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不被表面迷惑 , 看透萬事萬物的本質 , 我想 ... 也屬於超越之力的一種 , 忙碌的現代人早已經喪失甚至於不具備超越之力 , 所以才會遊戲之始提醒玩家要 "聞いて 感じて 考えて"
個人覺得紅狼那段沒有什麼問題赫爾梅斯難過的是「對於不適任生物必須親手下達裁決」這件事,不是紅狼本人好可憐,如果他哭喊說「紅狼沒有錯!大家再想想辦法讓紅狼活下去!」可能才會變成毛寶團體他體會到的是紅狼是人類創造的,但順著本能的生物做出了不符合原本人類設計的功能,就因此要被人類親手抹消這件事讓他質疑、讓他難過,人類真的有資格自居星球管理者和審判者 (神) 嗎?副本那段覺得演出還好,反正他本來就是造物院長在自己場地開掛很正常(x記得三人組在開頭也有講進來就被限制能力了那段就像原po講的那樣,赫爾梅斯期望人類能被真正的裁決,但決定洗白留下來站在人類方對抗滅亡,赫爾梅斯直到最後都致力於避免終末,月球地圖的觀測者也有提到星脈更是赫爾梅斯研究發現的
我認為,對他來說,洗掉記憶站在人類這一方應該不是道德判斷,而僅僅只是認為自己同樣具有人性,需要被納入審判才「公平」而已。
我也覺得沒什麼問題,能想到的人就會想到。
覺得沒問題+1,雖然乍看之下赫爾墨斯是蠻討厭的,但這可能只是因為當時我把自己代入了要被毀滅的古代人的那一方
這麼說起來,赫爾墨斯放走小藍鳥,其實和海媽把世界踹成十四份的目的,其實都是一致的? 都是認為古代人的文明表面看似完美,其實都只是在重蹈其他已經毀滅的星球文明覆轍。
想想其實也是 後面副本當中我們會去逛各個星球毀滅之前的文明 其中一個黃金色的 很多像教徒一樣的地方 大家都心甘情願迎向毀滅 我覺得那大概也是一種坦然的選擇 而本來他們可能也是古代人那樣看似完美的世界
的確是刪減了太多劇情,導致人物刻畫出了不少問題...早期訪問有說過是劇本安排7.0才大結局的,因為還有太多伏筆要回收,但他們怕玩家覺得太拖又改了劇本。
氣死了....說赫爾默斯動保的,請去看現在7.1的理王,那才是真正的動保白癡............拜託石川回來寫吧!!(痛哭中)
估计这些玩家,在现实里也没有听过赫尔墨斯神话。三重伟大的赫尔墨斯。神话里赫尔墨斯是唤醒世间的人和诸神的信使。(你也可以理解成先知,救世主等等)也是传授给人类三种知识的神。所以也叫做三重伟大的赫尔墨斯。(你也可以理解成象征着智慧)
解說得太好了
赫爾墨斯不喜歡古代人以神自居的傲慢可是他自己也沒能看見自己的傲慢他認為所有文明終走向滅亡他在他一生中不斷尋找生命 生存的意義 但都沒能找到所以他就單方面認為後世的人再過幾千幾萬年也不會找到這答案這不就是傲慢嗎?星外文明都最終走向了滅亡其實不就可以當成他們走向滅亡的過程本身就是一種審判了嗎?根本不用勞煩你赫爾墨斯來當審判者 多此一舉而且這種方式也談不上是個好的審判古代人基本上可以說是接近永生今天找不到的答案 不代表永遠找不到你在幼稚園學生中 找不到能解答高等工程數學的學生就決定要消滅人類 認為人類不該存在在我眼中真的很牽強不過他有把自己一同送上審判台這一點 救了整個故事
