【学マス】紙吹雪無し!!1撃15万pt!!やる気型500,000pt?あのときの約束よ届け... Campus mode!! 篠澤広 N.I.A編 finale 最終試験
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- Опубліковано 8 лют 2025
- ざっくり30万ptくらいなら安定して出せます!!
やってるうちにPlv57になって紙吹雪が抽選に混じって泣いた
変換できたときは1回リタイアしたよね...
ハロはろ 個人半生VTuber
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ブーエナブーエナエキス揃ってる時の「頼む引き運…!!!」感すごいですよね
もうひたすらお祈りですね〜。ましてここまで完璧に揃うと心臓が止まらんです!
放心した時の気持ち、痛いほどわかる
ありがとう…やる気型あるあるやね
N.I.Aのやる気型で高スコア出すなら紙吹雪必須かと思っていたんですけど、紙吹雪無くても44万出るんですね…
まだPLv54なのですごく参考になりました
30万くらいはブースト系ドリンク無しでも割と出ますね〜紙吹雪の安定感にはおそらく負けますが、まだまだ上振れられますね〜
頑張っていきましょう!!
N.I.Aで紙吹雪必須扱いされてるのはボーカル、ダンス、ビジュアルでそれぞれ一定以上の火力を出すとステータスが上がりやすいから使い回しできる火力枠+安定性として重宝されているだけでスコアだけならそこまで必要じゃないですよ!
頑張ってください!
今PLv48なので、ドリンクが使えるようになったらやってみたいと思います!とても参考になりました。
参考になれたら幸いです!!
50からも世界変わるからねぇ〜楽しみですね!!
すげえ…!紙吹雪なくても何とかなりそうとは思ってましたけどここまで出るんですね…!
これは意見を伺いたいのですが、励ましの代わりに輝くキミへ+1を採用するのってどうなのでしょうか?
ゆめみごこちの好印象分を抑えるために採用すると強いという話を聞いたのですが、実際励ましとどちらが使いやすいのか気になります。 やっぱりやる気減るのは辛いですかね…?
あ〜…そうですね〜…ありかも
ゆめみごこちのカスタムを好印象-1にしてればアリかもですね〜。辛さがあるとすればやる気はもちろんですがそれ以上に、好印象が足りるか?とループ問題ですね。
他のカードの使用数依存になるため-1カスタムでも、輝くの後に!最低でも5回は使用数追加+1する必要性があります。固有がある分カバーできますので止められない思いなど組み合わせればリカバーも効くので選択肢としてあり。
ループ用元気やる気カードが1枚減るので今回みたいな、あふれる思い出などのループ出来るカードを意図的に拾うことが前提になりますね。
好みの問題ですが火力カード+1枚分ループ元気必要だと考えて組んでます。
ただ輝く自体がほぼデメリットなしなので上手く組み込めれば可能性ありそうですね〜
むしろ評価値育成で安定感高めるならむしろあり!
コメント失礼します!
特訓段階を5にするメリットを教えて貰えないでしょうか…?
個人的に半分になるのに必要な体力が少ない方が良いんじゃないかな、と思ってしまうのですが、特訓段階5が良いと仰っている方が多い印象で上げるか迷っています!😢
コメントありがとうございます!!
コンテスト攻略勢ではないので詳しくは知りませんが確実ではなく個人的な意見でいいなら以下見てみてください
そもこれコンテストの話なんですよ~
で、少ない方がいいんじゃない?ってことなんですが~。ん~多分体力足りなくなる?
えいえいおーや前夜を最速で回したりすると途中の体力面で固有Pアイテムを空打ちする(前夜エウレカ止めおもなど連続での体力不足もある)ではないかと...
今期は元気&体力消費もあるので早く元気やる気貯めて圧縮&火力なので無駄打ちは避けたい。
んでここが確証ないですけど(´;ω;`)
コンテストの場合に広の体力が偶数の方が強いらしく40にするには特訓5以上かつ、サブが光景広の体力45かな?に調整しないとならないはず...
(なんで偶数がいいんでしょうね?AIがそうなのかな?)
ほんで評価値などの育成もなんですが大前提でSP率が特訓6であがるので上げてますね
SP踏み外しは育成にデメリットなので
ノートなど持ってるなら上げてもいいかと
超個人的であればぶっちゃけグレ7維持くらいなら気にしなくてもいいと思うので(実際奇数広37で事足りてる)どっちでもいいかと
詳しく知ってる人いたら教えてほしいですよね...
