Muchas Gracias NJurgen, tenia un re kilombo en la cabeza con el tema de las variables, ahora las entiendo un poco mas, hasta pude hacer que una misión termine cuando un héroe agarra un objeto que tiró el boss del 1º requisito siguiendo estos pasos, sos un maestro!!
Hola amigo, una pregunta: ¿Cómo hay que hacer para que el punto de partida que coloque no tenga el ayuntamiento y los peones por defecto si no que sea solo para inciar el juego desde ahí (sin esas cosas) ?
Pregunta, como hago para que la Mision completada no se repita cada vez que el Heroe pasa por la region? Osea cuando el heroe pasa por la region, sale mision completada, pero cuando el hereo vuelve a pasar por esa region, sale otra vez mision completada, que hago para que salga ese mensaje solo una vez?
Muchacho es tarde pero te enseño al momento de que pones una funcion de entrar en region y te aparece mision completada puesto que cada vez que pasas por ahi pasa lo mismo que sigue apareciendo es infinitamente pues pon en el enunciado al momento de poner una funcion donde dice ''Trigger'' (si estas en ingles) y pon turn off trigger o apagar funcion y luego pon la funcion que deseas ponerle y le pones siempre al incio para que se desactive de inmediato y de ahi simplemente la funcion se apaga y se detiene
gracias bro alfin podre hacer campañas personalizadas... no me funcionaba en la victoria y derrota pero luego me di cuenta que me salte la parte de las acciones :o jaja un sub y like
njurgen tengo un problema cuando estoy creando el requisito de la mision y toco last created request requirement no sale solo aparece last created request y tabla hash - load quest handle
alguien que me ayude 2020 y quiero saber como hacer misiones que puedas seleccionar por ejemplo selecciono un baluarte y en el puedo elegir una misión por ayuda :)
se que ya es 2021, pero como hago para que cuando mi heroe destruya el heroe de mi enemigo automaticamente gane?, a parte en mi editor no aparece "set variable" asi que no se si puedo
Para eso tienes que crear una variable tipo entero. (Esa variable iniciará con un valor de 0). Para que cuando el jugador 1 agarre un objeto, y que este objeto sea un alijo de oro, la variable ahora valdrá esa misma variable más 1 (lo que hará esa variable será un contador, es decir, por cada alijo de oro que agarres esa variable te contará cuántos alijos tendrás. Así que cuando esa variable sea igual a 8 la misión se cumpla. Tal vez te sea difícil entenderme hablándote de esta manera. Así que si tienes facebook te invito a que me mandes un mensaje a mi página de facebook y con gusto te puedo explicar mejor y más gráficamente.
no es que seamos retrasados, lo que pasa es que, bueno, al menos yo me siento sobrecargado de informacion y conocimiento en mi mente y no puedo concentrarme en algo tan simple como esto, y quiero crear una mini campaña para entretenerme y olvidarme por un rato de todos los problemas y estres. Pienso que lo hizo muy rapido, pero no soy retrasado, me ofendio tu comentario, cuando no debi de haberme ofendido mi amigo.
Como le hago si quiero poner una cinemática al final de una misión? Y para esa cinemática final, ¿como le hago para que las unidades (supongamos un ejercito que yo necesité para derrotar dicho boss de dicha misión) desaparezcan y solo esté el héroe en esa cinemática final de misión?)
Las acciones serían similares, lo que cambiaría son los acontecimientos, por ejemplo una cinemática al principio del mapa se usa map initialization, y para tu caso, sería cuando el boss muera. ("Unidad - A unit muere" y seleccionas al boss). Ahora para desaparecer a todo tu ejército dejando sólo a tu héroe podrías hacer una acción similar a esta: Grupo de unidad - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action Donde dice "Units in (Playable map area)" dale clic. Ahora donde dice "Units in Region", selecciona la opción que diga "Units Owned By Player" y le das aceptar. Y por último donde dice "Action" en letras rojas, le das clic y seleccionas la acción If/Then/Else Donde dice "Condition" le das clic y seleccionas la opción boolean comparison. Le das clic en la primera opción y donde dice estructura le cambias a heroe. Le das aceptar y donde dice true le pones false. Aceptar. Ya quedó la parte de "Condition" ahora en la primera acción de ese If/Then/Else le pones "Unit - Remove" donde dice "triggering unit" le cambias por "Picket Unit" y aceptar. Y para la ultima acción recien le des clic te saldrá Do nothing, así le dejas ya aceptar. Con eso desaparecerán todas tus unidades excepto tu héroe. Si tienes alguna duda házmela saber, preferentemente en mi página de facebook
solo crea un detonador y pones como acontecimiento que cuando entre el héroe que quieres que haga esa misión entre en una región, inmediatamente que siga la cinemática y el resto. Es lo mismo que en el video, solo que en ves de que la cinemática empiece al comienzo empezaría cuando tu héroe se acerque a la unidad.
hola njurgen una duda cuando yo hago una campaña personalisada al momento de jugarlo tengo que seleccionar manualmente los capitulos como hago para que sean seguidos me puedes ayudar?
Antes de poner la acción Victory (Jugador 1) pones 2 acciones, la primera: *Partida - set next level*, y en la etiqueta pones el nombre del mapa que continúa. Por ejemplo si estás en el mapa 1 y al acabarlo va a pasar al mapa 2 y el mapa 2 se llama mapa2.w3x entonces tienes que ponerle así tal cual mapa2.w3x Y la otra acción (opcional si es que tienes el botón oculto para acceder a ese mapa) es: *Partida - Show/Hide Custom Campaing Button*: Ahí le pones en mostrar (o show) y el número pones como el número del botón en la campaña a la hora de elegir un capítulo o mapa. En ese caso sería el 2. Cualquier otra duda, mándame un mensaje a mi página de facebook y con gusto te ayudaré ;)
Esque olvidaste poner la acción que apague la cinemática cuando quieras que acabe. Esa acción es secuencia cinemática - cinematic mode: y le pones en apagado.
oye una pregunta mi primer requisito corre sin rollos pero el segundo no da ni el mensaje ni tampoco se marca como completado que deberia hacer al respecto?
creo que es con una condición de integer unit PERO mejor es que pongas como Acontecimiento que un edificio que esté muy adentro de la base se destruya que ganes, ASÍ tendrías que destruir los de adelante o la mayoría hasta destruir ese edificio que está al fondo y ganar =)
Buenas! Te cuento qué quiero hacer: una partida de refriega de la que no te puedas ir sin matar a ciertos creeps que diseñé. Qué me recomendarías? Muy bueno el video, por cierto, me ayudó en cosillas menores.
de casualidad no sabes como hacer las misiones que te dan los aldeanos esas misiones que tiene con el signo de exclamación como tenían en la campaña de los humanos cuando arthas era bueno?
