BATTLEFIELD 1 | LO QUE ODIO DE BATTLEFIELD 1

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  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 779

  • @mausantana4645
    @mausantana4645 8 років тому +44

    Esto es Battlefield amigo no quieras estar volando mientras disparas, para eso juega CoD, tú crees que en la guerra la gente va saltando trincheras mientras disparas? En este batttlefield el realismo es lo primero

    • @iMedefeco
      @iMedefeco  8 років тому +40

      Realishahahahahahahaha ;D

    • @juamfraTercioHispano
      @juamfraTercioHispano 8 років тому +12

      Acabas de decir un disparate, Battlefield es ARCADE puro, si quieres ver realismo tiene Arma o el mod de bf2 project reslity o SQUAD ay veras lo que es un juego realista.

    • @LJ_Dev
      @LJ_Dev 8 років тому +1

      +iMedefeco, no te rìas capo, pedidos como los tuyos son los que apartaron el realìsmo del BF con el tiempo.

    • @luismeliton1953
      @luismeliton1953 8 років тому +5

      Realismo???
      Qué buen chiste
      Metralletas de mano? En la Primera Guerra Mundial?
      Mucho realismo

    • @LJ_Dev
      @LJ_Dev 8 років тому +1

      No importa sino es TOTALMENTE real, despues de todo es un JUEGO, nunca va a ser realista.
      Pero al menos, que sea un poco menos vertiginoso que un COD o un QUAKE.

  • @snadersman
    @snadersman 8 років тому +1

    Yo lo del mapa lo que haría sería: Si los avistamientos duran 5 segundos, que cuando se acabe se marque con un icono (sutil, pero visible) la ultima posición en la que estuvo avistado durante otros 5 o 10 segundos.
    Y lo de los Behemoths: Hay una estación de radio/comunicaciones/ un faro, lo que sea, que se mantiene neutral hasta que se activa la señal de que hay un equipo perdiendo por paliza. Entonces se congelan los tickets y se pasa a pelear por ese punto. Durante 3-4-5 minutos los que van ganando tienen que capturarlo para evitar que pidan refuerzos y los perdedores defenderlo, sin embargo se siguen pudiendo capturar los demás puntos. Para que se entienda, si el equipo que pierde no es capaz de defender la radio pero puede capturar el resto de puntos quizá se le pueda dar ventaja de otra forma, que caigan suministros que las banderas sean mas difíciles de capturar, algo así. Seguro que hay alguna forma de balancearlo, la idea es que las partidas se peleen hasta el final y que haya sitio para la estrategia. Si sois capaces de defender la radio y capturar el resto de banderas algo habréis hecho bien, me explico? Lo cual otorga ventaja a quien ha peleado por ella. Y otra idea, si no consigue ni defender ni capturar tal vez pueda recibir una penalización en los tickets o que estos bajen más rápido. No se si me he explicado pero en mi cabeza tiene bastante sentido y todos disfrutan de sangrientas batallas a muerte.

  • @RaTiTaFmTaful
    @RaTiTaFmTaful 8 років тому +1

    Pixa,no sólo te curras mucho los videos ,sino q encima me parto con tus comentarios.
    Sigue así, saludos.

  • @RTO41
    @RTO41 8 років тому +20

    ¿No hay armas de alta cadencia? Pero si los fusiles de cerrojo disparan como un subfusil automático, que me estás container (Yo es que juego al Napoleonic Wars del Warband, tiempos de recarga de mosquetes no menores a 10 segundos)

    • @zamirroa
      @zamirroa 8 років тому +2

      Y aun asi el en warband recargan mas rapido que enla vida real

    • @Dourkan
      @Dourkan 8 років тому +1

      No es lo mismo un mosquete que un fusil de cerrojo o mauser. Una simple palanca contra un proceso de rellenado de pólvora y compresión de la bala....

    • @RTO41
      @RTO41 8 років тому +1

      Darroch192 Simplemente era un chistaco sobre como de acostumbrado estoy a tiempos de recarga largos. Ya sé que un fusil de cerrojo se recarga inmensamente más rápido que un mosquete, pero un fusil de cerrojo se dispara, se abre la palanca, se tira hacia atrás... Hace su característico "clac,clac" vaya, y tiene una cadencia de tiro menor que la que se ve en el vídeo.
      Yo me esperaba algo más tipo Verdun de este Battlefield.

    • @RTO41
      @RTO41 8 років тому

      zamirroa Desde luego, aunque tampoco anda muy desencaminado. Los casacas rojas más experimentados se dice que eran capaces de realizar 3 disparos por minuto. Nunca lo he cronometrado en el Warband, pero igual te salen 5 por minuto? Ni idea... Dicho esto, voy a echarme unas partiditas jajaja

    • @Dourkan
      @Dourkan 8 років тому

      RTO41 Jajaja, entiendo, es verdad. Igual yo no me esperaba un juego estilo Verdun porque no es lo que los fans de Battlefield quieren (y yo tampoco honestamente, para eso ya tengo arma 3). Me gusta que se mantenga rápido, frenético y bastante "arcadesco" por así decir, pero tampoco al punto del CoD. Es Battlefield, en toda su ley.

