Справедливости ради замечу, что новых боссов не 11, их 3. В ролике их отчётливо показали. Да предвестников 10, но по сути их всего 2, так как остальные 8 это их различные вариации, это как с Оробисом. Лимит на ЛП предмета не будет, но суть в том, что ЛП можно получить с шансом только на предмете без ЛП. Прок количества ЛП через эту механику 100% будет рассчитываться также как прок ЛП на предмете когда он просто на пол падает, так что шанс получить таким образом 4 ЛП довольно низок. Фракция забытых рыцарей качается параллельно другой выбранной фракции, так что не парьтесь на этот счёт. Вступление в неё будет доступно либо автоматически, либо после разговора с Забытым рыцарем в главном хабе игры, после победы над любым первым предвестником. P.S. Нет, по механике убийства боссов ты не прав. Новая механика получения урона боссом нужна для того что бы босса невозможно было ваншотнуть. На ХП баре босса есть точки брейкпойнты и как только ХП босса будет опускаться до неё, он получит защитный купол равный энному % его общего здоровья (купол у босса работает по тому же принципу что и у игрока, так что бояться этого не стоит). Так что эта механика в какой-то мере наоборот призвана помочь игрокам справиться с ситуацией даже если их билд не убер пушка, так как урон наносимый персонажем больше не срезается в нулину (справедливо для персонажей со скоростью истребления супостатов ниже первой космической).
Цитата разработчиков Предвестников можно найти в двух основных вариантах: Agile и Brute. Помимо совершенно разных стилей боя, Предвестники также получают способности от босса временной шкалы, что привносит уникальные особенности в каждую из 10 временных шкал. Что в общем то говорит вообще о 20 боссах, хотя и с одинаковыми модельками
@@byfbir ХЗ, посмотрим. По мне конечно это всё равно Оробис со своими вариациями. По сути-то мы только и будем их отличать по разному типу урона и спец эффектам, а самих атак и прокастов вряд ли будет великое множество, так может, штуки по 3 для каждого типа атаки (имею ввиду мили атаку и какое-нибудь колдунство).
В патче написано, что немезиду можно дважды улучшать. Так что вряд ли оверпаверед механика, хотя хз, зависит, что еще внутри будет. Игла - топ, главное, чтобы не был выкручен дроп в ноль. Но баланс экономики самое важное, иначе опять цикл помрет за неделю
Ну как я говорил в своем видосе про такое явление как РМТ, само РМТ услуг, помощи с билдами и даже продажа легальной валюты не проблема. Проблема - уебаны которые дюпают вещи, дюпают голду и ищут специально баги что бы заработать не легально. Как по мне за это вообще должны давать административку как минимум потому что это незаконное обогащение.
Equipped это экипирован, т.е. надет на персонажа, а не лежит в сумке. Краб не призывается после каста эвейда, а заменяет его (replace). Похожая механика немезид в Grim dawn, в пое была только несбалансированная лига с похожим названием, но совсем другой механикой.
Все круто, но вот прикола по поводу новых боссов которых нельзя убить в офлайне не понял. Я исключительно офффлайн играю и мне что недополучать контента? И чтобы его дополучить бегать +100 часов в онлайне? Это ж лютый бред.
Прикол в достижении ачивки "World First". Чтобы игроки заряженными персами в оффлайне не тренили босса по фасту и имели хоть какой-то челенж кто первый сможет его честно убить.
Классная игра, еще и по скидке взял
Где брал?
@@FinnCarmichael8 на купикоде там скидки сейчас
Как буждто бы реклама какая то, не?
у навык передвижения у пала, который требует щит, есть нода в дереве, который позволяет бегать без щита.
В таком случае его нужно будет прокачивать, а как будто всегда есть навык который хочется больше чем бег без щита
Справедливости ради замечу, что новых боссов не 11, их 3. В ролике их отчётливо показали. Да предвестников 10, но по сути их всего 2, так как остальные 8 это их различные вариации, это как с Оробисом. Лимит на ЛП предмета не будет, но суть в том, что ЛП можно получить с шансом только на предмете без ЛП. Прок количества ЛП через эту механику 100% будет рассчитываться также как прок ЛП на предмете когда он просто на пол падает, так что шанс получить таким образом 4 ЛП довольно низок. Фракция забытых рыцарей качается параллельно другой выбранной фракции, так что не парьтесь на этот счёт. Вступление в неё будет доступно либо автоматически, либо после разговора с Забытым рыцарем в главном хабе игры, после победы над любым первым предвестником. P.S. Нет, по механике убийства боссов ты не прав. Новая механика получения урона боссом нужна для того что бы босса невозможно было ваншотнуть. На ХП баре босса есть точки брейкпойнты и как только ХП босса будет опускаться до неё, он получит защитный купол равный энному % его общего здоровья (купол у босса работает по тому же принципу что и у игрока, так что бояться этого не стоит). Так что эта механика в какой-то мере наоборот призвана помочь игрокам справиться с ситуацией даже если их билд не убер пушка, так как урон наносимый персонажем больше не срезается в нулину (справедливо для персонажей со скоростью истребления супостатов ниже первой космической).
