2:55 아... 이거 너무 근본적인 문제에요. 말씀하신 부분은, 오버워치에 스킬 개수, 템포를 조절할 선택지가 부족해서 생기는 문제일거에요. 게임의 모든 변수가 에임과 영웅 픽밖에 없고, 게임에서 이뤄지는 전투는 한타밖에 없고 그 목표조차 단조로우니까요. 그런데 오버워치 시스템 자체가 한타 중심이고 플레이타임이 짧은만큼,레벨링이나 아이템 시스템 등을 활용할 시간을 인게임에서 갖지 못해요. 라인전이나 레벨링 처럼 개인 성장, 혹은 정비를 하기엔 슈팅게임 유저 입장에서 너무나도 지루한 시간이 될거에요. 이를 고려해서 오버워치 내에서는 레벨링이 없고 딜량을 통해 궁극기를 채우도록 만들었을거라고 생각해요. 이 문제의 논의는 오버워치의 근간과도 연관있다고 생각합니다.
@@프로즈 밸런스 생각 안하고 공장 찍어내듯 만드는게 답일수도 있습니다만, 3d게임이고 모델링에 신경이 많이 쓰이는 fps 특성상 엄청난 노동력이 필요할텐데, 블리자드 상황보면 여의치 않아보이네요. 해당 문제에 대한 해결책은 저도 잘 떠오르지 않습니다. 제가 느끼기엔 엄청난 창의력이 없다면 해결하기 쉽지 않아보여서요 ㅎㅎ
롤은 드래프트픽이기 때문에 원챔 데리고도 조합이 맞추어 지는거죠. 미러전이 불가능하고 상대의 픽을 보고 번갈아가면서 카운터 픽을 고르는 겜이다보니 서로 불균형을 가지면서 조합을 맞춰요. 근데 옵치는 미러전이 가능한 겜이니 서로 그냥 최상의 사기캐 조합이 딱 정해져있어서 조합이 고착화가 되죠 그러니 원챔은 더 쓰기가 힘들어요.
그러면 원챔들은 완전 걸어다니는 허수아비가 될텐데 원챔이라도 해야 사람구실 할 수 있지 않을까요 옵치 공식에서도 통계를 보니 영웅이 많아도 어차피 주챔 3개 정도밖에 안한다고 발표했으니 밴픽 넣는다고 해도 원챔이 다른 영웅을 시작할것 같진 않고...그냥 같은 팀원들만 더 고통받는 꼴이 될듯
메르시가 빨대꽂이 힐노예가 되어버린건 부활 빼곤 스스로 판을 만들 능력이 없는 탓도 있지만 무기의 탓도 무시할 수 없을 정도로 큰것같음... 시메가 지원가이던 시절 초기 힐러 4(5)인은 각자 특징과 장단점이 명확히 갈렸고 신캐가 나올수록 힐러는 딜링도 적재적시에 할 줄 알아야 하는 복합적인 포지션으로 자리잡게 되었다 광역 타겟 서포팅과 독자적인 생존능력을 갖춘 루시우, 힐링으론 한계가 있지만 물리력으로 커버하는 젠야타, 각종 cc기와 하이브리드식 운영의 아나, 딜 아니면 힐 선택지를 잘 고를수록 팀이 살아나는 모이라, 실제로 게임 자체를 박살내버렸던 브리기테, 본인의 피지컬이 높으면 높을수록 밥먹듯 캐리하는 바티스트...새로 합류한 키리코까지 모두 힐을 하는 동안 또는 힐을 주는 것만큼의 기회를 쓰는 딜링이 가능하도록 설계되었지만 메르시 혼자만큼은 무기를 따로 교체해야 하는, 그것도 투사체 딱총을 갖고 있으니 다른 영웅들이 할 수 있는 것에 혼자만 지나치게 불리하게 설계되어 있다는 점. 또한 각 힐러들은 변수창출이라는 부담을 각자 나눠 가진 채로 플레이하게 되어 있는데 메르시는 타 영웅들에 비해 신경써야 할 것들이 상대적으로 적은 편이니 쉽지만 그만큼 수동적일수밖에 결국 메르시는 힐을 안정적으로 줄 수 있다는 것 빼면 현재 비교할만한 장점이 없는 상태. 메르시를 되살리려면 궁을 다시 다인부활로 바꾸던지 스킬셋을 바꿔 변수를 만들 수 있도록 지원하거나 딜링 능력을 보완해주는 게 필수이라고 봄 아니면 아예 힐링 특화로 만들어서 수호천사 타겟으로 삼은 아군은 2초간 힐을 더 준다던지 힐주는 아군이 최대체력일때 주변에 남는 힐량을 조금 나눠준더던지(또는 발키리 사용시에) 현재 메르시를 리메이크하지 않고 기존의 컨셉을 보존하면서 리워크할 수 있는 방법으로는 이게 최선이라고 봄 아니면 딱총을 완전 히트스캔으로 바꿔주던지...
cc기도 없고, 힐이나 버프가 눈에 띄게 높은 것도 아니고, 딜이 높은 것도 아니고, 궁극기로 세이브나 한타역전이 가능한 것도 아님. 유일한 변수 창출 스킬인 부활조차 일단 아군이 죽어야 한다는 디메리트가 있음. 심지어 '높은 기동성을 이용한 생존력' 이라는 장점은 아군이 메르시 이해도가 높아야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 대대적인 리메이크 안 하면 똥캐나 다름 없다 생각함.
