую сторону?
Легко ли вспомнить имена доставучих детей в Вайтране или мудилы, который постоянно повторяет одну и ту же фразу "Часто ли приходится бывать в облачном районе? Ох, что я несу. Конечно, нет"? Потому как это чуть ли не единственная фраза, которую он проговаривает, проходя мимо героя. Это запоминается. А как его зовут? Для того, кто играл недавно - возможно, легко вспомнить. Но даже для этого человека - легко ли вспомнить имена торговцев в других городах, особенно когда с ними нет связанного задания? Господи, да кто помнит Локера из Рорикстеда?
По этой же идее в Ведьмаке можно вспомнить Гадко из Подлесья, Штепана, Оливера и прочих гвинтоигроков. Или различных персонажей первичных заданий.
Едва ли кто-то помнит незнаковых персонажей в городах, отличных от Вайтрана. Да даже ряда квестодателей. Едва ли подавляющее большинство игроков вспомнят имена хотя бы трети КВЕСТОДАТЕЛЕЙ Винтерхолда, Фолкрита или Морфала. Да и Солитьюда. Да и Маркарта. И Данстара. И Виндхельма. И двух крупных DLC. Могут помнить имена персонажей основной сюжетки да гильдий. И то едва ли всех. Ну и бардов - это вообще не гильдия... Из всех DLC - может, Израна, Серану, Харкона, Мирака, Нелота и Фрею. То же самое, что в DLC к третьему Ведьмаку вспомнить Анариетту, Сиану, Детлаффа, Мильтона, Дамьена, Региса, Пальмерина, Варнаву... А, нет, это уже больше имен только по одному DLC.
Та же Изольда помнится потому, что она а - в Вайтране бродит, б - участвует как минимум в двух заданиях. Одно из которых - задание Сангвина. А кто вспомнит имена членов клана Серой Гривы или Сынов битвы?
Словом, по-настоящему запоминаются только персонажи самой посещаемого первичного города и те, что участвуют в основных сюжетах. То есть, как в Ведьмаке.
3) Музыка - честно говоря, не очень понял, о чем идет речь. В Обле музыка городов, мира и подземок вполне себе погружают в мир, в Римчике ее больше, пусть она и слабее на мой взгляд. Боевая - это да, это плохо всегда.
Что до всего остального - поддерживаю.
1) Знаю, но это было первые месяцы и все же я говорю про состояние на сейчас. С редакторами моры (про облу не скажу не игрался с ним) было много проблем. То ты написал что то и постоянные краши игры, то криво работающие скрипты. То через одно место нужно было делать вещи. В скайриме его довели до ума и там если ты полный профан то разберешься как с ним работать и никаких танцев с бубном нет.
2) Ну как я и говорил это мое имхо и впечатление. Лично я в ведьмаке допустим помню квест про говорящую платву и рыцаря, но то что его выдает девушка я вспомнил вообще недавно совсем когда перепроходил тертью часть для себя. И ее имя я не помню, хотя проходил этот квест ну месяц назад буквально. А ту же сапфир я помню отлчино. Или випера живчика. Даже из вашего коммента я вот не помню кто такой Мильтон и Варнава. Я с трудом Пальмерина и Дамьена вспомнил тоже, но вспомнил.
3) про музыку выйдет отдельное видео и думаю скоро. там будет яснее что меня в ней не устраивает.
@@neverlandlibrary622 оукей, новые видео всегда ждем!
Ну и когда казалось, что ролик тупее быть не может, я услышал претензию к музыке скайрима (вздох). А в чем именно претензия, неуважаемый занюхиватель тесо (ака "лоровед") объяснить не потрудился. Действительно по стопам бывшего "лор-гуру" идешь, что еще сказать.
Простите, смакователь пепельного батата и собачего корня, что не раскрыл сию тему в этом видео о своем имхо. Эта тема слишком обширна и дабы не травмировать ваш и без того пораженным серой гнилью думательный орган, я решил вынести эту тему в отдельное видео. Ведь это тема столь обширная и требует пояснения на примерах. Что займет много времени. А ваша когнитивная функция весьма ограничена недугом описанным выше. И вам нужно информацию подавать дозированно.
Скайрим моя жизнь. Скайрим мой второй дом. Начал играть когда мне было 11 лет, сейчас мне уже 23. За столько лет они не выпустили следующую часть, безумие какое-то. Фанатам нельзя было покупать эти переиздания, кормить этих дармаедов
Мде, знал бы что тут вместо разбора пропагандонский сблев (при том что я тот еще импераха), даже время тратить бы не стал. Я такой убогости давно не слышал. Особенно веселит несоответствие слов и видеоряда, и тому, что в игре проговаривается прямо. Пять тысяч часов видимо просто накручено включенной игрой было.
P.s. Не удивлюсь, если потом автор съедет на тему, что "дети скайрима" просто не выкупили глубокой постиронии автора. Напоминает еще одного поехавшего лороведа с его "рабами пепла".
P.s.s. С разбора автолевела прям поржал, сразу знатока видно (нет)
К: конкретика.
@@neverlandlibrary622 Ну скажи еще, что фраза про голод на фоне растущей пшеницы, это не ирония, не шутка, а прям вот всерьез.
@@RevanRevanovich в скайриме уже голод на момент игры. Об этом мы можем узнать из уймы диалогов в игре. Тот же тулий при отбитии маркарта распоряжается направитьтуда обоз с зерном т.к. в городе жопа с едой. При прибытии на солстхейм можно услышать диалог о припасах их вырасшей цене и дефиците. При разговоре с морвейном мы можем узнать о том, что из за голода в скайриме в вороньей скале тоже дефицит с продовольствием и только после восстановления шахты их дела начали налаживаться. А еще фразы о нехватке еды можноу слышать при случайных разговорах местных в Айверстеде, Винтерхолде, Солитьюде и Картспайре. Ну и в некоторых записках буквально говорится о нехватке провианта и плачевной ситуации. То что у нас кд на пшеницу 3 дня это к сожалению игровая условность. Да и где ей рости? Разве что в вайтрана. В рифте у нас леса как и в фолкрите. В солитьюде курумники. В винтерхолде почти что мерзлота, как и в данстаре. Морфал это болота. Есть охота и рыбалка, но она и близко не обеспечит все население.
@@neverlandlibrary622 а от кого туллий отбивал маркарт, если он и так за империю? Или это если город по переговорам отдать на хротгаре и потом отбивать обратно (ибо так никогда не делал, поэтому вот тут не знаю)?
Цены во время любой войны расти будут, ибо выше издержки (в скайриме: замедление торговли, бандиты, повышение налогов и т.д.). Когда кто-нибудь из противоборствующей стороны выиграет, все начнет налаживаться. И да, торговать со скайримом в случае победы бб будут, установить полную блокаду (пускай даже экономическую) империя не в силах. Да и повальной голодухи все-таки не наблюдается. Фермы функционируют, еда поставляется и продается. А раз уж про айварстед вспомнили, так там еды еще и для сероводородов на хротгаре хватает, не только для деревни.
Выращивать в скайриме можно вайтранском холде, в рифте есть фермы, в фолкрите, в маркарте немного, в виндхельме внезапно (ферма в ролике с репликой про голод именно виндхельмская). Не так уж там и мало ферм, на самом деле.