@@misoratou確かに減りすぎる場面を回避出来るのメリットがありますね…!
偶数の話は初めて聞きました…!コンテストは難しいです……
やっぱり上げてみることにします!ご丁寧に有難う御座いました✨🙇
Pレベル48ですが、今後やる気元気キャラをやる中での参考にさせていただきます!
おぉ〜ありがとうございます!!
色々運ゲーですが多少緩くしてもそれなりに火力になると思いますので是非改善と実践を繰り返してください!!
あとえいえいおーはcampus mode広用なのでもう少し良いやつあるかも?です!!
励ましが意外と使えることは伝わったんですが、ドル宣カスタムのほうが強くないですか...?
動画内のドル宣がカスタム済みなら元気100以上増えてるわけで。
励ましの好印象が欲しいんでしょうけど、サポカ編成が悪いだけだと思います(873シューターがあればたいてい足りるので)
励まし解雇した分ドル宣とか届いてのカスタム入れればまだまだ伸ばせそうです
そこは長くなる部分ですね〜。個人的な好みとどこに重きを置くかの話になると思います。
もちろん最大打点の話になるとまた変わりますが
まぁ大前提として、マフラーとシューター両方持ってないって話から始まりますが…ほしいですね〜。
貴重なスコアタ系のご意見ゆえ長くなりますが詳しく説明させていただきます。
(、。が苦手なので読み辛いことお許しください)
まず前提にアドバイス感謝です!!!!
見ていただいたうえ、コメントまで感謝していますし、検討の余地は十分あると思います!!
まずぼくは攻略系では無いので私なりの考えであること、有給使ってほぼ1日中30数回プロデュースして実践し改善を繰り返していること(途中挫折リタイアでドリンク40本以上使用してる)を前提にご一読ください
まずそもそも好印象いくつ必要って話ですが
873の場合、広はVo5 Da4 Vi3の12+わたスタなので高確率で序盤に発動します。大体初手2ターンはVoDaか順番逆パターンです。
今回の構築だとゆめみ1 手書き2 約束4 わたスタ1が好印象消費の前提になるので最小8必要になります。ゆめみは複数回使います。12以上は確実に必要かと思って回してます
(わたスタのカスタムメモリーは無いです泣。手書きは強化済確保する余裕は無いです)
動画内を残り3+1ターンあたりを見ていただくと分かりますが残り好印象10です。これは励ましを使った分であり、今回はトキメキが運良く+であること、メモリーに積んでおいた最終オーディション時に一定確率で入る好印象3があります。
(一定確率好印象2をやる気2入れてます)
今回は運がよかったですね✨
なので励ましなしとの差10-4で6
約束のターンに好印象が4を切っています
あくまで動画内の編成を前提とした結果論ですが本来何もないとこの辺で好印象が切れます。
むしろめっちゃ削ってる方なんです…。
励まし落とすと多分そのまま真似したら、途中ゆめみ使えないとか約束に足りないような不安定性が上がると思います。
まして873でなかったです!は致命的です。
励まし分の好印象入れ替え候補を探すならファンシーチャームですがこの場合はゆめみを好印象-1カスタムが前提の考えになります。
好印象選択を道中に取りに行く必要も出ます。
止められない思いとトキメキ二刀流!!は両方拾えるかの運と手札で止思に無駄ターンが出る運にさらされます。
さらに言うと体感ですが後ろに行けば行くほどレア度の高いスキルカードの抽選が多く感じます。
よって一次前の強化済でえいえいおー用の再抽選や退去を使用します。運です…運…
(えいえいおーは2枚前提です。Pアイテムが余るのとやる気を早く多く積むためです)
道中拾えるかの運に、届いて,約束,手書き,えいえおー,がありこれらを仮に全て強化済で拾える場合、特別授業をどこで踏むか?があります。
今回は2回ともえいえいおーに使ってます。
①がないとオーディションが、③がないとやる気が結構な確率で落ちます。(上振れ狙うなら①もやる気9カスタムですがPポイントが…)
一次二次の前以外は基本踏まないので届いてカスタムするなら、その前に強化済で確保が必要です。最終前は全部相談踏みます。ドリンク必要なので…ドッドリンクゥゥゥゥ🥤
つまり運…一生運に左右されてる…
また強化済多いように見えますが実は美鈴からの贈り物と相談の強化を合わせてるため
