8:50 - Как пример: я экономил вес чтобы быть более ловким и бегал только с одним типом клинков (саблей), и так как я использовал только её, то за ловкость я платил необходимостью её заточки (когда полоска оружия переходит в красный) в длительном бою. А если бы я имел 2 клинка (более тяжелый и менее ловкий), то я бы переключаясь между ими реже нуждался бы в необходимости их затачивать (более продолжительный бой). Это элемент баланса. + есть заточка с наложением эффектов, типа электричества.
Надеюсь, хорошая игра получиться. Но я к ней обсалютно холоден. А, вот бладборн я люблю всей душой. Перейдя на следующую нг, даже прохожу квесты, которые уже нет смысла проходить, так как ключевой предмет, уже получен на всегда. Но всё равно прохожу, чтобы прикоснуться к духу, к энергетике. "Ах, я вижу форму! Мой проводник, я отчётливо ощущаю твой голос. Он изгибается и кровоточит".
0:43 Холлоу Кнайт там по той же причине, что и Бласфемус. Сейчас очень любят классические метроидвании называть "соулслайками", и этих одарённых не волнует, что когда появился жанр метроидвании, никаких "соулслайков" даже в планах не было Меня больше удивляет, почему Секиро постоянно называют "соулслайком", ибо это чистейший слешер
Механика соулслайк это костер, сохраненение на нём, возрождение монстров при сохранение и потеря опыта/душ при смерти. Её можно запихнуть куда угодно, в слэшер, шутер, метроидванию и т.д.. Сотрите в корень. И ещё соулслайк механика это видоизмененная механика рогаликов.
@@ex43x66 костёр и сохранение на нём это точка сохранения в любой метроидвании, и не только. Использовались они задолго до создания демонсоулса. Возрождение монстров при сохранении и потеря опыта при смерти - также механики, которые использовали задолго до создания Демонов. Смотрите в корень, "соулслайки" это всегда конкретные жанры, существовавшие задолго до того, как Миядзаки решил, что пора бы в эру консольного кина ввести что-то, условно, сложное
Конечно пригорело с ролика немного. Я могу согласиться с замечаниями к оружию и, особенно, их ремонту. Тут всё правильно. Но претензии к геймплею - это конечно лютая дичь. Увороты работают отлично, блок и идеальный блок тоже, механика возврата хп ты, похоже, вообще не понял как работает и там вполне себе всё адекватно, если ты вообще не поставил блок, то и вернуть не сможешь хп, всё просто и довольно интересно. Атаки боссов читаются прекрасно, особенно третьего ( но ты, в общем-то, и ругал его меньше всего), но и остальные боссы читаются вполне нормально. За прохождение демки я поймал только пару ооооочень странных хитбоксов, а насчет приклеивания - это, по-моему, наоборот хорошо и честно, потому что игрок также может делать, а увернуться там проблем нет никаких. Единственное действительно нечестное, это когда мечник ставит блок и сразу бьёт наотмашь, как от этого увернуться я так и не понял. По атмосфере игра вообще лютейшая, тут я с тобой согласен, но геймплей ты, скорее всего, просто не понял, потому что играется она если и не так же приятно как секиро, то очень близко к тому, разве что темп, как по мне, медленоват
Хороший ролик, но вот получить лучше соулслайка со времён бладборна мы не сможет от этой игры, ведь её делают не фромы, так что не завышай ожидания казуал
Короче начнем по порядку. В целом наиграл в игру 20 часов и что могу сказать по данному видику. По поводу уклонений. Уклонения - хорошие. Я без понятия, что у вас за беда такая с ними, но ай фреймы работают ахуенно. Да, сам по себе в плане дистанции додж короткий, но какой-то мифической "нехватки фреймов" попросту нет - это ложь, у вас "пружины шевелятся". Я бы даже сказал, что додж лучше, чем в играх, которыми игра "вдохновляется", потому что, во первых, ДА, они короткие, НО, как я уже сказал, фреймов там - ешь, не наешься. Во вторых - интервал между ними гараздо меньше, чем в соулсах. Условно за два солсовских-ринговских переката я могу успеть сделать 5-6 прыжков назад. Слышал, кстати, легенду (уж не знаю, правда или брешут), что на низком фпс уклоняться проще. Мол "разрабы что-то намудрили, как в свое время намудрили ребята со вторым соулсом в плане привязки скорости поломки оружия к фпсам". И буквально в ответах на коммент, который эту "проблему" описывает ответа 3-4 нашел, в духе: "ДА, ВЫ ПРАВЫ, НЕ МОГ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ПРОЙТИ ПЕРВОГО БОССА, НО ЗАЛОЧИЛ ФПС НА 30 И ПРОШЕЛ С ПЕРВОГО РАЗА". Я, конечно, не мега/альфа/гига/сигма ебарь в соулслайках, но нормально доджу всё дерьмо на 120 фпс, ну и сам факт, что люди убивали по дню, а то и несколько, на туториального босса заставляет усомниться в правдивости их суждений. Даже на видике, кстати, где ты говоришь про то, что "даже если выполнишь уворот в тайминг" видно, что он выполнен за два дня, до тайминга. Ну и на десерт. Я, всегда думал, что ну уж в секиро и элден ринге, напримере файта с Маленией, игроков надрессировали, что не все атаки/серии атак обязательно доджить/блокировать. Ну чуваки, лол, кмон. ПРОСТО ВЫЙДИТЕ ИЗ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ АТАКИ. Отбежать - всегда опция. Со второй части душ можно при залоченой камере зажимать спринт назад. Я хз в чем ваша проблема. Это, кстати, так же касается "прокачки уклонения". Я хз, дает ли второй именно второй додж еще айфреймы, но мне кажется, что он как раз таки нужен для того, чтоб набрать дистанцию (специально для ребят, которые не научились бегать). По поводу блоков. Блоки (идеальные) - ахуенные. Мне вообще в целом нравится идея о том, что можно задифлектить ЛЮБУЮ АТАКУ, если она не является какой-то особенной (как к примеру красные атаки). Помню, как упоролся в парировани в дс3, но Божечки... какой же это был ужас. Есть враги, которых можно запарировать, есть те, которых нельзя. Есть те, у которых можно заблокировать все атаки, КРОМЕ ОПРЕДЕННЫХ. Есть те, у которых парируется ЛИШЬ ОДНА АТАКА ИЗ ВСЕГО МУВСЕТА. Есть БОССЫ, у которых атаки парируются, а есть ебаный БЕЗЫМЯННЫЙ КОРОЛЬ, который, вроде как ну тоже гуманоид, ну тоже файтится копьем, но не парируется. Тут дифлектится ВООБЩЕ ВСЕ, кроме захватов. Я просто ну реально кайфанул эт дифлектов. От их ипактного ощущения, пиздатой виброотдачи. А когда еще понял, что они ЛОМАЮТ ПУШКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ БОССОВ - я чуть не кончился. Чел, хоть убей, раз восемь отмотал и переслушал отрезок про про "красные атаки" и так и не понял в чем конкретно проблема и в чем тут кринж. Красная атака потому и красная, что пробьет твой блок и (вроде как) твои айфремы. Т.е. ты либо дифлектишь, либо выходишь из зоны поражения, если умеешь бегать. Она для того и красная (выделяется), чтоб ты её идентифицировал и предпринял контр действие. Т.е. в секиро по твоему тоже нужно убрать идентификатор особых атак? Ну, типа, зачем их выделять, так? Ты же и сам прекрасно увидишь, что враг делает выпад и удар по горизонтали. По поводу зачардженых ударов, по белым рамкам. Ну в принципе, думаю, твой аргумент можно принять. Я согласен, что не всем захочется подствляться, чтоб получить шанс крита, который по сути игрок уже заслужил (ведь он дифлектил и наносил урон, а теперь ему еще и подставиться нужно, для крита). Лично я это спокойно принял и ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ какой-то проблемой не считаю, но аргумент принимаю, спорная фигня. Еще, лично от себя. Хотел бы конкретно видеть шкалу этой самой концентрации/равновесия, а то долбишься как слепой котенок с мыслю "ну вот щас, щас уже... вот щас, щас". Не всегда приятно. По поводу "сборки йоба пушки" я хз. Не был бы пока так однозначен. Заточки под скейл от определенных характеристик были и в соулсах. Никогда не видил в этом какой-то проблемы. Я тоже, проходя раз в 3й демку родил своей голове "гениальную" идею, что "Я ЩАС КОРОЧЕ НАЦЕПЛЮ ЭЛЕКТРОДУБИНУ НА РУКОЯТКУ ШПАГИ И ВСЁ - ВСЕХ ПЕРЕИГРАЮ", но ЛИЧНО МНЕ показалось, что это как-то работает немножко по другому. Дубина и шпага работают в своих дефолтных состояниях либо лучше, либо точно так же, как при скрещивании. Т.е. если я дубиной хуярил мобов с 2х тычек, а с рапиры с 3-4, то при скрещивании всё так и осталось (это с учетом того, что качал я статки на скейл от рукоятки рапиры и шотал с 2х тычек дубины при невкачаных навыкх на скейл от нее). Тут все спорно и не однозначно. И т.к. у нас нет индикатора концентрации противника, сложно понять, какие типы атак бьют по ней больнее всего (лично я думаю, что дробящие) А в целом видик очень понравился. Я, лично, игру же предзаказал и в целом рад любому контенту по ней. Но Божечки, прошу, не плодите эту дичь про айфремы, всё нормально с доджами
Базанул так базанул. По поводу уклонения. Я бы его вообще выпилил из игры. Секиро же не стала выпиливать его и пиздатым образом вписала в боевку, но в lies of p он попросту бесполезен. Зачем мне уклоняться, рискуя получить пизды, если я могу просто заблокировать дамаг, а все потерянное хп восстановить ралли эффектом
@@tarnished2166 Повторюсь. Додж - нормально работает. А отбирать у игроков механику, тем более рабочую - самое последнее дело. Ты сам говорил, что у тебя зачастую не всегда есть время нанести сильный удар, чтоб сбить концентрацию. Противники точно так же могут не дать тебе окна, чтобы отожраться, а додж вообще дает тебе возможность НЕ ОКАЗАТЬСЯ В СИТУАЦИИ, в которой тебе придется отожраться. Проблема секиро как раз таки в том, что она именно что ЗАВЯЗАНА на определенной механике. Не всем по душе, что у них отобрали опции, которые раньше нормально работали и теперь игра буквально говорит им: "Играй не так, как хочешь, а так, как Я ХОЧУ, ЧТОБ ТЫ В МЕНЯ ИГРАЛ". В свое время именно по этому те же Мэд, Папич и Куплинов на хую провернули секиро. Она попросту отобрала у них опции играть так, как они того захотят, ну или не то чтобы отобрала, а скажем "сокротила выбор до единственно правильной". Хотя каждый из них в свое время прошел какие-то части соулборнов. Мне то вот секиро нравится, но я могу понять тех, кому он НЕ. Как аналогия могу привести в пример Devil may cry (хз играл ты в них). При игре за Данте у тебя есть определенное количество стилей, и за любой из них ты полноценно можешь пройти игру, вообще не пользуясь другими. Например в стиле трикстер ты можешь юзать доджи, которые хорошо доджат любое дерьмо, а в стиле роялгвард ты можешь блочить (в том числе и в последний момент, что профитно), но это же "риски". Т.е. нам просто нужно вырезать механики, т.к. альтернатива проще?
