The History of Taiwan's Video Games (Part 1)
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- 封面來自:pixeljeff_design
►歡迎訂閱: / @養坤二廠
◆◆ 更多優質視頻,精彩不停歇◆◆
【十大「瑟瑟」遊戲角色排行榜來襲】
• 十大「瑟瑟」遊戲角色排行榜來襲,3D區耶路撒...
【電馭叛客 2077:宣傳狂歡與開發“噩夢”全紀實】
• 電馭叛客 2077:宣傳狂歡與開發“噩夢”全...
【2023年亞洲区十大「瑟瑟」遊戲角色排行榜來襲!】
• P站十大「瑟瑟」遊戲角色排行榜來襲,蒂法每2...
◆◆ 視頻標籤◆◆
#仙劍奇俠傳 #軒轅劍 #大宇 #台湾电子游戏 #金庸群俠傳
兄弟們,不好意思,兩輛極速快車還在修車,只能先發一趟懷舊車了。
如果兄弟們,喜歡懷舊車,就持續化、間歇化發車。
不喜歡,今天就是最後一車~😘😘😘
我愛懷舊車 繼續開
毀掉台灣遊戲的是盜版 台灣又稱盜版王國 政府還要打壓遊戲漫畫小說18禁法案不給未成年碰 殺死台灣娛樂產業最後推手
还有什么车₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
有些照片裡面的前同事我都認得,但可能因為我不是 DOMO 成員,當年還真沒看過那些照片,廠長能挖到這些料也真是厲害,想再繼續吃吃瓜。這片我也分享給逆襲的作者,和幾個現在還有聯絡的老骨頭看了,懷舊一下,順便看看他們有什麼想補充或訂正的。
慢慢來不用急,新舊深淺穿插,才能持續長久(好色喔///)。
曾身為大宇資訊初代員工,當年和姚仙 (姚壯憲) 是同事的我,可以很坦誠的告訴大家,大宇最大的問題,一直都是那個把公司弄來弄去,整天跟員工畫大餅,長得也很像愛畫大餅的某包子,後來被自己公司董事會給踢走的老闆,還有那個後來位居高位的「軒」的作者。所以,仙劍奇俠傳和軒轅劍後來會變成這樣,在資深員工看來真的一點都不意外啊。
身為一資深軒轅劍玩家粉絲,願聞其詳
我怎麼覺得PChome是下一個...
事出必有因
當初看仙劍4的彩蛋 也是滿滿的無奈
我也是那個時代的骨灰級玩家,而且我是從國人自製遊戲的前幾年就開始玩西方歐美發行的遊戲了,當年真的是只有盜版沒有正版,遊戲價格還是以遊戲磁片的數量計價的(比如某套遊戲內容共3片磁片,價格就是150元台幣。
我想說的是,不管是國內還是國外,其實大環境都是一樣爛,現在的遊戲跟以前相比就只是軟硬體方面的技術提升了,開發人員的數量、開發時使用的硬體以及整個開發成本都大幅增加了,老闆不再是負責開發的技術人員,開發所需經費幾乎都是向各方投資者募資來的,外行領導內行也因此成了業界常態。當然向您所提過的那些部份開發者自身也有問題的情況也是有,但比起只負責出錢然後出一張嘴巴干涉開發指手劃腳的大老闆或投資者,這情況算是好多了,否則您大可看看有哪些3A大作推出後整個被噴到爆炸的例子。
其實您應該也已經注意到了,現在由於STEAM平台提供遊戲開發者開發遊戲的各種援助方式讓許多遊戲開發者已不再需要看老闆臉色,而且就算是技術爆炸的時代,畫面陽春的小品遊戲依然有其市場,這或許是讓真正有創意的好玩遊戲可以繼續推出的一個機會。
就像當年古早的俄羅斯方塊,雖然我從頭到尾都不覺得它有什麼好玩的,一個設計超級簡單的遊戲卻可以莫名其妙的風行世界這麼多年,這不正好證明了只要你有創意,遊戲內容再陽春都有可能大賣嗎?與其跟現行最新技術死磕結果因為開發成本過高導致開發質量一再下修甚至遊戲未完成就被拍板強行出售的砸招牌做爛遊戲情況,製作有趣的小品遊戲或許也是一種出路。
