Дяка за відос, лочити попсів, як на мене, із цього списку найменьш батгертне бо це про твої навички швидко клікати та пам'ять, + ти робиш вибір на яку клітинку лочити, що тобі зараз потрібно "баланс, раш проєкта, чи може зріст але шоб і проєкт будувався на 40 ходів?"; в той час як континенти, глобальні події, бонуси від караванів, великі люди і т.д. це про кривий баланс і механіки які вводились у відриві від решти й всі синергійні ефекти виявлялись не найнятими тестерами, не на відкритих бета-тестах. а вибрасувалось в відкритий світ за 40 бачей і до чого додумаються люди то нова мєта і п+п якшо ломає гру. Щодо робітників то 5ка мені здається краще, бо цей спам все нових і нових робітників,створює стресове навантаження, так вони ще і військові споруди типу залізниці чи там ракетних шахт запіхнули в окремого юніта, в той ж час в п'ятірці білдери стратегічно важливі -- плануєш напад: ведеш дорогу ними, оборону - будуєш форти.
Граю лише проти компа. Для мене цива як медитація, тому мікроменеджмент клітинок що обробляються чи управління працівником що тікає від варвара це кайф 😂
Граю в циву з 1998 року, одна з перших ігор на компі була. Послухавши відео зрозумів, що ніколи не буду грати в так звану "спортивну" цивілізацію. Мікроменджмент це те, заради чого в цю гру і грається, а не побудуй велику армію і йди вбивати інших (доречі я ще така ще більш топовіша гра від Сіда Мейера - Колонізація, і там той самий менджмент працівників дуууууууже топ). Дипломатична перемога - це нормально, не все вирішує знову таки армія. Варвари дійсно можуть піддушити, але це не такий прямо елемент, що бісить. Про пагорби ну так різна територія - різний видобуток все логічно. Так можно бомбити від того, що взагалі різні клітинки мають різний видобуток. Думай як його краще розвиватись. Заспавнився на пагорбах без їжі - будуй амбари, млини, розвивай религію з упором в їжу. А не просто війська, щоб всіх розвалювати. Претензію про будівлю білдерів також не розумію. Це не рутина і монотонність, це ти думай, як оті ти клітинки без їжі розвивати. І що є першочерговим в розвитку. За 2 хвилини я встигаю всіх своїх білдерів зазвичай порухати) бо вже прикинув де що буде, коли будував місто, а інколи будував покращення, з прицілом, що той самий феодалізм відкриється колись, і одразу треба будувати ферми поруч, щоб зібрати бонус (ти ще про Стандартизацію не забувай). Механіка ВЛ, ну можна на півбатхерта подушити. Скоріше не через механіку, а через те як дуже топові і дуже сміттеві сидять поруч. Штраф від забруднення - норм, ще можна побомбити, що територію затоплюються від забруднення :) знову таки, це не Ейдж оф Емпайрс чи Козаки, де побудував армію і побіг розвалювати. Розробляй комплексний рушій, який приведе до перемоги (як до речі в Євро настолках). І саме перемога на чемпіонаті світа, про яку сказано у відео, це й доводить, що це гра не тільки про армію :) Золоті віки ну може так, 1 батхерт дасть. І як то віру нема куди витрачати? Віра конвертується у все, навіть у ту саму їжу. Батхертів від відео 6/10 :)
Ну якщо не грати МП то можна взагалі без міст виграти, є так відео в інтернетах. А взагалі якщо подобається сінгл, то то ж чудово. Мені от в сінглі нудно, бо я все одно виграю, що б не робив.
Дякую за відео! Загалом, з усім погоджуюсь. Можу ще додати від себе як великий недолік оптимизацію! Інколи люблю грати на хардкорі, марафоні, божестві та ще й на величезній карті. Останню таку гру я так і не завершив, тому що ШІ почав робити хід по 4 хвилини. У грі було надзвичайно багато юнітів і міст: я майже все завоював, у мене було близько 150 міст, а у суперників залишалося ще 20-25. Я так і не зрозумів, у чому проблема з оптимізацією. У мене ігровий ноутбук з RTX 4070 та процесором 13-го покоління, але грати на величезній карті в пізній фазі гри просто неможливо - кожен хід ШІ займає 3-4 хвилини...
