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龍絆後期的一些問題留言都有提到了,但會收攤主要因素之一龍絆是個實驗性的ip任天堂那些老古板想要試試手遊市場,所以就找合作夥伴cy來搞畢竟任天堂本身要營運做手遊數值這些並不算特別擅長,就都包給cy來搞但問題就是這款遊戲初期有點老任感,有陷阱跑酷等等,有各種動作遊戲的潛力這點就跟手遊本質很衝突,初期打真風龍這些高難本容錯低到不行,砍幾刀,滾一下都要算好好的怪的招式表都還要背起來,先抓、後振翅、這邊有扇形要拉頭、2:50會出什麼小怪等等裝備不夠、貪刀不貪都要下去,堪比魔物獵人甚至跟黑魂系可以說是差不多靠北而一開始這就是單純挑戰的本,除了成就感一無所有,但後來這些本就變成很核心,要去農那到這邊就開始有問題,因為你要農一個超吃技巧的東西,而且沒辦法SOLO那問題就來了,到底要走向手遊自動化、無腦化、抽轉蛋來解新關卡這種方針還是要回頭往動作遊戲打磨、讓高難本成為少數熱衷玩家的挑戰很明顯在手遊市場,並不適合你通勤或無聊去刷一兩場黑魂而應該是丟下去自動戰鬥、農裝備、農碎片,變強能自動更強的副本這種循環而中期營運有想要走一些不同路線,我相信有超多方案,結果端個大逃殺,其實有點微妙因為聽名字跟類型很像PUBG,卻只是一個很花時間的無聊模式,大概就是玩幾場就有點膩(個人觀感)但不得不說2d動作遊戲能延展的東西很多,任天堂更是這類翹楚,如果老任關卡設計師有下海我不認為龍絆會走到如今的地步,當然單機跟手遊這種要每天粘著有差如果馬莉歐有日任、周副本我相信也會很無聊= =" 但也有像是糖豆人那種party玩法可以循環利用甚至是moba都可能做得出來,不過龍絆大概就走到這,早期的挑戰是真的難到靠北但真的算有趣絕對算是目前手遊數一數二難的,技術上的難而不是要+13神裝、滿突卡片、六星角色的難這遊戲不同武器有不同彩蛋,太刀砍4直接砍5會普通一斬,停頓發光後按會有一個迴旋斬,而這個斬還能靠翻滾改方向雖然輸入就是點螢幕而已幼稚園小孩都會,但是這種精細操作配合即時戰鬥就可以有很多變化那最終他就是降低難度或是增加各種機制,而中期一直有引入各種自動戰鬥的東西讓玩家不用這樣搞雖然新角、龍要抽不少,但說到底這款無課也夠玩到底,而課一點超得(自選券)選些meta角龍也舒服到不行可以說是這款太佛導致基本上不太需要課,當初有設公會但是沒有CY一如既往的公會戰不管是像公連那種要排班、還是馬娘要肝的機制都沒有,我認為是被任天堂否決這種競爭型的系統不過雖然說是實驗性IP,但任天堂跟CY還是給到2週年以上的份量裡面有一隻4星暗法配音是大木博士但他在一週年前就去世但一週年還是有他的祝賀語音,幾乎可以說是最後幾樣遺作,很感人其實CY要繼續營運大概也是可以,不過我覺得是跟任天堂有一些溝通這款沒有發大,那自然就把人力都調去後來爆紅的馬娘跟後續作品開發是合理的決定
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我也是龍絆老玩家現在也是每天上去做個每日就結束也經歷過那段農真龍 顎牙的時期打贏了的成就感真的很棒但真的太難了 隨機湊團10場有9場會有人搞剩下的那場有人斷線一定都要去論壇或是找認識的人一起打才會比較穩然而就算大家都知道怎麼打或是能夠溝通也還是有機會一個失誤全部重來這真的不是能夠存活在現在手遊市場的遊戲但龍絆"曾經"好玩過 謝謝龍絆帶給我的回憶 曾經是他陪著我 現在換我陪他到結束的那一天
還有侵蝕這個異常狀態我認為那是不該出現的東西不只強制讓防鏈太強的問題消失間接導致一堆角色成為廢角部分好用的技能變得毫無用處事後才想著推出氣場 追加傷害等等來取代以前的增益效果不會受到影響的增益效果
不得不说,打难度超高的风龙中级、高级的那段日子是我玩得最开心的时候🥲🥲🥲下了班以后可以在便利店坐上一个小时专心打风龙。我甚至自己去学如何当补师,自己学习当主C负责拉头等等。但是相对的,高难度劝退了很多玩家,游戏营收也不尽如人意。某种程度上后来的轻量化转变是非常正确的,放在任何一款别的游戏上都是正确的商业策略,降低门槛吸引新玩家,建立提高营收的卖角色模式,这些都在一段时间内拯救了龙约这款游戏。但是也正是这种转型让游戏定位变得有些尴尬了,没有足够有深度的副本,动作性被大大降低了。后期那些天魔算什么东西啊,没有任何交互深度纯粹在做题一样。以前的高龙超龙好玩,是因为有操作空间,有交互性,是一款动作游戏的样子,但是之后整体游戏性的下降让老玩家也开始厌倦了,游戏生命也就随着疫情的影响迅速走向终点。
新營運模式:碰瓷式工商AJ: 我要幫你免費工商囉~廠商:給你錢,不要載
AJ:只是都小萌的遊戲在倒,所以我們才大部分都是小萌的遊戲,無惡意小萌:我謝謝你啊
這個遊戲不是CY的錯也不是老任的錯 那一定是傑哥的錯!
