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ガン逃げ引き撃ち機から詰めざるを得ない状況にしたうえで容赦なく近接で仕留めるの気持ち良すぎだろ!!!!!!!!
Cランクという低ランクですが、ガチタンに4連ハンドミサイル+新レザキャで1敗のみでBまで駆け上がりました。とにかくレザキャの判定がいかれてるので取り合えず近距離でパなせば何とかなります。負けたのは4連グレの4脚でした。スタッガ祭りで完封されましたが多分私の腕がないだけです。
Cランク4段階目、軽量逆足スタンガン2兆大グレ2兆でCランクを駆け抜けました。戦闘のコツはスタンガンは片手づつ打ち切ることでリロード時間を有効活用して弾幕に切れ目を作らないこと、動きはジャンプで跳ねていることを意識してあまり高く飛び上がらず相手が下に来るようならグレ叩き込んで大打撃&スタッガいれて足止めあとはスタンガンの放電でダメ稼ぐ感じで大グレ決まってる時点で中量型くらいまでなら60%以上削れてるから放電2回~3回又は大グレ2門撃ち1回くらいで沈む重量級の場合だけ3~4サイクルすれば何とかなるけど力負けすることの方が多かったまったく勝てなかったのはガン逃げライフルミサの誉れなき糞アセンのみ
ガチタン使いワイ、軽量引き撃ちライフルマンを虐殺するため誉を捨てて怒りのミサイラーとなる
ランクマの前の環境で重ショットが暴れ過ぎたせいで対策を重ねた結果引き撃ち機が産まれたんや…
中途半端な距離だとすぐ追いついてくるバーゼル、同じく避けられないマジェスティック、どすこい重ショの蹴りとシールド。そりゃ引くよね。前環境だと、軽量機は趣味機だの軽二使うのはライト層だの、さんざん煽られてたんだから大躍進よ。
@@NEWBIE-i6s軽2逃げミサは前環境でもメタの一角だったしバーゼル弱体化でABガン逃げが弱くなったから割と弱体化してる部分はある
私の悩み全部代弁してくれてる動画だわ
勉強になる部分もあれど、「ABで突撃」だけでは片手落ちやね。 オススメは「ミサイル(特に双対ミサイル系)を放って、敵がミサイル回避してるタイミングでAB突撃」。 引き撃ちのお供扱いされがちなミサイルだが、実はミサイルは距離を詰める敵よりも離れる敵にこそ刺さりやすい。 特に双対ミサイル系は独特の旋回軌道と誘導性から、中距離以遠の引きに割とよく刺さる。 真レイヴンがパイル持ち格闘機に3連双対ミサイルを積んでるのは、逃げ撃ち対策として完成度が高い。
ナハト脚で格闘特化ブースター着けると格闘キャンセルQBで凄まじい追い込みかけれますよね。相手の照準振り回せるので射撃はほぼ避けられます。
逃げる相手にはこちらも逃げで対応する、という作戦を見てなるほど!と思えました。重量じゃんけんにまともに付き合う理由も、特に無いですもんね。
グレネードには近接信管はありませんね。
グレネードは近接信管じゃなくて時限信管ですね。一定時間(距離)進むと爆発するシステムです。近接信管なのはバズーカで、コレがまぁウザいwww近接特化はランクマでは勝てなさすぎて伝統的なフツーの軽量引撃ち機に乗り換えました……引撃ち機は対応力が高いのがウリなのに逃げられても詰められないというのはなんかもったいないですね……
本当にありがとうございます!今日試してみます!