  • @pilotmarco697
    @pilotmarco697 8 років тому

    igual el sistema de detección de impactos funciona de una manera distinta. en vez de indicar de donde viene el daño directamente, te indica hacia donde tienes que ir girando te para llegar lo más rápido posible a la dirección en la que viene el daño. esto según lo que dices en el vídeo madafaca. Me explico si decías que aparecía por la derecha y al girar a la derecha se iba a la espalda, igual el juego lo que quiere es que sigas el indicador hasta llegar a la fuente del daño por el camino más corto.... o eso o es un error y el indicador de daño en vez de indicar de donde viene el daño, indica dónde está el enemigo y por eso se mueve... es lo primero que se me viene a la cabeza

  • @cogollosmoke8427
    @cogollosmoke8427 8 років тому +3

    Pues yo soy de los que prefiero jugar sin mapa en el Call Of Duty y en Battlefield , odio que se vea todo en el puto minimapa , la gente mira mas el minimapa que la misma pantalla , por eso siempre juego fanático y extremo , más atento a todo : al sonido , a lo que ves y al fin y al cabo te matan mucho más rápido por lo que tienes que estar muy atento , saludos y si alguien sabe si el btf 1 tendrá fanático (quemme imagino que si) y me lo pueda decir , gracias

    • @luzbeldados8284
      @luzbeldados8284 8 років тому

      Hay un modo de juego sin mapa en bf1 creo

    • @caesiano
      @caesiano 8 років тому

      Si , Dispone de modo Hardcore, y aun mas, puedes quitar el hud que te lo hace aun mas realista, lo cual me encanta, no juego servidores "normales" en bf3 y 4 ya que no hay forma de moverte que no aparezcas en el minimapa o con un icono gigante sobre ti, lo que quita mucho en especial en modo asalto.

  • @theoxneeyz9876
    @theoxneeyz9876 8 років тому

    Me encanta que vuelvas a ser el de antes, para mi eres uno de los youtubers a los que más cariño y aprecio le tengo tanto por el humor y por el personaje Madafaca como por Noel. De verdad, sigue así tío! Y por supuesto laik

  • @TheErKimbo
    @TheErKimbo 8 років тому

    MADAFACA ! cuanto tiempo tío sin ver un vídeo tuyo me a alegrado que me salieras en vídeos recomendado tío me encantaba tus vídeos de bf en duelo por equipos tío me creía que habías desaparecido de youtube o algo me alegra verte de nuevo ! un saludo !

  • @trollllllMASTER
    @trollllllMASTER 8 років тому +1

    ESTAMOS HABLANDO DE LA 1 GUERRA MUNDIAL. Las armas pesaban el triple de las que ahora y el retroceso aunque no lo creas también era grande (no eran putos micro subfusiles ) No podían ir saltando y disparando por ahí porque seguramente si lo hacían "se caerían hacia atrás"

  • @albertomontes1464
    @albertomontes1464 8 років тому +1

    Sobre lo de saltar, da gracias a que el personaje salta, con el equipo en la espalda y arma en mano dudo que una persona normal pueda siquiera saltar sin necesitar apoyarse en algo (como en Rainbow) así que yo creo que es por no hacerlo más mamalon

  • @Gerardosignos1
    @Gerardosignos1 8 років тому +1

    Que bueno eres para comentar vídeos, de verdad que tienes la gente muy pendiente...

  • @Noble148
    @Noble148 8 років тому

    Es bueno estar en casa después del parón que dio Madafaca deje de visitar el canal pero ahora con ese icónico humor me siento en casa

  • @jaimemozas2452
    @jaimemozas2452 8 років тому +2

    9:05 jajajaja me encanta el rusheo que le metes por la ventana, y el pobre esperando que entres por la puerta

  • @mokete773
    @mokete773 8 років тому +1

    Esto no se basa en ser "fan" de un juego y decir que todo lo que sale aunk sea basura es buenísimo o malisimo, simplemente creo que se le intenta dar un aire algo mas pausado a media distancia e ir avanzando con mas cuidado.
    Creo que intentan penalizar lo que últimamente esta muy de moda ( elegir una automática, nada mas salir correr como un poseso hacia los enemigos y sino te matan por el camino, ametrallar todo lo que puedas para hacer kills, que no se olvide lanzar la granada antes de morir!! y vuelta a empezar)
    Me parece bien que se premie tomar objetivos y avanzar con cabeza, pero bueno, para gustos... los colores, creo que con este sistema evitaran un poco este tipo de juego talibán con automáticas.

  • @tekilapartyy582
    @tekilapartyy582 8 років тому

    como me alegra que hayas vuelto, haber si pasa lo mismo con therealslk y winghah agenda, un saludo makinaaaa

  • @GsusMartz
    @GsusMartz 8 років тому

    Yo no he jugado nunca a un BF pero tus videos son los que mas me gustan de largo, espero que salga bien el juego y sigas con los videos mucho tiempos!

  • @TheReichos
    @TheReichos 8 років тому +39

    Guerra de trincheras, guerra de trincheras...aún no he visto una puta trinchera.

