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新ウマ娘のガチャが実装する度にトレンドになるタマモクロス
今ではヴィルシーナが正当後継者に…タマといいお姉ちゃんキャラは実装芸人になる運命なのだろうか。
@@skomdes その芸人枠にも入れてもらえないツルマルツヨシちゃん・・・
遥か昔の因子周回はオールBか4B育成じゃったんじゃよ。懐かしいのぉ
体感ではあっという間なのに思い返すと山あり谷ありな思い出がいっぱい出てくる
当時配布を砕いてもいいか聞いてくる人は確かに見たことあるんだけど虹蹄鉄ひとつ手に入れたところで何がしたかったのか本当に謎
スぺの全身全霊あげませんは、確か根性値が低いと起きていたので根性値軽視時代とマッチしていたような。
あげませんの確率がステータス依存なの判明したのは1年くらい経ってからだっけ
クリーク完凸を持つプレイヤーが1日数万のフレポを稼げた時代があった
今でも調整されない視野スキル…
ウマ娘(衣装違い含む)が200人近くいる今でも最初からいたバクシンってめっちゃ可愛い
5:24 からのやつ、実はリリース当初から名称の欄にあった「100人獲得する(伝説のスカウト)」から予想出来てたんだよな
勝利ポーズ差し替えバグがあったとか・・・レジェンドレースのチケゾー先生に育成のノウハウを教えられて脱初心者できたトレーナーが多いとか・・・
やっぱり1番の神アプデはイベントの超高速化
「バッドステータス回復に保健室に何度も通わないといけない時があった」
グッズやらイベントやらCMやらで未だに社台系やノースヒルズのウマ娘が出てくると「ずいぶん遠いところまで来たなあ…」って感じる
ずっと匂わせだけだったステゴも実名で出てきたしね ほんと凄いとこまで来たよ
ライスのクラシック宝塚の対戦相手はバグでめっちゃ強かった。
クリオグリ覇権時代はほんとトラウマレベルだった・・・。唯一対抗できるチョコボンもってたから何とかなってた。
クリオグリは今考えると合う条件連続で来たのが良くなかったなあの時期、宝塚→→スプリンターズ→帝王賞→阪神JF→エリ女だもの
@@poly14comp いや、クリオグリ実装から対人で使えるレースしばらく無かったと思うが。一番早くて皐月賞条件チャンミだったはず
キャラガチャしてこのキャラひかなきゃよかった・・・と一切ならないのがウマ娘のいいところだと思うちなみに昔、アオハルを完全クリアするのがあまりにも難しかった
リリース直後のミッションで、友人理事長不可の5人を1か所の練習に集めるってのがあってスピ6とかの育成度外視の編成をした上で、ひたすら集まるのを祈るしかなく得意率も低かった時代で、何周しても達成できず発狂する人が続出してたな~
イベントのルーレット天井無しは今思っても、エグかったな・・・
色々あったなぁとしみじみする
3兆オーバーのファンがいるスマートファルコン
社台・サンデーレーシングの馬はウマ娘になりません1周年ぐらいのころに二次創作の規約だか何だかが急に変わって、その時に社台ウマがやってくるんじゃないか?って噂もあったな
レジェレからデイリーに落ちてくるまで長ぇ
そういえばチャンミもスキップなかったですよね!後マッチングも一回一回やってた思い出です笑
勝利ポーズバグ案外覚えてる人居ないんかな
夏合宿前のお休みで片頭痛になると、夏休み中は回復できずにドンドン調子が下がっていく。回復策はなく、唯一の回避策はレースに出ることだった。
セイちゃんリリースされた時、逃げが逃げの挙動しなくて返金ってのがあったなぁ
