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ムタマ的キャラランク始動神すぎます、圧倒的感謝
本人語りでしてくれることが何より有難い
ランクの中身はもちろんなんだけどムタマさんのトークと編集の良さが特に好き
ストリートファイターとか格ゲーなら中攻撃以上の技を振るとゲージが溜まったり、牽制するだけで得というシステムが多い格ゲーじゃないけど対戦ツールとして、技を振るだけで不利になるピチュは異端
マジで新キャラの追加や開拓進んだ今の環境でのキャラランク語って欲しかったからうれぴい
ついにキンクル最弱脱却かと思ったらD編2で全てを察した
キンクルは別に最弱なんかじゃ無いよ。下の上わんちゃん中の下くらい。本当にどうしようもないのはリトマな
ネタにされてるし使い手のネガも多いせいで勘違いされがちだけど普通に厄介なファイターなんだよな
@@そる-e4c 動画勢からしたら刷り込みでキンクル最弱って認識なってても仕方ない部分はあるよな。それくらいネタにされてる
未来からきたけど、本当に下の上って評価に改められましたね。自分も実際VIPが一番楽でしたし伊達じゃないですね。
初心者エンジョイ勢のワイの周りではリドリーと並んで最強キャラやで😙
ところどころクッパジュニアの哀しい顔が…ガノンも双剣ガノン(トゥーン)、大剣ガノン(ティアキン)、魔法弾ガノン(時オカベース)ってリンク族みたいに分かれても面白そう
@@フォード-i1w ゼルダキャラは毎回名前や見た目が同じなのがネックなんだろうなあ(ガノンの場合は同じで当然ではあるけど)呼び分け的に困るし
オールド・ガノン リキッド・ガノン ソリダス・ガノン
毎度思うけど、発想力が豊かすぎる「スティーブ調整案」とか「次回作絶対欲しいシステム集」、「SPのオンラインの問題点と改善案」でもそうだったけど、スマブラ全体が良くなるために斬新なアイデアとか具体例(6:32、7:20)をわかりやすく伝えるのが凄いし、スマブラ愛を感じる
スマブラは原作再現すごいってよく言われてるけどなんか違うよな…って違和感をガノおじの話で綺麗に言語化してくれててありがたかった
今のガノンが人気出ちゃったから変に変えにくいのはあると思う「前のスマッシュの方が好きだった」って声もあるくらいだし
サムスもリンク一族もそうだよなあ通常攻撃でいろんな装備を使わせてほしいロックマンがやってるんだしいいでしょ
@@weissagen 昔からいるキャラは今更大幅には変えにくいだろうな昔のキャラが比較的クセが少なくて動かしやすい性能だからこそ、最近のキャラは無茶苦茶できてる部分もあるだろうから
@@クマチャー-x6c マジレスするとガノンはあれでも結構原作再現度高い方イメージとは違うかもしれんけど大半のワザはちゃんと原作再現してる、横強とかスマッシュとか空前とか前投げとかNBとか横Bとか上Bはちゃんと原作で元ネタが存在するモーションなんだぜ
@@kaitomidori横強・空前・横Bあたりはまぁ分かるけど、魔人拳や雷神掌に元ネタなんてなくない?スマッシュにしてもモーションはまんま他キャラの移植だし
ほんと、昨日たまたま前回の見直しててまたランキング出してくれないかなと思ってたタイミングだったのでびっくりしました!続き楽しみに待ちます!
このムタマトークを待っていたこれでキャラランク飢え民も成仏するのかな...7:32 次回うっすら見えてるコイツ語るだけで埋まりそう
そもそも、ガノンドロフがパワー格闘キャラというコンセプトなのを辞めるべきだと思う。同じことやれるキャラならブラックシャドウという最適任がいるんだし。ただ、桜井さんがスマブラSPをつくるにあたって、「これまでの集大成」か「新しい要素が入った斬新な作品」にするかどちらにするか考えた結果、「集大成」を選んだみたいだし、次回作に期待してる。
ググる頭もねえのかよ、桜井信者はw@@cat1263
@@cat1263桜井信者は検索する知恵もねえのかw
リトマは原作では小柄な体を活かした回避を駆使したりして戦ってたからスマブラで原作再現するならアーマー無くして回避性能上げてほしい
それだとリトマがより弱くなる気がする…アーマーが良くも悪くも取り柄だから…
@@TEKEHASHI_0427 そこはまぁ常時KO状態になるんでしょ(暴論)
リトマ使いとしては復帰はそんな弱くないから確定コンボ増やしてほしい😊
回避が致命的なのが何かなぁ
待ってました!!!!