    • @gabrielhg4100
      @gabrielhg4100 8 років тому +2

      Es lo que tienen los videojuegos , se la suda la historia XD

    • @Masterr0.
      @Masterr0. 8 років тому +3

      Es el alfa cerrada, hay un solo mapa

    • @gabrielhg4100
      @gabrielhg4100 8 років тому

      si , pero la gran guerra fue una guerra de trincheras en su totalidad

    • @Masterr0.
      @Masterr0. 8 років тому +1

      Si se wacho, a lo que voy es que va a ser implementada en el juego final

    • @gabrielhg4100
      @gabrielhg4100 8 років тому +1

      lo dudo muchisimo

  • @felipehernandezlorenzo421
    @felipehernandezlorenzo421 8 років тому +1

    recuerdo que es una alpha falta la brta abierta y el final del juego que es en octubre falta mucho camino por delante

  • @MisterEfrin
    @MisterEfrin 8 років тому +1

    No se puede disparar cuando saltas porque si lo haces te tira contra el suelo con todo el poder del arma, lo he visto en persona

  • @cirujanocerebral
    @cirujanocerebral 8 років тому

    jajajajjajaj por finnnnnnn... volvió el mada que me copa,, por el que empece a mirar sus vídeos.
    seguí así GENIO

  • @usuxsohard6117
    @usuxsohard6117 3 роки тому

    Q pena de canal abandonado, eran muy top tus game plays!

  • @Davidabalodedios
    @Davidabalodedios 8 років тому +1

    Lo de saltar me parece un fallo grave. Sobre todo como tu dices. Es la Gran guerra, la guerras de trincheras que justamente se basaba en asaltar o rushear la trinchera enemiga en oleadas . Espero que corrijan eso.

  • @CanarioFabian
    @CanarioFabian 8 років тому

    de todos los youtuber que eh visto de gameplay eres el único que comenta tan de puta madre y encima con un poco de humor, tienes un don chaval

  • @adeptus-astartes4833
    @adeptus-astartes4833 8 років тому +2

    MADFAFAKA ERES EL PUTO AMO OJALA TE HAGAN CASO Y CORRIJAN TODO ESO

  • @raulgarrido3381
    @raulgarrido3381 8 років тому

    lo que dices sobre saltar con un arma es comprensible porque tu intenta saltar un muro y disparar a la vez en verdad , es bastante complicado ya que si saltas puedes ocupar también las manos y no utilizar tu arma

  • @Crispylisto123
    @Crispylisto123 8 років тому +1

    Buen vídeo Mada. Lo buenom es que todas estas cosas se pueden cambiar de cara a la versión final o la propia Beta jaja. Saludos.

  • @BalaX_ttv
    @BalaX_ttv 8 років тому

    Si no te diste cuanta cuando pinchas en el armas para modificarla te dice que estará disponible en la entrega final!! evidentemente pusieron armas ya modificadas para probar solamente el Alpha Cerrada y estoy contigo en que las patrullas deberían ser de 6 incluso deberían haver metido más jugadores 64 son pocos para mi gusto.

  • @gonzaloperezgarcia7
    @gonzaloperezgarcia7 8 років тому +12

    ¿Que opináis del jamón de grillo?

  • @Bakidok
    @Bakidok 8 років тому

    el cambio dinámico del clima se deja notar a parte de ser una mejora visual? es decir, si hay lluvia cuesta más escuchar las pisadas de la gente que tienes cerca y cosas por el estilo?

  • @ignaciodiazfernandez8608
    @ignaciodiazfernandez8608 8 років тому

    Imedefeco , no es que no puedas disparar mientras saltas , es que saldrias volando . El retroceso de las armas es muy bestia , y si no tienes un punto de apollo en el suelo (pies) el retroceso te echaría para atrás y además de fallar el tiro te expondrias , puesto que es muy probable que te desequilibres. Como mucho podrías disparar saltando con algunas armas cortas (al menos en la vida real ) . Y yo personalmente espero algo de realismo en batelfield .

  • @miguelangellicea2702
    @miguelangellicea2702 8 років тому

    Yo extraño la killcam de bf3, que tus enemigos tuvieran que poner atención a lo que te rodea para descifrar donde estas. Ahora como en bf4 te resalta y no tiene que haber esfuerzo alguno para que se sepa donde estas.

  • @CuevitaGaming
    @CuevitaGaming 8 років тому

    Estoy bastante de acuerdo contigo pero se puede hacer algún que otro matiz.
    Tema minimapa. Tienes razón, PERO hay una cosa que es importante, la bengala. Me parece IMPRESCINDIBLE y una manera de hacer que una buena patrulla necesite gente de todas las clases para atacar con garantías una posición.
    Behemoth. Tampoco me gusta para Conquista. ¿Asalto en el bando atacante? Habrá que verlo sobre el terreno.
    Detección de impactos, pues como BF4, una pesadilla. A ver si lo arreglan.
    Sobre el salto... me basta ver cualquier gameplay de battlefront de DG88 para alegrarme de que no se pueda saltar y disparar, al menos con ese formato. Claro que, en Battlefront, se combina con que disparas de cadera como Dios, así que...
    Lo de las armas dobles, a tomar por saco cuanto antes por favor!!

  • @casannabis7ivancasanova833
    @casannabis7ivancasanova833 8 років тому +1

    Algo que me molesta mucho es que a veces matas a un enemigo y su compañero hace respaw ahí mismo y te sorprende cargando o confiado. creo que es un error ya que no debería hacer respawn sobre alguien que ya mataste.

    • @zohrazian8771
      @zohrazian8771 7 років тому

      Ivan Casanova eso es por las patrullas que pueden reaparecer y eso pasa porque tu enemigo tiene los dedos muy rapidos

  • @marcruiz3563
    @marcruiz3563 8 років тому

    En respecto al asunto de aparecer o no en el minimapa, opino que esta bien que para compensar la falta de silenciador, utilicen esta medida, pero creo que estaría bien que implementasen un sistema, en que si, por ejemplo, un soldado enemigo esta disparando a 5m , este apareciera en el minimapa. Ojala implementasen un radio en que si tu soldado oye al enemigo, (no disparando porque un disparo se oye desde km) apareciera en el minimapa. Un saludo Mada!

