3:30 - я думаю скрепка была даже полезнее. В силу возраста мне было плевать на ее советы, но она, и ее друзья, вполне неплохо развлекали микро-сценками.
Навыки(соединения линий) полученные в Гейм Билдер Гараж могут вам действительно пригодиться , но в большем масштабе . Я имею в виду два движка это : юнити с плагином для визуального программирования (BOLT) и Анрил Энжини с их Blue prints .
Про скрепку из Офиса 2003 у меня тоже на языке вертелось, и тут как раз вставка с этой скрепкой. Такая ностальгия! :) У разработчиков мысли будто витали вокруг некого персонажа-помощника, но такое ощущение, что бросили идею на полпути и оставили в виде недоделанной точки. Очень странно она смотрится.
Думал взять, но увидев ограничения на количество нодонов и связей как в LABO - ничего интересного в нем не сделаешь. По сути, нинка выпустила немного доработанный Garage VR из LABO VR за 2700. Баловство для детей
Dreams - Можно сделать всё, но на изучение всего функционала уйдёт примерно столько же времени, сколько на изучение основ полноценного игрового движка и языка программирования. Game Builder Garage - Всё интуитивно понятно, можно создать игру, пройдя пару туториалов. Возможности сильно ограничены и чтобы создать хоть что-то сложнее клона Марио или Maze, надо так извернуться, что на эти извороты уйдет столько же времени, сколько на изучение основ полноценного игрового движка и языка программирования. ВЫВОД: Использования двух гигантов игровых конструкторов - ПУСТАЯ трата времени.
смотря, что ты хочешь, работая вообще в этих конструкторах. Если у тебя на уме желание только слепить и скорее продать - то да. Если тебе просто нравится заниматься творчеством - нет разницы, где ты будешь творить, и сколько времени на освоение потратишь. Удовольствие уже будет заложено в самом процессе. А насчет создать и сразу продавать - никакой гарантии нет, что даже идеально освоив какой нибудь Юнити - ты осилишь игру, которая продастся. Можно так же изучить, а потом твоя игра окажется никому не нужна, что будет той же самой потерей времени.
@@user-cs1zo9hv8u мой посыл был скорее не про успешность, а про пользу от потраченного времени. Изучение движка и ЯП автоматически принесёт тебе пользу в личном саморазвитии, а если уж прям попрёт - то и в профессиональной сфере. А изучение конструктора ничего не принесёт... ну почти. Если рассматривать их через призму интерактивного развлечения, как игру-песочницу... возможно, с этой стороны восприятия, это имеет смысл. Возможно зарождение нового жанра развлечения)
@@virusfun о том и речь. Эти конструкторы себя изначально не позиционируют как какой то профессиональный инструмент для разработки, вообще не вижу смысла даже сравнивать. Это игра, именно игра про творчество. А приносит она удовольствие, от этого самого творчества. Свободы действий, возможности создать что то свое. Изучение тут не требуется, творить можно чисто интуитивно. А советовать всем сразу движки и писать, что конструкторы это потеря времени... Так чел может изначально не заинтересован развиваться в программировании? Ему не нужен этот успех, зачем он ему? Ему чисто на пару вечеров залипнуть, посоздавать по фану и все.
@@virusfun та же аналогия с конструкторами сайтов. Челу может надо пару страниц статичных создать, две строчки о себе написать, и цветочек вставить, все)) Его че, отправлять учить HTML, php и mysql?) Ради чего?)) Хотел бы он стать разработчиком - наверно давно бы это все изучил, без всяких Гейм Билдер Гаражей)
@@N1047. это не движок, это конструктор на движке с готовым интерфейсом и графическим сетом тут от разработки игр даже рядом нету ничего, лучше с движков с нуля начинать а это так балавство
@@rightisright7105 Тут максимально всё упрощено, это скорее игрушка чем программа. Да и нормальные движки тоже стараются сэкономить время и силы, это всё упрощает, но сейчас нет такой близости с компьютером как например в 80х годах.
там ведь продавать ничего нельзя? Может это супер-ход, Нинтендо будет смотреть на самые популярные поделки и делать из них игры или мини игры для Марио пати)
В этом редакторе мусора ты нормальную игру не сделаешь и уж точно для продажи ни одна не подойдёт если хочешь игры делать и продавать лучше игровые движки изучить анрил или юнити
Чёрт, прекратите этот соблазн! 😭😃 В целом, это хорошее решение для тех, кто хочет почувствовать себя творцом и пожинать плоды своей работы вместе с друзьями. :0
Я считаю, что все конструкторы игр - шляпа. И игры в них ни о чем. Как и пользовательские уровни в других играх. Все лучшее - то, что сделали и протестировали разрабы
Game maker studio еще очень даже неплохой движок. Он ориентирован на 2D игры, язык схож с С++. И в отличие от Юнити там на тебя не падает огромное количество инфы, которое может отпугнуть новичка. Есть удобная справка, недавно вышла русская версия.
