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PSV當時的效能把PSP末期大作(ex.FF零式、潛龍諜影:和平先驅)高清移植到PSV都能撐好一陣子,就類似討鬼傳1的模式,可以明顯感受到PSV與PSP的巨大差距,然而只想用那個半吊子觸控衍生的遊戲玩法既不有趣又破壞遊玩節奏,又沒有就有大作撐腰,只能說死的不冤...
只能说,如果有的话,psv的境遇绝不会那么糟糕,psv当初最大的问题就是首发游戏有严重问题,就好像App Store空空如也的iphone,它空有优秀的机能和良好的体验
他的觸控螢幕真的雞肋,根本是為了炫技的產物
最大的关键居然没提---智能手机。PSV 其实有很大一部分用户并不和任天堂重叠,但却很悲剧地与智能手机重叠,如果只是输给任天堂,那不足以退市,但如果是要与整个智能手机行业对抗,那这敌人就强大得没边了,这已经不是营运、投资问题,而是重大战略问题了,当然得放弃。
就算沒有智能手機,會花錢買掌機遊戲的還是少數
就算有怪物獵人,psv也會死,一個遊戲只能幫主機續命,而不能讓一部主機一直屹立不倒,就算有怪獵,沒有其他遊戲,也是不行的。至於與任天堂競爭,更是難上加難。但個人還是比較希望索尼有一天會再出一款新的掌機。對於從小到大,玩掌機長大的遊戲玩家來說,對掌機也會有著偏執的喜愛。畢竟隨時攜帶的便攜性,也是玩家的關注點之一。
不是一個游戲,是一個系列。3DS上的MH4 MH4G MHX MHXX如果都是出在PSV上的話,PSV的生命周期和銷量被大大延伸是肯定的,PSP的成功很大一部分是MH系列帶來的,當時用PSP聯機大家一起玩MH在日本都成了一個現象了。up主的部分觀點的確沒錯,但是我認爲他過小的低估了MH系列所能給主機帶來的人氣。
楼上说的没错,怪猎那几年在日本掌机界的统治力是堪称诡异的,可以说与pokemon比肩,索尼没能拿下怪猎可以说是一只脚迈进棺材了。
@@konayukifurui nds 3ds分上下螢幕我覺得不是很喜歡,但遊戲耐玩很多。 psp psv只有一個螢幕,但好玩的遊戲很少,你說魔物獵人或戰神、什麼無雙的...那些光看畫面就不想玩了,看就覺得讓人想睡、無聊的遊戲。如果psp psv出現節奏天國、旋轉壞利歐、妙廚老媽、馬利歐與大金剛的新作就很棒了,可惜只在nds 3ds上。
我記得2011年psvita剛上市不久就被外國黑客破解,在那之後索尼官方一直嘗試抵制黑客、不斷更新Psvita 主機內建程式版本,但最後還是放棄了psvita 遊戲機,連第一方廠商索尼自己都停止開發psvita遊戲、app功能服務關閉。加上psvita 的遊戲整體只有核心玩家比較合適因此客群很小眾, 比如: 闇魂獻祭、殺戮地帶、祕境探險、人中之龍、戰神、討鬼傳 等,諸如此類遊戲實際上也沒幾個小學生、女生對這些遊戲感興趣,就更不會買psvita掌機,同世代的3ds上的遊戲相對比較能吸引大眾。
@@konayukifurui當年psv 跟3ds都被智慧手機影響了,但3ds的遊戲受眾比較廣,所以銷量較psv高,psv上面 只有像討鬼傳、闇魂獻祭這類的遊戲,看起來的都是針對特定族群在設計的,不夠鮮明活潑,遊戲娛樂性低,受眾非常受限, 索尼的遊戲沒有辦法做到老少咸宜的遊戲是最大的敗點。
死得比較沒那麼難看而已,PSP陣容超強才撐得起來,PSV出得遊戲不少新IP也有,但就都不暢銷
單純為了玩persona4g入手,現在偶爾還會翻出來玩數位版的MHP2G和MHP3
是遊戲太少了,獨占作更少。只能當PS4手把用了
卡婊和老任都是关西地区的公司,关系更亲是肯定的。sony还是不太懂做掌机,掌上玩3a听起来很美好但要实现商用现阶段还太难。如果你可以忍受抱着一块砖并且续航2小时的话。。。
同样的错误在ps5上又要犯一次