  • @EduardoZulaica
    @EduardoZulaica 8 років тому

    Respecto a lo de que vas a ciegas en el mapa, estaba ya en el bf4, a no ser que juegues en normal y no en harcore. Que te tienen que marcar y eso mola.

  • @pontempompeta
    @pontempompeta 8 років тому

    el fallo de la detección de la direccion de daño viene arrastrándose desde bf3... es para flipar... igual que el bug de la recarga de bf4, ya lo tenía el bf3...

  • @jesusjimenez486
    @jesusjimenez486 8 років тому

    Quitaron que los disparos se vean en radar porque se supone que estas en la primera guerra mundial, el avistamiento dura si la oersona que lo esta avistando mantiene la vista en el enemigo, ahora para avistar enemigos se usa la clase de reconocimiento que viene con una bengala para ver a los los enemigos en el mini mapa

  • @IvanRodriguez-zz8bg
    @IvanRodriguez-zz8bg 8 років тому

    Hola Obviamente no puedes disparar mientras saltas porque por mucha fuerza y todo que tengas y disparas la fuerza del retroceso y mas en las armas de la primera y segunda guerra mundial el retroceso mientras saltas te empujaría para atrás...

  • @srenfermo9880
    @srenfermo9880 8 років тому

    Las patrullas deberian ser de 8, lo que daria un maximo de 4 patrullas en cada equipo si se llenasen todas(que no seria obligatorio claro), mas que suficiente para distribuirse el ataque y defensa de 5-7 banderas.
    Yo prefiero que se vean los jugadores que disparan en el radar, a que te marquen y se vea cualquier icono encima(pero si en el radar), esta bien para los vehiculos (sobre todo si atacas en avion), ademas es una ayuda para la gente que no usa cascos o no puede permitirselos que identifiquen la direccion de los disparos que no le hacen impacto. Aunque me gustaria que no sea una flecha que indique la direccion a la que apunta, sino un circulo o que se vean unas pequeñas ondas (simulando las de sonido) donde se realiza cada disparo.
    Sobre el indicador de impactos creo que señala la direccion del impacto en tres dimensiones y no dos como antiguamente. He visto gameplay y a pesar de que me parece novedoso, funciona como el culo y no es muy claro. Prefiero el tradicional...

  • @jfv2312
    @jfv2312 8 років тому

    Según lo que he visto sobre el tema de disparar saltando, también lo quitaron en BF4 porque jodía la hitbox de quien estaba saltando o superando un obstáculo y lo hacía prácticamente invulnerable, lo cual naturalmente perjudica a quien le dispara. Confío en que arreglen ese tipo de cosas, al fin y al cabo esto es una alpha aún.

  • @Madest94
    @Madest94 8 років тому +2

    Para mi que tengan poca cadencia es una ventaja mas que una desventaja. Vengo de cod1 (no confundir con mw1) y cod2, y ahi las únicas armas que se usaban eran la mosin nagant rusa y la kar98k. El juego era mas lento pero premiaba mucho la precisión y la táctica de equipo a la hora de cubrir. Pagaría por un juego remotamente parecido (y que conste que los cod's actuales me dan grima). Asi que para mi eso es un punto mas que positivo :)

    • @iMedefeco
      @iMedefeco  8 років тому +1

      El problema es que no estan equilibradas. La 1918 es una trituradora y el resto tarda tranquilamente el doble en matar. Si las de baja cadencia tuviesen mas daño/precision, lo equilibrarian. Pero no es asi. Por eso no me gusta.

    • @Madest94
      @Madest94 8 років тому

      Ya, veo lo que dices, pero yo creo que eso es mas bien un problema de equilibrio y que lo fixearan para la version final (o eso espero)

  • @TigerTheGamer
    @TigerTheGamer 8 років тому

    tal vez lo del indicador de daño, a lo mejor, no te indica desde donde te disparan sino hacia donde tienes que girar la camara, si hacia la derecha o izquierda, para tener en tu mira en la frente del enemigo. Entonces te dice hacia donde tardas menos tiempo girandote para verlo. CREO, porque yo no he jugado a la alpha y cuando veo videos de battlefield tampoco me fijo en eso

  • @Xordo71
    @Xordo71 8 років тому +1

    Estaría bien que se pudiera disparar y saltar a la vez, pero que de alguna manera penalizaran el apunte, sino sería un campo de conejos asesinos.

  • @Glamdirg
    @Glamdirg 8 років тому

    En Battlefield 3, el bunnyhop estaba bugeado y al saltar ERAS INVULNERABLE, es decir: NO RECIBIAS DAÑO. Ese bug se arrastro hasta Battlefield 4. Supongo que habrán reciclado código de BF4 y ese bug sigue sin solución, y para evitar los millones de quejas sobre los bunnysoldiers que recibieron, han decidido que no se pueda disparar mientras saltas.
    Personalmente, prefiero que no se pueda disparar mientras saltas.