@@RevanRevanovich Именно так. Отдаешь его и потом отбиваешь. Скайрим это северная провинция. За время что она была в империи численность людей там сильно выросла т.к. скайрим давал людей а империя еду. И население увеличилось за счет этой дополнительной еды. Эмбарго будет означать что еды не будет. А куда девать уже родившихся людей? Разве что гражданка заберет значительную часть жизней. Фермы есть, но они не могут обеспечить едой всю толпу. А учиытвая, что ульфрик еще воевать с талмором собрался я сомневаюсь, что еды там будет в достатке. Да и империя направила 2 легиона в скайрим, которые на момент игры еще в дороге.
Начал знакомство с серии со скайрима, причём перед игрой друг меня замотивировал, что братья бури это абсолютное добро, а имперцев резать надо. И в итоге по ходу игры, открывая всё новые и новые детали, сам пришёл к тому, что может быть не всё так однозначно? В итоге стал самым проимперским проимперцем.
Ну, сомнительно насчёт персонажей. Чтобы грамотно их прописать нужны хорошие сценаристы, а с этим у Беседки всегда беда была. Единственное чем запоминаются их персонажи это разной степенью деревянности и кринжовости. В то время как Проджекты признанные мастера сценария, в их персонажей веришь, диалоги между ними это живой человеческий разговор. Диалоги от беседки это кровь из ушей по большей части.
При первом прохождении я выбрал Хадвара, тупо потому-что я не заметил, что у меня был выбор
Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши - улыбаются вам.
Скайрим для нордов!
Жил без траха... и умер без траха....
Бодрого времени суток! Да, с некоторыми высказываниями автора видео я полностью согласен, а с некоторыми нет. А ещё кое что могу добавить и от себя. Что касается непосредственно Скайрима, это вторая игра после Обливиона с которой я познакомился. В Моровинд я пробовал играть, но это было.....сложно для меня, мягко говоря. Каждая культура хранит в себе массу традиций, обычаев, требований. В данной серии игр тоже старались внести подобное. Скайрим по первым впечатлениям, мне показался весьма ограниченным и неадекватным. По поводу Империи и Братьев Бури, я с автором видео согласен частично, обелять кого-то из них это дело не благодарное. Если вы хорошо путешествовали по миру игры, то должны были столкнуться не с одним персонажем, у которого были проблемы. Хоть от Империи, хоть от братьев бури. У кого-то убили дочь, у кого-то сына, у кого-то родителей... Что касается Короля Торуга и Ульфрика, я не согласен с автором видео. Поединок должен был быть честным на любом холодном оружии, это конечно же так. Однако, Торуг первым применил крик, хотя отвратительно им владел, и всё чтобы покрасоваться перед своей новоиспечённого женой, что вышло ему боком. Он нисколько не думал о благе народа и даже не задумывался. Ульфрик же ответил ему, как того требуют традиции. Ведь в диалоге, он ясно говорит, что сумел перекричать Торуга. А вот глупостью, по моему мнению, было прийти в город без отряда поддержки. Ведь никто в Солитьюде не встал на его сторону, кроме одного стражника на воротах, которого казнят на наших глазах при первом посещении этого города. Что касается самой игры. Я заметил такую особенность, это даже в Фуллауте так же. Тебе вроде как дают свободу выбора, пойдешь куда хочешь и можешь делать, что хочешь. Но на деле это всё ложь. Есть только два выбора, как в Скайриме, братья бури или Империя, третьего нет. Да, можно повернуть и отправиться делать что-то другое, но хотите вы того или нет вас поставят перед этим выбором. А я хотел бы выбрать третий. Не вставать на чью либо сторону, а воевать против них обоих в некоторых случаях. И ещё.........если долго не делать выбор или же затягивать с каким либо заданием, игра начинает крашиться, вылеталь и баговать. И даже консоль не всегда помогает это поправить.
Мне ведь не один думаю, что даже если империя подавит восстание в Скайриме, то с Доминионом ей не справиться и она будет дальше плясать под дутку талмора?
А если не подавят, то тем более шансов не будет. Так что у вас выбор: либо большие шансы на победу над Доменионом, либо меньшие.
В качестве Империи ещё есть возможности. Скайрим в одиночку - не справится точно
После войны со Скайримом Империя будет как сильно раненный и истекающий кровью волк перед охотником с ружъëм.
@@knockfrombottom83да, скайрим с хамерфелом, чернотопьем и, возможно, хайроком пойдут пиздить эльфов, а не строить у себя их же крепости
Привет! Отличный видос, но у меня появился небольшой вопрос касательно боевой системы...
Ты говоришь, что боевка скайрима является тупым закликиванием цели, и в большинстве случаев оно действительно так и есть - тут я спорить не стану. Мне интересно, считаешь ли ты данную проблему бичом скайрима или же всей серии Древних свитков? Просто в некоторых моментах из данного ролика проглядывалась явная антитеза с другими частями серии (и это довольно логично). Хотелось бы знать: это тоже тот самый случай противопоставления различных частей? И если да - хотелось бы услышать здравую аргументацию на этот счет - очень уж интересно твое мнение касательно данного вопроса
Как в серии так и в целом в рпг. И мы опустим полное сравнение магии, по ней выйдет отдельный ролик. Думаю даже сокро.
Начнем наверное с серии. Боевку арены, даггера, спинофов и ТЕСО я брать не буду она слишком старая. А ТЕСО ммо и тут сравнение не совсем корректное выйдет. И кстати даже тут если сравнивать то не в пользу скайрима будет счет. Поэтому возьмем 3 кита, в которые все в основном играли. В морровинде из плюсов была уникальность оружия, которая разноображивала твой геймплей. Копья наносили отличный колющий и такой себе дробящий и режущий урон. Молоты наоборот хороший дробящий и отвратительный колющий и режущи. И ты мог контролировать то, какие удары ты наносишь. И скажем твоя эффективность зависила от твоего скила тактики и того как ты играешь. (я сейчас опускаю то что мора безнадежно устарела и то что шанс попадания и урона рассчитывался бросками внутриигровых костей и то что в экшен рпг это выглядит тупо, особенно сейчас). В целом у тебя есть 3 типа удара, и ты их можешь контролировать их подстраивая геймплей под оружие и оружие под геймплей. Ну а система магии позволяет тебе дополнять свой билд усилия как параметры определенного типа оружия, там и навешивая всякие отражения, помехи, заклинания скорости, слепоты и так далее. И все это работает в две стороны. На тебя могут сколдовать ту же абузу и лишить возможности двигаться. Могут отражать в тебя твою же магию. Могут использовать паралич, высасывать из тебя статы тем самым ослабляя тебя. А к боссам часто нужен особый подход (привет эльф с 776 удачи или там скажем дагот-ур). Обливион в этом плане стал проще, но в нем все еще остались перки (правда работали они не очевидно). Но магия все еще играла важную роль. Да и тип оружия влиял на геймпрлей. Дубины останавливали. Топоры могли нанести крит. А меч был универсалом. У дагеров (не помню точно) кажись был увеличенный урон в спину. И по сути у тебя была какая никакая опция. А еще в обливионе была зональность и лупаша по той же голове ты наносил крит урон. Всегда. В скайриме же это все упразднили. Зональность так же куда то пропала. Лупишь ты по голове руке паху все равно. Все оружие имеет одинаковый мувсет. Магия свелась до состояния: я призывая бабайку, я кидаю дамажный шарик (выберите цвет шарика), я хилюсь. А самое главное это прокачка. Кроме лука она никак не изменяет геймплей. В луке у тебя и замедление времени и паралич и приближение к цели. В других ветках: урон, Шанс отрубить голову при низком хп(не работает на большей части противников) и взяли перки оружия обливиона и засунули их как варианты прокачки. Только там они начинали работать от оружия а тут ты должен еще прокачаться до них. Это размазывание старой прокачки без новый идей. Единственное что изменяет геймплей это параличь при отходе назад, и атака в спинте, типо рывка, что тоже ни кто не использовал почти никогда т.к. у тебя персонаж адекватно не хочет бить из спринта даже с перком. Про магию я вообще молчу. Стандартное размазывание уменьшения стоимости разных уровней спелов (новичок адепт и тд).И увеличение эффективности заклинаний (больше урона дольше живет самон или дольше длится баф). Все.. в магии вообще голяк полный по разнообразию.