메르시 딱총은 차라리 투사체인게 좋아요. 애초에 메인딜을 넣을게 아니라서 먼거리에서 프리딜넣는 상대한태 딱 5발정도씩만 날려놓고 빠지는 플레이하면 상대가 맞을때쯤에는 나는 이미 숨어있는 상태가되서 조금 더 안전하게 프리딜각을 막을수있습니다. 메르시가 힐/공벞밖에 없다고 생각하는건 가진 능력을 다 활용못하는거에요. 갠적으로 딱총 우클에 스킬좀 넣어줬으면 좋겠음... 딱총으로 맞춘만큼 회복량 충전되서 우클로 아군맞추면 한번에 대량회복되도록 옵치 2 되면서 메르시 전용 패시브가 모든힐러영웅 공통이 되면서 메르시는 상대적으로 하향을 맞은건데 옵치2플레이스타일에 맞지않는것도 있는바람에 훅가버림 ㅠ ㅠ.. 메원챔은 그저 우는중
메르시가 모든 힐러중에 가장 힐에만 집중된 스킬셋을 가졌음에도 hps가 밀리는게 문제 같아요, 물론 힐하기 어려운 영웅일수록(아나, 바티 등등) 리턴이 높아야 하는게 올바른 밸런스지만, 아무리 그래도 스킬없이 메르시보다 힐랑 딸리는 영웅이 젠, 브리, 루시우 셋뿐인게... 차라리 힐량을 버프하는게 나을듯
메르시 리메 아이디어 끄적여보기... 수호천사타고 날아가는 속도업, 날아가는 중 임시쉴드생성, 수호천사로 날아가는 동안 일정범위 내에 소량 힐 또는 딜, 궁극기 사용시 루시우 평시 힐보다 조금 높은 지속 광역 범위힐 + 딜, 힐이나 공버프 꽂고 있는 대상은 CC, 디버프 면역 등등...
롤 : 수많은 챔프로 역할이 다양함, 특정 상황에서 불리한 챔프도 템,레벨로 극복 가능, 중간에 챔프 변경 불가, 3가지 경로중 1개를 끝까지 뚫으면 됨 옵치 : 챔프 적음, 상황 변수가 궁유무 스킬쿨 힐팩밖에 없음, 무조건 1가지 루트에서 한타를 승리해야함, 대신 상성에 따라 중간에 픽 변경가능(대신 궁게이지 채울때까지 기다려야함)
개인적으로 느낀 메르시 모이라 문제 해결방안 - 메르시 1. 천사의 가호(패시브) 스킬 추가 : 메르시가 우리팀에 있는 동안은 죽은 후 부활까지의 시간을 50프로 감소 2. 메르시의 부활은 궁극기인 발키리 사용중에만 가능하며, 부활 사용시 메르시 주변의 죽은 아군을 두명까지 되살릴 수 있습니다. -모아라 괴저구슬 복귀 : 괴저구슬에 맞은 적은 피해량이 75프로 감소하며 이 효과는 4초전도 지속됩니다.
메르시는 애초에 설계부터 잘못된 영웅이죠. 이렇게나 조작이 쉬운 영웅에게 특출난 케어능력을 부여하는것도 웃기는 일이고 그냥 도망이나 잘 다니고 상황에 맞게 케어할 아군을 바꾸는거 정도가 실력의 전부라고 봐도 되니까요. 근데 메원챔 하는 사람들도 그마 가고 그러는걸 보면 캐리력이 아예 없다곤 못하겠지만 최상위권에선 진짜 만나기 싫을거 같네요.
그냥 직관적으로 생각해봐도 메르시가 팀의 1선을 담당하는 윈스턴이나 디바, 딜링을 맡는 애쉬,겐지보다 피지컬이건(이건 솔직히 비교도 민망) 뇌지컬이건 비교도 못하게 훨씬 쉽죠. 걍 나오지 말았어야 하는 영웅인데 게임의 접근성을 위해 조작이 쉬운 캐릭터도 넣다보니 이렇게 된게 아닌가 싶어요. 아무튼 조작 쉬운 메르시 모이라 들고 팀원에게 정치하는 유저들 보면 짜증나서 머리털 다 빠질거 같습니다. 에임이 구리면 루시우나 하다못해 브리기테라도 좀 연습하던가..
