【AC6】地獄の果てまで追い回す!! 引き撃ち対策講座!! 技研二刀流のずんだもん解説なのだ!!【オンライン対人戦】【環境機体・武器解説】

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  • Опубліковано 24 гру 2023
  • まぁ不利が微不利になるくらいの涙ぐましい営業努力程度だから楽したいなら相性のいい機体に乗って突っこむといいのだ。
    因みにさらっと月光二刀流から技研二刀流になってるのだ。流石に加速キャンセルできる普通のブレードがないとそろそろキツイのだ。
    みんなの思い出やオススメアセンもどんどん書いて欲しいのだ。
    AC6再生リスト  • 【AC6】二刀流縛り対人&対人解説
    【機材と権利表記等】
    ▼編集 
    Premiere Pro・PhotoScape・ゆっくりMovieMaker4・VOICEVOX(ずんだもん)・松嘩りすく@COEIROINK
    ▼素材等(敬称略)
     効果音ラボ
     立ち絵:のんたお*
    #アーマードコア6 #acvi #ac6 #armoredcorevi #ずんだもん #ずんだもん実況 #AC6ランクマ
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КОМЕНТАРІ • 62

  • @user-pv6hr2sm2l
    @user-pv6hr2sm2l 6 місяців тому +10

    ガン逃げ引き撃ち機から詰めざるを得ない状況にしたうえで容赦なく近接で仕留めるの気持ち良すぎだろ!!!!!!!!

  • @user-kk9qn3sb7k
    @user-kk9qn3sb7k 6 місяців тому

    本当にありがとうございます!今日試してみます!

  • @aikotoba1
    @aikotoba1 6 місяців тому +17

    ランクマの前の環境で重ショットが暴れ過ぎたせいで対策を重ねた結果引き撃ち機が産まれたんや…

    • @user-sx9fu9fn9x
      @user-sx9fu9fn9x 6 місяців тому +10

      中途半端な距離だとすぐ追いついてくるバーゼル、同じく避けられないマジェスティック、どすこい重ショの蹴りとシールド。そりゃ引くよね。
      前環境だと、軽量機は趣味機だの軽二使うのはライト層だの、さんざん煽られてたんだから大躍進よ。

    • @tspla8599
      @tspla8599 6 місяців тому

      @@user-sx9fu9fn9x軽2逃げミサは前環境でもメタの一角だったし
      バーゼル弱体化でABガン逃げが弱くなったから割と弱体化してる部分はある

  • @user-jv5fd9tp6k
    @user-jv5fd9tp6k 6 місяців тому +2

    私の悩み全部代弁してくれてる動画だわ

  • @bright-hakase
    @bright-hakase 6 місяців тому +17

    Cランクという低ランクですが、ガチタンに4連ハンドミサイル+新レザキャで1敗のみでBまで駆け上がりました。とにかくレザキャの判定がいかれてるので取り合えず近距離でパなせば何とかなります。負けたのは4連グレの4脚でした。スタッガ祭りで完封されましたが多分私の腕がないだけです。

  • @ponkan_suki
    @ponkan_suki 6 місяців тому +3

    新レザキャのチャージ攻撃は横範囲がかなり大きいので横ブーストでの回避などが困難で、現状高機動機体で相手のロックオンを外すorそもそも撃たせない等の対処法しか思いつきませんでした。Aランク帯でも新レザキャは人気で大体4割程度の頻度でマッチングしてます、マジでぶっ壊れです。