@@deshwood4250 его можно и оставить, но нужно дать какую то свою фишку, потому что то что есть сейчас, не идёт ни в какое сравнение с блоком. В секиро же увороту дали такую фишку(я про микири) и вместо того чтобы быть ещё одним способом избежания урона, она стала дополнять всю боевку целиком. Возможно это будет на релизе в древе навыков, но как я говорил, что сужу только по демоверсии
@@tarnished2166 Микири - буквально единственно, что делает "уворот" в секиро. Он даже не дает айфремы. Он буквально нужен для того, чтобы: 1)Выйти из зоны поражения 2)Провести микири Тебе легко судить про ультимативность блока, только по причине того, что ты, как и я, прошел демку более 2-3 раз. Додж - хороший инструмент для того, чтоб ВООБЩЕ не принимать на себя урон (даже который потом придется отожрать) или просто чтобы прощупать мувсет, пока ты не адаптируешься и УЖЕ ТОГДА сможет нормально юзать дифлекты. Смысл изобретать велосипед - отсутствует. Ну посмотрим, что там еще разблокируется в следующих фазах умений за кварц
Честно говоря нереально понравилось. Я обожаю готический стиль и мрачный фольклор фэнтези, и соулс тоже люблю. И это игра по сути кульминация всего чего я люблю, правда пару моментов к сожалению разочаровало. Ожидал живого, харизматичного гланого героя и классный сюжет - как раз то чего не хватает играм соулс. Но по ходу тут этого не завезли
Nioh 2 - обошел бабадзаки. И по механикам и по повествованию. А у пинокио не было положительного(по крайней мере в демке). Это кривой рескин стилрайзинг.
Я твой фанат Cerepeшечка уууууууу спасибо тебе чел за новый видос я так ждал его не удаляй комент пж я буду более дисциплинирован , умён, и ГРАМОТНЕЕ ВЕДЬ ты мой единственный зритель читая этот комментарий при,+-исполнился это лучшее видео этого 1000 1000 тысячелетия максимально аргументированно
Эх, хороший видос, жалко только, конечно, что как-то всем коммьюнити дружно заигнорили/обосрали Нио и прошли дальше. Я-то тоже в свое время плевался, а недавно прошел вторую часть, так натурально охуел. Как соулс-лайк, бесспорно, до идеала как до Луны пешком, но вот самостоятельно игра может очень даже трахнуть. Вторая часть в этом плане сильно впереди первой, боевка невероятно зрелищная, комбухи крутятся не хуже чем в комбо-мэдах по ДМЦ, а гит-гуд потенциал зашкаливает. Чесслово, отличная штука, если подходить к игре больше как к слэшеру, нежели сосальщине или дьяблоиду
@@Vasilar Согласен полностью. Плюс цветовая палитра блевотная. И хуевая туча пушек, шмоток и всяческой откровенно мусорной хуеты... И босы душные. Особенно бабища из грота сука всю кровь выпила....
@@Vasilar Видимо я неправильно в него играл? Я вкачал пару навыков на бафы и дебаффы и боссы превратились в обычных мобов которые убиваются с первого трая.. Я не говорю что это плюс, ибо я сам сгорел что в игре баланса убогий, раз пара навыков может его настолько сломать
Мир вот интересный. Попробую наверное в неё сыграть... Она мне напомнила чуток Сюрдж, а его я обажаю. Ну, нет, не так уж и напомнила, но около того тем, что тут тоже есть сюжет. Хотя в Сюрже 1 меньше толком сюжета, но во второй уже мир интереснее. Тут посмотрим.
7:30 - а должна ли быть в другой игре "полоска концентрации", вот Metal Gear Rising: Revengeance тоже имеет механику парирования и там тоже нет "полоски концентрации". Просто потому что это другие игры и то что есть в одной игре не обязано быть в другой.
@@tarnished2166 Секиро похож на Tenchu (старый стелс-экшен от Фромов. Изначально именно им Секиро и должен был быть) боёвку которого переработали под механику парирования и добавили несколько вторичных соулслайк механик (без наличия ролевой боевой системы), то есть Секиро в отличии от соуллайков - не ролевая игра (в плане боёвки). А если посмотреть на "прокачку" в Секиро (открытие и активация боевых навыков, повышения полоски здоровья и тд), то она ничем не отличается от подобной механике в тех же слэшерах типа MGR или DMC (эти навыки и характеристики докупаются за собранные орбы и прочие расходники).
0:43 - Только Секиро не соулслайк. Или здесь должна быть серия Tenchu негласным продолжением которой является Секиро. Также Джедаи и Коде Вейны можно назвать лишними в этом тир-листе.
Я буду писать это под каждым видео по теме - в Дарк Соулс тоже есть сюжет))) так что в этом плане LoP не "отличается от вдохновителей". В серии Душ нет привычного повествования, но сюжет в ней есть. И это не тоже самое что Лор
Сюжет есть, он умещается, как говорил классик, на клочке туалетной бумаги. Во всех 3х частях, сюжет одинаков: убей здоровяков и зажги огонь. Становится ли он от этого хорошим, как мне кажется нет. Но он не становится и плохим, ведь каждый подход имеет право на жизнь.
@@tarnished2166 но в видео сказано что сюжета нет) а он есть. Да простенький, но все таки Короче я тут больше до формулировки доебался, я просто душнила, всё хорошо 👌👌
Лучший обзор, который я пока что видел! Прошёл за всё время лишь несколько соулс-лайков и всё было отлично, но именно в этой игре я даже от обычных мобов не могу ни увернуться, ни тем более парировать их. Мне говорили что я криворукий и у меня шиза, но зайдя после в DS Remastered понял, что у меня с руками всё нормально, в отличии от того, кто отвечал за анимации и тайминги атак в Lies of P. Спасибо за видео, я рад что не один прочувствовал эту боль!
Почему все говорят про отсутствие сюжета в соулслайке? Все игры бабадзаки имеют сюжет. Просто сюжет не идёт типичным тропом. Там почти везде есть разные концовки. Которые зависят от ваших похождений. ( дс 2 не в счёт. Его не делал миадзаки и она самая кривая в плане работы с сюжетом наверное)
Повествование тут никак не идет, ты на протяжении всей игры делаешь то что тебе сказали в начале, а именно убей обладателей всех великих душ и разожги огонь. Никаких сюжетных ходов, раскрытия персонажей и так далее. Второстепенные квесты узконаправлены и побольшей части влияют только на судьбу только второстепенных персонажей. А те квесты что влияют на концовки из-за такого подхода выглядят как просто награда с дополнительной катсценой, нежели элемент повествования. Не стоит путать лор, к которому я не имею никаких претензий и сюжет.