  • @chemaxpower
    @chemaxpower 8 років тому +1

    Estoy de acuerdo en todo, la detección de impactos me tenía loco, me giraba a buscar quien me había disparado y no había nadie. A mi sobre todo me molesta que hayan quitado el poner/quitar la mira con un click, dejar el botón apretado me hace perder precisión, espero que lo añadan. A ver si nos vemos en la Beta... xD

    • @iMedefeco
      @iMedefeco  8 років тому +1

      Espero que si, maldita sea ;)

    • @nicolasdiaz5058
      @nicolasdiaz5058 8 років тому

      Yo lo que mas odio es que en la descripción ponga battlefield 5 xD

    • @cuijaalbino
      @cuijaalbino 8 років тому

      en serio se tiene que dejar presionado al apuntar??? como odio eso

  • @retium97
    @retium97 8 років тому

    cuando usas los sniper que tienen la mira telescopica de costado, ¿podes usar la mira de hierro?

  • @tonygame1436
    @tonygame1436 8 років тому +9

    Hombre estas en la 1 guerra mundial no te van a dar un ak

    • @josebonilla8774
      @josebonilla8774 8 років тому +1

      A no seer ...

    • @tonygame1436
      @tonygame1436 8 років тому +3

      q nos la deneeeeeeee
      Jose Bonilla

    • @josebonilla8774
      @josebonilla8774 8 років тому

      Pero sabemos que no pasará así que esperaré aunque sea a la mauser

  • @mrmistake5243
    @mrmistake5243 8 років тому

    alguien me explica cual es el problema del indicador? pretende que te diga donde esta el que te disparo? no es que te dice de donde viene el disparo? si se mueve el que te disparo, la marca no va a seguir al player sino que te va a seguir diciendo de donde vino el disparo... no es asi? o entendi mal.... expliquenme porfa

  • @mariojv12
    @mariojv12 8 років тому +6

    Battlefield 3 ha dejado la vara muy alta.

  • @anarcomora
    @anarcomora 8 років тому +1

    Recuerdo q ese retraso del súper soldado ese manco q no salta y dispara viene desde el Btf4 jaja aún sigue siendo frustrante eso ajjaja NoTa: esa última sección del vídeo me acordó el canal viejo con el el señor DICE jajaja un saludo desde Colombia máquina

  • @StrikerBOII
    @StrikerBOII 8 років тому

    Se me ocurre que no puedas disparar mientras saltas porque tien un sistema de animacion rigido , en el que la animacion de salto impere sobra las demas , permitiendo a alguien disparar sin tener el arma siquiera en la cadera desde el punto de vista de un tercero

  • @XDAxel91XD
    @XDAxel91XD 8 років тому +3

    El único punto en el cual no te apoyo es el del minimapa prefiero que se quede como está y que se reduzca aún más el 3d spotting(ese que pone el círculo rojo sobre el soldado)porque se ve hasta a través del humo, pasa que en BF4 eso se convirtió en un simulador de ver el minimapa y disparar doritos, inclusive preferiría que el único que fuera capaz de hacer spotting sea el Scout. El minimapa está perfecto como está después de todo ese tipo de tecnología no existía en esa epóca, esto obliga al jugador a prestar mas atención a su entorno y estár mas pendiente de las pisadas del enemigo(que por cierto son mas notorias en este BF1). Igual buen vídeo Maricafaca!
    p.d. por cierto en BF3 podías disparar saltando pero te costaba saltar un escombro que te llegaba a las rodillas con tu soldado parapléjico xD

    • @gilbertoornelas1804
      @gilbertoornelas1804 8 років тому

      .

    • @juniorpavon
      @juniorpavon 8 років тому

      son armas con miras metálicas, como mierda se ve a diferenciar en la distancia si es amigo o enemigo sin él spot?.

    • @XDAxel91XD
      @XDAxel91XD 8 років тому

      +Humberto Pavón Ya de por sí los compañeros tienen un símbolo azul o verde arriba de su cabeza, el spotting en vez de diferenciar de compañero o enemigo lo que hace es FACILITAR la ubicación del enemigo (a veces hasta a través de humo,paredes,etc) -.-' me parece de paso un argumento absurdo sabiendo que muchas de las armas vienen en una versión de la misma con una mirilla integrada.

  • @br.l.f
    @br.l.f 8 років тому

    y el gas mostaza que dura un flis y que apenas hace daño? y en BF4 tampoco se puede saltar y disparar a la vez, además de lo que comentaban por aquí el hecho de la narradora, su voz quita toda la profundidad que tenían los anteriors BF, esque aquí no hay ruido de radio ni nada

  • @PedroGonzalez-tx8cg
    @PedroGonzalez-tx8cg 8 років тому

    podrían poner un sistema que balance las patrullas para que no se quede gente sola, pero que si la gente en una patrulla son amigos no los separen

  • @descuadrado0
    @descuadrado0 8 років тому +1

    Toda la razón con lo de los avistamientos, en ese sentido lo han hecho mal, deberían de quedar marcados al menos unos 15 seg.

  • @palilocotacain966
    @palilocotacain966 8 років тому

    saltar y disparar podes hacerlo pero no podrias tener ningun tipo fe punteria, el esfuerzo fisico del salto y el retroceso del arma haria q dispararas a cualquier lado

  • @Lobetee
    @Lobetee 8 років тому

    Si saltas disparando el retroceso haría que te caigas hacia atrás. Más añadiendo el gran retroceso que tienen las armas antiguas.