你說的這些問題就是up主說的典型對赫爾墨斯這個人物動機和行為理解錯誤的例子...你要不要再重看一次整段影片, 我覺得up主說得很清楚了
@@ichimei520 不認同赫爾墨斯 不代表我錯誤理解他打從5版 我就是認同エメトセルク要把世界回復以前光景這做法的所以我才會說 他把自己一起放在被裁決的天秤上 救了這套鬧劇
@@Snorlax9 你當然可以不認同赫爾墨斯,我也覺得你選擇エメトセルク的做法沒有問題,同一個命題可以有多個解釋,這也提供了討論的空間。我想說的是你上面解釋自己不認同赫爾墨斯的做法和行為的數點中,恰恰就有版主在影片中提到因為演出及各種原因而容易使人誤解的部份。例如你提到阿爾墨斯是站在傾向滅世,但up主是舉例說明了他其實是站在幫助古代人的立場的。所以我才認為‘也許’你錯誤地了解阿爾墨斯的動機行為從而‘可能’使你對他本人也有了一些錯誤的理解罷了
赫爾墨斯基本上可以至少可以講個一整個版本了吧我個人覺得紅狼那邊沒甚麼問題他根本不是糾結這個紅狼本身,而是生命本身雖然好像赫爾墨斯這個人確實是詮釋得沒有很好但其實到最後可以很好的理解這整個版本在對玩家述說怎樣的一個故事
老實說我覺得劇情沒有問題,而是玩家能不能發現真正的問題點,如果玩家能跳脫思維就能發現其中含意。有些事情大家認為是對的就全面肯定絲毫不去思考事情的另一面真的是正確的嗎? 真的是身為人必須去思考的問題,總括來說6.0貫穿整個FF14也帶了很多哲學上的想法,還是不得不佩服石川小姐。集思廣益我想這就是6.0希望玩家這樣做吧,這也是為什麼我比較喜歡這種作品而不是手遊。
感謝分享。
02:47 文明停滯06:15 完美死亡08:59 選擇妥協09:28 生存之問09:43 毀滅之因10:37 命運誰決11:17 復古守舊12:12 誰判錯對12:44 命運裁決14:00 接受審判15:23 出現變數15:53 總結善惡17:57 主題分析
此遊戲故事本質上帶有濃厚的西方哲學基調,將人類存在的價值放在:(一)追求完美的天堂,(二)害怕被審判後的去向。我們東方哲學思想中,天地萬物自然生滅否泰,因果循環往復,既沒有完美不變的天堂,亦沒有什麼被審判而下的地獄。如四季交替,生機氣泰造就發展,發展至頂得享安逸,安逸放鬆必迎衰敗,衰敗否極終淪破滅,破滅亂象又現生機,生機⋯如宇宙本身的命運一樣,人類文明有一天會徹底終結,死亡本就是自然的一部分,又何必執著於那結局,而浪費了當下的生命?做為擁有悠久歷史的中國人,本人對此故事中的古文明人有些共鳴⋯ 我們一代代人何嘗不是希望中華文化能回到往日盛世風光?中華文化的各朝各代,不正也像那故事中被拆解開來的十四個世界,重複著相似性,又充滿了變化差異?或者,在不斷的盛衰起伏,分合更迭之中掙扎求存,正是我們在世界古文明之中仍然長存的重要因素。是的,沒有苦難,何來文明?