Psv 要直接攻佔psv phone,直接當作手機發售,我當初買第一代,有sim卡結果沒有電話功能,Sony 太傻了,psv功效直接打死iPhone 1代,可惜,只要有恥力從包包拿出來psv接電話就行
手機是主因最後被捨棄….定位也不明確 有觸碰卻沒妥善利用又無法接電視
當時購買了PSV,就是在等MH系列會出在PSV上,結果沒想到等了10年,還是沒看到MH的蹤影10年來PSV只有玩過魔龍寶冠款,真心後悔買PSV
Psv賣輸的主因,你就查看網路上psv遊戲推薦,你會發現Psv只有一種類型的遊戲,就類似真三國無雙的動作遊戲,差別在於換個皮和遊戲名再推出,遊戲類型太過單一,老實說很無聊。任天堂的遊戲類型很多,闖關、益智、運動、互動、音樂節奏打節拍...各種你能想到類型的遊戲,任天堂遊戲機基本上都有供你選擇。
和你一样,为了怪物猎人首发买的,然后就没然后了,坑死我了😂
最搞笑是雙P平台遊戲,個個廠商以為降畫質就可以轉到PSV賣,一開GAME,fps20......三十都好呀,暈死人咩,而且價錢一樣XD
我倒是希望可以出x play 2試試水溫,以前擁有過一支,到現在還念念不忘。
我都有一部,如果出二代一定買
PS 系列主機 除了自身遊戲開發 還有廣大的3A大作支持 才會有 PS2 把 SS 打趴在地上PSV 推出日程 是因為PSP 已經發售那麼長一段時間沒有推出更新的硬體規劃 遊戲就無法有更強更新的畫質表現任天堂 都出 了NDS 到 3DS (抱歉 我對年代比照已經沒太深刻印象)難道 還要指望 PSP 能在掌機 佔有一席之地 沒有進步 不是退步 是滅亡或許就像up主 說的 發售 遇到 重大虧損 但是歸咎 還是沒有足以護航的作品 來支撐有沒有魔物獵人 重不重要 就拿我來說 因為沒物獵人 我從NDS 換到 3DS 再換到3DS XL 你說有沒有差別再看看 魔物獵人 世界/冰原 在PS4上面的銷售情況是如何 光一款大作 是可以帶來多少收益 以及主機銷售量 這些銷量 或許不可能償還債務 但是 也是可能可以大幅減輕債務的千金難買早知道 現在索尼 跟 微軟 打得多辛苦 PS5主機一機難求 但是 買了主機又有多少獨佔遊戲? 沒有後續的支援 XGP廣大的遊戲庫 打到 現在PS PLUS 推出的分級服務對老玩家 該玩該買的都買了 根本吸引力不足 而且 一開始 又出現那麼大的負面操作除非日後 有廣大的首發遊戲 直接放入 PLUS 不然現在危機 不會小於 當初PSV的情況為何最近還有風評傳出 有新的掌機 這也很容易猜測 目前掌機市場 不是 手機 就是任天堂 如果有好的遊戲支援 這個市場 仍然有機會 跟 任天堂 比拚不過 現在 Steam 都加入這方面的競爭了有新的競爭 對消費者 的選擇是個考驗 但是 相對 也能刺激廠家的進步與競爭
psv遊戲開發難度很高它本身擁有背觸(L2和R2)、收音麥克風、攝影拍照、六軸陀螺儀,但是有運用到這些功能的psvita遊戲少之又少(psvita平台總計 2 千餘款遊戲,但只有 6 百多款遊戲有用上)搞到最後都是那幾顆實體按鍵佔多數。 相比同世代的任天堂3ds開發難度,那台3ds難度就低很多了。
以前的合金装备1,2,3都是在PSV 上通关的。
psv我當時玩最久的就是仙境傳說奧德賽,討鬼傳2以及魔物獵人G,當時玩魔物獵人G真的很不容易,因為當時SONY只限制在日本販售,所以那時我是請日本的朋友幫我買卡帶,後來買了假面騎士創生結果一堆Bug還是反饋給Sony他們給我修正檔進行修正後才能正常玩,後面發現PSV出遊戲實在是太慢了,出的遊戲又不喜歡,畢竟我比較偏好動作冒險類跟共鬥遊戲還有格鬥類遊戲,還有賽車跟釣魚,所以最後PSV就封存了,反而玩3DS比較多😑卡帶也是3DS買的比PSV還多
掌机市场已经被手机严重冲击,最好别再进入掌机市场了
希望可以做一台PS的STEAM DECK
沒有,手遊和掌機玩家根本不是同一個市場像我就不玩手遊的
Switch???
