Supuestamente la sega saturn era el doble de potente que una ps1 pero como en ese tiempo supuestamente no entendían la consola y era mas facil hacer juegos en otras plataformas la sega saturn termino llevandose puros ports mejorados pobre sega siempre lo dio todo con la calidad y termino perdiendo por ello
Lo de que es complicado con la saturn es la arquitectura de los procesadores, que en realidad eran 2, un procesador maestro y uno esclavo, lo cual si se aprovecha bien puede ser muy beneficioso al no llevar toda la carga a una sola cpu,pero programar si es complicado ya que las instrucciones pasaban por la cpu maestra para darle algunas a la cpu esclava como apoyo, la cual regresaba ya procesados los datos a la cpu maestra, algo que requería de pasos extra y problemas con el rendimiento si no se planteaba bien, por lo que los desarrolladores acababan usando solo la cpu maestra, desaprovechando asi el potencial con la cpu esclava,sumado a que la gpu(no se le llama asi pero es básicamente lo mismo) en juegos 3D trabajaba con cuadrados, no con triangulos como la play 1 y n64, teniendo que adaptar los modelos al nuevo formato, es una cosa muy técnica, pero si, no era mentira lo de la dificultad para desarrollar en la consola, incluso a la propia sega le llegó a dar problemas, pero aún así, concuerdo que tenía un potencial muy alto y que merecía mas cariño, pero por sumado a ciertas decisiones y discusiones que hubo entre sega america y sega japon desde antes con la genesis o mega drive, le pasaron factura a la saturn de alguna u otra forma
@Dondoggos uffff embarazame y abandoname me contaste tremendo lore Igual creo que tambien dreamcast era superior a la ps2 y creo que era casi tan potente como la game cube pero sega se paso mucho con el precio de la consola que si era muy cara pero por que tenia mejores gráficos pero bueno de ser que no le fuera mal a sega creo que estaria compitiendo con ps5 y xbox series x con su sega mars seven
@@nathaniellucifer en realidad la dreamcast era un 50/50, en primera, la gamecube le ganaba a las dos consolas, de echo dreamcast le faltaba algo de musculo para igualarla, no de forma exagerada pero si era destacable la diferencia, en segunda en algunas cosas era superior a la ps2, pero en otras la ps2 la destrozaba, y aunque era mas fácil desarrollar para la dreamcast por su arquitectura que en la ps2 al principio(al menos hasta la llegada del glorioso renderware que facilito mucho el desarrollo en ps2), la capacidad de almacenamiento de los gdrom limitaba a los desarrolladores con ciertos títulos, el cual era de 1.2 gb o tal vez un poco mas, contra los 4.5 gb de los dvd de play 2, o los de doble capa alcanzando los 8 gb como god of war 2 , sumado a que la play 2 podía leer dvd de películas, algo muy novedoso para la época y mas accesible para las familias ya que un reproductor dedicado de la época valía el doble que la ps2 o incluso un poco mas, teniendo así una consola de videojuegos para los peques o adolescentes, y un reproductor de dvd todo en uno por 300 dólares, una de varias característica que le ayudo a dominar la generación
@@nathaniellucifer La PlayStation 2 es superior a la Dreamcast principalmente por su mayor potencia de procesamiento, gracias al Emotion Engine a 294 MHz, que era más rápido y avanzado que el procesador de la Dreamcast. Además, el procesador gráfico de la PS2, el Graphics Synthesizer, permitía gráficos más complejos y detallados. Otro punto clave es que la PS2 utilizaba DVDs, con hasta 4,7 GB de capacidad, mientras que la Dreamcast usaba GD-ROMs de solo 1,2 GB, lo que limitaba el tamaño y la calidad de los juegos. En términos de memoria, la PS2 tenía 32 MB de RAM frente a los 16 MB de la Dreamcast, lo que le daba más capacidad para manejar juegos más complejos. Finalmente, la PS2 tenía soporte para reproducción de DVDs, lo que la hacía también un reproductor multimedia, una ventaja importante en su momento.