Hermes 的戏份够多啦、三个主要大boss都是他,不完全体Zodiark,战斗模式的本体和Amon的亡魂
這傢伙就是個明知道要送觀測機出去卻連最基本的 "若結果不理想" 的狀況都沒設想到的笨蛋,這還是不談メーティオン動力結構的問題,真要說,拿新發現還不明瞭的能源當動力也是非常莫名,這樣還可以當到開發機構主管,古代人不亡沒天理 (?) 另一邊被鬼嫁搞得半死的拉哈還可以說被女人沖昏頭 (反正萬魔殿還沒完有得補) 這隻真的想不到什麼正面評價。
不被表面迷惑 , 看透萬事萬物的本質 , 我想 ... 也屬於超越之力的一種 , 忙碌的現代人早已經喪失甚至於不具備超越之力 , 所以才會遊戲之始提醒玩家要 "聞いて 感じて 考えて"
個人覺得紅狼那段沒有什麼問題
赫爾梅斯難過的是「對於不適任生物必須親手下達裁決」這件事,不是紅狼本人好可憐,如果他哭喊說「紅狼沒有錯!大家再想想辦法讓紅狼活下去!」可能才會變成毛寶團體
他體會到的是紅狼是人類創造的,但順著本能的生物做出了不符合原本人類設計的功能,就因此要被人類親手抹消
這件事讓他質疑、讓他難過,人類真的有資格自居星球管理者和審判者 (神) 嗎?
副本那段覺得演出還好,反正他本來就是造物院長在自己場地開掛很正常(x
記得三人組在開頭也有講進來就被限制能力了
那段就像原po講的那樣,赫爾梅斯期望人類能被真正的裁決,但決定洗白留下來站在人類方對抗滅亡,赫爾梅斯直到最後都致力於避免終末,月球地圖的觀測者也有提到星脈更是赫爾梅斯研究發現的
我認為,對他來說,洗掉記憶站在人類這一方應該不是道德判斷,而僅僅只是認為自己同樣具有人性,需要被納入審判才「公平」而已。
我也覺得沒什麼問題,能想到的人就會想到。
覺得沒問題+1,雖然乍看之下赫爾墨斯是蠻討厭的,但這可能只是因為當時我把自己代入了要被毀滅的古代人的那一方
這麼說起來,赫爾墨斯放走小藍鳥,其實和海媽把世界踹成十四份的目的,其實都是一致的? 都是認為古代人的文明表面看似完美,其實都只是在重蹈其他已經毀滅的星球文明覆轍。
想想其實也是 後面副本當中我們會去逛各個星球毀滅之前的文明 其中一個黃金色的 很多像教徒一樣的地方 大家都心甘情願迎向毀滅 我覺得那大概也是一種坦然的選擇 而本來他們可能也是古代人那樣看似完美的世界
的確是刪減了太多劇情,導致人物刻畫出了不少問題...
早期訪問有說過是劇本安排7.0才大結局的,因為還有太多伏筆要回收,但他們怕玩家覺得太拖又改了劇本。
氣死了....說赫爾默斯動保的,請去看現在7.1的理王,那才是真正的動保白癡............拜託石川回來寫吧!!(痛哭中)
估计这些玩家,在现实里也没有听过赫尔墨斯神话。三重伟大的赫尔墨斯。神话里赫尔墨斯是唤醒世间的人和诸神的信使。(你也可以理解成先知,救世主等等)也是传授给人类三种知识的神。所以也叫做三重伟大的赫尔墨斯。(你也可以理解成象征着智慧)
解說得太好了
赫爾墨斯不喜歡古代人以神自居的傲慢
可是他自己也沒能看見自己的傲慢
他認為所有文明終走向滅亡
他在他一生中不斷尋找生命 生存的意義 但都沒能找到
所以他就單方面認為後世的人再過幾千幾萬年也不會找到這答案
這不就是傲慢嗎?
星外文明都最終走向了滅亡
其實不就可以當成他們走向滅亡的過程本身
就是一種審判了嗎?