원챔에 대한 생각보고 놀랐네요, 사실 롤에는 원챔하는 분들이 대단히 많은데, 오버워치만큼 문제로 여기진 않는데 오버워치에서는 아무래도 카운터가 극명하게 되는 부분도 있다보니 욕도 먹고 하는거라 생각되고, 또 특정 캐릭터의 성능차가 너무 나서 밸런스가 무너져서 그런부분도 생기는거라 생각해서, 그런 부분에 대해 어떻게든 공생하려고 하시고 건설적으로 생각하셔서 너무나 감동이네요 사실 오버워치가 자유로운 픽교체가 장점이지만 또 그게 엄청난 스트레스로 다가오기도 하니까요 픽 바꿔달라고 하면 일단 기분나빠하시는분들 많으시고 싸우게 되고... 단점도 너무 크기도 한거 같아요 오버워치 자체가 워낙 또 캐릭터들의 매력이 너무 넘쳐나는 부분이고요, 캐릭터가 또 많으면 그와 비슷한 캐릭터를 하면서 대체될수도 있는데 오버워치는 캐릭수도 너무나도 적고.. 원챔은 사실 앞으로도 어느게임이든 없어지진 않을건데, 아무튼 블리자드가 가장 큰 문제라고 생각해요 다른 사람들까지 생각하시는 부분이 너무 멋지신거 같습니다
2:55 아... 이거 너무 근본적인 문제에요. 말씀하신 부분은, 오버워치에 스킬 개수, 템포를 조절할 선택지가 부족해서 생기는 문제일거에요. 게임의 모든 변수가 에임과 영웅 픽밖에 없고, 게임에서 이뤄지는 전투는 한타밖에 없고 그 목표조차 단조로우니까요.
그런데 오버워치 시스템 자체가 한타 중심이고 플레이타임이 짧은만큼,레벨링이나 아이템 시스템 등을 활용할 시간을 인게임에서 갖지 못해요. 라인전이나 레벨링 처럼 개인 성장, 혹은 정비를 하기엔 슈팅게임 유저 입장에서 너무나도 지루한 시간이 될거에요. 이를 고려해서 오버워치 내에서는 레벨링이 없고 딜량을 통해 궁극기를 채우도록 만들었을거라고 생각해요. 이 문제의 논의는 오버워치의 근간과도 연관있다고 생각합니다.
근본적인 문제긴한데 지루할지 말지는 게임을 어떻게 만드느냐 문제지
@@YaekaeY 그래서 자칫 게임 설계 자체가 잘못되었다고 말할 여지도 있다는거에요. 그만큼 해결하기 어려울 수 있다는거죠. 이 문제를 해결하려면 타이탄이 망하고 급한대로 고민이 부족한 상태에서 출시했던 오버워치1과는 달리 정말 많은 고민을 해야할겁니다.
롤이나 히오스처럼 룬,아이템과 같은 한캐릭 안에서 여러 갈래로 나갈 수 있는 방향성이 나오는 방법을 하기엔 너무 게임 입문 난이도가 올라갈 것 같고, 그냥 뭐 영웅수가 세자릿수 이상정도 되면 괜찮지 않을까요
@@프로즈 밸런스 생각 안하고 공장 찍어내듯 만드는게 답일수도 있습니다만, 3d게임이고 모델링에 신경이 많이 쓰이는 fps 특성상 엄청난 노동력이 필요할텐데, 블리자드 상황보면 여의치 않아보이네요.
해당 문제에 대한 해결책은 저도 잘 떠오르지 않습니다. 제가 느끼기엔 엄청난 창의력이 없다면 해결하기 쉽지 않아보여서요 ㅎㅎ
@@김현규-w9m 그쵸 말이 안되죠 그냥 바램입니다. 애초에 롤 영웅 제작과 3D FPS 게임인 오버워치 영웅 제작 난이도가 동일선상에 있을 수가 없지요. 그냥 정말 시간이 오래걸리더라도 영웅이 많이많이 나왔으면 좋겠어요
진짜로 궁금해서 물어보는데 메르시 원챔 재밌나요
자경오세여 4탱 모이라 유행이에여 메르시 볼수가없움ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무슨 화면 전환속도가 미쳣... 3인칭으로 시야 하나 더보고있는듯한 판단력 ㄷㄷ
이선생님 낭만파라...
게임플레이로 왈가왈부하는거 싫어해서 채팅도 음챗도 거의 안하는편인데 메원챔은 보고있으면 정말 속에서 뭔가가 올라오는듯한 답답함을 느낌
솔직히 메원챔이라길래 메이원챔인줄알았던사람 나뿐만은 아니지...? 아니라고해줘
1:36
양팀에 메르시를 있다면 메르시가 뭐라도 할수 있게 해줘라.. 메모
경쟁전 메원챔 1,500시간 이상한 원챔유저로서 말씀드리면 프로즈님 설명처럼 메르시는 수동캐릭이라 울팀 딜러 픽 영향을 많이 받습니다. 그래서 팀 픽을 보고 메르시를 골라야합니다. 팀과 조합만 맞고 실력, 자신 있으면 메르시는 여전히 좋은 캐릭이라고 자부합니다.