そもそも特別授業の時に強化済なのか?という運にも関連していたり
両方サポカを持っている前提だとして入れ替え候補ですが現状無いんです…
DaSP1、VoSP2、夢に溢れた大荷物(Pポイントパラメータ)、みずたまりスキップ、マフラー(Vi枠+アイテム)
アイテム取れるかの運より先に最終までにほしい要素を詰め込んだ構築なので
また二次後から最終までおでかけ1回しか体力回復がないのでSPレッスン回復枠も入ってます
みんなの教科書本当は欲しくなかったり…
なので873入れるなら構築そのものを考え直します…
両方持ってない私の場合は必然873をマフラーと交換になってしまいますが、ドル宣言確保できる元気が仮に120くらいだとするなら、マフラーとほぼ期待値同じかなぁ?という考えです。
(Viのステが足りなくなる可能性も含みます)
またドル宣ですが動画内で私の感想みたいになりますが、デメリットが薄いけど結果無駄ターンを作る可能性のあるカードの認識です。
まぁ運ですが…
例えば残り10ターン目(えいおー、思い出、ドル宣)ですが、あふれる思い出が火力枠やゆめみ手書き固有わたスタみずたまり、の場合ドル宣はドローとして使う形になります。結構事故ります。
多分全部書けた…かな?読み辛くて申し訳ない…
書き違えあったらごめんなさい(校閲はしました)
最大打点を増やすためにそれなりの運が絡みますねぇ〜…そりゃ紙吹雪待ちもしたくなる…
構築緩くすればある程度安定して30万は出ますが50の山を越えようと思うと高いですね〜
ロジック厳しいな…楽しいけど…
最大打点を目指す!!という点では873シューターの可能性も考えられますね〜!!
その場合どこの運を削って、どこで安定を取るか
サポカを組むならどれ?を考え直しになると思います!!全部サポカ持ってたら楽しそう✨
やってみたいですが持ってない…泣
油田が欲しいよダンナァ〜
道中拾いもファン4000人分落として(届いてと約束拾って)火力上げてるので取れれば2200%とかいくのかな?検証してなかった…泣
ドル宣カスタムも強いので入れたいんですよねぇ。千奈が回復要素少ないから体力消費軽減させるためにカスタム持ち込みもありありですね〜
@ 詳しくありがとうございます
厳しそうですね
話は変わりますが、最終試験でできる限り高いを出したいってことなら、NIAライトよりワッペンの方が良かったりしませんか?
特別指導踏める回数が増えますし、理想のデッキ構成的に2次試験以降やる気付与札しか取らないのは現実的ではないように思います
(実際、ファン数見た感じ全発動出来てなさそうな気がしたというのもあり)
そうですね〜流れ次第でアリよりですね
普通にいつもの流れで選んでました
一次以降は基本は二次前の1回だけ特別指導を踏んでますが、おでかけ変換削除が上手くいっていて一次の時点で火力カードがほぼ取れていない場合はワッペンもアリです!!
ただその場合ももちろん相談の回数を減らす形になるので火力の上昇の代わりに一次以降の削除ドリンク必須カードの交換リスクを背負いますね。
ただファン数は正直改善の余地はだいぶ残してると思ってます。
どこまでファン数のためにリソースを割けるか…
可能なら5回やる気付与取りたいけど
その場合メモリー3枚火力でワクワクゆめみ励ましを道中拾いしないとですねぇ
それはそれで出来そう?メモリー作りからになるけど…ハハッ‼︎
@ 普通の評価値育成だと、2次以降は支給→相談なんですが、相談2回踏んでるんですか?
おでかけおでかけ特別指導↓
一次↓
支給(おでかけ)おでかけ(相談)特別指導↓
二次↓
おでかけ相談相談↓
最終ですね!最後の二回で強化削除ドリンクの4割近く賄ってます…たまに拾えなかったスキルカードも取ってます
紙吹雪いらないんですね!参考になります
いるにはいるんすよ…性能高いし…
ただ、あったら楽だけど無くても楽しめるから紙吹雪無いから使わないなんて事はない!!やる気型楽しいぜ!!って感じです!!
モザイクするなら、PCでやればいいのに
え?PC版もうリリースされたんですか!?
@ BlueStacksとかで出来るやろググれ
公式がPC版作ると言っているので、そちらがリリースされたのかと思いました。
外部ツールは何かしらの理由でアカウントがBANされた時に言い訳がきかないので行う予定はございません。貴重なアドバイスありがとうございます!!
たかがモザイクにここまでキレる人初めて見た