А вы когда-нибудь пробовали сделать свою игру?
Пробывал, очень сложно
Да,на constract 2.
Делал змейку и рисовалку для командной строки
@@ChibikR молодец!
Да, пробовал - шутер. Было интересно.
3:30 - я думаю скрепка была даже полезнее. В силу возраста мне было плевать на ее советы, но она, и ее друзья, вполне неплохо развлекали микро-сценками.
это да)
про xyz смешно было
да уж прославились так прославились, наверное думали что никто этого не заметит
А что с ними, можете пояснить?
@@user-wx9ew9gj4u там короче продали курс за 100 тысяч рублей, а потом оказалось что курс не готов и заплатившим ничего не дали
Навыки(соединения линий) полученные в Гейм Билдер Гараж могут вам действительно пригодиться , но в большем масштабе . Я имею в виду два движка это : юнити с плагином для визуального программирования (BOLT) и Анрил Энжини с их Blue prints .
Отличный гайд за 17 минут! 👍
Рил
Про киберпанк смешно получилось 😁🤣))
Наконец то, я так ждал
Я тоже. 😀
И я тоже.
1:00 мама я в телевизоре!
Про скрепку из Офиса 2003 у меня тоже на языке вертелось, и тут как раз вставка с этой скрепкой. Такая ностальгия! :)
У разработчиков мысли будто витали вокруг некого персонажа-помощника, но такое ощущение, что бросили идею на полпути и оставили в виде недоделанной точки. Очень странно она смотрится.
Думал взять, но увидев ограничения на количество нодонов и связей как в LABO - ничего интересного в нем не сделаешь. По сути, нинка выпустила немного доработанный Garage VR из LABO VR за 2700. Баловство для детей
wario ware D.I.Y самая первое графическое програмированние от нинтендо РАНЬШЕ дримс было!
Привет, ты обзор на елден ринг будешь делать? На чем проходить ваще планируешь
На свиче
13:31 да когда его наконец-то добавят уже!? Я все ещё его жду :(
Зачётный видос🤘🤗🤘
При появлении рус.локализации обязательно приобрету😉
хороший обзор, жду марио гольф обзор от тебя) когда ожидать?))
ну у меня игры пока даже нет. надеюсь к сегодняшнему стриму будет
Если так заморачиватся, то уж лучше unreal engine скачать. Он и бесплатный для обучения.
Наоконец, это видео вышло я долго ждал)
А свою музыку можно добавить?
Да, но очень неудобно
Денис, не пробовал Project Spark?
Скоро можно будет сделать свою Зельду
Что ты думаешь о инфе про новый нинтендо свич?
ua-cam.com/video/6q3ruwLYPSg/v-deo.html
Отсылка к хуз смешная
Подписка нужна что бы играть в игры сообщества?
Ну что могу сказать...
Спасибо большое за обзор, походу это единственный обзор на русском языке)
Поверь, не один.
спасибо денис, ждал
Хороший ролик Денис
Dreams - Можно сделать всё, но на изучение всего функционала уйдёт примерно столько же времени, сколько на изучение основ полноценного игрового движка и языка программирования.
Game Builder Garage - Всё интуитивно понятно, можно создать игру, пройдя пару туториалов. Возможности сильно ограничены и чтобы создать хоть что-то сложнее клона Марио или Maze, надо так извернуться, что на эти извороты уйдет столько же времени, сколько на изучение основ полноценного игрового движка и языка программирования.
ВЫВОД: Использования двух гигантов игровых конструкторов - ПУСТАЯ трата времени.
смотря, что ты хочешь, работая вообще в этих конструкторах. Если у тебя на уме желание только слепить и скорее продать - то да. Если тебе просто нравится заниматься творчеством - нет разницы, где ты будешь творить, и сколько времени на освоение потратишь. Удовольствие уже будет заложено в самом процессе. А насчет создать и сразу продавать - никакой гарантии нет, что даже идеально освоив какой нибудь Юнити - ты осилишь игру, которая продастся. Можно так же изучить, а потом твоя игра окажется никому не нужна, что будет той же самой потерей времени.
просто многие почему то думают, что засев за изучение более продвинутого игрового движка - это им прям гарантирует автоматом какой то успех и прибыль)
@@user-cs1zo9hv8u мой посыл был скорее не про успешность, а про пользу от потраченного времени. Изучение движка и ЯП автоматически принесёт тебе пользу в личном саморазвитии, а если уж прям попрёт - то и в профессиональной сфере.
А изучение конструктора ничего не принесёт... ну почти.
Если рассматривать их через призму интерактивного развлечения, как игру-песочницу... возможно, с этой стороны восприятия, это имеет смысл. Возможно зарождение нового жанра развлечения)
@@virusfun о том и речь. Эти конструкторы себя изначально не позиционируют как какой то профессиональный инструмент для разработки, вообще не вижу смысла даже сравнивать. Это игра, именно игра про творчество. А приносит она удовольствие, от этого самого творчества. Свободы действий, возможности создать что то свое. Изучение тут не требуется, творить можно чисто интуитивно. А советовать всем сразу движки и писать, что конструкторы это потеря времени... Так чел может изначально не заинтересован развиваться в программировании? Ему не нужен этот успех, зачем он ему? Ему чисто на пару вечеров залипнуть, посоздавать по фану и все.