Цитата разработчиков Предвестников можно найти в двух основных вариантах: Agile и Brute. Помимо совершенно разных стилей боя, Предвестники также получают способности от босса временной шкалы, что привносит уникальные особенности в каждую из 10 временных шкал. Что в общем то говорит вообще о 20 боссах, хотя и с одинаковыми модельками
@@byfbir ХЗ, посмотрим. По мне конечно это всё равно Оробис со своими вариациями. По сути-то мы только и будем их отличать по разному типу урона и спец эффектам, а самих атак и прокастов вряд ли будет великое множество, так может, штуки по 3 для каждого типа атаки (имею ввиду мили атаку и какое-нибудь колдунство).
скорее всего систему слизали и расширили с поешного элдера и его тарелок
@@byfbir Всё может быть, правда по Элдеру лично я судить не могу, только на видосах видел, сам до него никогда не доходил в поешке.
Ну я доходил
Хорошая подача, приятно смотреть. Успехов в этом непростом деле
В патче написано, что немезиду можно дважды улучшать. Так что вряд ли оверпаверед механика, хотя хз, зависит, что еще внутри будет. Игла - топ, главное, чтобы не был выкручен дроп в ноль.
Но баланс экономики самое важное, иначе опять цикл помрет за неделю
Главное что бы все что они обещали по поводу РМТ было сделано. Ибо люди не могут нормально закупаться когда на рынке миллиарды валюты
Экономика в лиге была в жопе всего из-за 1 чела который дюпал валюту, была новость что закрыли дырку. Надеюсь в след не повторится такого.
Ну как я говорил в своем видосе про такое явление как РМТ, само РМТ услуг, помощи с билдами и даже продажа легальной валюты не проблема. Проблема - уебаны которые дюпают вещи, дюпают голду и ищут специально баги что бы заработать не легально. Как по мне за это вообще должны давать административку как минимум потому что это незаконное обогащение.
10:51 сентинель во второй руке может носить только мечи, поэтому два новых скипетра он одеть ну никак не сможет
А шутка про месить глину тебя не смутила))) Я в курсе как работает паладин войд найт и кузнец в этой игре) это шутка ради шутки
@@byfbir «месить глину / трубочистить / отправлять поезд в попенгаген» можно на любом билде
Не поспоришь
Ждем сезона с нетерпением очень зашла эта игра как когда то пое хоть и имеет множество( - )
Очень ждем
Equipped это экипирован, т.е. надет на персонажа, а не лежит в сумке. Краб не призывается после каста эвейда, а заменяет его (replace). Похожая механика немезид в Grim dawn, в пое была только несбалансированная лига с похожим названием, но совсем другой механикой.
Спасиб за пояснения, мой английский пока слабоват. Учу. Тогда колечко с крабом еще интереснее стало )))
@@byfbir не за что:) Тоже интересно как и с чем оно будет работать
Звучит вкусно, будем ждать!
Скрины новых уников в видосе не читаемы
Сори) надо на новость ссылку сделать наверное
Все круто, но вот прикола по поводу новых боссов которых нельзя убить в офлайне не понял. Я исключительно офффлайн играю и мне что недополучать контента? И чтобы его дополучить бегать +100 часов в онлайне? Это ж лютый бред.
Максимум через неделю после старта цикла новый босс будет доступен во всех режимах.
Расчился как только первый игрок убьет босса то на всех режимах появится, и кстати нахуя играть оффлайн в чем интерес?
Прикол в достижении ачивки "World First". Чтобы игроки заряженными персами в оффлайне не тренили босса по фасту и имели хоть какой-то челенж кто первый сможет его честно убить.
У тебя в офлайне сундук шмота. Вкаченный перс. Скорее всего ты босса даже не заметишь
ну или через 10 дней со старта. Согласен насчет смысла вне цикла играть