1:58 브금 : 비제의 카르멘 서곡
부활 쿨을 늘리고 그 부활때 딜레이를 거의 즉시로 바꾸는게 그나마 쓸만할거 같아요. 변수 창출된 걸 빠르게 수습이라도 되는 힐러 컨셉이 어울리기도 하구요.
아뇨 그냥 삭제 해야합니다.
@@pitapat2788 삭제하면 그분들이 모이라 원챔이 될게 뻔하기 때문에 차라리 쓸만하게 만드는게 정답일듯
@@추즈니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃교
그냥 궁을 다른걸로 바꾸는건?
@@벚꽃-sss 소라카처럼 궁 쓰면... 아군 전체가 순간적으로 일부 체력 회복하는 건...?
롤은 드래프트픽이기 때문에 원챔 데리고도 조합이 맞추어 지는거죠. 미러전이 불가능하고 상대의 픽을 보고 번갈아가면서 카운터 픽을 고르는 겜이다보니 서로 불균형을 가지면서 조합을 맞춰요. 근데 옵치는 미러전이 가능한 겜이니 서로 그냥 최상의 사기캐 조합이 딱 정해져있어서 조합이 고착화가 되죠 그러니 원챔은 더 쓰기가 힘들어요.
7:15 우리같은 광물들은 그냥 상대파라가 나잡으려고 뻘짓할때 다른애들 때리면됩니다
메원챔 가장 큰 문제점은 그냥 수가 너무 많다는 것...
파라 완전 맛깔나게 하시네용 난 왜그러지..
아래보다 위에 메원챔이 많은 이유가 뭘까..? 키리코인지 트레인지 엄청 시끄럽네
3:08 이게 가장 문제가 되는 이유는 절대적인 영웅수가 적어서... 물론 롤도 챔피언 수가 너무많아서 아예 버려지는캐릭 있긴 할텐데 옵치는 변수가 생길만큼 영웅수가 없죠...
11:01 궁게이지 왜저래?
스킬 쿨타임 숫자가 왜 이상하게 보일까요
솔져랑 쓰래기챔프대결하면 유일하게 비벼질만한챔프
3:00 이게 씹팩트인게 옵치는 자유로운 픽 변경이 가능한게 장점인데 여기서 원챔을 고집한다? 상대가 늦게라도 카운터픽 들고오면 걍 져야댐 ㄹㅇ
먼놈에 멜시원챔이 저리 많아.
광물에서는 메르시 엄청 좋음
거근 딜러 하나만 있어도 버스타기 딱임
근데 원챔유저를 위해서 비주류 캐릭의 밸런싱을 통해 메타의 다양성 추가를 문제삼는게 뭔가 모순덩어리네요
마치 가위 바위 보 에서 묵만 내는 사람들을 위해서 묵의 다양성을 추가해야한다는 말 같아요
스킬 쿨타임 숫자 표시 왜 이런건가요?
파라 좋은데 그놈의 소전때문에 거의 위도우상대하는 무서움이랄까?
탱커때리면 힐딜러가 원콤나는 딜러가 있다?!
마즘 프로즈님 올린 2판은 상대 트레, 한조, 파라 등인데 히트2 나오거나 위도 나오는 순간 극도로 사리면서 해야됨
소전이 게이지 다 체우기 전에 따면 되는데...그게 쉽냐고
@@보라색옷을입은링크 우리팀에 호그 있으면 소전 미쳐날뜀 ㅋㅋ
@@어쩌라고-n6c 소전 방벽으로 게이지 못채우게 해야됨, 호그는 원래부터 몸빵하는 궁게이지라 그렇다 쳐도 소전만 있으면 라붕이 윈붕이 방벽깔면 신나서 게이지 채우더라, 물러가면 빤스런하고 힐딜러 원콤내고 ㅅㅂ련. 위도 한조는 물리면 무기력한데 소젼 이년은 이동기 쿨도 짧아서 더 악질임
프로즈 진짜 오래 구독했다고 생각했는데 파라를 이렇게 잘하는줄은 지금 알았네요! 언젠가 파라메타가 와서 프로즈냥이 파라를 마음껏 할 수 있기를..
프로즈 파라 잘하는건 예전부터 유명했죠~ 스트리머? 유튜버? 대전때도 파라로 활약하심
파라는 챔 특정상 영구적으로 메타가 올것 같진 않음
@@timeout2007 팩트는 파라 존나 잘하면 아무도 못막음
@@어쩌라고-n6c 팩트는 그래도 파라메타 안옴
@@바나나미소-j7s 사람들이 파라를 북미섭 저기 야진사만큼 못하니..