廠商爭先恐後邀請傑哥工商別家遊戲,根本工商界核武
顯然AJ不是Little Boy,那就是Fat Man了XD。
廠商發表新作並表示:絕不率先使用傑哥,鄭重呼籲各家廠商克制冷靜😂
工商的遊戲多了,倒的當然也多啊XD
你是這串留言中的一盞明燈
被AJ工商的遊戲會倒,沒被AJ工商的遊戲會被手遊快塞,AJ或成最大贏家。
很多人說龍絆是總監換成岡田之後才開始走下坡遊戲是有在變好 但是發臭的速度比變好的速度還要快個人認為那個因為防練太強而出來克制他的白癡負面效果 " 侵 蝕 " 佔至少有50%原因因為他不只抵擋了防練太強的狀況 還造成其他問題這個效果是讓角色無法獲得增益效果 進場就放 還不能消除 幾乎永久 重點是高難關卡全部都放這個你想打只能用沒有被算在增益效果的新能力 " 氣場 " 和 " 追加傷害 "這兩種能力只有比較新的角色或是比較後面才開放6環的角色才會有所以一堆角色全部完全廢掉 沒人要用 失去了以前的 " 每隻角色都可以打高難關卡 " 的樂趣當初這遊戲 大家都在連線打高難副本 現在高難單人比多人簡單 幾乎沒人在連線了強的人很強 弱的人很弱 想變強只能想辦法打贏高難關 拿素材做成 " 精煉3 額外兩格護符都開啟 的六星武器 "額外護符還不像普通護符換就好 額外護符要刷高難關卡才會掉落 也只有指定的高難掉落物才能強化這遊戲也不是說你花錢抽卡就會變強 因為角色你只要抽到一隻 接下來的角色只會變成絕望之露 但是新角一直出 活動劇情又幾乎一樣 我已經從每次活動劇情都會慢慢看變成全部跳過所以當初聽到遊戲要關的時候我完全豪不易外 只是真的很可惜了這個好遊戲( 附註 : 我是真的很喜歡這遊戲 才會講那麼多 )
千錯萬錯都是AJ的錯 注意看這個阿J 這個阿J太狠了 如果不出意外的話馬上要出意外了被他快篩過之後就會被吉 像是寶貝大聯盟(X
工商死神害我從頭笑到尾XD
總有fgo, 公連沒倒吧
換句話說 只要撐過傑哥的遊戲都很有料XD
手遊過濾器傑哥
這裡幫傑哥說句話在【為什麼我不玩手遊】影片裡工商的召喚圖板從2016年到現在也活了6年多,還是活跳跳的。可見問題不在傑哥
不知有沒有工商過PAD,但這遊戲還在
救命 這集承包了我一整天的笑容🤣
死愛就是一直肝活動,再來重點就是公會的競技場,雖然玩法不怎麼有趣,但美術跟故事真的不錯
寶貝大聯盟這種神作才經得起傑哥工商
龍絆的問題不只是角色通膨還有敵人也超絕通膨,厄魔那個該死的機制一出直接把舊角淘汰9成,然後強化老角色開的70環系統限制每天打的次數跟開放期限,要給不給的有夠不乾脆
失落的龍絆,這遊戲最可惜的地方是,明明有做成類塞爾達遊戲的資本(守望傳說的關卡設計任天堂自己也在行),但他們卻把遊戲設計成公主連結,想像一下,把公主連結的boss對軸遊戲放在一塊動作遊戲上是什麼災難。
思考一下,通膨問題白貓也很嚴重,甚至比龍絆嚴重十幾倍,為啥白貓就能活這麼久?肝只是其中一個原因而已,核心原因只有一個,就是龍絆的關卡設計根本就不適合龍絆。
@@ninedays1024 龍絆就是一個有白貓作為前車之鑑還能抄作業抄的一塌糊塗,單看傷害數字的膨脹白貓確實是可以說比龍絆嚴重沒錯,但龍絆有個更致命問題,他的關卡全部都有限時,所以龍絆玩家當缺特定適正角色時完全沒有用技術去磨到打贏這個選項,你隊伍DPS不夠就是乖乖去抽,反觀白貓除了部分關卡限時以外,你想用老角色去坳個幾小時磨到贏都沒問題
@@白猫プロサイト 對,就是Cy遊戲的一貫作風,你可以拿那些“高難度關卡”的boss去對比公主連結,你會發現除去動作要素基本一致,回想下來當初真龍時就已經出時間軸的時候我就已經有點驚訝了,一款動作遊戲,打王居然需要背軸。
龍絆的關卡設計過於死板,缺少動作遊戲的隨機性及操作空間,你今天沒照公式機制走,就是掃出門下一場,這種高壓低容錯的關卡還要肝好幾場才有辦法畢業,能撐住的都不是等閒之輩
Jie哥以後工商什麼我就不玩,除了寶貝大聯盟以外
這期有用心喔
實況主:廠商給錢叫你工商AJIE:給我錢就不幫你工商
應該估算目前收掉的手遊平均營運時間多久用來評估看看各家工商實況主的冥燈等級感覺會很有趣
有料
小萌這叫賺一波跑,關了省錢
明明這時就知道自己是工商死神了還接 404 game reset 的工商
請傑哥離我的公連 貓戰 薑餅人王國 花亦山 守望傳說遠一點
13:10 既然都提出這種要求了,只好滿足一下。ua-cam.com/video/kQDQarTz3-o/v-deo.html外部圖片鏈結會被擋,測試一下yt的會不會屏蔽掉。
手遊快篩繼寶貝大聯盟後另一個高光時刻手遊冥燈
這集的效果是採了多少手遊屍體堆出來的.....且看且珍惜😏
就龍絆這遊戲,我因玩了2年,知道的是說自從換了頭頭,雖改善了許多東西,但是新武器跟舊武器數值差太多;後期有遊玩模式過於重複、提升武器等級所需金幣變高等因素,讓這遊戲最終在今年11月結束營運
一開始開服就玩的玩家路過,這遊戲其實就是戰力膨脹的問題太過嚴重,然後升戰力的東西超過22000左右就很難升上去像,然後一堆關卡又是要22000以上才能打,要好打還要幾乎是加倍的戰力才能打上去,然後常常很多升級的素材又很肝,會倒不是沒有原因的...可惜了這個不錯的遊戲...
