IL FUTURO DI XBOX : DOBBIAMO PREOCCUPARCI ?

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  • Опубліковано 8 тра 2024
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КОМЕНТАРІ • 380

  • @YUSUKE86
    @YUSUKE86 2 місяці тому +44

    Continuo a ripeterlo, l'industria del gaming oggi ha bisogno di persone come te Davide. La tua scelta di essere INDIPENDENTE in questo settore ti farà arrivare ancora più in alto. Un vero appassionato di gaming ha BISOGNO di gente seria ed appassionata veramente di gaming. :) (Per quello che sta succedendo in queste ore in giro nel web, con vari clickbait/disinformazione non dico altro) Lo stai vedendo anche tu. Un saluto ed al prossimo video!!

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому +4

      Grazie, davvero di cuore, sia per il contributo ma soprattutto per le parole che l’accompagnano ♥️

  • @TheJeremydinazareth
    @TheJeremydinazareth 2 місяці тому +16

    L' utente non può lamentarsi delle politiche " disumane " delle grandi compagnie. Quando qualcosa non va in un gioco sono pronti a fare review bombing ma nessuno pensa neanche per un attimo di disdire l' abbonamento MS per mandare un messaggio quando succedono queste cose. Quindi non facciamo gli ipocriti perché se la cosa ci disgustasse realmente qualcosa potremmo fare ma in realtà siamo complici.

  • @angelobasilicata2
    @angelobasilicata2 2 місяці тому +101

    Yong Yea ieri ha espresso un pensiero che mi sento di sposare riguardo alla questione: se From Software o Larian fossero stati studi di Microsoft, oggi sarebbero chiusi dopo Beyond Divinity e Ninja Blade. Larian è stata diverse volte sull'orlo del fallimento. From Software ha uno storico raro di mediocrità nel proprio passato. Eppure, oggi sono considerati i migliori sulla piazza, con i due giochi più premiati della storia del medium in curriculum (oltre che degli enormi successi commerciali). Questo per dire che, a volte, la maturità artistica e commerciale dello studio è un processo lungo, complesso e non lineare, che una proprietà con le risorse di Microsoft (ma anche con quelle di Sony o qualunque altro publisher di grandissime dimensioni) dovrebbe coltivare, non estirpare alla prima occasione utile. È possibile capire realmente il potenziale di uno studio sulla base di progetti andati in porto durante le acquisizioni, a cui è stato stravolto il modello di vendita inizialmente pensato? Io credo proprio di no. Soprattutto perché ci hanno riempito di balle su quanto avrebbero supportato la creatività degli studi senza se e senza ma, su quanto fossero restii a mollare un progetto come Redfall e i suoi sviluppatori. Che modo di comunicare è questo? Chi può fidarsi di ciò che dicono i capoccia di Microsoft d'ora in poi?

    • @francescopioponzetta3630
      @francescopioponzetta3630 2 місяці тому +11

      Complimenti, davvero.
      Se posso permettermi di aggiungere un'altra, piccola, considerazione: purtroppo, noi videogiocatori condividiamo una fetta di responsabilità in tutta questa faccenda. Non solo con una "pretenziosa" richiesta di generi o archetipi di gioco (esempio: Redfall è un gioco che è completamente lontano dalle logiche e corde tradizionali di Arkane, che ha dovuto optare per una "deriva" cooperativa, pur di cercare di incrementare le vendite, che, purtroppo, un Prey, non garantiva), ma con una richiesta ASSOLUTAMENTE sbagliata, di PRODUZIONE e tasso TECNICO elevato.
      È davvero essenziale produrre un gioco, per forza, in AAA? Io, onestamente, avrei preferiti che avessero fatto, tanto per dire, un Dishonored 3, anche con un budget minore e comparto tecnico non da AAA, piuttosto che non vederlo proprio, date le scarse vendite che porta un "immersive sim". Non lo so, forse è un mio pensiero. Ma è così necessario giocare a giochi con tale livello di produzione? Progetti minori, più sostenibili, e magari "spensierati" (sotto il punto di vista economico-aziendale), sarebbero, davvero, ingiocabili? Cosa rende un videogioco, tale? Quanti soldi e lavoro ci mettono per farlo? Forse ho sviato un po', però, non so, se mi son spiegato.

    • @Samuraj219
      @Samuraj219 2 місяці тому +8

      Concordo in pieno. Onestamente non sono troppo allineato con Falco nel “giustificare” le mosse di Microsoft. Aggiungo: forse PROPRIO Microsoft si può permettere di investire in creatività senza troppi patemi d’animo sui risultati. Ricordo che il gaming non è il core business dell’azienda

    • @marcoerbifori8683
      @marcoerbifori8683 2 місяці тому +4

      ​@@francescopioponzetta3630hai ragione, io mi sto godendo lies of p ora su game pass.
      E il tuo discorso calza benissimo.

    • @angelobasilicata2
      @angelobasilicata2 2 місяці тому +3

      @@francescopioponzetta3630 ti ringrazio e sono totalmente d'accordo: bisogna ripensare i budget di queste produzioni, ma anche l'utenza deve metterci del proprio. Se ogni mese i titoli più venduti sono il FIFA annuale, GTA V e CoD si va poco lontano

    • @dannymartucci
      @dannymartucci 2 місяці тому +1

      Direi che ho smesso di fidarmi quando hanno aumentato il prezzo del pass dopo aver giurato per anni che non l’avrebbero mai fatto

  • @vosoandrea1590
    @vosoandrea1590 2 місяці тому +13

    I licenziamenti dopo le acquisizioni ci sono si, certo, ci sono sempre stati
    Ma qua si parla di un acquisizione di 3 anni fa. Dopo aver rilasciato anche opere molto apprezzate e dopo tre anni di acquisizione, nei quali si sarebbero dovuti vedere già dei risultati, non ci si aspetta di certo lo scioglimento di uno studio così
    Sempre più allibito dall’industria dei videogiochi ormai

    • @angus87y78
      @angus87y78 2 місяці тому +5

      Acquisizione iniziata 3 anni fa non di 3 anni fa.

  • @GIANFROPhil
    @GIANFROPhil 2 місяці тому +6

    Disanima semplicemente perfetta, condivido tutto quello che hai detto. Finalmente qualcuno che dice quello che pensa senza farsi influenzare dall'andazzo del settore. Poi ovviamente si può anche non condividere, ma il pensiero è spiegato e motivato. Personalmente mi spiace per Tango, apparentemente inspiegabile la decisione di chiuderla. Però questo è da fuori, senza conoscere i dati dell'interno (e solo Microsoft li conosce). Può essere che senza il fondatore e altri collaboratori che hanno lasciato, la societa fosse semplicemente come un guscio vuoto, o valutata come tale. Perchè alla fine il valore di una azienda non lo fa il nome o le ip (o solo parzialmente), ma lo fanno le persone che ci lavorano dentro, almeno in prospettiva futura. D'altro canto, anche le grandi società sbagliano e magari stavolta Microsoft ha fatto una cavolata. Si vedrà nel futuro...

  • @ValliGG
    @ValliGG 2 місяці тому +1

    Dopo tutti questi mesi di costanti tagli e chiusure continua a rimanermi una forte angoscia sul futuro di questo settore, sia da appassionato che da persona che vorrebbe lavorare come artista 3D. Non so davvero cosa pensare, ormai ogni giorno potrebbe succedere qualsiasi cosa. Soprattutto, almeno a breve termine, non vedo alcun miglioramento in prospettiva. Spero solo che tutto questo possa risolversi presto

  • @AndreaBuzzi1985
    @AndreaBuzzi1985 2 місяці тому +3

    I tagli al momento ci sono dappertutto ,il gaming sta attraversando un periodo non bello è un settore stagnante , Microsoft deve fare profitto e lo hanno detto, più che altro mi preoccupa la gestione dei studi e la comunicazione fatta .

  • @ale6000001
    @ale6000001 2 місяці тому +1

    Secondo me è preoccupante perche erano stati acquistati tanti studi e quindi c era tanto hype che nel giro di 6 anni uscivano un casino di titoli interessanti.
    C erano le esclusive Sony e la grande risposta era stata acquisizione studi …
    Quindi grande hype per i progetti, pochi progetti sono usciti e ora gli studi vengono chiusi.
    Logico che la delusione è tanta.
    Inoltre da fastidio il motivo di chiusura…
    Microsoft non sta perdendo soldi, solo che ogni anno si prefissa un aumento esempio del 20% rispetto all anno precedente …
    Quindi Microsoft non chiude perché perde tanti soldi, ma voleva fare un fottio di soldi e ne ha fatti un po’ meno ma tanti

  • @fabianomason6297
    @fabianomason6297 2 місяці тому +1

    E se Bethesda dovesse "fallire" con il prossimo THE ELDER SCROLLS come con Starfield. Non che sia stata una disfatta vera e propria, ma dopo Fallout 4, e peggio ancora Skyrim, titoli di un certo spessore si son dimenticati come farli. Grande colosso porta a grandi profitti tanto quanto a grandi spese.