3:36 esos colores sirven para cuando conectas a una tv vieja por esos cables de colores debido a la tecnologia de esa epoca hacia que esas luces sean transparentes te lo resumi pero es muy complejo de explicar
Así es, la técnica se llama Dithering, tramado de pixeles, se aprovecha de la baja resolución se la señal de video compuesto para generar diversos efectos, en este caso se utiliza para generar transparencias, en la Sega Megadrive se utilizó mucho para aparentar la existencia de mas colores. Tengo la suerte de aun conservar mis antiguas consolas y tener un televisor CRT para jugar, y justamente cuando comparas ahí ambas versiones te das cuenta que el hecho que la resolución de las cinemáticas sea un poco mejor en Play Station, en efecto practico no logras notar la diferencia en un CRT, en cuanto a las transparencias se simulan bien con el Dithering. Por el contrario, si logras apreciar los efectos de calor en el fondo, tienes los efectos de sonido extras y un punto no menor para esa época los tiempos de carga son mas cortos. Por esa razón me gusta más la versión de Sega Saturn
eso de velocidad de las cargas si es de respetar pero tambien pediria que saltaran los dialogos asi como saltan las cinematicas por q en los anteriores megamanx siquiera casi no hablaban lo q permitia jugar de frente para los q queremos hacer speedrun a parte de q en el megaman x5 se pasaron con los dialogos literal se hicieron una biblia
Buen avatar👌colega Richter Belmont mi Belmont favorito. El contenido que haces está genial🤟ya había revisado dejado mis likes👍pero estaba indeciso de suscribirme no veía contenido tan constante y pensé que el canal estába abandonado pero ahora sí me suscribo y espero que aparte que hagas videos de megaman que me gusta también hagas de castlevania son dos de mis franquicias favoritas sigue así camarada😎
Acerca de la transparencias... En MMZX los efectos de luz hacen lo mismo pero son divididos en dos sprites, así que no solo parpadean si no que se alternan logrando un efecto de transparencia casi perfecto. Tanto que para darme cuenta lo tuve que jugar en emulador.
@@Magnel_XT esa versión la conseguí una página llamada Cd romance, allí también se suben varios hacks o mods de megaman X sin la necesidad de parchearlos.
Yo creo que nadie hace una mezcla de ambas versiones porque de por sí es un juego muy solido, tanto que para muchos es el mejor MMX Por otro lado no se cuántas personas sepan de todas las diferencias entre ambas versiones ya que la sega Saturn parece que cayó un poco en el olvido...
La PlayStation 1 manejaba las transparencias de manera más eficiente porque su hardware gráfico tenía soporte nativo para este tipo de efectos. La Sega Saturn, aunque poderosa en 2D, tenía dificultades para manejar las transparencias debido a su arquitectura y a la falta de soporte nativo, lo que resultaba en efectos visuales menos suaves, como el dithering en lugar de transparencias reales.
La verdad sigo prefiriendo la versión de ps1 ya que la versión de saturn tiene cambió a peor tanto musica de inicio como las transparencia los colores etc. Una pequeña mejora de carga no lo justifica.
Como algo ''audiófilo'' que soy, puedo decirte que la versión de Saturn de Mega Man X4 de PS1, se oye muchísimo mejor que Saturn, aquí te dejo porqués; Espacio en el disco: Los desarrolladores comprimieron más el audio para ahorrar espacio en el CD, ya que la Saturn requería más recursos para gráficos y otros elementos. Procesamiento de audio: La Saturn tenía un chip de sonido potente, pero su arquitectura complicada dificultaba la optimización del audio, lo que llevó a más compresión. Formatos de audio: La Saturn usaba formatos más comprimidos, como ADPCM en niveles altos, mientras que la PS1 podía usar música de mayor calidad. Compromisos en el port: Al portear Mega Man X4 desde la PS1, se sacrificó la calidad del audio debido a las limitaciones de la Saturn.