@@kanadearimani 一样还是单机好玩
体验感还是单机好
後期VITA主打可以遙控遊玩PS4最後也是被SONY出的手機加入遙控遊玩功能一手葬送VITA的最後一個特點
網內互打XDDD
身為PSV首波而且就是期待能玩上MH入手的玩家,只能說如果有MH加持,PSV起碼會有自己的高光時刻,但可惜了,比起其他掌機都有一陣帶在身邊的蜜月期,入手PSV是滿無感的一台主機😢😢😢
手機市場近幾年大幅度成長也是有關吧
说真的psv还有很大潜力
沒講我都忘了,一些他們家自己的戰神都沒上哪輪的到魔物獵人呢🤣🤣🤣
說句不好聽的,索尼的問題就是喜歡榨乾剩餘價值。PSV其實是掌機最貼近家機的奇異點。但是記憶卡要特規,連動螢幕的效果也要出一個什麼PSVTV。根本就是做球給對手。然後就被老任搶去做SWITCH了,使用略高於WIIU的水平讓你接電視,帶著走,甚至還讓沒有電視的你也可以跟女友、朋友們Table模式。真的要說索尼輸在哪就是輸在為用戶著想的心。Switch黑科技到索尼做不出來嗎?也沒有對於每個功能都要額外變成新產品的公司是不可能得到消費者的回報。PS4還能藉由高興能電視遊樂器一戰,現在STEAM整合平台以後PS5的乏力完美顯現。很明顯索尼的匠氣太強,沒有與時俱進。Switch夾縫中求生存,如果沒有意外任天堂延續Switch的定位應該還能再吃十年。
掌機的賣點在便攜性,不在大螢幕。但問題是psvita 遊戲太過小眾,小孩子、女生、老年人看到檯面上的戰神、人中之龍、討鬼傳....完全沒有動力想玩,psvita遊戲只有20歲左右男性才會玩,但是Nintendo從過去到現在,每次都能做到所有族群都可能感興趣的遊戲,相反Sony系列完全只有針對男性青年人。
索尼的遊戲只有一種類型,只有像無雙一樣的遊戲、看到敵人走過去砍死...無聊的要命,換個皮跟遊戲標題再賣你一次,整體遊戲畫面醜,人物也走寫實路任天堂遊戲類型相對多樣,畫面鮮明,多數遊戲的人物也可愛多了
PSV我玩的最久的游戏应该是《跨越俺的尸体》了,大概因为这是我目前玩过的最特别的游戏。虽然一直没有通关。
PSV沒有什麼重大的設計問題,他的問題完全是出於高層戰略錯誤。從PSV到現在的PS5,只能說,PS4的成功只是撿到的,把好產品弄死才是索索高層真正的實力。另個例子是血源詛咒。同樣是魂系列,FS社能把魂系作品艾爾登法環弄到賣超好,但索索就是能把血源認為是垃圾不再續。有這種把大便當黃金,黃金當大便的領導,公司要怎麼好?
有道理
如果能改善血源的缺點,肯定又是一部大賣的作品
@@pukkyma8085 反正還是戰略錯誤,就連今天,索○又搞出台廢物掌機,就可以告訴消費者他們的腦子有多蠢。應該說,NOKIA以前的那句話是對的,科技始終來自於人性。玩家們真正需要的是什麼,索○眼瞎了沒有看到。一個自以為引領世界的態度,但實質沒那個實力,在忽略用戶想法的情況下,只會讓他們做出更多荒謬的決定。說白了一點,如果索○就放任黑客去玩psvita,搞不好這主機現在還活的好好的,或是巳經推出下一代了。反正,PC掌機的來臨,時代巳經翻篇了。老任再不加油點,總推一些爛硬體的新主機,小心自家遊戲只能淪為讓PC掌機玩免錢模擬的下場。破解或是模擬雖然是不對的,但你不能忽略他的存在,只巴望著玩家道德心覺醒。那些免費的遊戲都運行幾年了?他們為什麼要用免費的營運方式,用其他方法賺錢?因為免費的誰會去盜版?
生不逢時,PSV是輸給了智慧型手機
psp都是因為盜版方便才有這麼大的出貨量
3:34 尚未大范围普及……噗……2011年……互联网尚未大范围普及……
會買PSV也就因為有中文版的無雙蛇魔2U 僅此...
年底或明年要發表的VR2不也是另一場悲劇
游戏太少了,机器绝对没问题。
就算MH強行續命,個人覺得還是會死,只是死的比較晚和沒那麼難看而已。看PSV遊戲就知道,前期完全沒什麼正常的大作,後期更是幾乎沒有,不是移植就是就是小眾作...雖然當時性能強大,但真的是生不逢時...
會 而且會變成正傳賣最差的一代
真的是沒空搭理掌機部門業務嗎= =?我看惹火粉絲的超瞎政策倒是推行的挺勤快的😂
Psv神作是ys 轨迹 东京幻都等等
掌机的游戏太少了
Persona 4 BGM好評
还有p5
这是本人吗?b站有账号的话我去点个关注给个三连,非常喜欢的视频风格下一个百万up主冉冉升起
就白痴啊,把ps2的遊戲原封不動做成高清放在掌機上賣都能撐好長一段時間,就這白癡不懂。以前的掌機主要是給小朋友去玩,現在的掌機很多可以鎖定的是工作忙到沒時間玩家用主機,空閒休息或通勤的時候想要拿來搓一下過個癮的大人,用便宜的價格提供一些不錯的懷舊遊戲我相信大家都會很開心的。
PSV跑得動PS2的遊戲嗎?而且還是高清
@@Genie-777PSV的機能高於PS2,所以原則上是可以運行PS2遊戲,但目前PSV上的PS2模擬器開發完成度很低,玩ps2變成跑不動
@@胡家敬 了解,謝謝
真的PS2的遊戲移植高清化完美
跟怪物猎人没关系,索尼自己都放弃了
不敢苟同 不是一句没钱或者不用心就可以甩锅的 psv从头到脚都一无是处 能打赢才怪了呢
1500萬台的PSV是貴吧沒有3D也沒有雙屏也沒有連TV小P的能連電視了沒有L2和沒有R2沒有DQ沒有FF沒有生化危機正統續作惡靈古堡沒有洛克人沒有惡魔城沒有鬼泣惡魔獵人沒有鬼武者沒有恐龍危機沒有特攻神諜沒有寂靜嶺沉默之丘沒有寄生前夜沒有零沒有音速小子沒有失落的星球沒有刺客信條沒有死亡復甦沒有大盜五右衛門沒有超級忍沒有天誅沒有魂斗羅沒有波斯王子沒有第一的P5沒有虐殺原形沒有暗黑破壞神沒有魔獸沒有時空幻境沒有最後一戰
你提到的遊戲都很無聊,所以才沒有出?