近接武器接近はQBでもキャンセルできるからうまくいけば被弾を抑えれそうでもそうなるとエネルギー消費が激しいから結局どうなのかはわからん
新レザキャのチャージ攻撃は横範囲がかなり大きいので横ブーストでの回避などが困難で、現状高機動機体で相手のロックオンを外すorそもそも撃たせない等の対処法しか思いつきませんでした。Aランク帯でも新レザキャは人気で大体4割程度の頻度でマッチングしてます、マジでぶっ壊れです。
新レザキャに限らず、レザキャ系は何故か当たり判定がデカい(気がする)ので割とアリかと思います。こっちの画面では避けてるのに判定はくらってる、みたいなのかなりあるので凄くあったまります
100時間以上AC6遊んでいて今さっきコーラルブレード入手したんだけどこいつほんと強すぎてびっくりしたwもっと早く入手しておけばよかったと今更ながら後悔('ω')しかも月光との二刀流だと中近どっちも対応できるのいいっすね、参考になります('ω')ノ
近距離即死スタッガーゲーにしたくないしされたくないので、速度330wライフル中二を愛用しています。タンクやガン逃げミサイラーには刺さりますが、アサブデブやニドガン即死コンボには歯が立たない構成となっております。ミサイラーが煩わしいなら、みんなもwライフル持とう!(なお10連ミサやオーロラの方が打開できる模様)
武装構成はダブルライフルにダブル高誘導ミサイルの引き撃ちですが、大体詰めてます。相手の真上取ってふわふわ、真下取ってふわふわしてるの楽しいんじゃあ。近距離特化でスタッガー取ってくる軽量機、コンボで瞬殺してくるタンクは一定距離で引き打ちますが。
4:48ほんとこれです…꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
教えてあげよう。それはな……引き撃ちミサイルカーニバルで何も出来ずにズタボロにされる敵AC見るのが実に快感なんだよ……相手はこちらにろくにダメージを入れられず、こっちだけ相手を一方的にボコボコにするのは引き撃ち機体でしか味わえん最高の楽しみさ。
@@醤油が行くそんな君たちをパイルで撃ち抜く瞬間が好き
引き撃ちわからせのわからせも期待してます😊
JVLN (BETAやオーロラ、双対ミサイル)はこう(いう隠れている相手を攻撃したいときにも)使う!いやまあ引き撃ち機の方が足回りは良いんだから、中近距離射撃戦の練習もしとくのが一番のわからせ対策やろなあ
おやそのアセンは…………以前ランクでお会いしたご友人でしょうか?リニアライフル・レーザーランス・両肩天使砲アセンの者です。貴方には負けてしまった記憶がありますが、コンボ始動のランスさえ当てればそこからチャージリニア→チャージ天使砲で相手のAPを消し飛ばせるので割とおススメです。ランスが当たらなくとも、ランスで接近からの至近距離直撃ちチャージ天使砲→チャージリニアなどでもかなりのダメージを出すことが可能なため、以外にもBランク帯で7割くらいの勝率を誇ります。回避の上手い引き撃ちにはほんと勝てないっすね…………ジャミング弾を使いこなすご友人には0ダメージで完封されたし
このような僻地まで来てくださるとは……感激だ歓迎しますよ……ご友人
重量機使って引き打ちにキレてるのはなんというか…そんなこと言ってたら軽量近接機は重量機のゴリ押しにキレてるよ結局アセンじゃんけんなんだから苦手な奴が来ても最善を尽くすしかない
自分はランクマ引き撃ちミサイルしか使ってませんが、ネブラ両手に持った重2にABで詰められた時手も足も出なくて唖然としましたね!引き撃ち側からするとQB吹くしかない双対ミサ撃たれるとABで詰められた際に避けるエネルギーが残らないのでかなり辛いですねー
重ニゴリ押しマンですがガン引き相手の試合は捨て試合にする相性はしょうがない
可変レザキャのCSは実際クソでかいっすね