  • @polpettaio
    @polpettaio 2 місяці тому +1

    "Hi fi rush, non ha soddisfatto le aspettative di vendite" Cosi aprivano alcuni siti importanti, tipo IGN, ad aprile 2023. Stessa cosa per molti titoli che raggiungono un picco di utenza nei primi mesi, e poi calano miseramente nel lungo periodo. Un gioco con alti costi di sviluppo, non puo permettersi di cadere nel dimenticatoio in tempi cosi brevi. Fermo restando che Microsoft non è una onlus, non è nel suo interesse mantenere case di produzione che non hanno ritorni cospicui. Resto poi convinto che ci sia una minoranza rumorosa, che urla per un genere vidroludico, che poi sulla carta non fa numeri soddisfacenti. Se puntano tutti sui gaas, un motivo ci sarà. Poi se saranno in grado di azzeccare la ricetta giusta, è un altra questione. Nel frattempo, i live service sono tra i titoli più giocati al mondo, fonte di ricavi a lungo termine per molte aziende. Qualche domanda me la porrei. Molti citano redfall definendolo la dimostrazione che i Gaas siano un fallimento. Forse non era nelle corde di arkane, ma potrei citare altre decine e decine di gaas che sono tutt'ora dopo 15 anni tra i giochi più giocati. The last of us dopo una o 2 settimane, prende la polvere.
    Penso ad esempio a Thief:the dark project, titolo stupendo, di looking glass studios, padre degli immersive sim stealth che conosciamo oggi, pieno di idee fenomenali e tuttora riconosciuto come un capolavoro. Nonostante il riscontro positivo della critica porto al fallimento della software house. Il reboot del 2014 non aveva nulla a che fare in confronto. Beh, il team originale aveva in principio sei progetti per un multiplayer del gioco ma mai implementato per limitazioni tecniche e di tempo. Poco tempo fa alcuni e membri del team originale, non vorrei sbagliarmi ma mi pare si sia pronunciato Warren Spector, stanno lavorando ad un immersive sim multiplayer su due ladri, e che il futuro degli immersive sim sia nel multiplayer. Ora molti si strapperanno i capelli, ma credo che questi sviluppatori sappiano il fatto loro in campo gaming.. e vorrà dire qualche cosa.

  • @devildanpet
    @devildanpet 2 місяці тому +30

    Sì, però.
    Su Hi Fi Rush.
    Ma se il gioco è bellissimo,come in effetti è...se non ha venduto, sarà colpa del marketing?Forse più che in casa Tango, Microsoft avrebbe dovuto fare autocritica.
    Tango il gioco gliel'ha dato,ben oltre le aspettative peraltro.
    Lo comprendo per Arkane,con Redfall hanno letteralmente bruciato denaro.
    Ma Tango no. E Tango non si occupa delle vendite,non è indipendente.

    • @yuki_hikariko99
      @yuki_hikariko99 2 місяці тому +4

      La penso come te, Tango non se lo meritava, ma tra l'altro hanno detto che molti sono stati messi a lavorare da Bethesda

    • @MorganGlazer
      @MorganGlazer 2 місяці тому +1

      ​@@yuki_hikariko99magari cosi arriva il momento in cui i giochi bethesda non escono tutti uguali?

    • @GlacialSphere
      @GlacialSphere 2 місяці тому

      Infatti loro non hanno mai detto che hanno chiuso Tango per i risultati di vendita di Hi-Fi, che continuano a ritenere soddisfacenti. Che Hi-Fi Rush sia un flop commerciale è una notizia falsa messa in giro da sedicenti insider e rimbalzata dai soliti siti di giornalai, ma senza alcun riscontro ufficiale.
      Stando a quanto detto dai vertici di Xbox stessi, Tango è stato chiuso perchè non c'erano prospettive interessanti per il futuro, in particolare a causa dell'uscita dallo studio di Mikami e altri senior importanti. Quindi in prospettiva tenere aperto uno studio che non ha un futuro certo solo perchè un anno e mezzo fa ha concluso lo sviluppo di un ottimo gioco, il cui ciclo vitale è ormai già finito da diversi mesi (infatti Hi-Fi Rush è stato anche aggiornato con un corposo DLC, più il porting per PS5), in ottica aziendale non ha molto senso.

  • @daniele5153
    @daniele5153 2 місяці тому

    i giochi cosi come i film, devono abbassare i budget per rientrare nei costi. Attualmente un film che ha un budget di 300 milioni deve avere un profitto di almeno 800-900 milioni, cosa che ultimamente quelle cifre pochissimi film riescono a raggiungerli, infatti ci sono stati tantissimi film che hanno floppato (un esempio l'estate scorsa) perchè ormai è improponibile mettere su mercato un film da budget cosi alti. Quindi siccome anche i giochi ormai vendono meno, le software house devono iniziare ad abbassare i costi

  • @HermitPurple78
    @HermitPurple78 2 місяці тому

    Ottima analisi, bisognerebbe in ogni campo lavorativo e non solo (penso ad esempio al calcio), almeno per quanto concerne gli "addetti ai lavori" cercare di rimanere sempre il più lucidi possibile ed ancorati alla realtà. I videogiocatori alimentati da stampa ed influencer pressappochisti, poco informati in materia ed a volte in cattiva fede nel veicolare le notizie per ottenere il maggior "guadagno" possibile per i propri interessi, purtroppo finiscono spesso nel rimanere aggrappati al mondo dei sogni dove non esistono logiche di mercato, strategie aziendali e la necessità di tenere un occhio sempre puntato al bilancio. Come hai fatto notare i team chiusi non hanno mai prodotto utili adeguati ai target aziendali nonostante la bontà di alcune loro opere, inoltre non dimentichiamo che le IP più famose sono rimaste proprietà di Microsoft e potranno benissimo continuare ad esistere. Anche Sony ha sciolto uno studio storico, solo per fare un esempio, come il Japan studio perche non ritenuto abbastanza remunerativo nonostante i grandi meriti arristici

  • @CyberMatteo77
    @CyberMatteo77 2 місяці тому

    Sempre chiaro ed esaustivo Falco :D

  • @marcodadamo750
    @marcodadamo750 2 місяці тому +1

    Questo video dimostra l'anima del vero giornalista di Falconero! ah ce ne fossero di così bravi anche in altri settori

  • @giuseppeoliveri9427
    @giuseppeoliveri9427 2 місяці тому

    Non dire a me che con le acquisizioni si fanno tagli che a me è capitate 3 volte edi essere lasciato a casa, non per demerito ma per giovinezza (all'epoca) o per essere l'ultimo arrivato.Poi ci sono anche moptivazioni di andamento della società magari titoli andati male e guadagni non realizzati o altre motivazioni di carattere "canonico" però mi frulla da un po in testa che oltre a queste motivazioni "canoniche" ci sia l'avvento dell'IA che magari per ruoli minori di di programmazione(non certo per la direzione artistica o lavori di creatività prettamente umani) possa sotituire l'uomo.

  • @rafpetrax
    @rafpetrax 2 місяці тому +16

    La domanda alla quale vorrei una risposta è questa: come può vendere alla grandissima un gioco se esce al lancio su gamepass? Che si aspettavano?

    • @GIANFROPhil
      @GIANFROPhil 2 місяці тому +1

      Giusto. Però bisogna vedere quanto è stato giocato sul Gamepass (io non conosco questi dati, neppure tu immagino, ma Microsoft si). Talvolta successo di critica non coincide con successo commerciale (e nel gamepass lo si può equiparare a quanti lo hanno giocato e per quante ore). Magari le vendite su ps5 sono state inferiori al previsto, poi considerato che il fondatore aveva da tempo lasciato la società e che quindi non aveva piu la stessa propettiva futura, tutto sommato avranno preso la decisione di non investirci ulteriormente. Anche a me la decisione di chiuderla lascia perplesso (hifi rush mi è piaciuto molto) ma è l'unica spiegazione che mi viene in mente

    • @blackjacky
      @blackjacky 2 місяці тому

      Palwolrd ha dimostrato che se un gioco vale, vende a prescindere dall’essere o meno sul gamepass. Dopo aver speso un bel po di soldi e te ne esci con Redfall…..non ci sono molte scuse a cui aggrapparsi, hai solo creato una voragine economica.

    • @rafpetrax
      @rafpetrax 2 місяці тому

      @@blackjacky sono gli stessi sviluppatori di Prey vorrei ricordare. Poi ci lamentiamo che il miglior gioco First Party uscito su gamepass negli ultimi 10 anni sia Hi-Fi Rush anche esso che non vedrà un seguito

    • @blackjacky
      @blackjacky 2 місяці тому

      @@rafpetrax purtroppo per quanto prey a me sia piaciuto, ha venduto pochissimo (ed era pure multipiattaforma).

    • @rafpetrax
      @rafpetrax 2 місяці тому

      @@blackjacky si ma noi non dovremmo ragionare da capitalisti se riteniamo la passione del videogioco vicina all'arte. Io sono fermo nel ritenere incopepibile che uno studio di bravi sviluppatori venga chiuso perché l'azienda alle spalle non è capace di metterli nelle migliori condizioni di fare bene. Larian fosse stata sotto Microsoft non avrebbe mai avuto la spinta per fare Baldur's Gate 3.

  • @Lex-xk9wn
    @Lex-xk9wn 2 місяці тому +9

    Mikami non se n'è andato per problemi col team, semmai l'esatto contrario. Per sua stessa dichiarazione, era felice di aver formato un team talentuoso ormai maturo e il suo ruolo era ormai marginale da molto tempo. Tango è stata tagliata in maniera vergognosa in stile americano, con una mail scritta da un robot corporativo e recapitata il giorno stesso. Ingiustificabile da ogni punto di vista, non ci giriamo intorno per favore. Microsoft ha speso miliardi per Activision e li rivuole subito, e ora tutti quelli che non le garantiscono guadagni immediati vengono tagliati (filosofia corporativa a dir poco folle). Ninja Theory sono i prossimi.

