[BGM] R-TYPE -COIN~BATTLE THEME- [MEGADRIVE XGM driver]
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- Опубліковано 12 жов 2024
- IREM R-TYPEの COIN~BATTLE THEME をメガドライブ内蔵音源で作りました。
ハードウェアLFOを使用しています。
曲データは kumatan氏 の mml2vgm でMML入力・XGMファイルを出力し、
同じく kumatan氏 の MDPlayer で演奏しています。
※ゲーム画像はメガドライブの発色数で描いたものです
This music is ♪COIN~BATTLE THEME♪ R-TYPE(1987 IREM).
I used hardware LFO.
・input MML data, output XGM file.
mml2vgm(developed by Mr.kumatan)
・player
MDPlayer(developed by Mr.kumatan)
※The game screen image was drawn with the number of colors of the MEGADRIVE.
コレは完全にPCエンジンに持っていかれたタイトル··メガドラ音源が物凄くしっくりきてるわ〜♪(*´ω`*)b良いネ♪せざるを得ない!!
ありがとうございます。
タイミング的にPCE vs SMSになってしまいましたね。
えー!まさかの予想を覆す
そう来ましたか!
オリジナルまんま!鳥肌です。
話逸れますが
markⅢのFM音源版もいい感じでしたよね
私が好きな曲ならなんでもアリですよー
markⅢ良かったですよね!
*I Happy with Master System version!* ⭐️
That was an amazing porting!
Nice XGM cover of the song, and it sounds super close and faithful and perfectly completely identical to the original arcade song!😄🤩😎👌
Thank you for listening!
credit音が良いですよねー(^-^)
今回は、マジックドラゴンですか(違w)
絵(1面の場所)も、ツボをついてますょね。
if ボス曲を作ったら、絵、大変ですよ?(ニャリw)
R-TYPEと言えば、巨大ボス(戦艦)、溜め撃ち、弾を防げるフォース、(シーンに合わせた)任意の武器選択、グロテスクかつ近代的なグラフィック、精神の病んだグラフィッカー、ぶっ飛んだ設定(パイロット) 等。
今回も、とても素晴らしい作品、聴かせてもらいました。
次回作、待ってます (●´ω`●)
credit音はMDPlayerでスロー再生して目コピでしたw
MDPlayer最高です。
ボス絵はもうPCE版を貼るだけでいいんじゃないかな(暴言)
1ステージ丸々ボス戦とか無敵のフォースとか、アイデアが凄かったですね。
溜め撃ちは妖怪道中記が先とか論争がありましたw
設定は、いつの間にか増えすぎてて追えてません・・・
次回作もよろしくお願いいたします。
昭和末期の頃、駄菓子屋の奥にあったR-TYPEを思い出す
婆さんがやってる店のくせに、ゲームレベルが最難関設定疑惑?
他にも50円で出来た沙羅曼蛇が1周目1面から雑魚が大量の弾を撒きながら超高速で飛来したり
悪質設定店舗なのに人気がありましたね。
ああいう駄菓子屋の難易度設定って誰がしてるんでしょうね。
納入業者が設定してそのままとか...
懐かしいですね。流石の移植です。このゲームはPCエンジンでかなりはまった記憶があります。原曲は大した技術を駆使した感は無かったですが、耳に残る曲調ですよね。
ありがとうございます。
PCE版はインパクト強すぎでした。
R-TYPEのBGMはまさに"BGM"だと思います。
作曲者の意図通り、映画的ですね。
The legend finally arrived in a perfect rendition!
Bravoooo!!!!
Thank you for listening!
R-TYPEのBGMはFM音源のお手本とも言うべき使い方だと思う。たった4chでここまで重厚な音が出せるんだと驚いたものです。
この頃のアイレムは効果音にチャンネルを空けておく使い方でしたね。
少ない発声数ながら、センス良すぎです。
Why Irem, why no R Type for Mega Drive?
Again an amazing job, by the way!
Irem probably couldn't get Compile to do a Mega Drive port like they did with the Master System version, and decided it wasn't worth the effort.
@Kwk Fortythree
@Daniel McCormick
Thank you for listening.
Titles released on SMS may have been harder to plan for.
I think R-type was considered too old by the time the MegaDrive was in the market, they should have made an origional version or ported R-type 2.
@Mad Thing Media
I wanted both 1 and 2.(and LEO !)
Perfect sound !
Thank you for listening!
満点!
やったー!
これはゲーム内容も音楽も
ビバ!!メガドラって感じなのだが
移植してほしかったタイトル。
こうして音楽だけ聴いても
ほんとメガドラらしい音ですなぁ。
後から知った
マークIIIの海外版の移植
あれが出来て何故に
メガドラに無いんじゃ〜!!
って気持ちにますますなった。笑
マークIIIで出ていなかったらメガドライブ版があったかもしれないですね。
アーケードとMSXはやり倒したなあ~っ!
MSX版はFM音源対応なんだけど、一部機種でFM音源に切り替わらない致命的なバグがあるし、ここまでキレイな音にならない…
2以降の機種で遊ぶと色が追加されるけど、見た目わからない(笑)
MSXは機種が多すぎて対応するほうも大変ですよね。
MSX1で作れるならSG-1000でも可能だったのかと、延々と妄想していました。
A winner is you!
Thank you for listening!
Please make more video game music using the YM2612! This sounds almost like the original.
Of course I'll keep making it.
R-TYPE's sound chip is OPM, but it can be reproduced well enough on the Mega Drive.
Excellent
Thank you for listening!
Not sure if you had any DARIUS XGMs, but you know the 2019-2020 Mega Drive port of the arcade game?
If you are referring to the megadrive mini, I have seen several titles.
DARIUS was a good porting, although I was disappointed that there were so many mistakes in the songs.
@@marosuzuki6399 That's how close the soundtrack to the arcade, arranged by the composers from ZUNTATA. Mega Drive used YM2612 soundchip while the arcade uses the YM2203 soundchip.
That was the work of a freelancer who is not a ZUNTATA staff member.
Since YM2612 is almost the equivalent of two YM2203, porting DARIUS sound is easy.
The sound porting of Fantasy Zone is certainly more difficult than DARIUS, and that was a great job.
凄い、原曲と同じの音が出ておる…
コモドール64で出せたのならメガドラ版もあっていいのに
相手がOPMでもこれくらいなら問題なく出来ますね。
C64のR-TYPEは凄すぎます...
お。ゲーセン版。当時周囲の音が大きくてぜんぜん聞こえませんでしたが(爆
溜めの「みゅいんみゅいん」したSEは聞こえましたよw
No Joke I want R-Type on Megadrive too but not so badly like gradius!
I wonder if it would have been difficult to release it for megadrive after releasing it for SMS.
これ何でメガドラに移植しなかったか不思議で仕方ないタイトル
PCエンジンは良く出来てたけど、音源が弱かったしな
MkIIIで出したタイトルは企画的に難しかったかもしれないですね。
でもMD版も見てみたかったです。
FM音源のドラム音の出し方が解らなかったから、ドラム音を入れなかったんでしたっけ?
「どうやって作ればいいかわからなかった」そうですね。
でもイメージファイト以降はハードウェアLFOのランダム波形を駆使したドラム音が使われるようになって、
これがOPM以外では再現し難い音色で、OPN勢には頭の痛いところです(苦笑)