Boneworks - recenzja quaza
Вставка
- Опубліковано 17 жов 2024
- Grę do testów kupiłem sobie sam.
Fejsy me: / quaztv
Recenzja gry Boneworks (Stress Level Zero) wydanej jedynie na PCVR, tu testowanej w goglach i z kontrolerami Valve Index. Muzyka w tle pochodzi z gry.
#quaz #recenzja #Boneworks
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Patronite: patronite.pl/quaz
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9 - Ігри
To taki Ćwierć-Life
XD
quarter life
Dobre :)
Haha
Cwierćrozkład
10:07 A Potem valve anulowało pokaz Half life Alyx na VGX 2019 bo zagrali w Boneworks :D i zrozumieli że jednak muszą hl dopieścić.
Swoją drogą bardzo dobra gra. Ma swoje problemy(i te wypunktowałeś w filmie) ale i tak ta gra pokaże innym developerom jak poprawnie robić gry na VR.
chyba nawet lepsza od HL alyx
2:42 ale jestem fanem tego montażu o ja
Recenzja Quaza bez "Ma to sens!" musiałaby dostać DLC z nim ;)
Gram w to od premiery na Vive Cosmos i jestem mega odporny na nudności. Gra byłaby na mocne 9/10, gdyby nie te savy, przez które do teraz nie przeszedlem....3go levelu. Tak czy inaczej polecam każdemu :D A jeśli nie dacie rady przejść gry, sciągnijcie savy do wszystkich poziomów. Jednak przy okazji @quaz9 nie wspomniałeś o jednej istotnej rzeczy: każdy level to swego rodzaju okrąg. Jeśli znajdziemy w danym levelu ukryte drzwi początkowo końcowe, nie musimy powtarzac całego levelu. Dodatkowo kiedy zginiemy, wszystko, co robimy jest już zaliczone i musimy po prostu przejść przez obszar. Gra jest jednak mega trudna, a kontrokery Index są tu bardziej niz wskazane. Dla przykladu z kontrolerami index jak podchodzimy do jakiejś ściany, łapiemy ją w całości calymi dłońmi, przez co dlonie męczą sie znacznie mniej niż przy innych kontrolerach. Vive cosmos ma kontrolery wyglądające prawie identycznie jak te od Rift S, tyle, ze sà nieco cięższe i fajniej się świecą. Niestety, pierscienie na nich owszem, skanują całą dłoń, ale by ją zgiąć w grze, musimy palce oprzeć na guzikach przez co meczymy się dużo bardziej. Oczywiście środkowy palec robi tez za dwa mniejsze, przez co np nie pokazemy...f.cka. To jednak nie jest największy problem i prawde mówiąc mi zwisa, ale te opieranie palcow na guzikach jednak męczy, czego nie powiemy o kontrolerach index/knuckles. Tak czy inaczej czekam na adapter bezprzewodowy by uwolnić się od kabli, patcha na savy i ponownie zagrać w tą na prawdę dobrą grę :)
Akurat ogrywam Boneworks na Rift S i fakt. Czuję teraz kciuki :D
Heh, moglem nic nie mówić, teraz będziesz zwracał przeze mnie na to większą uwage xD
Drogi Quazie, mam do Ciebie pytanie natury skarbowej :D Czy kupując Valve Index udało Ci się go wliczyć jako koszt działalności gospodarczej oraz odliczyć VAT?
Dobra recenzja. Czy planujesz jakiś materiał o Asgard's Wrath lub Stormland?
0:10 Myślałem, że tu Hed z tvgry wyskoczy ci na twarz (Hedcrab)
Ogólnie trzeba zwrócić uwagę na soundtrack Boneworks, bo to co oni stworzyli, to po prostu coś niesamowitego. Zdecydowanie najlepszy soundtrack 2019
No to czekamy na materiał o Valve Index :D
Bardzo fajna gra. Polecam :) Co do magazynków możesz wyciągnąć magazynek z pasa i uderzyć w magazynek który jest w broni. Nastąpi przeładowanie magazynka. Zamka w broni też nie trzeba ciągnąć po zmianie magazynka. Wystarczy że naciśniesz dwa razy spust i zamek sam przeskoczy. Realistycznej jest jednak pociągnąć zamek :) To że nie ma savów w grze faktycznie jest problematyczne. Co do poruszania się aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną. Mój patent jest taki że gałki do poruszania się używam tylko do przodu lub do tyłu. Obracanie robisz sam swoim ciałem. Można również symulować chodzenie "tuptanie" w miejscu. To zdecydowanie pomaga.