프로즈쿤의 파라 잘봤습니다! 정말 짜릿한 걸?
궁극기 숫자가 왜 저렇게 생겼나요 ,,?
메르시의 문제점은...다른 힐러 했으면 애초에 죽지도 않을 상황에 굳이 힐량과 유틸 변수를 포기하고 메르시를 픽할 이유가 없단거임
형 마우스 조준선 뭐쓰는지 알수있을까요?
블리자드는 좋은 장사 아이템을 출시 안 하네요.
팀밴제한 늘리기!
에코vs에코 도 그렇고 파라vs파라도 그렇고 시야도 시야지만 무조건 고도 싸움인듯
에코를 자주 하는편인데 상대보다 무조건 늦게 날아야 이기기 쉬움
오버워치에도 밴 시스템이 도입되어서 팀 당 한 영웅씩, 두 영웅만 밴 가능하게 바뀌면 재밌을 듯. 롤이랑 다르게 아군 트롤 방지용으로 매판 메르시 모이라만 밴 당하는 게 눈에 선하긴 하지만 어떻게 될지 궁금하긴 하네요
그러면 원챔들은 완전 걸어다니는 허수아비가 될텐데 원챔이라도 해야 사람구실 할 수 있지 않을까요
옵치 공식에서도 통계를 보니 영웅이 많아도 어차피 주챔 3개 정도밖에 안한다고 발표했으니 밴픽 넣는다고 해도 원챔이 다른 영웅을 시작할것 같진 않고...그냥 같은 팀원들만 더 고통받는 꼴이 될듯
10:05 그냥 메르시 원챔들의 수준을 여실히 보여주는 장면이다 이러니까 다들 팀밴 박지 게임이 있는 다른 사람에 비해 그냥 너무 못함
ㄹㅇ 노무빙 딱총 ㅋㅋ
메르시가 빨대꽂이 힐노예가 되어버린건 부활 빼곤 스스로 판을 만들 능력이 없는 탓도 있지만 무기의 탓도 무시할 수 없을 정도로 큰것같음...
시메가 지원가이던 시절 초기 힐러 4(5)인은 각자 특징과 장단점이 명확히 갈렸고 신캐가 나올수록 힐러는 딜링도 적재적시에 할 줄 알아야 하는 복합적인 포지션으로 자리잡게 되었다
광역 타겟 서포팅과 독자적인 생존능력을 갖춘 루시우, 힐링으론 한계가 있지만 물리력으로 커버하는 젠야타, 각종 cc기와 하이브리드식 운영의 아나, 딜 아니면 힐 선택지를 잘 고를수록 팀이 살아나는 모이라, 실제로 게임 자체를 박살내버렸던 브리기테, 본인의 피지컬이 높으면 높을수록 밥먹듯 캐리하는 바티스트...새로 합류한 키리코까지 모두 힐을 하는 동안 또는 힐을 주는 것만큼의 기회를 쓰는 딜링이 가능하도록 설계되었지만 메르시 혼자만큼은 무기를 따로 교체해야 하는, 그것도 투사체 딱총을 갖고 있으니 다른 영웅들이 할 수 있는 것에 혼자만 지나치게 불리하게 설계되어 있다는 점.
또한 각 힐러들은 변수창출이라는 부담을 각자 나눠 가진 채로 플레이하게 되어 있는데 메르시는 타 영웅들에 비해 신경써야 할 것들이 상대적으로 적은 편이니 쉽지만 그만큼 수동적일수밖에
결국 메르시는 힐을 안정적으로 줄 수 있다는 것 빼면 현재 비교할만한 장점이 없는 상태. 메르시를 되살리려면 궁을 다시 다인부활로 바꾸던지 스킬셋을 바꿔 변수를 만들 수 있도록 지원하거나 딜링 능력을 보완해주는 게 필수이라고 봄
아니면 아예 힐링 특화로 만들어서 수호천사 타겟으로 삼은 아군은 2초간 힐을 더 준다던지 힐주는 아군이 최대체력일때 주변에 남는 힐량을 조금 나눠준더던지(또는 발키리 사용시에)
현재 메르시를 리메이크하지 않고 기존의 컨셉을 보존하면서 리워크할 수 있는 방법으로는 이게 최선이라고 봄 아니면 딱총을 완전 히트스캔으로 바꿔주던지...
cc기도 없고, 힐이나 버프가 눈에 띄게 높은 것도 아니고, 딜이 높은 것도 아니고, 궁극기로 세이브나 한타역전이 가능한 것도 아님.
유일한 변수 창출 스킬인 부활조차 일단 아군이 죽어야 한다는 디메리트가 있음.