NJurgen como hago para colocar un nuevo requisito dentro de la mision, osea tengo 2 requisitos cumplo el primero pero después aparece un nuevo requisito y luego de completar el nuevo requisito recien puedo completar el requisito 2
NJurgen tambien como puedo crear un cuadro para ver la muertes que hecho de una misión, por ejemplo el cuadro que muestra las unidades que han matado Arthas y Mal'ganis en la campaña de los humanos
+hermanos garcia Para agregar un nuevo requisito, creas un nuevo detonador. En acontecimiento pones lo que quieras para que cuando se cumpla eso aparezca ese nuevo requisito. En acciones creas esto: Misión - Create Quest Requeriment: en donde dice "last created quest" le das clic y le asignas la variable con la que guardaste a la mision a la cual le quieres añadir ese requisito. Y en donde dice descripción le pones el nombre del requisito. Y ya solo creas un set variable para etiquetar o guardar ese requisito (como lo hice en el video). Para crear o descubrir una nueva mision, crea un nuevo detonador como lo hice en el video y crea las acciones para crear la mision. En acontecimiento pondras lo que quieras para que se active. En tu caso es que cuando ataquen a una unidad se active, la verdad no se como activar cuando la estén atacando pero si cuando matan a esa unidad. Si quieres que se active una mision opcional u obligatoria cuando matan a una unidad, en acontecimiento le pones: Unidad - Specific Unit Event: le das clic en "Unit" y seleccionas a tu unidad. Para lo último que me pides no se hacerlo, espero te haya ayudado, cualquier otra duda mándamela en un mensaje en mi página de facebook.
+Angelo Campaña Se necesitaría editar el mapa pero eso no se puede porque solo está el archivo de la campaña unicamente para jugar y no para modificar.
Pues conozco un canal de un chamo que edito la campaña del Rey Lich y la tradujo al español algo que me dijo fue para editarlo tienes que aprender a usar los detonadores el solamente descargo la campaña en ingles y la tradujo otro canal me dijo que si se puede pero seria letra por letra
Como puedo hacer que un edificio produzca automáticamente unidades y que estás vayan a atacar una zona?. Y que cuando ese edificio se destruya pare de contruir.
+Andres Gomez Con la práctica te podrá salir, al principio a mí tampoco me salía eso, pero lo que muestro en este video es 100% real, es decir, si sigues todos los pasos, te saldrá.
En el world editor te vas a la pestaña *Escenario - Opciones de mapa...* Y lo único que tienes que hacer es desmarcar la casilla que dice *Las zonas disimuladas están parcialmente visibles*, le das aceptar y guardas el mapa.
+Chuck Gamer Lo que se me ocurre que hagas es poner a todas las unidades invulnerables, asi no se atacaran, y cuando acabe la cinematica desactivar la invulnerabilidad, lo malo es que tendrias que activar la invulnerabilidad unidad por unidad
Ola primero decirte muy buen video. Muy aparte tengo una duda. ¿Has visto que en las campañas de warcraft 3 hay campañas donde tienes que destruir bases pero estas generan unidades de sus edificios cada cierto tiempo (inlcuyendo heroes)? Quisiera que me ayudes y me respondas esa duda por favor y tambien en las cinematicas, ¿has visto que hay campesinos que ya empiezan recoletando oro y madera? Quisiera saber como se hace eso tambien. Si me respondieras te lo agradeceria un monton. Ya tienes un sub mas ^^
Para hacer que cada cierto tiempo ocurra algo usa el acontecimiento "Tiempo - Periodic Event" y ahí pones cada cuantos segundos quiere que pase algo. Y para lo de los campesinos, puedes hacerlo asi: Acontecimiento: map initialization Acciones: Unidad - issue order with no target: ahi seleccionas a un campesino y en donde dice detener, cambiaselo a recoger oro mas cercano o madera. Haz esto por cada campesino.
yo te puedo ayudar, con lo de la música no sabría decirte pero para la misión, deberías crear una variable para cada misión (1 opcional y 1 obligatoria en este caso) y crear una variable por cada requisito de las misiones, cuando las crees y ya tengas todos los detonadores hechos, en vez de poner "mark quest as requeried" ponle "optional" para decirle al juego, que esa misión será opcional y no obligatoria
Amigo una pregunta como hago para que el ordenador sea como en las misiones reales osea que usen la raza que yo quiera el heroe que les de o algo asi jajaja xD saludos.
oye puedes hacer un tutorial de como hacer que cuando una unidad llegue a una zona se active una cinematica?,si sabes como has un tuto porfa lo necesito para mi campaña en el concurso que es el miercoles que viene
Sería prácticamente lo mismo, solo que en lugar de poner el acontecimiento Map initilization, sería Unit Entries a Region - Seleccionas la región, solo que cualquier unidad que entre a la región activará la cinemática, por lo que es necesario poner condiciones, especificar la unidad y si quieres el tipo de jugador, puede sonar algo complicado espero darme entender
@@NJurgen aaaah...una pregunta más: Tengo un mapa estilo supervivencia infinita,el punto es que hice que empezaran a llegar infinitamente zombis,necrófagos,abominaciones,y algunos jefes,tengo atrincherados a muchas unidades para sobrevivir el mayor tiempo posible así como también tengo una cinemática como de 20 segundos,y creé algunas unidades y estructuras personalizadas,modifiqué el terreno,y puse algunos campamentos de unidades rescatables para obtener ayuda extra y algunas cámaras mágicas con generación de objetos al azar,para darle un toque de entrega de paquetes,también se generan algunos refuerzos aleatorios periódicamente... Pero lo malo es que con cinemática activada o no,el juego siempre se queda trabado después de unos 6 segundos,antes funcionaba bien,pero no tenía muchas cosas incluidas ni detonadores... ¿qué hago?