С видео частично согласен, но к тир листу у меня дохрена вопросов, как и то, почему ты считаешь нио говном? Демка лайса вышла неплохой, сеттинг интересный, враги интересные, жаль что гг очередная молчунья которая работает по принципу принеси подай, очень надеюсь что такие боссы как этот коп будут в большинстве, а таких как осëл (который по сути красный фантом) будут единицами, уклонение полная параша, а вот парирование работает хорошо, именно благодаря нему я прошëл робота полицейского, отдельный минус для меня это отсутствие импакта от ударов, даже в сëрдж это есть, а лайс намного более дорогой проект чем сëрдж, графика просто норм, лично я предзаказывать игру не буду, ибо демо вызвала очень смешанные впечатления,
Реально. Ниох хейтят, потому что он сложнее чем Дарк соулс, вот и приходится держать хорошее лицо при лоу скилле. Тир лист смешной, Нио1 самая сложная игра и крутая игра.
@@tarnished2166 Когда я проходил демку мне не хватало немного сложности в игре, поэтому я предполагаю что ты прошел первого босса раза с 3 или 4 и не понял его мувмент во второй стадии. Все же чтение мувов противника не сравниться с секиро, где ты за долю секунды и за замах понимаешь что противник собирается делать, но тут после нескольких траев ты реально начинаешь понимать рванные движения, тайминги и замахи, так что я бы пересмотрел высказывание насчёт непредсказуемости первого босса.
что ж,впервые смотрю твой видос и мне понравилось) Меня раздражают игроблогеры,что постоянно нахваливают игру. Бесят и те ,кто почти без причинно ее обсирают Но ты ,огромный молодец. Рассказ в духе "хвалим-ругаем-хвалим-еще немножко ругаем" очень интересен. Сама игра выглядит неплохо,но боюсь моя микроволновка ее не потянет,хех) Что ж желаю тебе удачи в будующем!
@@pipirkaadmena4084 он не казуал, он просто отрицательно интеллектуален - ибо не может человек спустя 4 соулс лайка не научиться парировать и уворачиваться - тут банальное отсутствие мозга и топ 1 по адекватности
Тот самый момент, когда ты тоже не понимаешь, что делает холлоул найт в соулс-лайках... P.s да как бы секиро, блейсмос и тайнт соулс тоже не совсем соулс-лайки:/
Я не знаю важно вам или нет! Но мне бладборн запал в душу с первых минут геймплея, но игра про пинокио мне не нравится вообще не чем, опять же Эллен ринг я пере проходил раз 10 и мне не надоело а пинокио как по мне выглядит как обычная аркадка, или возможно я просто харкорщик...
@@tarnished2166В чëм метроидвания Hollow knight? Хм, ну, как бы Hollow knight-это именно что метроидвания, так же как и blasphemous, так же как и Castelvania симфония ночи. Такое понятие как "Soulslike" я считаю крайне странным, но в то же время подходящим, так как это понятие позволяет охарактеризовать игру, не прибегая к дистальному разбору игровых механик. Лично я не считаю Hollow knight соулслайком, однако это замечательная метроидвания.
блин, а ролики я смотрю по просмотрам хорошо заходят даже на новом канале) А так мне Lies of P не зашла, особенно своими уворотами и какими то "дергными "атаками врагов
@@tarnished2166, он боевой автоматон, значит должен выдерживать нагрузки в бою. И сразу встречный вопрос тогда возникает: "Почему у врагов нет перегрева?" Если уж настолько продвинутая модель, как гг, максимально похожая на человека, перегревается, то почему менее совершенные не перегреваются? Лучше бы сделали как в Секиро, где стамины нет вовсе, а враги более агрессивные.
@@tarnished2166, обожаю этот аргумент про игровую условность. Так обычно отмахиваются, чтобы мозги не напрягать, говорю как сценарист и писатель. Я бы как сделал, если бы работал над этим проектом? Я бы сделал аналог из Секиро с полоской концентрации, это и был бы перегрев. Если противник или главный герой получает слишком много повреждений и парирований, то детали перегреваются, после чего происходит стан героя или противника. А стамину стоит вовсе убрать, ведь мы играем за машину, которая уничтожает других машин. Но учитывая механику лжи, после которой герой потихоньку становится человеком, я бы добавил ему стамину при высоком уровне лжи, но взамен наградил крутым снаряжением и сюжетным поворотом, например, гг замутил бы с Мальвиной, что для игрока весьма весомый аргумент будет, а геймплейно это бы выражалось в понижении стоимости прокачки у неё. То есть я усложнил механику, но компенсировал другим. И никаких условностей.
@@tarnished2166, если развивать эту тему, учитывая моё обожание диегетического интерфейса, который я всегда реализую в своих работах (которые, я надеюсь, однажды получат игровую адаптацию), можно пойти в Lies of P дальше. Типа гг - это сплав механики и органики, Джузеппе местный потерял сына по той или иной причине, пусть будет убийство, которое произошло из-за того, что Джузеппе пошёл против компании по производству автоматонов, так как увидел в этом всём опасность, которая и проявилась позже в столице, где происходит игра. Компания послала убийц к Джузеппе, дабы он не обнародовал информацию о ней. В ходе налёта гибнет сын Джузеппе, но перед тем как его мозг умер, батя вытащил его, поместил в банку и покинул город. Несколько лет он скрывался от компании, попутно создавая сыну новое тело, используя свои знания. В итоге получилось нечто, сплав органики и механики с мозгом сына Джузеппе. Сын был очень непоседливым парнем, который вечно всех обманывал и пакостил, но при этом был вовсе не злым, так он просто пытался привлечь внимание своего супер занятого на работе отца. Поэтому механика лжи - это постепенное возвращение человечности у главного героя, от которой можно и отказаться, выбрав сторону механики, так как отсутствие стамины - это весомый аргумент для игрока + герой двигается как машина, он круче уворачивается и у него крутой машинный голос без эмоций, он циничный, злой, хочет выполнить месть своего создателя компании, уничтожившей город и разрушившей жизнь Джузеппе. Но если всё же дать человечности ход, органика начнёт потихоньку вытеснять механизмы, ослабляя героя, у него появится обычный голос, игра актёра озвучки, эмоции, стамина. Причём перегрев останется у героя, так как механизмы в нём всё равно есть, но стан у него будет проходить быстрее, чем у врагов, так как перегрелось не всё тело, а лишь часть, но при этом появилась полоска стамины. Я обожаю объяснять наличие музыки, чтобы это не было условностью. Здесь это сделать ужасно просто. В автоматонах изначально встроены проигрыватели, чтобы воспроизводить музыку для услады ушей владельца автоматона. Когда машины получили сбой и убили людей, их фишка со встроенной музыкой осталась. Через издаваемые ими звуки я бы сделал индикацию ударов, когда противник издаёт тот или иной звук - это сигнал для игрока, что будет тот или иной удар, но так как у нас тут соулс лайк, я бы иногда усложнял сочетание звуков или вовсе делал обманки с едва различимыми нотками, заставляя игрока концентрироваться. А у боссов я бы сделал прям жёсткий саундтрек. Например, тот робот со шляпой и головой в качестве дубины, он же цирковой робот по лору, можно ему сделать издаваемый саундтрек в стиле циркового выступления, который во второй фазе становится инфернальным и скрипучим. Причём фишку со скрипучим и немного сломанным звуком я бы добавил в каждый босс файт. Как отобразить низкое здоровье? Если ты машина, то экран при низком хп начинает давать помехи, разрывы картинки, как при выключенной вертикальной синхронизации, но заметнее, чтобы игроки с выключенной настройкой это тоже поняли, а если человек, то экран краснеет. Так видит мир герой и игрок вместе с ним. Перегрев я бы сделал в виде пара от модельки героя и противника, чем сильнее он идёт и чем темнее дым, тем выше перегрев. А стамину я бы реализовал в обесцвечивании экрана, то есть если герой устал, то всё становится чёрно-белым, причём сочетаясь с кровавым красным контуром на экране при низком хп. А то, что герой не умирает с одной тычки поясняется его необычностью конструкции, он крепче обычного человека, может выдержать урон. Как объяснить откат врагов на кострах (старгейзерах)? Когда герой активирует Старгейзер, тот его начинает чинить и обслуживать, что занимает время. Пока герой чинится, все сломанные им автоматоны тоже чинятся, так как по всему городу есть станции автоматической починки, откуда выходят автоматоны механики, их задача найти и отнести сломанного автоматона к ближайшему Старгейзеру. Пока герой чинится, другие тоже чинятся и просто возвращают обратно, где они и стояли, выполняя свои сломанные из-за сбоя функции по уничтожению мясных мешков, ограничивающих свободу развития автоматонов.
когда я узнал, что рукояти и навершия можно миксовать между собой, игра буквально продала себя мне. Это ж ахуенно, поставить имбовую дубинку с электрошоком (которую скорее всего вырежут в начале игры и засунут в условную середину) на рукоять от сабли или шпаги. Не понимаю почему ты записал это в минусы. К тому же эта фича опциональна, можешь этим просто не пользоваться. А вот протез Легиона я как раз не использую, может не привык еще, посмотрим. Играть буду однозначно, в геймпассе все равно достойных сосаликов нет (ву лонг что угодно, но не соулслайк, а мортал шелл задушил в самом начале).
