Плащ свободы... не нужен он. Единственное где он более менее пригодился бы в первой компании это против Мелданена. Он любитель паралич кидать, а перс на тот момент слишком слаб. Больше никто сдерживающей магией не пользуется. Я по крайней мере больше не видел чтоб кто-то их юзал. В ордах андердарка так вообще пояс со свободой валяется в соседней комнате, но оная так же не нужна в отличие от Тапок дракона дающих имун к сбиванию с ног. А вот Сапоги скорости это топ1 как верно сказал чел Dik Zin.
Привет. Хорошая тема у видео. Иногда на 10+ лвл начинал роллить предметы в сундуках что бы посомтреть что вообще есть в игре из вещей. Очень понравилось твое видео по билду мага через баланс боя. По поводу этого видео, оба кольца можно купить не покидая центр города, 1 кольцо в таверне с наемниками, второе у торговца стоящего рядом с входом в локацию с тюрьмой. Так как сам прохожу мошеником, с вещами полностью согласен) Буду рад видеть видео по другим актам игры. Будь здоров
Все эти вещи такое себе. На воинские классы лучше пояса силы или ловкости, да они начнут появляться только во-втором акте. В качестве плаща бойцы, варвары, воры, выберут скорее плащ на + к уклонению и +ко всем спасброскам. Клерики, паладины выберут плащи на + к харизме. Перчатки тоже для воинских классов на силу или на ловкость, для вора, тоже скорее всего на ловкость будут выгоднее чем перчатки вора, но их можно брать и иногда надевать ситуативно, также как кольца. Кстати вызывать демона и брать у него этот беспонтовый плащ? когда можно вызвать Дух шлема, это тот который добрый, и взять у него кольцо которое дает -15 повреждений к огню, кислоте, холоду, молнии ? вот это действительно космическая вещица. п.с. самое вожделенное это как тут пишут сапоги скороходы, это действительно вещь. Вечное заклинание скорости. +1 лишняя атака для вас +1 лишнее заклинание (если нет капа), либо просто вдвое быстрее кастуете. Ну и быстрое перемещение, пока там прочухались что где, ты уже по ним долбишь. Амулет мастера тоже можно носить с собой и надевать ситуативно с быстрой панели, а также амулет на то что надо (сила, ловкость), а для бойца еще неплохо с иммунами амулет (на яд, болезнь, вытяжку уровня) но тоже не всегда. В общем это такая игра где нужно все купить и быстро переобуваться в полете.
Полезные советы новичкам, не знаю почему комментаторы негодуют. Сапоги скорости находятся во второй главе и то случайно при уровне персонажа 10+. И как по мне, если есть использование маг устройств (или лвл монаха), то лучше мантия тёмной луны + сапоги солнечной души, для всех, кто не носит тяжелую броню, а таких большинство. От себя отмечу: 1. Кольца хороши тем, что можно не качать знание вообще, потратив очки на другой навык. 2. Перчатки ты переоцениваешь. Во первых, желательно выполнить квест Формозы - это доп опыт. Во вторых, если встречаешь ловушки или сундуки не по силам - просто делаешь метки на карте и возвращаешься к ним позднее, апнув лвл и раздобыв инструменты. Ну и в третьих - можно взять Томми и обежать после зачистки все локации, чтобы он открыл тебе сундуки. Или ломать их оружием со стихийным уроном - такое крафтится у Маррока. 3. Этот амулет не слишком полезен. У плута очень скоро наступит момент, когда он сможет снимать любую ловушку или открывать любой замок. Другие же будут просто ломать сундуки стихийным уроном. Что касается убеждения - если у тебя харизма 8, но ты максишь убеждение (оно для тебя классовое) - проблем никаких не будет вообще, ты будешь проходить все проверки, особенно перезагружаясь. Как вариант - одеть предметы, которые повышают харизму и/или убеждение. В оригинальной компании это маска убеждения (большая маска убеждения во второй главе - лучший предмет для колдунов, паладинов и бардов), плащ нимфы, кольцо гнома с регенерацией, пояс барда-девушки компаньона. Даже если у тебя качается убеждение вполсилы с таким набором ты будешь проходить все проверки убеждения вплоть до 4 главы - вот там уже понадобится более сильная версия этого амулета. Хотя... убеждение даёт только доп золото, к 4 главе с ним уже проблем никаких не будет. 4. Как сказал какой то комментатор - лучше заюзать другую книгу и получить у защитника крепости кольцо стихийной защиты, особенно если сам не можешь накладывать такой эффект на себя. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы загрузиться, если эффект контроля привёл к сливу. Тем более есть зелье ясности и свиток защиты от зла, который даёт иммунитет почти ко всем контролям, кроме замедления и паралича. А в последствии можно взять кольцо силы, которое помимо свободы даёт еще и другие плюшки. 5. Как по мне это не совсем честные предметы и они уравновешиваются возможностью сохраняться и загружаться.