美好世界真的很可惜,之前玩了好幾個月,送的石頭幾乎是不手軟在送的,每次有個新活動都是一次2、30抽的量,抽卡也是很好抽,而且我無課也可以很輕鬆把一隊練滿,我真的超愛Re0、溫泉活動,看著惠惠穿浴巾在主畫面跳來跳去真的好到不行,不過後來換手機忘記繼承碼我就沒玩了…
美好台服是因為營運因素收掉的...因為自從去年中開始代理商(日本wonderplanet)將人力跟開發資源陸陸續續轉向旗下另一作品Alice fiction漂眇群像之後,就開始慢慢收掉了、不過起碼還有撐到電磁砲T連動就是了
有讓玩家進行彼此競賽的遊戲我認為也是玩不久的原因之一,跟其他人比較更會凸顯角色戰力膨脹的問題,也就是會產生類似相對剝奪感的情感
這也是FGO明明抽卡機制爆爛又各種戰力通膨卻還能活得好好的關鍵原因因爲你用差一點角色差別只是在花的時間跟打法,練度到了都能過關沒有PvP就也不用太考慮平衡,而且可以相對隨意的buff弱/舊角色
@@jack90054 角色香故事也很騙課...我是說寫的很有魅力,遊戲好不好玩其實是其次
看到龍絆才發覺好像還沒篩過我的摯愛,白貓
看看我們寶貝大聯盟,至今仍就屹立不搖
工商過寶貝大聯盟之後寶貝大聯盟就倒了,合理
以前有Gordon 幫忙的必倒餐廳,現在有a jie工商的停運手遊
戈登那個是刻意找的,會倒蠻不意外的吧@@
以後要滅哪個遊戲一定先買通那個公司的行銷部門,能讓郵件進信箱就有效,傑哥的信箱是有寄宿邪神吧
還是其實信箱就是手遊死亡筆記本,裡面出現的遊戲名字……
這影片原來已經超過一年
傑哥484因為這樣才不接寶貝大聯盟的工商?真是用心良苦
沒想到幾年前七日倒掉 終於在今天知道原因了
玩家:這手遊看起來真不錯,來查一下(傑哥工商過)啪,沒了
以後的營運:我給你錢,去工商別家
手遊停運A哥本
RE現在挺坑的,會出的角色就人氣角狂出,其他角等到天荒地老而且初期活動會送三星角色現在都不送了...今年泳裝直接出了5隻左右石抽角(好歹拿一隻給玩家刷啊...Live2D也是越做越隨便,感覺吃定了老粉會買單
謝謝傑哥讓我知道 寶貝大聯盟的壽命還很長趕緊入坑了
死愛主要賣點就是,音樂好聽,婆跟文案可愛,跟公會15人缺一不可的責任感,主要留人的就是劇情跟公會戰。公會戰整整20分鐘,如果夢魘戰術安排得當就算戰力低也有可能逆轉勝,不過抽角色衝基本數值還有抽周年高倍率禍武還是很必須的,也是除了課金老婆職業跟課金夢魘以外的主要課點。其他非公會戰玩法就是一直農一直肝,不過基本掛自動就行。順帶一提小葛超級可愛,在淘汰篇跟現實葛的互動真的超讚的!!!(扭曲
順帶一提,日服四週年的時候製作人還說(唱)過,死亡 愛麗絲 意外的 元氣,所以台服會倒真的是小萌的鍋owob
遊戲要倒很多要素但重疊起來會發現有重複要素那就是重大原因沒錯就是傑哥
不是你工商的手遊都倒了 是你工商的手遊才有知道 倒了還被大家知道 及格線就是 寶貝大聯盟
這樣想想臺版圖版還活著想想真的猛 當初真的請很多人代言 但遊戲性質針的偏小眾 但核心吸住就真的能穩住 不過當初的危廣告真得太早了 放到現在就迷因化了XD
傑哥要不要工商八大黑暗手遊界徹底讓他們消失😏
傑哥工商過的遊戲只有兩種結果【長壽或者關服】
相信統計學 相信AJ工商
12:00太狠了傑哥甚至連自己的信仰都背叛了太狠了太狠了
手遊界Josh
強大的代言能力
手遊界的柯南(無誤XD這樣看來AJ的使用方法 別直接工商遊戲要就工商FB貼文即可~
我LIM從開服開始玩,很期待週年和泳裝活動,傑哥你……
關我
手遊界的成龍
以前聽過一個都市傳說叫成龍代言 現在手遊的傳說就是傑哥代言了~
廠商:看來該結束與Ajie的合作了
七日之都真的可惜啊,很喜歡主線的玩法,但是後面出了一堆副本玩法,玩到都快累死了
如果一款手遊預期3、4年,其中可能營運方吃飽了或吃相難看各種因素導致會倒,我倒是不會碰。
累積 了七年的屍山血海
AJ:手遊我玩一個禮拜就膩了第七史詩:我要營運二十年
工商殺手
加油傑哥 台服怪彈等你工商送下去了
換句話說只要ajie 肯接寶貝大聯盟的工商 不是就很快倒了嗎 難道ajie在偷偷保護寶貝大聯盟?
