【バトオペ2】火力が違うぜバレト軍団!そこまで似てないけどスモークでバレないバレナイ…【ゆっくり実況】Silver Bullet's Battle MOVIE
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- Опубліковано 3 лис 2024
- / channelgeco
MSこんな風に使えばいいんでね動画第526弾
いつのまにか650って初心者にゃあ向かないコストになっちゃったね🐸
2024バトオペ川柳募集中!!
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#機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #ゆっくり実況 #ガンダム
シルバレの有線ハンドってクシペネにほぼ100%で当たるので楽しいですよ
特にクスィーはコロコロ落ちるので楽しいです(なお普通に蹂躙されるかもしれない)
サプレッサーって何故か知らんが素バレトより一回りぐらい大きい謎
朝の会と会社帰りの会で小声で❬ゲコ動画万歳ー❭って言ってる自分がいる
楽しいんでいただけて何よりw
まあサービス初日から皆勤ログインでやってるのに一生A+から上がれない自分みたいなのもいるし、S-ってほんと一握りなんだろうなと思う
それはそうとして今の汎用バレトは最高
バレトたのしいよねw
このゲーム関係ないけどwowsLのイギリス空母霊夢さん好きそうな位爆薬マシマシですぞ
最近さらに爆弾の投下数ふえたし
あとやっぱバトオペは真面目にやるよりふざけた方が楽しいな
A帯に合わせた調整をするからS帯がカオスになる、っていう考え方はわかるんだけど、S帯に合わせた調整をすればA帯にはますますピーキーな機体になってますます這い上がれなくなるような気もするんですよね
ピーキーな機体は練習するか後から乗ればいいのでは的な考えです🐸
初心者で最近B+行けた人です。
ギラ・ズール(EH)?いいですよ……楽しいです……
4:4のシンプルクランマって
俺ら残り30分で急いでやったやつだ
んで終わってからクラマスが
真面目にやったらランキング載ったんじゃね?って言われたの覚えてる
まともなクラン入って
2回目のクランマでした
始まる前はウッキウキでした
そーなのだー...
最近実装の機体は難しい機体が多いのだ...でも面白い機体も多いのも事実
低武装数機体ならシチュバスペックのゼフィランサスが本編実装されたらどれだけ救われる人がいるかも気になる...(と言ってもあれは周りが低コストだからな〜)
対面にいたらバレトダルいけど自分が使うと強くて楽しいになる。回避ない機体はしょっちゅう乗ってるから別にストレスでは無い
回避なしは慣れですよね🐸
全部慣れでどうにかなる内容だからカスマとかで覚えるしか無さそう。
武装も無理に全部回す必要ないかなぁって思う。
強い武装だけ把握してそれ回しながら格闘振るだけでだいぶ変わるし
4:15 ベテラン隊員に詰められる陸自若手幹部の構図
実際にあるのかw
0:06 ビーム動画ので落ちシーンかと思ってしまいました
4:11 こちらの姿になったら、男性登録者が増えそうです
全開にカワイイ出していくかぁ…!!!
650コストはデルタカイで青空の下飛ぶのがとても楽しい
おそらさいこう!!!(エスコン7感)
最後の場面、敵デルタはインコムロックオンしてるのにコッチは出来ないの草
相手側からするとバレトの突き出てる肩?のおかげでロックオン出来たのかな?
右視点だから前に遮蔽物ある分にはロックできちゃうんすよねー🐸w
使いこなせば強い機体を戦績だけ見て調整するから使えなくても強くて使いこなせば理不尽なイフイエみたいなのが生まれるんですよね
あれは大分理不尽寄りますよねw
こんにちはガンダムのゲームを始めました
この機体なぁ…サプレッサー共々引いたは良いけど引いたのは良いけど、使いづらいが強いという話ばかり聞いてきたからか乗る勇気がないんだよな(あとマニュとダメコンを積んでるから装甲カスパを積んだら良いぐらい)
0:40 ドーベン「どけ!俺はお兄ちゃんだぞ!!」
クランマッチ良いな、PC版は少しでも人増えたらマッチしない、アナザー機体増えない、イベントはCSの劣化でやるの3重苦でVC部隊募集しても人揃わなくて終わってる・・・。
650強いっていうよりキモい機体増えたよな……
ドーベンウルフくんはハブられてしまったか…あとmark5
「バレト」シリーズなので・・・
1:11 ちなみに発酵と腐敗に違いはないぜ!