両肩ガト+両手ガト相手に、跳弾するギリキリの距離感で相手を撃たせつつ、射程の長いダブル鳥アサルトライフルで倒すのが好きな軽2使いです。
1:03パージという手もある
ってしっかり言及されてた
ニドスラ、ハンミサレザタン、スタンガンが辛すぎて機体変えて引いて押してもまるで勝てんのでそっちの対策も知りたいとです、特にニドスラはどの機体で戦っても勝率が2割程度しかないので…psの問題と言われればそれまでですが…
自分の乗ってる機体によるけど、ニドスラは特に軽量だと厳しい相手なのだボクは重量火力タイプだから月光で先に削り切れるけど軽いとどうにも……戦術としては先にスタッガを取れる構成にしてスタッガを取って削りきる、もしくは相手のスタッガ時に下がって自分のスタッガ値を回復させる先に倒せるバ火力を積む・装甲を厚くするスタッガが溜まりそうなときは1・早めにパルスアーマーなどでコンボを避ける2・できる限りさがる3・ミサイルにわざと当たって遠くでスタッガして格闘前にQBが間に合うようにする4・高低差をつけて格闘の追尾が届かないようにする5・遮蔽に入って格闘が壁に引っかかるようにするパルスアーマーのカウンターでアサルトアーマー撃ってくるのは確定だからパルスアーマーから即座にQBで下がってフルバーストくらいかなぁ思いつくのはタンクは研究中なのだ。ボクの機体じゃ技研ブレードのレーザー叩き込んでフルバーストしてやっと半分持ってけるかどうか遮蔽を使って頑張って削るかインファイトでかわし切ってフルバーストするくらいなのだとりあえずチャージショットは避けたいから蹴りまくってチャージキャンセルさせてるのだまぁ普通に撃たれて吹っ飛ぶんだけどね!
軽ニドスラ使ってる身からすると割とどのマッチも神経使うからしんどい引き撃ちにはアド取れるからそこはもう相性ですわな。ミサイラーとか気がついたら爆発してる接近を弾ける高火力武装を積まれると結構しんどいかな。近づくまでが無防備だし接近したら相手の弾も当たりやすい。軽からしたらワンミスで死ねるニドガンもスタンガンも攻撃するタイミングが明確な武器だからそこをうまく把握して避けられるとしんどい。そこを避けずに攻撃してるといいカモにされる後はスタッガー管理はシビアにやる結局スタッガーはほぼ避けられないからされるまでにどれだけ削れるかってなると答えはガチタンなんですなー
どんな相手でも引くことしか考えてない軽量ミサイラーは私も嫌い。だが重量格闘機は引かれて当然でしょ。射程と機動力があれば普通は引く。
新四脚コーラルジェネW分裂ミサプラミサヨーヨー付きで一生上取られて禿げた。なおシャゲダン(クルクルやって煽るやつ)もおまけされた。
Aランクいったんですがガチタンのオーロラネビュラが多くてキツ過ぎwこっちもタンク堕ちしちゃうよ笑
AB中に弾幕張ればいいならガトリングキャノンでええのでは…?
それはボクもそう思うんだけど何故か追う機体ではあんま見なかったのだスペックとか比較的してみたら、重い・有効射程が短め・弾速が遅めなので優先度が下がってると思われるのだ手に重ショやスタンガンなどスタッガ取りを採用する場合、肩はトドメ刺す火力役か逃げた相手へのスタッガ継続でミサイルが優先されるためにガトが後回しなのかもなのだでも普通に強い武装だから全然採用されると思うのだ
引き撃ち機にはABQSATで張り付くのが有効。ABで被衝撃値も抑えられるし、与えられる衝撃値も増えるから。大容量ジェネレータとAB消費ENの少ないブースターでごり押す
ABSATとは🤔
@@yan-yo ABを維持したままAQBを行って敵の周りを周回し続けるテク。この呼び方で合ってるかどうかは知らん。何せ俺が考えた名前だから
なるほど、AB中の横回避、サイドブースト、英語説明書で言うところのダッキングだな?構えのない単発武器でしか運用が利かないのが難点だなぁ