傑哥 我的寶貝大聯盟超人...
廠商快請AJ 工商標題都想好了挑戰 手游界的死神好玩到打破AJ工商必倒迷思
手遊公司:傑哥不要
該幫寶貝大聯盟工商一下了吧
這時候我只想說:都是時辰的錯
老任告的是白猫 卻是戰女倒了...
我以為 類白貓那款 是因為任天堂不想搞了 才選擇停運這款應該是老任想要測試手遊市場 才搞出來的遊戲
手遊倒閉百百家AJ工商佔一半
完了,我的怪物彈珠臺版是不是要涼涼了,傑哥根本手遊界冥燈
疫情:又我的鍋?
牧羊人之心...當初我在曼展上劍與遠征對面的攤位看到一位可愛的藍色貓的coser在顧攤,現在想玩又玩不了
現在只剩陸版能玩了QQ不過也不想轉過去玩 畢竟有些連動角抽不到了@@
雖然現在仔細想想不是她的問題,但我是在工作細胞跳票時退坑的,畢竟那時候期待很久.......漫博周邊也做的很用心,買的兩顆綠色幼年史萊姆擺在床上當枕頭很久也沒變形(好像哪裡不太對
現在太多和公連同性質的遊戲開服,除非公連倒閉去吸收這群玩家或是做出遊戲性超越公連 不然這些遊戲很難存活超過兩年
被點名的FGO和貓戰 瑟瑟發抖
傑哥太強了吧 手遊找他工商就對了
最後還補了一句貓咪大戰爭,人家都七周年了,危
美好世界,當初開服玩一個月左右吧,就純農,瘋狂農,根本沒有甚麼配隊伍的問題,就是農,能撐一個月的都了不起
龍絆就是總監的問題看看他做的一系列錯誤決策從失敗變成更失敗最後走向衰亡但是日本是一個奇蹟的國度不管你在這個領域失敗幾次永遠都有大公司願意給你機會再失敗一次奇怪我怎麼說"再"呢?
12:38小圓有工商過 重裝沒有
普通歹徒的威脅方式「拿錢出來,不然你就慘了!」AJ的威脅方式「你不付錢? 我等等幫你免費工商😙」
A Jie :都是疫情的錯!!!
和成龍一樣代言的東西都破產倒閉
這個封面是承認了對吧
下一個FGO周年直播還看得到AJ嗎? (X
赫然發現裡面很多手遊我都下載來玩過..爆裂魔女、死亡艾莉絲、美好世界、RE:0(另外一款3D的)、永恆的7日之都
所以各大廠商看看啊,傑哥工商過的都倒了,你們還不快付錢拜託傑哥不要工商XD
AJ我很喜歡你的影片,但你實在胖的有點誇張阿,(無惡意)
下一集: 傑哥工商過的手遊
回來朝聖,膜拜AJ死神
主頻道工商>遊戲生命線收束手遊快篩>AJ媽媽愛玩手遊不篩>營運平安險請廠商們慎重考慮
可以试试 guardian tales 最近上了switch 在switch上玩了之后感觉 移植做的不太行 基本照搬 但游戏还不错 就去手机上玩了
龍絆的團隊好像被調去做公連自走棋了 所以到底什麼時候才能玩到自走棋
可以去玩公連麻將解解饞(X
@@tangtang_1 可惜麻將下架了 不然蠻想玩的
找這樣看的話傑哥要工商寶貝大聯盟嗎
那寶貝大聯盟要沒了嗎😭😭
以後看到AJ工商的我三思一下再去試好了...倒服指標人物.
跟誰工商或誰試玩遊戲其實沒多大關係,手遊市場飽和很久了,死在我試玩清單的遊戲就幾百款了,我自己看過死亡的手機遊戲就幾千款了,這個月日本那邊就又倒了30幾款了 還不算台灣、大陸、韓國、東南亞、新加坡的。
4:00 手遊工商死神, AJ 4 ni?
疫情:又怪我了?