  • @dtaverna4283
    @dtaverna4283 2 місяці тому

    Hai perfettamente ragione. È cosi il sistema ed non è male ne bene, si tratta di un dato di fatto e noi per primi, semplici utenti, ne siamo parte. Detto ciò ricordiamoci che microsoft non fa solo videogiochi, è una azienda high tech e negli ultimi anni nel mondo della tecnologia (ma non solo), per vari motivi, ci sono stati tagli enormi! Nei momenti di maggiori spese e difficoltà si taglia ciò che si reputa meno profittevole o con meno prospettive. Ci può dispiacere, ma è così e così sarà.

  • @Tarohouse
    @Tarohouse 2 місяці тому

    Ti prego fai una disamina sul game pass, lo dico da possessore di entrambe le console grosse per le quali ho usufruito di entrambi i servizi in abbonamento per diverso tempo. Questo a margine di quanto tu abbia analizzato oggi.
    Forse dico forse, gli studi dovrebbero esistere in maniera più indipendente anche se ciò vuol dire meno fondi a disposizione per sviluppare. Il punto è che oggi ogni cosa è una corsa forsennata al posizionamento e profitto ma purtroppo il commercio è un mondo di squali, soprattutto in un ambiente così competitivo come il gaming e l’elettronica tutta.
    Di questa situazione non resta che prenderne atto e sperare che i membri di questi studi possano essere assorbiti o trovare occupazione presto nello stesso settore o adiacenti.

  • @ArmageddonWarrior
    @ArmageddonWarrior 2 місяці тому +4

    Meno male che si doveva parlarne seriamente. 11 minuti di delirio. Veramente oh, povera Microsoft che lascia a casa migliaia di persone per fare quadrare i conti, altrimenti non arrivano alla fine del mese. 😆

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Povera Microsoft? É davvero quello che trai da tutto il discorso? 😄

    • @danyb9740
      @danyb9740 2 місяці тому

      Ma rifletti su ciò che dici, la colpa è ormai ( e non c'è colpa anche se detesto la situazione che si sta creando) il fatto che il 99% del giocatori preferiscono giochi game as service non più story driven e le aziende vanno a spendere dove gli conviene di più non sono enti di beneficenza quindi se fallout va lo spremeranno fino alle ossa, se Cod va lo faranno in tutte le salse ...a costo di eliminare o limitare studi creativi che però non fanno profitto quindi si ninja theory potrebbe saltare come double fine the initiative ecc...eè triste e da amante di giochi alla vecchia maniera mi piange il cuore ma non puoi assolutamente attribuire una colpa a Microsoft PlayStation o Nintendo è il mercato

    • @ArmageddonWarrior
      @ArmageddonWarrior 2 місяці тому +2

      @@Falconero1987 È un'estremizzazione del concetto che scaturisce dal tuo video.
      Perché tu credi che dire "eh sono cose brutte, ma è così che funziona" invece è qualcosa di migliore?
      A parte che non è assolutamente vero che funziona così, là fuori è pieno di realtà che non puntano a fare i miliardi, ma che semplicemente lavorano passando da un progetto ad un altro, rientrando dei costi e finanziando il progetto successivo. Come ci sono anche realtà che vanno male con un progetto ma ci riprovano ancora.
      Allora, secondo il tuo ragionamento, quando Princess Peach sicuramente non farà i numeri delle solite esclusive Nintendo immagino che chiuderanno lo studio? No, perché ti faccio notare che Nintendo fa esattamente il contrario del tuo "neccessario" ragionamento e guarda un po', è la compagnia che fa più miliardi in questo settore.
      Ma poi il tuo ragionamento non sta né in cielo né in terra, perché qui non stiamo neanche parlando di un fallimento! HiFi Rush tanto per cominciare non è stato un fallimento, perché la stessa Microsoft a ribadito più volte come avesse tranquillamente rispetto le aspettative. Ma in ogni caso sia quello che Ghostwire Tokyo che Redfall non erano NESSUNO dei progetti nati sotto l'ala di Microsoft, ma erano tutti iniziati prima. Quindi non hanno avuto neanche il tempo di farlo un fallimento per poter prendere delle decisioni!
      Questi hanno chiuso degli studi solo perché IN PROIEZIONE futura non avrebbero fatto ciò che Microsoft si aspettava? Ma sei serio??
      Ma poi, appunto è della fottuta Microsoft che parliamo, non l'ultimo publisher che a fine mese deve mettersi a fare i conti con la calcolatrice per vedere se stanno ancora a galla.
      Ma poi proprio chiusi e spediti per strada, non hanno neanche provato a riqualificarli o riassegnare la gente in altri posti, così magari in futuro evitiamo figure di merda, tipo chiamare Crystal Dinamics per farci Perfect Dark perché noi non sappiamo che pesci pigliare, o farci sviluppare Flight Simulator da Asobo perché abbiamo 400 studi ma non sappiamo a chi assegnarlo. Boh.
      Quindi scusa, secondo il tuo ragionamento allora a cosa serve farsi comprare da un grosso publisher? No spiegamelo, perché fino a prova contraria io ero rimasto che uno si faceva acquisire per avere le spalle coperte anche nel caso in cui le cose potessero andare un po' male. Non essere chiusi sulle PROIEZIONI, senza aver avuto neanche il tempo del PRIMO progetto sotto di te!
      Allora, sempre secondo il tuo ragionamento, anche tu quando hai deciso di rinunciare alle sponsorizzazioni/collaborazioni avresti dovuto chiudere il canale, perché "in proiezione" avresti guadagnato meno, no? Ma immagino tu abbia più disponibilità economica per subire il contraccolpo rispetto a Microsoft. Altrimenti non si spiega.
      Qui non c'è nessuna strategia lungimirante, questi sono solo dei merdosi che hanno preso queste (ed altre) decisioni solo ed unicamente per fare contenti gli azionisti. Nient'altro.
      Il giorno in cui chiudevano gli studios Microsoft registrava un + a doppia cifra in borsa, povere stelline.

    • @ArmageddonWarrior
      @ArmageddonWarrior 2 місяці тому

      @@danyb9740 Leggiti la risposta che ho scritto a Falco. Non voglio ripetermi.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Non puoi mettere sullo stesso piano una multinazionale e uno con partita iva partendo dal presupposto che si possano adottare le stesse strategie. Io non sono una multinazionale quotata in borsa con azionisti a cui dover rispondere e posso prendermi rischi e libertà chiaramente diverse dovendo rendere conto delle mie azioni solo alla mia compagna e... allo specchio.
      Tornando al tema: io non prendo parti, racconto i fatti, belli o brutti che siano affinché chi ascolta si faccia le proprie idee. Non devo dirvi cosa pensare o per chi parteggiare - so che c'è fin troppa gente che fa il contrario, ma quella NON è comunicazione - ma limitarmi a raccontare una situazione. Che è quello che ho fatto qui. Di certo senza compatire Microsoft o giustificarla in alcun modo. Se poi cerchi la fiera della retorica in Italia hai l'imbarazzo della scelta.

  • @enribullz1127
    @enribullz1127 2 місяці тому

    Grande Falco, ottima analisi come al solito!
    Io ci vedo un punto in più che non hai menzionato e mi piacerebbe sapere la tua opinione.
    Il mercato è impietoso, e come hai detto tu questo si chiama capitalismo.
    In tutto questo però , a fronte della chiusura e quindi della conseguente riorganizzazione dell’organico , secondo me il punto focale è anche tagliare i costi per avere nuove risorse.
    Per cosa?
    La gallina dalle uova d’oro del momento : Fallout.
    Secondo me c’è stata una chiara intenzione nel tagliare e dirottare eventuali risorse così da accelerare quanto più possibile lo sviluppo del suddetto titolo.
    Cosa ne pensi?

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому +2

      E' probabilissimo che nelle intenzioni ci sia proprio un'accelerazione sui brand di riferimento della compagnia. E per quanto "amara" sarebbe una scelta piuttosto logica tutto considerato: nel mercato di oggi non si può pensare di far uscire un nuovo Fallout ogni 10 anni.

  • @demv1709
    @demv1709 2 місяці тому +5

    Caro Davide, per quanto possa essere d'accordo con la tua disamina per quanto concerne le esigenze puramente economiche alla base della scelta di queste chiusure, ciò che mi lascia perplesso è la strategia comunicativa di Microsoft, davvero disastrosa. Avevano promesso poco tempo fa di non voler chiudere studi, esprimendo si in lodi per il successo di hi fi rush e dell'importanza di uno studio come tango. Avevano parlato di arkane come di uno studio il cui passo falso non implicava necessariamente una chiusura. Poi fanno il contrario, dall'oggi al domani chiudendo quattro studi. Per quanto la tua analisi sia giusta, forse da parte loro una strategia comunicativa più coerente sarebbe auspicabile

  • @TPat-zf5fd
    @TPat-zf5fd 2 місяці тому

    Comunque guarderei anche come Microsoft si è comportata con Rare e Sea of Thieves, potevano chiuderlo a suo tempo dopo il fallimento iniziale, ma invece hanno continuato a spingerlo e farlo diventare il successo che è oggi, continuamente supportato nonostante sia uscito diversi anni fa. Quindi penso che comunque le loro valutazioni interne sulle potenzialità se le facciano e li capire se dare "la seconda chance"

  • @alessandrodeangelis46
    @alessandrodeangelis46 2 місяці тому

    Parlo x me stesso, senza gamepass difficilmente avrei comprato e giocato determinati giochi, compreso hi fi rush. Il gamepass mi ha fatto scoprire e giocare titoli AA, indie ecc ecc quindi per me è un servizio assolutamente vitale. Se uno studio chiude, la colpa non é solo del publisher ma anche del consumatore, perché tenere in piedi un qualcosa che non frutta guadagno? Nessuno di noi lo farebbe, nessuno di noi terrebbe in piedi un attività che porti guadagno. Se ci ostiniamo a comprare solamente i Fifa i cod ecc ecc o solamente i titoloni con la super grafica ecc ecc come possiamo sperare che gli studi che producono piccole perle come hi fi rush sopravvivano? É il consumatore con le sue scelte che decide in quale direzione debba andare il mercato!

