Los 2 tienen sus cositas pero creo que el de agua 💧 está un pelo arriba!
8 місяців тому
el de agua es counter directo del siniestro, con un a bocajarro en condiciones típicas, lo mata con un super efectivo (vaya nombre de mier.... para esa habilidad XD) . El problema del urshifu brusco es que es más situacional, mientras que el fluido tiene cabida en casi cualquier composición. A mi tambien me gusta mas el brusco pero lastimosamente es un poco bastante peor que el de agua, especialmente por su tipo sinestro que le agrega debilidad x4 al tipo hada (de los más usados) le agrega debilidad x2 al su propio tipo lucha (una absoluta mier.... que sea debil a su propio tipo) y el de agua auqnue no tiene ninguna super resistencia y ninguna inmunidad, tiene mas resistencias en general. El brusco es super resistente al sinistro e inmune al tipo psiquico. En cuanto a movimientos, el fluido tambien sale ganando, ya que su golpe de prioridad (aquajet) no tiene ninguna condición mas que usarla, mientras que el brusco tiene Gole Bajo que para que funcione, el rival seleccionado debe estar prearando un movimiento de categoria fisica o especial, si depronto esta preparando un movimiento de estado, el Golpe Bajo falla. El problema real del urshifo brusco es su tipo siniestro que lo jode demasiado. Ahora, con incineroar en el meta actual, cualquiera de los dos sirve contra el al ser debil a ambos, pero como digo a mi parecer siempre es mejor llevar el fluido por todas las ventajas que trae y que como digo, lo puedes acomodar en casi que cualquier composición. El tipo agua es demasiado poderoso mientras el siniestro, si bien no es malo, es una pésima combinación con el tipo lucha y mas teniendo en cuenta que las Hadas llevan en el meta 3 generaciones seguidas dando por qlo al estar tan rotos
Cual es mejor este o el tipo agua?
Los 2 tienen sus cositas pero creo que el de agua 💧 está un pelo arriba!
el de agua es counter directo del siniestro, con un a bocajarro en condiciones típicas, lo mata con un super efectivo (vaya nombre de mier.... para esa habilidad XD) . El problema del urshifu brusco es que es más situacional, mientras que el fluido tiene cabida en casi cualquier composición. A mi tambien me gusta mas el brusco pero lastimosamente es un poco bastante peor que el de agua, especialmente por su tipo sinestro que le agrega debilidad x4 al tipo hada (de los más usados) le agrega debilidad x2 al su propio tipo lucha (una absoluta mier.... que sea debil a su propio tipo) y el de agua auqnue no tiene ninguna super resistencia y ninguna inmunidad, tiene mas resistencias en general. El brusco es super resistente al sinistro e inmune al tipo psiquico. En cuanto a movimientos, el fluido tambien sale ganando, ya que su golpe de prioridad (aquajet) no tiene ninguna condición mas que usarla, mientras que el brusco tiene Gole Bajo que para que funcione, el rival seleccionado debe estar prearando un movimiento de categoria fisica o especial, si depronto esta preparando un movimiento de estado, el Golpe Bajo falla. El problema real del urshifo brusco es su tipo siniestro que lo jode demasiado. Ahora, con incineroar en el meta actual, cualquiera de los dos sirve contra el al ser debil a ambos, pero como digo a mi parecer siempre es mejor llevar el fluido por todas las ventajas que trae y que como digo, lo puedes acomodar en casi que cualquier composición. El tipo agua es demasiado poderoso mientras el siniestro, si bien no es malo, es una pésima combinación con el tipo lucha y mas teniendo en cuenta que las Hadas llevan en el meta 3 generaciones seguidas dando por qlo al estar tan rotos