このメンツは全員無限の負け筋があるからストックリードされても全然焦らんわ
デデデはちょっと焦るくね?体力やばいよ普通に
10ストはあるあいつ
Twitterで嘆いてるの見て初めて見たけどすげーいい動画だからしんどいだろうけど全キャラ分頑張って作って欲しい...
これが1番信用できるキャラランクや!!解説もおもしろいし、理論的だし次回作への提案も的確でよき
デデデは機動力もうちょい上がって欲しいのと 本気で勝とうとしたらゴルドーでチマチマダメージ稼ぐことになるからどうしても長期戦になっちゃって技の発生も遅いから 割とバ難になる事多いんだよね..あとワド投げ復活させて欲しい キャラを召喚できるって言う唯一の個性が剥ぎ取られちゃったし溜めるとワド→ドゥ→ゴルドーになるとか改造ゲーではあるけど Project Mではかなりワド投げの性能よくなってた気がする
新キャラランクきたー!!この人のこういう話す動画、編集多くて画面の動きが多いのがすき。
初手で医者出てきたのクッソ悲しみ…。
キャラランク動画最高や
すげえ。ちゃんと全員野良で当たるとニヤリとできるキャラだわ
ムタマさんの声ってもちもちしててふわふわしてる
スマブラのガノンはもう原作から名前借りただけの完全別キャラだよなぁ…
シークとかいう原作捨てて無い代わりにスマブラから一生出れなくなった人
ガノンドロフにしろ次回作があるのならコンパチはやめてほしいとは思いますね。リンクとか折角長い歴史があるのに三人ともみんな同じような技というのもねえ…
そうするとそもそも参戦できなくなったりすると思う…工数的な意味でそれが理想だろうとはわかっていても諸々の事情でできないもんなんですよね
流用できるからこそ参戦できたってキャラも多いから難しいだろうな自分の好きなキャラをリストラしてまで変えてほしいか?って言われたら「それは嫌」って人が多いだろうし
ガノンはもうほとんどファルコンと同じモーションのものは無いから、コンパチとは言えないでしょ。十分工数はかかってる。ガノンが今のモーションなのは工数とはまた別の話。
@@Channel-Pico 同じではないことと基にして開発できるかどうかはまた別の話たとえばミェンミェンは内部データを覗くとキャプテンファルコンのモーションを改変した形跡が多々見受けられる(なんならミェンミェンの技データのなかにファルコンキックが紛れ込んでる)同じではなくとも別のファイターをベースに改変して作れるかどうかはかなり工数に関わるんだよ
@@kaitomidori 別にベースになるキャラをなくせ!と言ってる訳では無いです。勇者とかも、ロイや他の剣キャラと同じモーションの部分もありますし、ガノンもそういうふうにすればよいのでは?(そもそも、ガノンのモーションも横スマと上スマはアイクの流用っぽいし。)「ガノンドロフを剣キャラベースにして魔法弾打てるキャラ」にする工数と、今の「オリジナルモーションが多い重量格闘キャラ」にする工数に、大きな違いがあるとも思えないですし。いずれにせよ、動画にある通り、桜井さんが「ガノンドロフを剣キャラにしたらしっくりこなかった」とXの時に言ってるので、キャラコンセプトが原因で今の現状があると考えるのが妥当で、工数削減のためというのは間違いです。動画をよく見てからコメントしましょう。現にXガノンドロフがビームソード持った時のモーションはトワプリをよく原作再現してたので技術的には可能です。
前のランク付け動画周回するぐらいには好きだったからめっちゃ嬉しい
ドクマリは相手キャラによってびっくりするほど強さが変わる
リトマはKOゲージで復帰力伸ばすのもそうだけど、まずジョルトの地上限定だった下半身飛び道具無敵を空中で使った時もつけられるようにしてほしい。どうせ飛び道具で阻止されなくてもそんなにデメリットないしな。あと使ってて毎回思うけど、復帰阻止の攻撃受けた後だったらもう1回ジョルト出せてもいいと思う。
キター!!いつか来ると信じて待ち続けてました本当に嬉しいですまた見れるなんて
何故俺はこの動画を5回も見ているのか……俺にもわからない
待ってました!!!ずっと思ってた事をよくぞ言ってくれました!!!
3:03 これポケモンでもあったな~最近のパルデアポケモン強すぎる~
新ランキング動画最高!
いやこれマジで待ってた既存のキャラランク何回も見返すくらいには好きやから嬉しい
勿論圧倒的知識量から繰り出されるトークも面白いんだけど、編集も面白くて見入っちゃうんだよな
待ちすぎた。そして主の声なのがまた最高
ずっと待ってました!!