Формозу можно убить и позже, после сдачи квеста.1е место-САПОГИ СКОРОСТИ!!, в 3акте можно купить броню скорости(но, для клерика она не подойдет!!-печалька)
Прости, ты клован или просто невнимательный? Во-первых, кольчуга скорости - это абсолютно случайный дроп, как и сапоги скорости. А, во-вторых, клерик с первого же уровня способен носить все типы доспехов, хоть бы и тяжёлые. Кольчуга скорости, насколько я помню - средний доспех.
@@IcapapalotlPopocatepepetl )))))это было 2 (ДВА ГОДА)года назад!!проснулся... ну если для тебя сапоги и кольчуга случайные, то для меня они находятся быстро, надо проявить смекалку,
@@dikzin2147 Угу, сфекалку прояви, емель. Ты зачем-то высрал, что клерику не подходит кольчуга и до сих пор не вывез за свой гнилой базар. Конкретное место, где лежат сапоги скорости в HotU и кольчуга скорости в SoU я отлично знаю, но речь шла вроде как о самой первой кампании, глазёнки-то запойные протри, ванюш. Так вот в первой кампании кольчуга скорости попалась мне тупо из левого шкафчика ещё в академии Невервинтера в самом начале игры, а потом не попадалась всю кампанию вообще нигде, в том числе и у торговцев, да и сапоги скорости я выбил из какого-то орка во второй главе.
Как бы вы ни качали скилл найдутся предметы которые упираются и не зотят опознаваться. Это формулировка для первоклассников. Ты вообще знаком с механикой днд? Предметы не определяются не потому что они не хотят определяться, а потому что ты херово прокачал знание легенд.
Как человек, прошедший эту игру раз 15 уже точно, скажу за класс воина, какие на самом деле самые имбовые предметы в нвн Перчатки - силы огра, дает силу Пояс - морозного великана или какого там, дает силу Амулет - улучшенный амулет здоровья ( реген, никто не понизит ваши характеристики и уровень, не отравит) Кольца - обязательно кольцо силы (реген и сопротивление стихиям, свобода), второе всегда меняла, то лантанское кольцо ради харизмы и регена, оно выдается за выполнение квеста наемника Боддинока в 1 главе, то сопротивление магии, в финальной главе вообще купила кольцо с регеном +4 Сапоги - однозначно сапоги скороходы (постоянно действующее зелье скорости), до их появления сапоги телосложения, дают доп. здоровье Оружие - в начале крафтим скимитар огненный, потом перед Лусканом покупаем клинок гладиатора и ходим с ним до конца игры, потом попадается клинок холодного железа и заменяет вам скимитар (у меня воин гладиатор, что может быть лучше использования двух классных мечей одновременно) Броня - мифриловый доспех, но появляется потом и получше, но смысла нет тратить деньги, так как к этому времени уже близка битва с Клаутом, с которого и падает самая лучшая броня до конца игры (кб 8 + 5, сопротивление огню) Шлем - золотой венец (иммунитет к заклинаниям против разума и еще какие-то плюшки, уже не помню) Плащ - на него всегда было пофиг, как-то и без него получалось быть смертоносной машиной для убийств и абсолютно неуязвимой. Но потом под конец игры надевала плащ брони +5, норм. Итог: вы неуязвимы для большинства заклинаний, ловушек, монстров и тд. При полной сборке всех предметов будет иммунитет ко всему вообще. Зелья исцеления копятся и не тратятся практически, зелья силы быка, выносливости и тд тоже копятся, потому что нет смысла их пить, итак герой разносит всех направо и налево