Nioh это отдельная игра, вообще не пытающая копировать стиль Миядзаки, от соулс-лайков в ней есть, только механика смертей и воскрешений, а в остальном в ней совершенно другая боевка, множество своих механик, которых нет нигде еще, если ты не понял кайфа игры, ожидая от неё того же стиля, что и в Даре Соулсах и тд, не нужно клеймить ее говном, а если и считаешь так, то и говори, что по твоему мнению эта игра не очень, потому что именно она меня заставила погрузиться в соулс игры и была моей первой из жанра, если бы игра была говном, то я бы и не подумал играть в похожие
Что ни обзор-никому не нравится,то не так,это не этак,все пздц,стремная поделка и тд,все как под копирку... Нормальная игра,мне демка зашла,даже ласт босс очень напомнил босса из ББ,чудовище паарла,или как оно там. Есть у игры недочеты,да,но она не ужасна. И все "хардкорщики" в комментах ноют в такт обзора. А кто до сих пор ББ не играл,не прошел,а только ноют,что где наш ББ на пк,хотели бы-поиграли бы. Куча вариантов есть пройти любую игру на ps,не покупая консоль.
Может я чего то не догоняю но я не понял почему нио обозвали говном, наврядли ты сможешь найти настолько же качественный соулс лайк как нио 2 при этом не от миядзаки при этом я знаком с человеком который прошел множество игр на платину включая дарк соулс 3, секиро и елден ринг но при этом считает что нио 2 которую он также прошел на платину на голову лучше чем все эти игры от миядзаки
дубовый бладборн, как по мне -перекаты плохо работают-мб это прокачивается -но качая подвижность тупо поднимается дамаг-хорошо,что они демку выкатили -не буду брать
опа, не погрузились в боевую систему Нио, не юзали расходники и плюшки с дерева прокачки = говно игра не я не оспариваю что локации однообразные до боли, но боевая система там куда глубже соулсборна и в какой-то момент Нио перестаёт казаться соулслайком в принципе
@@tarnished2166 многие моменты понял неправильно К примеру, в игре есть блок, а есть идеальное парирование Также есть отскок, и идеальное уклонение. Когда я проходил дэмку, при идеальном уклонении по мне ни разу не пролетела атака Боса, более того я замечал как я проскакиваю сквозь его атаку без урона Смысл в этом что бы дать игроку несколько вариантов защиты от атак Как я думаю в игре будут разные виды боссов, будут как крупные, так и мелкие и вот на мелких это уклонение и будет рассчитано, Благодаря этому я могу зайти за спину к босу и нанести ему Крит удар. На крупных боссов это не будет работать с ними лучше использовать идеальное парирование
София не Мальвина... Какая вообще Мальвина, если речь идёт про Пиноккио? Автор не знаком со сказкой да? Ммм, ещё называет Пиноккио Буратином, прелесть....
@@tarnished2166 Не, не особо, ибо похож да:) А вот смешивать пускай и похожие, но все же разные сказки, как-то странно, как по мне. Это может ввести в заблуждение некоторых зрителей, которые вообще не знакомы с обоими произведениями.
Выключил после "Нио - говно" и полностью неадекватного тирлиста (да, уже знаю что не твой, но зачем вставил?) В демку еще не играл, решил как раз таки посмотреть отзывы, но в твоем видео ощущение что ты просто ноешь, потому что это сейчас модно - все засирать, не разобравшись в игре.
Как и все обзоры этого мира, я выразил своё субъективное мнение. Твоя воля согласится с ним или нет. Тир лист был вставлен чтобы показать то количество соулс-лайков, которое может предоставить для пользователя игропром
@@tarnished2166 Все верно! Выразил мнение публично - получил публичную критику твоего мнения в ответ, тут всё честно :) В любом случае успехов! Сам видос сделан хорошо.
Умник, да что ты можешь знать про Nioh чтобы так дерзко базарить! Ни играть явно, ни в механиках ни волокешь ни в исторических событиях японской истории! Просто видео в рекомендациях попало и про Nioh ухо режет от малолетки херню слушать.
Автор чушь несет, Ниох шикарная игра уже, после его говна даже не стал смотреть дальше дилетанта ! Разработчики данной игры и не скрывают что полностью все взяли с блодборн и ничего плохого в этом нет, главное качественно, а судя по демо, с этим все отлично!
"пук среньк бос задерживает атаки - ето нечестно." Какой позор так рассуждать. Единственная проблема игры - нельзя отменить атаки уворотом, но все враги под это подстроены, поэтому терпимо.
@@tarnished2166 Нет, устал. Отхил полхп одной комбой - действительно нечестная механика, высасывающая веселье из боя. А что еще спросишь, может про босса в виде Тайсона из доисторического симулятора бокса с сеги?
"Кто ожидал игру про Пиноккио в сеттинге гримдарка?!" Вообще-то сам оригинальный Пиноккио был тем еще крипом.
Да как и все ориг сказки, но гримдарковыми их трудно назвать.
@@tarnished2166
В прошлом году вышел Пиноккио Гильермо дель Торо. После него похождения Тимоти Шаламе смотрятся просто как Биошок-лайт.
8:50 - Как пример: я экономил вес чтобы быть более ловким и бегал только с одним типом клинков (саблей), и так как я использовал только её, то за ловкость я платил необходимостью её заточки (когда полоска оружия переходит в красный) в длительном бою. А если бы я имел 2 клинка (более тяжелый и менее ловкий), то я бы переключаясь между ими реже нуждался бы в необходимости их затачивать (более продолжительный бой). Это элемент баланса. + есть заточка с наложением эффектов, типа электричества.
Этот элемент 1 айтемом ломается
С Тимоти Шаломе проорал в голос😂
Надеюсь, хорошая игра получиться. Но я к ней обсалютно холоден. А, вот бладборн я люблю всей душой. Перейдя на следующую нг, даже прохожу квесты, которые уже нет смысла проходить, так как ключевой предмет, уже получен на всегда. Но всё равно прохожу, чтобы прикоснуться к духу, к энергетике.
"Ах, я вижу форму! Мой проводник, я отчётливо ощущаю твой голос. Он изгибается и кровоточит".
Абсолютно*
0:43 Холлоу Кнайт там по той же причине, что и Бласфемус. Сейчас очень любят классические метроидвании называть "соулслайками", и этих одарённых не волнует, что когда появился жанр метроидвании, никаких "соулслайков" даже в планах не было
Меня больше удивляет, почему Секиро постоянно называют "соулслайком", ибо это чистейший слешер
Секиро это экшн адвенчер с элементами стелса и паркура, как слэшер он проигрывает ниндзя гайдену или ниоху
@@corrinashina6853 как слешер он проигрывает любому нормальному слешеру, но это всё ещё слешер
Механика соулслайк это костер, сохраненение на нём, возрождение монстров при сохранение и потеря опыта/душ при смерти. Её можно запихнуть куда угодно, в слэшер, шутер, метроидванию и т.д.. Сотрите в корень. И ещё соулслайк механика это видоизмененная механика рогаликов.
@@ex43x66 костёр и сохранение на нём это точка сохранения в любой метроидвании, и не только. Использовались они задолго до создания демонсоулса. Возрождение монстров при сохранении и потеря опыта при смерти - также механики, которые использовали задолго до создания Демонов. Смотрите в корень, "соулслайки" это всегда конкретные жанры, существовавшие задолго до того, как Миядзаки решил, что пора бы в эру консольного кина ввести что-то, условно, сложное
Конечно пригорело с ролика немного. Я могу согласиться с замечаниями к оружию и, особенно, их ремонту. Тут всё правильно. Но претензии к геймплею - это конечно лютая дичь. Увороты работают отлично, блок и идеальный блок тоже, механика возврата хп ты, похоже, вообще не понял как работает и там вполне себе всё адекватно, если ты вообще не поставил блок, то и вернуть не сможешь хп, всё просто и довольно интересно. Атаки боссов читаются прекрасно, особенно третьего ( но ты, в общем-то, и ругал его меньше всего), но и остальные боссы читаются вполне нормально. За прохождение демки я поймал только пару ооооочень странных хитбоксов, а насчет приклеивания - это, по-моему, наоборот хорошо и честно, потому что игрок также может делать, а увернуться там проблем нет никаких. Единственное действительно нечестное, это когда мечник ставит блок и сразу бьёт наотмашь, как от этого увернуться я так и не понял. По атмосфере игра вообще лютейшая, тут я с тобой согласен, но геймплей ты, скорее всего, просто не понял, потому что играется она если и не так же приятно как секиро, то очень близко к тому, разве что темп, как по мне, медленоват
Хороший ролик, но вот получить лучше соулслайка со времён бладборна мы не сможет от этой игры, ведь её делают не фромы, так что не завышай ожидания казуал
я кэжуал
@@tarnished2166 стиль
Короче начнем по порядку. В целом наиграл в игру 20 часов и что могу сказать по данному видику.