Jakby cię to interesowało, to od jutra jest powtórka Seana Beana w Hitman 2. (Nieuchwytny Cel)
Generalnie młot dwuręczny też można wykorzystać do wspinaczki jeżeli będziesz robił naprawdę powolne i precyzyjne ruchy. Jest dłuższy od łomu i chyba twórcy nie przewidzieli tego bo udało mi się w ten sposób pominąć połowę mapy wspinając się na teoretycznie wysoki płot który miałeś otworzyć z drugiej strony.
vr garrys mod z elementami puzzle i fabuły?
Kurde, nie spodziewałem się, że masz indexa. Planujesz wstawić jej recenzję w najbliższym czasie?
Witam wielmożny quazie
Uwielbiam Twój styl :D Herbatka i lecimy!
Raczej hedcrabtke xd
Bardzo lubię materiały o VR. Dzięki, Quaz!
Czekałem i się doczekałem... Prawie miesiąc od tweeta.
Teraz tylko czekać na recke Indexa, swojego mam od lipca i jest super.
Quaz, zrobisz live'a z tej gry? Bo wygląda ciekawie w twoim wykonaniu.
oglądałem to ostatnio u kogoś chyba u nexsoa jak sobie grał
i czekałem na twoją recenzje bo gra wydaje sie być świetna więc like i paczjem na recke
Nareszcie kolejny filmik, szykuję popcorn :)
jakie masz podzespoły w komputerze?
A ja już miesiąc czekam aż Valve indexy w końcu będą ponownie dostępne. Trzeba było kupić wcześniej i się nie zastanawiać, teraz cierpię oglądając filmiki z gier VR :/
Ja kupiłem Oculus Rift S na promce i polecam. Imo nie ma potrzeby wywalać prawie 5 kafli
Czy można używać Valve Index w okularach?
Strasznie mi się podoba ta gierka, ale zatrzymałem się na drugim etapie i czekam na update z save'ami. Nie mam problemu z chorobą lokomocyjną, ale po prostu nie wiedząc ile etap będzie trwał siadałem do gry, a po 2h musiałem kończyć. W ten sposób w jeden etap grałem już 3 razy i zawsze około końca etapu musiałem kończyć. Gra jest wzorem jak powinny wyglądać gry na VR. Nie super grafika jest potrzebna, a właśnie fizyka i mnogość możliwości. Są gry w których aż prosi się żeby móc podnieść jakiś przedmiot i nim ciulnąć, ale autorzy niestety tego nie przewidzieli. Ta gra to cudowna piaskownica. Testowałem na Oculus Questcie podłączonym przez Linka i grało się świetnie.
Dzięki za video ;) nadal gram również w Boneworks , zgadzam się ze wszystkim co tu usłyszałem. No i .... amunicja jako pieniądze... nie wpadłem na to .... i te kosze aby wrzucić splówy / przedmioty zdobyte ? zupełnie nie intuicyjne :-O czyli wszystko co zdobyłem nie pokaże mi się później w trybie sandboxu.... bo nie wrzucałem ich do tych całych "koszy" ? żenada. Ale jedno co, gra robi się ciekawa jak wspominasz , wraz z postępem. Cheeers !