Единственное что нельзя пропускать, так это меч "клинок Арамила", бешенный урон, к силе +8, фигачит молнией 1 раз в день, находится в Ордах Андердарка в замке Галастера, первый можно найти у босса орков, только прежде чем заходить к нему в комнату, сохранитесь и заходите, смотрите что бы меч у него в руках был красным, не получилось, загружаемся и еще раз заходим, и т.д. Второй меч можно найти в комнате со взрывающимися скелетами, в сундуке, аналогично как и с орком, сохраняемся и открываем сундук. Меч безумно дорогой, можно за лям толкнуть Арибет)
Поправка, в перечисленных вами местах падает то оружие, на которое у вас взята фокусировка (+1 к атаке) или стандартное оружие для вашего класса (рапира/короткий меч для плута, кинжал/арбалет для мага, длинный меч/двуручный меч для воина и тд)
Плащ свободы... не нужен он. Единственное где он более менее пригодился бы в первой компании это против Мелданена. Он любитель паралич кидать, а перс на тот момент слишком слаб. Больше никто сдерживающей магией не пользуется. Я по крайней мере больше не видел чтоб кто-то их юзал. В ордах андердарка так вообще пояс со свободой валяется в соседней комнате, но оная так же не нужна в отличие от Тапок дракона дающих имун к сбиванию с ног. А вот Сапоги скорости это топ1 как верно сказал чел Dik Zin.
Привет. Хорошая тема у видео. Иногда на 10+ лвл начинал роллить предметы в сундуках что бы посомтреть что вообще есть в игре из вещей.
Очень понравилось твое видео по билду мага через баланс боя.
По поводу этого видео, оба кольца можно купить не покидая центр города, 1 кольцо в таверне с наемниками, второе у торговца стоящего рядом с входом в локацию с тюрьмой.
Так как сам прохожу мошеником, с вещами полностью согласен)
Буду рад видеть видео по другим актам игры.
Будь здоров
Все эти вещи такое себе. На воинские классы лучше пояса силы или ловкости, да они начнут появляться только во-втором акте. В качестве плаща бойцы, варвары, воры, выберут скорее плащ на + к уклонению и +ко всем спасброскам. Клерики, паладины выберут плащи на + к харизме. Перчатки тоже для воинских классов на силу или на ловкость, для вора, тоже скорее всего на ловкость будут выгоднее чем перчатки вора, но их можно брать и иногда надевать ситуативно, также как кольца.
Кстати вызывать демона и брать у него этот беспонтовый плащ? когда можно вызвать Дух шлема, это тот который добрый, и взять у него кольцо которое дает -15 повреждений к огню, кислоте, холоду, молнии ? вот это действительно космическая вещица.
п.с. самое вожделенное это как тут пишут сапоги скороходы, это действительно вещь. Вечное заклинание скорости. +1 лишняя атака для вас +1 лишнее заклинание (если нет капа), либо просто вдвое быстрее кастуете. Ну и быстрое перемещение, пока там прочухались что где, ты уже по ним долбишь.
Амулет мастера тоже можно носить с собой и надевать ситуативно с быстрой панели, а также амулет на то что надо (сила, ловкость), а для бойца еще неплохо с иммунами амулет (на яд, болезнь, вытяжку уровня) но тоже не всегда.
В общем это такая игра где нужно все купить и быстро переобуваться в полете.
говнотоп, сапоги скорости, вот единственное что заслуживало внимания, но они не упомянули...
Полезные советы новичкам, не знаю почему комментаторы негодуют. Сапоги скорости находятся во второй главе и то случайно при уровне персонажа 10+. И как по мне, если есть использование маг устройств (или лвл монаха), то лучше мантия тёмной луны + сапоги солнечной души, для всех, кто не носит тяжелую броню, а таких большинство.