@@virusfun та же аналогия с конструкторами сайтов. Челу может надо пару страниц статичных создать, две строчки о себе написать, и цветочек вставить, все)) Его че, отправлять учить HTML, php и mysql?) Ради чего?)) Хотел бы он стать разработчиком - наверно давно бы это все изучил, без всяких Гейм Билдер Гаражей)
Выглядит любопытно
Классная штука особенно привлечь детей к программированию.
Урааа, ты сделал лабиринт!!!
Отличное видео
Интересно, а выйдет ли когда нибудь какая нибудь ПРО версия этой игры, или может дополнения для нее, с большим разнообразием функций и фишек? :)
Вряд ли (
Стоит ли покупать nintendo switch?
Просто интересно актуально ли
мама я в ютубе!1!!1!!1111
14:05 Криворукие разработчики меня всё ещё бесят, даже после месяца компания в Юнити, и осознавание что c# это не моё.
Где ты такую крутую футболку купил с пикачу ? Хотеть!!!
в Uniqlo)
Вот это обзор. IGN например прошли туториал и решили что этого достаточно для обзора. Стыд прям. А тут - респект!
Потому что скучная тупая хуйня, интереснее игру делать с нуля для самых смешариков можно на юните делать а не в этом урезанном редакторе
@@rightisright7105 Этот движок скорее для детей и начинающих,
а не серьёзных компаний.
@@N1047. это не движок, это конструктор на движке с готовым интерфейсом и графическим сетом тут от разработки игр даже рядом нету ничего, лучше с движков с нуля начинать а это так балавство
@@rightisright7105 Тут максимально всё упрощено, это скорее игрушка чем программа. Да и нормальные движки тоже стараются сэкономить время и силы, это всё упрощает, но сейчас нет такой близости с компьютером как например в 80х годах.
там ведь продавать ничего нельзя? Может это супер-ход, Нинтендо будет смотреть на самые популярные поделки и делать из них игры или мини игры для Марио пати)
не, продавать нельзя)
Продавать нельзя, как и в dreams.
В этом редакторе мусора ты нормальную игру не сделаешь и уж точно для продажи ни одна не подойдёт если хочешь игры делать и продавать лучше игровые движки изучить анрил или юнити
Чёрт, прекратите этот соблазн! 😭😃
В целом, это хорошее решение для тех, кто хочет почувствовать себя творцом и пожинать плоды своей работы вместе с друзьями. :0
Странно, что игру вообще в РУ сегменте никто не обозревал..
ЭТО ЖЕ ДЕЦКАЯ ИГОРА ВИ ШТО
Тыкать в экран палец сразу палец вниз
Платформер можно нормальный такой сделать (геймплэйно). Но ппц имхо не удобно все это с геймпада
в-принципе можно, но мне физика прыжков не очень нравится, а особо повлиять на неё сложно - либо надо делать 2Д и реализовывать свою физику
@@denismajor
ну в принципе да. Ты прав.
Кто сталкивался с проблемой невозможно купить игры ешоп отказывает все банковские карты
все сталкивались. юзай PayPal
Нинтендо придумали Scratch
Так вроде Scratch создал Митчелл Резник. Так ведь?
@@Artemineida минус распознавалка на иронию
господи что за мазохизм? Для чего это надо если есть тот же Godox и Unity. просто КЕК
Я считаю, что все конструкторы игр - шляпа. И игры в них ни о чем. Как и пользовательские уровни в других играх. Все лучшее - то, что сделали и протестировали разрабы
Не, тут разрабы как раз не сильно старались. Большинство проектов от обычных пользователей, что я видел, в разы круче
Слишком все замороченно выглядит, а результат бессмысленный. Учиться делать игры лучше сразу в созданном для этого ПО.
Ну нафиг) Я лучше буду код писать, чем в этом ужасе работать)
Зачем ? Так итак хватает говна
Я второй
Дич на свич
скорее генератор дичи)
вроде сказал "я пойду" а растянул ролик на 17 минут, балабол
Эээм фигня какая то..... Нет?
Лучше уж реально юнити освоить, и куда лучше что то создать
Game maker studio еще очень даже неплохой движок. Он ориентирован на 2D игры, язык схож с С++. И в отличие от Юнити там на тебя не падает огромное количество инфы, которое может отпугнуть новичка. Есть удобная справка, недавно вышла русская версия.
Я первый
Зачем ты ето пишешь?
Круто, ты наверное очень ждал это видео, как и я.
@@Artemineida ну вобще то первые всегда это пишут
@@asidkom6622 ты делаешь это, потому что все делают. Если с моста они прыгнут, ты тоже?
Лови дизлайк, Денис