심지어 '높은 기동성을 이용한 생존력' 이라는 장점은 아군이 메르시 이해도가 높아야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 대대적인 리메이크 안 하면 똥캐나 다름 없다 생각함.
다인부활로 바뀌면 힐 안주고 숨어있을듯
무기를 교체해서 딜링한다는데 굉장히 디메리트 같음 차라리 좌클 우클에 주무기 보조무기를 할당해주는게 나을거같다는 생각
@@kjs05 이거 좋네요! 휠 바꾸면 공/힐벞 바뀌는것도 나쁘지 않아보이는데 ㅋㅋ
메르시 딱총은 차라리 투사체인게 좋아요. 애초에 메인딜을 넣을게 아니라서 먼거리에서 프리딜넣는 상대한태 딱 5발정도씩만 날려놓고 빠지는 플레이하면 상대가 맞을때쯤에는 나는 이미 숨어있는 상태가되서 조금 더 안전하게 프리딜각을 막을수있습니다.
메르시가 힐/공벞밖에 없다고 생각하는건 가진 능력을 다 활용못하는거에요.
갠적으로 딱총 우클에 스킬좀 넣어줬으면 좋겠음... 딱총으로 맞춘만큼 회복량 충전되서 우클로 아군맞추면 한번에 대량회복되도록
옵치 2 되면서 메르시 전용 패시브가 모든힐러영웅 공통이 되면서 메르시는 상대적으로 하향을 맞은건데 옵치2플레이스타일에 맞지않는것도 있는바람에 훅가버림 ㅠ ㅠ.. 메원챔은 그저 우는중
제발 팀밴 인원 수좀 늘려주라. 하다보면 50명도 해야할 판인데 고작 3명이 뭐냐.... 욕설 하는 것들도 교묘하게 피해가는것들 많은데, 신고해봤자 제재도 없고 병신같은 블리자드.
좀 슬프네
3명 팀밴 박았는데 메원챔이 한 명 더 붙으니깐
해탈한 느낌으로 파라나 픽하고 게임 어떻게든 이끌어 가겠다는 프로즈쿤....
메르시가 모든 힐러중에 가장 힐에만 집중된 스킬셋을 가졌음에도 hps가 밀리는게 문제 같아요, 물론 힐하기 어려운 영웅일수록(아나, 바티 등등) 리턴이 높아야 하는게 올바른 밸런스지만, 아무리 그래도 스킬없이 메르시보다 힐랑 딸리는 영웅이 젠, 브리, 루시우 셋뿐인게... 차라리 힐량을 버프하는게 나을듯
힐량 늘릴라면 좌클 판정 범위 낮춰야 됨.
그것은 파라였구요 시원시원하네요.역시 파라
근데 저번 영상부터 궁 게이지에 숫자 말고 뭐라고 쓰여져 있는 건가요
궁게이지랑 스킬셋 그래픽 무슨일인가요??
그와중에 쓰레기촌 파라공격 개잘하네..
포켓몬 유나이트로 치면 모크나이퍼
프로즈님 화면에 궁게이지나 스킬 쿨타임이 숫자가 아니라 이상한 문자로 표시되는데 왜인가여... 궁금합니다...
버그
@@프로즈 아...
저도 프로즈님처럼 한번씩 궁이랑 스킬 쿨타임 깨지거든요. 오버워치 종료하고 파일 검사 다시하면 다시 돌아오긴 하는데 원인 아시나요?
지속힐량은 높은데, 정작 순간힐량이 낮은게 문제라 봅니다.. 힐만 전문적으로 하는 영웅치곤, 아쉽네요. 아나의 수류탄, 루시우의 볼륨업, 바티스트의 치유파동 등 처럼 순간적으로 증폭시킬 스킬이 추가되면 어떨까싶네요.
아니면 루시우의 소리파동, 애쉬의 충격샷건, 파라의 충격탄처럼 수호천사 스킬에 넉백효과를 입혀 생존력을 높인다던지요.
원챔은 죄가 없죠. 밸런스를 못잡아 메타를 고착화시키는 게 문제라 봅니다.
한조 스킬셋 아이콘 버그 걸린거 나만 그런건줄 알앗는데 다 들 그러구나 ..
아 ㅋㅋ컴퓨터가 잘못된 줄 알았다고 ㅋㅋ
광물에선 제발 메르시 해달라고 비는중
자기가 못해서 물려죽어놓고 모이라로 바뀌는거보면 진짜 속터짐
광물에서 힐러죽는 문제는 대부분 딜러 포지션이 이상해서 힐각 안나오는거 살리려다 죽는 케이스라 글쎄...
@@sf7662 힐러가 딜러를 살리러 탱커보다 앞에가던데 글쎄 ㅋㅋ
@@sf7662 딜러나 힐러나 탱이나..