По поводу уклонений. Уклонения - хорошие. Я без понятия, что у вас за беда такая с ними, но ай фреймы работают ахуенно. Да, сам по себе в плане дистанции додж короткий, но какой-то мифической "нехватки фреймов" попросту нет - это ложь, у вас "пружины шевелятся". Я бы даже сказал, что додж лучше, чем в играх, которыми игра "вдохновляется", потому что, во первых, ДА, они короткие, НО, как я уже сказал, фреймов там - ешь, не наешься. Во вторых - интервал между ними гараздо меньше, чем в соулсах. Условно за два солсовских-ринговских переката я могу успеть сделать 5-6 прыжков назад.
Слышал, кстати, легенду (уж не знаю, правда или брешут), что на низком фпс уклоняться проще. Мол "разрабы что-то намудрили, как в свое время намудрили ребята со вторым соулсом в плане привязки скорости поломки оружия к фпсам". И буквально в ответах на коммент, который эту "проблему" описывает ответа 3-4 нашел, в духе: "ДА, ВЫ ПРАВЫ, НЕ МОГ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ПРОЙТИ ПЕРВОГО БОССА, НО ЗАЛОЧИЛ ФПС НА 30 И ПРОШЕЛ С ПЕРВОГО РАЗА".
Я, конечно, не мега/альфа/гига/сигма ебарь в соулслайках, но нормально доджу всё дерьмо на 120 фпс, ну и сам факт, что люди убивали по дню, а то и несколько, на туториального босса заставляет усомниться в правдивости их суждений.
Даже на видике, кстати, где ты говоришь про то, что "даже если выполнишь уворот в тайминг" видно, что он выполнен за два дня, до тайминга. Ну и на десерт. Я, всегда думал, что ну уж в секиро и элден ринге, напримере файта с Маленией, игроков надрессировали, что не все атаки/серии атак обязательно доджить/блокировать. Ну чуваки, лол, кмон. ПРОСТО ВЫЙДИТЕ ИЗ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ АТАКИ. Отбежать - всегда опция. Со второй части душ можно при залоченой камере зажимать спринт назад. Я хз в чем ваша проблема. Это, кстати, так же касается "прокачки уклонения". Я хз, дает ли второй именно второй додж еще айфреймы, но мне кажется, что он как раз таки нужен для того, чтоб набрать дистанцию (специально для ребят, которые не научились бегать).
По поводу блоков. Блоки (идеальные) - ахуенные. Мне вообще в целом нравится идея о том, что можно задифлектить ЛЮБУЮ АТАКУ, если она не является какой-то особенной (как к примеру красные атаки). Помню, как упоролся в парировани в дс3, но Божечки... какой же это был ужас. Есть враги, которых можно запарировать, есть те, которых нельзя. Есть те, у которых можно заблокировать все атаки, КРОМЕ ОПРЕДЕННЫХ. Есть те, у которых парируется ЛИШЬ ОДНА АТАКА ИЗ ВСЕГО МУВСЕТА. Есть БОССЫ, у которых атаки парируются, а есть ебаный БЕЗЫМЯННЫЙ КОРОЛЬ, который, вроде как ну тоже гуманоид, ну тоже файтится копьем, но не парируется.
Тут дифлектится ВООБЩЕ ВСЕ, кроме захватов. Я просто ну реально кайфанул эт дифлектов. От их ипактного ощущения, пиздатой виброотдачи. А когда еще понял, что они ЛОМАЮТ ПУШКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ БОССОВ - я чуть не кончился.
Чел, хоть убей, раз восемь отмотал и переслушал отрезок про про "красные атаки" и так и не понял в чем конкретно проблема и в чем тут кринж. Красная атака потому и красная, что пробьет твой блок и (вроде как) твои айфремы. Т.е. ты либо дифлектишь, либо выходишь из зоны поражения, если умеешь бегать. Она для того и красная (выделяется), чтоб ты её идентифицировал и предпринял контр действие.
Т.е. в секиро по твоему тоже нужно убрать идентификатор особых атак? Ну, типа, зачем их выделять, так? Ты же и сам прекрасно увидишь, что враг делает выпад и удар по горизонтали.
По поводу зачардженых ударов, по белым рамкам. Ну в принципе, думаю, твой аргумент можно принять. Я согласен, что не всем захочется подствляться, чтоб получить шанс крита, который по сути игрок уже заслужил (ведь он дифлектил и наносил урон, а теперь ему еще и подставиться нужно, для крита). Лично я это спокойно принял и ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ какой-то проблемой не считаю, но аргумент принимаю, спорная фигня.
Еще, лично от себя. Хотел бы конкретно видеть шкалу этой самой концентрации/равновесия, а то долбишься как слепой котенок с мыслю "ну вот щас, щас уже... вот щас, щас". Не всегда приятно.
По поводу "сборки йоба пушки" я хз. Не был бы пока так однозначен. Заточки под скейл от определенных характеристик были и в соулсах. Никогда не видил в этом какой-то проблемы.
Я тоже, проходя раз в 3й демку родил своей голове "гениальную" идею, что "Я ЩАС КОРОЧЕ НАЦЕПЛЮ ЭЛЕКТРОДУБИНУ НА РУКОЯТКУ ШПАГИ И ВСЁ - ВСЕХ ПЕРЕИГРАЮ", но ЛИЧНО МНЕ показалось, что это как-то работает немножко по другому. Дубина и шпага работают в своих дефолтных состояниях либо лучше, либо точно так же, как при скрещивании. Т.е. если я дубиной хуярил мобов с 2х тычек, а с рапиры с 3-4, то при скрещивании всё так и осталось (это с учетом того, что качал я статки на скейл от рукоятки рапиры и шотал с 2х тычек дубины при невкачаных навыкх на скейл от нее).
Тут все спорно и не однозначно. И т.к. у нас нет индикатора концентрации противника, сложно понять, какие типы атак бьют по ней больнее всего (лично я думаю, что дробящие)
А в целом видик очень понравился. Я, лично, игру же предзаказал и в целом рад любому контенту по ней. Но Божечки, прошу, не плодите эту дичь про айфремы, всё нормально с доджами
Базанул так базанул. По поводу уклонения. Я бы его вообще выпилил из игры. Секиро же не стала выпиливать его и пиздатым образом вписала в боевку, но в lies of p он попросту бесполезен. Зачем мне уклоняться, рискуя получить пизды, если я могу просто заблокировать дамаг, а все потерянное хп восстановить ралли эффектом
@@tarnished2166 Повторюсь. Додж - нормально работает. А отбирать у игроков механику, тем более рабочую - самое последнее дело.
Ты сам говорил, что у тебя зачастую не всегда есть время нанести сильный удар, чтоб сбить концентрацию. Противники точно так же могут не дать тебе окна, чтобы отожраться, а додж вообще дает тебе возможность НЕ ОКАЗАТЬСЯ В СИТУАЦИИ, в которой тебе придется отожраться.
Проблема секиро как раз таки в том, что она именно что ЗАВЯЗАНА на определенной механике. Не всем по душе, что у них отобрали опции, которые раньше нормально работали и теперь игра буквально говорит им: "Играй не так, как хочешь, а так, как Я ХОЧУ, ЧТОБ ТЫ В МЕНЯ ИГРАЛ".
В свое время именно по этому те же Мэд, Папич и Куплинов на хую провернули секиро. Она попросту отобрала у них опции играть так, как они того захотят, ну или не то чтобы отобрала, а скажем "сокротила выбор до единственно правильной". Хотя каждый из них в свое время прошел какие-то части соулборнов. Мне то вот секиро нравится, но я могу понять тех, кому он НЕ.
Как аналогия могу привести в пример Devil may cry (хз играл ты в них). При игре за Данте у тебя есть определенное количество стилей, и за любой из них ты полноценно можешь пройти игру, вообще не пользуясь другими. Например в стиле трикстер ты можешь юзать доджи, которые хорошо доджат любое дерьмо, а в стиле роялгвард ты можешь блочить (в том числе и в последний момент, что профитно), но это же "риски". Т.е. нам просто нужно вырезать механики, т.к. альтернатива проще?