Привіт КАЧ DDD). Твій давній підписник, грав на твоєму сервері ще в 19 році. З тих часів багато чого відбулось, потім сидів на англомовних стрімах, але засипати хотілось. Українською значно бодріше йде, однозначно підписка і лайк! Чекаю на достойний контент по 7 циві.
А мені подобаються білдери та мікроменеджмент в 6 циві. Я граю тільки проти компа на божестві і намагаюсь зловити просто ГИДОТНИЙ старт, щоб із гімна зробити цукерку. Я так граю десь років 4-5, через що у мене трішки "інше" уявлення про циву. Бтв через це мені у ффа дорога закрита))) Коли на стрімах я бачу, як чели спавняться біля каміння на холмах і просто чопають його, чи не відкладають культуру/науку, коли не зрозуміло, що треба зараз для максимального розвитку відкрити/змінити в політиці, у мене трішки очі болять від цього XD
Кст. 1.Захватити місто. Поремотувати строителями. 2.Потім воно повстає. 3.Грабуєте. 4.завойовуваєте. 5.ремонтуєте. 6.поновій воно повстає. І так до посеніння.
Мене задовбує найбільше пиха мультиплєєрних гравців. Вони навчились грати швидкі партії і думають, що пізнали Циву. Хоча Цива на режимі мереживої гри і цива в режимі марафону- це дві гри зовсім про різне. Власне як спринт і марафон у бігу. Якщо ж говорити про механіки гри - то дратують золота і темна доба та відвал міст через вплив. Бо граєш-граєш, знайшов якийсь рідкісний ресурс який тобі треба. Але він на іншому боці карти. Чи під боком іншого гравця. І все зась. Ти не можеш побудувати колонію, щоб його отримати. Бо за лічені ходи вона відповідає
В моді трохи легше з лояльністю. Більшість МП гравців не пихаті, вони просто знають наскільки погано грає ШІ в цивілізації. А щодо марафона, то я грав кілька ігор на марафоні і просто рубав коней. Спрацювало досить непогано.
Найбільше бісить тупий іі, він та ми такий тупий що не передати словами. Механіка повстань взагалі вбиває іі який і без цього не може дати собі раду. Повстання така безглузда механіка що вона заважає грати. Підтоплення теж вібішує, бо знищує хороші міста, а для іі це взагалі кінець світу. Чесно це найтупіша частина. Цікаво тільки будувати міста, навіть воювати нецікаво, бо іі не тягне війну. Цива вмерла.
Найбільше мене в Циві дратують Варвари, особливо, коли ведеш війну з суперником, а тупі варвари починають чомусь кошмарити саме тебе. А стосовно очок політичного впливу в мене не винекало проблем, навіть, коли в мене була велика армія. Мені здається, що найкращій спосіб їх накопичувати, це створити власну релігію, та розповсюджити її на інші країни.
Бідний Качиний пукан, це ж як він страждає кожну гру 🤣 взяв нотатник щоб підрахувати кількість палаючих пуканів в середньому за гру, але механіка золотої доби зробила підрахунок неможливим 🙃
Мене дратує механіка війскових криз проти ботів. Вони селяться біля тебе, засуждують тебе за близьке будування міст, а потім оголошують війну. Ти даєш відсіч та захоплюєш найближче місто, а з тобою потім через військову кризу вже у стані війни можуть бути декілька цивілізацій, та ще й з містами-державами, за те, що ти захопив місто, коли ТОБІ ж війну оголосили. Це не логічно абсолютно
@@roman095ua5 так я ж сказав, якщо грати з ботами, ти виграєш на 10 ходів пізніше, якщо не вийдеш в перший золотий вік. Стандарт для гри то золото/золото/темний/золотий, а там і грі вже кінець. Гра з друзями і змагання в грі то трохи інший формат. Є монстри з 30 000 годин, що рахують кожну копійочку, проти таких не вигравав.
