12:28 Il y a une autre manière de faire un fruit, que personnellement j'ai utilisée pour modéliser une pomme : 1-Placer un point 2-Enchaîner les extrusions pour tracer la courbure du fruit quand on part d'un pôle à un autre verticalement 3-Ajouter un "Screw modifier" Et voilà ! C'est quand même merveilleux le pouvoir de... LA FLEEEEMME !!! 😉 Mais peut-être que ça aurait fait un peu trop pour cette vidéo de parler en plus de ce modifier.
Je trouve vos tutos super et moi et des amis nous lançons dans un projet et ces vidéos nous apportes énormément d'aide bonne chance à vous et je pense que votre approche dans la découverte des nouvelles fonctionnalités superbe
Bonjour Florian, comment vas-tu ? Ça fait quelques semaines que je n'avais pas vu tes vidéos et j'ai du retard à rattraper... En ce moment mon emploi du temps est très chargé car je fais des chantiers à droite et à gauche en déplacement professionnel en Bretagne, Loire-Atlantique, Nord-Pas-de-Calais et bien sûr ma Normandie. Je suis en train de faire les poses d'enseigne des magasins des marques et vous anciennement Devianne. Ça fait plaisir de voir des nouveaux tutoriels sur les bases de Blender et cette vidéo est vraiment très explicite. Comme promis, nous avions déjà parlé d'un tableau que je voulais que tu me réalise pour ma nièce. Je souhaiterais te faire une commande pour Noël et je t'enverrai donc les photos en lien via ton site internet. Amicalement, Gilles Ridel alias Grandimaj.
12:49 Astuce : le proportional editing peut-être activé/désactivé avec la touche O du clavier. Plus simple que d'avoir à aller le chercher avec la souris !
incroyable ce que tu fais mais j'aurai une question. Mon ordi portable n'a pas de clavier numérique, j'aurai une alternative au ctrl + ? Sinon il arrive que même en imitant le moindre de tes gestes l'action ne veut pas ce produire j'ai encore bcp de progrès a faire
Salut ! Merci pour les vidéos ça aide beaucoup mais j arrive pas à savoir pourquoi quand je fais les texture ça ne marche pas quand je sur sharding exemple avc le singe il est noir et nn blanc la matière
Bonjour, Je vois deux causes possibles : - soit vous essayez de peindre trop de faces d'un seul coup (réduisez le rayon de peinture ou diminuez le nombre de faces de l'objet) - soit la carte graphique n'est pas assez performante (mais avec un processeur i7, j'en doute)
OK cool , j arrive un chouïa tard mais je viens de finir de mettre les couleurs , mais lorsque je sors de la vue Sading , les couleurs disparaissent et je suis en mode couleur d origine ? Même pour l animations je perds les.couleurs 😓
Bonjour, les couleurs n'apparaissent qu'en mode "shading", "rendered" et bien sûr au rendu final. En haut à droite de chaque viewport, il y a quatre icônes sphériques : "shading" et "rendered" sont les deux dernières.
Bonjour, Cela est lié au type de viewport shading, les quatre icônes de sphères en haut à droite de chaque viewport. Seuls les deux derniers modes affichent les textures.
Salut, Bon, j'attends avec impatience des tutos sur Natron, LMMS, Ardour, Krita, ... (pourquoi pas OpenToonz ou StoryBoarder, Cinelerra/OpenShot/Olive que tu dois aussi utiliser...) Mais en attendant, bravo pour la qualité de tes vidéos (et le travail colossal que ce la implique). J'ai juste une petite question dont la réponse naturelle ne viendra probablement pas avant l'épisode 99 de Blender ;) Qu'utilises tu pour la synchro des lèvres ? Rhubarb + ShapeKeys ? Sinon, je suis aussi curieux du matériel que tu utilises comme station de travail et pour tes rendus (je n'ai pas l'impression que tu utilises Sheepit) Merci encore pour ton contenu et sa qualité
Bonjour, je suis loin de connaître tous les logiciels dont tu me parles, mais je vais me renseigner car ça semble intéressant. Pour la synchro des lèvres, j’utilise… rien de particulier. J’alterne entre 3 façons de travailler, directement dans Blender : 1- L’animation manuelle, point clé par point clé. 2- L’animation à l’arrache, en lançant la lecture en mode « Autokeying » et en agitant la mâchoire avec la souris. 3- L’animation automatique, en utilisant l’option « Bake sound to Fcurve » qui convertit le volume du signal audio en animation sur un paramètre. Ensuite, avec « Bake Action », je convertis cette « Fcurve » en points clés pour faire les derniers ajustements. À part ça, je travaille sur un ordinateur plutôt puissant (processeur i9 - 9900K, pour être précis) et, pour gérer mes rendus, j’utilise Smedge. Mais je vais aussi me renseigner sur SheepIt, je n’en avais jamais entendu parler.