  • @preso333
    @preso333 8 років тому

    EN UN JUEGO ESTA BIEN SALTAR Y DISPARAR, pero en la vida real aunque seas un humano completo , no se puede saltar y disparar, puedes antes y despues del salto, pero en medio de el nooo ,.. puedes disparar pero tu bala pegara en la luna o tu quedaras en el suelo

  • @CristianFlores-xq7xq
    @CristianFlores-xq7xq 8 років тому

    Lo del sistema de impactos estaba mal hasta en Battlefield 4 que ponía que te disparaban por la derecha y luego era por la izquierda, ahi y en la mayoría de los juegos suele fallar

  • @marcortiz7503
    @marcortiz7503 8 років тому +1

    jajaja me ha gustado mucho tu manera de hablar.
    a parte de que estoy de acuerdo con lo que dices en este video.
    ya tienes un nuevo suscriptor!

  • @demonbeast345
    @demonbeast345 8 років тому +1

    esto debe ser los comienzos del juego.. de cuando los testeaban en la oficina...tal vez, creo que eso ya debe estar listo, y hasta empacado, es muy obvio que no pueden cambiar la esencia de la jugabilidad. obvio las armas, el retroceso cambia y elementos de diseño, sonidos pero nada mas.... eso lo hacen para que la gente genere polemica del juego y hagan reviews del juego y ver como se comportan...por eso es que cuando el juego sale y hay algun error estupido mandan las actualizaciones..porque siempre pasa asi.

  • @racielbelemarroyo6917
    @racielbelemarroyo6917 8 років тому

    vengo del futuro!!!! y la en nueva entrega "Battlefield Guerra de Canguros en el Espacio" ¡NO PUEDES DISPARAR MIENTRAS CORRES!!!!!

  • @rjsnaker3911
    @rjsnaker3911 8 років тому

    Tienes razon, no hay nada que te impida qpretar el gatillo mientras disparas, otra cosa esqe como en el csgo, no se te impide disparat mientras saltas, o mientras corras, otra cosa esqe la bala se valla a la mierda (donde apuntas me refiero), que pongan eso, que puedas disparar saltando pero que no sea preciso xD

  • @rouslawyer3099
    @rouslawyer3099 8 років тому

    una de las cosas qe me encantan de este battlefield es que no se pueda saltar mientras disparas y lo del minimapa, no me desagrada...

  • @aldotosqui8509
    @aldotosqui8509 8 років тому

    mada como lo ves en cuanto a optimizacion he escuchado que no va muy bien de fps...
    crees que con una gtx 750 ti vaya bien?
    pd lo de saltar y disparar es bestial que no este todos lo usan mucho :"v

  • @donsilvon
    @donsilvon 8 років тому

    3:32 ja ja ja épico!!!
    "...Si me termina molestar del todo, pero sí que es cierto que me ha molestado muchas veces aunque por norma general no lo ha hecho..."

  • @redhausser7492
    @redhausser7492 8 років тому

    En mi opinión personal, creo, CREO que no se puede disparar mientras saltas porque en esa época las armas eran demasiado pesadas para permitirtelo en movimiento, o sus dimensiones y peso no lo hacían una opción viable. Eso en mi humilde opinión de alguien que le gusta estudiar la guerra.
    Saludos desde Chile (y si eres de allí, solo saludos).

  • @carmenporter8604
    @carmenporter8604 7 років тому +1

    Molaria qe hicieras este vídeo otra vez actualizado

  • @FranLeal89
    @FranLeal89 8 років тому

    "Morid, morid todos...." Puto amo! jajajajajaja
    iMada eres el mejor de youtube, de calle tío!!!

  • @FAAAx2
    @FAAAx2 8 років тому

    Has probado de disparar mientras saltas? Yo jugué a airsoft y hasta con armas sin retroceso es muy difícil por que tienes que tener la culata apoyada en el hombro y cuando saltas no tienes la estabilidad necesaria para apuntar ni nada (y con armas con retroceso potente ni te cuento, te tiran para atrás) xd

  • @thejoker107
    @thejoker107 7 років тому

    Alguien que me diga como se aleja así la cámara en ps4 por que probe el campo de visión pero no queda así

  • @toneken
    @toneken 8 років тому

    No se puede saltar y disparar porque han querido dotar al juego de mas realismo. Te reto a que dispares a una diana mientras saltas y nos digas cuantos impactos has hecho. Simplemente saltar hace que pierdas toda posibilidad de apuntar.

  • @gonzapach8897
    @gonzapach8897 8 років тому

    No me gusta que cuando apuntas con la mira del rifle de francotirador también hace el zoom en los lados, en la parte que no esta la mira. Debería ser como en el sniper elite.

  • @josemsg1990
    @josemsg1990 8 років тому

    Hola, una duda sobre la última de tus quejas. Saltar mientras disparas. Según entiendo un arma al ser disparada provoca una reacción en tu cuerpo. El retroceso de un arma va relacionado al empuje que provoca en tu hombro por ejemplo al ser disparada. ¿Consideras normal que un soldado, saltando, sin ningún tipo de apoyo en el suelo ni coeficiente de rozamiento con una superficie en la que se encuentre apoyado apriete un gatillo? Yo más que quejarme de lo realista de no poder disparar mientras saltas, me quejaría de lo surrealista que es que sí puedas hacerlo en Battlefield 3 y 4. Al menos entiendo que es normal que lo hayan quitado, por lógica, por coherencia y por búsqueda del realismo que siempre busca Battlefield.
    Un saludo.