最初のチャンミってラウンド2でAグループは3勝以上でA決勝・2勝ならB決勝で1勝以下なら予選敗退Bグループなら3勝以上ならB決勝だけど2勝以下なら予選敗退という事で割と決勝にすらたどり着けなかったトレーナーが結構いたんだよなあまりにも厳しすぎると言う事で第2回目でだいぶ緩和されたけど
バクシン育成で初うまぴょい出来た理由は何も考えずにスピード練習だけ踏んでればクリアさせてくれたからそしてそんな頭バクシンにしてスピ3因子を作ろうとしたのが因子周回の始まり
メイクラ時代で新潟ジュニアーのフラワーとパールの強さが異常。
メイクラでカフェを育成すると皐月賞にオールCくらいのタキオンが居た記憶。そしていつの間にか弱体化された。
サポカ5人と同時にトレーニングするとかいう運ゲーすぎるミッションが今でも忘れられない
デイリーレースを一回一回やらなきゃいけなかった
一番最初のイベントの時、まともにシナリオクリアすんのがきつくてポイント稼ぐのがめっちゃきつかった。でもまぁ、4年間配布サポカの取りこぼしないのが救いだわ。使ってないのも多いけど。
7:10 今でこそメイクラがあるからデイリーが多少は楽になったが、無かった当時はデイリー消化として便利だったのよ
トレーナー技能試験 (メイクラ編)↑1育成40分から1時間かかるメイクラ育成でしかトライアルコインがもらえず1回に 2000枚くらい開催期間が5日 (木曜正午〜月曜11時59分)と言う鬼畜イベント
自分のポストが採用されてるの嬉しい
初期のイベントはサポカ編成しないと特攻つかないしブーストもなかったから完走するのに20回ぐらい育成しないとならなくて、社会人には無理ゲーだった。
チャンミ決勝で負けた時も強制的にウイニングライブを見せられた(通称◯体蹴りライブ)
ルムマ実装あたりで鋼の意志不要説が確定したんだっけか
勝利モーションバクのやつなかった……
いまだにチャンミにクリオグリ出してる😂
イベスペ完凸出来なかった奴おりゅ?って煽られたの思い出した
ミッション「5人同時トレーニング」
育成失敗したマックEーンが倉庫に一杯居たよね。
クライマックスで54戦54勝のオグリを育てた狂人がいた。人の心とかないんか???
今ではG1のみになりましたが、当時仕様の因子厳選で相性値上げる為また競技場はドレだけスキル発動したか?なので、高ポイントを得る為にランキング上位勢は皆普通にやっていた今でも芝ダート問わず、出れるG1全部出るしそう言う仕様だからしゃーない
@@kata9586違うんよ。メイクラはレースに出ただけキャラが強くなるから40戦未満は甘え、ガチ勢は48戦以上出走っていうのが当たり前だったんよ。だから因子周回に限らずチャンミ育成でも50戦以上走ってる娘はザラにいたんよ
史実オグリキャップもメイクラ並みに意味わからんローテしてるからオールカマー(9月後半)→毎日王冠(10月前半)→天皇賞秋(10月後半)→マイルチャンピオンシップ(11月後半)→ジャパンカップ(11月後半)特に最後はウマ娘だと再現できない
三女神事件は忘れないよ、始めたばかりだったから
初期の初期、ミークが違う意味で「カベ」
クリオグリは今でもずっと走らせてるでも次のチャンミは諸事情でアイネスを走らせるため、初めてオグリを出さない予定
毎日レースを一つ一つ消化してたのめんどくさかったなー
ウララは最初は期間限定でこんなん完凸できないじゃん虹蹄鉄にしてガチャひこって思わせたのも原因
サポカレベル44は自前だと経験値入るからレンタルでしか運用できない地獄仕様実際使ってたやつは多分おらん
賢さ育成で評価S出して、当時のTwitterで自慢してたし、競技場も60万点あればclass6を維持できてたもんじゃよ…
ウララシステムは裏技じゃなくてデマじゃなかったけ?