광물은 3포지다 벌레들임
@@sf7662 딜러던 힐러던 탱커던 광물에서 뒤지는건 80% 지 잘못임
밸런스좃망겜이라 뭘해도 답이없음. 팀운이 제일중요.
메원챔 3밴인데 메르시를 만나버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원챔 1종류 자체를 팀밴할 수 있으면 좋은데... 그렇다면 무조건 메르시 ㅎㅎ
여우길은.말이.안되는 궁이아
메르시 리메 아이디어 끄적여보기... 수호천사타고 날아가는 속도업, 날아가는 중 임시쉴드생성, 수호천사로 날아가는 동안 일정범위 내에 소량 힐 또는 딜, 궁극기 사용시 루시우 평시 힐보다 조금 높은 지속 광역 범위힐 + 딜, 힐이나 공버프 꽂고 있는 대상은 CC, 디버프 면역 등등...
궁 모양이 왜 계속 바뀌죠….? 버그인가요? 한 발씩 쏠 때마다 아이콘이 바뀌네요?
이 형이 ㄹㅇ 올라운더의 정석인듯..
롤 : 수많은 챔프로 역할이 다양함, 특정 상황에서 불리한 챔프도 템,레벨로 극복 가능, 중간에 챔프 변경 불가, 3가지 경로중 1개를 끝까지 뚫으면 됨
옵치 : 챔프 적음, 상황 변수가 궁유무 스킬쿨 힐팩밖에 없음, 무조건 1가지 루트에서 한타를 승리해야함, 대신 상성에 따라 중간에 픽 변경가능(대신 궁게이지 채울때까지 기다려야함)
그냥 원챔 만나면 게임 던지는게 국룰이 되어야함
멜딱 원챔있을때 그 누구보다도 페어 힐러가 불쌍함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 페어 힐러가 모이라라면?
@@공숨-w6c 그땐 그 팀원들이......ㅋㅋ
메원챔은 진짜 양심없다
이잉 딜러 모음집에다가 파라라니 넘 재미져 잘 날라다니네요
메르시가 진짜 개레전든게 아무리 개지랄을 떨어도 순간케어를 늘리 방법이 없음 힐증폭도 cc도 무적도 뎀감도 암것도 없음 그냥 ㅋㅋ
브실계에선 나오면 못잡는 파라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기 한놈있어요여기 한놈있어요여기 한놈있어요여기 한놈있어요여기 한놈있어요여기 한놈있어요여기 한놈있어요
메르시는 공버프만 꽂고 우리팀 응원하는 캐릭터인걸로 아는데
궁 숫자 저렇게 이상하게 보이는게 제 폰 문제인가요
메르시 원챔 있음 > 파라나옴 > 가만히 있던 블기 유저는 웁니다
개인적으로 느낀 메르시 모이라 문제 해결방안
- 메르시
1. 천사의 가호(패시브) 스킬 추가 : 메르시가 우리팀에 있는 동안은 죽은 후 부활까지의 시간을 50프로 감소
2. 메르시의 부활은 궁극기인 발키리 사용중에만 가능하며, 부활 사용시 메르시 주변의 죽은 아군을 두명까지 되살릴 수 있습니다.
-모아라
괴저구슬 복귀 : 괴저구슬에 맞은 적은 피해량이 75프로 감소하며 이 효과는 4초전도 지속됩니다.
고질병인 수동적인픽에서 벗어난게 없는데?
@@qovyx 아 그른가... 어렵네요 이거. 모이라 괴저구슬은 괜찮은거 같은데 말이죠.
파라 할만한데 했다가 영상 다보고나니 걍 프로즈가 잘하는거네
그 와중에 스킬 쿨타임 폰트 깨지네 ㅋㅋㅋ 갓겜
마쟈요 맨날 1티어 캐릭 안하면 팀 분위기 안 좋고 토르라도 나오면 이겨도 욕먹음
형님 에코시대가 다시 올 날이 있을까요
근데 천상계나 메르시가 호구지, 광물에선 메르시 패왕임. 아무도 못죽임. ㅋㅋㅋ 에임이랑 포커싱이 안되서
저도 ㅜㅜ 시즌1때 파라만 엄청 파댔고 애정하는캐릭터였는데 2하고부터는 견제하는 캐릭터들도 많이 생기고 부터는 어려움이 많아서 자연스레 다른캐릭터들 하게됬는데 간만에 시원한 영상이네요!
이제봤는데 궁극기 숫자왜저럼?
차라리 상대에게도 빨대 꼽을 수 있게 해서 꼽힌 적은 좌클릭 받는 힐 감소 우클릭 공격력 감소 이런거라도 넣어줘야 할 듯 아니면 빨대 꼽고 있을때 그 광선에서 파편이 튀어나와서 주변 적을 공격한다던지
메르시는 애초에 설계부터 잘못된 영웅이죠. 이렇게나 조작이 쉬운 영웅에게 특출난 케어능력을 부여하는것도 웃기는 일이고 그냥 도망이나 잘 다니고 상황에 맞게 케어할 아군을 바꾸는거 정도가 실력의 전부라고 봐도 되니까요. 근데 메원챔 하는 사람들도 그마 가고 그러는걸 보면 캐리력이 아예 없다곤 못하겠지만 최상위권에선 진짜 만나기 싫을거 같네요.
