Ich hab gerade mal F-Zero eingelegt, weil ich mich gewundert habe, was man mit dem L-Knopf machen soll, wenn man es doch mit dem Stick spielt. Da kommt man an den L-Knopf gar nicht ran. Ergebnis war, dass das Spiel gar nicht auf den L-Knopf reagiert, das geht nur mit dem Z-Knopf und da ist es ja kein Problem. Ist es nicht so, dass alle Spiele, die den Stick verwenden, den L-Knopf nur sekundär nutzen können? Und Spiele, die den L-Knopf brauchen, spielt man vermutlich mit dem Steuerkreuz. Es wäre schön gewesen, wenn du neben deinen subjektiven Eindrücken (die wirklich sehr hilfreich sind) noch objektive Messergebnisse gezeigt hättest. Es gibt ein klasse Controller-Testprogramm fürs Everdrive: github.com/sanni/controllertest/raw/master/N64-Port/controllertest.v64 Da kannst du sehen, warum die GC-Style-Sticks schlecht sind und es wäre super interessant, wie der Brawler abschneidet. Wenn du Lust hast, kannst du das ja mal machen. So einen GC-Style N64-Stick (es ist ja nicht wirklich ein GC-Stick) habe ich mir auch mal gekauft und war sehr enttäuscht. Präzision sieht anders aus. Ich hab sogar den Stick gemodded, um das Beste rauszuholen, allerdings geben die Potis einfach nicht genug her. Am äußeren Rand ist ne riesen Deadzone. Sinnlos, die Dinger sind das Geld nicht wert. Lieber nen unausgeleierten originalen Controller kaufen.
Das Teil sieht doch mal recht interessant aus. Wollte aber auch schon lange mal hingehen und zumindest einen N64 Controller mit nem besseren Stick ausstatten. Besten dääänk für den kleinen Tipp.
Gutes Video! Mich nervt immer an diesen ganzen Controller mit den modernen Sticks, dass sie viel zu ungenau und zu empfindlich sind. Habe kch das erste mal bei Zelda OOT auf dem Gamecube gemerkt. Die Sonst total einfachen Minispiele sind fast unspielbar, da man einfach nicht genug präzision hat...
Hi, echt interessanter controller. Hätte ich ein N64, würde ich mir den Controller sofort kaufen, da ich den klassischen N64 Controller komischerweise überhaupt nicht mag. Danke für dein Video! :D
Ich weiß, ist schon lange her. Aber man hat früher den Z Button gedrückt um nach links zu sliden bei F Zero X. Da der L Button beim lenken mit dem Analogstick nicht erreichbar ist. Zumindest bei dem Spiel. Gruß an dich
Das Problem was alle N64 Controller bist heute haben die auf die Poti Sticks setzen ist, das die im vergleich zu den Originalen sehr ungenau sind was die Abstufungen angeht. Spiele wie Super Mario 64, Mario Kart 64, Goldeneye 007 usw. die eh nicht so die genauen Abstufungen benötigen gehen damit, aber versucht man Spiele die drauf angewiesen sind sind die mit so Pads nahe zu unspielbar wie Turok 1,2,3 oder auch C&C 64, StarCraf 64, Rennsimulationen
Mag sein. Mir hat das manuelle Zielen immer mehr Spaß gemacht, daher hab ich dort immer zuerst gemerkt, ob die Sticks was taugen. Trotzdem, wie du schon sagst: Es mangelt an Präzision. Wobei ich meinen GC-Style-Stick ganz gut hinbekommen habe mit eigenem MCU. Das Problem ist nur, dass die Potis in meinem GC-Style-Stick am Ende des Weges keine Änderung des Messwertes mehr bringen und somit außen eine große Deadzone haben. Das bedeutet auch, dass ca. 80 bis 85 % des Weges schon Maximalausschlag im Spiel bedeuten. Ne Katastrophe und ich verstehe nicht, warum die die Sticks nicht einfach richtig bauen können.
man könnte die halbwegs so hinbekommen nur müsste man dann den Stick so verlängern das es schon eher ein mini Joystick ist und kein Thumbstick. Aber für mich währe der Controller auch schon ein KO wegen dem nicht unterstützten Transferpack und dem Designfehlern. Besonders das erster bekommen selbst china billo Pads hin vor 20 jahren
Wundert mich eh. Das mit dem L-Button müssen die doch gemerkt haben. Mich würde mal der technische Hintergrund interessieren, warum das Transfer Pak nicht funktioniert.
hab jetzt nicht die ganzen 40min geschaut deswegen hasst du es vielleicht im Video erwähnt.. hat der Controller ein mitgeliefertes USB Kabel dabei? oder hat man überhaupt die möglichkeit ihn mit dem PC für Project 64 zu verbinden? und was hat der Controller für ein Output Usb c?