  • @inter1684
    @inter1684 6 місяців тому

    ナハト脚で格闘特化ブースター着けると格闘キャンセルQBで凄まじい追い込みかけれますよね。相手の照準振り回せるので射撃はほぼ避けられます。

  • @kjnakayan154
    @kjnakayan154 6 місяців тому +1

    Cランク4段階目、軽量逆足スタンガン2兆大グレ2兆でCランクを駆け抜けました。
    戦闘のコツはスタンガンは片手づつ打ち切ることでリロード時間を有効活用して弾幕に切れ目を作らないこと、
    動きはジャンプで跳ねていることを意識してあまり高く飛び上がらず相手が下に来るようならグレ叩き込んで大打撃&スタッガいれて足止め
    あとはスタンガンの放電でダメ稼ぐ感じで大グレ決まってる時点で中量型くらいまでなら60%以上削れてるから放電2回~3回又は大グレ2門撃ち1回くらいで沈む
    重量級の場合だけ3~4サイクルすれば何とかなるけど力負けすることの方が多かった
    まったく勝てなかったのはガン逃げライフルミサの誉れなき糞アセンのみ

  • @hisa_ch
    @hisa_ch 6 місяців тому

    新レザキャに限らず、レザキャ系は何故か当たり判定がデカい(気がする)ので割とアリかと思います。こっちの画面では避けてるのに判定はくらってる、みたいなのかなりあるので凄くあったまります

  • @user-wd9sq8hf2r
    @user-wd9sq8hf2r 6 місяців тому +1

    近接武器接近はQBでもキャンセルできるからうまくいけば被弾を抑えれそう
    でもそうなるとエネルギー消費が激しいから結局どうなのかはわからん

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 6 місяців тому +2

    勉強になる部分もあれど、「ABで突撃」だけでは片手落ちやね。 オススメは「ミサイル(特に双対ミサイル系)を放って、敵がミサイル回避してるタイミングでAB突撃」。 引き撃ちのお供扱いされがちなミサイルだが、実はミサイルは距離を詰める敵よりも離れる敵にこそ刺さりやすい。 特に双対ミサイル系は独特の旋回軌道と誘導性から、中距離以遠の引きに割とよく刺さる。 真レイヴンがパイル持ち格闘機に3連双対ミサイルを積んでるのは、逃げ撃ち対策として完成度が高い。

  • @user-jv5fd9tp6k
    @user-jv5fd9tp6k 6 місяців тому +2

    グレネードには近接信管はありませんね。

  • @jelty1139
    @jelty1139 6 місяців тому +15

    重量機使って引き打ちにキレてるのはなんというか…
    そんなこと言ってたら軽量近接機は重量機のゴリ押しにキレてるよ
    結局アセンじゃんけんなんだから苦手な奴が来ても最善を尽くすしかない

  • @user-rm9mz7ku7h
    @user-rm9mz7ku7h 6 місяців тому +3

    近距離即死スタッガーゲーにしたくないしされたくないので、速度330wライフル中二を愛用しています。
    タンクやガン逃げミサイラーには刺さりますが、アサブデブやニドガン即死コンボには歯が立たない構成となっております。
    ミサイラーが煩わしいなら、みんなもwライフル持とう!
    (なお10連ミサやオーロラの方が打開できる模様)

  • @toshis5196
    @toshis5196 3 місяці тому

    逃げる相手にはこちらも逃げで対応する、という作戦を見てなるほど!と思えました。重量じゃんけんにまともに付き合う理由も、特に無いですもんね。

  • @seek8236
    @seek8236 6 місяців тому +6

    4:48
    ほんとこれです…‎꜀( ꜆-ࡇ-)꜆

  • @user-ht5kv1vz2u
    @user-ht5kv1vz2u 6 місяців тому

    これの対策にEARSHOT積んでるけど絶対に爆風に頼らないから抜けないでくれ…てか爆風ないEARSHOTくれ…

  • @RGM-Nekosimeji
    @RGM-Nekosimeji 6 місяців тому

    新四脚コーラルジェネW分裂ミサプラミサヨーヨー付きで一生上取られて禿げた。なおシャゲダン(クルクルやって煽るやつ)もおまけされた。

  • @njnj2552
    @njnj2552 6 місяців тому

    Aランクいったんですがガチタンのオーロラネビュラが多くてキツ過ぎw
    こっちもタンク堕ちしちゃうよ笑

  • @rubicon_C4-621
    @rubicon_C4-621 6 місяців тому +1

    可変レザキャのCSは実際クソでかいっすね

  • @si-jm6xd
    @si-jm6xd 6 місяців тому +1

    自分はランクマ引き撃ちミサイルしか使ってませんが、ネブラ両手に持った重2にABで詰められた時手も足も出なくて唖然としましたね!
    引き撃ち側からするとQB吹くしかない双対ミサ撃たれるとABで詰められた際に避けるエネルギーが残らないのでかなり辛いですねー