龍絆後期的一些問題留言都有提到了,但會收攤主要因素之一龍絆是個實驗性的ip
任天堂那些老古板想要試試手遊市場,所以就找合作夥伴cy來搞
畢竟任天堂本身要營運做手遊數值這些並不算特別擅長,就都包給cy來搞
但問題就是這款遊戲初期有點老任感,有陷阱跑酷等等,有各種動作遊戲的潛力
這點就跟手遊本質很衝突,初期打真風龍這些高難本容錯低到不行,砍幾刀,滾一下都要算好好的
怪的招式表都還要背起來,先抓、後振翅、這邊有扇形要拉頭、2:50會出什麼小怪等等
裝備不夠、貪刀不貪都要下去,堪比魔物獵人甚至跟黑魂系可以說是差不多靠北
而一開始這就是單純挑戰的本,除了成就感一無所有,但後來這些本就變成很核心,要去農
那到這邊就開始有問題,因為你要農一個超吃技巧的東西,而且沒辦法SOLO
那問題就來了,到底要走向手遊自動化、無腦化、抽轉蛋來解新關卡這種方針
還是要回頭往動作遊戲打磨、讓高難本成為少數熱衷玩家的挑戰
很明顯在手遊市場,並不適合你通勤或無聊去刷一兩場黑魂
而應該是丟下去自動戰鬥、農裝備、農碎片,變強能自動更強的副本這種循環
而中期營運有想要走一些不同路線,我相信有超多方案,結果端個大逃殺,其實有點微妙
因為聽名字跟類型很像PUBG,卻只是一個很花時間的無聊模式,大概就是玩幾場就有點膩(個人觀感)
但不得不說2d動作遊戲能延展的東西很多,任天堂更是這類翹楚,如果老任關卡設計師有下海
我不認為龍絆會走到如今的地步,當然單機跟手遊這種要每天粘著有差
如果馬莉歐有日任、周副本我相信也會很無聊= =" 但也有像是糖豆人那種party玩法可以循環利用
甚至是moba都可能做得出來,不過龍絆大概就走到這,早期的挑戰是真的難到靠北但真的算有趣
絕對算是目前手遊數一數二難的,技術上的難而不是要+13神裝、滿突卡片、六星角色的難
這遊戲不同武器有不同彩蛋,太刀砍4直接砍5會普通一斬,停頓發光後按會有一個迴旋斬,而這個斬還能靠翻滾改方向
雖然輸入就是點螢幕而已幼稚園小孩都會,但是這種精細操作配合即時戰鬥就可以有很多變化
那最終他就是降低難度或是增加各種機制,而中期一直有引入各種自動戰鬥的東西讓玩家不用這樣搞
雖然新角、龍要抽不少,但說到底這款無課也夠玩到底,而課一點超得(自選券)選些meta角龍也舒服到不行
可以說是這款太佛導致基本上不太需要課,當初有設公會但是沒有CY一如既往的公會戰
不管是像公連那種要排班、還是馬娘要肝的機制都沒有,我認為是被任天堂否決這種競爭型的系統
不過雖然說是實驗性IP,但任天堂跟CY還是給到2週年以上的份量
裡面有一隻4星暗法配音是大木博士但他在一週年前就去世
但一週年還是有他的祝賀語音,幾乎可以說是最後幾樣遺作,很感人
其實CY要繼續營運大概也是可以,不過我覺得是跟任天堂有一些溝通
這款沒有發大,那自然就把人力都調去後來爆紅的馬娘跟後續作品開發是合理的決定
優質分享
我也是龍絆老玩家
現在也是每天上去做個每日就結束
也經歷過那段農真龍 顎牙的時期
打贏了的成就感真的很棒
但真的太難了 隨機湊團10場有9場會有人搞
剩下的那場有人斷線
一定都要去論壇或是找認識的人一起打才會比較穩
然而就算大家都知道怎麼打或是能夠溝通
也還是有機會一個失誤全部重來
這真的不是能夠存活在現在手遊市場的遊戲
但龍絆"曾經"好玩過 謝謝龍絆帶給我的回憶
曾經是他陪著我 現在換我陪他到結束的那一天
還有侵蝕這個異常狀態
我認為那是不該出現的東西
不只強制讓防鏈太強的問題消失
間接導致一堆角色成為廢角
部分好用的技能變得毫無用處
事後才想著推出氣場 追加傷害等等來取代以前的增益效果
不會受到影響的增益效果
不得不说,打难度超高的风龙中级、高级的那段日子是我玩得最开心的时候🥲🥲🥲下了班以后可以在便利店坐上一个小时专心打风龙。我甚至自己去学如何当补师,自己学习当主C负责拉头等等。但是相对的,高难度劝退了很多玩家,游戏营收也不尽如人意。某种程度上后来的轻量化转变是非常正确的,放在任何一款别的游戏上都是正确的商业策略,降低门槛吸引新玩家,建立提高营收的卖角色模式,这些都在一段时间内拯救了龙约这款游戏。但是也正是这种转型让游戏定位变得有些尴尬了,没有足够有深度的副本,动作性被大大降低了。后期那些天魔算什么东西啊,没有任何交互深度纯粹在做题一样。以前的高龙超龙好玩,是因为有操作空间,有交互性,是一款动作游戏的样子,但是之后整体游戏性的下降让老玩家也开始厌倦了,游戏生命也就随着疫情的影响迅速走向终点。
新營運模式:碰瓷式工商
AJ: 我要幫你免費工商囉~
廠商:給你錢,不要載
AJ:只是都小萌的遊戲在倒,所以我們才大部分都是小萌的遊戲,無惡意
小萌:我謝謝你啊
這個遊戲不是CY的錯也不是老任的錯 那一定是傑哥的錯!