9:15 這裡提供一些料給坤廠長,逆襲的作者、軒轅劍的作者和大宇的老闆之前都是在精訊公司工作的,後來大宇的老闆自己出來創業,才「挖角」逆襲的作者到大宇,所以精訊是比大宇更早的台灣遊戲開發公司。以上本人沒有任何證據,但這幾個人我都見過本人並曾經一起工作過或合作過。
台灣遊戲界就是練七傷拳練到走火入魔 自廢武功的最佳代表~~
最後的獨孤九劍現代看還是很帶勁的 畢竟那時候每一格動畫都是手繪出來 , 感謝坤哥科普 ❤❤愛你❤❤
我玩到大宇的第一個pc遊戲是軒轅劍一代,
我記得是國中同學借我玩,我是用三國志二代
交換玩,我記得軒轅劍一代打完火鳳凰就結束,
玩大概不到30分鐘就破關的pc單機版遊戲,
讓我覺得台灣遊戲公司也是能做出好玩的遊戲。
仙劍奇俠傳是我弟弟考高中時買的,那時候
作業系統還是dos,還不是光碟片時代,大片
磁碟片的時代,我偷玩我弟弟的紀錄檔,還被
他罵了一頓,也讓我對仙劍奇俠傳的迷宮印象深刻。
智冠是我退伍後、不想待在新竹工作,看到104銀行
他們的子公司有招募GM工作,我是三顧茅廬應徵後,
我就在台北遊戲公司工作了三年多,那時候才RO 這個
online game 開始服務,中間又接觸服務其他遊戲...
我個人心得是遊戲公司老闆不肯投資開發遊戲引擎
(長線投資研發不一定能回收賺錢,無法和金主與股東交代),
開始代理遊戲賺短錢,這樣財報才會好看,吸引投資金主
目光,股票上市上櫃賺錢比起做遊戲更好賺(股票市場),
現在智冠股票差不多快150塊,遊戲股王鈊象股價1290塊
(本業是做大型機台),所以做遊戲不太好賺,炒股票比較好
賺啦,這就是結論。
老闆還是比較想做賭博電玩,投入低開發快回收高
看到笑傲江湖,我只覺得徐客胡金銓當年那部電影應該很成功吧~大家瘋狂競相模仿學習
智冠的遊戲我喜歡的只有一個,就是金庸群俠傳,到現在我仍覺得十分懷念,並且好像沒有其它同類型遊戲比它好玩~音樂超棒的
軒轅劍覺得蠻可惜的,曾經玩過其中一代,覺得真是中國遊戲的代表無誤,水墨畫的風格,驅鬼捉妖的戰記,我覺得它這種風格毋需轉為3D,反而原本的2D風格才棒。轉3D的反而都變得不太有味兒了~
片尾的獨孤九劍,放到現在看還是覺得很精緻
卧槽 最后那8bit的独孤九剑 那个美术 把我看呆了
對,那個年代光這動畫就讓人看得很過癮了
後來的倚天屠龍記的開頭也是一樣,還有音樂
@@bearfish1999 用現在的標準來看更是一種魅力啊
片尾这个动画的武术和动作设计堪称绝笔
仙劍奇俠傳七和軒轅劍柒這兩部使用美國 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作,但總開銷經費尚不足新臺幣10億元,當然難成3A經典之作!創作ㄧ部3A經典開銷經費起碼新臺幣10億元以上起跳!再者,編劇家的編劇尚未達到仙劍奇俠傳四主編劇的水平門檻,說來ㄧ部永恆經典RPG回合制也好即時制也好,最主要是有好劇情和整體遊戲畫質及品質逐步跟上國外3A大作,但大宇資訊集團內部的開發資金卻無法開發ㄧ部RPG所需新臺幣10億元以上資金,因此必須賣給事業大財團接續大宇雙劍大作,當下期待用 Unreal Engine 5 製作的仙劍奇俠傳四 Remake,仙劍奇俠傳四 Remake 由 Up Software 製作團隊製作。
智冠跟跟遊戲橘子這兩家遊戲廠商現在有使用美國 Unreal Engine 5 遊戲引擎製作RPG單機遊戲嗎?大宇雙劍贏!