有ff10吧
新出的那玩意还不如psv。。。。。。。
這個效能到底有沒有超過PS2?
有超過
所以psv能完魔物獵人嗎?😂
有一部主機……他的上一代是天之驕子但下一代面世時銷量不佳,缺乏強力的護航作品,而且連有號召力的獨佔作品都欠奉沒有第三方廠商為他推出遊戲護航,買回去的命運就是封塵看見對家有甚麼就抄甚麼他就是……P……S……Fiv....呃,我是說PSV
這種東西是買給小孩玩的首先價格一定要便宜再來就是要足夠耐用還沒有玻璃破裂風險最後是大量普遍級的藍海遊戲任天堂幾乎都做到了PSV光是那比蘋果還貴的記憶卡就註定失敗
他那個記憶卡造成的更大失敗,就是使主機極難破解,以至於psv無法用psp時代的黑招"盜版"來救市。
PSV除了軌跡系列的全語音化EVO版本外真的找不到任何值得玩的
靈魂獻祭其實不錯
灵魂献祭绝对是神作,可以说是V上稳定前三的游戏。前面打妮露艾和最后打梅林我都哭爆,一次次把他们救起来不想结束
太10中文版其實也能買來收藏
东京幻都 ys
闇魂獻祭是真的神作,至今我還會想再回味。只可惜市場不買單,其實IP哪邊不OK,就針對哪邊強化就好做為一款狩獵遊戲,他的問題只在裝備系統太過簡化,也太過特殊,如果走回怪物獵人那種傳統路線,或許還有機會再發展。系統過於單純,變化性低向來是稻船敬二作品的缺點。
索尼的遊戲只有一種類型,只有像無雙一樣的遊戲,玩家看到敵人走過去砍死...無聊的要命,換個皮跟遊戲標題再賣你一次,整體遊戲畫面醜,人物也走寫實路任天堂遊戲類型相對多樣,畫面鮮明,多數遊戲的人物也可愛多了
沒遊戲啊~
up主看来还输不了解怪物猎人对于掌机的意义。建议去看看为何psp能卖出9000万台,为何psp能够起死回生,为何很多情况下psp被称为怪物猎人专用机。如果psv当时能拿到mh4的,不说独占吧,即使是跨平台,对psv的普及是大有好处的,装机量上去了,就有预算了,就能开发新游戏,掌机就能卖得好了。这是个良性循环。看来up主真的是啥也不懂,还在这里夸夸其谈。
因為PSP年代還沒有智慧手機,憑一款遊戲(魔物獵人)不會提升太多主機銷量,主因還是PSP後來經破解可以玩盜版遊戲,本身輕巧便攜又能聽音樂、看影片或電子書。但PSP整體還是輸給NDS強大的遊戲性陣容。 到了PSVITA 年代智慧手機已經普及化,例如Play商店上已有很多和Psv類似的遊戲免費下載遊玩!
Psp直到2007年、2008年左右被人給破解了才有不少人購買,要不然發售年2004年肯定沒啥人在拿psp吧... Nds的寶可夢~當時這麼熱門的卡通,小孩會不要嗎?要不要調查當時大約國小的小朋友到底是喜歡魔物獵人,還是寶可夢? 另外,PSVita 跟n3ds這兩台都被智慧型手機給摧殘了,只不過n3ds因為有瑪利歐、寶可夢、卡比等小孩喜歡的ip才撐起了銷量。要是n3ds沒寶可夢那些,下場應該會跟psvita 差不多 。
没有如果
PSV 的遊戲總有點像手遊..
哈哈差很远咯 手机游戏要和psv比 根本不可能psv更加好玩psv体验感投入感更加好 我不玩手机游戏的网络的psv是单机游戏不是网络游戏不可能像的大多数不像
同一款游戲ps3與psv版只差1000円,誰賣psv游戲啊!
跟怪物猎人一点关系都没有,psv死的主要原因是开发成本高让游戏上转开发任天堂主机,不然psv在硬件上远远超过同期的3ds
PSV當時的效能把PSP末期大作(ex.FF零式、潛龍諜影:和平先驅)高清移植到PSV都能撐好一陣子,就類似討鬼傳1的模式,可以明顯感受到PSV與PSP的巨大差距,然而只想用那個半吊子觸控衍生的遊戲玩法既不有趣又破壞遊玩節奏,又沒有就有大作撐腰,只能說死的不冤...