@@RattusLibrorum J'adore l'approche (2) ;) ;) ;) Je n'avais pas pensé à la (3) qui me semble bien rusée. De mon côté, je ne connaissait pas Smedge (normal, je n'utilise que du logiciel libre). Ce n'est pas une ferme de rendu as-a-service, mais un soft que tu installes pour gérer ta propre ferme. Flamenco (projet de la fondation blender, servant pour les open movies) fonctionne pas mal, dans ce contexte. SheepIt est une ferme de rendu collaborative sur internet. Je n'espérais pas t'apprendre quelque chose, vu ton niveau et ton expérience. J'espère que ca te servira pour continuer à t'amuser comme tu le fais.
Bonjour, on peut trouver énormément d'objets gratuits (et parfois libres de droits avec modifications - CC0) sur le site blendswap.com, ainsi que sur plein d'autres sites disséminés sur la toile. Il y en a même un sur mon site officiel wolfydarkan.free.fr/ressources
Bonjour, Si votre question est : comment mettre le viewport de l'onglet "layout" en mode "material preview" ou "rendered" ; alors il faut aller dans l'angle supérieur droit du viewport et cliquer sur la 3e ou 4e icone de sphère, exactement comme je l'ai fait dans la vidéo avec l'onglet "shading".
Salut Rattus, salut tout le monde. Je n'ai pas bien compris si les couleurs lors de l'explication du Nodetree sont de "vraies" couleurs ou servent à la même chose que dans les objects data, c'est-à-dire à mieux visualiser les zones lors de modélisations précises. Quelqu'un pourrait m'apporter sa lumière ? :))
@@RattusLibrorum Super ! Merci beaucoup pour cette réponse rapide. Vos tutoriels sont très qualitatifs et j'apprends très vite grâce à vous. Merci beaucoup !
1- Aucun 2- Français 3- Comme 1 4- Franglais 5- Je suis désolé, je ne sais pas le nom. 6- 𝐸𝓊𝒽 𝑜𝓊𝒶𝒾𝓈 𝒶𝓁𝑜𝓇𝓈 𝑒𝓊𝒽 𝒿𝓈𝓅 𝓁𝑒 𝓃𝑜𝓂 7- Egyptien/.ici ehcac egassem ed sap a y'n li ,eloseD 8- *L A C H A N S O N D E L ' A V E R T I S S E M E N T* 9- *L E R E B U S D E L ' A V E R T I S S E M E N T*
12:28 Il y a une autre manière de faire un fruit, que personnellement j'ai utilisée pour modéliser une pomme :
1-Placer un point
2-Enchaîner les extrusions pour tracer la courbure du fruit quand on part d'un pôle à un autre verticalement
3-Ajouter un "Screw modifier"
Et voilà ! C'est quand même merveilleux le pouvoir de... LA FLEEEEMME !!! 😉 Mais peut-être que ça aurait fait un peu trop pour cette vidéo de parler en plus de ce modifier.
Je ne savais pas qu’il y avait une nouvelle partie
Très interessant... comme d'habitude. Merci beaucoup.
Je trouve vos tutos super et moi et des amis nous lançons dans un projet et ces vidéos nous apportes énormément d'aide bonne chance à vous et je pense que votre approche dans la découverte des nouvelles fonctionnalités superbe
tu mérite tellement plus d'abonement
le retour du roi sur blender
encore au top comme d'hab ! t'es tuto sont vrm géniaux
Encore un tuto de qualité.
tout simplement incompréhensible pour les novices
Potentiellement une simplification sur l'édit mod et merci beaucoup
Au fait +1
Thank you very much , now I will understand the functionality
17-07-2022 Bonsoir Rattus la vidéo est bonne et intéressante à regarder merci à vous.