廠商爭先恐後邀請傑哥工商別家遊戲,根本工商界核武
顯然AJ不是Little Boy,那就是Fat Man了XD。
廠商發表新作並表示:絕不率先使用傑哥,鄭重呼籲各家廠商克制冷靜😂
工商的遊戲多了,倒的當然也多啊XD
你是這串留言中的一盞明燈
被AJ工商的遊戲會倒,沒被AJ工商的遊戲會被手遊快塞,AJ或成最大贏家。
很多人說龍絆是總監換成岡田之後才開始走下坡
遊戲是有在變好 但是發臭的速度比變好的速度還要快
個人認為那個因為防練太強而出來克制他的白癡負面效果 " 侵 蝕 " 佔至少有50%原因
因為他不只抵擋了防練太強的狀況 還造成其他問題
這個效果是讓角色無法獲得增益效果 進場就放 還不能消除 幾乎永久
重點是高難關卡全部都放這個
你想打只能用沒有被算在增益效果的新能力 " 氣場 " 和 " 追加傷害 "
這兩種能力只有比較新的角色或是比較後面才開放6環的角色才會有
所以一堆角色全部完全廢掉 沒人要用 失去了以前的 " 每隻角色都可以打高難關卡 " 的樂趣
當初這遊戲 大家都在連線打高難副本 現在高難單人比多人簡單 幾乎沒人在連線了
強的人很強 弱的人很弱 想變強只能想辦法打贏高難關 拿素材做成 " 精煉3 額外兩格護符都開啟 的六星武器 "
額外護符還不像普通護符換就好 額外護符要刷高難關卡才會掉落 也只有指定的高難掉落物才能強化
這遊戲也不是說你花錢抽卡就會變強 因為角色你只要抽到一隻 接下來的角色只會變成絕望之露
但是新角一直出 活動劇情又幾乎一樣 我已經從每次活動劇情都會慢慢看變成全部跳過
所以當初聽到遊戲要關的時候我完全豪不易外 只是真的很可惜了這個好遊戲
( 附註 : 我是真的很喜歡這遊戲 才會講那麼多 )
千錯萬錯都是AJ的錯
注意看這個阿J 這個阿J太狠了 如果不出意外的話馬上要出意外了
被他快篩過之後就會被吉 像是寶貝大聯盟(X
工商死神害我從頭笑到尾XD
總有fgo, 公連沒倒吧
換句話說 只要撐過傑哥的遊戲都很有料XD
手遊過濾器傑哥
這裡幫傑哥說句話
在【為什麼我不玩手遊】影片裡工商的召喚圖板從2016年到現在也活了6年多,還是活跳跳的。
可見問題不在傑哥
不知有沒有工商過PAD,但這遊戲還在
救命 這集承包了我一整天的笑容🤣
死愛就是一直肝活動,再來重點就是公會的競技場,雖然玩法不怎麼有趣,但美術跟故事真的不錯
寶貝大聯盟這種神作才經得起傑哥工商
龍絆的問題不只是角色通膨還有敵人也超絕通膨,厄魔那個該死的機制一出直接把舊角淘汰9成,然後強化老角色開的70環系統限制每天打的次數跟開放期限,要給不給的有夠不乾脆
失落的龍絆,這遊戲最可惜的地方是,明明有做成類塞爾達遊戲的資本(守望傳說的關卡設計任天堂自己也在行),但他們卻把遊戲設計成公主連結,想像一下,把公主連結的boss對軸遊戲放在一塊動作遊戲上是什麼災難。
思考一下,通膨問題白貓也很嚴重,甚至比龍絆嚴重十幾倍,為啥白貓就能活這麼久?肝只是其中一個原因而已,核心原因只有一個,就是龍絆的關卡設計根本就不適合龍絆。
@@ninedays1024 龍絆就是一個有白貓作為前車之鑑還能抄作業抄的一塌糊塗,單看傷害數字的膨脹白貓確實是可以說比龍絆嚴重沒錯,但龍絆有個更致命問題,他的關卡全部都有限時,所以龍絆玩家當缺特定適正角色時完全沒有用技術去磨到打贏這個選項,你隊伍DPS不夠就是乖乖去抽,反觀白貓除了部分關卡限時以外,你想用老角色去坳個幾小時磨到贏都沒問題
@@白猫プロサイト 對,就是Cy遊戲的一貫作風,你可以拿那些“高難度關卡”的boss去對比公主連結,你會發現除去動作要素基本一致,回想下來當初真龍時就已經出時間軸的時候我就已經有點驚訝了,一款動作遊戲,打王居然需要背軸。
龍絆的關卡設計過於死板,缺少動作遊戲的隨機性及操作空間,你今天沒照公式機制走,就是掃出門下一場,這種高壓低容錯的關卡還要肝好幾場才有辦法畢業,能撐住的都不是等閒之輩
Jie哥以後工商什麼我就不玩,除了寶貝大聯盟以外
這期有用心喔
實況主:廠商給錢叫你工商
AJIE:給我錢就不幫你工商
應該估算目前收掉的手遊平均營運時間多久
用來評估看看各家工商實況主的冥燈等級
感覺會很有趣
有料
小萌這叫賺一波跑,關了省錢
明明這時就知道自己是工商死神了還接 404 game reset 的工商
請傑哥離我的公連 貓戰 薑餅人王國 花亦山 守望傳說遠一點
13:10 既然都提出這種要求了,只好滿足一下。
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外部圖片鏈結會被擋,測試一下yt的會不會屏蔽掉。
手遊快篩繼寶貝大聯盟後另一個高光時刻
手遊冥燈
這集的效果是採了多少手遊屍體堆出來的.....且看且珍惜😏
就龍絆這遊戲,我因玩了2年,知道的是說自從換了頭頭,雖改善了許多東西,但是新武器跟舊武器數值差太多;後期有遊玩模式過於重複、提升武器等級所需金幣變高等因素,讓這遊戲最終在今年11月結束營運
一開始開服就玩的玩家路過,這遊戲其實就是戰力膨脹的問題太過嚴重,然後升戰力的東西超過22000左右就很難升上去像,然後一堆關卡又是要22000以上才能打,要好打還要幾乎是加倍的戰力才能打上去,然後常常很多升級的素材又很肝,會倒不是沒有原因的...可惜了這個不錯的遊戲...