只能说,如果有的话,psv的境遇绝不会那么糟糕,psv当初最大的问题就是首发游戏有严重问题,就好像App Store空空如也的iphone,它空有优秀的机能和良好的体验
他的觸控螢幕真的雞肋,根本是為了炫技的產物
最大的关键居然没提---智能手机。PSV 其实有很大一部分用户并不和任天堂重叠,但却很悲剧地与智能手机重叠,如果只是输给任天堂,那不足以退市,但如果是要与整个智能手机行业对抗,那这敌人就强大得没边了,这已经不是营运、投资问题,而是重大战略问题了,当然得放弃。
就算沒有智能手機,會花錢買掌機遊戲的還是少數
就算有怪物獵人,psv也會死,一個遊戲只能幫主機續命,而不能讓一部主機一直屹立不倒,就算有怪獵,沒有其他遊戲,也是不行的。至於與任天堂競爭,更是難上加難。但個人還是比較希望索尼有一天會再出一款新的掌機。對於從小到大,玩掌機長大的遊戲玩家來說,對掌機也會有著偏執的喜愛。畢竟隨時攜帶的便攜性,也是玩家的關注點之一。
不是一個游戲,是一個系列。
3DS上的MH4 MH4G MHX MHXX如果都是出在PSV上的話,PSV的生命周期和銷量被大大延伸是肯定的,PSP的成功很大一部分是MH系列帶來的,當時用PSP聯機大家一起玩MH在日本都成了一個現象了。up主的部分觀點的確沒錯,但是我認爲他過小的低估了MH系列所能給主機帶來的人氣。
楼上说的没错,怪猎那几年在日本掌机界的统治力是堪称诡异的,可以说与pokemon比肩,索尼没能拿下怪猎可以说是一只脚迈进棺材了。
@@konayukifurui nds 3ds分上下螢幕我覺得不是很喜歡,但遊戲耐玩很多。
psp psv只有一個螢幕,但好玩的遊戲很少,你說魔物獵人或戰神、什麼無雙的...那些光看畫面就不想玩了,看就覺得讓人想睡、無聊的遊戲。如果psp psv出現節奏天國、旋轉壞利歐、妙廚老媽、馬利歐與大金剛的新作就很棒了,可惜只在nds 3ds上。
我記得2011年psvita剛上市不久就被外國黑客破解,在那之後索尼官方一直嘗試抵制黑客、不斷更新Psvita 主機內建程式版本,但最後還是放棄了psvita 遊戲機,連第一方廠商索尼自己都停止開發psvita遊戲、app功能服務關閉。
加上psvita 的遊戲整體只有核心玩家比較合適因此客群很小眾, 比如: 闇魂獻祭、殺戮地帶、祕境探險、人中之龍、戰神、討鬼傳 等,諸如此類遊戲實際上也沒幾個小學生、女生對這些遊戲感興趣,就更不會買psvita掌機,同世代的3ds上的遊戲相對比較能吸引大眾。
@@konayukifurui當年psv 跟3ds都被智慧手機影響了,但3ds的遊戲受眾比較廣,所以銷量較psv高,psv上面 只有像討鬼傳、闇魂獻祭這類的遊戲,看起來的都是針對特定族群在設計的,不夠鮮明活潑,遊戲娛樂性低,受眾非常受限, 索尼的遊戲沒有辦法做到老少咸宜的遊戲是最大的敗點。
死得比較沒那麼難看而已,PSP陣容超強才撐得起來,PSV出得遊戲不少新IP也有,但就都不暢銷
單純為了玩persona4g入手,現在偶爾還會翻出來玩數位版的MHP2G和MHP3
是遊戲太少了,獨占作更少。只能當PS4手把用了
卡婊和老任都是关西地区的公司,关系更亲是肯定的。sony还是不太懂做掌机,掌上玩3a听起来很美好但要实现商用现阶段还太难。如果你可以忍受抱着一块砖并且续航2小时的话。。。
同样的错误在ps5上又要犯一次
Psv 要直接攻佔psv phone,直接當作手機發售,我當初買第一代,有sim卡結果沒有電話功能,Sony 太傻了,psv功效直接打死iPhone 1代,可惜,只要有恥力從包包拿出來psv接電話就行
手機是主因最後被捨棄….