Przecież gra o tym mówi na samym początku - jest wielki Napis który mówi "wrzuć przedmioty do tego kosza aby móc z nich korzystać w trybie sandbox" xD
Wystarczy Czytać Wielkkie napisy na ścianach
@@PanKrakex hahah ;) pewnie masz rację , czasami największych napisów / znaków przed samym "ryjem" właśnie się nie widzi xD ja widziałem na jakimś filmiku ze ktoś wrzucał ten rzeczy do koszy wiec zrobiłem tak szybko aby jak najszybciej zacząć grać lol xD xD xD
Dobrze gadasz . Dzięki tobie kupuje te grę. Pozdrawiam
Znając cykl growy Valve, to jest pierwsza część, która jest prototypem, druga część zrealizuje pomysły zawarte w pierwszej w perfekcyjny sposób i będzie uważana za jedną z najlepszych w swojej kategorii, a trzecia nigdy nie powstanie. Tak było z Team Fortres, Portal i Half-Life właśnie.
Ale to nie jest gra Valve :P
@@wallepl1831 Serio? Nie robi tego Gabe?
@@szymps obejrzyj film do końca. Stress Level Zero to studio które stworzyło Boneworks. Valve nie ma z tą grą nic wspólnego.
Od miesięcy żadna gra VR nie zatrzymałą mnie w tym swiecie VR tak długo jak ta! Ta gra to tkz. "Tech Demo" jak by Tech Demo Half Life'a VR, jest zajefajna, najlepsza gierka VR 2019! Szkoda, że jest dość krótka. Fizyka jest genialna, naprawdę czujesz się wolny w VR. Polecam zagrać i wypróbować VR na tej grze.
Podobno na rynku są jakieś opaski zmniejszające efekt choroby symulacyjnej, może byś kupił taką i zrecenzował. Choć mi osobiście nie przydała by się to napewno wielu osobom którzy chcieli by pograć w większe gierki na vr była by przydatna (jeśli działa oczywiście)
To chyba z grubsza coś podobnego do opasek akupresyjnych na chorobę lokomocyjną (jeśli nie dokładnie to samo). Brakuje mi medycznej wiedzy, aby oceniać sensowność takich rzeczy. Za to wiem, że - na krótką metę - pomaga wcinanie kandyzowanego imbiru podczas grania. Zdecydowanie pomógł mi ukończyć niektóre z dłuższych poziomów Boneworks ;). Ale to nie jest jakiś cudowny lek - pomaga na chwilę.
@@quaz9 ciekawy sposób ten imbir, szczerze mówiąc pierwszy raz słyszę :D no cóż troche szkoda z tą opaską bo sam nie mam jak przetestować, bo jak to ująłeś mam żołądek z azbestu, no ale rozumiem powody, trza będzie poszukać innych źródeł :)
Jest w stanie ktoś wypowiedzieć się, jak się ma noszenie okularów do posiadania googli vr?
Wada -4,5 na obu :
W przypadku Valve Index google posiadają pokrętło które pozwala na odsunięcie soczewek od oczu tak aby zmieściły się okulary.
Miałem podobną wadę wzroku i nie psuło to przyjemności w korzystaniu z zestawów VR (testowałem na Vive, Vive Pro, Rift, Dell Visor) . Soczewki w hełmie VR są dopasowane do ogniskowania obrazu dla oczu z brakiem wad natomiast twoje okulary "dopasują" ogniskową do twoich potrzeb.
Jeśli okulary "oprą" się soczewki hełmu to istnieje ryzyko zarysowania ich. W internecie można już kupić nakładki na wizjery które przed tym chronią.
Zależy od gogli i wielkości oprawek, ale generalnie jeśli oprawki nie są za duże (i mowa raczej o szerokości - więc o niczym związanym z wadą) to do większości gogli da się zmieścić okulary, a tam gdzie się nie da to często można jakieś nakładki dokupić. Ja mam na tyle małą wadę i do tego krótkowzroczność, więc obraz z goglach widzę ostro bez okularów, że preferuję granie w VR bez nich, ale w początkach używania zakładałem gogle na okulary i grałem tak bez problemu - tylko zdejmowanie i zakładanie gogli było trochę niewygodne (szczególnie zdejmowanie, bo łatwo wtedy ściągnąć sobie okulary z twarzy razem z goglami i upuścić), ale jak nie ma innej opcji to nie jest to jakaś poważna niewygoda.