Supuestamente la sega saturn era el doble de potente que una ps1 pero como en ese tiempo supuestamente no entendían la consola y era mas facil hacer juegos en otras plataformas la sega saturn termino llevandose puros ports mejorados pobre sega siempre lo dio todo con la calidad y termino perdiendo por ello
Lo de que es complicado con la saturn es la arquitectura de los procesadores, que en realidad eran 2, un procesador maestro y uno esclavo, lo cual si se aprovecha bien puede ser muy beneficioso al no llevar toda la carga a una sola cpu,pero programar si es complicado ya que las instrucciones pasaban por la cpu maestra para darle algunas a la cpu esclava como apoyo, la cual regresaba ya procesados los datos a la cpu maestra, algo que requería de pasos extra y problemas con el rendimiento si no se planteaba bien, por lo que los desarrolladores acababan usando solo la cpu maestra, desaprovechando asi el potencial con la cpu esclava,sumado a que la gpu(no se le llama asi pero es básicamente lo mismo) en juegos 3D trabajaba con cuadrados, no con triangulos como la play 1 y n64, teniendo que adaptar los modelos al nuevo formato, es una cosa muy técnica, pero si, no era mentira lo de la dificultad para desarrollar en la consola, incluso a la propia sega le llegó a dar problemas, pero aún así, concuerdo que tenía un potencial muy alto y que merecía mas cariño, pero por sumado a ciertas decisiones y discusiones que hubo entre sega america y sega japon desde antes con la genesis o mega drive, le pasaron factura a la saturn de alguna u otra forma
@Dondoggos uffff embarazame y abandoname me contaste tremendo lore
Igual creo que tambien dreamcast era superior a la ps2 y creo que era casi tan potente como la game cube pero sega se paso mucho con el precio de la consola que si era muy cara pero por que tenia mejores gráficos pero bueno de ser que no le fuera mal a sega creo que estaria compitiendo con ps5 y xbox series x con su sega mars seven
@@nathaniellucifer en realidad la dreamcast era un 50/50, en primera, la gamecube le ganaba a las dos consolas, de echo dreamcast le faltaba algo de musculo para igualarla, no de forma exagerada pero si era destacable la diferencia, en segunda en algunas cosas era superior a la ps2, pero en otras la ps2 la destrozaba, y aunque era mas fácil desarrollar para la dreamcast por su arquitectura que en la ps2 al principio(al menos hasta la llegada del glorioso renderware que facilito mucho el desarrollo en ps2), la capacidad de almacenamiento de los gdrom limitaba a los desarrolladores con ciertos títulos, el cual era de 1.2 gb o tal vez un poco mas, contra los 4.5 gb de los dvd de play 2, o los de doble capa alcanzando los 8 gb como god of war 2 , sumado a que la play 2 podía leer dvd de películas, algo muy novedoso para la época y mas accesible para las familias ya que un reproductor dedicado de la época valía el doble que la ps2 o incluso un poco mas, teniendo así una consola de videojuegos para los peques o adolescentes, y un reproductor de dvd todo en uno por 300 dólares, una de varias característica que le ayudo a dominar la generación
@@nathaniellucifer La PlayStation 2 es superior a la Dreamcast principalmente por su mayor potencia de procesamiento, gracias al Emotion Engine a 294 MHz, que era más rápido y avanzado que el procesador de la Dreamcast. Además, el procesador gráfico de la PS2, el Graphics Synthesizer, permitía gráficos más complejos y detallados. Otro punto clave es que la PS2 utilizaba DVDs, con hasta 4,7 GB de capacidad, mientras que la Dreamcast usaba GD-ROMs de solo 1,2 GB, lo que limitaba el tamaño y la calidad de los juegos. En términos de memoria, la PS2 tenía 32 MB de RAM frente a los 16 MB de la Dreamcast, lo que le daba más capacidad para manejar juegos más complejos. Finalmente, la PS2 tenía soporte para reproducción de DVDs, lo que la hacía también un reproductor multimedia, una ventaja importante en su momento.
IRONICO como sony hizo lo mismo con la.ps3
3:36 esos colores sirven para cuando conectas a una tv vieja por esos cables de colores debido a la tecnologia de esa epoca hacia que esas luces sean transparentes te lo resumi pero es muy complejo de explicar
Así es, la técnica se llama Dithering, tramado de pixeles, se aprovecha de la baja resolución se la señal de video compuesto para generar diversos efectos, en este caso se utiliza para generar transparencias, en la Sega Megadrive se utilizó mucho para aparentar la existencia de mas colores. Tengo la suerte de aun conservar mis antiguas consolas y tener un televisor CRT para jugar, y justamente cuando comparas ahí ambas versiones te das cuenta que el hecho que la resolución de las cinemáticas sea un poco mejor en Play Station, en efecto practico no logras notar la diferencia en un CRT, en cuanto a las transparencias se simulan bien con el Dithering. Por el contrario, si logras apreciar los efectos de calor en el fondo, tienes los efectos de sonido extras y un punto no menor para esa época los tiempos de carga son mas cortos. Por esa razón me gusta más la versión de Sega Saturn
6:30 me dio risa XDD
SEGA siempre tuvo problemas con el efecto trasparente
Pero en DREAMCAST se mejoro con creces
Yo que creí que la mejor versión de megaman x4 era know beret x4
Ahora haz el video de las diferencias de Castlevania SOTN de Playstation vs La versión de SAGA SATURN. Te quedo muy bien. saludos n.n
eso de velocidad de las cargas si es de respetar pero tambien pediria que saltaran los dialogos asi como saltan las cinematicas por q en los anteriores megamanx siquiera casi no hablaban lo q permitia jugar de frente para los q queremos hacer speedrun a parte de q en el megaman x5 se pasaron con los dialogos literal se hicieron una biblia
Sabes de alguna version donde el zero nightmare pueda ser jugable?