Spielewelten Danke! Aber es gibt keine möglichkeit das Kabel irgendswie zu ersetzen lassen? oder irgend ein Adapter damit man ihn als USB Controller benutzen kann! besitze nämlich auch denn Originalen Controller in einer USB Version komme aber mit der Steuerung nicht ganz klar..
@@Spielewelten Steht bei deren Webseite unter FAQ. Es gab anscheinend zu viele Probleme mit dem Deutschen Zoll. Außerdem glaube ich ca. 5 Monate nach deinem Video haben die das L Problem gefixt und eine zweite Version auf dem Markt gebracht.
Das Wort "Backer" steht für Unterstützer / Geldgeber und wird dementsprechend ausgesprochen. Also nicht "Baker", wie du es aussprichst. Ansonsten gutes Video, wie immer.
ach tu kacke, wer hat den den designt. Stick oben links, sowas dummes. Kann ich nicht nachvollziehen. Das ist mega unbequem in der Hand. Ich red da aus erfahrung, hab nen xBox360 Controller hier.
Ich hab gerade mal F-Zero eingelegt, weil ich mich gewundert habe, was man mit dem L-Knopf machen soll, wenn man es doch mit dem Stick spielt. Da kommt man an den L-Knopf gar nicht ran. Ergebnis war, dass das Spiel gar nicht auf den L-Knopf reagiert, das geht nur mit dem Z-Knopf und da ist es ja kein Problem. Ist es nicht so, dass alle Spiele, die den Stick verwenden, den L-Knopf nur sekundär nutzen können? Und Spiele, die den L-Knopf brauchen, spielt man vermutlich mit dem Steuerkreuz.
Es wäre schön gewesen, wenn du neben deinen subjektiven Eindrücken (die wirklich sehr hilfreich sind) noch objektive Messergebnisse gezeigt hättest. Es gibt ein klasse Controller-Testprogramm fürs Everdrive: github.com/sanni/controllertest/raw/master/N64-Port/controllertest.v64 Da kannst du sehen, warum die GC-Style-Sticks schlecht sind und es wäre super interessant, wie der Brawler abschneidet. Wenn du Lust hast, kannst du das ja mal machen.
So einen GC-Style N64-Stick (es ist ja nicht wirklich ein GC-Stick) habe ich mir auch mal gekauft und war sehr enttäuscht. Präzision sieht anders aus. Ich hab sogar den Stick gemodded, um das Beste rauszuholen, allerdings geben die Potis einfach nicht genug her. Am äußeren Rand ist ne riesen Deadzone. Sinnlos, die Dinger sind das Geld nicht wert. Lieber nen unausgeleierten originalen Controller kaufen.
Das Teil sieht doch mal recht interessant aus. Wollte aber auch schon lange mal hingehen und zumindest einen N64 Controller mit nem besseren Stick ausstatten. Besten dääänk für den kleinen Tipp.
Saugutes Video...Direkt mal bei Retrofighters den roten und grünen in den Korb gelegt^^ mit 10% Coupon^^
Mal wieder ein sehr gutes Video. Machst du zu dem Pal Indiana Jones wo du das Modul und deine RVP zeigst ein Video?
Gutes Video!
Mich nervt immer an diesen ganzen Controller mit den modernen Sticks, dass sie viel zu ungenau und zu empfindlich sind. Habe kch das erste mal bei Zelda OOT auf dem Gamecube gemerkt. Die Sonst total einfachen Minispiele sind fast unspielbar, da man einfach nicht genug präzision hat...
"ungenau" ? komisch, ich konnte mit dem stick vom cube Zelda OoT und MM (Wii VC) viel besser spielen...
@@Phantron das Minispiel in der Schießbude? Glaube ich dir nicht
Hi, echt interessanter controller. Hätte ich ein N64, würde ich mir den Controller sofort kaufen, da ich den klassischen N64 Controller komischerweise überhaupt nicht mag. Danke für dein Video! :D
Ich weiß, ist schon lange her. Aber man hat früher den Z Button gedrückt um nach links zu sliden bei F Zero X. Da der L Button beim lenken mit dem Analogstick nicht erreichbar ist. Zumindest bei dem Spiel. Gruß an dich
tolles video
Das Problem was alle N64 Controller bist heute haben die auf die Poti Sticks setzen ist, das die im vergleich zu den Originalen sehr ungenau sind was die Abstufungen angeht.