Що от мене нудило, це що не можна поставити вічну чергу забудівлі у містах, в кінці грі щоб не клацати кожен ход 100 міст, я просто примусово закінчував хід щоб не витрачати час
культура і золото з районів, швидкий феодалізм. В ванілі віра надзвичайно сильна. В МП з ББГ модом там трошкі інакше. Не -30% знижка и -10% знижки в Монументальності. +2 культури +1 золота з района (В ванілі +1 +1)
відео мало підняти сьому циву за рахунок факапів шостої, а по факту обі***ло фіраксісів і зайвий раз звеличило п'яту циву. бо фіраксіси замість того, щоб повернути білдерів з 5-ки чи ще якихось виправлень проблем СВОЇХ ігор роблять Age of Total Humenkind 7 з культурною експропріацією і конелюбками...
Я не ставив такого наметі. В кожній циві є такі недолугі механіки. В п'ятірці це дроч фортецями, хом'яки, 3 фабрики. Якби грав частіше ще щось згадав би.
Яб ще додав генерар мапи який завжли кидае мене в ті умови 😮де я неможу розкрити бонуси своеї циви. Обрав малі щоб отримувати профіт від пустель? Іди навіг от тобі луга та 2 клітинки пустелі Обираеш єфіопію? Отримуй рівніни Інки? 1-2 клітинок гір тобі вистачить Релегійна гація де ти надіешся швидко вийти в релігію Отримай джунглі де ти витратиш зоди на вивченя зацвої технологіїї та часу на зрубання дих джунглів І най улюблініше Чекаю пророка щоб забрати його хочаб 2м всі ціви відстають на десяток ходів і от раптом за 1-2 ходи компи раптово беруть собі усіх які дишилися
%як на мене 6 цива одразу задумувалася більш аркадною, і балансувати механіки ніхто не збирався, а потім пішли длсішні лідери. Гейм дизайн - гравець має боротися проти самої гри і рандома. + головне що для досягнення 90% цілей є тільки один шлях. ну і перевентаженість мікроменеджментом проблема майже кожної цивілізації починаючи з 1
@КАЧ-о3ш хз чи борються. Мікроменеджмент міста - не будувати працівника як окремий юніт а додати чергу покращень в місті, як окрема смужка будівництва чи загальна черга. Перекидати "віртуальних працівників" можна через допомогу одного міста іншому. ЩОСЬ таке реалізовано в олд ворлд
@ олдв ворлд має забагато механік. До тогож ніхто не хоче інвестувати час в гру що виглядає наче на дворі 2000 рік. Такотого ж там є і свої проблеми, про які ьало хто говорить бо мало хто грає. До того ж там є і проблеми з мультиплеєром.
Мене взагалі вся механіка дипломатії виморожує. Особливо - рандомні питання на конгресі. Гра тупо не відстрілює, що відбувається в партії і фактично рандомно накидує питання, лише слабко прив'язуючись до епох. Ну і сама система дипочок максимально всрато сбалансована
Недавно переміг по очкам за Зеленського. Тупо через те що вийшов з темного віку в золотий. От і маємо що ті виходи з темного в золотий бенефіціарніші ніж утримування в золотому.
Ти не можеж отримати героїк в першій золотій добі. Вочевидь грав з ботами, якщо грав за Зеленського, ігри з ботами я прокоментував як, "якщо не вийшли в перше золото проти ботів ви все одно виграєте тільки на 10 ходів пізніше".