台灣現在大多都是敘事遊戲和一堆娛樂城手遊🥲
賭博手遊能合法在台灣搞那麼多年 也只有台灣
沒辦法,博弈遊戲就是好賺,台灣人好賭成性
華人都愛掙快錢,遊戲熱愛者沒有資金支持無法開發大型遊戲😢
@@神兵馬鹿 米哈遊,則反其道而行,反而帶動遊戲界的文化發展轉向
還有一堆瑟瑟手遊
台灣電子遊戲史.不得說的一定有金庸群俠傳
不管是單機或OL都很經典
謝謝你介紹這些台灣遊戲歷史!
8:57 耳機黨: 啊!~ 我的耳朵!~ 我的耳朵!~
最後的獨孤九劍...是電影版的招式吧?小說版的可不是這樣(我當初只看過電影版的時候也真以為這就是獨孤九劍),原作小說的獨孤九劍沒有任何花裡胡俏的招式,九式全部都是用來破盡天下各路武學用的(破劍式、破掌式、破槍式....etc),而且其精要旨在於劍意而非劍招。
當風清揚指導令狐沖修練獨孤九劍時演示完一整套招式之後問他說你還記得多少?接著告訴他說你記得越少越好,忘掉的越多越好,因為獨孤九劍要你學的是它的劍意而非劍招,所以它才能讓你以無招勝有招。
而且它的另一精要是透過快速出招,做到以「攻」代「守」攻其對手於不備,攻到對手無法反擊就不需要防守,所以根本不可能會有什麼絢麗的招式,越強的劍招往往就是快到讓對手看不清楚,擋不勝擋躲不勝躲無法反擊(或者就像截拳道那樣故意攻向對手出招時的破綻讓對手無法繼續出招)。所以當令狐沖對上一些普通高手時往往勝負都是瞬間決出,但當他碰上東方不敗時因為東方不敗武學境界比他更高,速度比他更快,導致他完全無法發揮獨孤九劍的特性而險象環生。同樣習練葵花寶典(辟邪劍法)的林平之與岳不群因為習練時間沒那麼長,與令狐沖對戰時反而壓制不了令狐沖而被令狐沖摸清其劍招路數而擊敗。
語音直接偷電影版...
智冠出的倚天屠龍記開頭動畫也做的很酷
只是難度很高,小時候打不贏聖火令三使卡關
我小時候雖然沒接觸仙劍 我小時候是接觸韓國跑跑 爆爆王 但是我知道有這遊戲
而現在看到大宇這樣搞 還想發展博弈遊戲 看了我只能說 感嘆搖頭
我小時候韓國就開始製作遊戲 到現在韓國做出劍星 黑沙 瑪奇
台灣還在那邊娛樂城爽賺博弈的錢 卻不會說做一款能留下歷史舞台的好遊戲
智冠台北辦公室地板上一堆睡袋?? 會不會太肝了😂
好久沒聽到俠影記這個遊戲了;其實大宇還有其他的IP可以開發,像失落的封印魔法世紀等。
俠隱記裡面一堆不正經的台式幽默 跟金庸群俠傳很像
現在台灣遊戲很多都跑去做黃油了,好賣的多
好漢,推薦幾個
@@神兵馬鹿 搜尋工口實驗室就一堆了,一堆台V都在代言那邊的遊戲以及實裝進去瑟瑟實際玩下去除了瑟瑟以外跟已知的一般手遊玩法類型沒兩樣,也可以說瑟瑟方面做得很認真以外的就呵呵
@@神兵馬鹿
我朋友說 “天下布魔” 不錯
@@神兵馬鹿芒果派對了解一下,尤其最近的冬色三葉花(身體虛者勿玩)😂
你說的是課金黃油吧...我覺得很無聊
我還是仙劍開始入坑遊戲的人 之後就看者台灣遊戲慢慢垮台 不勝唏噓 不只遊戲那時有些漫畫也有點勢頭 小和尚跟摺紙戰士 真的是黃金年代
除了大褲窿,,其它遊戲都未玩過,以前台灣遊戲強調中國第一,現在更強調是台灣,應該會更少人玩,少了國內的人玩。
台灣自己短視,沒辦法
現在靠代理遊戲 割韭菜 反而不做遊戲
全球的遊戲廠商的通病下面的認真做遊戲上面的只想賺錢,暴雪、育碧、科樂美都是這原因口碑越來越差
@@Megumin-e8c 你講得暴雪、育碧都是變成大公司以後才有這種問題,台灣遊戲產業連亞洲都還沒走出去就開始搞代理擺爛了
@@Megumin-e8c 這就是為啥麼本身是製作人也是社長的宮崎英高可以一直做出神作 ,因為他知道玩家真的要啥麼
仙劍1如果給有能力的廠商做成3A動作遊戲一定很好玩
這是我第一次看到滅等超級老遊戲的畫面,之前想找資源都找不到
原來如此難怪看水之呼吸
這麼眼熟
其中幾式就是獨孤九劍啊!