그냥 직관적으로 생각해봐도 메르시가 팀의 1선을 담당하는 윈스턴이나 디바, 딜링을 맡는 애쉬,겐지보다 피지컬이건(이건 솔직히 비교도 민망) 뇌지컬이건 비교도 못하게 훨씬 쉽죠. 걍 나오지 말았어야 하는 영웅인데 게임의 접근성을 위해 조작이 쉬운 캐릭터도 넣다보니 이렇게 된게 아닌가 싶어요. 아무튼 조작 쉬운 메르시 모이라 들고 팀원에게 정치하는 유저들 보면 짜증나서 머리털 다 빠질거 같습니다. 에임이 구리면 루시우나 하다못해 브리기테라도 좀 연습하던가..
원챔에 대한 생각보고 놀랐네요, 사실 롤에는 원챔하는 분들이 대단히 많은데, 오버워치만큼 문제로 여기진 않는데
오버워치에서는 아무래도 카운터가 극명하게 되는 부분도 있다보니 욕도 먹고 하는거라 생각되고, 또 특정 캐릭터의 성능차가 너무 나서 밸런스가 무너져서
그런부분도 생기는거라 생각해서, 그런 부분에 대해 어떻게든 공생하려고 하시고 건설적으로 생각하셔서 너무나 감동이네요
사실 오버워치가 자유로운 픽교체가 장점이지만 또 그게 엄청난 스트레스로 다가오기도 하니까요
픽 바꿔달라고 하면 일단 기분나빠하시는분들 많으시고 싸우게 되고... 단점도 너무 크기도 한거 같아요
오버워치 자체가 워낙 또 캐릭터들의 매력이 너무 넘쳐나는 부분이고요, 캐릭터가 또 많으면 그와 비슷한 캐릭터를 하면서 대체될수도 있는데
오버워치는 캐릭수도 너무나도 적고.. 원챔은 사실 앞으로도 어느게임이든 없어지진 않을건데,
아무튼 블리자드가 가장 큰 문제라고 생각해요
다른 사람들까지 생각하시는 부분이 너무 멋지신거 같습니다
프로즈냥은 그랜드마스터에 가실 줄 알았어요♡♡ 쁘아앙♡♡
역겹스
밴픽을 아군한테 해야할듯 ㅋㅋㅋ 그러면 메원챔 사라지겠지
파라 에어샷 연습는 뭘로하시나요... 재능인가요
처음에 말 나왔던 스킬 특성 시스템이 pvp에서도 도입이 되어야 한다고 생각하는데...과연 어떨런지...핳핳
파라 잘하네요 ㄷㄷ
아님 아예 아이덴티티인 부활을 없애고 단일 힐량을 독보적으로 늘리던가...?
지금 밸패 속도면 내년까지는 쭉 키리코를 써야겠군요
디바도 잘했네
저거 스킬쪽 ui왜 깨져있지..?
오버워치 입문할때 메르시 많이해서 메르시에 꽤 정이 있는데...2로 바뀌고 나서는 3번?4번?정도밖에 못봤습니다...뭔가를 좀 바꿔주는게 맞는거 같아요
메르시 딱총을 데저트 이글처럼 히트스캔으로 만드는것도 나쁘지 않을듯
지금딜러라인들은 다 무난무난하게 좋은거같음
오우 프로즈쿤 메르시나 모이라는 리메이크를 제대로 해야될거 같군요
프로즈쿤은 정말 못하는 딜러가 없군요.. flex 프로즈쿤
그마1까지 가보자구 프로즈쿤!!!!
파라 영상 자주 올려주세요 ㅜ
옵치1의 대규모 부활 메르시가 그립다
파라는 윗등급으로 올라갈수록 한계가 너무 명확한 영웅이라 하기 힘듬.
파라고수 yznsa 이분 분석영상 컨텐츠로 어떨까요? 처음 봤을 때 그 전율을 잊지 못하겠음
메르시원챔은 싹팀밴되면 좋을듯
오우 프로즈쿤 자기전에 보기 딱 좋군요
프로즈쿤의 파라 강력하군요
확실히 메르시 있으면 겜이 거의 지는판이 많긴합니다
역시 아무리봐도 파라 완벽한 카운터는 총알 단 세방에 보내버리는 캐서디가 최고인거같은
항상 궁금했는데 궁 게이지 모양이 이상해요
파라를 싫어해서 파라메타는 안오면 좋겠네요
궁게이지 숫자 표시 버근가 뭐지