Насправді з золотим віком повний писос Шо 1 вік мастхев 2 вік мастхев Зато 3 повна херня і пофіг на нього І 4 імба Чисто баланс балансом Граєш любою нацією з цк Не вмйшов в 2 вік - гг Можна консідати В всіх 100+ науки, хай і фейкової В тебк дай бог шоб 40 було Так що так, золота епоха це пісєц
Молодець, бачу і канал почав активніше рости. Великих досягнень тобі і гарних ігор
дякую
Дяка за відос, лочити попсів, як на мене, із цього списку найменьш батгертне бо це про твої навички швидко клікати та пам'ять, + ти робиш вибір на яку клітинку лочити, що тобі зараз потрібно "баланс, раш проєкта, чи може зріст але шоб і проєкт будувався на 40 ходів?"; в той час як континенти, глобальні події, бонуси від караванів, великі люди і т.д. це про кривий баланс і механіки які вводились у відриві від решти й всі синергійні ефекти виявлялись не найнятими тестерами, не на відкритих бета-тестах. а вибрасувалось в відкритий світ за 40 бачей і до чого додумаються люди то нова мєта і п+п якшо ломає гру.
Щодо робітників то 5ка мені здається краще, бо цей спам все нових і нових робітників,створює стресове навантаження, так вони ще і військові споруди типу залізниці чи там ракетних шахт запіхнули в окремого юніта, в той ж час в п'ятірці білдери стратегічно важливі -- плануєш напад: ведеш дорогу ними, оборону - будуєш форти.
все так
шо мене задавбує найбільше - це проклікувать кожен літак окремо і на коже п'тий клік містклікать
біль
біль
Граю лише проти компа.
Для мене цива як медитація, тому мікроменеджмент клітинок що обробляються чи управління працівником що тікає від варвара це кайф 😂
Ні, я так не можу. Почав грати в циву після того як побачив мережеві ігри.
Граю в циву з 1998 року, одна з перших ігор на компі була. Послухавши відео зрозумів, що ніколи не буду грати в так звану "спортивну" цивілізацію. Мікроменджмент це те, заради чого в цю гру і грається, а не побудуй велику армію і йди вбивати інших (доречі я ще така ще більш топовіша гра від Сіда Мейера - Колонізація, і там той самий менджмент працівників дуууууууже топ). Дипломатична перемога - це нормально, не все вирішує знову таки армія. Варвари дійсно можуть піддушити, але це не такий прямо елемент, що бісить. Про пагорби ну так різна територія - різний видобуток все логічно. Так можно бомбити від того, що взагалі різні клітинки мають різний видобуток. Думай як його краще розвиватись. Заспавнився на пагорбах без їжі - будуй амбари, млини, розвивай религію з упором в їжу. А не просто війська, щоб всіх розвалювати. Претензію про будівлю білдерів також не розумію. Це не рутина і монотонність, це ти думай, як оті ти клітинки без їжі розвивати. І що є першочерговим в розвитку. За 2 хвилини я встигаю всіх своїх білдерів зазвичай порухати) бо вже прикинув де що буде, коли будував місто, а інколи будував покращення, з прицілом, що той самий феодалізм відкриється колись, і одразу треба будувати ферми поруч, щоб зібрати бонус (ти ще про Стандартизацію не забувай). Механіка ВЛ, ну можна на півбатхерта подушити. Скоріше не через механіку, а через те як дуже топові і дуже сміттеві сидять поруч. Штраф від забруднення - норм, ще можна побомбити, що територію затоплюються від забруднення :) знову таки, це не Ейдж оф Емпайрс чи Козаки, де побудував армію і побіг розвалювати. Розробляй комплексний рушій, який приведе до перемоги (як до речі в Євро настолках). І саме перемога на чемпіонаті світа, про яку сказано у відео, це й доводить, що це гра не тільки про армію :) Золоті віки ну може так, 1 батхерт дасть. І як то віру нема куди витрачати? Віра конвертується у все, навіть у ту саму їжу. Батхертів від відео 6/10 :)
Ну якщо не грати МП то можна взагалі без міст виграти, є так відео в інтернетах. А взагалі якщо подобається сінгл, то то ж чудово. Мені от в сінглі нудно, бо я все одно виграю, що б не робив.