Usando el acontecimiento Tiempo - Periodic event, ahí especificas cada cuando aparecerán los enemigos. Como acción pon que cree una solo unidad en cierta región y con otra acción (Unidad - Issue order targeting a point) Le ordenas que la última unidad creada (last created unit) se mueva-ataque a la región de tu base. Para este paso habrán 2 acciones, simplemente repite esas 2 acciones para cada unidad enemiga que aparezca. Existen más métodos como primero crear todas las unidades enemigas y ordenarles que te ataquen con la acción Grupo de unidad - Y configuras que todas las unidades dentro de una región (la región donde se crearon) ataquen a tu base
Hola. Sabes como hacer un mapa de resistencia como proteger una puerta y no permitir que un numero determinado de enemigos pasen por alli. Gracias a quien pueda ayudarme con esta duda
Si te refieres a que si X número de enemigos entra a una zona pierdas, lo que se me ocurre es hacer uso de las variables, crear una variable de tipo "número entero" la función de esa variable servirá de contador, por cada enemigo que logre entrar a la zona, esa variable irá almacenando el número de enemigos que han entrado. Entonces se crearía un acontecimiento: Unidad - entra a región, con la condición de que la unidad entrante sea enemiga (jugador 2 o el que sea) y en acción se haría un "Set variable" se elige la variable creada y se pone igual a se buscaría una opción que diga aritmética, esto para elegir una suma, la cual sería variable creada + 1. En otras palabras la acción quedaría "Variable creada = variable creada + 1" esto es para guardar los enemigos que entran e ir sumando de 1 en 1. Y ya solo faltaría hacer una acción en ese mismo detonador con un If/Then/Else, lo cual ya es algo más avanzado pero sería cosa de comprobar si el número de la variable es igual o mayor que el número máximo permitido, se acabaría el juego. Es difícil explicarlo pero si necesitas ayuda puedes contactarme a través de mi correo njurgen.contacto@gmail.com para resolver tus dudas
Hola, creo que ya sé a qué te refieres. Si gustas puedes mandarme un mensaje a mi página de facebook, y si no puedes, pásame tu correo y te puedo explicar
apenas lo guardo me aparese una ventana que dise "erros de gion los detonadores se desactivaron a causa de un error del gio" y vastantes linias con numeros despuel coloco acectar porque no me aparese otra opcion y se me guarda
amigo saludos,como le asiste para las campañas,porque yo ise mi campaña todo normal el mapa abre normal pero cuando lo abro pasan como 5 segundos y en plena cinematica me dise misión completada que ago
Puedes crear un detonador, que indique que cuando muera una unidad (acontecimiento), con la condición que la unidad que muera sea Kael (condición), fracasar la misión (acción).
Una pregunta NJurgen, como hago ya cuando tenga las misiones para crear una campaña? Este video lo vi hace tiempo y no recuerdo si lo explicaste, me gustaria y ayudaria que respondieras :3 PD: gracias a ti se mucho mas de World Editor, muchas gracias capo, segui asi ^^
+Domyng No he explicado eso puesto que aun no se como crear un cache de juego es decir que se guarden los datos del héroe, sus objetos, nivel, oro, madera todo eso para otro mapa.
Muchas gracias!!! pero ahora lo que me falta es aprender a que los enemigos ataquen mi base ( con pocas unidades) PD: "De regreso a casa" pero que original :v XDDD
Una duda como hago para hacer que las unidades desaparezcan al llegar a la meta Tomando como ejemplo este video cuando los Elfos llegan a la meta siguen allí como hago para que desaparezcan !!?
Usa la acción "Unidad - Remove Unit (from game)", la unidad a quitar le pones [Entering Unit], esto hará referencia a que eliminará o desaparecerá a la unidad que entra a la región, ya solo en acontecimiento sería que una unidad entre a X región.
SebaAle Sanchez Mmm tal vez no me entiendas si te lo explico aquí. En un rato más subiré a mi página de facebook un documento en donde explico todo lo que quieres con imágenes y texto para un mejor entendimiento.
yo lo deduje y lo ÚNICO que tienes que cambiar es el nombre de "Misión descubierta" por si quieres "Misión opcional descubierta" y el tipo de misión que es. En el 1:40 dice "Create a OBLIGATORIO quest titled..." solo cambia ese obligatorio por opcional =)
Hola buen día; como puedo hacer una campaña como la ultima misión de Warcraft 3 cuando elfos, orcos y humanos defienden el árbol de la vida, la campaña me gustaría que fuera para multijugador para jugarla con mas personas, espero su respuesta gracias, saludos. :)
Tengo una pequeña duda; ¿ sabes como hacer una misión que se complete cuando un héroe alcanza un nivel en especifico?, por ejemplo, el 6 o 10 :v. Me he olvidado que ya me pasé una vez por aquí xD
Que yo sepa el world editor es para el reino del caos (reing of chaos) y para su expansión el trono de hielo (the frozen throne). Cuando empiezas haciendo un mapa en el world editor es del reing of chaos porque tiene como extensión .w3m Pero la verdad no se cómo mantener el mapa así, porque después se pasa a la extensión .w3x que significa que es un mapa ya del frozen throne. A lo mejor no hay tal world editor que pides
Muy bien explicado, Dios bendiga tu gran paciencia Pero tengo un problema: Cuando hice 1 mision que consistia en; Atravesar 1 bosque, matar a 1 bandido y llegar a una ciudad, lo hice casi todo como está explicado pero la mision no me aparece :/.
Muchisimas gracias ahí ya pude ahora tengo una duda:¿como hago para que tenga una unidad mía que la puedo usar cuando solo un heroe mio entre a ese lugar que este mi unidad?(por ejemplo)yo cree una misión que se trata que tenes que encontrar a Thrall que esta oculto en el mapa.Ahora quiero que cuando llegue una unidad mia a el lugar que esta Thrall lo controle a el
Se que es antiguo, pero tu canal sigue activo, asi que confio que responderas... ¿Como hago un jugador neutral? asi como para hacer un segundo equipo de aliado.
Ah para eso necesitas irte a la pestaña "Escenario - Fuerza" del World Editor. Se te abrirá una ventana y ahora palomea la opción Utilizar fuerzas personalizadas (una fuerza vendría siendo como un equipo). Ahora dale al botón llamado "Añadir fuerza" y ahora habrán 2 fuerzas (o 2 equipos). Lo que tienes que hacer ahora es arrastrar cada jugador a su fuerza correspondiente y palomear las opciones aliados. Si solo te aparece Jugador 1, entonces en la pestaña "Escenario - Jugadores" añade a todos los jugadores que quieras. Para añadir a un jugador simplemente en donde dice controlador le pones Ordenador (en caso de que el ordenador lo controle), Usuario (en caso de manejarlo tú), Rescatable (para que se vuelva de tu mando al acercarte), o neutral (para que actúe neutral hacia todos). Bueno espero te sirva.
NJurgen Espero Que Me Contestes O Que Alguien Me Ayude :( Como Hago Para Hacer Misiones Como Crear 4 Granjas, Un Cuartel Y Etc... Espero Que Me Contestes Porfa
Acontecimiento: - Unidad - Generic Unit Event: A unit termina una construcción. Condiciones: - Unit-Type Comparison: (Unit-type of (*Constructed Structure*)) Igual a [*Selecciona el edificio a ser construido*] - Player Comparison: (Owner of ( *Triggering unit* )) Igual a Jugador 1. Acciones: - Detonador - Turn Off: (this trigger) - Después ya pones que se cumplió el objetivo de construir el edificio que especificaste. Es muy importante que agregues esa primera acción de apagarlo sino estas acciones se van a estar repitiendo cada que construyas el mismo edificio. Cualquier duda mándame un menaje a mi página de facebook ;)
Busco algun argentino o que acepte 350 pesos argentinos... a cambio me hace una campaña que conste para 8 capitulos para 4 jugadores , con cinematica y todo ...
Nostalgia :'( los tutoriales de Njurgen, vamos a echar de menos estos tutoriales.