定位也不明確 有觸碰卻沒妥善利用
又無法接電視
當時購買了PSV,就是在等MH系列會出在PSV上,結果沒想到等了10年,還是沒看到MH的蹤影
10年來PSV只有玩過魔龍寶冠款,真心後悔買PSV
Psv賣輸的主因,你就查看網路上psv遊戲推薦,你會發現Psv只有一種類型的遊戲,就類似真三國無雙的動作遊戲,差別在於換個皮和遊戲名再推出,遊戲類型太過單一,老實說很無聊。任天堂的遊戲類型很多,闖關、益智、運動、互動、音樂節奏打節拍...各種你能想到類型的遊戲,任天堂遊戲機基本上都有供你選擇。
和你一样,为了怪物猎人首发买的,然后就没然后了,坑死我了😂
最搞笑是雙P平台遊戲,個個廠商以為降畫質就可以轉到PSV賣,一開GAME,fps20......三十都好呀,暈死人咩,而且價錢一樣XD
我倒是希望可以出x play 2試試水溫,以前擁有過一支,到現在還念念不忘。
我都有一部,如果出二代一定買
PS 系列主機 除了自身遊戲開發 還有廣大的3A大作支持 才會有 PS2 把 SS 打趴在地上
PSV 推出日程 是因為PSP 已經發售那麼長一段時間
沒有推出更新的硬體規劃 遊戲就無法有更強更新的畫質表現
任天堂 都出 了NDS 到 3DS (抱歉 我對年代比照已經沒太深刻印象)
難道 還要指望 PSP 能在掌機 佔有一席之地 沒有進步 不是退步 是滅亡
或許就像up主 說的 發售 遇到 重大虧損
但是歸咎 還是沒有足以護航的作品 來支撐
有沒有魔物獵人 重不重要 就拿我來說 因為沒物獵人 我從NDS 換到 3DS 再換到3DS XL 你說有沒有差別
再看看 魔物獵人 世界/冰原 在PS4上面的銷售情況是如何
光一款大作 是可以帶來多少收益 以及主機銷售量 這些銷量 或許不可能償還債務 但是 也是可能可以大幅減輕債務的
千金難買早知道
現在索尼 跟 微軟 打得多辛苦
PS5主機一機難求 但是 買了主機又有多少獨佔遊戲? 沒有後續的支援 XGP廣大的遊戲庫 打到 現在PS PLUS 推出的分級服務
對老玩家 該玩該買的都買了 根本吸引力不足 而且 一開始 又出現那麼大的負面操作
除非日後 有廣大的首發遊戲 直接放入 PLUS 不然現在危機 不會小於 當初PSV的情況
為何最近還有風評傳出 有新的掌機 這也很容易猜測 目前掌機市場 不是 手機 就是任天堂
如果有好的遊戲支援 這個市場 仍然有機會 跟 任天堂 比拚
不過 現在 Steam 都加入這方面的競爭了
有新的競爭 對消費者 的選擇是個考驗 但是 相對 也能刺激廠家的進步與競爭
psv遊戲開發難度很高
它本身擁有背觸(L2和R2)、收音麥克風、攝影拍照、六軸陀螺儀,但是有運用到這些功能的psvita遊戲少之又少(psvita平台總計 2 千餘款遊戲,但只有 6 百多款遊戲有用上)搞到最後都是那幾顆實體按鍵佔多數。
相比同世代的任天堂3ds開發難度,那台3ds難度就低很多了。
以前的合金装备1,2,3都是在PSV 上通关的。
psv我當時玩最久的就是仙境傳說奧德賽,討鬼傳2以及魔物獵人G,當時玩魔物獵人G真的很不容易,因為當時SONY只限制在日本販售,所以那時我是請日本的朋友幫我買卡帶,後來買了假面騎士創生結果一堆Bug還是反饋給Sony他們給我修正檔進行修正後才能正常玩,後面發現PSV出遊戲實在是太慢了,出的遊戲又不喜歡,畢竟我比較偏好動作冒險類跟共鬥遊戲還有格鬥類遊戲,還有賽車跟釣魚,所以最後PSV就封存了,反而玩3DS比較多😑卡帶也是3DS買的比PSV還多
掌机市场已经被手机严重冲击,最好别再进入掌机市场了
希望可以做一台PS的STEAM DECK
沒有,手遊和掌機玩家根本不是同一個市場
像我就不玩手遊的
Switch???
@@kanadearimani 一样还是单机好玩
体验感还是单机好
後期VITA主打可以遙控遊玩PS4
最後也是被SONY出的手機加入遙控遊玩功能
一手葬送VITA的最後一個特點
網內互打XDDD
身為PSV首波而且就是期待能玩上MH入手的玩家,只能說如果有MH加持,PSV起碼會有自己的高光時刻,但可惜了,比起其他掌機都有一陣帶在身邊的蜜月期,入手PSV是滿無感的一台主機😢😢😢
手機市場近幾年大幅度成長也是有關吧
说真的psv还有很大潜力
沒講我都忘了,一些他們家自己的戰神都沒上哪輪的到魔物獵人呢🤣🤣🤣
說句不好聽的,索尼的問題就是喜歡榨乾剩餘價值。
PSV其實是掌機最貼近家機的奇異點。
但是記憶卡要特規,連動螢幕的效果也要出一個什麼PSVTV。
根本就是做球給對手。
然後就被老任搶去做SWITCH了,使用略高於WIIU的水平讓你接電視,帶著走,
甚至還讓沒有電視的你也可以跟女友、朋友們Table模式。
真的要說索尼輸在哪就是輸在為用戶著想的心。
Switch黑科技到索尼做不出來嗎?也沒有
對於每個功能都要額外變成新產品的公司是不可能得到消費者的回報。
PS4還能藉由高興能電視遊樂器一戰,現在STEAM整合平台以後PS5的乏力完美顯現。
很明顯索尼的匠氣太強,沒有與時俱進。
Switch夾縫中求生存,如果沒有意外任天堂延續Switch的定位應該還能再吃十年。
掌機的賣點在便攜性,不在大螢幕。
但問題是psvita 遊戲太過小眾,小孩子、女生、老年人看到檯面上的戰神、人中之龍、討鬼傳....完全沒有動力想玩,psvita遊戲只有20歲左右男性才會玩,但是Nintendo從過去到現在,每次都能做到所有族群都可能感興趣的遊戲,相反Sony系列完全只有針對男性青年人。
索尼的遊戲只有一種類型,只有像無雙一樣的遊戲、看到敵人走過去砍死...無聊的要命,換個皮跟遊戲標題再賣你一次,整體遊戲畫面醜,人物也走寫實路
任天堂遊戲類型相對多樣,畫面鮮明,多數遊戲的人物也可愛多了
PSV我玩的最久的游戏应该是《跨越俺的尸体》了,大概因为这是我目前玩过的最特别的游戏。虽然一直没有通关。
PSV沒有什麼重大的設計問題,他的問題完全是出於高層戰略錯誤。
從PSV到現在的PS5,只能說,PS4的成功只是撿到的,把好產品弄死才是索索高層真正的實力。
另個例子是血源詛咒。
同樣是魂系列,FS社能把魂系作品艾爾登法環弄到賣超好,但索索就是能把血源認為是垃圾不再續。
有這種把大便當黃金,黃金當大便的領導,公司要怎麼好?