強化前はインコムサーベルの存在意義がいまいちわからない機体だった気がする
とりあえずブッパしてましたねw
実弾が恋しい
3周年頃に引退したA-だけどギリ魔窟位が使える位エンジョイでしたね…
当時ジ・オのコンボすら難しいし、トーリスリッターも武器多すぎると感じて650行かなかった
初心者がしんどいのって「とにかく覚える事が多い事」「未入手の機体やマスクデータなどの能動的に調べないと分からない事も多い事」「それが毎週増える事」だと思う
前は低~中コストから始めたら覚える事も少ないし段階的に覚えていけば大丈夫だったけど、今はどのコストも複雑化してて初心者の受け皿になるコストが無い
250がぎりぎり当時のままですよねw
戦績のデータ取る層が悪いのは昔から言われてるからねぇ
6:11 宇宙にホバーなんてややこしいものは無いから皆宇宙来よう!! 来て!!
発想の勝利!
これうちのクラメンや…
対ありでした!
なんと!終盤の追い込みマジやべぇ・・・思ってましたタイアリです!
ちなみにギラ・ドーガさんがうちのエースです
機体のハードルを上げてるのは、どう考えても名前を言うだけでもおぞましいあれですよね。
1:46 デルカイ「僕にも強化を…」
PS上げるための場所が無さすぎるのが問題な気がします
演習やってもCPUはノコノコ射線に出てくるし、緊急回避もしてこないのに生格にはカウンターしてくる
隠れてる敵や逃げる相手にエイムする練習が実戦しか無くてなかなか上達できない
格ゲーみたいにもっとCPUの行動を細かく指定できれば良いのになぁと思います
普通にNPC戦欲しいよね🐸
マジでしゃがんで擬態するバレト居るとキレそうになる
S-で強化前からグスタフ愛用してましたが、火力不足は気になっていましたね。
おかげでライバル勝利はしやすくなりました。ただ対面にアクガを全く使わないグスタフが増えたようにも感じます。
そういうグスタフは正直狩りやすいですね。そういったグスタフ乗りがバンバンやられてる感じがします。
グスタフカール軍団でタックル構成やるかなって思ってたけど全然違ったw
てかバレト強すぎ
明らかに乗れてない人に合わせて難しい機体を調整するのって、練度高めて上手くなろうというゲームの根本的な部分を否定している気がしてならないから本当に良くないと思う。結果生まれるのがフェダライしか撃たないがまかり通るマラサイだとか、射撃だけでどうにかなるレベルの強化貰ったイェーガーだから始末におけない。 とてもわかる
ドーベン「あの俺は?」
MarkV「」
2:19ここお見事すぎる
ズゴEも強化入って格闘入れやすくなったけど、元々使ってた人しか使えないよな結局メイン火力の格闘が使いづらいわけだし
シルバレみたいに弱いんじゃなくて操作難度が高い機体の調整は難しいイメージ
まさしくそれなんですよね🐸
投稿お疲れ様です。バトオペを遊んでいるプレイヤー全員が全員同じようにうまくなれる訳でもないですし、がちがちにやりこんだり熱意をもってプレイしているわけではないですのでそういう点でも難しい所ですね。(強要するものでもないですし)
バレトやグスタフは慣れてしまえばかなり強みを出せて楽しく戦える機体になったと思うので良いことなのは間違いないと思います。
サーベル射出ほんと使いやすくなった
射撃属性なのは謎だけどこれが格闘属性だったらやばかったろうなって
強化の判断基準の話になると相手に居たらクソ厄介&クソストレスで自分で使ってみてもこれ卑怯だろってなる性能のシェザAが強化されたの何で??ってなる
そもそも陽動役のシェザAにステルス持たせた時点で意味不明だけども
初心者です
朝から平常運転だなぁ(洗脳済み)
ガエル・チャンポイント高いなwwこれは御当主もニッコリ←
確かに、考えてみれば650って癖つよ機体多いな。
無難に勧めることができるのはトーリスくらいかな…って思ったけど、そもそも持ってるかどうかも怪しいしなぁ。
デカい・ホバー・武装豊富、特徴を箇条書きするだけでも扱いが難しそうって思える
失恋したので筋トレに逃げながら見させて頂きます
また次の恋をしよう・・・
65…個人的には強化貰ったグスタフカールがシンプルで使いやすくて好き(アクガは要練習だけど)
シルサプは普通に使えるというかバリバリ使える 普通のバレトは最近になって乗れる様になってきた
ドーベンは最近調子悪い
まぁぶっちゃけ450コストより上はある程度(バズ格、マニュ凸、レーダーを見る、蓄積よろけ……etc)なんかの基本操作ができるようになってからって機体が多いとは思いますね
バレト編成チームなのは最高ですね
ドーベンも混ぜたら良かったかなって思いました
650はリバウおすすめ。2種格闘、よろけ継続、グレ蓄積、マニュ凸…色々使えるようになった
グスタフは…タイマンになったら初手アクガ、孤立して囲まれても取り敢えずアクガ。リス合わせで早く落ちたい時以外はアクガ。
これぐらいの認識で使ってる、足遅過ぎて北極以外で乗りたくない(A+感)
上司の蛙キャラってどんな感じになるんだろ。アクバー提督みたいな?