  • @you86036
    @you86036 6 місяців тому +2

    グレネードは近接信管じゃなくて時限信管ですね。一定時間(距離)進むと爆発するシステムです。近接信管なのはバズーカで、コレがまぁウザいwww
    近接特化はランクマでは勝てなさすぎて伝統的なフツーの軽量引撃ち機に乗り換えました……
    引撃ち機は対応力が高いのがウリなのに逃げられても詰められないというのはなんかもったいないですね……

  • @asramcerberusgladiator3503
    @asramcerberusgladiator3503 6 місяців тому

    両肩ガト+両手ガト相手に、跳弾するギリキリの距離感で相手を撃たせつつ、射程の長いダブル鳥アサルトライフルで倒すのが好きな軽2使いです。

  • @user-qq3qh5tj5h
    @user-qq3qh5tj5h 6 місяців тому +1

    武装構成はダブルライフルにダブル高誘導ミサイルの引き撃ちですが、大体詰めてます。相手の真上取ってふわふわ、真下取ってふわふわしてるの楽しいんじゃあ。
    近距離特化でスタッガー取ってくる軽量機、コンボで瞬殺してくるタンクは一定距離で引き打ちますが。

  • @user-rg4dh1up3d
    @user-rg4dh1up3d 6 місяців тому

    ガチタン使いワイ、軽量引き撃ちライフルマンを虐殺するため誉を捨てて怒りのミサイラーとなる

  • @Glocken-ps1fs
    @Glocken-ps1fs 6 місяців тому

    おやそのアセンは…………以前ランクでお会いしたご友人でしょうか?
    リニアライフル・レーザーランス・両肩天使砲アセンの者です。貴方には負けてしまった記憶がありますが、コンボ始動のランスさえ当てればそこからチャージリニア→チャージ天使砲で相手のAPを消し飛ばせるので割とおススメです。ランスが当たらなくとも、ランスで接近からの至近距離直撃ちチャージ天使砲→チャージリニアなどでもかなりのダメージを出すことが可能なため、以外にもBランク帯で7割くらいの勝率を誇ります。
    回避の上手い引き撃ちにはほんと勝てないっすね…………ジャミング弾を使いこなすご友人には0ダメージで完封されたし

    • @user-xl8dp2mf9n
      @user-xl8dp2mf9n  6 місяців тому

      このような僻地まで来てくださるとは……感激だ
      歓迎しますよ……ご友人

  • @user-rw1hj9ne8m
    @user-rw1hj9ne8m 6 місяців тому +1

    ニドスラ、ハンミサレザタン、スタンガンが辛すぎて機体変えて引いて押してもまるで勝てんのでそっちの対策も知りたいとです、特にニドスラはどの機体で戦っても勝率が2割程度しかないので…
    psの問題と言われればそれまでですが…