有道理
如果能改善血源的缺點,肯定又是一部大賣的作品
我記得2011年psvita剛上市不久就被外國黑客破解,在那之後索尼官方一直嘗試抵制黑客、不斷更新Psvita 主機內建程式版本,但最後還是放棄了psvita 遊戲機,連第一方廠商索尼自己都停止開發psvita遊戲、app功能服務關閉。
加上psvita 的遊戲整體只有核心玩家比較合適因此客群很小眾, 比如: 闇魂獻祭、殺戮地帶、祕境探險、人中之龍、戰神、討鬼傳 等,諸如此類遊戲實際上也沒幾個小學生、女生對這些遊戲感興趣,就更不會買psvita掌機,同世代的3ds上的遊戲相對比較能吸引大眾。
@@pukkyma8085
反正還是戰略錯誤,就連今天,索○又搞出台廢物掌機,就可以告訴消費者他們的腦子有多蠢。
應該說,NOKIA以前的那句話是對的,科技始終來自於人性。
玩家們真正需要的是什麼,索○眼瞎了沒有看到。
一個自以為引領世界的態度,但實質沒那個實力,在忽略用戶想法的情況下,只會讓他們做出更多荒謬的決定。
說白了一點,如果索○就放任黑客去玩psvita,搞不好這主機現在還活的好好的,或是巳經推出下一代了。
反正,PC掌機的來臨,時代巳經翻篇了。
老任再不加油點,總推一些爛硬體的新主機,小心自家遊戲只能淪為讓PC掌機玩免錢模擬的下場。
破解或是模擬雖然是不對的,但你不能忽略他的存在,只巴望著玩家道德心覺醒。
那些免費的遊戲都運行幾年了?他們為什麼要用免費的營運方式,用其他方法賺錢?因為免費的誰會去盜版?
生不逢時,PSV是輸給了智慧型手機
psp都是因為盜版方便才有這麼大的出貨量
3:34 尚未大范围普及……噗……2011年……互联网尚未大范围普及……
會買PSV也就因為有中文版的無雙蛇魔2U 僅此...
年底或明年要發表的VR2不也是另一場悲劇
游戏太少了,机器绝对没问题。
就算MH強行續命,個人覺得還是會死,只是死的比較晚和沒那麼難看而已。看PSV遊戲就知道,前期完全沒什麼正常的大作,後期更是幾乎沒有,不是移植就是就是小眾作...雖然當時性能強大,但真的是生不逢時...
會 而且會變成正傳賣最差的一代
真的是沒空搭理掌機部門業務嗎= =?
我看惹火粉絲的超瞎政策倒是推行的挺勤快的😂
Psv神作是ys 轨迹 东京幻都等等
掌机的游戏太少了
Persona 4 BGM好評
还有p5
这是本人吗?b站有账号的话我去点个关注给个三连,非常喜欢的视频风格下一个百万up主冉冉升起
就白痴啊,把ps2的遊戲原封不動做成高清放在掌機上賣都能撐好長一段時間,就這白癡不懂。以前的掌機主要是給小朋友去玩,現在的掌機很多可以鎖定的是工作忙到沒時間玩家用主機,空閒休息或通勤的時候想要拿來搓一下過個癮的大人,用便宜的價格提供一些不錯的懷舊遊戲我相信大家都會很開心的。
PSV跑得動PS2的遊戲嗎?而且還是高清
@@Genie-777PSV的機能高於PS2,所以原則上是可以運行PS2遊戲,但目前PSV上的PS2模擬器開發完成度很低,玩ps2變成跑不動
@@胡家敬 了解,謝謝
真的PS2的遊戲移植高清化完美
跟怪物猎人没关系,索尼自己都放弃了
不敢苟同 不是一句没钱或者不用心就可以甩锅的 psv从头到脚都一无是处 能打赢才怪了呢
1500萬台的PSV是貴吧
沒有3D也沒有雙屏
也沒有連TV
小P的能連電視了
沒有L2和沒有R2
沒有DQ沒有FF
沒有生化危機正統續作惡靈古堡
沒有洛克人
沒有惡魔城
沒有鬼泣惡魔獵人
沒有鬼武者
沒有恐龍危機
沒有特攻神諜
沒有寂靜嶺沉默之丘
沒有寄生前夜
沒有零
沒有音速小子
沒有失落的星球
沒有刺客信條
沒有死亡復甦
沒有大盜五右衛門
沒有超級忍
沒有天誅
沒有魂斗羅
沒有波斯王子
沒有第一的P5
沒有虐殺原形
沒有暗黑破壞神
沒有魔獸
沒有時空幻境
沒有最後一戰
你提到的遊戲都很無聊,所以才沒有出?