Теперь перейдем к другим играм: возьмем для начала готику. Дубовая игра с бюджетом миска риса относительно того же скайрима. Там без прокачки твой персонаж ничего не может и выгребает отовсех. Когда ты прокачиваешься то он начинает лучше фихтовать. Парировать удары, отскакивать, уворачиваться, наносить криты. Да там изменяется сам стиль боя и появляются всякие финты. Ты прям видишь как твой персонаж становится опытным малым. Хотя я не люблю готику.
Ведьмак( будем сравнивать с 1м и 2м т.к. 3му он он слишком проигрывает по всему и в частности по боссам)
В первой части есть 3 стойки которые ты переключаешь в зависимости от противника. Да и сама тема с мечами против людей и тварей заставляет тебя думать что против чего использовать. Опять же масла яды бомбы знаки все это играет ключевую роль и каждое используется против своего типа врага. Это опять добавляет вариативности и тебе не становится скучною Новый враг новые механики новые проблемы и новые пути решения проблем. Хотя опять же геральд часто ведет себя как неуправляемое бревно в бою и время от времени его хочется стукнуть чем то особенно во второй части т.к. он не бежит когда нужно бежать а начинает прыгать приставными шагами и иногда рубить не того, кого ты хочешь в толпе.
Дарк мессия... вот как нужно делать хорошую боевку в екшн рпг.. разрушающееся окружение, всякие подкаты, зональность удара, парирования, блоки. У героя есть НОГИ он может ПНУТЬ ПРОТИВНИКА! Хотя казалось бы это очевидно. окружение это оружие. Ты можешь взять ящик и кинуть в противника. Ты можешь уронить на него шкаф. Ты можешь в лицо ему пнуть бадью. Ты можешь заморозить под ним воду и он подскользнетсся. Ты можешь затолкать его в камин или облить маслом и поджечь.
Примерно по тем же причинам проигрывает Аркс фаталису Ин вербус вибре(не помню как игра называется там колдовать голосом нужно)
Ну и соулсы. В целом в видео я сказал в двух словах главное отличие. Соулсы вытягивают за счет того, что там ну просто уйма разного оружия и с каждым твое прохождение боссов будет разным. Ты будешь использовать разные тактики. Одних боссов проще бить тяжелым оружием. Других наоборот быстрым. Третьи уязвимы к кровотору или к магии. Единственное что это камера и специфическая прокачка. Ну и сама концепция кучи смертей и обретения скила через них.
Со всякими GOV и DMC не буду сравнивать это слишком разные игры. Скажу лишь что там ты тоже по мере того как прокачиваешься то открываешь перки, которые кардинально изменяют твой геймплей. А в скайриме этого не происходит. Да и противники. Чем фалмер отличается от драурга? Тем что он не орет фурсараду время от времени? А чем вампир отличается от бандита? Тем что сосет хп и может на лоу хп уйти в инвиз и убежать? Где принципиальная разница между ними? Что перед теми что перед теми ты можешь ползать под носом в прокачанной скрытности. Им пофиг. Слепые фалмеры могли бы ориентироваться на звук но нет. Если ты стоишь и не издаешь звуков они тоже тебя видят потому что наверное экстрасенсорика. И можно подумать эхолокация да, но тогда опять же они ни чем не отличаются. А чем отличается тактика ведения боя? Да ничем все тупо при виде тебя бегут на тебя по кратчайшему пути и хотят убить. Лучники стоять далеко и пукают. Все. Ну а маги пользуются одними и теми же заклинаниями. Что боссы что рядовые.
При этом никаких тебе парирований, ударов ногами, взаимодействия с окружением(максимум можно скинуть фусродой чем я кстати из за зрелищности пользовался). И если бы не крики и не кил кам, то я наверное вообще бы не наиграл в скайрим и 1/100 времени. Ну и самое тупое это зональность. Противнику пофигу лупиш ты ему по голове руке ноге туловищу и тд. То же самое и со стрелами. Ты можешь его убить в пятку быстрее чем в голову если криты напрокают... Про то что при ударах по рукам ты б мог выбить оружие или уронить его лупя по ногам я вообще молчу..
Если будут вопросы, спрашивайте, это только часть того, чем я руководствовался говоря об отсталости боевки.
Воу, вчера на слегка пьяную голову задал вопрос и благополучно забыл про него, а тут автор максимально подробно и аргументированно ответил на мой вопрос…
Круто, как всегда на высоте!
Спасибо за ответ и уделенное время, очень приятно
23:24. Поначалу, когда я ещё не изучал лор Свитков и Скайрима в частности, я всё равно шёл за Империю. Потому что Алвор - кузнец из Ривервуда и дядя Хадвара - весьма такое неплохое знакомство (кузнец как никак) и вроде бы давал неплохую скидку на товары. 😁
можно вещи и слитки взять с кузни
@@MrPustoy, во во!)
Этот же самый алвор отлично даёт понять, что до начала восстания конкордат белого золота никак не мешает людям поклоняться Талосу.
@@knockfrombottom83, ещё один аргумент в пользу Империи))
@@knockfrombottom83а еще Локир говорит,что до восстания все было спокойно и империи ни до чего дела не было
Мне так же не нравится что нельзя получить пустышки наряды магов которые мы можем покупать у магов. Я хотел бы использовать на этих нарядах свои зачарования котоыре были бы гораздо лучше.
Для меня было бы реально неплохо получить так же какое ни будь прикольное сюжетное дополнение. К примеру был бы неплох сюжет про Жителей Предела или Брума как из крупного сюжетного мода. В Скайрим же я играю исключительно с модами и без Реквиема я пытаюсь в гимплейном плане создать идеальный игривой процесс для себя.
12:13 как раз за конокрадство в средневековье во многих странах была положена смертная казнь, т. к. кони, особенно боевые, были очень дороги
Об этом я как раз и говорю в видео)
В сайриме на мой взгляд надо было немного продумать момент с выдачей квестов, потому что в списке есть только описания заданий и больше ничего, нет даже указание на минимальный уровень персонажа для выполнения квеста.
Результатом сея гениального решения является то что есть квесты для первых уровней, которые можно выполнить в самом начале, а есть квесты 30 + уровня, которые возможно выполнить с соответствующей прокачкой.
И вот КАК ОПРЕДЕЛИТЬ РАЗНИЦУ МЕЖДУ НИМИ ВАМ НИКТО НЕ СКАЖЕТ. Будете либо пробегать мимо квеста так никого и не заметив, либо страдать часами пытаясь выполнить задание очевидно вам не посильное.
Сильнее всего этот треш ощущается на легендарке - наибездарнейше сделанным уровнем сложности, весь смысл которого, по ощущению от геймплея, саодиться к тому что бы бездумно увеличить всем противникам статы на процентиков так 500. Что приводит к тому что слабаки по типу: обычных драугров, обычных бандитов и тд. остаются слабаками, а вот драконы, военночальники, главари и тд. становяться НЕПОБЕДИМЫМИ в принципе.