    • @user-xl8dp2mf9n
      @user-xl8dp2mf9n  6 місяців тому +1

      自分の乗ってる機体によるけど、ニドスラは特に軽量だと厳しい相手なのだ
      ボクは重量火力タイプだから月光で先に削り切れるけど軽いとどうにも……
      戦術としては先にスタッガを取れる構成にしてスタッガを取って削りきる、もしくは相手のスタッガ時に下がって自分のスタッガ値を回復させる
      先に倒せるバ火力を積む・装甲を厚くする
      スタッガが溜まりそうなときは
      1・早めにパルスアーマーなどでコンボを避ける
      2・できる限りさがる
      3・ミサイルにわざと当たって遠くでスタッガして格闘前にQBが間に合うようにする
      4・高低差をつけて格闘の追尾が届かないようにする
      5・遮蔽に入って格闘が壁に引っかかるようにする
      パルスアーマーのカウンターでアサルトアーマー撃ってくるのは確定だからパルスアーマーから即座にQBで下がってフルバースト
      くらいかなぁ思いつくのは
      タンクは研究中なのだ。ボクの機体じゃ技研ブレードのレーザー叩き込んでフルバーストしてやっと半分持ってけるかどうか
      遮蔽を使って頑張って削るかインファイトでかわし切ってフルバーストするくらいなのだ
      とりあえずチャージショットは避けたいから蹴りまくってチャージキャンセルさせてるのだ
      まぁ普通に撃たれて吹っ飛ぶんだけどね!

    • @user-fh6on8sq5d
      @user-fh6on8sq5d 6 місяців тому +2

      軽ニドスラ使ってる身からすると割とどのマッチも神経使うからしんどい
      引き撃ちにはアド取れるからそこはもう相性ですわな。ミサイラーとか気がついたら爆発してる
      接近を弾ける高火力武装を積まれると結構しんどいかな。近づくまでが無防備だし接近したら相手の弾も当たりやすい。軽からしたらワンミスで死ねる
      ニドガンもスタンガンも攻撃するタイミングが明確な武器だからそこをうまく把握して避けられるとしんどい。そこを避けずに攻撃してるといいカモにされる
      後はスタッガー管理はシビアにやる
      結局スタッガーはほぼ避けられないからされるまでにどれだけ削れるかってなると答えはガチタンなんですなー

  • @Astora_345
    @Astora_345 6 місяців тому

    1:03
    パージという手もある

    • @Astora_345
      @Astora_345 6 місяців тому

      ってしっかり言及されてた

  • @chinoshiru
    @chinoshiru 6 місяців тому +2

    引き撃ちわからせのわからせも
    期待してます😊

    • @user-sx9fu9fn9x
      @user-sx9fu9fn9x 6 місяців тому

      JVLN (BETAやオーロラ、双対ミサイル)はこう(いう隠れている相手を攻撃したいときにも)使う!
      いやまあ引き撃ち機の方が足回りは良いんだから、中近距離射撃戦の練習もしとくのが一番のわからせ対策やろなあ

  • @user-xb5fu5yc7y
    @user-xb5fu5yc7y 6 місяців тому

    AB中に弾幕張ればいいならガトリングキャノンでええのでは…?

    • @user-xl8dp2mf9n
      @user-xl8dp2mf9n  6 місяців тому +1

      それはボクもそう思うんだけど何故か追う機体ではあんま見なかったのだ
      スペックとか比較的してみたら、重い・有効射程が短め・弾速が遅めなので優先度が下がってると思われるのだ
      手に重ショやスタンガンなどスタッガ取りを採用する場合、肩はトドメ刺す火力役か逃げた相手へのスタッガ継続でミサイルが優先されるためにガトが後回しなのかもなのだ
      でも普通に強い武装だから全然採用されると思うのだ

  • @daxhund5997
    @daxhund5997 5 місяців тому

    100時間以上AC6遊んでいて今さっきコーラルブレード入手したんだけどこいつほんと強すぎてびっくりしたw
    もっと早く入手しておけばよかったと今更ながら後悔('ω')
    しかも月光との二刀流だと中近どっちも対応できるのいいっすね、参考になります('ω')ノ

  • @TheTetsuo72
    @TheTetsuo72 6 місяців тому +1

    重ニゴリ押しマンですが
    ガン引き相手の試合は捨て試合にする
    相性はしょうがない

  • @user-sz9ot3dh3o
    @user-sz9ot3dh3o 6 місяців тому +3

    どんな相手でも引くことしか考えてない軽量ミサイラーは私も嫌い。だが重量格闘機は引かれて当然でしょ。射程と機動力があれば普通は引く。

  • @user-kl2mw5ji6n
    @user-kl2mw5ji6n 6 місяців тому +1

    引き撃ち機にはABQSATで張り付くのが有効。ABで被衝撃値も抑えられるし、与えられる衝撃値も増えるから。
    大容量ジェネレータとAB消費ENの少ないブースターでごり押す