美好世界真的很可惜,之前玩了好幾個月,送的石頭幾乎是不手軟在送的,每次有個新活動都是一次2、30抽的量,抽卡也是很好抽,而且我無課也可以很輕鬆把一隊練滿,我真的超愛Re0、溫泉活動,看著惠惠穿浴巾在主畫面跳來跳去真的好到不行,不過後來換手機忘記繼承碼我就沒玩了…
美好台服是因為營運因素收掉的...因為自從去年中開始代理商(日本wonderplanet)
將人力跟開發資源陸陸續續轉向旗下另一作品Alice fiction漂眇群像之後,就開始慢慢收掉了、不過起碼還有撐到電磁砲T連動就是了
有讓玩家進行彼此競賽的遊戲我認為也是玩不久的原因之一,跟其他人比較更會凸顯角色戰力膨脹的問題,也就是會產生類似相對剝奪感的情感
這也是FGO明明抽卡機制爆爛又各種戰力通膨卻還能活得好好的關鍵原因
因爲你用差一點角色差別只是在花的時間跟打法,練度到了都能過關
沒有PvP就也不用太考慮平衡,而且可以相對隨意的buff弱/舊角色
@@jack90054 角色香故事也很騙課...我是說寫的很有魅力,遊戲好不好玩其實是其次
看到龍絆才發覺好像還沒篩過我的摯愛,白貓
看看我們寶貝大聯盟,至今仍就屹立不搖
工商過寶貝大聯盟之後寶貝大聯盟就倒了,合理
以前有Gordon 幫忙的必倒餐廳,現在有a jie工商的停運手遊
戈登那個是刻意找的,會倒蠻不意外的吧@@
以後要滅哪個遊戲一定先買通那個公司的行銷部門,能讓郵件進信箱就有效,傑哥的信箱是有寄宿邪神吧
還是其實信箱就是手遊死亡筆記本,裡面出現的遊戲名字……
這影片原來已經超過一年
傑哥484因為這樣才不接寶貝大聯盟的工商?真是用心良苦
沒想到幾年前七日倒掉 終於在今天知道原因了
玩家:這手遊看起來真不錯,來查一下
(傑哥工商過)
啪,沒了
以後的營運:我給你錢,去工商別家
手遊停運A哥本
RE現在挺坑的,會出的角色就人氣角狂出,其他角等到天荒地老
而且初期活動會送三星角色現在都不送了...今年泳裝直接出了5隻左右石抽角(好歹拿一隻給玩家刷啊...
Live2D也是越做越隨便,感覺吃定了老粉會買單
謝謝傑哥讓我知道 寶貝大聯盟的壽命還很長
趕緊入坑了
死愛主要賣點就是,音樂好聽,婆跟文案可愛,跟公會15人缺一不可的責任感,主要留人的就是劇情跟公會戰。
公會戰整整20分鐘,如果夢魘戰術安排得當就算戰力低也有可能逆轉勝,不過抽角色衝基本數值還有抽周年高倍率禍武還是很必須的,也是除了課金老婆職業跟課金夢魘以外的主要課點。其他非公會戰玩法就是一直農一直肝,不過基本掛自動就行。
順帶一提小葛超級可愛,在淘汰篇跟現實葛的互動真的超讚的!!!(扭曲
順帶一提,日服四週年的時候製作人還說(唱)過,死亡 愛麗絲 意外的 元氣,所以台服會倒真的是小萌的鍋owob
遊戲要倒很多要素
但重疊起來會發現有重複要素那就是重大原因
沒錯
就是傑哥
不是你工商的手遊都倒了 是你工商的手遊才有知道 倒了還被大家知道 及格線就是 寶貝大聯盟
這樣想想臺版圖版還活著想想真的猛 當初真的請很多人代言 但遊戲性質針的偏小眾 但核心吸住就真的能穩住 不過當初的危廣告真得太早了 放到現在就迷因化了XD
傑哥要不要工商八大黑暗手遊界徹底讓他們消失😏
傑哥工商過的遊戲只有兩種結果【長壽或者關服】
相信統計學 相信AJ工商
12:00
太狠了傑哥
甚至連自己的信仰都背叛了
太狠了太狠了
手遊界Josh
強大的代言能力
手遊界的柯南(無誤XD
這樣看來AJ的使用方法 別直接工商遊戲
要就工商FB貼文即可~
我LIM從開服開始玩,很期待週年和泳裝活動,傑哥你……
關我
手遊界的成龍
以前聽過一個都市傳說叫成龍代言 現在手遊的傳說就是傑哥代言了~
廠商:看來該結束與Ajie的合作了
七日之都真的可惜啊,很喜歡主線的玩法,但是後面出了一堆副本玩法,玩到都快累死了
如果一款手遊預期3、4年,其中可能營運方吃飽了或吃相難看各種因素導致會倒,我倒是不會碰。
累積 了七年的屍山血海
AJ:手遊我玩一個禮拜就膩了
第七史詩:我要營運二十年
工商殺手
加油傑哥 台服怪彈等你工商送下去了
換句話說只要ajie 肯接寶貝大聯盟的工商 不是就很快倒了嗎
難道ajie在偷偷保護寶貝大聯盟?