根本不用勞煩你赫爾墨斯來當審判者 多此一舉
而且這種方式也談不上是個好的審判
古代人基本上可以說是接近永生
今天找不到的答案 不代表永遠找不到
你在幼稚園學生中 找不到能解答高等工程數學的學生
就決定要消滅人類 認為人類不該存在
在我眼中真的很牽強
不過他有把自己一同送上審判台
這一點 救了整個故事
你說的這些問題就是up主說的典型對赫爾墨斯這個人物動機和行為理解錯誤的例子...你要不要再重看一次整段影片, 我覺得up主說得很清楚了
@@ichimei520 不認同赫爾墨斯 不代表我錯誤理解他
打從5版 我就是認同エメトセルク要把世界回復以前光景這做法的
所以我才會說 他把自己一起放在被裁決的天秤上 救了這套鬧劇
@@Snorlax9 你當然可以不認同赫爾墨斯,我也覺得你選擇エメトセルク的做法沒有問題,同一個命題可以有多個解釋,這也提供了討論的空間。我想說的是你上面解釋自己不認同赫爾墨斯的做法和行為的數點中,恰恰就有版主在影片中提到因為演出及各種原因而容易使人誤解的部份。例如你提到阿爾墨斯是站在傾向滅世,但up主是舉例說明了他其實是站在幫助古代人的立場的。所以我才認為‘也許’你錯誤地了解阿爾墨斯的動機行為從而‘可能’使你對他本人也有了一些錯誤的理解罷了
赫爾墨斯基本上可以至少可以講個一整個版本了吧
我個人覺得紅狼那邊沒甚麼問題
他根本不是糾結這個紅狼本身,而是生命本身
雖然好像赫爾墨斯這個人確實是詮釋得沒有很好
但其實到最後可以很好的理解這整個版本在對玩家述說怎樣的一個故事
老實說我覺得劇情沒有問題,而是玩家能不能發現真正的問題點,如果玩家能跳脫思維就能發現其中含意。
有些事情大家認為是對的就全面肯定絲毫不去思考事情的另一面真的是正確的嗎? 真的是身為人必須去思考的問題,總括來說6.0貫穿整個FF14也帶了很多哲學上的想法,還是不得不佩服石川小姐。
集思廣益我想這就是6.0希望玩家這樣做吧,這也是為什麼我比較喜歡這種作品而不是手遊。
感謝分享。
02:47 文明停滯
06:15 完美死亡
08:59 選擇妥協
09:28 生存之問
09:43 毀滅之因
10:37 命運誰決
11:17 復古守舊
12:12 誰判錯對
12:44 命運裁決
14:00 接受審判
15:23 出現變數
15:53 總結善惡
17:57 主題分析
此遊戲故事本質上帶有濃厚的西方哲學基調,將人類存在的價值放在:(一)追求完美的天堂,(二)害怕被審判後的去向。
我們東方哲學思想中,天地萬物自然生滅否泰,因果循環往復,既沒有完美不變的天堂,亦沒有什麼被審判而下的地獄。
如四季交替,生機氣泰造就發展,發展至頂得享安逸,安逸放鬆必迎衰敗,衰敗否極終淪破滅,破滅亂象又現生機,生機⋯
如宇宙本身的命運一樣,人類文明有一天會徹底終結,死亡本就是自然的一部分,又何必執著於那結局,而浪費了當下的生命?
做為擁有悠久歷史的中國人,本人對此故事中的古文明人有些共鳴⋯ 我們一代代人何嘗不是希望中華文化能回到往日盛世風光?
中華文化的各朝各代,不正也像那故事中被拆解開來的十四個世界,重複著相似性,又充滿了變化差異?
或者,在不斷的盛衰起伏,分合更迭之中掙扎求存,正是我們在世界古文明之中仍然長存的重要因素。
是的,沒有苦難,何來文明?
Hermes 的戏份够多啦、三个主要大boss都是他,不完全体Zodiark,战斗模式的本体和Amon的亡魂
這傢伙就是個明知道要送觀測機出去卻連最基本的 "若結果不理想" 的狀況都沒設想到的笨蛋,這還是不談メーティオン動力結構的問題,真要說,拿新發現還不明瞭的能源當動力也是非常莫名,這樣還可以當到開發機構主管,古代人不亡沒天理 (?)
另一邊被鬼嫁搞得半死的拉哈還可以說被女人沖昏頭 (反正萬魔殿還沒完有得補) 這隻真的想不到什麼正面評價。