mam dość duże doświadczenie z ludźmi noszącymi okulary i jedyne problemy jakie istnieją to jeśli oprawka okularów jest za duża to mogą nie zmieścić się do googli (ale to tylko przy największych ramkach) no i czasem jeśli głowa jest duża mogą trochę cisnąć w nos, ale to raczej kwestia dopasowania pasków trzymających google. No i mała porada co do nakładania googli, zacznij od przodu najpierw nakładając na okulary a potem nasuń na tył głowy, ewentualnie można włożyć okulary do googli i dopiero wtedy gogle na twarz
fun fact:ta gra byla pokazana u valve i przez ta gre czesciowo powstaje hl:alyx
Czekam na recenzje gogli valve, choć i tak już wykupili wszystkie.
A kiedy recenzja gogli od MS z 8K? :D
Powiesz quazie co to masz za gogle? Sam zastanawiam się nad kupnem i nie wiem który kupić. Może zrobisz o tym film porównując róże dostępne na rynku headsety aby pomóc widzowi w zdecydowani którego zakupić
Mówi w filmie, że ma Valve Index
czy jeżeli mam doświadczenina z ps vr i nigdy nie czułem rzygogenności (a jeżeli już to bardzo rzadko) to można nazwać że nie mam choroby symulatorowej?
Ciężko powiedzieć. Szczególnie że PSVR to nieco inne doświadczenie. Ale raczej tak, bo quaz zrobił recenzję PSVR i sam powiedział że po godzinie ma problemy z żołądkiem w większości gier.
@@aleksanderwrotek2464 okej dzięki ale mój kolega ma nowsze gogle vr i dał mi pograć w boneworks, half life: alyx i tam wiele i dobrze mi się grało bez problemów z żołądkiem
@@Zalodowialy No ta, nie zaprzeczyłem.
Kurdeee, ja zdążyłem już to przejść a ty mi tu dopiero titasz z recenzją xD
Ty jeszcze może ze 3 osoby, które to oglądają, a większość pierwszy raz słyszy o grze, więc nawet trochę po czasie warto ją pokazać :). Poza tym też bez przesady - premiera była w grudniu. Mam gry na VR, które chcę kiedyś ogarnąć mające 2 lata na karku - to jest mało znana nisza generalnie.
Mordor, recenzje to nie trajlery. A gry to nie filmy żeby gruntowną recenzję można było zrobic tuż po premierze
@@Maciej.01 Dobra sory Maciuś, to miał być komentarz w celu chumorystycznym :)
@@mordorkubson2062 o, wybaczam. No nie śmieszyło mnie. Spoko
11:00 no tak zaczaiłem dopiero po tym zdaniu że to nie jest taki śmieszny glich jak na monitorze gdy monitor masz w goglach a posiłek chce go poznać na żywo XD
Siema quaz9 , świetny materiał ale mam pytanie dla czego nie ma na twoim kanale recenzja GreedFall , bardzo fajna gra i myślę że by ci się spodobała
8400 gier wyszło na Steamie w 2019 roku. Większości z nich nie ma na kanale i nigdy nie będzie, bo się nie da. Mógłbyś wstawić tu blisko osiemdziesiąt cztery setki tytułów z samego ubiegłego roku - o większości nie słyszałem, inne nie wydały mi się interesujące. GreedFall jakoś mnie nie zainteresował (jak i cała masa innych rzeczy - np. nowy Need For Speed, o którego niektórzy pytali), a mam jeszcze parę rzeczy do nadrobienia i GF wśród nich nie ma. Trudno odpowiadać na takie pytania, bo to jest wszystko kwestią gustu, ale nie wynika to prawie nigdy z tego, że coś przegapiłem (bo i pytania zawsze dotyczą jakichś sporych, dość popularnych gier :P) - zwykle chodzi o to, że w tym czasie wybrałem coś innego albo się nie wyrobiłem i wyszły kolejne rzeczy.
@@quaz9 Każdy ma swoje gusta , moim zdaniem Greedfall to naprawdę niezły tytuł taki trochę gothic skrzyżowany z Dark souls lub raczej bloodborn zważywszy dodatkowo na realia czasowe.