Ну вот представьте, зачистили вы весь лагерь по квесту и остался один лишь главарь к которому вы уже бежите на радости, а спустя два часа перезагрузок либо понижаете сложность, либо откатываетесь на давний сейв чтобы пойти выполнять другой квест, потому что победить у вас просто не получается (те кто не вовремя пришел на дуель с мерсером на легенде все поняли)
Так досмотрел видео, не понял по поводу музыки. Она же там потрясающая и очень сильно погружает в игру. Я бы даже сказал это 50 % от удовольствия от игры
Про музыку я подробно объясню в отдельном видео. Как я и сказал музыка хорошая, но даже самый лучший инструмент можно испортить применив его неправильно.
Редактор модов у Морровинда и Обливиона тоже был весьма удобный по тем временам.
У Скайрима закрытый код игры и закрытый движок так же как у прошлых частей серии, иначе модмейкеры уже давно переписали и проапгрейдили движок, а не городили огород из костылей типа SKSE, Community Shaders и многих других утилит и фреймворков.
>> Ветки тёмного братства и гильдии воров - самые адекватные и проработанные.
А в это время:
Скайрим - это игра, в которой гильдия воров осуждает Мерсера за то, что он - вор, обокравший гильдию!!!
В тёмном братстве абсолютное доверие Астрид получает игрок, которого она вообще первый раз видит. А за прямой арест и обвинение в первой попытке убийства Императора игрок получает... штраф!
Я вообще гильдии в Скайриме считаю худшими в серии. Даже в онлайновых свитках они лучше.
Тут же в сравнение в рамках игры. Маги и соратники это просто страх и ужас. На их фоне и воры и тб нормальные.
Эм, ну понятно, что Мерсера за это будут презирать. Или ты думал, что, если определенная группировка занимается, например, рейдами на деревни и хищением урожая, то внутри этой группировки можно рейдить шкафчики её членов? Втф
@@Oniliker Непонятно, почему остальные воры настолько патриоты своей профессии, что складывают всё награбленное в сейф, а не "непомерно тратят на личные удовольствия".
Они воры, а не демократические журналисты-расследователи богатых дел!!!
@@Xamook у них организация есть, суть которой именно в том, что можно координировать членов группировки, обучать их, дефать от закона и так далее. Обычный вор всего это не имеет, он шарится по домам и попадается страже.
Игры беседки никогда не были про нелинейность и вот эти вот типичные эрпэгэшные штуки, но в Скайриме очень не хватает последствий твоих действий. Всё, что меняет гражданская война так это ярлов и скин стражников - лагеря остаются и их нельзя зачистить, а большинство неписей как говорили о гражданке как о чём-то что происходит сейчас, так и говорят. Точно так же и с победой над Алдуином - ну ничего толком не меняется же кроме появления новой песни у бардов, лол. Мир игры в целом очень избирательно реагирует на действия игрока в основном устами стражников.
Ну и отдельно высрусь про гильдии - Соратники это какой-то позор, половина их сюжетки это рэдиант квесты "зачисти пещеру N". Коллегия слишком короткая, ты не чувствуешь себя учеником, тебя с нихуя делают Архимагом при наличии Толфдира, в истории полным-полно белых пятен и какой-то недосказанности - будто сюжетка должна была быть больше. Стража Рассвета - отдельные уникумы, как же я ржал когда вампиром пришёл к Израну и он поначалу меня не задетектил))) Харкон тоже красава - решил загасить Магнус, чтобы потом все люди умерли и им было нечего жрать)) Зато Тёмное Братство в Скайриме куда лучше Обливионского, ведь понравится тебе если тебе не 13, а 16. Ну и Гильдия Воров неиронично классная получилась, пожалуй, лучшая квестовая цепочка в игре.
Добавлю еще про крафт - мне нравится, как он сделан в Dragon Age Origins Awakening. Там всё так, как ты и описал в видео. Например, чтобы получить один из лучших луков в игре - из Ядровика ты должен найти и убить босса с которого забираешь сам ядровик, скрафтить мощную руну молнии (или если у тебя осталась одна с прохождения оригинальной кампании то можно пожертвовать её), найти достаточно прочные жилы лежащие на трупе пса Мабари в одной из локаций, отыскать масло в таверне Амарантайна и найти у какого-нибудь торговца или в ходе своих приключений драгоценный камень. А если у тебя не осталось той руны из оригинала, то для крафта нужен рецепт - а он появляется у продавца только после выполнения задания на рекрутинг торговцев для твоей крепости. Казалось бы - муторно, но на деле труды того стоят, лучше Лука из Ядровика в игре только Печаль Арлатана
Маги это вообще самая отвратная ленейка во всей вселенной. Я не знаю какой отбитый ее писать, но надеюсь его больше никогда не подпустят к играм.
@@neverlandlibrary622 там столько вопросов остаётся - это ужас какой-то. Оставлять белые пятна в лоре можно и даже нужно (для интриги, само собой) но у Коллегии с ними явно переборщили. Ладно окей, мы не знаем природу ока - как оно появилось, кто его создал и какое отношение оно имеет непосредственно к Магнусу. Но мы даже о его силе имеем самое малое представление: оно даёт инвиз Анкано, создаёт барьеры и призввает аномалии. А как Анкано вообще смог подчинить себе его силу? Простым, блять, заклинанием "искры" потому что со стороны это выглялит именно так? Могли бы хотя бы дневников Анкано добавить, где он бы описывал содержание своих исследований. И да, как он за такое короткое время вообще понял принцип работы неизвестного науке артефакта и использовал его? Чувак тупо представляет Талмор в коллегии, он больше шпион и гэбнист нежели маг, и он каким-то макаром узнаёт достаточно информации об оке, чтобы использовать его раньше, чем архимаг и мастера-волшебники? Может, Талмор зараннее знал о свойствах ока и они передали информацию Анкано? Или Анкано сам изучал око и его начальство отправило его в коллегию чтобы его добыть? Как, в таком случае, Талмор вообще узнал про Око, если оно тысячи лет было запечатано в нордской гробнице? Допустим, у них были секретные документы, окей. И что получается, Анкано отправили в коллегию и он тупо ждал, когда архимаг соизволит санкционировать раскопки в Саартале, где до ока ещё нужно будет дорыть, да ещё и судя по всему усилиями обычных шахтёров, а не школы изменения например? Вопрос так же и к мотивации Анкано. С Астрид и Мерсером всё предельно ясно - первая вымостила себе дорогу в Обливион благими намерениями, второго же фраера жадность сгубила. (У соратников вообще антагониста кроме дженерик бандоса у которого вроде как даже пол рандомно генериться нет, поэтому их не рассматриваю) А Анкано что? Какая у него мотивация? Исполнял ли он некий приказ Талмора? Может, в какой-то момент послал руководство найух и решил присвоить силу Ока себе, а тот чел что встречает тебя после битвы с драконьим жрецом в Лабиринтиане был у него на подсосе? С какой целью Анкано вообще всё это затевал? Или он злой потому, что талморец?