在電視劇裡面呈現過
現在的台灣遊戲產業都往手遊跟小黃油發展了😂
我只想吐槽現在滿地橫行的不是賭博娛樂城遊戲就是免息氣味濃厚的修仙糞game
遊戲我是沒期望了,當初仙劍7還差點下單,結果直接被勸退。我只希望GSC能再買版權做個1/7的林月如或李逍遙。
我是來穿褲子的
敖廠長更新啦!😆
養坤大會講講活俠傳嗎?
有這個想法,但好像很多人不喜歡呢
@@養坤二廠 遊戲太差嗎大大?
現在台灣遊戲業只剩
《星城Online》
《麻將明星3 缺1》
《包你發娛樂城》
這種等級的,唉。
還有神來也麻將/老子有錢 等等,大宇也開始走向博奕遊戲開發...既智冠之後,全部遊戲上市公司都陣亡,
目前只剩獨立工作室還有再開發遊戲,不過偏向小精品和黃遊XD。
話說台灣的黃遊真的很棒,內容品質(流暢動圖和精采劇情)+遊戲性(有趣的操作和培養沉浸感),
甚至超越日本,反觀日本美少女遊戲快休克,連3DH大戶都倒閉....台灣遊戲殺出另一片天。
台灣獨立遊戲很多元,幾乎什麼類型都有,這包含HG也是超多元,
不像日本幾乎都是AVG,少數戰棋/養成....
俠客類:河洛系列 /活俠傳
RPG:西閃町
劇情類:九日/龍脈常歌
恐怖類:還願/打鬼
動作類:無盡愛麗絲/小魔女諾貝塔
彈幕類:最後指令
卡牌類:帶我去地下城(HG) /
按摩類:獸人按摩店(HG)
AVG:夏色四夜草(HG)
養成類:管理員窺視(HG)
解謎類:LIGHT:黑色小貓與失憶少女
建議去巴哈姆特,到STEAM版去搜尋,獨立遊戲,就會一大堆,簡直是挖到寶庫,
也會有中港澳或東南亞的工作室分享遊戲(中文),可以善用資料,順便去STEAM上面支持這些工作室。
不要怪他們 他們自己錯過了最好的轉型呢 只能賭博遊戲才能賺錢 唉~~~~~
SegaSaturn 仙劍奇俠傳
金庸群俠賺
那時真的巔峰期❤🎉
SS 無雙
仙劍在當時是真的屌
1:37 靠邀 處處有彩蛋! 😂😂😂
靈兒的不夠大🤩
昔日的台灣遊戲公司,面對自己的開發的遊戲一點尊嚴也沒有
不只賤賣,還賣給毫無商業道德的企業
卖给大陸就让你这么难受吗?😂
最后说的战棋游戏...炎龙骑士团?
並不是台灣遊戲廠商不好 是太過注重代理呢 想想看開發一場遊戲需要多少資金 代理需要多少錢 當然代理遊戲比較賺錢 等著賺錢不香嗎 台灣錯失了機會 以為代理網遊可以代替單機遊戲 當初很多人是這樣想的 單機會被網遊遊戲淘汰 就像當初的石器時代和魔力寶貝一樣 都是網遊遊戲 加上韓國開發的傳奇遊戲與天堂 充滿了網遊 單機反而被邊緣化呢 所以大宇只能跟風做出仙劍奇俠傳網頁遊戲 最後手機出世後就轉手遊遊戲 但因為出了太多重複性的網遊與手遊 導致經典變成賣皮肉似的都一直重複 現在導致賣給中國 也好啦 如果賣給了國外遊戲廠商 他們又不會開發武俠遊戲 最後只能爛掉永遠不能繼續開發 不如交給了有經驗的人去開發 可憐啦
敖廠長直接不裝了?
敖廠長最近也開始更新了,聲音還是有一點點不一樣
早该卖了,多少年了已经进入瓶颈期了,卖了也许能带来些不一样的改变
請教影片中的有板橋和高鐵是那款遊戲?