新ランキング気持ちよすぎだろ!
待ってました!
新キャラランク嬉しすぎます続きも楽しみ
一番待ってた!!
きちゃ〜ムタマさんのキャラランクを何年待ったか……ありがとうございます!
1:03 高学歴パンチ変なあだ名呼び好き
こうやって猛者の方がキャラについて語ってくれるのありがたい🙏
待ってた!!
正直めちゃ待ってました嬉しい
ここら辺のピーキーなキャラってちょっと調整ミスるととんでもないバケモノ生まれそうで怖いよね
この唯一無二の声すき
えぐ!!!!うれしすぎる!!
おぉぉ!とうとう新しいのが!
勝率の大きな基準は基本的な性能もあるけど、やっぱり1番は「動きやすいか」ですよね
DLCがいたりするんで、自分よりパワーあるキャラ相手に人の部分で補える可能性がある、"動きやすさ"が大事になるイメージあります
やっぱ対戦ゲームとしての面を強くしちゃうと敷居が高くなって売り上げが落ちるのが嫌なんだろうなぁ…いっそのことSteamとかに対戦ゲーム面全振りのスマブラを出して欲しい。ガノンはティアキン素材もりもりに使ってパワー系なのはそのまま、全く新しい技マシマシにしても良いと思うんですよね…
アイテムとステージと複数のモードさえちゃんと作ってたらゴリゴリ1on1アイテムなし用の調整して良さそうな気もするけどね
別にキャラバランスが良くてもパーティゲーム用のルールがあればパーティゲームは余裕で成立するのに…それでバランスを良くしないってのはやっぱり分からないなぁ…
めっちゃ待ってました!!
前のやつ死ぬほど観てたから新シリーズ始動は最高すぎる
3:24ガノンに限った話じゃないかもだけど、重量級使いの上位勢はマジで人読みが上手なのよね...ロボのコマ即死やピーチのカブ即死ばっかり練習してる私にとって、彼らのプレーは本当にいい戒めになってくれる
待ってました ありがとう
需要ありすぎなんですよ!!
ありがとうございます。ずっと待ってました。
うおおおおぉ!!全人類が待ってた…
ズバズバ言ってくれるから好き
ガノンが例の笑顔で現れて草最新作ネタも欠かさない
めちゃめちゃ嬉しいです!
うぉー!!最高!!
本当に待ってた
まじで待ってました
旧キャラランク何度見たことか新しくまたやるなんてありがたい
まってました!!
VIPでここら辺使ってる人と会うと身構える壊し方を分かってる人が多いし手強い
魔境麺ステより入りたてガノンのがマジで怖いよな
久しぶりに出てきたと思ったら新しくなって帰ってきてて超嬉しい
3:47 ティアキンガノンならしっくり来るはず。ファルコンとは違う剣と格闘の混合キャラって感じにしてほしい。
3:58 これはわかるなぁ…。自分はクルールの参戦20年熱望していたおっさんだけど、原作再現凄すぎるからいくらクルール弱くてもモチベーション全く下がらないんだよね。キャラ的にも何処か詰めが甘い悪役でもあるからやられてる姿もあまり悲しくならないし、強くなったら嬉しいけどクルールは今のままでも十分楽しいのよ。逆に最近ブレワイティアキン始めたゼル伝大出遅れ勢だけど、やっぱりスマブラのガノンドロフは別人だよなぁ…、とちょっと悲しくなってしまう。極端な考えなのは十分承知した上で書くけど、ぶっちゃけカズヤレベルのヘイト強キャラになっても良いキャラだと思うんだよね。カズヤは嫌われても元から勝つためには手段選ばないキャラである意味ブレてないとも言えるし、そう言う意味ではガノンドロフに強い事でヘイトが向いても「ガノンドロフって元々そう言う奴だし」って、それこそキャラを借りて思える点だとも思うんだよね。
逆にスマブラで知った勢や今のガノンが好きな人は変わったら悲しむと思う今の「飛び道具を持たない超パワーキャラ」っていう性能が好きで使ってる人も多いからね
@@カロン-n3c その問題も本コメ書き込んでる時から考えてたからわかるんだよね…。「遠距離攻撃を持たないパワーキャラ」というポイントだけなら「ファルコンのダッシュにブラックシャドー参戦させる」という手段があるけど、それはそれでキャラクターを皮でしかみてないと言われても仕方ないし、本当に難しいポイントだと思う。あくまで自分の感覚だけとDX時代のガノンドロフはX以降にはない独特のプレッシャーを感じてて、仮にファルコンモチーフの遠距離攻撃がないガノンドロフが続いだとしても、最強格ではないが油断できないプレッシャーがしっかりある今のクッパ様くらい強いと思えるガノンドロフになるのが一番いい着地なのかなと書き込みながら思ったり…。
リンク族みたいに世代別ガノンを出せば良いと思うんすよね。スマブラガノンと原作マシマシガノン。自分はトゥーンガノンで二刀流したかったです。
リンク三体いるのはなんか拒絶反応起こしてしまうけど、ガノンが二体いたらすんごい楽しそう
待ってました! 今回も楽しみです!