Дякую за відео! Загалом, з усім погоджуюсь. Можу ще додати від себе як великий недолік оптимизацію! Інколи люблю грати на хардкорі, марафоні, божестві та ще й на величезній карті. Останню таку гру я так і не завершив, тому що ШІ почав робити хід по 4 хвилини. У грі було надзвичайно багато юнітів і міст: я майже все завоював, у мене було близько 150 міст, а у суперників залишалося ще 20-25.
Я так і не зрозумів, у чому проблема з оптимізацією. У мене ігровий ноутбук з RTX 4070 та процесором 13-го покоління, але грати на величезній карті в пізній фазі гри просто неможливо - кожен хід ШІ займає 3-4 хвилини...
Повага за таку гру, я б не зміг. Оптимізація дуже погана у всіх цивах.
думав що побачу тут мікроменеджмент шедеврів та тематичних бонусів
Чомусь від цього в мене не дуже палає. Та і в моді наче їх пофіксили.
100% збирати їх це такий головний біль
@@stas_epic В ванілі дуже погано, бо треба 10 ходів чекати на переміщення.
Привіт КАЧ DDD). Твій давній підписник, грав на твоєму сервері ще в 19 році. З тих часів багато чого відбулось, потім сидів на англомовних стрімах, але засипати хотілось. Українською значно бодріше йде, однозначно підписка і лайк! Чекаю на достойний контент по 7 циві.
@@MYYSO дякую за підписку.
А мені подобаються білдери та мікроменеджмент в 6 циві. Я граю тільки проти компа на божестві і намагаюсь зловити просто ГИДОТНИЙ старт, щоб із гімна зробити цукерку. Я так граю десь років 4-5, через що у мене трішки "інше" уявлення про циву. Бтв через це мені у ффа дорога закрита))) Коли на стрімах я бачу, як чели спавняться біля каміння на холмах і просто чопають його, чи не відкладають культуру/науку, коли не зрозуміло, що треба зараз для максимального розвитку відкрити/змінити в політиці, у мене трішки очі болять від цього XD
Мод пофікств відкладання культури і науки, цього робити не можна. Мєта чітка і зрозуміла.
Блін, а я думав що я лише один такий!
@@stas_epic секта білдеролюбів набирається!
Нормально всё разложил, лайк!
Дякую
Кст.
1.Захватити місто.
Поремотувати строителями.
2.Потім воно повстає.
3.Грабуєте.
4.завойовуваєте.
5.ремонтуєте.
6.поновій воно повстає.
І так до посеніння.
Таке в мультиплеєрі заборонено робити, але так, є такий прикол.
@@КАЧ-о3ш Тіпа баниться?
@@KinoL0V так, люди в діскорді домовляються так не робити. Здається можна лише 1 раз.
Відос топ!
Сподіваюсь
Мене задовбує найбільше пиха мультиплєєрних гравців. Вони навчились грати швидкі партії і думають, що пізнали Циву. Хоча Цива на режимі мереживої гри і цива в режимі марафону- це дві гри зовсім про різне. Власне як спринт і марафон у бігу.
Якщо ж говорити про механіки гри - то дратують золота і темна доба та відвал міст через вплив. Бо граєш-граєш, знайшов якийсь рідкісний ресурс який тобі треба. Але він на іншому боці карти. Чи під боком іншого гравця. І все зась. Ти не можеш побудувати колонію, щоб його отримати. Бо за лічені ходи вона відповідає
В моді трохи легше з лояльністю. Більшість МП гравців не пихаті, вони просто знають наскільки погано грає ШІ в цивілізації. А щодо марафона, то я грав кілька ігор на марафоні і просто рубав коней. Спрацювало досить непогано.
Десять горящих пуканів з десяти)
я в стратосфері.
Ура! 🙃🤪😂🤭
Ура!
Найбільше бісить тупий іі, він та ми такий тупий що не передати словами. Механіка повстань взагалі вбиває іі який і без цього не може дати собі раду. Повстання така безглузда механіка що вона заважає грати. Підтоплення теж вібішує, бо знищує хороші міста, а для іі це взагалі кінець світу. Чесно це найтупіша частина. Цікаво тільки будувати міста, навіть воювати нецікаво, бо іі не тягне війну. Цива вмерла.