Yo los extraño
Muchas Gracias NJurgen, tenia un re kilombo en la cabeza con el tema de las variables, ahora las entiendo un poco mas, hasta pude hacer que una misión termine cuando un héroe agarra un objeto que tiró el boss del 1º requisito siguiendo estos pasos, sos un maestro!!
Ezequiel Araujo Gracias, me da gusto ver que la gente aprenda =)
@@NJurgenespera yo me llamo Ezequiel 😮
Oye y como seria una cinematica al final despues de haber matado a todas las unidades, capturar el objetivo, llegar al destino (ejemplo: un barco) etc
Njurgen gracias me ayudaste mucho=)
Hola amigo, una pregunta: ¿Cómo hay que hacer para que el punto de partida que coloque no tenga el ayuntamiento y los peones por defecto si no que sea solo para inciar el juego desde ahí (sin esas cosas) ?
Simplemente abre el editor de detonadores y elimina el único detonador que está ahí.
Ok! Gracias
Joder bro me acuerdo cuando tenía mis 19 años viendo estos vídeos , que nostalgia
Pregunta, como hago para que la Mision completada no se repita cada vez que el Heroe pasa por la region?
Osea cuando el heroe pasa por la region, sale mision completada, pero cuando el hereo vuelve a pasar por esa region, sale otra vez mision completada, que hago para que salga ese mensaje solo una vez?
Muchacho es tarde pero te enseño al momento de que pones una funcion de entrar en region y te aparece mision completada puesto que cada vez que pasas por ahi pasa lo mismo que sigue apareciendo es infinitamente pues pon en el enunciado al momento de poner una funcion donde dice ''Trigger'' (si estas en ingles) y pon turn off trigger o apagar funcion y luego pon la funcion que deseas ponerle y le pones siempre al incio para que se desactive de inmediato y de ahi simplemente la funcion se apaga y se detiene
con este tutorial logre hacer toda una campaña de juego de roles gigante en warcraft 3
gracias bro alfin podre hacer campañas personalizadas... no me funcionaba en la victoria y derrota pero luego me di cuenta que me salte la parte de las acciones :o jaja un sub y like
Vos sos un Grande :D
Muy buen video Ise mi misión bien perfecta y aprendi mucho gracias ati pero igual lo sigo mirando porque es muy complicado
Y como puedo hacer que la marca del minimapa marque el lugar? cuando inicie la misión
Amigo ayudame me hice una campaña pero cuando juego las unidades enemigas no se mueven ni atacan como me puedes ayudar
Asegúrate de que estas unidades sean "neutral hostil" o pertenezcan a "jugador 2" por ejemplo
njurgen tengo un problema
cuando estoy creando el requisito de la mision y toco last created request requirement
no sale solo aparece last created request y tabla hash - load quest handle
Tal vez me equivoqué, es el de last created request
gracias por responder pero me habia equivocado a la hora de poner el tipo de variable asi que :W
alguien que me ayude 2020 y quiero saber como hacer misiones que puedas seleccionar
por ejemplo selecciono un baluarte y en el puedo elegir una misión por ayuda :)
2021 jugando aun war 3 , solo quiero poner una mision para ganar la partida del mapa q estoy creando
@@eldioggo9699 ya descubrieron como se hace?
se que ya es 2021, pero como hago para que cuando mi heroe destruya el heroe de mi enemigo automaticamente gane?, a parte en mi editor no aparece "set variable" asi que no se si puedo
Acontecimiento - Unidad muere
Condiciones: (Boolean comparison) - Dying unit is (Seleccionas unidad)
Acción - Victoria Jugador 1
@@NJurgen aaa gracias, lo voy hacer
oye men como hago para hacer una mision de recoleccion por ejemplo...Recoger 8 alijos de oro y para que me salga cumplida
Para eso tienes que crear una variable tipo entero. (Esa variable iniciará con un valor de 0).
Para que cuando el jugador 1 agarre un objeto, y que este objeto sea un alijo de oro, la variable ahora valdrá esa misma variable más 1 (lo que hará esa variable será un contador, es decir, por cada alijo de oro que agarres esa variable te contará cuántos alijos tendrás.
Así que cuando esa variable sea igual a 8 la misión se cumpla.
Tal vez te sea difícil entenderme hablándote de esta manera. Así que si tienes facebook te invito a que me mandes un mensaje a mi página de facebook y con gusto te puedo explicar mejor y más gráficamente.
te mando mensaje al facebook, así vemos mejor porque también tengo otras pequeñas dudas gracias :D
like si no entendiste absolutamente NADA
no es que seamos retrasados, lo que pasa es que, bueno, al menos yo me siento sobrecargado de informacion y conocimiento en mi mente y no puedo concentrarme en algo tan simple como esto, y quiero crear una mini campaña para entretenerme y olvidarme por un rato de todos los problemas y estres. Pienso que lo hizo muy rapido, pero no soy retrasado, me ofendio tu comentario, cuando no debi de haberme ofendido mi amigo.
como se abre el editor de mapas o como lo encuentro
jajajajaj no entendi anda tampoco
es cuestion de poner el video lento, si se puede entender
No, eres el único pendejo que no entendió ..
buenas, si quiero agregar un heroe (IA) a un mapa ya creado por otra persona, como se hace?
bro como hago para hacer mas de una mision principal es decir que se actualice a otra
Estuve viendo esto y me pregunto si puedes hacer un tutorial de cono hacer un héroe personalizado
Como le hago si quiero poner una cinemática al final de una misión?
Y para esa cinemática final, ¿como le hago para que las unidades (supongamos un ejercito que yo necesité para derrotar dicho boss de dicha misión) desaparezcan y solo esté el héroe en esa cinemática final de misión?)
Las acciones serían similares, lo que cambiaría son los acontecimientos, por ejemplo una cinemática al principio del mapa se usa map initialization, y para tu caso, sería cuando el boss muera. ("Unidad - A unit muere" y seleccionas al boss).
Ahora para desaparecer a todo tu ejército dejando sólo a tu héroe podrías hacer una acción similar a esta:
Grupo de unidad - Pick Every Unit In Unit Group And Do Action
Donde dice "Units in (Playable map area)" dale clic.
Ahora donde dice "Units in Region", selecciona la opción que diga "Units Owned By Player" y le das aceptar.
Y por último donde dice "Action" en letras rojas, le das clic y seleccionas la acción If/Then/Else
Donde dice "Condition" le das clic y seleccionas la opción boolean comparison. Le das clic en la primera opción y donde dice estructura le cambias a heroe. Le das aceptar y donde dice true le pones false. Aceptar.
Ya quedó la parte de "Condition" ahora en la primera acción de ese If/Then/Else le pones "Unit - Remove" donde dice "triggering unit" le cambias por "Picket Unit" y aceptar. Y para la ultima acción recien le des clic te saldrá Do nothing, así le dejas ya aceptar.