@@yan-yo その代わり軽ショ重ショ、スタンガンやニードルガン、マシンガンとかとの相性はいいですね。何せお相手に一方的に不利を背負わせられる訳ですから。初期ブースターか通常移動特化のブースターがしっくりきますね。
@@トロワ-p4j ダッキング中はマシンガンの連射止まるから不利くない??エツジンも4発撃つまでダッキング待つと衝突しがちでシビアな感じ( 'ω' )
これの対策にEARSHOT積んでるけど絶対に爆風に頼らないから抜けないでくれ…てか爆風ないEARSHOTくれ…
ガン逃げの問題点は「あ、ふーんそう来るんだ」でよくやるんだけど結局塩試合なのに変わりはないってことだなぁこっちもやりたくてこんなのやるわけじゃないから引き撃ちがクソっていう事実が残るっていうね
個人的には陰湿な引き撃ちより、何もせずに勝てるようなガチタンの方がよっぽど卑怯だと思うがね……まぁ「卑怯なんて弱者の戯言、勝ったものが強者」って名言があるようなゲームだから、文句は言わんよ……
重逆と大グレ2丁、ランセツ+4連ハンドミサイルのネタ機ですが、引き撃ち機に対策の真似するだけでも随分落とせるようになりました。引き撃ち軽2に空中で大グレ2発直撃させたとき、『当たるんやね…』とも思ったり。特にAB高速QBかます相手を見ると、経験の少ない引き撃ち機はビビって回避を怠ることが多いみたいです。弱点はパルミサ+大グレ2丁の4脚。ボッコボコにされますww
フロム特有のクソ雑魚サーバーによるラグのせいかエフェクトとかみ合わない当たり判定のせいか現環境はバズとかレザキャとかがボコスカ当たる環境な気がする。ゆえにガチタン四脚がそこそこ強い
引きうちが来たら面倒に思って諦めて試合が終わるまで放置してるな・・・・
私もトイレ休憩に活用させて頂いてます!
勝ててもめんどくせえしな〜俺も最近はチームランクしかやってないわ
咎めるような規約なかったっけ、試合の放棄云々みたいな
@@Astora_345 そうだったんですね。教えてくださりありがとうございます。
引きうちよりも害悪なの草
戦術だけど逃げるだけとガチタンは遊んでて面白くはないよねw
ガン逃げ引き撃ち機から詰めざるを得ない状況にしたうえで容赦なく近接で仕留めるの気持ち良すぎだろ!!!!!!!!
Cランクという低ランクですが、ガチタンに4連ハンドミサイル+新レザキャで1敗のみでBまで駆け上がりました。とにかくレザキャの判定がいかれてるので取り合えず近距離でパなせば何とかなります。負けたのは4連グレの4脚でした。スタッガ祭りで完封されましたが多分私の腕がないだけです。
Cランク4段階目、軽量逆足スタンガン2兆大グレ2兆でCランクを駆け抜けました。
戦闘のコツはスタンガンは片手づつ打ち切ることでリロード時間を有効活用して弾幕に切れ目を作らないこと、
動きはジャンプで跳ねていることを意識してあまり高く飛び上がらず相手が下に来るようならグレ叩き込んで大打撃&スタッガいれて足止め
あとはスタンガンの放電でダメ稼ぐ感じで大グレ決まってる時点で中量型くらいまでなら60%以上削れてるから放電2回~3回又は大グレ2門撃ち1回くらいで沈む
重量級の場合だけ3~4サイクルすれば何とかなるけど力負けすることの方が多かった
まったく勝てなかったのはガン逃げライフルミサの誉れなき糞アセンのみ
ガチタン使いワイ、軽量引き撃ちライフルマンを虐殺するため誉を捨てて怒りのミサイラーとなる
ランクマの前の環境で重ショットが暴れ過ぎたせいで対策を重ねた結果引き撃ち機が産まれたんや…
中途半端な距離だとすぐ追いついてくるバーゼル、同じく避けられないマジェスティック、どすこい重ショの蹴りとシールド。そりゃ引くよね。
前環境だと、軽量機は趣味機だの軽二使うのはライト層だの、さんざん煽られてたんだから大躍進よ。
@@NEWBIE-i6s軽2逃げミサは前環境でもメタの一角だったし
バーゼル弱体化でABガン逃げが弱くなったから割と弱体化してる部分はある
私の悩み全部代弁してくれてる動画だわ