7:06 suenan como las wumpas de crash bandicoot xD
Buen avatar👌colega Richter Belmont mi Belmont favorito. El contenido que haces está genial🤟ya había revisado dejado mis likes👍pero estaba indeciso de suscribirme no veía contenido tan constante y pensé que el canal estába abandonado pero ahora sí me suscribo y espero que aparte que hagas videos de megaman que me gusta también hagas de castlevania son dos de mis franquicias favoritas sigue así camarada😎
Nunca me molestaron las pantallas de carga la verdad
De hecho eran lo suficientemente cortas como para que me llegaran a gustar XD
Acerca de la transparencias...
En MMZX los efectos de luz hacen lo mismo pero son divididos en dos sprites, así que no solo parpadean si no que se alternan logrando un efecto de transparencia casi perfecto.
Tanto que para darme cuenta lo tuve que jugar en emulador.
Buen video amigo, por favor nos pudieras facilitar en dónde consigo esa versión del MMX4 de PSX?
@@Magnel_XT esa versión la conseguí una página llamada Cd romance, allí también se suben varios hacks o mods de megaman X sin la necesidad de parchearlos.
Excelente video bro sigue asi
El Sega saturn ese chip YAMAHA sonaba precioso
Obio el hardware original
Yo creo que nadie hace una mezcla de ambas versiones porque de por sí es un juego muy solido, tanto que para muchos es el mejor MMX
Por otro lado no se cuántas personas sepan de todas las diferencias entre ambas versiones ya que la sega Saturn parece que cayó un poco en el olvido...
Se ve mucho mejor en SEGA
yeah yeah yeah dijo el zero cada que saltaba :v
❤
Viva la franquicia Megaman
Ojala retomen la saga X
lo de las transparencias, es parecido a la megadrive/genesis, si ves eso en un crt, esos graficos si dan transparencia, se llama dithering
Pues a mi si me gusto el sonido de mu3rt3 de X en inglés más que en japonés xd
Gran regreso, por cierto soy fan de Castlevania xd.
te recomiendo el MOD de doblaje al español latino echo por ROCKMANATION S.A.
Ah ese, ya lo jugue hace años, Ta chido, lastima que solo este para la versión de PC.
@@kurobelmont7272 también se puede poner en la legacy colección
La PlayStation 1 manejaba las transparencias de manera más eficiente porque su hardware gráfico tenía soporte nativo para este tipo de efectos. La Sega Saturn, aunque poderosa en 2D, tenía dificultades para manejar las transparencias debido a su arquitectura y a la falta de soporte nativo, lo que resultaba en efectos visuales menos suaves, como el dithering en lugar de transparencias reales.
Por favor Puedes facilitarme el mod.
La verdad sigo prefiriendo la versión de ps1 ya que la versión de saturn tiene cambió a peor tanto musica de inicio como las transparencia los colores etc. Una pequeña mejora de carga no lo justifica.
El juego en SATURN se ve mejor!
lo unico en video es un poquito mejor la de sony pero el juego es mas rapido en SATURN
VIVA EL LOQUENDO
Añadir el New Game+
Añadir Textos en Español
Undub Japonés
existe el new game+ en la version Undub? O.o
La saturn no es capaz de tener efectos de transparencia.
me quedo de lejos con la version de PS1
Va contra la versión de Xbox One xD
Mejor lo juego en mi Nintendo switch 😊
Como algo ''audiófilo'' que soy, puedo decirte que la versión de Saturn de Mega Man X4 de PS1, se oye muchísimo mejor que Saturn, aquí te dejo porqués; Espacio en el disco: Los desarrolladores comprimieron más el audio para ahorrar espacio en el CD, ya que la Saturn requería más recursos para gráficos y otros elementos.
Procesamiento de audio: La Saturn tenía un chip de sonido potente, pero su arquitectura complicada dificultaba la optimización del audio, lo que llevó a más compresión.
Formatos de audio: La Saturn usaba formatos más comprimidos, como ADPCM en niveles altos, mientras que la PS1 podía usar música de mayor calidad.
Compromisos en el port: Al portear Mega Man X4 desde la PS1, se sacrificó la calidad del audio debido a las limitaciones de la Saturn.
@@RockmanGuinocc16 Muy interesante.