Con eso desaparecerán todas tus unidades excepto tu héroe. Si tienes alguna duda házmela saber, preferentemente en mi página de facebook
holaa, como hago una que un NPs me entregue la misión como en las campañas??
Te refieres a cuando tienen sobre la cabeza un signo de admiración y cuando te acercas inicia una cinemática para después una misión?
me as leído la mente, quiero saber como se hace eso por favor no encuentro en ningún foro ni siquiera aquí en youtube, ayudame pooorfas :(
como hago eso, para que un npc me de la misión?
solo crea un detonador y pones como acontecimiento que cuando entre el héroe que quieres que haga esa misión entre en una región, inmediatamente que siga la cinemática y el resto. Es lo mismo que en el video, solo que en ves de que la cinemática empiece al comienzo empezaría cuando tu héroe se acerque a la unidad.
Hola, tengo una duda ¿Como hago que el mapa no este descubierto?
Hola yo tengo la respuesta a esa pregunta
y como se hace para que el heroe solo suba un nivel por misión ?
AMIGO TENGO CUANDO ABRO EL SI APARACE LAS MISIONES PERO NO PUEDO CONTROLAR LAS AYUDA PORFAVOR
hola njurgen una duda cuando yo hago una campaña personalisada al momento de jugarlo tengo que seleccionar manualmente los capitulos como hago para que sean seguidos me puedes ayudar?
Antes de poner la acción Victory (Jugador 1) pones 2 acciones, la primera:
*Partida - set next level*, y en la etiqueta pones el nombre del mapa que continúa. Por ejemplo si estás en el mapa 1 y al acabarlo va a pasar al mapa 2 y el mapa 2 se llama mapa2.w3x entonces tienes que ponerle así tal cual mapa2.w3x
Y la otra acción (opcional si es que tienes el botón oculto para acceder a ese mapa) es:
*Partida - Show/Hide Custom Campaing Button*: Ahí le pones en mostrar (o show) y el número pones como el número del botón en la campaña a la hora de elegir un capítulo o mapa. En ese caso sería el 2.
Cualquier otra duda, mándame un mensaje a mi página de facebook y con gusto te ayudaré ;)
gracias hermano
hola quiero ahcer una mision en la que se cumpla cuando tengas capturados varias unidades sabes como hacerlo?
Te refieres a que la atrapes con la habilidad atrapar como lo hace por ejemplo el incursor?
amigo hay un problema cuando se termina secuencia cinematografica no se quita la parte de los dialogos ayuda :(
Esque olvidaste poner la acción que apague la cinemática cuando quieras que acabe.
Esa acción es secuencia cinemática - cinematic mode: y le pones en apagado.
+NJurgen gracias me ayudaste solo falta poner la voces
una encendida y otra apagada esque tengo una prendida
oye una pregunta mi primer requisito corre sin rollos pero el segundo no da ni el mensaje ni tampoco se marca como completado que deberia hacer al respecto?
No es necesario que uses requisitos para una mision, yo nunca uso requisitos xd solo uso regiones
Amigo, como puedo hacer para que juege el ordenador? Porque cuando borro la carpeta de inicializacion ya no hacen nada! Saludos
entonces no borres ese detonador si quieres que el ordenador cree su base asi como una partida personalizada ;)
oye amigo como hago si quiero de requisito destruir una base entera y no una sola unidad
creo que es con una condición de integer unit PERO mejor es que pongas como Acontecimiento que un edificio que esté muy adentro de la base se destruya que ganes, ASÍ tendrías que destruir los de adelante o la mayoría hasta destruir ese edificio que está al fondo y ganar =)
Buenas! Te cuento qué quiero hacer: una partida de refriega de la que no te puedas ir sin matar a ciertos creeps que diseñé. Qué me recomendarías? Muy bueno el video, por cierto, me ayudó en cosillas menores.
Hola NJurgen, quisiera saber como hacer un detonador para cumplir una misión construyendo una estructura
de casualidad no sabes como hacer las misiones que te dan los aldeanos esas misiones que tiene con el signo de exclamación como tenían en la campaña de los humanos cuando arthas era bueno?
te podría ayudar pero uff, 3 años, aun quieres hacer la misión?
NJurgen como hago para colocar un nuevo requisito dentro de la mision, osea tengo 2 requisitos cumplo el primero pero después aparece un nuevo requisito y luego de completar el nuevo requisito recien puedo completar el requisito 2
NJurgen tambien como hago para que se pueda descubrir una misión opcional u obligatoria al momento de atacar a una unidad
NJurgen tambien como puedo crear un cuadro para ver la muertes que hecho de una misión, por ejemplo el cuadro que muestra las unidades que han matado Arthas y Mal'ganis en la campaña de los humanos
+hermanos garcia Para agregar un nuevo requisito, creas un nuevo detonador.
En acontecimiento pones lo que quieras para que cuando se cumpla eso aparezca ese nuevo requisito.
En acciones creas esto:
Misión - Create Quest Requeriment: en donde dice "last created quest" le das clic y le asignas la variable con la que guardaste a la mision a la cual le quieres añadir ese requisito. Y en donde dice descripción le pones el nombre del requisito.
Y ya solo creas un set variable para etiquetar o guardar ese requisito (como lo hice en el video).
Para crear o descubrir una nueva mision, crea un nuevo detonador como lo hice en el video y crea las acciones para crear la mision.
En acontecimiento pondras lo que quieras para que se active. En tu caso es que cuando ataquen a una unidad se active, la verdad no se como activar cuando la estén atacando pero si cuando matan a esa unidad. Si quieres que se active una mision opcional u obligatoria cuando matan a una unidad, en acontecimiento le pones:
Unidad - Specific Unit Event: le das clic en "Unit" y seleccionas a tu unidad.
Para lo último que me pides no se hacerlo, espero te haya ayudado, cualquier otra duda mándamela en un mensaje en mi página de facebook.
gracias NJurgen
yo también estoy intentando saber como hacer ese cuadro, hasta ahora he hecho uno pero no es el mismo tipo de cuadro
Digamos que una campaña personalizada ya esta echa y tiene sus misiones tambien pero en ingles que debo hacer para ponerlas en español?
+Angelo Campaña Se necesitaría editar el mapa pero eso no se puede porque solo está el archivo de la campaña unicamente para jugar y no para modificar.
se pueden editar los valores de las misiones ya echas ? y asi ponerlas al español?
si, pero tendrías que tener el mapa para editarlo, el archivo de la campaña no serviría porque no se puede modificar.
Pues conozco un canal de un chamo que edito la campaña del Rey Lich y la tradujo al español algo que me dijo fue para editarlo tienes que aprender a usar los detonadores el solamente descargo la campaña en ingles y la tradujo otro canal me dijo que si se puede pero seria letra por letra
Angelo Campaña Pues nunca he hecho eso
Como puedo hacer que un edificio produzca automáticamente unidades y que estás vayan a atacar una zona?.
Y que cuando ese edificio se destruya pare de contruir.