Bonjour Florian, comment vas-tu ? Ça fait quelques semaines que je n'avais pas vu tes vidéos et j'ai du retard à rattraper... En ce moment mon emploi du temps est très chargé car je fais des chantiers à droite et à gauche en déplacement professionnel en Bretagne, Loire-Atlantique, Nord-Pas-de-Calais et bien sûr ma Normandie. Je suis en train de faire les poses d'enseigne des magasins des marques et vous anciennement Devianne.
Ça fait plaisir de voir des nouveaux tutoriels sur les bases de Blender et cette vidéo est vraiment très explicite.
Comme promis, nous avions déjà parlé d'un tableau que je voulais que tu me réalise pour ma nièce. Je souhaiterais te faire une commande pour Noël et je t'enverrai donc les photos en lien via ton site internet.
Amicalement,
Gilles Ridel alias Grandimaj.
vidéo très intéressante
je suis content de voir ces videos. M E R C I
yesss meilleur notif que j'attendais
12:49 Astuce : le proportional editing peut-être activé/désactivé avec la touche O du clavier. Plus simple que d'avoir à aller le chercher avec la souris !
5:17 ça ma fait peur ce klaxon ^^
incroyable ce que tu fais mais j'aurai une question. Mon ordi portable n'a pas de clavier numérique, j'aurai une alternative au ctrl + ? Sinon il arrive que même en imitant le moindre de tes gestes l'action ne veut pas ce produire j'ai encore bcp de progrès a faire
vive tes intros 😁😁
Moi il y a un problème quand je click sur shading sa quitte mon logiciel..
Salut ! Merci pour les vidéos ça aide beaucoup mais j arrive pas à savoir pourquoi quand je fais les texture ça ne marche pas quand je sur sharding exemple avc le singe il est noir et nn blanc la matière
Bonjour, lorsque je peint il y a un long délai qui se crée entre chaque coup de pinceaux. Je suis sur un pc avec un processeur i7. Merci d'avance 😖
Bonjour,
Je vois deux causes possibles :
- soit vous essayez de peindre trop de faces d'un seul coup (réduisez le rayon de peinture ou diminuez le nombre de faces de l'objet)
- soit la carte graphique n'est pas assez performante (mais avec un processeur i7, j'en doute)
@@RattusLibrorum J'ai réduit le nombre de faces de ma sphère et ça fonctionne mieux merci beaucoup 😊
je peux pas faire ctrl + j'ai un pécé portable
j'ai essayé dans keymap mais ça ne fonctionne pas je sais plus quoi faire
OK cool , j arrive un chouïa tard mais je viens de finir de mettre les couleurs , mais lorsque je sors de la vue Sading , les couleurs disparaissent et je suis en mode couleur d origine ? Même pour l animations je perds les.couleurs 😓
Bonjour, les couleurs n'apparaissent qu'en mode "shading", "rendered" et bien sûr au rendu final. En haut à droite de chaque viewport, il y a quatre icônes sphériques : "shading" et "rendered" sont les deux dernières.
@@RattusLibrorum merci beaucoup ,, et une bonne nouvelle année 🙂👍
salut j'ai une question, je ne sais pas pourquoi mais après avoir fini mon texturing je ne l'ai pas quand je retourne sur modeling pourquoi ?
Bonjour,
Cela est lié au type de viewport shading, les quatre icônes de sphères en haut à droite de chaque viewport. Seuls les deux derniers modes affichent les textures.
@@RattusLibrorum ah super ça fonctionne !merci beaucoup j'ai encore à apprendre 😅
Salut,
Bon, j'attends avec impatience des tutos sur Natron, LMMS, Ardour, Krita, ... (pourquoi pas OpenToonz ou StoryBoarder, Cinelerra/OpenShot/Olive que tu dois aussi utiliser...) Mais en attendant, bravo pour la qualité de tes vidéos (et le travail colossal que ce la implique). J'ai juste une petite question dont la réponse naturelle ne viendra probablement pas avant l'épisode 99 de Blender ;) Qu'utilises tu pour la synchro des lèvres ? Rhubarb + ShapeKeys ? Sinon, je suis aussi curieux du matériel que tu utilises comme station de travail et pour tes rendus (je n'ai pas l'impression que tu utilises Sheepit)
Merci encore pour ton contenu et sa qualité
Bonjour,
je suis loin de connaître tous les logiciels dont tu me parles, mais je vais me renseigner car ça semble intéressant.