インコムサーベルが使いやすくなって文字通り「押し通る!」が出来る良い機体になった気がします!あとネロトレ、ネロ、EWACネロの三すくみ編成やってみて欲しいです!
今回も特殊編成で、楽しかったです。
最後に関しては、ゲコさんの言う通り、難しい機体は、難しいし、よく練習しろよと言われますが、一般的な社会人がそこまでゲームに時間割けるかを言えば、まず無理で、すると結局環境がおかしくなる前のバズ汎系の機体に乗るわってなりますわ。
いや楽しめてるんならそれで全然いいと思うんですよね🐸
パフェガンはどの層みて生み出したんだ…
パワアクか強判定くれないかなと思ってたらおもしれー機体になったなぁ。
正直宇宙世紀のMS進化論と同じく第一期MSの限界に到達しつつあるから第二期MSへ移らないと改善されない。
でも第二期MSで人が集まるかってのは厳しい…
65のオススメってダブルゼータ良いのでは?
移動即ヨロケ無し&デカイ&歩行速度遅いは意外と刺さらなかったり🐸
バレトの欠点はミリ削りが無いくらいには強くなったと思う。バレトやグスタフといった緊急回避なし組が立ち位置確保できてるのは環境的に健全かな
最近dp交換したバレトにハマってるので自分的タイムリーな動画助かります
今グスタフ軍団やったらくっそ強そう
元々使ってましたー!インコムスラ撃ちは逃げやすくなりました
確かに退き撃ちとしても優秀!
私現在AフラとAプラを入ったり来たりしてるそこまで上手くない民ですが、やっぱりAフラが多い戦場とAプラが多い戦場では全く戦闘の質が違います。Aプラが互いに一人だけあとはみんなAフラとかなら私でも武双できちゃうし。
バトオペのレート人口分布が分からないけど、「バトオペがしっかりできる」Aプラ以上にデータを絞った方が多分ゲームとして長生きできると思います。勉強ちゃんとすれば誰もがAプラには行けると信じて
低レートなら回避とマニュ持ちで動きも軽やか、武装も使いやすいリバウが初心者向けだと思う
慣れてきたらよろけ継続、2種格闘、蓄積よろけも練習出来る究極のバトオペ学習向け機体
柔らかい?前に出過ぎたら死ぬことが覚えられて丁度いいっすね!
普通のシルバレ…サプレッサー…あと一機いたっけ?
一応ドーベンウルフも650行けたはず…
唯一の高レベルだから苦行だけど()
待ってくれマークⅤを忘れていないか?
系譜的にはマークファイブ▶︎ドーベン▶︎シルババレトになるのか
@@mizukusaikeno9875ドーベン→マークV→シルバレじゃなかったっけ?
まだバトオペに登場していないけどシルバレのファンネル試験型ってのもある
サーベル射出のリロード時間短縮されたお陰で
硬い、高い(火力が)、面倒くさい(対面するのが)の機体になったし、以前よりも更に乗っててたのしい機体になりましたね・・例えるならガイルみたいな。
僕、シルバ・バレト愛機にするくらい好きなんすよねw本当に格闘火力が気持ちいいw
待ってましたゲコさんのヴァレト‼️
上のコスト帯ほどやれる事が多い機体が多いから自分もそのやれる事が多い事に対応しなくちゃならない、かつ、相手の沢山のやれることに対応しなくちゃいけないから、そもそも高コスト帯が初心者向けじゃないのよね
ファンネル装備のシルヴァバレトが実装されたらもう1回やるのかなバレト軍団
最初からバレトのゲロビが当たっていて草www 3:16 それが当たるのはヤバいって。インコムのスラ撃ちが強いな。
0:38 ちゃっかりサプレッサーもいるのすこ
脳筋が好きなゲコさん!フル改修、格補モリモリのシルヴァ・バレトに乗ってほしいです!
(飛びます!w)
初期勢だけど高コスト使いこなせる気せーへんわ。
旋回早すぎて機体に振り回されちゃうw
シルバレの腕インコム誰かが聖火ランナーのトーチとか言い出してそれにしか見えなくなった
強化グスタフそんなにめんどいかな?
