perspective shadow map

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  • Опубліковано 10 лют 2025
  • Experiment of perspective shadow map.
    Using 2048x2048 size texture for z-buffer mapping.

КОМЕНТАРІ • 6

  • @Crystal_siblings357
    @Crystal_siblings357 8 місяців тому

    Cool!!

  • @AngelJokerGirl
    @AngelJokerGirl 14 років тому +1

    how can this be so pretty and clear and sharp o-o
    and whats this cute dance called?

  • @higuchuu
    @higuchuu  15 років тому

    パースの係り具合をちょっと甘くしてるのと、影色をモデルはToon色・アクセサリは材質(拡散光)色にしているくらいです。
    まだまだ影が汚いので、仕様を大きく変更するかもしれません・・・(カスケードLSPSM勉強中Zzzz)

  • @higuchuu
    @higuchuu  15 років тому

    まだまだあまり綺麗な影を表現する事ができなかったりします。
    少しでも綺麗な影を表現できるように頑張ってみたいと思いますので、もうしばらくお待ち下さい。

  • @kanna3939
    @kanna3939 15 років тому

    今度は影関係ですかw
    普通に処理してるだけでなく、何か内部で特殊処理してませんか?

  • @cucumber1138
    @cucumber1138 15 років тому

    この機能を心待ちにしておりました。toonを反映しているので違和感無いですね。
    光と影は演出に直結するので、質感表現の向上よりもありがたいです。
    期待してます。