いい加減にレジェンドレースの短縮機能を付けてほしい。
そういやコナミとのゴタゴタはどうなったんだろ
育成以外のレースは「お前らいつも調子悪いな」って印象
玉座と三女神事件は一生の傷だな
メカウマ娘シナリオが発表されて友人やグループ枠なしって言われた時は皆警戒したもんな…それぐらいでかい事件だった
多分あそこで常駐ガツンと減ったよなw
それらを境に競馬界隈にやたら突っ掛かるウマヲタが表面化していった気がする運営に落ち度があったのは当然なんだが、そこで殊更批判的な態度を取ってる人間もまたアレなのが分かった
え?まとめて渡せたの??(初期組)
A評価出ればいい方
嫌な事件だったね
新ウマ娘のガチャが実装する度にトレンドになるタマモクロス
今ではヴィルシーナが正当後継者に…タマといいお姉ちゃんキャラは実装芸人になる運命なのだろうか。
@@skomdes その芸人枠にも入れてもらえないツルマルツヨシちゃん・・・
遥か昔の因子周回はオールBか4B育成じゃったんじゃよ。懐かしいのぉ
体感ではあっという間なのに思い返すと山あり谷ありな思い出がいっぱい出てくる
当時配布を砕いてもいいか聞いてくる人は確かに見たことあるんだけど虹蹄鉄ひとつ手に入れたところで何がしたかったのか本当に謎
スぺの全身全霊あげませんは、確か根性値が低いと起きていたので根性値軽視時代とマッチしていたような。
あげませんの確率がステータス依存なの判明したのは1年くらい経ってからだっけ
クリーク完凸を持つプレイヤーが1日数万のフレポを稼げた時代があった
今でも調整されない視野スキル…
ウマ娘(衣装違い含む)が200人近くいる今でも最初からいたバクシンってめっちゃ可愛い
5:24 からのやつ、実はリリース当初から名称の欄にあった「100人獲得する(伝説のスカウト)」から予想出来てたんだよな
勝利ポーズ差し替えバグがあったとか・・・レジェンドレースのチケゾー先生に育成のノウハウを教えられて脱初心者できたトレーナーが多いとか・・・
やっぱり1番の神アプデはイベントの超高速化
「バッドステータス回復に保健室に何度も通わないといけない時があった」
グッズやらイベントやらCMやらで未だに社台系やノースヒルズのウマ娘が出てくると「ずいぶん遠いところまで来たなあ…」って感じる
ずっと匂わせだけだったステゴも実名で出てきたしね ほんと凄いとこまで来たよ
ライスのクラシック宝塚の対戦相手はバグでめっちゃ強かった。
クリオグリ覇権時代はほんとトラウマレベルだった・・・。
唯一対抗できるチョコボンもってたから何とかなってた。
クリオグリは今考えると合う条件連続で来たのが良くなかったな
あの時期、宝塚→→スプリンターズ→帝王賞→阪神JF→エリ女だもの
@@poly14comp
いや、クリオグリ実装から対人で使えるレースしばらく無かったと思うが。
一番早くて皐月賞条件チャンミだったはず
キャラガチャしてこのキャラひかなきゃよかった・・・と一切ならないのがウマ娘のいいところだと思う
ちなみに昔、アオハルを完全クリアするのがあまりにも難しかった
リリース直後のミッションで、友人理事長不可の5人を1か所の練習に集めるってのがあって
スピ6とかの育成度外視の編成をした上で、ひたすら集まるのを祈るしかなく
得意率も低かった時代で、何周しても達成できず発狂する人が続出してたな~
イベントのルーレット天井無しは今思っても、エグかったな・・・
色々あったなぁとしみじみする
3兆オーバーのファンがいるスマートファルコン
社台・サンデーレーシングの馬はウマ娘になりません
1周年ぐらいのころに二次創作の規約だか何だかが急に変わって、その時に社台ウマがやってくるんじゃないか?って噂もあったな
レジェレからデイリーに落ちてくるまで長ぇ
そういえばチャンミもスキップなかったですよね!後マッチングも一回一回やってた思い出です笑
勝利ポーズバグ案外覚えてる人居ないんかな
夏合宿前のお休みで片頭痛になると、夏休み中は回復できずにドンドン調子が下がっていく。
回復策はなく、唯一の回避策はレースに出ることだった。
セイちゃんリリースされた時、逃げが逃げの挙動しなくて返金ってのがあったなぁ
最初のチャンミってラウンド2でAグループは3勝以上でA決勝・2勝ならB決勝で1勝以下なら予選敗退