Pour la synchro des lèvres, j’utilise… rien de particulier. J’alterne entre 3 façons de travailler, directement dans Blender :
1- L’animation manuelle, point clé par point clé.
2- L’animation à l’arrache, en lançant la lecture en mode « Autokeying » et en agitant la mâchoire avec la souris.
3- L’animation automatique, en utilisant l’option « Bake sound to Fcurve » qui convertit le volume du signal audio en animation sur un paramètre. Ensuite, avec « Bake Action », je convertis cette « Fcurve » en points clés pour faire les derniers ajustements.
À part ça, je travaille sur un ordinateur plutôt puissant (processeur i9 - 9900K, pour être précis) et, pour gérer mes rendus, j’utilise Smedge. Mais je vais aussi me renseigner sur SheepIt, je n’en avais jamais entendu parler.
@@RattusLibrorum J'adore l'approche (2) ;) ;) ;) Je n'avais pas pensé à la (3) qui me semble bien rusée.
De mon côté, je ne connaissait pas Smedge (normal, je n'utilise que du logiciel libre). Ce n'est pas une ferme de rendu as-a-service, mais un soft que tu installes pour gérer ta propre ferme. Flamenco (projet de la fondation blender, servant pour les open movies) fonctionne pas mal, dans ce contexte. SheepIt est une ferme de rendu collaborative sur internet.
Je n'espérais pas t'apprendre quelque chose, vu ton niveau et ton expérience. J'espère que ca te servira pour continuer à t'amuser comme tu le fais.
c'est normal que mon ordi soit en susu ? Actuellement Blender utilise 2 GO de mémoire sur mon ordi !
La flemme🤣😂
il existe des banques de données préexistante d'objets qu'on pourrait modifier ensuite ?
Bonjour,
on peut trouver énormément d'objets gratuits (et parfois libres de droits avec modifications - CC0) sur le site blendswap.com, ainsi que sur plein d'autres sites disséminés sur la toile.
Il y en a même un sur mon site officiel wolfydarkan.free.fr/ressources
@@RattusLibrorum merci beaucoup
Perso j'ai un problème, quand je fait le shift ctrl left (avec ma souris) il se passe rien, ce qui est très frustrant, quelqu'un à une solution pls?
Bonjour, il faut vérifier que l'add-on "node wrangler" est bien activé.
comment on met le fond de shading dans le truc layout pour le rendu
Bonjour,
Si votre question est : comment mettre le viewport de l'onglet "layout" en mode "material preview" ou "rendered" ; alors il faut aller dans l'angle supérieur droit du viewport et cliquer sur la 3e ou 4e icone de sphère, exactement comme je l'ai fait dans la vidéo avec l'onglet "shading".
moi crtl + ca zoom l'image donc je sais pas comment sélectionné tout
bon jai prit un clavier azerty et sais bon
Salut Rattus, salut tout le monde. Je n'ai pas bien compris si les couleurs lors de l'explication du Nodetree sont de "vraies" couleurs ou servent à la même chose que dans les objects data, c'est-à-dire à mieux visualiser les zones lors de modélisations précises. Quelqu'un pourrait m'apporter sa lumière ? :))
Bonjour, tout ce qui est vu dans ce tutoriel sert au rendu définitif, donc ce sont des "vraies" couleurs.
@@RattusLibrorum Super ! Merci beaucoup pour cette réponse rapide. Vos tutoriels sont très qualitatifs et j'apprends très vite grâce à vous. Merci beaucoup !
First
1- Aucun
2- Français
3- Comme 1
4- Franglais
5- Je suis désolé, je ne sais pas le nom.
6- 𝐸𝓊𝒽 𝑜𝓊𝒶𝒾𝓈 𝒶𝓁𝑜𝓇𝓈 𝑒𝓊𝒽 𝒿𝓈𝓅 𝓁𝑒 𝓃𝑜𝓂
7- Egyptien/.ici ehcac egassem ed sap a y'n li ,eloseD
8- *L A C H A N S O N D E L ' A V E R T I S S E M E N T*
9- *L E R E B U S D E L ' A V E R T I S S E M E N T*
Un mini tuto blender ua-cam.com/video/xcng_17Yq3c/v-deo.html