MInhas sugestões para algumas delas: *Espirito de cura:* Ele poderia ter bem mais vida que os outros espiritos, pelo menos o suficente para nao morrer para flecha. Isso melhoraria a ofensividade e até a defesa dele, já que com essa vida maior ele poderia ser usado para tancar + de 1 hit de cartas que hoje dao insta kill nele. (E faz sentido ele ter + vida já q o poder é curar). *Arbusto:* Já que os goblins do arbusto usam um marretao de pedra, faz todo sentido eles terem uma pequena area de dano, + - igual a do fantasma. Com o dano unico q eles tem hoje, é muito facil defender colocando só um esqueletinho ou QUALQUER coia em cima. Se eles tivessem dano em area exigiria + skill de posicionamento para defender. *Void:* Atualmente o dano minimo dele nao mata nem esqueletos e morcegos precisando de 2 hits e 3 hits nos goblins. Se aumentassem o minimo, apenas o suficiente para matar esqueleto em 1 hit, e Goblin com 2 já seria o suficiente para ser usavel. *Madiçao goblin*, Bastava aumentar a area de efeito, e deixar os hits + rapidos. Atualmente qualquer cartinha rapida foge antes da tranformacao, se nao jogar rapidaemente outra magia por cima. Clone: Merce ficar no limbo mesmo kkk, junto com as cabanas. Sao cartas toxicas de maceteiro que querem ganhar sem nenhum tipo de extratégia. Só spamar e rezar.
Irônico saber q o feitiço de cura antigamente era BEM melhor doq o espírito de cura q usaram para substituir o feitiço. Ele causa dano (quase nada) mas não compensa, pq é fácil desviar ele para a cura dele n pegar nas outras cartas do inimigo. E o arbusto tinha potencial para ser uma boa carta, o problema é a velocidade extremamente lenta dela. Não faz sentido uma carta facil de defender ser tão lenta assim. Tipo, mesmo que não gaste feitiço para ela liberar os globins, ela não causa dano na torre quando ela conecta sem ser notada, então compensa deixar ela chegar na torre para ela liberar os goblins e usar um cavaleiro/Valquíria na frente q evita os hits dos goblins (que tbm é mt lento para serem liberados, facilitando mt mais ainda a defesa)
Irmão, veja a porcentagem de vitoria de quem sabe usar Espírito de Cura no stats royale, kkkkk cara, tá top 1 kkkkk seguida por Barril de Bárbaro e Lançador
Salve volta com deck dos inscritos(o meu é cavaleiro e morcegos evoluídos,ZAP,corredor,princesa,curadora e gangue de goblin e torre inferno) . Tô 1 ano pedindo pra tú gravar😢😢😢😢😢
@@gabrielmarconato1672 tava mt chato em decks beatdown, especialmente lava e pekka goblin gigante. Pra mim a princesa deveria sempre ser a melhor tropa de torre
MInhas sugestões para algumas delas:
*Espirito de cura:* Ele poderia ter bem mais vida que os outros espiritos, pelo menos o suficente para nao morrer para flecha. Isso melhoraria a ofensividade e até a defesa dele, já que com essa vida maior ele poderia ser usado para tancar + de 1 hit de cartas que hoje dao insta kill nele. (E faz sentido ele ter + vida já q o poder é curar).
*Arbusto:* Já que os goblins do arbusto usam um marretao de pedra, faz todo sentido eles terem uma pequena area de dano, + - igual a do fantasma. Com o dano unico q eles tem hoje, é muito facil defender colocando só um esqueletinho ou QUALQUER coia em cima. Se eles tivessem dano em area exigiria + skill de posicionamento para defender.
*Void:* Atualmente o dano minimo dele nao mata nem esqueletos e morcegos precisando de 2 hits e 3 hits nos goblins. Se aumentassem o minimo, apenas o suficiente para matar esqueleto em 1 hit, e Goblin com 2 já seria o suficiente para ser usavel.
*Madiçao goblin*, Bastava aumentar a area de efeito, e deixar os hits + rapidos. Atualmente qualquer cartinha rapida foge antes da tranformacao, se nao jogar rapidaemente outra magia por cima.
Clone: Merce ficar no limbo mesmo kkk, junto com as cabanas. Sao cartas toxicas de maceteiro que querem ganhar sem nenhum tipo de extratégia. Só spamar e rezar.
Um buff pro espírito de cura:
-pular nos aliados em vez dos inimigos
-aumentar a cura pra no mínimo 250/500
Só isso já tirava a carta do fundo do poço
2:03 o SplashYard tendo uns 5 feitiço kk
Veneno cemitério barril de bárbaro e tornado, ainda sim é mt kkkk
@SportyYT5000 sim kkk
Irônico saber q o feitiço de cura antigamente era BEM melhor doq o espírito de cura q usaram para substituir o feitiço. Ele causa dano (quase nada) mas não compensa, pq é fácil desviar ele para a cura dele n pegar nas outras cartas do inimigo. E o arbusto tinha potencial para ser uma boa carta, o problema é a velocidade extremamente lenta dela. Não faz sentido uma carta facil de defender ser tão lenta assim. Tipo, mesmo que não gaste feitiço para ela liberar os globins, ela não causa dano na torre quando ela conecta sem ser notada, então compensa deixar ela chegar na torre para ela liberar os goblins e usar um cavaleiro/Valquíria na frente q evita os hits dos goblins (que tbm é mt lento para serem liberados, facilitando mt mais ainda a defesa)
Tive uma ideia de vidio 5 cartas que eram muito fortes antigamente mas hoje em dia já não são mais tão boas
Cadê às lives?
Tygas manda salve pls ❤❤❤
Caraca, cinco dias sem almoçar, até que enfim.
Tygas faz uma live ruchando trofeus e
Falando com inscritos
Essa segunda carta aí é raríssima de achar numa partida. Se sumisse ninguém se importaria
Faz das cartas q nunca aparecem na estratégia tripla (lembro de clone e espelho, pode ter mais)
5 cartas que merecem/precisam de uma evolução para voltar pro meta
Like no vídeo
O espirito de cura poderia cura as torrer, tipo de mesmo jeito que tá, sem buff nem nada, já q n seria aquela cura de nooossaaaa vai quebrar o jogo
Espírito de cura é tropa né kkkkk não feitiço
Irmão, veja a porcentagem de vitoria de quem sabe usar Espírito de Cura no stats royale, kkkkk cara, tá top 1 kkkkk seguida por Barril de Bárbaro e Lançador
Falou do espírito de cura mas não falou da beserker, pra mim ela também é uma das se não a carta mais inútil do jogo na minha opinião.
Salve volta com deck dos inscritos(o meu é cavaleiro e morcegos evoluídos,ZAP,corredor,princesa,curadora e gangue de goblin e torre inferno) . Tô 1 ano pedindo pra tú gravar😢😢😢😢😢
Mano nerfaram o nosso panquequeiro deixaram a velocidade para 1 segundo
Ainda bem, já vai tarde
@SportyYT5000 não era dos melhores só batia de frente com a princesa o unico diferencial ao meu ver era a evolução e só tbm
@@gabrielmarconato1672 tava mt chato em decks beatdown, especialmente lava e pekka goblin gigante.
Pra mim a princesa deveria sempre ser a melhor tropa de torre
@SportyYT5000 mano slc agora ta 1 segundo pra atirar finalmente ta compensando usar o canhoneiro
@SportyYT5000 passa seu nick ai bora joga uns duo
Salve 😎
Like número 54
Primeiro