    • @iMedefeco
      @iMedefeco  8 років тому +2

      +Josemi Santana Garcia ¿Battlefield siempre busca realismo? ¿Como cuando te reaniman tras haber parado con la frente un .50 o tras haber sido aplastado por las orugas de un tanque? ¿Ese tipo de realismo? Battlefield es un videojuego y ha de diseñarse como tal. Saltar y disparar es mas viejo que mear de pie, por mucho que en la vida real sea una estupidez. En la vida real tampoco quiero matar a otras personas y en los videojuegos me encanta.

    • @josemsg1990
      @josemsg1990 8 років тому

      Hablo de realismo en física. Por supuesto si juegas a Operation Flashpoint o Arma por ejemplo tienes el máximo nivel de realismo ya que son simuladores. A lo que hago referencia es a que es un videojuego que lleva el ambiente de una guerra actual (realista) al jugador. Nunca he dicho que tenga que ser realista en todo pero desde luego en términos de física sí que busca el realismo, o al menos lo hace en esta entrega.

  • @jchacon_88
    @jchacon_88 8 років тому +1

    "es el Alfa cerrada, es normal que hayan errores y que muchas cosas cambien para la versión final" leerlo con la voz que hace madafaca xD
    Por cierto, que no se pueda saltar y disparar supongo que era porque durante la WWI aún no se había inventado.

    • @Azkaratevil
      @Azkaratevil 8 років тому

      +alopon HD que espeso hombre esta clarisimo que lo dice de coña

  • @TizianoSpagnuolo
    @TizianoSpagnuolo 8 років тому

    Que hermoso es tener a Madafaka sus finales tan finos y cordiales de vuelta

  • @christianmora6128
    @christianmora6128 8 років тому +1

    Faltaron mis naves espaciales, mi exoesqueleto, ¿por qué no hay exoesqueleto, yo entiendo que haya sido la gran guerra pero, ¿por qué?
    -este tipo jajaja
    Lo que no me gusta del Battlefield 1 es que no le dan preferencia al rifle de cerrojo como debería ser. Entiendo que sea un juego para atraer mucha gente que solo sabe jugar con ametralladoras.

  • @Elessar80
    @Elessar80 8 років тому +2

    Sacrificaría un poco de destrucción por que los escombros mataran, o al menos los de mayor tamaño.

  • @AlbertoGonzalez-yn6pp
    @AlbertoGonzalez-yn6pp 8 років тому

    El final me a matado es muy de 2011-2012, eres el puto amo.

  • @janlics
    @janlics 8 років тому +1

    saltar y disparar te digo que en la mayoría de situaciones es tanto estúpido como innecesario (practico airsoft y me he visto saltando cual cabra por los campos) porque, si ya corriendo no darás ni una, saltando menos
    peeero, si que tienes razón en lo del asalto a la trinchera (de las pocas situaciones en que si puede ser necesario) aunque en este caso no saltaban, sino que se dejaban caer dentro (y aún así, disparaban antes ya que mientras caes el cuerpo tiende a levantar las manos para mantenerte estable) y después de eso tiros mas bien pocos, porque ya pasaban al cuerpo a cuerpo, y dos es algo que en el juego ni siquiera se intenta reflejar (o al menos en todo lo que he visto)
    parece mas un shooter moderno pero con skins de la 1agm que un juego sobre la guerra de trincheras (de echo no he visto ni una en todos los vídeos que he visto)

    • @marcostj01
      @marcostj01 8 років тому

      Hombre, es que en la vida real la gente no va disparando mientras salta, ya es difícil disparar andando, asi que...pero es un dolor de huevos en los juegos, no tratan de ser realistas, sólo divertidos, no te van a poner a pegarte tiros con fusiles de una trinchera a otra a 300m sin moverte del sitio en toda la partida, no jugaría ni dios jjajaja

  • @jaumeescaich6080
    @jaumeescaich6080 8 років тому

    Madafaca y el echo de que la sangre no manche la pared o hayan charcos de sangre cono en el battelfield que te parece..?? (Aunque suene un poco gore xd) es que le da realismo y me gusta que sea asi..

  • @Dani-en4ph
    @Dani-en4ph 8 років тому +1

    Lo de no poder disparar mientras saltas me pone nerviosísimo XD,totalmente de acuerdo contigo

    • @iMedefeco
      @iMedefeco  8 років тому +3

      Es que es de cajon, maldita sea...

  • @RaulMusicful
    @RaulMusicful 8 років тому +1

    jajajaaj que risa!!! muy buen video!! eres un crack comentando me suscribo

  • @Davioxigen
    @Davioxigen 8 років тому

    bueno a mi lo del zeppelin me ha parecido bien, porque hay situaciones en la que un equipo esta atascado y no puede salir de su base, pero hay buenos jugadores que no pueden avanzar por su equipo, tener un ventaja estaria bien para hacer mas intensa la partida.

  • @joaquincamacho632
    @joaquincamacho632 8 років тому

    Para jugar el Battlefield En PC se compra en ORIGIN ?? y no se ocupa nada Para jugar el online ?

  • @barkar8139
    @barkar8139 8 років тому

    La razón de por qué no puedes saltar y disparar a la vez es sencillamente por balance. La animación de salto en estos juegos (frostbite) es un completo desastre, porque los hitboxes cambian y no funcionan como deberían normalmente. Por eso cuando alguien dispara a otro que esta saltando sobre una valla o algo así la gran mayoría de las veces los tiros no se registran.
    Esto es ventajoso para el que salta, y por eso lo han diseñado así.
    No es que un humano no pueda saltar y apretar el gatillo a la vez.