А ещё это замечательное стремление беседки обязательно сделать игрока главой гильдии. То есть какой-то чувак что недавно пришёл учиться в коллегию убивает Анкано и он теперь архимаг. Будучи по факту учеником вплоть до момента смерти Анкано. Он не написал ни одной работы, не провёл никаких исследований - просто убил Анкано и возможно спас мир. Но разве это достаточно веская причина ставить человека на пост главы древней и уважаемой школы магии, за плечами которого нет никакого научного бэкграунда? Это как если бы ты учился в универе на 1 курсе, в корпус ворвался стрелок, ты его вырубил и сдал полиции, после чего тебя назначают ректором. О твоём назначении говорят так, будто со смертью Мирабеллы в коллегии не осталось вообще никого на место Арена - и это-то при наличии нескольких мастеров в стенах коллегии, включая Толфдира. Чёрт, у него даже внешность располагает к должности архимага, а по итогу это место занимает какой-то ноунейм!
Тема с Великим Обвалом очень интересная, но опять же совершенно по-мудацки раскрыта - вернее не раскрыта вовсе. Есть теория, что к нему причастен эксперимент Авгура, а кто такой Авгур-то, собственно? Мы знаем, что это человек, скорее всего бретонец в результате неудавшегося эксперимента превратившийся в мощный сгусток энергии. Мне бы очень хотелось узнать, что именно случилось с Авгуром, но почему-то нам не дали возможность нормально узнать о его прошлом и как он вообще стал эфемерной сущностью. О нём сценаристы забывают сразу после его первого появления, и больше никак не фигурирует в сюжетке коллегии, хотя судя по всему Авгур - довольно сильная сущность, и мог хотя бы попытаться помочь противостоять Анкано - но нет, как сидел Авгур в Миддене и нихуя не делал, так и сидит и нихуя не делает пока над ним тут судьба мира решается. И раз уж зашла речь о помощи, то почему мудрые и загадочные Псиджики сразу не забрали чёртово Око? Они ведь зараннее знали о его природе судя по всему, и могли покончить с проблемой ещё в зародыше. Вот что им мешало просто взять и перенести око на Артейум? Они же все могут напрямую телепортироваться в коллегию и по щелчку пальца забрать око. При этом - вряд ли коллежские маги смогли бы их остановить. Эта сюжетная дыра выставляет псиджиков какими-то идиотами, до которых долго доходят очевиднейшие вещи. И это - древнейший и могущественный орден волшебников, из которого вышли основатель легендарной гильдии магов и величайший некромант Тамриэля ставший впоследствии Богом и основавший известный вт всём мире тёмный культ?
Тут ещё очень долго можно распинаться, но я, пожалуй, остановлюсь тут. Как по мне, так разбор сюжетки Коллегии с позиции критика в видео на эту тематику - выйдет вполне неплохо и интнересно я думаю.
@@Mannimarco_King_of_Worms Да какие вопросы) Там есть идиотия похуже: все события что происходят это апогей пофигизма и нелогичности. У меня когда я недавно перепроходил так подгороле что я все еще в раздумии делать ли разбор этого цирка абсурда с точки зрения лора.
12:40 - рисует, и? В имперской системе могут быть беспорядки и коррупция, в чем проблема то?
12:50 - не создает диссонанса. Я понимаю, что облодрочеры очень любят империю, потому что в Обле происходит противостояние империи и абсолютного зла, но во-первых, прошло несколько веков и империя претерпела значительных перемен, во-вторых, сами сделали себе кумира, отключили мыслительные процессы. У меня, например, нет проблем с тем, чтобы видеть положительные стороны империи и бб, почему у вас все вызывает диссонанс - не ясно.
13:27 - дверь первая по счету от чего? xD Они на одинаковом расстоянии от игрока находятся, т. к. дверь Хадвара находится в "выпуклости". Да и в целом не насрать ли на этот момент, если представление об бб и империи формируется намного позже в самой игре, где империи вылезали намного лучше все.
14:33 - это, конечно факт, но не уверен, насколько Скайрим - средневековье, учитывая жанр фентези. В империи так то капитализм процветает, свободная торговля во все стороны, но чего-то +- технологичного не потоке не стоит, от того и застой (опять же, это жанр фентези, а не стимпанк).
15:20 - хоть убейте, но я не помню инфы о том, что Торуг вел переговоры с ричменами. Я пытался загуглировать, но ничего не нашел, вообще. Дайте источник, пожалуйста, освежить память.
В остальном: отец Игмунда хотел, чтобы люди Ульфрика выбили ричменов из города, они и выбили. Сначала Игмунд пообещал свободное поклонение Талосу нордам в городе (или людям Ульфрика? Не очень понятно), потом Ульфрик шантажем выбил это обещание из прибывших легионеров, в итоге Ульфрика закинули в тюрягу. При этом, батя Игмунда, тогдашний ярл, исходя из диалогов в Сидне, активно участвовал в убийстве мирняка, буквально отдавал приказы. Итого, как минимум и в стороне бб, и в стороне империи есть т. н. военные преступники, которые отвечали за одно и то же зверство. Только Ульфрик просидел в тюряге, а отец Игмунда - нет.
16:19 - если это правда, т. к. инфы про Торуга я не помню и не нашел, то возникает вопрос - как так??? Ульфрик обиделся за то, что выбил захватчиков с города, а его посадили в тюрьму? Во время чего скончался его отец? Не верю, я бы Торугу лапу пожал за такое.
16:56 - ох уж эти условия из ТЕСО, которые высрали через много лет, и совсем другие люди, нежели те, что создали лор 3-5 частей (особенно). В Скайриме никто даже не обращает внимание на факт использования ту'ума, как на нарушение правил поединка - ссылаются на неопытность Торуга, как воина, и т. д.
17:19 - это самое большое вранье, которое я видел)) Имперцы (проимперские силы в Скайриме) не тронули б Ульфрика, если бы он не закричал Торуга))) Ну это же супер вранье. Буквально, Ульфрик обязан был бросить вызов Торугу в лицо, чтобы тот из своих тупых принципов не смог отвертеться, иначе Ульфрика бы никто даже не подпустил к Торугу. После поединка Ульфрика еще и пытались захватить и, само собой, казнить, а человека, который открыл ему ворота - казнили. Мирняка казнили. Я не знаю, какую шизу нужно словить, чтобы говорить, что "если бы Ульфрик победил строго по регламенту (которго не существовал тогда в лоре и о котором никто не заикается в диалогах по факту), то Ульфрика бы никто не тронул.". Вот Ульфрк дурень, организовал это восстание, а мог просто честно победить Торуга на мечах и сразу стать королем, ведь тот же Туллий указывает на то, что Торуг не мог ничего противопоставить Ульфрику в битве. Но Ульфрик слишком тупой, наверное, все же агент эльфов, хочет долгой войны, чтобы ослабить Сиродил .
17:45 - ну хочет Ульфрик независимый от Сиродила Скайрим, и? Империя коррумпирована и при этом слаба внешне, потому она им более не нравится, вот и все. Тирания - потому что не дает им просто выйти из своего состава.
Про гниль империи (как коррумпированность и тотальное вылизывание талморцев) даже Туллий говорит в посольстве. Собственно, в Скайриме только Туллий как-то гавкал на талморцев, больше ни одна проимперская сила этого не делала.
18:17 - могу: у империи, в отличии от бб, везде имеются пыточные камеры, запытанные ббшники в клетках, это только по ходу игры. У ббшников таких приколов нет в гражданке.
18:31 - защищать нордские верования не входит в обязанности империи по отношению к Скайриму? А талморцы, которые могут свободно похищать людей, сажать в тюрьмы, убивать их (как множество тел у статуй Талоса) и так далее? Я видел в комментариях, что имперцы от этого тоже не в восторге, но как-то насрать на их НЕ восторг. Нет здесь выполнения их обязательств.