傑哥 我的寶貝大聯盟超人...
廠商快請AJ 工商
標題都想好了
挑戰 手游界的死神
好玩到打破AJ工商必倒迷思
手遊公司:傑哥不要
該幫寶貝大聯盟工商一下了吧
這時候我只想說:都是時辰的錯
老任告的是白猫 卻是戰女倒了...
我以為 類白貓那款 是因為任天堂不想搞了 才選擇停運
這款應該是老任想要測試手遊市場 才搞出來的遊戲
手遊倒閉百百家
AJ工商佔一半
完了,我的怪物彈珠臺版是不是要涼涼了,傑哥根本手遊界冥燈
疫情:又我的鍋?
牧羊人之心...當初我在曼展上劍與遠征對面的攤位看到一位可愛的藍色貓的coser在顧攤,現在想玩又玩不了
現在只剩陸版能玩了QQ
不過也不想轉過去玩 畢竟有些連動角抽不到了@@
雖然現在仔細想想不是她的問題,但我是在工作細胞跳票時退坑的,畢竟那時候期待很久.......漫博周邊也做的很用心,買的兩顆綠色幼年史萊姆擺在床上當枕頭很久也沒變形(好像哪裡不太對
現在太多和公連同性質的遊戲開服,除非公連倒閉去吸收這群玩家或是做出遊戲性超越公連 不然這些遊戲很難存活超過兩年
被點名的FGO和貓戰 瑟瑟發抖
傑哥太強了吧 手遊找他工商就對了
最後還補了一句貓咪大戰爭,人家都七周年了,危
美好世界,當初開服玩一個月左右吧,就純農,瘋狂農,根本沒有甚麼配隊伍的問題,就是農,能撐一個月的都了不起
龍絆就是總監的問題
看看他做的一系列錯誤決策
從失敗變成更失敗
最後走向衰亡
但是日本是一個奇蹟的國度
不管你在這個領域失敗幾次
永遠都有大公司願意給你機會再失敗一次
奇怪我怎麼說"再"呢?
12:38小圓有工商過 重裝沒有
普通歹徒的威脅方式
「拿錢出來,不然你就慘了!」
AJ的威脅方式
「你不付錢? 我等等幫你免費工商😙」
A Jie :都是疫情的錯!!!
和成龍一樣代言的東西都破產倒閉
這個封面是承認了對吧
下一個FGO周年直播還看得到AJ嗎?
(X
赫然發現裡面很多手遊我都下載來玩過..
爆裂魔女、死亡艾莉絲、美好世界、RE:0(另外一款3D的)、永恆的7日之都
所以各大廠商看看啊,傑哥工商過的都倒了,你們還不快付錢拜託傑哥不要工商XD
AJ我很喜歡你的影片,但你實在胖的有點誇張阿,(無惡意)
下一集: 傑哥工商過的手遊
回來朝聖,膜拜AJ死神
主頻道工商>遊戲生命線收束
手遊快篩>AJ媽媽愛玩
手遊不篩>營運平安險
請廠商們慎重考慮
可以试试 guardian tales 最近上了switch 在switch上玩了之后感觉 移植做的不太行 基本照搬 但游戏还不错 就去手机上玩了
龍絆的團隊好像被調去做公連自走棋了 所以到底什麼時候才能玩到自走棋
可以去玩公連麻將解解饞(X
@@tangtang_1 可惜麻將下架了 不然蠻想玩的
找這樣看的話傑哥要工商寶貝大聯盟嗎
那寶貝大聯盟要沒了嗎😭😭
以後看到AJ工商的我三思一下再去試好了...
倒服指標人物.
跟誰工商或誰試玩遊戲其實沒多大關係,手遊市場飽和很久了,死在我試玩清單的遊戲就幾百款了,我自己看過死亡的手機遊戲就幾千款了,這個月日本那邊就又倒了30幾款了 還不算台灣、大陸、韓國、東南亞、新加坡的。
4:00 手遊工商死神, AJ 4 ni?
疫情:又怪我了?