Пограй з людьми. Гра триває десь 4 години. Якшо грати дуель чи командні ігри то швидше.
Найбільше мене в Циві дратують Варвари, особливо, коли ведеш війну з суперником, а тупі варвари починають чомусь кошмарити саме тебе. А стосовно очок політичного впливу в мене не винекало проблем, навіть, коли в мене була велика армія. Мені здається, що найкращій спосіб їх накопичувати, це створити власну релігію, та розповсюджити її на інші країни.
Згоден, варвари то просто зайва механіка.
Конгрес, мабуть, має сенс в мультиплеєрі, але граю лише в сінгл і ця механіка взагалі дратує.
Так, має більше сенсу в 4 на 4. В ффа доволі посередньо впливає.
враховуючи що сьома цива коштує 3000 гривень, я підозрюю що ми будемо грати не в неї а у "SpaceWar"
В цьому плані нічого не змінилось
Бідний Качиний пукан, це ж як він страждає кожну гру 🤣 взяв нотатник щоб підрахувати кількість палаючих пуканів в середньому за гру, але механіка золотої доби зробила підрахунок неможливим 🙃
переграв та знищив
Мене дратує механіка війскових криз проти ботів. Вони селяться біля тебе, засуждують тебе за близьке будування міст, а потім оголошують війну. Ти даєш відсіч та захоплюєш найближче місто, а з тобою потім через військову кризу вже у стані війни можуть бути декілька цивілізацій, та ще й з містами-державами, за те, що ти захопив місто, коли ТОБІ ж війну оголосили. Це не логічно абсолютно
Так, криза не працює. Дуже погана механіка.
Зате після темного віку є можливість вийти в героїчний!
Так, є. Але ти вже програв.
@@КАЧ-о3ш не знаю як там мультиплеєр, але з ботами й друзями по локальній мережі, коли я виходив у темний вік, гра не була програна, ви драматизуєте
@@roman095ua5 так я ж сказав, якщо грати з ботами, ти виграєш на 10 ходів пізніше, якщо не вийдеш в перший золотий вік. Стандарт для гри то золото/золото/темний/золотий, а там і грі вже кінець. Гра з друзями і змагання в грі то трохи інший формат. Є монстри з 30 000 годин, що рахують кожну копійочку, проти таких не вигравав.
Що от мене нудило, це що не можна поставити вічну чергу забудівлі у містах, в кінці грі щоб не клацати кожен ход 100 міст, я просто примусово закінчував хід щоб не витрачати час
Так, ендгейм він такий.
а який сенс від першого золотого віку, якщо ти не граєш через віру і не зможеш купувати жителів
культура і золото з районів, швидкий феодалізм. В ванілі віра надзвичайно сильна. В МП з ББГ модом там трошкі інакше. Не -30% знижка и -10% знижки в Монументальності. +2 культури +1 золота з района (В ванілі +1 +1)
відео мало підняти сьому циву за рахунок факапів шостої, а по факту обі***ло фіраксісів і зайвий раз звеличило п'яту циву. бо фіраксіси замість того, щоб повернути білдерів з 5-ки чи ще якихось виправлень проблем СВОЇХ ігор роблять Age of Total Humenkind 7 з культурною експропріацією і конелюбками...
Я не ставив такого наметі. В кожній циві є такі недолугі механіки. В п'ятірці це дроч фортецями, хом'яки, 3 фабрики. Якби грав частіше ще щось згадав би.
Яб ще додав генерар мапи який завжли кидае мене в ті умови 😮де я неможу розкрити бонуси своеї циви.
Обрав малі щоб отримувати профіт від пустель?
Іди навіг от тобі луга та 2 клітинки пустелі
Обираеш єфіопію?
Отримуй рівніни
Інки?
