Довольно хорошо вышло. Пару недель назад другу-джуну на примере сити блоков тоже объяснял за DI. Он сказал "понял, круто, спасибо" и пошел строить спагетти 😂 Что в коде, то и на заводе 😂
У спагетти есть свои плюсы ввиде монолитности и простоты, мало кто задумывается о будущем развитии фабрики тем более в игре. Он может и на игру забьёт раньше, чем появятся проблемы с макаронами и расширении такой фабрики. Я к примеру, голову ломаю, как на Фульгории сделать модульную фабрику. Ну шахты, понятно отдельно. Но как разбить остальную часть фабрики на части для будущего расширения уже задача не простая.
@AleksandrArtroom факторка не так давно получила крупные апдейты, вот и всплыла. Я сам недавно добрался до нового контента, игра стала намного масштабней
Я как преподаватель по программированию люто респектую, очень мощный ролик! Возможно, плюс две или три минуты по интерфейсам тут бы хорошо смотрелись? В любом случае качественный материал, порекомендовал своим студентам)) По идеям для роликов: как насчёт стратегий обработки ошибок, дебаггинга? И я бы с радостью посмотрел на освещение LBYL vs EAFP.
Буквально вчера делал независимые модули для базы, думал о опыте в программировании в это время, и находил параллели. Первая моя база была всесвязанная и полностью нарушала принцип инверсии зависимостей.
На момент написания коммента посмотрел только пол видео. Потом уже увидел что поезд это отдельный класс. Можно ли говорить что поезд отдельный класс с интерфейсом передачи ресурсов? Ведь поезд может возить разные ресурсы в разные пункты назначения. То есть у нас есть поезд абстракция, от которого можно наследовать поезда для железа, меди и тд. Ну и сам интерфейс подключения для передачи ресурсов, который есть в поезде, в шахтах и в заводах с печами. Имея этот интерфейс подключения, по сути можно получать ресурсы не только с поезда, а например с дронов и тд и тп.
Контент хорош. Теперь интересно увидеть паттерны проектирования на примере факторио. С фабрикой метафорично полючится
Довольно хорошо вышло.
Пару недель назад другу-джуну на примере сити блоков тоже объяснял за DI.
Он сказал "понял, круто, спасибо" и пошел строить спагетти 😂
Что в коде, то и на заводе 😂
У спагетти есть свои плюсы ввиде монолитности и простоты, мало кто задумывается о будущем развитии фабрики тем более в игре.
Он может и на игру забьёт раньше, чем появятся проблемы с макаронами и расширении такой фабрики.
Я к примеру, голову ломаю, как на Фульгории сделать модульную фабрику.
Ну шахты, понятно отдельно.
Но как разбить остальную часть фабрики на части для будущего расширения уже задача не простая.
@@AleksandrArtroom Надо просто пустить все мощности на фундаменты. А там как по маслу
Подписался авансом потому что, надеюсь что канал многообещающий и жду чего то стоящего и оригинального по факторио.
Мужик, уважаю. Хоть просмотров и не много, но не расстраивайся, все будет
Это ж Факторка, древняя игра в изометрии, которой 100 лет в обед.
Удивительно, что вообще есть просмотры ;)
@AleksandrArtroom факторка не так давно получила крупные апдейты, вот и всплыла. Я сам недавно добрался до нового контента, игра стала намного масштабней
Мужик - гений! Додумался объяснять прогу на примерах фабрик из факторио. Одобряю
И ведь самое главное, что такое объяснение иногда работает лучше, чем весь этот заумный текст или лекции с объяснениями
есть ролики, где мужик конвеерами и зелёными картами строит компутер, который медленно выводит этими же картами по буквам слова )
Я как преподаватель по программированию люто респектую, очень мощный ролик! Возможно, плюс две или три минуты по интерфейсам тут бы хорошо смотрелись? В любом случае качественный материал, порекомендовал своим студентам)) По идеям для роликов: как насчёт стратегий обработки ошибок, дебаггинга? И я бы с радостью посмотрел на освещение LBYL vs EAFP.
Вот такой контент очень круто выглядит, обязательно продолжай!
Очень хорошо получилось. Продолжай, дружище.
Буквально вчера делал независимые модули для базы, думал о опыте в программировании в это время, и находил параллели. Первая моя база была всесвязанная и полностью нарушала принцип инверсии зависимостей.
Я всегда говорил что Factorio - это для прогеров. По заводу сразу можно сказать, толковый специалист или нет)
Сити-блоки наше все
На момент написания коммента посмотрел только пол видео. Потом уже увидел что поезд это отдельный класс.
Можно ли говорить что поезд отдельный класс с интерфейсом передачи ресурсов? Ведь поезд может возить разные ресурсы в разные пункты назначения. То есть у нас есть поезд абстракция, от которого можно наследовать поезда для железа, меди и тд. Ну и сам интерфейс подключения для передачи ресурсов, который есть в поезде, в шахтах и в заводах с печами. Имея этот интерфейс подключения, по сути можно получать ресурсы не только с поезда, а например с дронов и тд и тп.
Top
лайк сходу 😄
я буду использевать ето в mindustry
давай DRY на примере факторио, хах
Кайф
очень круто
Вроде понял. Использовать не конкретный объект, а общий класс объектов.
Вот такой контент очень круто выглядит, обязательно продолжай!