5:06 ゆっくりJr再登場嬉しすぎる
7:06ここのNBがネックって話、もちろんキャラとか立ち位置によってすっぽ抜けするとかの弱みとかあったりするけど・発生から派生、ガード・回避へのフレームが長い(最短40F)・ジャンプキャンセルが無いだからそんなに使われないんだと思う。けど仮に続投するならここの弱点改善すれば割と地上戦強キャラ名乗れそう
楽しみすぎる
本当にありがとうございますオンオフの強さが違いすぎるキャラはどうしますか?
ムタマさんの動画ちょいちょい見てるけど原作を知った上で語ってるし原作愛があるから好き(特にゼル伝キャラになると)魔法弾欲しいもわかる
ピチューと同じコンセプトの格ゲーキャラでグラブルのアバタール・ベリアルとポッ拳のダークミュウツーがいるけど自傷キャラは調整むずいんだなって思う。アバベリはピチューのような感じで評価が低めだけど、技の調整ミスると初期ダークミュウツーみたいにゲーム性を破壊するぐらい強くなってしまってから、ゲーム制作側のセンスがモロに出てしまう。昔のギルティギアのABAみたいにこの技当てたら何%か回復するみたいな技あれば調整しやすそう。
初期ダーツーってハメ技以外やと大渦共鳴位しか理不尽要素無かった気する
古いほうのキャラランク動画にガノンについて書こうとしてたこと今回の項目で全部言ってくれてて首縦に振りまくったわ
5:01 たまたまピチューを使っていてPKファイアー食らったときにずらしの性能に驚いたことがある
前回のキャラランク動画すら未だに見てます
最初からスティーブ評価してたもんなあ説得力ある
ほんまに素晴らしい
発言した内容がちゃんとゲーム内で映像化されてお出しされるの、相変わらず仕事が丁寧過ぎる1:09 ムタマチャンネル動画内だけでいいので高学歴パンチ(Fラン)に対しての「ハーバード卒パンチ」流行ってほしい
編集が素晴らしい
やっと思いが届いてよかった👍
コンパチキャラに既存性能を残してオリジナルを改変してほしいのは「マジでそれ」って声出たまず間違いなく今後の動画で触れられるだろうけどリンク族とかも
内容に合わせて動くグラフィック凝ってて面白い
面白すぎて困る、もう3回見返した
デデデ大幅ダウンで草……キャラの性能を引き出してもそこまで強くないがめっちゃ響いた
どうか次回作にガノンちゃんがいたならティアキン要素詰め込んでくれ…
ムタマさんのキャラランク、私は好きですよ(ちゃんと再生数稼げるようにいいねします!)
キャラランクめっちゃ見てたから嬉しい☺️
うれしすぎて!!!!
ムタマの解説は何故か癖になる。すごい納得しちゃう。
マジで待ってました 完成版キャラランク死ぬほど見ます
うおぉぉぉぉぉ!待ってましたあ!