@@deshwood4250 его можно и оставить, но нужно дать какую то свою фишку, потому что то что есть сейчас, не идёт ни в какое сравнение с блоком. В секиро же увороту дали такую фишку(я про микири) и вместо того чтобы быть ещё одним способом избежания урона, она стала дополнять всю боевку целиком. Возможно это будет на релизе в древе навыков, но как я говорил, что сужу только по демоверсии
@@tarnished2166 Микири - буквально единственно, что делает "уворот" в секиро. Он даже не дает айфремы. Он буквально нужен для того, чтобы:
1)Выйти из зоны поражения
2)Провести микири
Тебе легко судить про ультимативность блока, только по причине того, что ты, как и я, прошел демку более 2-3 раз. Додж - хороший инструмент для того, чтоб ВООБЩЕ не принимать на себя урон (даже который потом придется отожрать) или просто чтобы прощупать мувсет, пока ты не адаптируешься и УЖЕ ТОГДА сможет нормально юзать дифлекты. Смысл изобретать велосипед - отсутствует. Ну посмотрим, что там еще разблокируется в следующих фазах умений за кварц
@@tarnished2166 Бля, обманул, дает айфреймы. Но факт остается фактом
Честно говоря нереально понравилось. Я обожаю готический стиль и мрачный фольклор фэнтези, и соулс тоже люблю. И это игра по сути кульминация всего чего я люблю, правда пару моментов к сожалению разочаровало. Ожидал живого, харизматичного гланого героя и классный сюжет - как раз то чего не хватает играм соулс. Но по ходу тут этого не завезли
Про сюжет ещё рано говорить. Его в демке считай и нет. Но я тоже дико ловлю вайб с этой игры
Только все впечатление портят детские автоматоны !!!
Харизматичная кукла ебать ты выдал...
Nioh 2 - обошел бабадзаки. И по механикам и по повествованию. А у пинокио не было положительного(по крайней мере в демке). Это кривой рескин стилрайзинг.
Я твой фанат Cerepeшечка уууууууу спасибо тебе чел за новый видос я так ждал его не удаляй комент пж я буду более дисциплинирован , умён, и ГРАМОТНЕЕ ВЕДЬ ты мой единственный зритель читая этот комментарий при,+-исполнился это лучшее видео этого 1000 1000 тысячелетия максимально аргументированно
Качественный контент
Да-да.
Ура🎉
Новое видео 🎥
Топис 🍏
Сборку оружия позаимствовали из Sand of Soul, вроде так игра называется.
11:00 разве в дс3 также нельзя было скейлы менять?
Можно
Эх, хороший видос, жалко только, конечно, что как-то всем коммьюнити дружно заигнорили/обосрали Нио и прошли дальше. Я-то тоже в свое время плевался, а недавно прошел вторую часть, так натурально охуел. Как соулс-лайк, бесспорно, до идеала как до Луны пешком, но вот самостоятельно игра может очень даже трахнуть. Вторая часть в этом плане сильно впереди первой, боевка невероятно зрелищная, комбухи крутятся не хуже чем в комбо-мэдах по ДМЦ, а гит-гуд потенциал зашкаливает. Чесслово, отличная штука, если подходить к игре больше как к слэшеру, нежели сосальщине или дьяблоиду
Про 2 ниох я ничего не говорю так как не играл. А вот первый запомнился как люто душной игрой
@@tarnished2166 первый Ниох такой и есть, там баланса ноль, тупо душат ваншотами при любом хп
@@Vasilar Согласен полностью. Плюс цветовая палитра блевотная. И хуевая туча пушек, шмоток и всяческой откровенно мусорной хуеты... И босы душные. Особенно бабища из грота сука всю кровь выпила....
@@Vasilar Видимо я неправильно в него играл? Я вкачал пару навыков на бафы и дебаффы и боссы превратились в обычных мобов которые убиваются с первого трая.. Я не говорю что это плюс, ибо я сам сгорел что в игре баланса убогий, раз пара навыков может его настолько сломать
я 2 босса в огненной кузне прошел после 87 смертей... это рекордище всех соулсов
Мир вот интересный. Попробую наверное в неё сыграть... Она мне напомнила чуток Сюрдж, а его я обажаю. Ну, нет, не так уж и напомнила, но около того тем, что тут тоже есть сюжет. Хотя в Сюрже 1 меньше толком сюжета, но во второй уже мир интереснее. Тут посмотрим.
0:44 а что в списке Солс-лайк делает Сэкиро, хотя в том же списке есть Холов Найт видно что список составлял долб**б😂
Взял первый нормально выглядевший список :)
@@tarnished2166 😂😅
Превью выпуска рекви по прохождению второго дс обнаружена, превращаем комментарии в одну из пристаней клана НАС РАНО
Марио 9999 in one
Dark souls 9999 in one
Гениально)))
Согласен, это очень ст(Р)анно менять рукояти но мувсэт будет зависет от рукояти
nioh соус лайк, да да. Подготовка к видео уровень.
7:30 - а должна ли быть в другой игре "полоска концентрации", вот Metal Gear Rising: Revengeance тоже имеет механику парирования и там тоже нет "полоски концентрации". Просто потому что это другие игры и то что есть в одной игре не обязано быть в другой.
В мгре концентрация и не нужна, это слешер
@@tarnished2166 Секиро тоже слэшер + стелс-экшен, а не ролевая игра.
@@strannik666 спорный тейк, секиро не сильно похож на слешер, по крайней по-моему мнению
@@tarnished2166 Секиро похож на Tenchu (старый стелс-экшен от Фромов. Изначально именно им Секиро и должен был быть) боёвку которого переработали под механику парирования и добавили несколько вторичных соулслайк механик (без наличия ролевой боевой системы), то есть Секиро в отличии от соуллайков - не ролевая игра (в плане боёвки). А если посмотреть на "прокачку" в Секиро (открытие и активация боевых навыков, повышения полоски здоровья и тд), то она ничем не отличается от подобной механике в тех же слэшерах типа MGR или DMC (эти навыки и характеристики докупаются за собранные орбы и прочие расходники).
0:43 - Только Секиро не соулслайк. Или здесь должна быть серия Tenchu негласным продолжением которой является Секиро. Также Джедаи и Коде Вейны можно назвать лишними в этом тир-листе.
Я буду писать это под каждым видео по теме - в Дарк Соулс тоже есть сюжет))) так что в этом плане LoP не "отличается от вдохновителей". В серии Душ нет привычного повествования, но сюжет в ней есть. И это не тоже самое что Лор
Сюжет есть, он умещается, как говорил классик, на клочке туалетной бумаги. Во всех 3х частях, сюжет одинаков: убей здоровяков и зажги огонь. Становится ли он от этого хорошим, как мне кажется нет. Но он не становится и плохим, ведь каждый подход имеет право на жизнь.
@@tarnished2166 но в видео сказано что сюжета нет) а он есть. Да простенький, но все таки
Короче я тут больше до формулировки доебался, я просто душнила, всё хорошо 👌👌
@@mohawk3826 actually
Лучший обзор, который я пока что видел! Прошёл за всё время лишь несколько соулс-лайков и всё было отлично, но именно в этой игре я даже от обычных мобов не могу ни увернуться, ни тем более парировать их. Мне говорили что я криворукий и у меня шиза, но зайдя после в DS Remastered понял, что у меня с руками всё нормально, в отличии от того, кто отвечал за анимации и тайминги атак в Lies of P. Спасибо за видео, я рад что не один прочувствовал эту боль!
в бладборне тоже ломается оружие но я не знаю насколько быстро оно ломается в лайфс оф пи
Послушал свежее видео, смотрю это видео. Два разных человека описывают одни и те же механики одним голосом. хD
Почему все говорят про отсутствие сюжета в соулслайке?
Все игры бабадзаки имеют сюжет. Просто сюжет не идёт типичным тропом. Там почти везде есть разные концовки. Которые зависят от ваших похождений.
( дс 2 не в счёт. Его не делал миадзаки и она самая кривая в плане работы с сюжетом наверное)
Повествование тут никак не идет, ты на протяжении всей игры делаешь то что тебе сказали в начале, а именно убей обладателей всех великих душ и разожги огонь. Никаких сюжетных ходов, раскрытия персонажей и так далее. Второстепенные квесты узконаправлены и побольшей части влияют только на судьбу только второстепенных персонажей. А те квесты что влияют на концовки из-за такого подхода выглядят как просто награда с дополнительной катсценой, нежели элемент повествования. Не стоит путать лор, к которому я не имею никаких претензий и сюжет.
И стоит отметить что я не делаю из этого какой-то негативный момент соулсов, каждый подход имеет место быть.
С видео частично согласен, но к тир листу у меня дохрена вопросов, как и то, почему ты считаешь нио говном? Демка лайса вышла неплохой, сеттинг интересный, враги интересные, жаль что гг очередная молчунья которая работает по принципу принеси подай, очень надеюсь что такие боссы как этот коп будут в большинстве, а таких как осëл (который по сути красный фантом) будут единицами, уклонение полная параша, а вот парирование работает хорошо, именно благодаря нему я прошëл робота полицейского, отдельный минус для меня это отсутствие импакта от ударов, даже в сëрдж это есть, а лайс намного более дорогой проект чем сëрдж, графика просто норм, лично я предзаказывать игру не буду, ибо демо вызвала очень смешанные впечатления,
В демке не хватает музыки
Да кстати
А как же pascals wager?
Я заинтригован, если честно. Ждём пиратку, если игра годной окажется, можно будет и купить
Если босс светится что нужно сделать? Не разобрал твою речь
Идеально запарировать
паходу разраб в перемешку с бб поигрывал второй дарк соулс, очень жду выхода этой игры, прям в день ее выхода начну проходить все соулсборны заново
Автор,запомни,ты казуал.
походу
За Nioh обидно. Он мне понравился больше чем соулсы, боевой системой.
