90% новачків у 3D роблять ці помилки: перевір себе!
Вставка
- Опубліковано 6 лют 2025
- #3Dдизайн #Blender #3Dдляновачків #3dsmax #3ds
Початківці у 3D часто стикаються з помилками, які уповільнюють їхній прогрес і псують результати. У цьому відео я розкажу про 5 найгірших помилок у 3D-дизайні, які роблять новачки. Ми розберемо кожну з них та покажемо, як їх уникнути, щоб ти міг створювати професійні моделі швидше та якісніше.
💡 Що ти дізнаєшся?
Основні причини невдалих 3D-моделей.
Як покращити свої роботи без зайвих витрат часу.
Поради для ефективного навчання та практики.
📌 Якщо це відео тобі допоможе, обов’язково натискай лайк і підписуйся, щоб не пропустити нові корисні матеріали про 3D-дизайн!
👉 Напиши в коментарях: Які помилки ти робив у 3D? Можливо, ми створимо окреме відео про це!
#3Dдизайн #Blender #3Dдляновачків #3dsmax #3ds
Вибачаюсь за флуд) от поки працюю, думаю докину ще пару більш продвинутих порад, коли працюєш під турбостуз
1) коли додаєш модифікатор Symmetry в параметрі обєднання вертексів треба виставляти наймінімальніші значення, бо якщо в розріз сходяться декілька паралельних близькиз один до одного еджів вони на стикі спаяються в один вертекс і замість рівненької, гладенької сіточки під турбосмуз, десь в невидній сраці модельки буде купа спайок (на видимій лицьовій частині то відразу помітите). А вспливе та вся історія як відправите замовнику, або в кращому випадку як доберетесь до розгортки)
2) все те саме але з Weld, там ситуацація гірша бо якщо в першому випаду вся проблема по осі відзеркалення то тут в рандомних місцях доведеться правки робити.
ще б одну пораду дав новачкам, коли сцена вилетіла і відкриваєте автобекап, обовязково збережіть його як вашу робочу сцену, в мене на початку професійної діяльності була ситуація коли після вильоту спокійно відкрив собі автобекап працював в ньому весь день, закрив, під кінець дня відкрив інший проект і він перезаписав всі автобекапи)) або налаштувати перезапис автобекапів так щоб створював новий при кожному відкриванню іншої сцени, недавно мене це врятувало, коли виявив що зіпсувалась одна деталь в сцені коли вже пару днів працював над іншою та приховував зайве, але обовязково вказуйте збереження не на диску з віндою))
доречі так Олександр, плюсую за пораду. Я зазвичай їм одразу раджу щоб перезаписували автобекап. і не матимуть проблем. стосовно дублікатів якшо я правильно зрозумів то їх там зазвичай 3 стоїть, і вони по черзі перезапсуються.
@@maxgrybovsky3d коли попандос стався з перезаписом то там так і було, 3 автобекапа що перезаписуються, зараз в мене папка з автобекапами забита старими сценами, треба чистити, можливо в налаштуваннях, десь це вказав, та забув за це.
та шо ж ви таке робите в максі що він раз в 20 хвилин виліта? автобекаи то звісно дуже класна штука в максі, раджу налаштувати їх збереження тоді раз в 20 хвилин)) але в мене макс з сценою в декілька лямів полігонів вилітає дай бог раз на тиждень, далеко не на топовому залізі)
І то правда Олександе, якщо яб сказав раз в 1годину то не так драматично звучало))
А якщо вилітає то як мінімум відключити зайве або проксі.
А якщо знаєте інші методи підкажіть😉
@@maxgrybovsky3d якщо все організовано по слоям то легко відключати зайве) або якщо працюєш над одним обєктом то ховаєш все окрім нього, мені принаймі цього достатьно щоб не тормозив та не вилітав) До речі якщо втратив з поля зору створений далеко від нулів обєкт то щоб його приблизити до камери то клавіша Z хай як би скомпрометована вона не була)
То в нього вінда не активована
@@ПавлоМихайлович-п4ш бувало і так працював, правда з легшими сценами в геймдейві, і на іншому залізі, як на мене макс одна з найстабільніших програм, хоча можливо частота вилетів від конфігурації заліза залежить, або чи не навішано сторонніх плагінів.
Не погано стрельноло відео
в рамках канлу +/- в рамках юутуба таке))