IA
no me gusto por que no me aparecen lo que te aparece y ningun mensaje de la mision me yego
+Andres Gomez Con la práctica te podrá salir, al principio a mí tampoco me salía eso, pero lo que muestro en este video es 100% real, es decir, si sigues todos los pasos, te saldrá.
Hola NJurgen queria saber que hago para que no se vea todo el mapa como las misiones del modo historia,osea quitar la visibilidad
En el world editor te vas a la pestaña *Escenario - Opciones de mapa...*
Y lo único que tienes que hacer es desmarcar la casilla que dice *Las zonas disimuladas están parcialmente visibles*, le das aceptar y guardas el mapa.
@@NJurgen SOS UN CAPO GRACIAS MUCHAS GRACIAS
como hago para que una region de unidades no se mueva ni ataque cuando esta cerca de una region enemiga? (en una cinematografica)
+Chuck Gamer Lo que se me ocurre que hagas es poner a todas las unidades invulnerables, asi no se atacaran, y cuando acabe la cinematica desactivar la invulnerabilidad, lo malo es que tendrias que activar la invulnerabilidad unidad por unidad
Gracias xD
Chuck Gamer Por nada ;)
+NJurgen has un tutorial como crear una campaña personalizada.
como hago para poner varias unidades en lo de a los que tienes que matar para acabar el objetivo como destruir un campamento o así responde pls
Envíame un mensaje a mi página de facebook que me será difícil explicarte por aquí, sirve que te paso un mapa de ejemplo
@@NJurgen también tengo un problema de que al comenzar la misión pone que he ganado de forma instantanea
Hey bro sabes como hacer un mensaje al inicio de la partida para que todos lo vean?
Ola primero decirte muy buen video. Muy aparte tengo una duda. ¿Has visto que en las campañas de warcraft 3 hay campañas donde tienes que destruir bases pero estas generan unidades de sus edificios cada cierto tiempo (inlcuyendo heroes)? Quisiera que me ayudes y me respondas esa duda por favor y tambien en las cinematicas, ¿has visto que hay campesinos que ya empiezan recoletando oro y madera? Quisiera saber como se hace eso tambien.
Si me respondieras te lo agradeceria un monton. Ya tienes un sub mas ^^
Para hacer que cada cierto tiempo ocurra algo usa el acontecimiento "Tiempo - Periodic Event" y ahí pones cada cuantos segundos quiere que pase algo.
Y para lo de los campesinos, puedes hacerlo asi:
Acontecimiento: map initialization
Acciones: Unidad - issue order with no target: ahi seleccionas a un campesino y en donde dice detener, cambiaselo a recoger oro mas cercano o madera. Haz esto por cada campesino.
NJurgen muchisimas gracias :D me has ayudado un monton ^_^
¿Podrías subir un video de como agregar música de fondo en una cinemática? ¿Y hacer otra misión diferente pero obligatoria y otra opcional?
yo te puedo ayudar, con lo de la música no sabría decirte pero para la misión, deberías crear una variable para cada misión (1 opcional y 1 obligatoria en este caso) y crear una variable por cada requisito de las misiones, cuando las crees y ya tengas todos los detonadores hechos, en vez de poner "mark quest as requeried" ponle "optional" para decirle al juego, que esa misión será opcional y no obligatoria
Amigo una pregunta como hago para que el ordenador sea como en las misiones reales osea que usen la raza que yo quiera el heroe que les de o algo asi
jajaja xD saludos.
Nico Dip Cuales misiones reales?
como por asi decirtelo las de las campañas osea que los enemigos ataquen con pocas unidades o algo asi
Nico Dip Pues yo solo los pongo en el mapa a esos enemigos
NJurgen yase pero como haces para que creen una base hagan guerreros todo eso
Nico Dip Con Inteligencia Artificial (IA) pero no la se usar bien.
oye puedes hacer un tutorial de como hacer que cuando una unidad llegue a una zona se active una cinematica?,si sabes como has un tuto porfa lo necesito para mi campaña en el concurso que es el miercoles que viene
Sería prácticamente lo mismo, solo que en lugar de poner el acontecimiento Map initilization, sería Unit Entries a Region - Seleccionas la región, solo que cualquier unidad que entre a la región activará la cinemática, por lo que es necesario poner condiciones, especificar la unidad y si quieres el tipo de jugador, puede sonar algo complicado espero darme entender
...No te entendi ni verga xd pero aun así gracias xd tienes discord para jugar unos mapas que yo hago?
hasta hoy te entendi xd gracias
Oye una duda ¿el editor del mundo de warcraft causa algún daño a la computadora?
Oo no crea algún problema?
No lo creo
@@NJurgen aaaah...una pregunta más:
Tengo un mapa estilo supervivencia infinita,el punto es que hice que empezaran a llegar infinitamente zombis,necrófagos,abominaciones,y algunos jefes,tengo atrincherados a muchas unidades para sobrevivir el mayor tiempo posible así como también tengo una cinemática como de 20 segundos,y creé algunas unidades y estructuras personalizadas,modifiqué el terreno,y puse algunos campamentos de unidades rescatables para obtener ayuda extra y algunas cámaras mágicas con generación de objetos al azar,para darle un toque de entrega de paquetes,también se generan algunos refuerzos aleatorios periódicamente...
Pero lo malo es que con cinemática activada o no,el juego siempre se queda trabado después de unos 6 segundos,antes funcionaba bien,pero no tenía muchas cosas incluidas ni detonadores...
¿qué hago?
como hago para que ataquen los enemigos constantemente osea een la primera oleada 2 soldados rasos en la 2da 3 fusileros y asi yaasi
Usando el acontecimiento Tiempo - Periodic event, ahí especificas cada cuando aparecerán los enemigos.
Como acción pon que cree una solo unidad en cierta región y con otra acción (Unidad - Issue order targeting a point) Le ordenas que la última unidad creada (last created unit) se mueva-ataque a la región de tu base.
Para este paso habrán 2 acciones, simplemente repite esas 2 acciones para cada unidad enemiga que aparezca.
Existen más métodos como primero crear todas las unidades enemigas y ordenarles que te ataquen con la acción
Grupo de unidad - Y configuras que todas las unidades dentro de una región (la región donde se crearon) ataquen a tu base
que bien lo hiciste,donde aprendiste a editar warcraft?
me sirvio para editar mi mapa
+Jyzz Jnx pues aprendí por mi propia cuenta, todo lo que sabía lo compartí haciendo videos.
NJurgen yo tambien aprendi por mi mismo pero esto de las misiones no sabia ,ahora vere tus videos para saber mas
mm bueno ahora que vi tu canal tienes mas videos de gta jaja y pocos de warcraft ,si hicieras un tutorial sobre los leaderboard seria estupendo
Hola. Sabes como hacer un mapa de resistencia como proteger una puerta y no permitir que un numero determinado de enemigos pasen por alli. Gracias a quien pueda ayudarme con esta duda
Si te refieres a que si X número de enemigos entra a una zona pierdas, lo que se me ocurre es hacer uso de las variables, crear una variable de tipo "número entero" la función de esa variable servirá de contador, por cada enemigo que logre entrar a la zona, esa variable irá almacenando el número de enemigos que han entrado.