高鐵遊戲
其實有時覺得飛天御劍流是借鏡獨孤九劍
原著的獨孤九劍是破近天下武功的劍法,是屬於無招無式,與現在所了解徐克版的《離劍式》、《浪劍式》、《撩劍式》、《盪劍式》、《落劍式》等不同。
獨孤九劍分成劍法跟心法,劍法是後發先至的克制九大兵器(包含拳腳功夫)的劍法分別是總訣式、破劍式、破刀式、破槍式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破氣式練到極致便是無招勝有招,心法是以內功御劍劍隨心動的內功心法修到極致便是草木皆劍,前者被令狐沖學走後者則是楊過被學走最後成為那個時代最強的武者
影片最後的那五式金庸並沒有寫過而且獨孤九劍這九劍一式比一式離奇很難演出來才有後來的五式,當初看到九式解說難怪獨孤求敗會自稱獨孤求敗
@@Megumin-e8c 影片最後就是徐克電影版的獨孤九劍,因為原著中的九劍很難表現出來,畢竟無招無式,所以徐克就自創九劍招式,也讓獨孤九劍一戰成名。
誰說台灣遊戲沒落的!!
荒島 X 愛 X 求生、帶我去地下城吧、管理員的窺視,哪一個不是好遊戲的!!
好像UA-cam上查不到相关内容,请问是什么类型的游戏呢?听名字第一个应该是生存建造类,第二个是RPG类,第三个是解谜类?
@@hugochen8513 那個好像是小黃遊...所以YT上找不正常
大宇(單機)對標的是米哈(手遊),創始人都是理想主義者
米哈遊跟大宇的高度完全不能比
@@cvas324 沒錯,結果是不同的,一個指數型成長(米哈遊),一個一直緩慢落下(大宇)
@@君士坦丁佛拉維斯 畢竟米哈遊的董事會最高決策者就是一開始創立的那三位宅男但大宇資訊是李永進不是姚哥,所以米哈遊做遊戲絕對不會被董事會影響但大宇資訊一定會被影響
現在台灣都是獨立遊戲為主
碧姬公主
我已經十多年沒玩中國風的遊戲了 完全沒興趣
推薦台灣團隊原始鳥熊做的《活俠傳》。
是不是因為年級大了?
@@allahblesswinniehomo7789 是吧 中國風從軒轅劍 仙劍 金庸系列 玩膩了 怎麼也變不出新鮮感
@@村下丘東 台灣做的中國風遊戲玩膩了,那可以嘗試一下中國做的,聽說《黑神話:悟空》要出了,如果喜歡動作類型,可以去玩看看,不過建議先看別人試玩,再考慮是否入手。
@@村下丘東 確實如此
早期玩的遊戲就是精訊的俠客英雄傳 可惜現在都只知道三代 還有不知所蹤的二代
中國買IP就是榨乾!?我們只能懷念他……..
台灣稱盜版王國知道嗎 香港盜版片全是台灣生產光碟的 台灣人是多恨中國買金庸拍仙劍版權
一個舔中舔到自毀的遊戲
硬要轉3D 硬要配合中國審美
廉價的設計 爛到出汁的內容
最新一代還是一樣,缺點不改
失去特色搞一些有的沒得
活該逐年下滑
台灣製作不是中國做的
😂双剑后边部分由大陆制作
嚷嚷什麼,现在連遊戲版權都是我們中國的了🥴
沒關係,台灣還有蓬勃發展的博弈遊戲,台灣no.1
竟然是大中天的軒轅劍1 XD,
當年軒轅劍真的光衙門井底就可以卡關卡很久,提示真的有夠鳥
其實也不算賤賣吧,雙劍中國外版權就賣到5億台幣,一個只在華人圈知名的IP有這價格已經算不賴了。
反正最後那些IP都變成中國的形狀了,在台灣的公司業務也轉型成代理遊戲商,結束
女鬼桥还不错,仙剑奇侠传就是💩
台灣這些遊戲公司都轉到大陸發展了 連漫畫家小說家也離開台灣
仙侠应该不算武侠吧?为什么之前到现在博主会提起血狮/抗日等标题?爱吸引粉红观看?
看你介绍就不懂仙剑 😂😂😂😂为饭不容易。
妳懂嗎1986國產遊戲
你是不是對恰飯的定義有什麼誤解?
如果閱讀理解能力不行至少先學會辨證,9漏魚 🤭