Spiele wie Super Mario 64, Mario Kart 64, Goldeneye 007 usw. die eh nicht so die genauen Abstufungen benötigen gehen damit, aber versucht man Spiele die drauf angewiesen sind sind die mit so Pads nahe zu unspielbar wie Turok 1,2,3 oder auch C&C 64, StarCraf 64, Rennsimulationen
Killertamagotchi bei GoldenEye finde ich den präzisen Stick extrem wichtig. Zielen mit dem Fadenkreuz ist sonst unmöglich.
bei Goldeneye benötigst du das Zielen doch nicht weil da schon ein recht starkes Autoaim vorhanden ist
Mag sein. Mir hat das manuelle Zielen immer mehr Spaß gemacht, daher hab ich dort immer zuerst gemerkt, ob die Sticks was taugen. Trotzdem, wie du schon sagst: Es mangelt an Präzision. Wobei ich meinen GC-Style-Stick ganz gut hinbekommen habe mit eigenem MCU. Das Problem ist nur, dass die Potis in meinem GC-Style-Stick am Ende des Weges keine Änderung des Messwertes mehr bringen und somit außen eine große Deadzone haben. Das bedeutet auch, dass ca. 80 bis 85 % des Weges schon Maximalausschlag im Spiel bedeuten. Ne Katastrophe und ich verstehe nicht, warum die die Sticks nicht einfach richtig bauen können.
man könnte die halbwegs so hinbekommen nur müsste man dann den Stick so verlängern das es schon eher ein mini Joystick ist und kein Thumbstick. Aber für mich währe der Controller auch schon ein KO wegen dem nicht unterstützten Transferpack und dem Designfehlern. Besonders das erster bekommen selbst china billo Pads hin vor 20 jahren
Wundert mich eh. Das mit dem L-Button müssen die doch gemerkt haben. Mich würde mal der technische Hintergrund interessieren, warum das Transfer Pak nicht funktioniert.
Wie hast du das mit der Switch gemacht und das. Mit dem Fernseher??
hab jetzt nicht die ganzen 40min geschaut deswegen hasst du es vielleicht im Video erwähnt.. hat der Controller ein mitgeliefertes USB Kabel dabei? oder hat man überhaupt die möglichkeit ihn mit dem PC für Project 64 zu verbinden? und was hat der Controller für ein Output Usb c?
Es ist ein N64 Controller, also auch mit dem normalen N64 Controlleranschluss^^
Spielewelten Danke! Aber es gibt keine möglichkeit das Kabel irgendswie zu ersetzen lassen? oder irgend ein Adapter damit man ihn als USB Controller benutzen kann! besitze nämlich auch denn Originalen Controller in einer USB Version komme aber mit der Steuerung nicht ganz klar..
Es gibt ja N64 zu PC USB Adapter, ich denke, dass der Controller damit funktionieren sollte^^
Ich hole mir das teil auch. Habe bei amazon schon solche usb adapter gesichtet:)
Kann man leider nicht mehr erwerben in Deutschland da RetroFighters den Versand nach Deutschland eingestellt hat.
Oha, wieso das denn?
@@Spielewelten Steht bei deren Webseite unter FAQ. Es gab anscheinend zu viele Probleme mit dem Deutschen Zoll. Außerdem glaube ich ca. 5 Monate nach deinem Video haben die das L Problem gefixt und eine zweite Version auf dem Markt gebracht.
@@CloudMcRip kann man den mittlerweile wieder kaufen?
Inzwischen gibt es den sogar als wireless Variante^^
Bis zu dem Punkt wo es hieß das Transferpack geht nicht war ich begeistert. Dann bleib ich doch lieber beim Original mit GameCube Stick.
Der Controller würde mich schon reizen... aber ich warte lieber auf die 2. Version bei der die Kinderkrankheiten ausgemerzt wurden.
Das Wort "Backer" steht für Unterstützer / Geldgeber und wird dementsprechend ausgesprochen. Also nicht "Baker", wie du es aussprichst. Ansonsten gutes Video, wie immer.
bei mir steht das der Versand 150€ kosten ^^da kann doch was niht stimmen..
der controller ging anscheinend ausverkauft, nun muss man bis januar warten :-/
Kann man den Controller noch kaufen falls ja wo ?
siehe Videobeschreibung
Die Ich habe mir die transparente Version ist viel besser als die erste Version die ist ein bisschen schwerer und hat alle Fehler behoben
ach tu kacke, wer hat den den designt.
Stick oben links, sowas dummes.
Kann ich nicht nachvollziehen. Das ist mega unbequem in der Hand. Ich red da aus erfahrung, hab nen xBox360 Controller hier.
Ich hatte noch nie Probleme mit den xbox Controller, da gibt es mehr Probleme mit dem playstation Controller.