Реально.
Ниох хейтят, потому что он сложнее чем Дарк соулс, вот и приходится держать хорошее лицо при лоу скилле. Тир лист смешной, Нио1 самая сложная игра и крутая игра.
Чё то она мне напоминает Стил Райзинг)там тоже сюжет был
Визуально больше на GreedFall похоже, чем на Bloodborne
Сеттинг выглядит круто. Если бладборн это викторианская Англия, то пинокио это Франция.
hollow knight тоже соус игра , я её проходил первей всего , и она очень хороша хоть даже и платформер
нет, это не соус
@@tarnished2166в стиме соус жанр
Человек действительно ну уделил должного внимания мувмент сету босса и сразу его заклеветал непредсказуемым говном. Очень обьективно получилось.
Какому именно?
@@tarnished2166 Когда я проходил демку мне не хватало немного сложности в игре, поэтому я предполагаю что ты прошел первого босса раза с 3 или 4 и не понял его мувмент во второй стадии. Все же чтение мувов противника не сравниться с секиро, где ты за долю секунды и за замах понимаешь что противник собирается делать, но тут после нескольких траев ты реально начинаешь понимать рванные движения, тайминги и замахи, так что я бы пересмотрел высказывание насчёт непредсказуемости первого босса.
что ж,впервые смотрю твой видос и мне понравилось)
Меня раздражают игроблогеры,что постоянно нахваливают игру.
Бесят и те ,кто почти без причинно ее обсирают
Но ты ,огромный молодец. Рассказ в духе "хвалим-ругаем-хвалим-еще немножко ругаем" очень интересен.
Сама игра выглядит неплохо,но боюсь моя микроволновка ее не потянет,хех)
Что ж желаю тебе удачи в будующем!
Надеюсь великий рапич пройдёт её когда она выйдет. Жду перекач и казуальные слёзы от недокача
или дропнет как секиро изза 20х демеджа и хп
@@vkrenta что велит судьбу? Даун разраб или казуал который не может перекачаться,а может дядя Богдан с ключом на 9
@@pipirkaadmena4084 он не казуал, он просто отрицательно интеллектуален - ибо не может человек спустя 4 соулс лайка не научиться парировать и уворачиваться - тут банальное отсутствие мозга и топ 1 по адекватности
Здарова. Буду очень благодарен сабке на канал. Что вы думаете про демку Пиноккио?
не я один заметил, что гг это Тойота Шевроле)
ждем перформанс гг Lies of P во 2 части Дюны
Соулс лак это явно не для меня,но Стилрайзен прошел и не понимаю приьензии к боссам )
Играл в демку, очень понравилась. Зачем сравнивать с бб. А в целом солс механики работают хорошо. Есть шероховатости, но так это демка.
Тот самый момент, когда ты тоже не понимаешь, что делает холлоул найт в соулс-лайках...
P.s да как бы секиро, блейсмос и тайнт соулс тоже не совсем соулс-лайки:/
Я думаю что механика починки создана для того чтобы просто продлить геймплей, не более
обожаю стимпанк
Как то больше на steal rising похоже, чем на Bloodborne
Я не знаю важно вам или нет! Но мне бладборн запал в душу с первых минут геймплея, но игра про пинокио мне не нравится вообще не чем, опять же Эллен ринг я пере проходил раз 10 и мне не надоело а пинокио как по мне выглядит как обычная аркадка, или возможно я просто харкорщик...
Закрепи пж, это коммент для Вазяна (вейза)
Ну хк в каком то смысле сосалик в меньшей степени но все критерии есть плюс механика метроидвании
В чем тут метроидвания?
@@tarnished2166Да он хуйню спорол. Просто услышал где-то классное словцо теперь пишет его что бы казаться умнее. 😂
@@tarnished2166В чëм метроидвания Hollow knight? Хм, ну, как бы Hollow knight-это именно что метроидвания, так же как и blasphemous, так же как и Castelvania симфония ночи.
Такое понятие как "Soulslike" я считаю крайне странным, но в то же время подходящим, так как это понятие позволяет охарактеризовать игру, не прибегая к дистальному разбору игровых механик. Лично я не считаю Hollow knight соулслайком, однако это замечательная метроидвания.
Ох, но почему видео в 360 р...
Только залил
блин, а ролики я смотрю по просмотрам хорошо заходят даже на новом канале)
А так мне Lies of P не зашла, особенно своими уворотами и какими то "дергными "атаками врагов
Стараемся
👍👍
Кстати, у главного героя есть стамина. Стамина у автоматона, у куклы, у робота. Понимаете? Что за бред?
Перегрев
@@tarnished2166, он боевой автоматон, значит должен выдерживать нагрузки в бою. И сразу встречный вопрос тогда возникает: "Почему у врагов нет перегрева?" Если уж настолько продвинутая модель, как гг, максимально похожая на человека, перегревается, то почему менее совершенные не перегреваются? Лучше бы сделали как в Секиро, где стамины нет вовсе, а враги более агрессивные.
@@ВалерийЦветиков-ф9ы игровая условность
@@tarnished2166, обожаю этот аргумент про игровую условность. Так обычно отмахиваются, чтобы мозги не напрягать, говорю как сценарист и писатель. Я бы как сделал, если бы работал над этим проектом? Я бы сделал аналог из Секиро с полоской концентрации, это и был бы перегрев. Если противник или главный герой получает слишком много повреждений и парирований, то детали перегреваются, после чего происходит стан героя или противника. А стамину стоит вовсе убрать, ведь мы играем за машину, которая уничтожает других машин. Но учитывая механику лжи, после которой герой потихоньку становится человеком, я бы добавил ему стамину при высоком уровне лжи, но взамен наградил крутым снаряжением и сюжетным поворотом, например, гг замутил бы с Мальвиной, что для игрока весьма весомый аргумент будет, а геймплейно это бы выражалось в понижении стоимости прокачки у неё. То есть я усложнил механику, но компенсировал другим. И никаких условностей.
@@tarnished2166, если развивать эту тему, учитывая моё обожание диегетического интерфейса, который я всегда реализую в своих работах (которые, я надеюсь, однажды получат игровую адаптацию), можно пойти в Lies of P дальше. Типа гг - это сплав механики и органики, Джузеппе местный потерял сына по той или иной причине, пусть будет убийство, которое произошло из-за того, что Джузеппе пошёл против компании по производству автоматонов, так как увидел в этом всём опасность, которая и проявилась позже в столице, где происходит игра. Компания послала убийц к Джузеппе, дабы он не обнародовал информацию о ней. В ходе налёта гибнет сын Джузеппе, но перед тем как его мозг умер, батя вытащил его, поместил в банку и покинул город. Несколько лет он скрывался от компании, попутно создавая сыну новое тело, используя свои знания. В итоге получилось нечто, сплав органики и механики с мозгом сына Джузеппе. Сын был очень непоседливым парнем, который вечно всех обманывал и пакостил, но при этом был вовсе не злым, так он просто пытался привлечь внимание своего супер занятого на работе отца. Поэтому механика лжи - это постепенное возвращение человечности у главного героя, от которой можно и отказаться, выбрав сторону механики, так как отсутствие стамины - это весомый аргумент для игрока + герой двигается как машина, он круче уворачивается и у него крутой машинный голос без эмоций, он циничный, злой, хочет выполнить месть своего создателя компании, уничтожившей город и разрушившей жизнь Джузеппе. Но если всё же дать человечности ход, органика начнёт потихоньку вытеснять механизмы, ослабляя героя, у него появится обычный голос, игра актёра озвучки, эмоции, стамина. Причём перегрев останется у героя, так как механизмы в нём всё равно есть, но стан у него будет проходить быстрее, чем у врагов, так как перегрелось не всё тело, а лишь часть, но при этом появилась полоска стамины.
Я обожаю объяснять наличие музыки, чтобы это не было условностью. Здесь это сделать ужасно просто. В автоматонах изначально встроены проигрыватели, чтобы воспроизводить музыку для услады ушей владельца автоматона. Когда машины получили сбой и убили людей, их фишка со встроенной музыкой осталась. Через издаваемые ими звуки я бы сделал индикацию ударов, когда противник издаёт тот или иной звук - это сигнал для игрока, что будет тот или иной удар, но так как у нас тут соулс лайк, я бы иногда усложнял сочетание звуков или вовсе делал обманки с едва различимыми нотками, заставляя игрока концентрироваться. А у боссов я бы сделал прям жёсткий саундтрек. Например, тот робот со шляпой и головой в качестве дубины, он же цирковой робот по лору, можно ему сделать издаваемый саундтрек в стиле циркового выступления, который во второй фазе становится инфернальным и скрипучим. Причём фишку со скрипучим и немного сломанным звуком я бы добавил в каждый босс файт.