18:45 - бб грабят караваны? What? Прячутся по лесам? Ну ладно, фигли им делать еще. Вроде как, война идет. Про резню тоже не понял. Люди Серебряной Крови - не братья бури, или что вообще имелось в виду?
18:51 - программа: отделение от империи. Что-то еще нужно или и так ясно? Ну будут армию наращивать, решать вопросы на местах с вооружением, провизией и так далее. У империи же программа подавить восстание и делать все то же самое, но с другим раскладом и другой внешней политикой до самой войны. Конечно, если автор нашел документы с программами Сиродила, то я бы почитал.
18:54 - точных чисел на этот счет не существует, как и диалогов. Скайрим существовал без империи достаточно и не вымирал. Надеюсь, автор не скажет, что в рез-те победы ББ, все связи с Сиродилом будут оборваны.
19:01 - сказал)))) Ну емае. Скажи, какой смысл Сиродилу вводить торговое ЭМБАРХО по отношению к Скайриму?
Император кокнулся, имперских сил (серьезных) в Скайриме нет, Скайрим не настроен враждебно к самому Сиродилу, зачем им эмбарго? Чтобы норды начали пухнуть от голода и свергли Ульфрика? Очевидно, что такого сценария не будет, Скайрим не настолько нищий, чтобы у Сиродила хватило времени морить голодом нордов. Да и сам Сиродил непонятно, как выглядит на данный момент, там как бы две армии волной проходились. Я уж молчу про великий и могучий Хай Рок, который введет целое ЭМБАРХО на Скайрим. Хай Рок в курсе, что он на этот момент сам отрезан от Сиродила?
Короче, крайне не структурированное представление об послевоенном Скайриме. Сиродилу нет смысла и не хватит ресурсов вести со Скайримом войны, в том числе экономические; Ульфрик не хочет войны с Сиродилом, о чем сам и говорит, и не будет пытаться её развязать; обеим сторонам выгодны сотрудничество и торговля; состояние Сиродила в плане экономики - неизвестно, т. к. Доминион прошелся по нему крайне жестко; если Сиродил, который в отличии от Скайрима, имеет прямые границы с Доминионом, не хочет остаться голым, то он будет сотрудничать со Скайримом, как независимым государством, а не пытаться заморить голодом, когда в любой момент Доминион может возобновить войну.
19:10 - какая же чушь, видимо, один Сиродил имеет все и все от него зависят, а если уходят, то автоматически еле себя могут прокормить. Думаю, автор прекрасно знает, как работает фри торговля. Не может "ничего не быть" у всех бывших имперских провинций.
19:22 - 20:04 - просто набор выпадов.
Про данмеров: есть в Виндхельме достаточно зажиточных эльфов, в том числе данмеров, которые держат, например, ферму. Не быкуют, работают и всем на них пофиг. Данмеры в черте города:
а) сформировали гетто
б) не поддерживают проббшный курс общества города
в) оформили свой квартал по морровиндским приколам, то бишь тут явное закрытое сообщество на чужой земле в разгар войны, в которой последние не занимают сторону - нужно ли напоминать про такие закрытые клубы из реального мира? Думаем
г) на втором этаже клуба имперский мини-штаб
д) Ульфрик с большой вероятностью в гражданке просрет, так что очевидно, почему он направляет все ресурсы на фронт, а не закрытый клуб никому необязанных
е) В принципе Данмеры стольким обязаны Скайриму, что не перечислить. Красный год - это проблема самих данмеров и Сиродила в частности, как верховной точки метрополии, остальные им ничем не обязаны. Но - Скайрим передал Морровинду Солстхейм и впустил море беженцев, не только в Виндхельм, где их очень много тупо из-за географии, но и в Винтерхолд, Рифтен, Вайтран и так далее.
Но видео очень интересное, мне понравилось послушать, особенно про гильдии.
1. AE я покупал по 2 причинам: костяной колосс(Я в курсе что подобное уже есть на нексусе, и был в курсе тогда) и пачка квестов про данмеров, которую планировал причесать модами и хотя бы раз пройти. (До сих пор не прошёл). Остальное мне там было не нужно.
2. Свобода - тут согласен почти со всем, данжи весьма неплохо рассказывают истории, хотя есть исключения (В Альфтанде лично я историю так и не прочувствовал, хотя слышал мнения, насколько там всё хорошо рассказано). Но насчёт квестодателей - их надо умудриться найти, я без вики могу вспомнить только 3. (Хотя я в курсе что их больше).
3. Неоднозначность и неочевидность - абсолютно согласен, очень хорошие черты, делающие мир более достоверным и интересным.
4. Боёвка - опять-таки, соглашусь, хреновая. Магия - рудимент (скажу как человек который не очень много, но играл в Морровинд), который кое-как выправляется модами. Но даже там есть нюансы. Я как любитель магии в играх (в особенности некромантии) не могу видеть этот ужас. Крафт не был бы проблемой (коей он является в ванилле и в меньшей степени при правильно подобранных модах) если бы артефактам дали уникальные эффекты, которые нельзя получить другими путями и которые не дублируют друг друга практически полностью (Волендранг и булава Молага Бала), более разумно сделанной экономикой, вдумчиво продуманной основой (Что отчасти исправляет, к примеру, CCOR) и т.д. и т.п.
5. Автолевелинг - да. Но цирк в Скайриме очень много где. "Кровь на снегу" - псевдо-серьёзный квест, который на деле превращается в бессвязную кашу из убийств и тревожных реплик с щепоткой некромантии, момент с Шавари, которая должна была каким-то образом убить протагониста имея при себе лишь ножик и пару угрожающих реплик, дельфина и Партурнакс, и чёрт знает сколько ещё такого бреда можно накопать.
Мой вывод: я согласен с автором что 5 свитки - это просто нормальная игра. Насчёт гигабайтов модов - тут уж каждому человеку надо решать самому, учитывая все нюансы моддинга. И да, на Скайрим я потратил больше 1500 часов своей жизни.
Мой фаворит идиотизма это сюжетка коллегии винтерхолда. Я вообще не знаю как люди могут ее адекватно воспринимать. Это самое идиотичесское что я видел в Скайриме.
По поводу Ульфрика, там есть диалог с ярлом(какого именно города не помню) и там говорилось, что он подстрикал Ульфрика на разбитие предельцев, а он в свою очередь разрешит молиться Талосу на своей земле, после чего об этом плане узнал верховный король и этот ярл слил Ульфрика империи, естественно у него пригорит. Так что тут нет белого и чёрного, и у Ульфрика есть грешки и у Империи, ну, а так как дни империи сочтены, а Ульфрик кажется вполне себе неплохим человеком который может защитить провинцию, то братья бури кажутся не таким уж и плохим вариантом. А так же в Виндхельме либо не проработали что-то, либо при Ульфрике снизится процент кумовства и взятничества, так как при отмудохивании, прошу заметить, брата правой руки Ульфрика, что является неплохим статусом, то тебя только поблагодарят, так как он являлся маргиналом, который всех докучал.