  • @fabiorossi4363
    @fabiorossi4363 2 місяці тому

    Non so se il settore del gaming sia o no in crisi il problema forse e che si alza sempre di più l'asticella e le produzioni sono sempre più costose...

  • @marcellomonticone4070
    @marcellomonticone4070 2 місяці тому +1

    Io nella discussione metterei anche una certa "bulimia videoludica" dei consumatori. Non fraintendetemi, non voglio assolutamente dire che la colpa sia dei videogiocatori ma che la sempre più crescente fame di titoli AAA super complessi, di grande durata e complessità, dalla trama contorta e dai mille colpi di scena, dalla grafica super figa, ecc. unitamente a ciò che ha sottolineato - giustamente e puntualmente Flaconero nel suo video e, cioè, che i grossi producer finanziati dagli investitori (principalmente banche ma non solo) hanno l'OBBLIGO di creare profitto AD OGNI COSTO - ha, in qualche modo, spinto le Major (Microsoft e Sony su tutte) a spremere gli studi associati, comprati, inglobati (scegliete voi il termine più adatto) affinché portassero quei guadagni che vengono messi in preventivo onde poter accedere ai finanziamenti necessari per creare i giochi.
    Il problema sai qual'è, secondo me? E' che i produttori, per accedere a fondi e linee di credito, promettono agli investitori ricavi che, sanno benissimo, non possono garantire i profitti richiesti a meno che il videogioco non si riveli un successo clamoroso.
    Fa specie vedere come la realtà orientale sia apparentemente "lontana" e "sicura" da questa crisi ma io, non conoscendo a fondo il mercato del lavoro di quella zona del mondo, potrei essermi perso dei pezzi.
    Comunque negli USA fanno quello che gli pare senza che nessuno dica niente, è allucinante.

  • @frederikfowl1379
    @frederikfowl1379 2 місяці тому +4

    “Ad Aligi non piace questo elemento” Immagino dovreste imbastire un dibattito in merito, anche perché Mikami lascio’ Tango dopo aver formato il team per aprirne uno suo.
    Inoltre Microsoft non aveva alcun bisogno di chiudere Tango per motivi “economici” anche perché, seguendo lo stesso principio, il prossimo potrebbe essere ninja theory se hellblade 2 non venderà in base alle aspettative. Che facciamo? Chiudiamo tutti gli studi? Un video un po’ troppo “accondiscendente”, a mio avviso, non esiste alcuna scusa plausibile per la chiusura di Tango. Nessuna

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому +1

      Ma infatti, sia chiaro, qua nessuno cerca di giustificare nulla. La mia è esclusivamente una esposizione dei fatti - poco piacevole, sotto tanti punti di vista, ma volutamente priva di riflessioni "di pancia". E mi piacerebbe si potesse dire lo stesso per tanta altra gente che si sta esponendo su questi temi in questi giorni.
      E sì, NT rischia in un momento come questo. E pure tanto.

  • @Christian_2033
    @Christian_2033 2 місяці тому

    Ciao hai fatto una disamina che non fà una piega. La situazione si ripropone ciclicamente con acquisizioni e tagli che vanno sempre di pari passo. Purtroppo il mercato è spietato e non ammette molto margine in ambito passi falsi/prospettiva futura. Spiace davvero per le molte persone che ora sono senza lavoro. 😢

  • @ordinekaotico
    @ordinekaotico 2 місяці тому +2

    Un giorno gli studi ci penseranno due volte, prima di farsi acquisire. Forse. Un giorno, non oggi.

  • @pieroselvi659
    @pieroselvi659 2 місяці тому

    Non è una provocazione, è una sincera domanda: per quale motivo si stanno scandalizzando in così tanti? Credo che se hanno fatto questi licenziamenti lo abbiano dovuto fare nel rispetto dei vigenti contratti, della legislazione e dei termini entro il quale è consentito farlo. Perché non è considerato legittimo tagliare studi che non garantisco all'azienda il ricavo sperato? D'altronde non sono enti di beneficenza. Magari mi sono perso o sto dimenticando qualche aspetto, però non capisco, a parte il dispiace per chi ha perso il lavoro, perché questa sarebbe una manovra, secondo tanti, eticamente sbagliata da parte delle aziende videoludiche

  • @lucarecanati
    @lucarecanati 2 місяці тому

    La cosiddetta selezione naturale che coinvolse tante realtà negli anni '80 / '90 e che si ripete periodicamente e inesorabilmente ogni volte che abbiamo una inflessione importante di un certo tipo di richiesta (valido in tutti i settori merceologici).
    Il pensiero principale va sempre a chi ha partecipato suo malgrado a questo riassetto venendo riassegnato altrove nei casi migliori o perdendo il lavoro nel peggiore dei casi; il fatto che si attribuisca la colpa al gamepass significa non aver chiaro il momento che sta vivendo il settore videoludico in particolare (ricordiamo per chi non lo dovesse sapere che il videogioco fa parte dell'intrattenimento e come tale, settore non basilare in ambito produttivo).
    Bungie dal lato Sony sta vivendo grossomodo la stessa situazione di 'sorvegliata speciale' col rischio di vedersi togliere l'indipendenza di cui gode qualora si fallisse i futuri progetti in cantiere.
    Il settore stesso ha subito notevoli scossoni dovuti alla 'marea gialla' di gacha game che imperversano su ogni dispositivo mobile e non, che non permette più grossi guadagni e chi ne risente maggiormente sono gli studi indipendenti che sono collegati a determinate piattaforme distributive... basta un attimo che ti buttano fuori se la distribuzione di quel titolo non va!

  • @stiky36
    @stiky36 2 місяці тому +1

    The Evil Whitin 3 non lo vedrò mai😢

  • @kelymor1832
    @kelymor1832 2 місяці тому

    👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 Sempre chiaro 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @alextonc
    @alextonc 2 місяці тому

    Diciamo che manca la grande questione economica. Nel momento che un'azienda si fa comprare da un'altra azienda è perché la prima non naviga in acque serene (e non raccontiamoci fregnacce perché è la base acquistare quando il valore cala)

  • @michelevalerio4882
    @michelevalerio4882 2 місяці тому

    ciao al di la delle considerazioni sul capitalismo che ci porterebbe in una discussione senza fine, tutte le aziende piccole e grandi di qualunque settore offrono lavoro si espandono fino a quando il loro prodotto ha vendite tali da generare profitto in un determinato lasso di tempo. se un'azienda viene acquisita vuol dire che ha sbagliato strategie e viene fagogitata dai più forti più per togliere di mezzo un concorrente e salvaguardare qualche eccellenza. comunque microsoft ha dichiarato di puntare solo su prodotti di elevata qualità che possano attraversare varie generazioni e hanno ragione perchè il mondo del gaming è pieno di porcherie che escono ogni giorno

  • @punisher9231
    @punisher9231 2 місяці тому +52

    No, non dobbiamo preoccuparci di XBOX, ma delle paginette giornalistiche che per fare due click affossano giochi, idee e persone che lavorano dietro ai progetti.

    • @Hope-oe5mw
      @Hope-oe5mw 2 місяці тому +3

      Bravissimo.

    • @fazza92u34
      @fazza92u34 2 місяці тому +3

      Concordo pienamente

    • @bwnwlinkinparking1647
      @bwnwlinkinparking1647 2 місяці тому

      Ahahah

    • @alfredomirabelliful
      @alfredomirabelliful 2 місяці тому

      Bravo, cazzo! Bbbraavo! Non avrei saputo dirlo meglio. (Si ma Falco è uno dei bravi non come multitagliaferriplayer)

    • @bludrugo29
      @bludrugo29 2 місяці тому +1

      Applausi a scena aperta 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼

  • @everdriver7898
    @everdriver7898 2 місяці тому +13

    Però io dico hifi rush idolatrato da tutti lo hanno messo nel gamepass al day one come potevano pretendere di farci guadagni astronomici? Ci sta chiudere i team che hanno fallito o che lavorano su progetti oramai incompatibili con l'azienda, però chiudere anche quelli che avevano sfornato uno dei prodotti più apprezzati in casa xbox é singolare

    • @ciuffoarancione8929
      @ciuffoarancione8929 2 місяці тому +1

      E infatti ora se lo giocano pure su ps5. Quanti titoli ps5 sono arrivati su xbox invece? Nessuno. A Microsoft con xbox interessa guadagnare col gamepass. Si regge unicamente su quello. Ed è sbagliato. Almeno per giocatori come me. E lo dico da possessore di series x che ancora non ha ps5 né Switch. Così non va bene...