Entonces se crearía un acontecimiento: Unidad - entra a región, con la condición de que la unidad entrante sea enemiga (jugador 2 o el que sea) y en acción se haría un "Set variable" se elige la variable creada y se pone igual a se buscaría una opción que diga aritmética, esto para elegir una suma, la cual sería variable creada + 1. En otras palabras la acción quedaría "Variable creada = variable creada + 1" esto es para guardar los enemigos que entran e ir sumando de 1 en 1.
Y ya solo faltaría hacer una acción en ese mismo detonador con un If/Then/Else, lo cual ya es algo más avanzado pero sería cosa de comprobar si el número de la variable es igual o mayor que el número máximo permitido, se acabaría el juego. Es difícil explicarlo pero si necesitas ayuda puedes contactarme a través de mi correo njurgen.contacto@gmail.com para resolver tus dudas
@@NJurgen Excelente. Te escribire un mensaje. No entiendo completamente como hacer las variables. Podemos conectarnos por zoom. Ya te escribo.
@@NJurgen Te envie un correo.
Hola una consulta, ¿Como hago un contador de rescue? Si no me entendes simplemente dame tu correo y te mando un vídeo
Hola, creo que ya sé a qué te refieres. Si gustas puedes mandarme un mensaje a mi página de facebook, y si no puedes, pásame tu correo y te puedo explicar
@@NJurgen Dale , es nachodmedina49@gmail.com
Buen aporte brother... sigue asi (y)
como hago para crear libros de experiencia por ejemplo
tego un error y es que cuando cargo el mapa se borran los detonadores ayudenme
Si guardas el mapa? Deberían de estar ahí los detonadores que hiciste en el mapa
apenas lo guardo me aparese una ventana que dise "erros de gion los detonadores se desactivaron a causa de un error del gio" y vastantes linias con numeros despuel coloco acectar porque no me aparese otra opcion y se me guarda
amigo, como hago para cambiar de color a mis tropas, para que no siempre sean rojas
Acción, Unidad, Change color y eliges tanto la unidad que quieres cambiar como el color que le quieres poner
Buen video me ayudo mucho a crear un mapa. gracias
muy buen video me sirvio mucho para mi campaña
+Span Que bien que te haya servido
amigo saludos,como le asiste para las campañas,porque yo ise mi campaña todo normal el mapa abre normal pero cuando lo abro pasan como 5 segundos y en plena cinematica me dise misión completada que ago
dime cuál era el requisito para que diga misión completada, porque ahí puede estar el error
no hay que poner requisito o detonador alguno,solo no pongas la condición y listo te dirá mussion completasa
espero me entiendas
2019 y me sigue gustando warcraft?! XD NJurgen como puedo hacer que cuando todas mis unidades mueran pierda la mision
buen video me sirvio mucho aunque algunas cosas no entendi xD
Como puedo hacer la misión
Un ejemplo kael debe sobrevivir
Puedes crear un detonador, que indique que cuando muera una unidad (acontecimiento), con la condición que la unidad que muera sea Kael (condición), fracasar la misión (acción).
Una pregunta NJurgen, como hago ya cuando tenga las misiones para crear una campaña? Este video lo vi hace tiempo y no recuerdo si lo explicaste, me gustaria y ayudaria que respondieras :3
PD: gracias a ti se mucho mas de World Editor, muchas gracias capo, segui asi ^^
+Domyng No he explicado eso puesto que aun no se como crear un cache de juego es decir que se guarden los datos del héroe, sus objetos, nivel, oro, madera todo eso para otro mapa.
Uba pregunta no se como se. Puede dar el inicio
Muchas gracias!!! pero ahora lo que me falta es aprender a que los enemigos ataquen mi base ( con pocas unidades) PD: "De regreso a casa" pero que original :v XDDD
Facil crea una region con todos los que quieras que ataquen y pones accion atacar region y creas otra donde este los tuyos con atacar y mover xd
Una duda como hago para hacer que las unidades desaparezcan al llegar a la meta
Tomando como ejemplo este video cuando los Elfos llegan a la meta siguen allí como hago para que desaparezcan !!?
Usa la acción "Unidad - Remove Unit (from game)", la unidad a quitar le pones [Entering Unit], esto hará referencia a que eliminará o desaparecerá a la unidad que entra a la región, ya solo en acontecimiento sería que una unidad entre a X región.
oye amigo, como hago para que si mató a 2 o 3 ogros me habré la puerta?
PD:perdón soy muy comentarista
Dime una cosa, los ogros son iguales?
NJurgen si, (y por si las moscas di con dos diferentes) porfa es que me gusta mucho crear mapas
SebaAle Sanchez Mmm tal vez no me entiendas si te lo explico aquí. En un rato más subiré a mi página de facebook un documento en donde explico todo lo que quieres con imágenes y texto para un mejor entendimiento.
Hey bro como hago para que cuando gane el mapa salga una cinematica? :(
te puedo ayudar si quieres gabriel es facil
oye amigo se que el video lo hiciste hace mucho pero podrias hacer otro video de misiones opcionales porfavorr...
yo lo deduje y lo ÚNICO que tienes que cambiar es el nombre de "Misión descubierta" por si quieres "Misión opcional descubierta" y el tipo de misión que es. En el 1:40 dice "Create a OBLIGATORIO quest titled..." solo cambia ese obligatorio por opcional =)
Hola buen día; como puedo hacer una campaña como la ultima misión de Warcraft 3 cuando elfos, orcos y humanos defienden el árbol de la vida, la campaña me gustaría que fuera para multijugador para jugarla con mas personas, espero su respuesta gracias, saludos. :)
+Yareli Molinero Sería algo complicado, pero ya lo vere
Tengo una pequeña duda; ¿ sabes como hacer una misión que se complete cuando un héroe alcanza un nivel en especifico?, por ejemplo, el 6 o 10 :v.
Me he olvidado que ya me pasé una vez por aquí xD
En Acotecimeintos pones Player Owned unit event y en donde dice "muere" le cambias a "gana un nivel" y ya esta xd
NJuren como inporto pantallas de carga en hiveworshop
+Chuck Gamer Nunca he hecho eso
amigo tienes el world editor para el regin of chaos crakeado? si lo tienes pls pasamelo lo estoy buscando!!