Czekam na kolejne materiały zwłaszcza, że bardzo podobają mi się ich styl, powodzenia
Powtórzę mój komentarz po raz kolejny pod recką gry VR przez Quaza. Quaz pliss odnieś się w końcu do ATRO BOT to naprawdę mega ważna pozycja dla całego VR pozdr.
ja już śmieje jak Quaz skomentuje kolejne e3 z cyberpunkiem :D
To ja już dla samego soundtracku bym pograł , mistrzostwski klimacik robi ta muzyczka.
Gre zakupiłem i zwróciłem po 2,5h grania w nią. Czemu? Przez prak możliwości zapisu w dowolnym momencie i za każdym razem kiedy wracałem do gry, to zaczynałem od początku jednego poziomu i po jakiś 30min grania robiło mi się po prostu nie dobrze, może jak wprowadzą możliwość zapisu w dowolnym momencie, to wrócę do tej gry, albo nie wrócę i po prostu kupię nowego Half Life'a.
Na premierę grałem w to 6 godzin bez przerwy i miałem dosyć po 5 godzinach z jednym zręcznościowym etapem. Gra jest nudna do bólu, chociaż fajnie się strzela ale reszta jest ułomna. Przynajmniej nie na Valve Index, bo w grę pograłem na Samsung Odyssey+
Zamek w broni odciąga się wtedy kiedy wystrzela się wszystkie pestki z magazynka i założy nowy.
W przeciwnym wypadku - kiedy nie wystrzelimy wszystkich pestek, zmienimy magazynek i odciągniemy zamek marnujemy jeden pocisk - co z resztą jest na filmie - niby pierdoła ale fajnie, że autorzy dodali taki szczegół.
w każdej strzelance na VR jaką widziałem, tak jest xD
Mam taki uraz do VR (przez kilka dni testowałem), że oglądając ten materiał na zwykłym telewizorze miałem mdłości i to nie z powodu zawartości bo Quaz jak zwykle świetny. VR nie dla mnie niestety...
jak grałem w boneworks to miałem odczucie że gram w demo technologiczne, bardzo dobrze zrobione demo ale mimo wszystko wciąż demo.
Quaz uważaj na te kontrolery. Mój się zepsuł po 40 godzinach. Nie klikaj gałki, bo zacznie Ci drifotwać. Ja już czekam na kuriera od Valve. Poczytaj o problemie na reddit, nie będę się rozpisywał w komentarzu, bo to bez sensu, ale niektórzy już wysyłali ponad 10 razy na gwarancję ;)
To samo czytam o Joy-Conach do Switcha, a moje od premiery nadal się nie popsuły. Jedyne gałki jakie psuję to te w padach do PS4 i to głównie przy graniu w gry FromSoftware, które dość mocno nadużywają klikania analogami do blokowania kamery na wrogach ;)
Skoro mówimy o grach VR, polecam VTOL VR na Steam. Fajne latadło, na pięciominutowy filmik się nada.
Ale vtol wymaga krzesła
xd
A jak sie ma ta giera do Asgard's Wrath VR?
Dawać mi Dying Light na VR.
podpisuje się pod tym! Sprzedam cnote mojego psa z taki edition
Mimo free locomotion, nie miałem w tej grze choroby symulatorowej. Dobrze to zrobili bo w niektórych innych mam.
U mnie z kolei zupełnie na odwrót, w żadnej grze mnie tak nie łapie jak własnie w boneworks z jakiegoś powodu
kiedy materiał w stylu dziennik quaza?
Coś wiadomo nt patcha na savowanie ? Miał wyjśc pod koniec stycznia, a mamy 6 luty
Świetny film!Tak trzymaj! XD
Jestem mega zainteresowany tymi goglami
A jest w ten grze opcja sandbox?
tak
jest
Powiem szczerze. Jak widzę dowolny materiał z boneworks to mam takie "kurwa krok od sao". Btw czy nazywanie boneworks grą nie jest błędem? W sensie to w sumie nie jest gra tylko coś na kształt prezentacji możliwości sprzętu czy tam silnika.