    • @eliavita
      @eliavita 2 місяці тому

      Te lo ripetiamo, la chiusura di tango non è dovuta alle vendite di gi Fi rush, ma al fatto che lo studio non avesse nulla su cui lavorare e non avesse più game director

    • @everdriver7898
      @everdriver7898 2 місяці тому

      @@eliavita tutti gli studi sono a rischio chiusura altro che

  • @thales75
    @thales75 2 місяці тому

    domande: perché Hi Fi Rush è uscita con uno shadow drop? Non è che per Microsoft Tango era già da chiudere al tempo?

  • @giomiami_
    @giomiami_ 2 місяці тому

    Falco Top come al solito 💪💪

  • @alessandrosatraniti4212
    @alessandrosatraniti4212 2 місяці тому

    Falco ma dei giochi di calcio 2025 novità?? Sembra stiano tardando rispetto agli anni passati con rumors e spoiler

  • @Shinkenwillow
    @Shinkenwillow 2 місяці тому

    Ma dai su ogni ambito, amazon se non entri nel sindacato ti fa sconti a natale e 40enni che mi hanno quasi visto come un pazzo a chiedere... e sono tra quelli che giocano ogni ora libera

  • @renero1540
    @renero1540 2 місяці тому

    Hai detto semplicemente le cose come stanno.

  • @midohell85
    @midohell85 2 місяці тому

    brutalmente severo, onesto, giusto. Il mercato non guarda in faccia a nessuno, e anche per le multinazionali 2+2 deve fare 4, non importa quanta capitalizzazione hanno.

  • @tizianovittoria3248
    @tizianovittoria3248 2 місяці тому +3

    Il discorso nel video è assolutamente condivisibile, però le due domande che mi sorgono sono: è vero che gli ultimi prodotti di Tango, su tutti Hi Fi Rush ha venduto forse meno di quel che si aspettavano, ma se la colpa fosse del modello Game Pass che magari non è sostenibile? E cioè che colpa ne avrebbero le persone di Tango se il loro prodotto di qualità è stato inserito in un modello di distribuzione che possa avergli tarpato le ali? L'altra domanda è: se uno studio è talentuoso, e anche fallisce un progetto (magari facendolo al di sotto delle aspettative della casa madre) non c'è una via intermedia tra il non far nulla e chiuderlo? Tipo cambiare il management in toto o in parte...

  • @delmut16
    @delmut16 2 місяці тому

    Purtroppo è business. Un tripla a costa centinaia di milioni, un flop puo portare al fallimento le società ( vedi larian che ha rischiato diverse volte).

  • @baluz9215
    @baluz9215 2 місяці тому

    Ma chi lo ha giocato da game pass e non lo ha acquistato... Viene conteggiato nei dati di vendita?

  • @92Tronky
    @92Tronky 2 місяці тому +4

    Mi è sembrato un discorso abbastanza semplicistico, quasi giustificando le mosse di una mega corporazione che ha a cuore semplicemente il suo profitto e non il gaming! Se qualsiasi software house dovesse chiudere dopo un fallimento tra un paio di anni rimaniamo con 3 o 4 superstite? Bisognerebbe valutare chi ha costretto Arkane austin a produrre un live service che non era chiaramente nelle sue corde… bisognerebbe valutare le aspettative di rendita che si era fatta Microsoft con hi-fi rush, perché come pensi di avere profitto da un titolo ‘minore’ inserito nel game pass, quasi nessuno lo acquisterà e credo sia abbastanza ovvio! Naughty dog era anni che lavorava a the last of us online, hanno capito che sarebbe potuto uscire un brutto titolo e lo hanno cancellato, chiudiamo anche loro? E comunque parere personale, ma il gamepass è un fattore negativo sopratutto perché Xbox non ha il pubblico che spererebbe, e in assenza di aumento di paganti mensile considerevole da qualche altra parte devono tagliare…

  • @christianpagnossin
    @christianpagnossin 2 місяці тому +1

    Per fortuna che il grande che compra il piccolo, lo dovrebbe tutelare..... l'accentramento della produzione porta a questo.

  • @michele104
    @michele104 2 місяці тому

    Dal momento che ti fai acquisire a meno che non abbia qualche accordo contrattuale sei proprietà di chi ti acquista

  • @gianlucauras9444
    @gianlucauras9444 2 місяці тому +4

    Le aspettative di Microsoft, in particolare dei suoi azionisti sono completamente fuori dalla realtà, in base a queste aspettative si pure Ninja Theory rischia di venir chiusa, Hellblade 2 non farà mai il botto di vendite, uguale Obsidian con Awowed.
    In pratica a parte Activision con COD, Bethesda con gli Elder Scrolls e i Fallout anche se in misura minore e Playground Games con i Forza Horizon tutti gli altri studi saranno sempre a rischio, visto che non basta andare bene come successo per Hifi Rush per stare tranquilli.

    • @erminioottone1344
      @erminioottone1344 2 місяці тому +2

      La differenza tra Ninja Theory, Obsidian (e altre come inExile, Compulsion ed ecc) e invece Tango e Arkane Austin, è che per NT e Obsidian Microsoft è andata a comprare quei team singolarmente, facendo le dovute valutazioni e piani su di loro. Tango e Arkane Austin invece se li sono trovati tra le mani perché hanno acquistato Zenimax, che hanno acquistato non per Tango e Arkane Austin ma per Bethesda Game Studios e le sue IP (The Elder Scrolls, Fallout) che sono tra le più famose e di successo della storia del medium, e in misura minore per iD Software. Zenimax stava fallendo e lo dimostrano le scellerate mosse che hanno fatto fare ai suoi team negli ultimi anni prima della cessione a MS ( costretto Bethesda a fare Fallout 76, Arkane Redfall, appalto di IP esterne come Marvel e Indiana Jones), e comunque Arkane Austin e Tango sarebbero state le prime a chiudere in ogni caso. Non c'entrano le aspettative degli azionisti di MS, c'entra che hanno rilevato un'altra macroazienda di cui si devono accollare i costi. Fa schifo, però se ne parla come se fosse un gioco che fa Microsoft per divertimento e non letteralmente il sistema economico marcio che regola la nostra società da duecento anni e sta letteralmente distruggendo il pianeta.

  • @soniabartelloni4454
    @soniabartelloni4454 2 місяці тому +5

    Hai esposto la realtà dei fatti, che pur non essendo bella... è la verità nuda e cruda.
    Io oggi ero convinta che ci fosse lo showcase, invece è a Giugno 🤦
    Comunque se Hellblade farà flop, allora dovremmo SERIAMENTE preoccuparci per il futuro! Ma la colpa non sarà di certo degli sviluppatori, ma degli utenti! So che non è ancora uscito il gioco e che non posso giudicarlo per il momento, ma già dalle premesse si capisce la portata di questo prodotto!

  • @alexbomber4607
    @alexbomber4607 2 місяці тому +7

    ma che frase è "il capitalismo è una brutta bestia"? il capitalismo è il sistema economico che ci ha permesso di vivere una vita in cui abbiamo il lusso di lamentarci del fatto che il nostro gioco preferito prende 7 invece di 9 su metacritic, piuttosto che lamentarci del fatto che abbiamo un'aspettativa di vita di 20 anni

  • @her04fun67
    @her04fun67 2 місяці тому +29

    Io non mi capacito come delle testate di livello di Everyeye e SpazioGames, essendo dei team di professionisti del settore, non si sentano delle merde dopo aver visto il tuo video dopo aver pubblicato i loro video sulla questione che già dal titolo "microsoft cosi non va proprio bene" o "DISASTRO in casa microsoft" non abbiano ancora cambiato mestiere. I Playerinside che si sono montati la testa e credono di sapere tutto e rifilano le loro personali supposizioni come l'unica verità solenne. per farla breve potrei tranquillamente cancellare tutti i canali videoludici che cerco e seguo da 10 anni e seguire solo Falcone e avrei tutta l'informazione sana che mi serve. Falco io ti amo con tutto il cuore e ti auguro di sfondare tutto e tutti in questo settore, anche perché è quello che succederà 100/100. Vedrai

    • @WebHead_
      @WebHead_ 2 місяці тому +2

      Mi trovi assolutamente d'accordo , ormai non seguo più nessuno "per colpa" di Davide . L'unico onesto e umile rimasto ormai in questo settore di gente che vuoi per la fama e per la gloria se n'è andata con la testa

    • @andokami
      @andokami 2 місяці тому +2

      Hai riassunto brillantemente la mia scelta. Falco e basta.
      Gli altri vendono intrattenimento e consigli per gli acquisti,non informazione.

    • @Shinkenwillow
      @Shinkenwillow 2 місяці тому +5

      Io eviterei i fondamentalismi, seguivo solo lui per anni ma questo non toglie che maria e gianluca mi abbiano portato risate etc... idolatrati piuttosto che stimati non è il max per chi è intelligente e non furbo

    • @Shinkenwillow
      @Shinkenwillow 2 місяці тому +1

      Player insomma non so ora ma i licenziamenti li hanno sempre portati

    • @davethezanno3782
      @davethezanno3782 2 місяці тому +3

      Più che altro su UA-cam Italia è il più "pulito" dentro e fuori UA-cam(o almeno è quello che traspare dai video e arriva a me spettatore), non sponsorizza monnezza, non da opinione soggettive per oggettive, porta informazione chiara e pulita, non vende le proprie recensioni al miglior offerente anche solo per avere il gioco gratis in cambio.
      È una persona integra ed è ciò di cui la gente ha bisogno in un panorama così melmoso e volutamente ingannevole, ce ne fossero di più come lui non solo in Italia ma anche all estero, potremmo vivere più serenamente senza dover stare sempre attenti alla scammata da prodotto x o recensore y.
      Ad oggi mi rattrista guardarmi intorno e non trovare approdi sani e sinceri in un industry che mi regala tutt'ora ogni tanto gioe e anche qualche inculata😂
      L'integrità e sincerità purtroppo la si paga cara nella società odierna, per cui ancora tanto di cappello al nostro falco.

