Man sollte nicht vergessen, dass das Known Universum und The Mote in God’s Eye einen sehr großen Einfluß auf Traveller hatte. Aslan und Drohne haben zum Beispiel deutliche paralleln.
Ich bin sicher, dass ich was davon in meiner gelesen, aber ich weiß nicht mehr was drin stand. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern. Ich bin wohl geblitztdings. P.S.Schade das Berlin bei auch raus ist.
Die Chaosium-Analyse finde ich falsch. Das Interessante bei den Adaptionen (und auch später WEG SW) sind die Settings weiter entwickelt worden. Bei Ringworld, Elfquest, Stormbringer und CoC haben sie erst einmal eine sehr umfangreiche Beschreibung gemacht, die einen Standard gesetzt haben, und diese dann auch stark erweitert. Und im Gegensatz zu GURPS haben sie nicht versucht ein allgemein gültiges Universalsystem zu bauen, sondern haben Grundmechaniken benutzt, die sie immer angepasst haben. Und sie sind damit ein Vorbild für WoD gewesen und vermutlich noch einen Einfluß auf PbtA gehabt. Und die Leute, die bei Chaosium aktiv sind haben viel gemacht, was nicht BRP ist, wie z.B. D6 Ghostbuster/SW, HeroQuest/HeroWars/QuestWorld, Pendragon hatte eine Menge andere Mechaniken und halt Prince Valiant. Das meiste davon war sehr innovativ. Und auch RQ war extrem innovativ und einflußreich, als es raus gekommen ist.
Vielen Dank für eine weitere spannende und interessante Folge!
Man sollte nicht vergessen, dass das Known Universum und The Mote in God’s Eye einen sehr großen Einfluß auf Traveller hatte. Aslan und Drohne haben zum Beispiel deutliche paralleln.
Ich bin sicher, dass ich was davon in meiner gelesen, aber ich weiß nicht mehr was drin stand. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern. Ich bin wohl geblitztdings.
P.S.Schade das Berlin bei auch raus ist.
Die Chaosium-Analyse finde ich falsch. Das Interessante bei den Adaptionen (und auch später WEG SW) sind die Settings weiter entwickelt worden. Bei Ringworld, Elfquest, Stormbringer und CoC haben sie erst einmal eine sehr umfangreiche Beschreibung gemacht, die einen Standard gesetzt haben, und diese dann auch stark erweitert. Und im Gegensatz zu GURPS haben sie nicht versucht ein allgemein gültiges Universalsystem zu bauen, sondern haben Grundmechaniken benutzt, die sie immer angepasst haben. Und sie sind damit ein Vorbild für WoD gewesen und vermutlich noch einen Einfluß auf PbtA gehabt.
Und die Leute, die bei Chaosium aktiv sind haben viel gemacht, was nicht BRP ist, wie z.B. D6 Ghostbuster/SW, HeroQuest/HeroWars/QuestWorld, Pendragon hatte eine Menge andere Mechaniken und halt Prince Valiant. Das meiste davon war sehr innovativ. Und auch RQ war extrem innovativ und einflußreich, als es raus gekommen ist.
Eckdaten der Ringwelt?! - Ich wittere ein Oxymoron. ;-)