自傷ダメージありならuniのカーマインみたいに体力最高のキャラが自傷持ってるみたいなのにしてほしいですねぇクッパみたいなキャラがブレスで自傷みたいな……クッパをそうしろってわけじゃないんだけど
スマブラのヘイト溜めるキャラって、基本的に負けたとき不満が残るような勝ち方が多いのよな、この動画に出てるファイターでの勝ち方も、マックはワンチャンKOだったり、ガノンやドクマリは適当に振った横スマでの低パー撃墜やし、この動画に出てきてないけどカズヤとか麺、スティーブとかの理不尽技擦りも明確な対処がないやられ方が多いから、そういう技にある程度の対処方を全キャラに与えたりガノンとかドクマリ、リトマのお願いブッパとかを無くしてある程度実力での逆転をしやすいゲーム性にするとキャラによる偏りもなくなると思う
0:26 七五調で気持ちええ
ムタマ的キャラランク始動神すぎます、圧倒的感謝
本人語りでしてくれることが何より有難い
ランクの中身はもちろんなんだけどムタマさんのトークと編集の良さが特に好き
ストリートファイターとか格ゲーなら中攻撃以上の技を振るとゲージが溜まったり、牽制するだけで得というシステムが多い
格ゲーじゃないけど対戦ツールとして、技を振るだけで不利になるピチュは異端
マジで新キャラの追加や開拓進んだ今の環境でのキャラランク語って欲しかったからうれぴい
ついにキンクル最弱脱却かと思ったらD編2で全てを察した
キンクルは別に最弱なんかじゃ無いよ。下の上わんちゃん中の下くらい。
本当にどうしようもないのはリトマな
ネタにされてるし使い手のネガも多いせいで勘違いされがちだけど普通に厄介なファイターなんだよな
@@そる-e4c 動画勢からしたら刷り込みでキンクル最弱って認識なってても仕方ない部分はあるよな。それくらいネタにされてる
未来からきたけど、本当に下の上って評価に改められましたね。自分も実際VIPが一番楽でしたし伊達じゃないですね。
初心者エンジョイ勢のワイの周りではリドリーと並んで最強キャラやで😙
ところどころクッパジュニアの哀しい顔が…
ガノンも双剣ガノン(トゥーン)、大剣ガノン(ティアキン)、魔法弾ガノン(時オカベース)ってリンク族みたいに分かれても面白そう
@@フォード-i1w ゼルダキャラは毎回名前や見た目が同じなのがネックなんだろうなあ(ガノンの場合は同じで当然ではあるけど)
呼び分け的に困るし
オールド・ガノン リキッド・ガノン ソリダス・ガノン
毎度思うけど、発想力が豊かすぎる
「スティーブ調整案」とか「次回作絶対欲しいシステム集」、「SPのオンラインの問題点と改善案」でもそうだったけど、スマブラ全体が良くなるために斬新なアイデアとか具体例(6:32、7:20)をわかりやすく伝えるのが凄いし、スマブラ愛を感じる
スマブラは原作再現すごいってよく言われてるけどなんか違うよな…って違和感をガノおじの話で綺麗に言語化してくれててありがたかった
今のガノンが人気出ちゃったから変に変えにくいのはあると思う
「前のスマッシュの方が好きだった」って声もあるくらいだし
サムスもリンク一族もそうだよなあ
通常攻撃でいろんな装備を使わせてほしい
ロックマンがやってるんだしいいでしょ
@@weissagen 昔からいるキャラは今更大幅には変えにくいだろうな
昔のキャラが比較的クセが少なくて動かしやすい性能だからこそ、最近のキャラは無茶苦茶できてる部分もあるだろうから
@@クマチャー-x6c マジレスするとガノンはあれでも結構原作再現度高い方
イメージとは違うかもしれんけど大半のワザはちゃんと原作再現してる、横強とかスマッシュとか空前とか前投げとかNBとか横Bとか上Bはちゃんと原作で元ネタが存在するモーションなんだぜ
@@kaitomidori
横強・空前・横Bあたりはまぁ分かるけど、魔人拳や雷神掌に元ネタなんてなくない?
スマッシュにしてもモーションはまんま他キャラの移植だし
ほんと、昨日たまたま前回の見直しててまたランキング出してくれないかなと思ってたタイミングだったのでびっくりしました!
続き楽しみに待ちます!
このムタマトークを待っていた
これでキャラランク飢え民も成仏するのかな...
7:32 次回うっすら見えてるコイツ語るだけで埋まりそう
そもそも、ガノンドロフがパワー格闘キャラというコンセプトなのを辞めるべきだと思う。
同じことやれるキャラならブラックシャドウという最適任がいるんだし。
ただ、桜井さんがスマブラSPをつくるにあたって、「これまでの集大成」か「新しい要素が入った斬新な作品」にするかどちらにするか考えた結果、「集大成」を選んだみたいだし、次回作に期待してる。
ググる頭もねえのかよ、桜井信者はw@@cat1263
@@cat1263桜井信者は検索する知恵もねえのかw
リトマは原作では小柄な体を活かした回避を駆使したりして戦ってたからスマブラで原作再現するならアーマー無くして回避性能上げてほしい
それだとリトマがより弱くなる気がする…アーマーが良くも悪くも取り柄だから…
@@TEKEHASHI_0427 そこはまぁ常時KO状態になるんでしょ(暴論)
リトマ使いとしては復帰はそんな弱くないから確定コンボ増やしてほしい😊
回避が致命的なのが何かなぁ
待ってました!!!!
このメンツは全員無限の負け筋があるからストックリードされても全然焦らんわ
デデデはちょっと焦るくね?