Que yo sepa el world editor es para el reino del caos (reing of chaos) y para su expansión el trono de hielo (the frozen throne). Cuando empiezas haciendo un mapa en el world editor es del reing of chaos porque tiene como extensión .w3m Pero la verdad no se cómo mantener el mapa así, porque después se pasa a la extensión .w3x que significa que es un mapa ya del frozen throne. A lo mejor no hay tal world editor que pides
Muy bien explicado, Dios bendiga tu gran paciencia
Pero tengo un problema:
Cuando hice 1 mision que consistia en; Atravesar 1 bosque, matar a 1 bandido y llegar a una ciudad, lo hice casi todo como está explicado pero la mision no me aparece :/.
Al darle crear misión se pone automáticamente en tu lista de misiones. Checa si tienes esa misión creada.
@@NJurgen No, lo que pasa es que no puso "map inizilation" (perdon escribi mal xd)
Pusiste "Map initialization"?
A mi se me repite 92940285024386550 millones de veces la secuencia de video ¿como hago para que no lo haga?
Pon una acción al principio que apague el detonador.
Esto lo pones con *Acción: Detonador: Turn Off (this trigger)*
Muchisimas gracias ahí ya pude ahora tengo una duda:¿como hago para que tenga una unidad mía que la puedo usar cuando solo un heroe mio entre a ese lugar que este mi unidad?(por ejemplo)yo cree una misión que se trata que tenes que encontrar a Thrall que esta oculto en el mapa.Ahora quiero que cuando llegue una unidad mia a el lugar que esta Thrall lo controle a el
Correccion: que lo controle a Thrall y a mis unidades.
justo lo que nesesitaba , gracias NJurgen :D , like like like , visita mi canal porfa
El link de los documentos esta caido.
Perdón por eso, pero en la descripción del video ahí están los mismos códigos que habían en el documento de texto.
Ah ok gracias y buen trabajo :D
Cómo se hace para crear una misión con temporizador?
Mándame un mensaje de fb para ayudarte
Se que es antiguo, pero tu canal sigue activo, asi que confio que responderas...
¿Como hago un jugador neutral? asi como para hacer un segundo equipo de aliado.
Te refieres a que se haga de tu bando al acercarte a esa unidad?
no, conosco ese detonador, a lo que me refiero es lo basico, poner uno de los jugadores como aliados
Ah para eso necesitas irte a la pestaña "Escenario - Fuerza" del World Editor.
Se te abrirá una ventana y ahora palomea la opción Utilizar fuerzas personalizadas (una fuerza vendría siendo como un equipo). Ahora dale al botón llamado "Añadir fuerza" y ahora habrán 2 fuerzas (o 2 equipos).
Lo que tienes que hacer ahora es arrastrar cada jugador a su fuerza correspondiente y palomear las opciones aliados.
Si solo te aparece Jugador 1, entonces en la pestaña "Escenario - Jugadores" añade a todos los jugadores que quieras. Para añadir a un jugador simplemente en donde dice controlador le pones Ordenador (en caso de que el ordenador lo controle), Usuario (en caso de manejarlo tú), Rescatable (para que se vuelva de tu mando al acercarte), o neutral (para que actúe neutral hacia todos).
Bueno espero te sirva.
vale, gracias.
@@luainygo4932 oye bro si sigues activo me puedes decir que detonador utilizaste para las unidades neutrales que sean de tu bando
Buen Video pero quisiera saber como hacer una misión con cuenta atrás?
Eso es para warcraft frozen trone
+Laura Ibañez Si
muy bueno el tutorial
Como hacer para poner heroes de campañas en una partida y que la computadora lo use y juegue con ese heroe???
Una manera es reemplazar el modelo y habilidades a un héroe que suele sacar el ordenador, así lo podrá sacar
link de los textos de coleres caido
Ya no conservo el archivo, pero en la descripción están los mismos códigos, así que puedes copiarlos, pegarlos en un archivo y lo guardas ;)
buen vídeo pero me pregunto si se puede crear un mapa que sea de misiones pero para jugarlo con un amigo en Red área local ....ayuda pls :v
Lamentablemente tengo muchos pero ninguno lo acabe =/
NJurgen :( a ok
A Veces miro los detonadores de las campañas oficiales para ver en que me pueden ayudar, pero casi no entiendo ni mrg de ellas XD
NJurgen Espero Que Me Contestes O Que Alguien Me Ayude :(
Como Hago Para Hacer Misiones Como Crear 4 Granjas, Un Cuartel Y Etc... Espero Que Me Contestes Porfa
+Alejandro Centurion Eso se hace con la inteligencia artificial la cual aun no se usarla bien.
+NJurgen Muchas Gracias, Me Suscribo Y Cuando Sepas Haz Un Video Tutorial Porfa, Gracias Por La Info... Hare Otro Tipo De Misiones ;)
tambien es para la regin of chaos
+Diego Beltran El world editor solo funciona para el Frozen Throne
+NJurgen Yo tengo el Reign of cahos y tengo el editor
***** La verdad no lo se
***** Disculpa pero discrepo, yo solo compre Reign of chaos sin expansión y tengo el editor, sin el contenido del Frozen Throne claro
como hago para que un requisito sea construir un edificio
por cierto gracias NJurgen si me funciono
Acontecimiento:
- Unidad - Generic Unit Event: A unit termina una construcción.
Condiciones:
- Unit-Type Comparison: (Unit-type of (*Constructed Structure*)) Igual a [*Selecciona el edificio a ser construido*]
- Player Comparison: (Owner of ( *Triggering unit* )) Igual a Jugador 1.
Acciones:
- Detonador - Turn Off: (this trigger)
- Después ya pones que se cumplió el objetivo de construir el edificio que especificaste. Es muy importante que agregues esa primera acción de apagarlo sino estas acciones se van a estar repitiendo cada que construyas el mismo edificio.
Cualquier duda mándame un menaje a mi página de facebook ;)
@@NJurgen gracias me falta poco para completar mi mision
no me funciono no lo entiendo
yo aprendi con un video que estaba en ingles xd
buen tutorial pero.....mas lento :V tuve que verlo mas de 2000000 veces para entender XD
Si me di cuenta xD el último tutorial que he hecho de warcraft 3 traté de hacerlo lo mejor entendible posible =)
yolo pause cada rato
Busco algun argentino o que acepte 350 pesos argentinos... a cambio me hace una campaña que conste para 8 capitulos para 4 jugadores , con cinematica y todo ...
Pides mucho, nadie con ese precio te haría una campaña
enserio estas pidiendo que te hagan una campaña?.. vales V
XD Brothers si le entendi
es muy enredado
yo aprendi hacer misiones viendo un tutorial que estaba en ingles jaja
AJAJAJJAJA
REGRESO A CASA :V
Suerte con con ello xd
|cff8b00ffText|r
Aquí hay otro color xd
No entendi ni verga no de ingles >v dislike
06:05
@Angel Warcraft 3 Videos Ahi me quede xdd solo comente para volver a verlo
Tanto quilombo para aser una mision .-.
De echo fue mas de una misión, dependiendo de que tan bien la quieras, tendrás que hacer más cosas
Acotecimientos xdd
Es mu largo XD