勉強になる部分もあれど、「ABで突撃」だけでは片手落ちやね。 オススメは「ミサイル(特に双対ミサイル系)を放って、敵がミサイル回避してるタイミングでAB突撃」。 引き撃ちのお供扱いされがちなミサイルだが、実はミサイルは距離を詰める敵よりも離れる敵にこそ刺さりやすい。 特に双対ミサイル系は独特の旋回軌道と誘導性から、中距離以遠の引きに割とよく刺さる。 真レイヴンがパイル持ち格闘機に3連双対ミサイルを積んでるのは、逃げ撃ち対策として完成度が高い。
ナハト脚で格闘特化ブースター着けると格闘キャンセルQBで凄まじい追い込みかけれますよね。相手の照準振り回せるので射撃はほぼ避けられます。
逃げる相手にはこちらも逃げで対応する、という作戦を見てなるほど!と思えました。重量じゃんけんにまともに付き合う理由も、特に無いですもんね。
グレネードには近接信管はありませんね。
グレネードは近接信管じゃなくて時限信管ですね。一定時間(距離)進むと爆発するシステムです。近接信管なのはバズーカで、コレがまぁウザいwww
近接特化はランクマでは勝てなさすぎて伝統的なフツーの軽量引撃ち機に乗り換えました……
引撃ち機は対応力が高いのがウリなのに逃げられても詰められないというのはなんかもったいないですね……
本当にありがとうございます!今日試してみます!
近接武器接近はQBでもキャンセルできるからうまくいけば被弾を抑えれそう
でもそうなるとエネルギー消費が激しいから結局どうなのかはわからん
新レザキャのチャージ攻撃は横範囲がかなり大きいので横ブーストでの回避などが困難で、現状高機動機体で相手のロックオンを外すorそもそも撃たせない等の対処法しか思いつきませんでした。Aランク帯でも新レザキャは人気で大体4割程度の頻度でマッチングしてます、マジでぶっ壊れです。
新レザキャに限らず、レザキャ系は何故か当たり判定がデカい(気がする)ので割とアリかと思います。こっちの画面では避けてるのに判定はくらってる、みたいなのかなりあるので凄くあったまります
100時間以上AC6遊んでいて今さっきコーラルブレード入手したんだけどこいつほんと強すぎてびっくりしたw
もっと早く入手しておけばよかったと今更ながら後悔('ω')
しかも月光との二刀流だと中近どっちも対応できるのいいっすね、参考になります('ω')ノ
近距離即死スタッガーゲーにしたくないしされたくないので、速度330wライフル中二を愛用しています。
タンクやガン逃げミサイラーには刺さりますが、アサブデブやニドガン即死コンボには歯が立たない構成となっております。
ミサイラーが煩わしいなら、みんなもwライフル持とう!
(なお10連ミサやオーロラの方が打開できる模様)
武装構成はダブルライフルにダブル高誘導ミサイルの引き撃ちですが、大体詰めてます。相手の真上取ってふわふわ、真下取ってふわふわしてるの楽しいんじゃあ。
近距離特化でスタッガー取ってくる軽量機、コンボで瞬殺してくるタンクは一定距離で引き打ちますが。
4:48
ほんとこれです…꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
教えてあげよう。
それはな……引き撃ちミサイルカーニバルで何も出来ずにズタボロにされる敵AC見るのが実に快感なんだよ……
相手はこちらにろくにダメージを入れられず、こっちだけ相手を一方的にボコボコにするのは引き撃ち機体でしか味わえん最高の楽しみさ。
@@醤油が行くそんな君たちをパイルで撃ち抜く瞬間が好き
引き撃ちわからせのわからせも
期待してます😊
JVLN (BETAやオーロラ、双対ミサイル)はこう(いう隠れている相手を攻撃したいときにも)使う!
いやまあ引き撃ち機の方が足回りは良いんだから、中近距離射撃戦の練習もしとくのが一番のわからせ対策やろなあ
おやそのアセンは…………以前ランクでお会いしたご友人でしょうか?