有ff10吧
新出的那玩意还不如psv。。。。。。。
這個效能到底有沒有超過PS2?
有超過
所以psv能完魔物獵人嗎?😂
有一部主機……
他的上一代是天之驕子
但下一代面世時銷量不佳,缺乏強力的護航作品,而且連有號召力的獨佔作品都欠奉
沒有第三方廠商為他推出遊戲護航,買回去的命運就是封塵
看見對家有甚麼就抄甚麼
他就是……
P……S……Fiv....呃,我是說PSV
這種東西是買給小孩玩的
首先價格一定要便宜
再來就是要足夠耐用還沒有玻璃破裂風險
最後是大量普遍級的藍海遊戲
任天堂幾乎都做到了
PSV光是那比蘋果還貴的記憶卡就註定失敗
他那個記憶卡造成的更大失敗,就是使主機極難破解,以至於psv無法用psp時代的黑招"盜版"來救市。
PSV除了軌跡系列的全語音化EVO版本外真的找不到任何值得玩的
靈魂獻祭其實不錯
灵魂献祭绝对是神作,可以说是V上稳定前三的游戏。前面打妮露艾和最后打梅林我都哭爆,一次次把他们救起来不想结束
太10中文版其實也能買來收藏
东京幻都 ys
闇魂獻祭是真的神作,至今我還會想再回味。
只可惜市場不買單,其實IP哪邊不OK,就針對哪邊強化就好
做為一款狩獵遊戲,他的問題只在裝備系統太過簡化,也太過特殊,如果走回怪物獵人那種傳統路線,或許還有機會再發展。
系統過於單純,變化性低向來是稻船敬二作品的缺點。
索尼的遊戲只有一種類型,只有像無雙一樣的遊戲,玩家看到敵人走過去砍死...無聊的要命,換個皮跟遊戲標題再賣你一次,整體遊戲畫面醜,人物也走寫實路
任天堂遊戲類型相對多樣,畫面鮮明,多數遊戲的人物也可愛多了
沒遊戲啊~
up主看来还输不了解怪物猎人对于掌机的意义。建议去看看为何psp能卖出9000万台,为何psp能够起死回生,为何很多情况下psp被称为怪物猎人专用机。如果psv当时能拿到mh4的,不说独占吧,即使是跨平台,对psv的普及是大有好处的,装机量上去了,就有预算了,就能开发新游戏,掌机就能卖得好了。这是个良性循环。看来up主真的是啥也不懂,还在这里夸夸其谈。
因為PSP年代還沒有智慧手機,憑一款遊戲(魔物獵人)不會提升太多主機銷量,主因還是PSP後來經破解可以玩盜版遊戲,本身輕巧便攜又能聽音樂、看影片或電子書。但PSP整體還是輸給NDS強大的遊戲性陣容。 到了PSVITA 年代智慧手機已經普及化,例如Play商店上已有很多和Psv類似的遊戲免費下載遊玩!
Psp直到2007年、2008年左右被人給破解了才有不少人購買,要不然發售年2004年肯定沒啥人在拿psp吧... Nds的寶可夢~當時這麼熱門的卡通,小孩會不要嗎?要不要調查當時大約國小的小朋友到底是喜歡魔物獵人,還是寶可夢?
另外,PSVita 跟n3ds這兩台都被智慧型手機給摧殘了,只不過n3ds因為有瑪利歐、寶可夢、卡比等小孩喜歡的ip才撐起了銷量。要是n3ds沒寶可夢那些,下場應該會跟psvita 差不多 。
没有如果
PSV 的遊戲總有點像手遊..
哈哈差很远咯 手机游戏要和psv比 根本不可能psv更加好玩psv体验感投入感更加好 我不玩手机游戏的网络的psv是单机游戏不是网络游戏不可能像的大多数不像
同一款游戲ps3與psv版只差1000円,誰賣psv游戲啊!
跟怪物猎人一点关系都没有,psv死的主要原因是开发成本高让游戏上转开发任天堂主机,不然psv在硬件上远远超过同期的3ds