Zagrał bym ale niestety choroba symulatorowa nie pozwala mi 15 minut spędzić w jakiej kolwiek grze vr 😭
Czyli mamy grę VR która jest osadzona świecie VR a dodatkowo mamy tam headcraby które przenoszą nas do jeszcze innego miejsca VR trochę dużo tu tego :D
Na końcu jest sejf z kręcącym się wokół własnej osi VRem ;)
Quaz może zrób recenzje pvz gw 1,2 lub 3?
Ej, boneworks pójdzie na goglach Oculus Rift S zgadza się?
Jak masz wystarczająco dobry komputer to powinno pójść
I tak przy okazji to na steamie jest napisane które systemy vr ta gra obsługuje więc wystarczy tam popatrzeć
@@radekchrabota heh, i tak kupiłem questy więc. Ale pójdzie na oculus link
@@johnappo1979 też rozważałem zakup rifta s ale wybrałem quest z linkiem i dzisiaj będę prawdopodobnie zamawiać
Jak ja Cię szanuje za koszulke z Bulletstorma
A to w ogóle jest koszulka, którą wygrałem, bo przed pierwotną premierą Bulletstorma był jakiś taki konkurs, że jak się osiągnęło dobry wynik w demku gry to można było to wysłać gdzieś do twórców i jakaś tam grupa zdobywców najwyższych wyników dostawała koszulki. No i ledwo się zmieściłem, chyba przy końcu listy zwycięzców, ale jeszcze się udało. Jedna z niewielu moich koszulek, która ma swoją historię ;)
czy to alpha half life alyx?
Skoro masz valve index (czy jakoś tak) to możemy spodziewać się recenzji?
Tak i jest to powiedziane na samym początku materiału
Brawo! Valve Index!
ten soundtrack to bajka według mnie!
Uświadomiłem sobie że oglądałem na Kanale NODE wiele materiałów z tej gry bowiem jeden z członków tej Ekipy jest Szefem Stress Level Zero 😁
A zrobisz kiedyś recenzje oculus rift s? Wiem że to nie tanie rzeczy ale skoro masz valve index to raczej to nie problem
Raczej nie, bo ten sprzęt trochę stracił sens w momencie, w którym do Oculus Questa (kosztującego tyle samo i mającego realnie lepszy ekran - tylko od odrobinę niższym odświeżaniu, ale wyższej rozdzielczości i podzielony na dwa co pozwala dopasowywać go do rozstawu oczu) dodano funkcję Oculus Link pozwalającą na używanie Questa do PCVR. Za to na pewno będę chciał zrobić materiał o samym Oculus Link.
3:07 robi wrażenie
Czyli alyx?
Kiedy recenzja
Jak się człowiek stęsknił
0:54 wie ktoś co to za muzyka pliss
bone theme z soundtracku bonetones
Dla zasięgu
Nauczyłem się wspinać na wyższe platformy dopiero po przejściu gry
Nadal czekam na coś z questa
Quaz następną recenzje zrób z gry Vigor (tylko na Xbox one)
Chyba mam żołądek z azbestu, bo grałem w tą grę poraz pierwszy raz (mając gogle VR od trzech tygodni) i nie żołądek mi przeszkodził, tylko zmęczenie po kilku godzinach grania.