От себя отмечу:
1. Кольца хороши тем, что можно не качать знание вообще, потратив очки на другой навык.
2. Перчатки ты переоцениваешь. Во первых, желательно выполнить квест Формозы - это доп опыт. Во вторых, если встречаешь ловушки или сундуки не по силам - просто делаешь метки на карте и возвращаешься к ним позднее, апнув лвл и раздобыв инструменты. Ну и в третьих - можно взять Томми и обежать после зачистки все локации, чтобы он открыл тебе сундуки. Или ломать их оружием со стихийным уроном - такое крафтится у Маррока.
3. Этот амулет не слишком полезен. У плута очень скоро наступит момент, когда он сможет снимать любую ловушку или открывать любой замок. Другие же будут просто ломать сундуки стихийным уроном. Что касается убеждения - если у тебя харизма 8, но ты максишь убеждение (оно для тебя классовое) - проблем никаких не будет вообще, ты будешь проходить все проверки, особенно перезагружаясь. Как вариант - одеть предметы, которые повышают харизму и/или убеждение. В оригинальной компании это маска убеждения (большая маска убеждения во второй главе - лучший предмет для колдунов, паладинов и бардов), плащ нимфы, кольцо гнома с регенерацией, пояс барда-девушки компаньона. Даже если у тебя качается убеждение вполсилы с таким набором ты будешь проходить все проверки убеждения вплоть до 4 главы - вот там уже понадобится более сильная версия этого амулета. Хотя... убеждение даёт только доп золото, к 4 главе с ним уже проблем никаких не будет.
4. Как сказал какой то комментатор - лучше заюзать другую книгу и получить у защитника крепости кольцо стихийной защиты, особенно если сам не можешь накладывать такой эффект на себя. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы загрузиться, если эффект контроля привёл к сливу. Тем более есть зелье ясности и свиток защиты от зла, который даёт иммунитет почти ко всем контролям, кроме замедления и паралича. А в последствии можно взять кольцо силы, которое помимо свободы даёт еще и другие плюшки.
5. Как по мне это не совсем честные предметы и они уравновешиваются возможностью сохраняться и загружаться.
Советы так себе, скажем прямо. Для каких-то классов сгодятся, но точно не всем они нужны. Я бы посоветовал скорее предметы которые сопартийцы за личные квесты дают, или скажем плащ гильдии магов Many-Starred Cloak.
ЗЫ русская озвучка в NWN отвратительно сделана, прям режет слух. "Озвучено профессиональными программистами"©
Формозу можно убить и позже, после сдачи квеста.1е место-САПОГИ СКОРОСТИ!!, в 3акте можно купить броню скорости(но, для клерика она не подойдет!!-печалька)
А зачем ему скорость? Ему нужно выживание и урон.
@@MrNexarius ВСЕ делаем в 2 раза БЫстРЕЕ!!и лечимся то же))
Прости, ты клован или просто невнимательный? Во-первых, кольчуга скорости - это абсолютно случайный дроп, как и сапоги скорости. А, во-вторых, клерик с первого же уровня способен носить все типы доспехов, хоть бы и тяжёлые. Кольчуга скорости, насколько я помню - средний доспех.
@@IcapapalotlPopocatepepetl )))))это было 2 (ДВА ГОДА)года назад!!проснулся... ну если для тебя сапоги и кольчуга случайные, то для меня они находятся быстро, надо проявить смекалку,
@@dikzin2147 Угу, сфекалку прояви, емель. Ты зачем-то высрал, что клерику не подходит кольчуга и до сих пор не вывез за свой гнилой базар. Конкретное место, где лежат сапоги скорости в HotU и кольчуга скорости в SoU я отлично знаю, но речь шла вроде как о самой первой кампании, глазёнки-то запойные протри, ванюш. Так вот в первой кампании кольчуга скорости попалась мне тупо из левого шкафчика ещё в академии Невервинтера в самом начале игры, а потом не попадалась всю кампанию вообще нигде, в том числе и у торговцев, да и сапоги скорости я выбил из какого-то орка во второй главе.