  • @entonino
    @entonino 2 місяці тому

    Ciao Falco,
    non capisco questa necessità di attribuire una valutazione morale alle scelte strategiche di una azienda. Mi spiego meglio: diamo forse una valutazione morale dei consumatori se acquistano o meno un prodotto? Diamo una valutazione morale se si lamentano del costo dei giochi attuali? Diamo una valutazione morale se da acquirenti preferiscono aspettare l'offerta per l'acquisto, anche se questo porterà meno soldi nelle tasche delle aziende? Non mi sembra. Eppure anche dalle scelte del consumatore passa in destino di determinate aziende. Vuoi o non vuoi i profitti le fanno andare avanti e non è cattiveria se da un certo punto in poi si sceglie di tagliare sulle spese improduttive

    • @Ivorycone
      @Ivorycone 2 місяці тому

      Non è un giudizio morale ma un giudizio sulla possibilità che con questa logica qualche bel gioco possa uscire in futuro grazie a microsoft.

    • @entonino
      @entonino 2 місяці тому

      @@Ivorycone Ci sta. Sono le persone a fare le aziende. Quelle che la Microsoft ha perso con i licenziamenti andranno da concorrenti e faranno prodotti nuovi magari di successo. Se Microsoft ha sbagliato strategia ne pagherà le conseguenze

  • @maicolpodox666
    @maicolpodox666 2 місяці тому

    Ho il game pass pieno di roba fighissima e almeno 30/40 giochi in backlog gia presi aggratis coi punti...queste notizie mi preoccupano talmente tanto che non so neanche di cosa si stia parlando 😂✌️🤷

  • @filippo82f
    @filippo82f 2 місяці тому

    Microsoft dovrebbe solo declinare dei pacchetti di abbonamento specifici. Che me ne frega di giocare a quello che voglio quando voglio su tutte le piattaforme con il GP ultimate a 15€/mese quando la maggior parte dei giocatori moderni gioca solo su piattaforme mobili a un gioco alla volta e raramente ne finisce in concreto 1-2 al mese, ma anche zero come spesso mi é capitato.
    Fare un pacchetto solo mobile cloud a max 9.99 mensili sapendo che i giga di internet in mobilitá 5g li paghiamo noi, non Microsoft, sarebbe auspicabile.
    Inoltre se mi facesse scegliere un solo gioco alla settima tra il catalogo ( quindi limitandoti la scelta) a me non farebbe torto.

  • @enricourdis5071
    @enricourdis5071 2 місяці тому

    Ninja theory ha già cappellato con bleeding Edge e si è salvata con la prospettiva di hellblade 2 e project Mara. Speriamo bene

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Esatto. Ed è pure probabile che se avesse fallito OGGI con Bleeding non si sarebbe salvata MAI 😞

  • @user-ct2ks6ox1p
    @user-ct2ks6ox1p 2 місяці тому

    Sarei rimasto all'epoca della Xbox 360 e PS3 quando i giochi costavano di meno sia a noi che agli sviluppatori e non c'era nessuna crisi economica nel gaming. Adesso graficone ma ci vogliono tante risorse per farli e di conseguenza succede quel che succede

  • @ReshiramZekrom_
    @ReshiramZekrom_ 2 місяці тому +6

    Però se Hi-Fi Rush ha venduto poco nonostante fosse un gioco così valido e così elogiato, la colpa è di Tango? Quanto avrebbe venduto un titolo del genere se fosse uscito, ad esempio, su Nintendo Switch? Quanto le sue vendite sono state condizionate dal Game Pass? Quanto avrebbe venduto se magari fosse stato sponsorizzato di più da Xbox? Il titolo si è sponsorizzato da solo perché un titolo veramente di qualità. E, parliamoci chiaro e lo dico da possessore di Series X, quanti first party davvero di qualità ha Xbox oggi? Tutti i titoli che sono usciti, tolto forse solo FH5 che comunque è un more of the same, hanno effettivamente diviso il pubblico anche perché non esenti da difetti, anzi. E mi riferisco ad Halo Infinite o a Starfield su tutti, titoli che dovevano essere le punte di diamante di Xbox e che invece non hanno rispettato le (enormi) attese. E loro che fanno? Chiudono l'unico studio che gli ha garantito l'unico prodotto Xbox che ha messo d'accordo chiunque, un titolo sorprendentemente fresco e creativo realizzato principalmente dagli "eredi" di Mikami che si era già un po' defilato. Secondo me hanno preso una grandissima cantonata, Hi-Fi Rush è uscito l'anno scorso e non dieci anni fa. A me piange veramente il cuore che siano stati chiusi, considerando anche che sembrava fossero al lavoro su un JRPG e, vista anche la citazione bellissima a Xenogears presente su Hi-Fi Rush, sarei stato veramente curiosissimo nel vederlo ultimato

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord 2 місяці тому +4

      Infatti quello che dice Falco non ha alcun senso, se si sommano tutti i fatti relativi a Hi-Fi Rush 2, e al fatto che gli sviluppatori hanno chiesto più volte a Microsoft di poter procedere nello sviluppo del seguito, ma che la proposta gli è stata costantemente rifiutata.
      Poteva essere una nuova IP di spicco di Microsoft, invece hanno deciso di buttarla nel cesso e di uccidere lo studio senza alcuna spiegazione.
      Però intanto a 343 continuano a finanziargli nuovi giochi di Halo, nonostante sono dieci anni che fanno un disastro dopo l'altro ed ogni nuovo gioco è più odiato del precedente.

  • @Shinkenwillow
    @Shinkenwillow 2 місяці тому

    Preoccuparsi di informarsi attentamente e studiare ogni aspetto sociologico dalla 2nd riv industriale prima di salire su altari? "E la gente da buoni consigli sentendosi come Gesù nel tempio, quando non può più dare il cattivo esempio" davide non parlo di te, ma vista l'intelligenza media passata è che questa community era meno alla far cry 5❤❤❤❤

  • @roz3290
    @roz3290 2 місяці тому +1

    Ottima analisi!
    Grazie!

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Grazie a te per il tempo che mi hai dedicato!

  • @MancinDLucas
    @MancinDLucas 2 місяці тому

    C'è da dire che tutti elogiano HiFi rush, ma tango aveva realizzato evil within 2 e Ghost wire, e non erano andati benissimo.. quindi secondo me ormai il team era quasi un morto vivente..

  • @Catanasta
    @Catanasta 2 місяці тому

    Arkane austin dopo pray ha perso il 70% del personale durante lo sviluppo di redfall, era inutile tenerla in vita, infatti l'hanno incorporata a arkane lyon. Alpha dog ora che hanno king è un team completamente inutile. Roundhause è stato fondato nel 2019 ed è sempre stato un team di supporto (anche se tecnicamente aveva un propio progetto), quindi averlo incorporato a zenimax online mi sembra la migliore scelta possibile. Tango invece non ho idea dei motivi per i quali il team sia stato chiuso, l'unica opzione potrebbe effettivamente essere un flop degli ultimi progetti.

  • @NiCrower
    @NiCrower 2 місяці тому

    La cosa più preoccupante è l'aver la palese necessità di dover fare un video simile dopo aver letto tutto il disfattismo e pessimismo cosmico (e/o fazioso) pur avendo i numeri sotto mano e notizie di tagli in ogni settore legato a tutto ciò che giovava nello stare a casa durante il periodo covid. Quantomeno il video è fatto dal buon falco e diventa piacevole ugualmente 😆

  • @user-rc4of6bi9b
    @user-rc4of6bi9b 2 місяці тому

    Discorso fottutamente intelligente complimenti 👏

  • @DANIELE92LO
    @DANIELE92LO 2 місяці тому +4

    Tra tutti gli studi acquisiti escludendo activision e bethesda tutti gli altri sono a livello tango gameworks, quindi non riuscire a capire le motivazioni dietro quella chiusura indubbiamente mette molto dubbi verso qualsiasi studio.
    Di grosso ci sarebbe anche blizzard ma è uno studio che non è messo benissimo quindi non darei per salvi nemmeno loro.
    Ci vorrebbe una comunicazione chiara delle motivazioni che hanno portato a questa scelta, e anche solo una ristrutturazione per potenziare altri studi potrebbe essere comprensibile, ma per ora sembra fatto a caso.

  • @Heavymetal1986
    @Heavymetal1986 2 місяці тому +3

    Ma davvero si vuole difendere microsoft per quello che sta facendo? Bisogna essere felici di un sistema capitalistico che distrugge tutto senza avere considerazione delle persone e del valore di un lavoro svolto ? Nel caso di specie si trattavano di team sostenibili da parte di una azienda enorme. Solo che le varie acquisizioni e il gamepass ha cambiato gli obiettivi perche microsoft pretende un rientro sostanziale di quanto investito . E si puo pretendere questo riscontro da un piccolo team che comunque ti ha fatto un ottimo lavoro? Se questo è essere populisti allora l analaisi presente nel video è molto carente e sconcertante. Ho visto molto disamine nazionali e internazionali circa questa situazione e nessuno, nemmeno i fans piu accaniti di xbox possono sono difensori di questa scelta.