  • @SoDeepSoFineCOD
    @SoDeepSoFineCOD 8 років тому +4

    Si fuera veterinario lo derivaba a un especialista.

  • @n3xu_hn
    @n3xu_hn 7 років тому

    No se si soy yo, pero el cabo no ha mencionado si sus problemas han sido resueltos, pido pofavor suba un video con los malestares que tiene ahora en el juego final.......um espera no pido, EXIJO UN VIDEO CON LO QUE LE TOCA LAS PELOTAS EN EL JUEGO FINAL!!

  • @elchilicollado1489
    @elchilicollado1489 8 років тому

    una pregunta todavía no han dicho cuantos mapas tendrá BF1

  • @josecalderonchacon1965
    @josecalderonchacon1965 8 років тому

    Madafaca ¿Crees que este fue un buen año para los First person shooter?

  • @dreikmaister9511
    @dreikmaister9511 8 років тому +1

    Un ser humano entero dice jajaja. Madafaca, imaginate que tus impulsos los recibe y envia Frostbite... a que ya no eres tan listo como para disparar y saltar al mismo tiempo eh!

  • @richardguerrero5488
    @richardguerrero5488 8 років тому

    Estamos de acuerdo en todo, como alguien no puede disparar mientras salta ? ese avistamiento corto ? que les pasa a esa gente ? con el cuento de la guerra mundial están dejando unos detallitos que todos en conjunto hacen una gran diferencia, Saludos desde Republica Dominicana!

  • @fernandoduenas3716
    @fernandoduenas3716 8 років тому

    Estoy totalmente de acuerdo con lo de saltar y disparar a la vez. Bf3 si, Bf4 no? ¿porqué?
    Mola tu serie, a ver si vuelven los tiempos de las buenas guías de armas. AN94 bf3:)

  • @iNoT-YT
    @iNoT-YT 8 років тому

    el final de los vídeos de madafaca cada vez me gustan más jaja

  • @cristobalasd5268
    @cristobalasd5268 8 років тому

    bueno a mi lo que no me gusto de este btf es que yo pensé que se iba a integrar un nuevo concepto de pelea. al inicio se dijo que se centraría mucho en el combate cuerpo a cuerpo, pero hasta ahora lo único que e visto son gente que se sigue prefiriendo disparate a un o 2 metros de distancia con subfusiles o armas semiautomaticas. todo esto ocurre por el hecho que sigue siendo mas fiable lo anterior a que pegarle con una pala. la única manera que cambiase es que fuera como paso en la primera guerra mundial, que todos tengas un fusil de cerrojo con una bayoneta. lógicamente esto no va a pasar. lo veo un juego entretenido, pero tambien solo como un btf mas, solo que en la primera guerra mundial

  • @mistercrociato91
    @mistercrociato91 8 років тому

    no puedes disparar mientras saltas pero puedes disparar mientras estas cayendo (por ejemplo tirandote de una ventana)

  • @MrTajada94
    @MrTajada94 8 років тому

    Respecto a lo de que te no te spoteen en el minimapa cuando disparas, para hacerlo realista yo lo que haría es que cuando disparas si aparezca un posición aproximada a donde tu estés, ya que en realidad cuando tu escuchas un disparo, (en la vida real me refiero) puedes intuir mas o menos en que dirección se encuentra en tirador.
    Saludos.

  • @serpetiam
    @serpetiam 8 років тому

    En la vida real puedes saltar mientras disparas. Lo que no puedes hacer, al menos no con un rifle o un arma de tamaño similar, es saltar mientras apuntas.

  • @dariojavierponce9338
    @dariojavierponce9338 8 років тому +6

    iMedefeco Es que voy a dejar mi pizza para darte la razon.
    Las Patrullas, Justamente hoy estaba pensando eso, entro en un server de BF4 y yo era el unico sin patrulla.. no saben dividir los de DICE?
    Lo del nombre de las armas supongo que lo cambiaran, se presta demasiado problema al pedo
    Lo del minimapa suena bien pero... 5 seg? peroooo que tiene mi soldado problemas mentales? deberian extender ese tiempo sino marcar a un enemigo seria hasta incluso "inutil"
    Pienso igual con lo de las armas de alta cadencia :(
    Uff cuando empece a ver el video y vi un par de veces que te disparaban y te movias no entendia xq cambiaba todo el tiempo. No te preocupes mada no es que no seas capaz de entenderlos es que a los chimpis que tienen programando el juego el bajaron su racion de bananas
    No jugue la Alpha de BF1 pero cuando dijiste que es algo que "Odiabas publicamente" dije.... "el soldado no puede saltar y disparar" y Pumm!! y es que debo haber visto tus videos unas 3 veces cada uno como minimo y en "Amo este juego BF3" eso y lo de los escombros es algo que resaltas mucho, y estoy con vos, no entiendo como es posible que no se pueda saltar y disparar... Espero que sea algo que falto configurar y que van a poner luego, sino seria un paso atras, solo falta que el HUD sea demasiado molesto poco legible y que las partidas tarden horas en cargar.
    Saludos mada!

  • @rubilex2217
    @rubilex2217 8 років тому

    5:05 los casquillos de balas cuando caían no atravesaron el cargador de la ametralladora