リニアライフル・レーザーランス・両肩天使砲アセンの者です。貴方には負けてしまった記憶がありますが、コンボ始動のランスさえ当てればそこからチャージリニア→チャージ天使砲で相手のAPを消し飛ばせるので割とおススメです。ランスが当たらなくとも、ランスで接近からの至近距離直撃ちチャージ天使砲→チャージリニアなどでもかなりのダメージを出すことが可能なため、以外にもBランク帯で7割くらいの勝率を誇ります。
回避の上手い引き撃ちにはほんと勝てないっすね…………ジャミング弾を使いこなすご友人には0ダメージで完封されたし
このような僻地まで来てくださるとは……感激だ
歓迎しますよ……ご友人
重量機使って引き打ちにキレてるのはなんというか…
そんなこと言ってたら軽量近接機は重量機のゴリ押しにキレてるよ
結局アセンじゃんけんなんだから苦手な奴が来ても最善を尽くすしかない
自分はランクマ引き撃ちミサイルしか使ってませんが、ネブラ両手に持った重2にABで詰められた時手も足も出なくて唖然としましたね!
引き撃ち側からするとQB吹くしかない双対ミサ撃たれるとABで詰められた際に避けるエネルギーが残らないのでかなり辛いですねー
重ニゴリ押しマンですが
ガン引き相手の試合は捨て試合にする
相性はしょうがない
可変レザキャのCSは実際クソでかいっすね
両肩ガト+両手ガト相手に、跳弾するギリキリの距離感で相手を撃たせつつ、射程の長いダブル鳥アサルトライフルで倒すのが好きな軽2使いです。
1:03
パージという手もある
ってしっかり言及されてた
ニドスラ、ハンミサレザタン、スタンガンが辛すぎて機体変えて引いて押してもまるで勝てんのでそっちの対策も知りたいとです、特にニドスラはどの機体で戦っても勝率が2割程度しかないので…
psの問題と言われればそれまでですが…
自分の乗ってる機体によるけど、ニドスラは特に軽量だと厳しい相手なのだ
ボクは重量火力タイプだから月光で先に削り切れるけど軽いとどうにも……
戦術としては先にスタッガを取れる構成にしてスタッガを取って削りきる、もしくは相手のスタッガ時に下がって自分のスタッガ値を回復させる
先に倒せるバ火力を積む・装甲を厚くする
スタッガが溜まりそうなときは
1・早めにパルスアーマーなどでコンボを避ける
2・できる限りさがる
3・ミサイルにわざと当たって遠くでスタッガして格闘前にQBが間に合うようにする
4・高低差をつけて格闘の追尾が届かないようにする
5・遮蔽に入って格闘が壁に引っかかるようにする
パルスアーマーのカウンターでアサルトアーマー撃ってくるのは確定だからパルスアーマーから即座にQBで下がってフルバースト
くらいかなぁ思いつくのは
タンクは研究中なのだ。ボクの機体じゃ技研ブレードのレーザー叩き込んでフルバーストしてやっと半分持ってけるかどうか
遮蔽を使って頑張って削るかインファイトでかわし切ってフルバーストするくらいなのだ
とりあえずチャージショットは避けたいから蹴りまくってチャージキャンセルさせてるのだ
まぁ普通に撃たれて吹っ飛ぶんだけどね!
軽ニドスラ使ってる身からすると割とどのマッチも神経使うからしんどい
引き撃ちにはアド取れるからそこはもう相性ですわな。ミサイラーとか気がついたら爆発してる
接近を弾ける高火力武装を積まれると結構しんどいかな。近づくまでが無防備だし接近したら相手の弾も当たりやすい。軽からしたらワンミスで死ねる
ニドガンもスタンガンも攻撃するタイミングが明確な武器だからそこをうまく把握して避けられるとしんどい。そこを避けずに攻撃してるといいカモにされる
後はスタッガー管理はシビアにやる
結局スタッガーはほぼ避けられないからされるまでにどれだけ削れるかってなると答えはガチタンなんですなー
どんな相手でも引くことしか考えてない軽量ミサイラーは私も嫌い。だが重量格闘機は引かれて当然でしょ。射程と機動力があれば普通は引く。
新四脚コーラルジェネW分裂ミサプラミサヨーヨー付きで一生上取られて禿げた。なおシャゲダン(クルクルやって煽るやつ)もおまけされた。
Aランクいったんですがガチタンのオーロラネビュラが多くてキツ過ぎw
こっちもタンク堕ちしちゃうよ笑
AB中に弾幕張ればいいならガトリングキャノンでええのでは…?