Мой главный аргумент в сторону Империи является таковым. Всем людским провинциям (и зверолюдским, на самом деле тоже, просто они больше в стороне) угрожает альдмерский доминион. Единственные, кто могут противостоять им, это Империя, как объединение большей части всех людских провинций. И вот тут мы смотрим. С одной стороны, Империя может победить братьев бури, перестать направлять туда военные силы, а, напротив, полноценно пользоваться военной мощью Скайрима. Норды это сильные воины ближнего боя, что может оказаться полезно, плюс, при желании могут быть и магами и разведчиками, крч, способное многопрофилированное войско. Также Империя сможет использовать ресурсы Скайрима, хоть еду оттуда не добыть, но вот зато разные материалы, оружие, броню пожалуйста. И с таким раскладом у Империи будут хоть какие-то шансы противостоять доминиону. А вот с другой стороны, Скайрим, вышедший из состава Империи, это потеря всех этих ценных ресурсов, как материальных, так и людских. И в таком положении есть два варианта. Первый, альдмерский доминион, видя то, что Скайрим отсоединился, очень легко может его захватить, ведь он один, поддержки у него нет, а Империя ослаблена, и таким образом Империя, последний, кто мог бы противостоять эльфам, ещё и получит враждебную с северной стороны республику, вместо союзной (кстати только что вспомнил, что Скайрим это ещё и один из выходов к океану, что тоже важный элемент военной мощи). Либо же, доминион захватит ослабленную Империю и тогда уже Скайрим останется один на один с эльфийским государством, которому он противостоять уже не сможет.
Кстати, я это рассказываю не столько с той точки зрения, что эльфы плохие, а люди хорошие, а с той, что в Скайриме живёт в основном людская раса и она должна понимать, что, помогая братьям бури, они могут если не для себя, то для своих внуков и правнуков обеспечить очень плохое будущее, с войнами, а также экономическим и культурным рабством (а может и обычным рабством, ибо доминионцы вполне могут сказать типа люди недостойны, в отличие от нас, эльфов, быть свободными)
"Единственные, кто могут противостоять им, это Империя"
Чувак... А ниче что империя уже села на эльфийскую стрелу? Кого она там победить может? Это марионетка талмора, не более. Хаммерфелл как-то отбился от эльфов, без империи.
Да и как эльфы захватят скайрим? Им нужно сначала пройти Сиродил, либо плыть через море, обплывая весь континент, высаживаться в снег, в погодные условия, к которым привыкли норды, а Эльфы нет.
@@petrihcor напомню, что Империя могла бы победить Доминион, но отказалась от продолжений войны, опасаясь слишком больших жертв(Грубо говоря, они победили бы эльфов, но остались бы в состоянии разрухи, чем легко могли бы воспользоваться другие стороны, в реальном мире многие властители также отказывались от таких войн, в которых они могли бы победить, но большими жертвами). В договоре обе стороны, на самом деле, выжидают лучшего момента для нападения. И, кстати, тот факт, что эльфы ещё не напали снова на имперцев, несмотря на конфликт с братьями бури, лишь свидетельствует о том, что они признают силу Империи.
Опять же, если бы Эльфы безо всяких усилий разгромили Империю, договор был бы абсолютно кабальный. А по факту кабального в договоре только запрет на поклонение Талосу, с которым как-то жить можно, да и Империя это рассматривает как временную трудность до той поры, пока не представится возможность погнать эльфов обратно.
@@petrihcor Скайрим они могут захватить именно что по морю. Плюс, пока действует формальное перемирие, они могут перебросить войска напрямую через Сиродил безо всякого боя (Империя, конечно, не оценит, но тут уж другой разговор)
@@Недоупоротыйлис ппц логика, она могла победить доминион, но решила не побеждать и раздвинуть перед талмором булки... По такой логике вообще можно не воевать а выстелить эльфам ковровую дорожку. Не ну а чо, победить можем, но а вдруг потери, пускай нас захватывают и диктуют условия. Просто гениально.
А зачем эльфам нападать на имперцев если они их уже поработили и те пляшут под талморскую дудку? Раньше им самим приходилось присекать поклонение Талоса, так они теперь могут заставить это делать империю.
Даа, кабального только поклонение Талосу. Тем временем сдача Хаммерфелла... просто существует.
@@Недоупоротыйлис слушай, а зачем империи нападение готовить? А вдруг слишком большие жертвы будут.
Весело конечно, но у меня простой вопрос. А норды данмерам и аргонианам что-то должны? Я сам играю за данмера, и подметил очень простой факт - те данмеры, которые не ведут себя как сволочи, спокойно себе процветают и в виндхельме и около него. Два альтмера держат конюшню, еще одна торгует прямо на рынке. На ферме по соседству нордская женщина прислуживает данмеру-фермеру. Бл, данмерам дали СВОЙ КВАРТАЛ, СВОЙ ДОЛБАНЫЙ КВАРТАЛ, АЛЛО.
И мне кажется, ну, только кажется, что гордые данмеры могли бы тряхнуть стариной и облагородить его, вместо того, чтоб ныть. А в чем разгадка? Изи броз, разгадка в книге "Данмеры Скайрима" По сути, расистский панфлет с декларацией намерений захвата нордской провинции путем мягкой силы.
Браво, норды же все как один не умеют читать, да?
Будь я на месте Ульфрика, гнал бы всех серозадых ссаными тряпками куда подальше после такого чтива.
Но нет, у ульфрика есть дела по важнее. Война, например.
По сути, вопросы возникают с момента, как ты заходишь в Виндхельм. Норд-пьяница говорит "Вы отказываетесь помогать Ульфрику", в ответ на что получает "Но это не наша война"
ДА НУ НАФИГ, как раз у Данмеров претензий к Империи должно быть больше всего. Где была Империя, когда аргониане громили Морнхолд? Где была империя, когда начался красный год? Где была империя, когда Дагон решил устроить пати хард? Лол. "Не наша война"
В братья бури принимают даже Альтмеров, без лишних заморочек. Правила такие же как для всех. Расизм? Ну да, как же.
"Скайрим не может себя прокормить" - Тут ферм едва ли не больше, чем во всем Сиродиле, не говоря уж о дичи и скотине. У Братьев Бури, на секундочку, тоже скорее всего эмбарго на торговлю с Империей, но они что-то не голодают. А когда они изгонят империю из скайрима - что им мешает торговать с Хаммерфелом, который, к слову, был кинут Империей, и в соло заборол талмор?
Короче, автору просто нравится Империя, хотя автор очевидно забыл о том, что это не империя Септимов, а совсем другое злокачественное новообразование. Объективности - по нолям.
Лайк чисто за старания.
Дополню: Хаммерфел это вообще пустыня по большей части. И по логике автора они уже давно должны были распрощаться со своим суверенитетом чисто из-за голода.
Замечу что в Виндхельме присутствует восточная имперская компания на которую видимо не обращается внимание
@@VolframCub Вот кстати да.
К вопросу о Локире. Вам повезло бы, если бы вас поймал хозяин лошади - дворянин. Если бы украденная лошадь была крестьянской, то виселица была бы предпочтительным вариантом
18:55
Где про это говорится? Вайтран и Рифт не существуют?
18:47 идёт война и смерти идут со всех сторон, нельзя сказать что имперцы белые и пушистые и холят и лелеят своих противников. Вспоминаем, что Ульфрик владеет Виндхельмом и попытка тихушно зарезать его вызывает вопросы.
Также Локир. Мы имеем тейк о конокрадстве и о повешении, но это лишь часть правды. Так поступали англичане вплоть до середины 19 века, когда по одному обвинению вешали. Кабала была более надёжным спобом и в РИ и во Франции и Италии.
В моменте про данмеров. Используется очевидная манипуляция мнением. "Это конечно да, но вы послушайте..." Мы имеем эльфов, которые снежный район превратили в убогий серый. Альдмерка(!) имеет хороший дом, лавку на рынке и при этом не преследуется!