Как отобразить низкое здоровье? Если ты машина, то экран при низком хп начинает давать помехи, разрывы картинки, как при выключенной вертикальной синхронизации, но заметнее, чтобы игроки с выключенной настройкой это тоже поняли, а если человек, то экран краснеет. Так видит мир герой и игрок вместе с ним. Перегрев я бы сделал в виде пара от модельки героя и противника, чем сильнее он идёт и чем темнее дым, тем выше перегрев. А стамину я бы реализовал в обесцвечивании экрана, то есть если герой устал, то всё становится чёрно-белым, причём сочетаясь с кровавым красным контуром на экране при низком хп. А то, что герой не умирает с одной тычки поясняется его необычностью конструкции, он крепче обычного человека, может выдержать урон.
Как объяснить откат врагов на кострах (старгейзерах)? Когда герой активирует Старгейзер, тот его начинает чинить и обслуживать, что занимает время. Пока герой чинится, все сломанные им автоматоны тоже чинятся, так как по всему городу есть станции автоматической починки, откуда выходят автоматоны механики, их задача найти и отнести сломанного автоматона к ближайшему Старгейзеру. Пока герой чинится, другие тоже чинятся и просто возвращают обратно, где они и стояли, выполняя свои сломанные из-за сбоя функции по уничтожению мясных мешков, ограничивающих свободу развития автоматонов.
когда я узнал, что рукояти и навершия можно миксовать между собой, игра буквально продала себя мне. Это ж ахуенно, поставить имбовую дубинку с электрошоком (которую скорее всего вырежут в начале игры и засунут в условную середину) на рукоять от сабли или шпаги. Не понимаю почему ты записал это в минусы. К тому же эта фича опциональна, можешь этим просто не пользоваться. А вот протез Легиона я как раз не использую, может не привык еще, посмотрим. Играть буду однозначно, в геймпассе все равно достойных сосаликов нет (ву лонг что угодно, но не соулслайк, а мортал шелл задушил в самом начале).
По хорошему пекари ничего и не заслужили, жрите молча что дают!
У тебя на консоль игр года 4 не выходило
@@tarnished2166 Это проблема политики а не консоли, и игры выходят постоянно у вас тоже Стим-помойку блокнули!
Nioh это отдельная игра, вообще не пытающая копировать стиль Миядзаки, от соулс-лайков в ней есть, только механика смертей и воскрешений, а в остальном в ней совершенно другая боевка, множество своих механик, которых нет нигде еще, если ты не понял кайфа игры, ожидая от неё того же стиля, что и в Даре Соулсах и тд, не нужно клеймить ее говном, а если и считаешь так, то и говори, что по твоему мнению эта игра не очень, потому что именно она меня заставила погрузиться в соулс игры и была моей первой из жанра, если бы игра была говном, то я бы и не подумал играть в похожие
Хватит трогать Нио. Нио не соулс лайк. Она берёт некие формулы от туда но ощущается и играется абсолютно иначе.
Я с подозрением отношусь к играм, на мужских персонажей которых у меня встает
Lords of the fallen выполнена в разы лучше дарк соулсов, боевая система в дарках полна косяков...
Что ни обзор-никому не нравится,то не так,это не этак,все пздц,стремная поделка и тд,все как под копирку... Нормальная игра,мне демка зашла,даже ласт босс очень напомнил босса из ББ,чудовище паарла,или как оно там. Есть у игры недочеты,да,но она не ужасна. И все "хардкорщики" в комментах ноют в такт обзора. А кто до сих пор ББ не играл,не прошел,а только ноют,что где наш ББ на пк,хотели бы-поиграли бы. Куча вариантов есть пройти любую игру на ps,не покупая консоль.
На фоне этого говна Steelrising игра года
Может я чего то не догоняю но я не понял почему нио обозвали говном, наврядли ты сможешь найти настолько же качественный соулс лайк как нио 2 при этом не от миядзаки при этом я знаком с человеком который прошел множество игр на платину включая дарк соулс 3, секиро и елден ринг но при этом считает что нио 2 которую он также прошел на платину на голову лучше чем все эти игры от миядзаки
Про 2 ниох я ниче не говорю
В чем проблема взять плойку и пройти Бладборн, 700 лет ужо игре скоро
дубовый бладборн, как по мне -перекаты плохо работают-мб это прокачивается -но качая подвижность тупо поднимается дамаг-хорошо,что они демку выкатили -не буду брать
опа, не погрузились в боевую систему Нио, не юзали расходники и плюшки с дерева прокачки = говно игра
не я не оспариваю что локации однообразные до боли, но боевая система там куда глубже соулсборна и в какой-то момент Нио перестаёт казаться соулслайком в принципе
Назвал Нио соуслайком. Ну ты и…
Я бы посоветовал автору ролика перепройти дэмку ещё раза 3 минимум.
Ощущения что автор на скоряк пробежал дэмку так ничего и не поняв.
Я ее и прошёл 3 раза :)
@@tarnished2166 многие моменты понял неправильно
К примеру, в игре есть блок, а есть идеальное парирование
Также есть отскок, и идеальное уклонение.
Когда я проходил дэмку, при идеальном уклонении по мне ни разу не пролетела атака Боса, более того я замечал как я проскакиваю сквозь его атаку без урона
Смысл в этом что бы дать игроку несколько вариантов защиты от атак
Как я думаю в игре будут разные виды боссов, будут как крупные, так и мелкие и вот на мелких это уклонение и будет рассчитано,
Благодаря этому я могу зайти за спину к босу и нанести ему Крит удар. На крупных боссов это не будет работать с ними лучше использовать идеальное парирование
@@tarnished2166 на мой субъективный взгляд это будет лучшая соулс игра не от студии основательницы этого жанра
@@tarnished2166хотя могу сказать что как у начинающего блогера получился неплохой видео разбор.
Лайк подписка.
@@Dimon.Miroha.Если это лучшая, то какие тогда худшие я даже думаю не хочу)
Когда заплатили и игру нужно вылизать 😂😂😂😊
Я получил от Самсунга денег чтобы нахваливать игру, все правильно
"говно под названием Nioh?" ладно бы еще про первую часть, но про вторую я бы послушал как ты заикаешься
О, и про Соль и святилища. Игра которая сделала почти каждую механику солулсов лучше, да да найс тирлист кста
@@n1ceon тирлист не мой
@@n1ceon во 2 ниох не играл, но 1 душный кал
София не Мальвина... Какая вообще Мальвина, если речь идёт про Пиноккио? Автор не знаком со сказкой да? Ммм, ещё называет Пиноккио Буратином, прелесть....
То есть то что я пиноккио называл Тимоти Шаламе тебя не смутило?
@@tarnished2166 Не, не особо, ибо похож да:) А вот смешивать пускай и похожие, но все же разные сказки, как-то странно, как по мне. Это может ввести в заблуждение некоторых зрителей, которые вообще не знакомы с обоими произведениями.
Там в топах "Hollow Knight"? Реально конченное комьюнити.
Выключил после "Нио - говно" и полностью неадекватного тирлиста (да, уже знаю что не твой, но зачем вставил?)
В демку еще не играл, решил как раз таки посмотреть отзывы, но в твоем видео ощущение что ты просто ноешь, потому что это сейчас модно - все засирать, не разобравшись в игре.
Как и все обзоры этого мира, я выразил своё субъективное мнение. Твоя воля согласится с ним или нет. Тир лист был вставлен чтобы показать то количество соулс-лайков, которое может предоставить для пользователя игропром
@@tarnished2166 Все верно! Выразил мнение публично - получил публичную критику твоего мнения в ответ, тут всё честно :)
В любом случае успехов! Сам видос сделан хорошо.
Умник, да что ты можешь знать про Nioh чтобы так дерзко базарить! Ни играть явно, ни в механиках ни волокешь ни в исторических событиях японской истории! Просто видео в рекомендациях попало и про Nioh ухо режет от малолетки херню слушать.
Извините, старый японский мудрец. Я из японской истории знаю только то что наруто стал 7 хокаге
nioh > Sekiro
Сорри, но тут без шансов на реабилитацию оставил. Все так
@@tarnished2166по большинству аспектов нио 2 реально лучше
Большего кринжа не слышал
Очевидно было что какое-то говно будет
Автор чушь несет, Ниох шикарная игра уже, после его говна даже не стал смотреть дальше дилетанта ! Разработчики данной игры и не скрывают что полностью все взяли с блодборн и ничего плохого в этом нет, главное качественно, а судя по демо, с этим все отлично!
Да хуета этот ваш нио...
пчел, сами разрабы говорила что они "не специально" копировали бладборн
@@tarnished2166 в каких существеных моментах нио копируют бб? Да даже если копирует, то делает это лучше
Тут речь идет про пиноккио
Очень ждал игру но судя по дэмке какая то она деревянная и унылая. Попробую конечно но сомневаюсь...
"пук среньк бос задерживает атаки - ето нечестно."
Какой позор так рассуждать.
Единственная проблема игры - нельзя отменить атаки уворотом, но все враги под это подстроены, поэтому терпимо.
А ты убил Малению парированием?
@@tarnished2166 Нет, устал.
Отхил полхп одной комбой - действительно нечестная механика, высасывающая веселье из боя.
А что еще спросишь, может про босса в виде Тайсона из доисторического симулятора бокса с сеги?