    • @danyb9740
      @danyb9740 2 місяці тому

      Sono tutte uguali fanno i loro interessi non sono malvagie

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      E' sconcertante che si confonda l'esposizione di fatti con una difesa. Ma considerata la mole di idiozie che si stanno sentendo in questi giorni, la cosa non mi stupisce neanche più di tanto.

    • @Heavymetal1986
      @Heavymetal1986 2 місяці тому

      @@Falconero1987 non sono fatti ma sono ovvietà. Ovviamente esiste un mercato e Ovviamente una azienda deve avere degli utili ma ci deve anche essere una logica sana e un comportamento rispettoso nei riguardi delle persone . Non si può giustificare tutto in nome del mercato, non si può giustificare il licenziamento senza neanche un preavviso di molteplici team. Ripeto cosa doveva fare hi fi rush, era nato e pensato come gioco da milioni di copie? Non penso e non penso neanche che sia stato un gioco da un costo spropositato. Quindi invece di dare fiducia e supporto ad un team che ti ha creato un prodotto valido, lo si sopprime. Io mi auguro per chiunque utente che scrive qui e che appoggia questo comportamento di non avere mai a che fare con situazioni del genere, ma io dubito perché anche in Italia di aziende con comportamenti assurdi come questi ve ne sono. Poi davvero devo credere che un team piccolo fosse davvero un peso per una azienda come microsoft? Non lo fanno per il bene dei videogiochi o dell arte (cosa che dovrebbe avere valore trattandosi di industria creativa) ma per le scelte che forse sono state poco sensate . Poi se ormai è tutta industria non ci lamentiamo di giochi come suicide squad che è il simbolo di chi ragiona così.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Nessuno, ripeto, giustifica. Espongo i fatti, che è tutto ciò che il mio ruolo prevede. E le cose, ovvie o meno che siano, stanno purtroppo così come le ho raccontate. Poi sulle questioni etiche e morali possiamo discutere quanto vuoi - e immagino si sia tutti d'accordo - ma le cose non sono destinate a cambiare in meglio, anzi.

  • @stefanoviaggio8096
    @stefanoviaggio8096 2 місяці тому

    Al di là di Microsoft io sono passato al PC perché in ambito console non usciranno titoli che mi interessano per i prossimi 2/3 anni 😊

  • @TheNemesis-fy2uy
    @TheNemesis-fy2uy 2 місяці тому

    E' dal 2013 che bisogna preoccuparsi. Sotto tutti i punti di vista.

  • @TheMonteleone
    @TheMonteleone 2 місяці тому

    Ormai se non fanno 3x di profitto a progetto è considerato fallimentare.
    Se uscissero fuori da questa realtà distorta, guadagnerebbero un po' di meno, ma avremo più varietà. Bill Gates sosteneva Xbox in perdita pur renderla un immagine vincente di microsoft. Qui sembra che al primo gioco che va non troppo in profitto licenzino. Si parla di un'azienda da 3000 miliardi. Più di Italia e Svizzera messe insieme e mi dici che devi licenziare dipendenti. Ci saranno 200.000 persone che lavorano in totale Quanto sono marce?

  • @raffaelebertozzi4803
    @raffaelebertozzi4803 2 місяці тому +3

    Comunque volevo riflettere sul frame dei media, è arrivata una notizia negativa per il mondo microsoft e subito hanno marciato su esso, infatti se ci fate caso oggi parlavano di un aumento costo del game pass, di Cod fuori da esso, e Hellblade come multipiattaforma (che ad alcuni da fastidio come cosa).

    • @GIANFROPhil
      @GIANFROPhil 2 місяці тому +5

      Il Gamepass dà fastidio a molti, quindi ogni scusa è buona per attaccarlo. È una scommessa imprenditoriale, ma se funziona nel tempo, e sono convinto che sarà così, rivoluzionerà il modo di fruizione del videogioco. Che poi nessuno vieta di comprare un gioco se lo si vuole avere fisicamente o in formato digitale. Semplicemente non hai l'obbligo di acquisto se vuoi provare la versione completa un gioco, senza limiti di tempo. Inizialmente non ne ero molto convinto ma mi sono ricreduto. Ho scoperto tanti titoli che stupidamente ignoravo e non avrei minimamente preso in considerazione per l'acquisto e poi alla fine qualcuno l'ho comprato, giusto a fini collezionistici

    • @dariuskri3514
      @dariuskri3514 2 місяці тому

      I miei sono quasi tutti palesemente schierati. Alimentano CW e cavalcano l'onda del momento. Uno schifo totale.

    • @danyb9740
      @danyb9740 2 місяці тому

      Se ti riferisci alla stampa Italiana ripetono a pappagallo quello che dicono all'estero quelle cose sono state dette da the verge ...le potevano dire più avanti ma le avrebbero dette lo stesso

  • @Shadujah
    @Shadujah 2 місяці тому +4

    Come al solito Falco sempre professionale, top!

  • @simomartins6017
    @simomartins6017 2 місяці тому

    Secondo me hanno chiusi gli studi per farli lavorare a qualcosa di piu grosso e a ridurre il numero di studi.. uno era un mobile game e uno un gioco venuto da schifo:l unoco è tango che non capisco.. è una cosa che ci può starr ma basta che non diventi un abitudine

  • @NuccioCRPG
    @NuccioCRPG 2 місяці тому

    Sono state licenziate un mucchio di persone ad Insomniac, nessuno é al sicuro, se tutta l industria nn si riprenderà per bene negli anni questa si adatterà a quello che guadagna

  • @Tom-gb7yo
    @Tom-gb7yo 2 місяці тому

    la prossima chiusura sarà rockstady

  • @Uzumaki_kun
    @Uzumaki_kun 2 місяці тому +2

    I tagli sono certamente lo specchio del momento difficile, questo è innegabile. Sono anche la consuetudine del sistema capitalistico , che è ben oltre la sola microsoft, quando un investimento non rende,tutto giusto. Quello che trovo deprecabile è l'atteggiamento falsamente millantato da Spencer & Co. Nello esaltare,solamente qualche mese fa, uno studio ottimo come Tango con foto e dichiarazioni roboanti. Questo non è necessario, è triste e personalmente mi ha trasmesso abbastanza sfiducia nelle loro future dichiarazioni. Sono dispiaciuto per chi ha perso il lavoro, sfiduciato nei confronti del marchio.

    • @GlacialSphere
      @GlacialSphere 2 місяці тому

      Non è mai troppo tardi per capire che le dichiarazioni fatte da aziende grosse come Microsoft valgono come il due di bastoni quando briscola è coppe. Queste aziende sono in grado anche di ribaltare qualcosa di scritto e firmato in un tribunale se la cosa gli conviene economicamente, secondo te cosa vuoi che gliene freghi di rispettare quanto postato su un social?

    • @Uzumaki_kun
      @Uzumaki_kun 2 місяці тому

      @@GlacialSphere Commenti generalizzanti ne abbiamo?
      Non è nemmeno tardi per capire che i soldi si fanno anche tramite a fiducia che gli acquirenti hanno in ciò che dovresti ve dere loro, mai sentito parlare di credibilità, gestione di immagine, fiducia nel brand e fidelizzazione a lungo termine? Poi se vuoi rimanere nella bolla "Le aziende sono brutte e cattive e venderebbero la madre ecc ecc." Alzo le mani.

    • @GlacialSphere
      @GlacialSphere 2 місяці тому

      @@Uzumaki_kun Hai completamente frainteso il mio commento, ho detto che le cose dette sui social da aziende, specialmente se grosse, non valgono un cazzo e pensare che loro si basino su quelle cose per gestire decine di miliardi di euro è da stolti.
      Non ci sono buoni o cattivi, ci sono il profitto e i modi per ottenerlo.
      Da quello che so non è illegale postare delle foto con un gruppo di persone per incoraggiarle e licenziarle dopo qualche mese/anno.
      Quello che conta sono i fatti, e Spencer & Co. hanno preso una divisione allo sbando (portata allo sbando da gente che aveva altrettanti soldi eh) portandola ad essere il publisher più importante del mondo nel giro di poco più di una generazione.

    • @Uzumaki_kun
      @Uzumaki_kun 2 місяці тому

      @@GlacialSphere non è illegale hai ragione su questo, rientra solamente nella demagogia più becera, a me che non ne capisco,a differenza di molti che leggo qui e che sembrano avere la verità in tasca e i bilanci nel cassetto della scrivania, sembra che microsoft sia tuttora allo sbando da quanto emerge, le series hanno venduto meno della one leggevo da qualche parte(mi auguro che non sia vero) ma con un buco di 80 miliardi , con dati sulla sostenibilità di un servizio che sono più blindati delle stanze del Cremlino e gente che perde il lavoro pur avendo dimostrato talento e gli ha cacciato il gioco migliore della generazione fino ad oggi.
      Definire Spencer ancora un salvatore alla luce di certi eventi mi lascia davvero perplesso sul senso di chi ha salvato cosa, guardando indietro, neanche tanto penso a quanto fosse illuminato Bill gates a tenere aperta la divisione xbox in netta perdita per una questione di immagine, ma era bill gates quello... questi,al contrario, sembrano insozzare il marchio ogni volta che parlano, la credibilità di xbox rischia di esserne davvero intaccata irrimediabilmente per come la vedo io e questo è o rischia di essere "un fatto" ma io sono nessuno eh.