体力やばいよ普通に
10ストはあるあいつ
Twitterで嘆いてるの見て初めて見たけどすげーいい動画だからしんどいだろうけど全キャラ分頑張って作って欲しい...
これが1番信用できるキャラランクや!!解説もおもしろいし、理論的だし次回作への提案も的確でよき
デデデは機動力もうちょい上がって欲しいのと 本気で勝とうとしたらゴルドーでチマチマダメージ稼ぐことになるからどうしても長期戦になっちゃって
技の発生も遅いから 割とバ難になる事多いんだよね..
あとワド投げ復活させて欲しい キャラを召喚できるって言う唯一の個性が剥ぎ取られちゃったし
溜めるとワド→ドゥ→ゴルドーになるとか
改造ゲーではあるけど Project Mではかなりワド投げの性能よくなってた気がする
新キャラランクきたー!!
この人のこういう話す動画、編集多くて画面の動きが多いのがすき。
初手で医者出てきたのクッソ悲しみ…。
キャラランク動画最高や
すげえ。ちゃんと全員野良で当たるとニヤリとできるキャラだわ
ムタマさんの声ってもちもちしててふわふわしてる
スマブラのガノンはもう原作から名前借りただけの完全別キャラだよなぁ…
シークとかいう原作捨てて無い代わりにスマブラから一生出れなくなった人
ガノンドロフにしろ次回作があるのならコンパチはやめてほしいとは思いますね。
リンクとか折角長い歴史があるのに三人ともみんな同じような技というのもねえ…
そうするとそもそも参戦できなくなったりすると思う…工数的な意味で
それが理想だろうとはわかっていても諸々の事情でできないもんなんですよね
流用できるからこそ参戦できたってキャラも多いから難しいだろうな
自分の好きなキャラをリストラしてまで変えてほしいか?って言われたら「それは嫌」って人が多いだろうし
ガノンはもうほとんどファルコンと同じモーションのものは無いから、コンパチとは言えないでしょ。十分工数はかかってる。
ガノンが今のモーションなのは工数とはまた別の話。
@@Channel-Pico 同じではないことと基にして開発できるかどうかはまた別の話
たとえばミェンミェンは内部データを覗くとキャプテンファルコンのモーションを改変した形跡が多々見受けられる(なんならミェンミェンの技データのなかにファルコンキックが紛れ込んでる)
同じではなくとも別のファイターをベースに改変して作れるかどうかはかなり工数に関わるんだよ
@@kaitomidori 別にベースになるキャラをなくせ!と言ってる訳では無いです。勇者とかも、ロイや他の剣キャラと同じモーションの部分もありますし、ガノンもそういうふうにすればよいのでは?(そもそも、ガノンのモーションも横スマと上スマはアイクの流用っぽいし。)
「ガノンドロフを剣キャラベースにして魔法弾打てるキャラ」にする工数と、
今の「オリジナルモーションが多い重量格闘キャラ」にする工数に、大きな違いがあるとも思えないですし。
いずれにせよ、動画にある通り、桜井さんが「ガノンドロフを剣キャラにしたらしっくりこなかった」とXの時に言ってるので、キャラコンセプトが原因で今の現状があると考えるのが妥当で、工数削減のためというのは間違いです。動画をよく見てからコメントしましょう。
現にXガノンドロフがビームソード持った時のモーションはトワプリをよく原作再現してたので技術的には可能です。
前のランク付け動画周回するぐらいには好きだったからめっちゃ嬉しい
ドクマリは相手キャラによってびっくりするほど強さが変わる
リトマはKOゲージで復帰力伸ばすのもそうだけど、まずジョルトの地上限定だった下半身飛び道具無敵を空中で使った時もつけられるようにしてほしい。
どうせ飛び道具で阻止されなくてもそんなにデメリットないしな。
あと使ってて毎回思うけど、復帰阻止の攻撃受けた後だったらもう1回ジョルト出せてもいいと思う。
キター!!いつか来ると信じて待ち続けてました本当に嬉しいですまた見れるなんて
何故俺はこの動画を5回も見ているのか……俺にもわからない
待ってました!!!ずっと思ってた事をよくぞ言ってくれました!!!
3:03 これポケモンでもあったな~
最近のパルデアポケモン強すぎる~
新ランキング動画最高!
いやこれマジで待ってた
既存のキャラランク何回も見返すくらいには好きやから嬉しい
勿論圧倒的知識量から繰り出されるトークも面白いんだけど、編集も面白くて見入っちゃうんだよな
待ちすぎた。
そして主の声なのがまた最高
ずっと待ってました!!