割と簡単なイメージがあるんやが
この編成にはゴトーシュ...もおもわずにっこり
マークVもいたら面白そう
Mark5入れて三すくみ揃えたらめっちゃ楽しそうw(ヴァレ卜はMark5の血筋だし)
ぶっちゃけ 8:31 からの話しはどうでもいいと自分は思っちゃう。キャラゲーなんだしゲームバランス崩壊しても気にする人そんな多いかなぁと、それより武装が消されてる子をどうにかして欲しいなぁと
最近のバトオペツッコミ所多すぎる案件
初心者は低コスで基本を学ぼう!が出来てないのが問題だと思うなぁ
レートに合わせて戦場コストは変えれんもんかね
高コストでも学べるもんは学べるからそこは別にいいんじゃねって思ったり🐸
楽しんでて学びは薄い人から戦績取っちゃうのがまずいって考えよですわ🐸
どんな機体にしろ、結局は機体の特性を把握して、機体の適正に合ったマップで出すとか、使う側が考えないと
いけないんでしょうな。そういうの関係なく、「ただ強い」だけの壊れ機体を運営が用意しちゃうと、エライことになる、と。
試しに、プレイヤー全員にパフェガン配ったら、急激に使用率が上がるんじゃないかと思いますw
EDFまだか まあ楽しみにしとこ
(ガエル)チャンの時の声...もしやカレンチャンの声か?
耳が良い🐸
最初合わせてダメこれ?笑
ゼータプラスっぽいカラーにして機体ごとに左肩にナンバリングしたらすげぇまとまりあってかっこいいと思う
毎週毎週サイコバウ並みの良機体が出せればそりゃあパーフェクトではありますがゲームとしては強キャラを用意して導線を用意するってのはなくはないかなとは思います。
調整もA以下を掬わないとそもそもデータが取れない機体とかもありそうですしバランスと売り上げの両立に苦心してる感じがしますね。
まぁパフェガンのような機体をバカスカ出さなければ私的にはまぁ…くらいで許されるとは思いますが…でもパフェガンをクイックで気軽に出せるくらいにはしてくれ…まだアホみたいに強いから気軽に乗れぬ…(バレトはエアプなのでノーコメントです)
武装回せません、コンボ出来ません、機体特性分かりません、嫌味一切抜きで高コストに来るなとしか言えないのよなコレ
キャラ側にやれること多ければプレイヤー側にも求められる事も多い訳で
キャラ側に大きな弱点があるにしてもプレイヤー側もそこを理解した上で扱わなきゃいけない
やる事比較単純な低コスト行けってのは此処に起因すると思う
まぁサンボルアッガイのせいで低コも大分アレなのだけどもね
いや何もできなくても楽しいならそれでいいと思うんよね🐸
そういうエンジョイ勢からも戦績引っ張っちゃらちあかんていうそれ🐸
まぁ、グスタフのアンチになるのがバレトになったりしてたんで苦手な人はフリー演習でAI相手に練習した方がある程度乗りこなせるようにはなるから練習するのが正解な気はしますけれどね。
練習もしたくない強い機体に乗りたいって人は乗ってスコアも出せない足を引きずるって事実を少しは理解した方が良いのかなとも思いますがだからAから上がれないんですよねぇ
そもそもデータだけ見って調整するのはあんまり納得できないしね
ズバリ、もうちょっと調整後の状況を予想しろ!
あと運営ももうちょっと自分のゲームをやって見たら?エアプ感半端ないですけど?
自分はそこまで不満ないかなぁ。正直ゲームバランスより楽しさを優先して欲しいし、勝敗気にする人に対して「なんで?」と思う事が多いし
追筆 返信してくれたお二人には悪いのですが、何でレートではダメなんですかね?
自分はただ出てくるモードが違うだけに思えるのですが…
@@ロクジュウガラレート来ないならその考え方が正しい
@@ロクジュウガラ楽しいから乗りたいからでパワーの無い機体に乗られると周りがキツい…
クイマカスマなら全然アリよ
@@ロクジュウガラそもそもバトオペはオンライン対人ゲームなんだから楽しさ 原作再現優先でゲームバランスそんなの関係ねえ!でやれば人離れてるだけでサ終まで速攻やで
楽しさ優先するならバトオペ以外のガンダム戦記などオフラインソロゲーやるべきでは?
緊急回避が無い?
支援乗っとる自分から言わせたら無い方が普通が故に立ち回りで何とかしようと思ってるがこれは普通じゃないのか
立ち回りさえしっかりしておけば緊急回避なくてもかなり楽に出来ると思うのにな