    • @GlacialSphere
      @GlacialSphere 2 місяці тому

      @@Uzumaki_kun Probabilmente sei piccolo o hai iniziato a seguire il mercato dei videogiochi recentemente. Ti consiglio di cercare di capire come fosse messa Xbox prima che Spencer ne fosse messo a capo, e confrontala con quello che è adesso. A te le conclusioni, però devi studiarti un po' di storia (non è uno sfottò, dico sul serio, altrimenti c'è il rischio di non sapere di cosa si stia parlando).

  • @BigPolpetta
    @BigPolpetta 2 місяці тому

    A quelli che si lamentano di questa piega, consiglierei di iniziare di comprare a prescindere,- preordinare in digitale, a comprare dlc e skin. Perché se il mercato e’ diventato questo, e’ anche colpa dei consumatori.

  • @vincenzoplatania1795
    @vincenzoplatania1795 2 місяці тому

    Secondo me xbox vuole provare a valorizzare e portare a massimo le produzioni

  • @MassimilianoCarinci
    @MassimilianoCarinci 2 місяці тому +2

    PAROLE SANTE FALCO

  • @glamboy6657
    @glamboy6657 2 місяці тому

    C’è troppa avidità rispetto al numero dei giocatori

  • @matikzombi7586
    @matikzombi7586 2 місяці тому

    Sarà come Sega con Dreamcast, Xbox non ci sarà più, faranno giochi per le altre piattaforme, se non chiuderà la divisione gaming, ovviamente.
    Oppure smettono di regalare ai C.O. miliardi inutilmente, la crescita infinita è impossibile.
    Parere mio, mi sbaglio sicuramente.

  • @danyb9740
    @danyb9740 2 місяці тому

    Analisi piu che lucida, io come tanti altri ci siamo rimasti malissimo per la chiusura soprattutto di tango ma come dici tu questo è il capitalismo devono raggiungere obiettivi e eliminare ciò che non è profittevole è ovvio che in un mondo parallelo troppo bello per essere vero tango gameworks sarebbe ancora viva e pronta nuovi progetti creativi ma questo non è il mondo ideale per tango purtroppo

  • @Veslemoy-
    @Veslemoy- 2 місяці тому

    Roundtwo non è assolutamente d'accordo con quello che dici, in una live di ieri o l'altro ieri puoi ascoltare cosa dicono loro. Mi piacerebbe un confronto, non per il flame o altro ma semplicemente perché potrebbe essere interessante.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Penso di aver recuperato la parte a cui ti riferisci e... non mi sembra ci sia purtroppo grande spazio per una discussione.

  • @namokomo9892
    @namokomo9892 2 місяці тому

    opinione personale senza saperne quasi nulla credo che dei buoni programmatori o realizzatori di giochi capaci troveranno un altro posto dove esprimersi almeno questa è la mia consolazione al riguardo. Poi una corporazione come Microsoft pensa solo hai numeri perché sono l'unica cosa tangibile come si dice col pubblico non si discute puoi solo provare.

  • @v3loci5y06
    @v3loci5y06 2 місяці тому +5

    Sepre sul pezzo ottima delucidazione falco 🫶

  • @arivel-we1ex
    @arivel-we1ex 2 місяці тому

    hifi-rush ha meritato, pecccato per tango

  • @lucamarchetti3374
    @lucamarchetti3374 2 місяці тому +5

    Il gp è un problema enorme perche non sta piu crescendo e i giochi al d1 non vendono

  • @MarioRossi-bs5nb
    @MarioRossi-bs5nb 2 місяці тому +1

    Tra tutte le cose che sono state dette, io personalmente trovo che, se i giochi li vendi solo digitali enon anche fisici, molti li lasciano li. A me dispiace moltissimo ma, HellBlade II non lo acquisterò così come ho fatto per Alan Wake II. So che sono giochi stupendi (di Alan Wake 1 ho l'edizione da collezione col libro e la colonna sonora), ma niente fisico, niente acquisto. Mi auguro che la maggior parte delle persone non ragioni così altrimenti HellBlade II si ritroverà sotto come Alan Wake II.
    Questo ragionamento vale anche per PS5 e Nintendo Switch che ho; niente formato fisico, niente acquisto.
    Buon gaming a tutte/i

  • @ossobuco77
    @ossobuco77 2 місяці тому

    Quando poco tempo fa Sony licenzio i suoi dipendenti e ma sono cose che capitano....e la crisi....ecc....ecc...ora che lo fa Microsoft scandalo!!!🙈🙈🙈

  • @cgsorr
    @cgsorr 2 місяці тому

    Naaaaaaaaaaaaa, spiace solo per le persone che dovranno ricollocarsi (anche se il mercato del lavoro negli USA non è come quello in Italia, per loro fortuna).

  • @dedone7576
    @dedone7576 2 місяці тому +2

    Sempre strafotuttamente lucidissimo!!!! Grande Fá!

  • @Spidey2000-mn6du
    @Spidey2000-mn6du 2 місяці тому +3

    Quattro chiusure di studi non particolarmente importanti...High Rush? Poca roba? Red Fall? Stendiamo un velo pietoso...il problema è un altro: la corsa a giochi sempre più definiti, sempre più complicati, con grafica da sballo e musiche costosissime, porta inevitabilmente ad una resa dei conti; per rientrare dei costi ci vorrebbero vendite irraggiungibili molto semplicemente la tecnologia è andata troppo avanti, la Nintendo insegna che non servono investimenti spaventosi per produrre giochi favolosi, e fanno benissimo a tenersi lontano da voli pindarici che poi portano a fallimenti clamorosi...è mai possibile che la prima crisi dei VG non abbia insegnato niente? Pare di no, qualcuno ha creduto che questa corsa tecnologica potesse portare a sempre maggiori guadagni...illusione pura e semplice, i giochi costano troppo a livello di produzione e bisogna farli scendere con un semplice downgrade della qualità...ma siete disposti ad accettarlo?

  • @SewerJacques
    @SewerJacques 2 місяці тому +3

    D'accordo su tutto, aggiungo una postilla: il mercato è questo, ma nel mercato del gaming il margine di errore è di gran lunga inferiore.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  2 місяці тому

      Più un settore diventa competitivo più i margini di errore si riducono purtroppo, e il gaming è diventata una fossa di lupi affamati… e sarà sempre peggio 😞

  • @marcomarazita2376
    @marcomarazita2376 2 місяці тому

    Disamina davvero lucida, a caldo molto spesso si arriva a conclusioni non proprio corrette. Ottime riflessioni, davvero!Grazie Falco!

  • @Hope-oe5mw
    @Hope-oe5mw 2 місяці тому +1

    Complimenti per l'onesta intellettuale. Altri hanno detto castronerie in nome delle views.

  • @abstract980
    @abstract980 2 місяці тому

    Normale amministrazione

  • @gionathanferretti3894
    @gionathanferretti3894 2 місяці тому

    Hanno fatto un acquisizione da 69 miliardi, e dovremmo preoccuparci?

  • @exo_0277
    @exo_0277 2 місяці тому

    Io penso che invece case di sviluppo come ninja theory e altre siano in serio pericolo di chiudere, perché siamo arrivati a un punto in cui solo i voti da 9 in su sono accettabili. Anche se si produce un ottimo gioco, mettiamo caso da 8,5 per darci un idea, gli aumenti del game pass non aumentano di molto e quindi si e' costretti o a chiudere quello studio o ad affidargli giochi con un appeal migliore, come può essere un gaas, e se magari falliscono il progetto sono costretti a chiudere. E' la stessa cosa successa con arkane austin. E quindi ora che succede, si comincia a puntare solo su franchise blasonati perche hanno gia un pubblico definito? Anche questo sta gia succedendo, ma si pensava che almeno con Microsoft il discorso fosse diverso, e invece non e' cosi. Il discorso e' semplice, o si produce un capolavoro o si chiude, ed e' una situazione insostenibile. In piu ormai la gente gioca sempre agli stessi giochi, quindi ora che si fa, lasciamo solo Activision e mojang e si prende epic games e rockstar? Mi sembra una cosa ridicola, e sono molto preoccupato per il futuro

  • @alwaysdark4547
    @alwaysdark4547 2 місяці тому +1

    Se è pur vero che Microsoft è un azienda e come tale deve decidere di affrontare ogni situazione con l'obiettivo di massimizzare il fatturato minimizzando i costi,è anchesi vero che noi consumatori siamo cmq l ago della bilancia che devono accontentare se vogliono avere un guadagno.
    Oggi chiudi Tango e magari un domani Ninja teory..andando avanti cosi però togli infinite possibilità all arricchimento del tuo unico prodotto di punta..il gamepass..punti su giochi tripla A che però escono dopo tanti anni di sviluppo..e senza le piccole perle che nel frattempo che coprono le lacune lasciate da queste attese..continuando così il rischio è che il gamepass perda di interesse soprattutto dopo l'aumento di prezzo e si..se la massa si disinteressa al prodotto microsoft dovra di nuovo trovare una soluzione ad un problema ben più grave di un titolo fallimentare..