    • @yan-yo
      @yan-yo 6 місяців тому

      ABSATとは🤔

    • @user-kl2mw5ji6n
      @user-kl2mw5ji6n 6 місяців тому

      @@yan-yo ABを維持したままAQBを行って敵の周りを周回し続けるテク。
      この呼び方で合ってるかどうかは知らん。
      何せ俺が考えた名前だから

    • @yan-yo
      @yan-yo 6 місяців тому

      なるほど、AB中の横回避、サイドブースト、英語説明書で言うところのダッキングだな?
      構えのない単発武器でしか運用が利かないのが難点だなぁ

    • @user-kl2mw5ji6n
      @user-kl2mw5ji6n 6 місяців тому

      @@yan-yo その代わり軽ショ重ショ、スタンガンやニードルガン、マシンガンとかとの相性はいいですね。
      何せお相手に一方的に不利を背負わせられる訳ですから。
      初期ブースターか通常移動特化のブースターがしっくりきますね。

    • @yan-yo
      @yan-yo 6 місяців тому

      @@user-kl2mw5ji6n ダッキング中はマシンガンの連射止まるから不利くない??
      エツジンも4発撃つまでダッキング待つと衝突しがちでシビアな感じ( 'ω' )

  • @user-bj3pq6xv8j
    @user-bj3pq6xv8j 6 місяців тому

    重逆と大グレ2丁、ランセツ+4連ハンドミサイルのネタ機ですが、引き撃ち機に対策の真似するだけでも随分落とせるようになりました。
    引き撃ち軽2に空中で大グレ2発直撃させたとき、『当たるんやね…』とも思ったり。
    特にAB高速QBかます相手を見ると、経験の少ない引き撃ち機はビビって回避を怠ることが多いみたいです。
    弱点はパルミサ+大グレ2丁の4脚。ボッコボコにされますww

  • @user-me5rx2hw9o
    @user-me5rx2hw9o 6 місяців тому

    ガン逃げの問題点は「あ、ふーんそう来るんだ」でよくやるんだけど結局塩試合なのに変わりはないってことだなぁ
    こっちもやりたくてこんなのやるわけじゃないから引き撃ちがクソっていう事実が残るっていうね

  • @tamvykamok3782
    @tamvykamok3782 6 місяців тому +1

    フロム特有のクソ雑魚サーバーによるラグのせいかエフェクトとかみ合わない当たり判定のせいか現環境はバズとかレザキャとかがボコスカ当たる環境な気がする。ゆえにガチタン四脚がそこそこ強い

  • @MINORUize
    @MINORUize 6 місяців тому +2

    引きうちが来たら面倒に思って諦めて試合が終わるまで放置してるな・・・・

    • @magurokudasai
      @magurokudasai 6 місяців тому +1

      私もトイレ休憩に活用させて頂いてます!

    • @tspla8599
      @tspla8599 6 місяців тому +1

      勝ててもめんどくせえしな〜
      俺も最近はチームランクしかやってないわ

    • @Astora_345
      @Astora_345 6 місяців тому +3

      咎めるような規約なかったっけ、試合の放棄云々みたいな

    • @MINORUize
      @MINORUize 6 місяців тому +1

      @@Astora_345
      そうだったんですね。
      教えてくださりありがとうございます。

    • @user-zy7tn2mc8c
      @user-zy7tn2mc8c 6 місяців тому +8

      引きうちよりも害悪なの草

  • @watarumeizin
    @watarumeizin 6 місяців тому +1

    戦術だけど逃げるだけとガチタンは遊んでて面白くはないよねw