1-2 клітинок гір тобі вистачить
Релегійна гація де ти надіешся швидко вийти в релігію
Отримай джунглі де ти витратиш зоди на вивченя зацвої технологіїї та часу на зрубання дих джунглів
І най улюблініше
Чекаю пророка щоб забрати його хочаб 2м всі ціви відстають на десяток ходів і от раптом за 1-2 ходи компи раптово беруть собі усіх які дишилися
Забув за це, бо вже роки граю з модом BBM
%як на мене 6 цива одразу задумувалася більш аркадною, і балансувати механіки ніхто не збирався, а потім пішли длсішні лідери. Гейм дизайн - гравець має боротися проти самої гри і рандома. + головне що для досягнення 90% цілей є тільки один шлях. ну і перевентаженість мікроменеджментом проблема майже кожної цивілізації починаючи з 1
Вони наче з цим борються. Подобається що та сама тіма робить і шосту і сьому циву. Надія є.
@КАЧ-о3ш хз чи борються. Мікроменеджмент міста - не будувати працівника як окремий юніт а додати чергу покращень в місті, як окрема смужка будівництва чи загальна черга. Перекидати "віртуальних працівників" можна через допомогу одного міста іншому. ЩОСЬ таке реалізовано в олд ворлд
І з армією алд ворлд теж гарно придумали одмеденням указів. Взагалі з механіки указів можна розвити дуже багато чого цікавого
@ олдв ворлд має забагато механік. До тогож ніхто не хоче інвестувати час в гру що виглядає наче на дворі 2000 рік. Такотого ж там є і свої проблеми, про які ьало хто говорить бо мало хто грає. До того ж там є і проблеми з мультиплеєром.
@КАЧ-о3ш все так
качка захейтив всі механіки гри. дякую шо губерів не тронув)
Та ше багато механік лишилось
Мене взагалі вся механіка дипломатії виморожує. Особливо - рандомні питання на конгресі. Гра тупо не відстрілює, що відбувається в партії і фактично рандомно накидує питання, лише слабко прив'язуючись до епох. Ну і сама система дипочок максимально всрато сбалансована
Так, конгрес дуже поганий. Мабудь найгірший з усіх конгресів що я бачив.
Недавно переміг по очкам за Зеленського. Тупо через те що вийшов з темного віку в золотий. От і маємо що ті виходи з темного в золотий бенефіціарніші ніж утримування в золотому.
Ти не можеж отримати героїк в першій золотій добі. Вочевидь грав з ботами, якщо грав за Зеленського, ігри з ботами я прокоментував як, "якщо не вийшли в перше золото проти ботів ви все одно виграєте тільки на 10 ходів пізніше".
@@КАЧ-о3ш саме що з ботами, в мультик, здається, з модами не пускають
@@BSODCDIV там для мультика свої моди, перевірені.
@@КАЧ-о3ш та ну? Де можна ознайомитись з тим які моди можна ставити в мультику?
@@BSODCDIV В мойому діскорді є лінки. На УСФ є з ким пограти. Або в майстерні пошукай BBG, BSM, MPH
Насправді з золотим віком повний писос
Шо 1 вік мастхев
2 вік мастхев
Зато 3 повна херня і пофіг на нього
І 4 імба
Чисто баланс балансом
Граєш любою нацією з цк
Не вмйшов в 2 вік - гг
Можна консідати
В всіх 100+ науки, хай і фейкової
В тебк дай бог шоб 40 було
Так що так, золота епоха це пісєц
так і є
Пару разів починав грати шосту цивілізацію, але жодного разу не закінчив, не заходить воно мені і все...
Середина гри дуже нудна
Впевнений що в 7 циві будуть бісячки, можливо і гірші
110% будуть
в 5 циві не треба лочити жителів))))
@@igorlisovskiy7870 треба
Ще як треба))
Навіщо лочити жителів, якщо можна пріоритет поставити
бо пріорітет фігово працює
@@КАЧ-о3ш достатньо нормально, якщо не грати на кіберспортивному рівні
@notaggressive1 так
зелені пагорби це біда, особливо на тлі оленів 1-4.
Пресвятий олень 1-4!