新ランキング気持ちよすぎだろ!
待ってました!
新キャラランク嬉しすぎます
続きも楽しみ
一番待ってた!!
きちゃ〜
ムタマさんのキャラランクを何年待ったか……ありがとうございます!
1:03 高学歴パンチ変なあだ名呼び好き
こうやって猛者の方がキャラについて語ってくれるのありがたい🙏
待ってた!!
正直めちゃ待ってました嬉しい
ここら辺のピーキーなキャラってちょっと調整ミスるととんでもないバケモノ生まれそうで怖いよね
この唯一無二の声すき
えぐ!!!!うれしすぎる!!
おぉぉ!とうとう新しいのが!
勝率の大きな基準は基本的な性能もあるけど、やっぱり1番は「動きやすいか」ですよね
DLCがいたりするんで、自分よりパワーあるキャラ相手に人の部分で補える可能性がある、"動きやすさ"が大事になるイメージあります
やっぱ対戦ゲームとしての面を強くしちゃうと敷居が高くなって売り上げが落ちるのが嫌なんだろうなぁ…いっそのことSteamとかに対戦ゲーム面全振りのスマブラを出して欲しい。
ガノンはティアキン素材もりもりに使ってパワー系なのはそのまま、全く新しい技マシマシにしても良いと思うんですよね…
アイテムとステージと複数のモードさえちゃんと作ってたらゴリゴリ1on1アイテムなし用の調整して良さそうな気もするけどね
別にキャラバランスが良くてもパーティゲーム用のルールがあればパーティゲームは余裕で成立するのに…それでバランスを良くしないってのはやっぱり分からないなぁ…
めっちゃ待ってました!!
前のやつ死ぬほど観てたから新シリーズ始動は最高すぎる
3:24
ガノンに限った話じゃないかもだけど、
重量級使いの上位勢はマジで人読みが上手なのよね...
ロボのコマ即死やピーチのカブ即死ばっかり
練習してる私にとって、彼らのプレーは
本当にいい戒めになってくれる
待ってました ありがとう
需要ありすぎなんですよ!!
ありがとうございます。ずっと待ってました。
うおおおおぉ!!全人類が待ってた…
ズバズバ言ってくれるから好き
ガノンが例の笑顔で現れて草
最新作ネタも欠かさない
めちゃめちゃ嬉しいです!
うぉー!!最高!!
本当に待ってた
まじで待ってました
旧キャラランク何度見たことか
新しくまたやるなんてありがたい
まってました!!
VIPでここら辺使ってる人と会うと身構える
壊し方を分かってる人が多いし手強い
魔境麺ステより入りたてガノンのがマジで怖いよな
久しぶりに出てきたと思ったら新しくなって帰ってきてて超嬉しい
3:47 ティアキンガノンならしっくり来るはず。ファルコンとは違う剣と格闘の混合キャラって感じにしてほしい。
3:58
これはわかるなぁ…。
自分はクルールの参戦20年熱望していたおっさんだけど、原作再現凄すぎるからいくらクルール弱くてもモチベーション全く下がらないんだよね。
キャラ的にも何処か詰めが甘い悪役でもあるからやられてる姿もあまり悲しくならないし、強くなったら嬉しいけどクルールは今のままでも十分楽しいのよ。
逆に最近ブレワイティアキン始めたゼル伝大出遅れ勢だけど、やっぱりスマブラのガノンドロフは別人だよなぁ…、とちょっと悲しくなってしまう。
極端な考えなのは十分承知した上で書くけど、ぶっちゃけカズヤレベルのヘイト強キャラになっても良いキャラだと思うんだよね。
カズヤは嫌われても元から勝つためには手段選ばないキャラである意味ブレてないとも言えるし、
そう言う意味ではガノンドロフに強い事でヘイトが向いても「ガノンドロフって元々そう言う奴だし」って、それこそキャラを借りて思える点だとも思うんだよね。
逆にスマブラで知った勢や今のガノンが好きな人は変わったら悲しむと思う
今の「飛び道具を持たない超パワーキャラ」っていう性能が好きで使ってる人も多いからね
@@カロン-n3c
その問題も本コメ書き込んでる時から考えてたからわかるんだよね…。
「遠距離攻撃を持たないパワーキャラ」というポイントだけなら「ファルコンのダッシュにブラックシャドー参戦させる」という手段があるけど、それはそれでキャラクターを皮でしかみてないと言われても仕方ないし、本当に難しいポイントだと思う。
あくまで自分の感覚だけとDX時代のガノンドロフはX以降にはない独特のプレッシャーを感じてて、仮にファルコンモチーフの遠距離攻撃がないガノンドロフが続いだとしても、
最強格ではないが油断できないプレッシャーがしっかりある今のクッパ様くらい強いと思えるガノンドロフになるのが一番いい着地なのかなと書き込みながら思ったり…。
リンク族みたいに世代別ガノンを出せば良いと思うんすよね。
スマブラガノンと原作マシマシガノン。自分はトゥーンガノンで二刀流したかったです。
リンク三体いるのはなんか拒絶反応起こしてしまうけど、ガノンが二体いたらすんごい楽しそう
リンク三体いるのはなんか拒絶反応起こしてしまうけど、ガノンが二体いたらすんごい楽しそう
待ってました! 今回も楽しみです!