Как бы вы ни качали скилл найдутся предметы которые упираются и не зотят опознаваться. Это формулировка для первоклассников. Ты вообще знаком с механикой днд? Предметы не определяются не потому что они не хотят определяться, а потому что ты херово прокачал знание легенд.
Как человек, прошедший эту игру раз 15 уже точно, скажу за класс воина, какие на самом деле самые имбовые предметы в нвн
Перчатки - силы огра, дает силу
Пояс - морозного великана или какого там, дает силу
Амулет - улучшенный амулет здоровья ( реген, никто не понизит ваши характеристики и уровень, не отравит)
Кольца - обязательно кольцо силы (реген и сопротивление стихиям, свобода), второе всегда меняла, то лантанское кольцо ради харизмы и регена, оно выдается за выполнение квеста наемника Боддинока в 1 главе, то сопротивление магии, в финальной главе вообще купила кольцо с регеном +4
Сапоги - однозначно сапоги скороходы (постоянно действующее зелье скорости), до их появления сапоги телосложения, дают доп. здоровье
Оружие - в начале крафтим скимитар огненный, потом перед Лусканом покупаем клинок гладиатора и ходим с ним до конца игры, потом попадается клинок холодного железа и заменяет вам скимитар (у меня воин гладиатор, что может быть лучше использования двух классных мечей одновременно)
Броня - мифриловый доспех, но появляется потом и получше, но смысла нет тратить деньги, так как к этому времени уже близка битва с Клаутом, с которого и падает самая лучшая броня до конца игры (кб 8 + 5, сопротивление огню)
Шлем - золотой венец (иммунитет к заклинаниям против разума и еще какие-то плюшки, уже не помню)
Плащ - на него всегда было пофиг, как-то и без него получалось быть смертоносной машиной для убийств и абсолютно неуязвимой. Но потом под конец игры надевала плащ брони +5, норм.
Итог: вы неуязвимы для большинства заклинаний, ловушек, монстров и тд. При полной сборке всех предметов будет иммунитет ко всему вообще. Зелья исцеления копятся и не тратятся практически, зелья силы быка, выносливости и тд тоже копятся, потому что нет смысла их пить, итак герой разносит всех направо и налево
Где звук? Как смотреть фоном без голоса?
Великолепная игра. Первая погрузила меня в мир компьютерных ролевых игр.
Если речь про вора, то с прокачанным UMD лучшими шмотками будут монашеская роба с поглощением урона или визардовский плащ аналогичный
А шлем вора? Дающий имун к нокдауну + навыки вора?
В квесте два я всегда валил босса. Вначале я думал, что она обманщица, но когда сам залез в склад, увидел что он действительно забит жратвой
При создании перса можно выбрать бонусы к знанию+ маги имеют спецзаклинание для повышения уровня знаний.
А мне больше по нраву драконьи тапки. Гораздо полезнее плаща движения. Всё у того же демона я их получаю
Единственное что нельзя пропускать, так это меч "клинок Арамила", бешенный урон, к силе +8, фигачит молнией 1 раз в день, находится в Ордах Андердарка в замке Галастера, первый можно найти у босса орков, только прежде чем заходить к нему в комнату, сохранитесь и заходите, смотрите что бы меч у него в руках был красным, не получилось, загружаемся и еще раз заходим, и т.д. Второй меч можно найти в комнате со взрывающимися скелетами, в сундуке, аналогично как и с орком, сохраняемся и открываем сундук. Меч безумно дорогой, можно за лям толкнуть Арибет)
Поправка, в перечисленных вами местах падает то оружие, на которое у вас взята фокусировка (+1 к атаке) или стандартное оружие для вашего класса (рапира/короткий меч для плута, кинжал/арбалет для мага, длинный меч/двуручный меч для воина и тд)
Лайк за шутку про цену пояса
главный артефакт-немного наличия мозгов...игра прекрасная.очень даже атмосферная и рпг-шная...