それはボクもそう思うんだけど何故か追う機体ではあんま見なかったのだ
スペックとか比較的してみたら、重い・有効射程が短め・弾速が遅めなので優先度が下がってると思われるのだ
手に重ショやスタンガンなどスタッガ取りを採用する場合、肩はトドメ刺す火力役か逃げた相手へのスタッガ継続でミサイルが優先されるためにガトが後回しなのかもなのだ
でも普通に強い武装だから全然採用されると思うのだ
引き撃ち機にはABQSATで張り付くのが有効。ABで被衝撃値も抑えられるし、与えられる衝撃値も増えるから。
大容量ジェネレータとAB消費ENの少ないブースターでごり押す
ABSATとは🤔
@@yan-yo ABを維持したままAQBを行って敵の周りを周回し続けるテク。
この呼び方で合ってるかどうかは知らん。
何せ俺が考えた名前だから
なるほど、AB中の横回避、サイドブースト、英語説明書で言うところのダッキングだな?
構えのない単発武器でしか運用が利かないのが難点だなぁ
@@yan-yo その代わり軽ショ重ショ、スタンガンやニードルガン、マシンガンとかとの相性はいいですね。
何せお相手に一方的に不利を背負わせられる訳ですから。
初期ブースターか通常移動特化のブースターがしっくりきますね。
@@トロワ-p4j ダッキング中はマシンガンの連射止まるから不利くない??
エツジンも4発撃つまでダッキング待つと衝突しがちでシビアな感じ( 'ω' )
これの対策にEARSHOT積んでるけど絶対に爆風に頼らないから抜けないでくれ…てか爆風ないEARSHOTくれ…
ガン逃げの問題点は「あ、ふーんそう来るんだ」でよくやるんだけど結局塩試合なのに変わりはないってことだなぁ
こっちもやりたくてこんなのやるわけじゃないから引き撃ちがクソっていう事実が残るっていうね
個人的には陰湿な引き撃ちより、何もせずに勝てるようなガチタンの方がよっぽど卑怯だと思うがね……
まぁ「卑怯なんて弱者の戯言、勝ったものが強者」って名言があるようなゲームだから、文句は言わんよ……
重逆と大グレ2丁、ランセツ+4連ハンドミサイルのネタ機ですが、引き撃ち機に対策の真似するだけでも随分落とせるようになりました。
引き撃ち軽2に空中で大グレ2発直撃させたとき、『当たるんやね…』とも思ったり。
特にAB高速QBかます相手を見ると、経験の少ない引き撃ち機はビビって回避を怠ることが多いみたいです。
弱点はパルミサ+大グレ2丁の4脚。ボッコボコにされますww
フロム特有のクソ雑魚サーバーによるラグのせいかエフェクトとかみ合わない当たり判定のせいか現環境はバズとかレザキャとかがボコスカ当たる環境な気がする。ゆえにガチタン四脚がそこそこ強い
引きうちが来たら面倒に思って諦めて試合が終わるまで放置してるな・・・・
私もトイレ休憩に活用させて頂いてます!
勝ててもめんどくせえしな〜
俺も最近はチームランクしかやってないわ
咎めるような規約なかったっけ、試合の放棄云々みたいな
@@Astora_345
そうだったんですね。
教えてくださりありがとうございます。
引きうちよりも害悪なの草
戦術だけど逃げるだけとガチタンは遊んでて面白くはないよねw