Bグループなら3勝以上ならB決勝だけど2勝以下なら予選敗退という事で割と決勝にすらたどり着けなかったトレーナーが結構いたんだよな
あまりにも厳しすぎると言う事で第2回目でだいぶ緩和されたけど
バクシン育成で初うまぴょい出来た理由は
何も考えずにスピード練習だけ踏んでればクリアさせてくれたから
そしてそんな頭バクシンにしてスピ3因子を作ろうとしたのが因子周回の始まり
メイクラ時代で新潟ジュニアーのフラワーとパールの強さが異常。
メイクラでカフェを育成すると皐月賞にオールCくらいのタキオンが居た記憶。
そしていつの間にか弱体化された。
サポカ5人と同時にトレーニングするとかいう運ゲーすぎるミッションが今でも忘れられない
デイリーレースを一回一回やらなきゃいけなかった
一番最初のイベントの時、まともにシナリオクリアすんのがきつくてポイント稼ぐのがめっちゃきつかった。
でもまぁ、4年間配布サポカの取りこぼしないのが救いだわ。使ってないのも多いけど。
7:10 今でこそメイクラがあるからデイリーが多少は楽になったが、無かった当時はデイリー消化として便利だったのよ
トレーナー技能試験 (メイクラ編)
↑
1育成40分から1時間かかるメイクラ育成でしかトライアルコインがもらえず1回に 2000枚くらい
開催期間が5日 (木曜正午〜月曜11時59分)
と言う鬼畜イベント
自分のポストが採用されてるの嬉しい
初期のイベントはサポカ編成しないと特攻つかないしブーストもなかったから完走するのに20回ぐらい育成しないとならなくて、社会人には無理ゲーだった。
チャンミ決勝で負けた時も強制的にウイニングライブを見せられた(通称◯体蹴りライブ)
ルムマ実装あたりで鋼の意志不要説が確定したんだっけか
勝利モーションバクのやつなかった……
いまだにチャンミにクリオグリ出してる😂
イベスペ完凸出来なかった奴おりゅ?って煽られたの思い出した
ミッション「5人同時トレーニング」
育成失敗したマックEーンが倉庫に一杯居たよね。
クライマックスで54戦54勝のオグリを育てた狂人がいた。
人の心とかないんか???
今ではG1のみになりましたが、当時仕様の因子厳選で相性値上げる為
また競技場はドレだけスキル発動したか?なので、高ポイントを得る為にランキング上位勢は皆普通にやっていた
今でも芝ダート問わず、出れるG1全部出るし
そう言う仕様だからしゃーない
@@kata9586違うんよ。メイクラはレースに出ただけキャラが強くなるから40戦未満は甘え、ガチ勢は48戦以上出走っていうのが当たり前だったんよ。だから因子周回に限らずチャンミ育成でも50戦以上走ってる娘はザラにいたんよ
史実オグリキャップもメイクラ並みに意味わからんローテしてるから
オールカマー(9月後半)
→毎日王冠(10月前半)
→天皇賞秋(10月後半)
→マイルチャンピオンシップ(11月後半)
→ジャパンカップ(11月後半)
特に最後はウマ娘だと再現できない
三女神事件は忘れないよ、始めたばかりだったから
初期の初期、ミークが違う意味で「カベ」
クリオグリは今でもずっと走らせてる
でも次のチャンミは諸事情でアイネスを走らせるため、初めてオグリを出さない予定
毎日レースを一つ一つ消化してたのめんどくさかったなー
ウララは最初は期間限定でこんなん完凸できないじゃん虹蹄鉄にしてガチャひこって思わせたのも原因
サポカレベル44は自前だと経験値入るからレンタルでしか運用できない地獄仕様
実際使ってたやつは多分おらん
賢さ育成で評価S出して、当時のTwitterで自慢してたし、競技場も60万点あればclass6を維持できてたもんじゃよ…
ウララシステムは裏技じゃなくてデマじゃなかったけ?
いい加減にレジェンドレースの短縮機能を付けてほしい。
そういやコナミとのゴタゴタはどうなったんだろ
育成以外のレースは「お前らいつも調子悪いな」って印象
玉座と三女神事件は一生の傷だな
メカウマ娘シナリオが発表されて友人やグループ枠なしって言われた時は皆警戒したもんな…
それぐらいでかい事件だった
多分あそこで常駐ガツンと減ったよなw
それらを境に競馬界隈にやたら突っ掛かるウマヲタが表面化していった気がする
運営に落ち度があったのは当然なんだが、そこで殊更批判的な態度を取ってる人間もまたアレなのが分かった
え?まとめて渡せたの??(初期組)
A評価出ればいい方
嫌な事件だったね