Вообще вся гражданка мне напоминают российскую Смуту и Великий октябрьский переворот (скорее даже второе). Но только второе в разы жёстче, чем Скайрим версия.
Также тейк о войне с данмерами, тут я выпал. Ну а что данмеры - эльфы значит можно притягуть, но нет! Из разговоров понятно что имеются ввиду альтмеры и талмор. У ульфрика на них зуб. Причём здесь данмеры? Эльфы сами друг - друга недолюбливают, а тут на данмеров, которые в упадке - война.
Название у ролика не отражает суть! Тут вместо спорной гражданки лучше бы привели Алдуина (тем более реклама самого себя).
Кстати, "древний нордский обычай" - это вообще что? Каждый трактует этот обычай по своему и правила не ясны. В этом и проблема обычая. "Почему корова моя? Потому что это обычай такой был... " В Германии до сих пор есть доказательство по обычаю.
Да и имперский автор в одной книге расписывает какие бедные предельцы, которые вырезали нордов в городе. Но другой автор говорит, чтобы убивали изгоев без разговора, потому что пощады не получат
Ну, раз ролик больше разговорный, то готовьтесь и к разговорным комментариям обо всём и ни о чём) Дальше будет много воды.
Прямо в точку сказано про магов и автолевелинг. Вообще я обожаю магию (в особенности боевую, по типу огненных стрел-шаров и тд) и во всех свитках всегда отыгрывал за норда мага разрушения. Этакий Шалидор, который без оружия и брони одним взмахом руки испепеляет армии. А в Скайриме тут и никчёмная по силе магия, и убогая Коллегия. Так ещё и из-за автолевелинга убивается всё погружение, тк маг своими заклами по 100500 часов ковыряет этих военачальников. Благо, сейчас эта проблема решается геймплейными модами типа реквиема. Вот там и автолевелинга нет, и маги реально круты и на поздних этапах в разы сильнее остальных классов (что кстати вполне лорно). Вообще не представляю как без этих модов играть.
По поводу гражданки ещё могу прокомментировать. Для меня на самом деле вообще никогда выбора не стояло между Империей и Братьями Бури. Хоть я и являюсь нордским националистом (всегда ненавидел эльфов, в особенности высоких; мало того, что считают себя выше людей, так ещё и называют меня никчёмным магом только потому что я норд, уроды этакие) и восхищаюсь нордской культурой (в особенности эпохой Драконьего культа с их великими магами-жрецами и грандиозными храмами), я всецело поддерживаю Империю. Во-первых сама империя Тамриэль по-сути детище нордов во главе с Талосом и какой-то чужеродности играя за норда я не ощущаю, а во-вторых, любому здравомыслящему человеку понятно, что сокрушить эльфов люди могут только совместными усилиями (в виде Империи), а значит глупо поддерживать любые восстания. В принципе, это ясно с самого старта игры. Искренне не понимаю людей, которые вступают в ББ. Наверное они за Талмор, раз хотят дать эльфам преимущество в войне с людьми) Предлагаю лозунг: "Ненавидишь эльфов - вступай в легион!". Может хоть так люди прозреют.
У Братьев Бури есть свои мотивы быть на свой стороне, и дело даже не в любви к эльфам. Мотивы есть, при чём довольно понятные. И хоть я тоже играю за империю, я могу понять и Братьев Бури.
Однако меня очень злит то, что некоторые выбирают Братьев Бури только потому, что "такие и сякие имперцы нас казнить хотели"! Политические взгляды? Обусловленные мотивы? Нет, имперцы хотели нас казнить - вот и вся причина! Как говорят у нас в Израиле: "не из любви к Мардохею, но из ненависти к Аману".
на моменте где автор стал перечислять беседковских персонажей, которых он запомнил, кекнул немножко. запоминающиеся персонажи и нпс, которые тусуются в вайтране, в котором ты бывал сто раз за последние 10 лет, это немного разные категории как бы
Я специально назвал персонажей, которые мне запомнились при первом прохождении. Так то я сейчас могу все население всех городов по именам перечислить наверное, но зачем?
@@neverlandlibrary622 ну я просто не верю такому экспириенсу или тому как ты его сформулировал. Изольду с 2012 года и я помнил бы наверное, ибо достаточно много времени контактировал с этим нпс. насчет даже имен Белетора или пьянчуги абсолютно нет уверенности. хотя в первом прохождении я бегал именно к Белетору тысячу раз, да. я вообще не вижу никакой индивидуальности у названных тобой нпс, это рандомные воспоминания оставшиеся в голове наверн. либо ты аутировал в вайтране слишком много времени
@@tomahawk148 Ну опять же я так запомнил. Кто то мог запомнить других. А кто то вообще не запомнил. Лично мне персонажи запомнились намного лучше чем в других играх и я прям кайфы ловил раскрывая их истории.
Скайрим моя любимая часть свитков и любимая игра в принципе, я познакомился с игрой достаточно давно, мне было лет 13-14, сейчас уже почти 21, да поздновато, но были причины, и до сих пор я не устаю играть в эту игру, я часто слышу критику игры, но я её очень люблю.
И насчёт Ульфрика и Братьев Бури полностью согласен, да империя уже не та, но они хотя бы пытаются сохранить целостность государства
у меня есть предположение, что люди, которые быстро доходят от одного города до другого-просто рождены под знаком коня.
А про создание доспехов и оружия, вроде по книгам все, выше двемерского нужно ковать в определенных местах, при определенном положение звезд и не с чем то, но тогда бы это было по сложности на Дагерфола, а в 2011 году большинству игроков бы такое не понравилось
Вот поэтому можно было сделать интересные квесты по поиску чертежей, а потом куй на здоровье. Тут же... ну в принципе в видео сказал все на эту тему.
5:20. Вот тут согласен с тобой. Давненько как-то скачал себе Скайрим: Энхансед Эдишн (До этого всегда играл на Леджендари, ну а тут подумал, надо б попробовать Энхансед). Из-за того, что Бетезда, етить в кудряшки Тодда Говарда, выпустила вот эту Аниверсари, моды в мод-менеджере Нексуса перепутались тотально. Потому что была Энхансед обычная и Энхансед Аниверсари. И моды вставали либо в ту, либо в другую библиотеку, На Нексусе до сих пор нет графы Аниверсари. Знаете почему? Потому что Энхансед тоже самое! Но библиотеки разные и моды написано, что идут как на ту, так и на другую версию, но на деле это так не работало!
В общем, я где-то через недельку всей этой возни с психу дропнул Скайрим нахрен и сижу жду, пока допилит свою сборку Ультима некто Нолвус. Потому что Аниверсари сильно спутала карты мододелам, а точнее пользователям. Потому что страница с модами одна, но какие ез них для Аниверсари, какие для Энхансед, непонятно.
На самом деле нет ничего сложного, качай моды на AE издание и все. Название издания может отличаться, но версия игры у них одинаковая, и обновлялись они одновременно, разница лишь в том, что в AE включены все моды из клуба творчества, а в SE всего пара штук. При выходе AE не происходило такого глобального переворачивания игры как при выходе SE.
@@knockfrombottom83, если б это было так просто. Я ж говорю, моды на АЕ и SE находятся в одной странице модов Нексуса. И какой из них на какую не совсем понятно. Поскольку даже авторы не всегда могут в описании внятно сказать на какую версию их мод.
@@Vagabond1313 я тебе могу сказать, качай последнюю версию - не ошибёшься. Если у тебя официальная игра без даунгрейдов, то единственная проблема с которой ты можешь столкнуться - отсутствие мода на актуальную версию Скайрима.