Dawaj Bonelab ,😅👍
Gra wygląda zacnie, ale nie stać mnie na takie zabawy :P
Może recenzja Black Mesa jest już cała gra z Xen
Odnośnie interakcji z bronią to rzeczywiście są na wysokim poziomie, ale nadal jest to poziom moim zdaniem średnio zaawansowany. Póki co największy widziałem w "hot dogs horseshoes & hand grenades" (H3VR) i tamten mnie zachwycił. Jeśli ktoś zna gry gdzie jest to równie dobrze odwzorowane to chętnie je ogram :)
Ale H3VR to chyba nie ma za bardzo niczego innego poza tymi interakcjami, więc nie dziwne, że są dopracowane ;). Tylko jakby tamto wsadzić do tej gry to byłaby przesada, bo by przeszkadzało grać - ostatecznie to nie jest gra o układaniu kul w magazynkach :D
@@quaz9 Zgadzam się w 100%, zbyt duża symulacja by tylko utrudniała, choć bardzo bym chciał zobaczyć np opcję włączenia takiego jakby trybu casual, normal i realistic
A właśnie ze nie. H3VR ma zaskakująco dużo różnych trybów oraz minigierek które bardzo dobrze wspolgraja z ich maksymalistycznym podejściem do symulacji broni. Jest tryb zombie survivalowy z craftingiem, jest tryb rougelike z elementami obrony punktów z losowaniem broni i attachmentow typu lasery i lunety etc etc. i są naprawdę dopracowane i „głębokie” przez to ze różne klasy broni wymagają rożnego sposobu operacji i mogą się nie nadawać w niektórych sytuacjach. Z mini gierek polecam walkę z meatal gearem (tak. to walka z rexem z mgs1), breachhouse na czas albo westernowe miasteczko
super odcine
fabuła łączy się z grą duck season
Ej! Quaz ma Valve Index! Zwalamy mu się na chatę!
Miałem farta że quest jest bez przewodowy, bo w moim pokoju jest taki niski sufit że już bym się przekopał przy boneworks do sąsiada XD
Z tą inspiracją to masz faktycznie rację - Boneworks było zrobione dla Valve, valve nie zaakceptowało tego i zamiast tego spróbowało samemu zrobić HL Alyx
to akurat nie jest potwierdzone. SLV poszło z prototypem boneworks do VALVe ale ci już wtedy pracowali nad HL:A
@@vMUREKv zobacz "Boneworks is a secret Half Life game" od Valve news network
no w tym fimiku Tyler mowi dokładnie to co ja teraz powiedziałem kolego drogi... Zresztą leaki o HLVR (nazwa projetku HL:A) pochodzą z czasów jak SLV dopiero swoją pierwszą grę wydawali.
HeadQuaz
Pytanie do Virtuaza:
Jaki masz komputer?
Takie informacje są w zakładce z informacjami na kanale.
@@quaz9 o kurde ty masz laptopa do pracy w terenie lepszego niż mój na którym gram w domu 🤔
(i5 8300H, GTX 1050, 12GB RAM, 240GB SSD, 1TB HDD) 😉
super
jak byś zrobił sobie maraton w vrchat to już nic by ci nie przeszkadzało mi starczyło 8 godzin w tej grze i kilka trolli
xD
Skąd wy macie na te vr pieniądze? Przecież za taką cenę można kupić używane i sprawne auto.
Oculus Quest to koszt 1600zł. Sam mam Samsung Odyssey+ za 1300zł tyle, że są w sprzedaży tylko w USA
@@user-dl4zj były na Black Friday poniżej 1000zł wraz z dostawą. Pierwsze miałem PSVR, później HP sprowadzone za 550zł z Amazon. Samsung również zakupione na tym portalu, a dostawa w dobę od wysłania.
Ja czekam na jakiegoś roguelike w VR! :)
Istnieje i jest całkiem niezły! Nazywa się In Death. Nie ma kiedy zrobić materiałów o tych wszystkich grach :o
@@quaz9 uuu, dzięki! nie znałem :D
Powiecmy że gramy nastolatków gordonem freemanem.
O! Quaz!
Jezu jakby zrobili skyrim vr z taką dokładnością to by była gra roku.
skyrim był grą roku... w 2011 roku, niestety strasznie się zestarzał w mojej opinii i nawet VR mu już nie pomoże ; /
no chyba że mody, dużo modów, ale wtedy to już inna gra
Skyrim? No ile można, ludzie
@@marcinrymarczyk8675 no trzeba by zupełnie przebudować mechanikę i fizykę co jest nie do zrobienia ale świat tamriel dalej bawi.
Ciekawe by też były Soulsy VR.
Przecież jest Skyrim VR, ja bardziej czekam na coś typu Battlefield VR :p
ale zajebioza
Szkoda ze nie wyszła na ps4 i bez gogli vr bo tak to bym sobie chętnie pograł w ten tytuł
Muzyka, jest bardzo fajna, bardzo uzupełnia tą grę.