5:06 ゆっくりJr再登場嬉しすぎる
7:06ここのNBがネックって話、もちろんキャラとか立ち位置によってすっぽ抜けするとかの弱みとかあったりするけど
・発生から派生、ガード・回避へのフレームが長い(最短40F)
・ジャンプキャンセルが無い
だからそんなに使われないんだと思う。
けど仮に続投するならここの弱点改善すれば割と地上戦強キャラ名乗れそう
楽しみすぎる
本当にありがとうございます
オンオフの強さが違いすぎるキャラはどうしますか?
ムタマさんの動画ちょいちょい見てるけど原作を知った上で語ってるし原作愛があるから好き(特にゼル伝キャラになると)
魔法弾欲しいもわかる
ピチューと同じコンセプトの格ゲーキャラでグラブルのアバタール・ベリアルとポッ拳のダークミュウツーがいるけど自傷キャラは調整むずいんだなって思う。アバベリはピチューのような感じで評価が低めだけど、技の調整ミスると初期ダークミュウツーみたいにゲーム性を破壊するぐらい強くなってしまってから、ゲーム制作側のセンスがモロに出てしまう。昔のギルティギアのABAみたいにこの技当てたら何%か回復するみたいな技あれば調整しやすそう。
初期ダーツーってハメ技以外やと大渦共鳴位しか理不尽要素無かった気する
古いほうのキャラランク動画にガノンについて書こうとしてたこと今回の項目で全部言ってくれてて首縦に振りまくったわ
5:01 たまたまピチューを使っていてPKファイアー食らったときにずらしの性能に驚いたことがある
前回のキャラランク動画すら未だに見てます
最初からスティーブ評価してたもんなあ
説得力ある
ほんまに素晴らしい
発言した内容がちゃんとゲーム内で映像化されてお出しされるの、相変わらず仕事が丁寧過ぎる
1:09 ムタマチャンネル動画内だけでいいので高学歴パンチ(Fラン)に対しての「ハーバード卒パンチ」流行ってほしい
編集が素晴らしい
やっと思いが届いてよかった👍
コンパチキャラに既存性能を残してオリジナルを改変してほしいのは「マジでそれ」って声出た
まず間違いなく今後の動画で触れられるだろうけどリンク族とかも
内容に合わせて動くグラフィック凝ってて面白い
面白すぎて困る、もう3回見返した
デデデ大幅ダウンで草……
キャラの性能を引き出してもそこまで強くないがめっちゃ響いた
どうか次回作にガノンちゃんがいたならティアキン要素詰め込んでくれ…
ムタマさんのキャラランク、私は好きですよ(ちゃんと再生数稼げるようにいいねします!)
キャラランクめっちゃ見てたから嬉しい☺️
うれしすぎて!!!!
ムタマの解説は何故か癖になる。すごい納得しちゃう。
マジで待ってました 完成版キャラランク死ぬほど見ます
うおぉぉぉぉぉ!待ってましたあ!
自傷ダメージありならuniのカーマインみたいに体力最高のキャラが自傷持ってるみたいなのにしてほしいですねぇ
クッパみたいなキャラがブレスで自傷みたいな……クッパをそうしろってわけじゃないんだけど
スマブラのヘイト溜めるキャラって、基本的に負けたとき不満が残るような勝ち方が多いのよな、この動画に出てるファイターでの勝ち方も、マックはワンチャンKOだったり、ガノンやドクマリは適当に振った横スマでの低パー撃墜やし、この動画に出てきてないけどカズヤとか麺、スティーブとかの理不尽技擦りも明確な対処がないやられ方が多いから、そういう技にある程度の対処方を全キャラに与えたりガノンとかドクマリ、リトマのお願いブッパとかを無くしてある程度実力での逆転をしやすいゲーム性にするとキャラによる偏りもなくなると思う
0:26 七五調で気持ちええ