Как делается управление для мини-игр в GEOMETRY DASH 2.2 \\

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2023
  • Гайд по созданию управления персонажа по осям Х и У для мини-игр в гд 2.2

КОМЕНТАРІ • 108

  • @animal.killer
    @animal.killer 4 місяці тому +4

    Блин как я не додумался
    Это гениально

  • @superskin2035
    @superskin2035 3 місяці тому +1

    И спасибо за подсказку😊

  • @Givasik777
    @Givasik777 4 місяці тому +1

    Очень помог спасибо❤❤❤

  • @AISSURFSRUSSIA
    @AISSURFSRUSSIA 4 місяці тому +1

    Спс чел , имба

  • @de4kd_play37
    @de4kd_play37 4 місяці тому +2

    Зда́рова 😂

  • @Disouri
    @Disouri 5 місяців тому +1

    Неплохо...

  • @AISSURFSRUSSIA
    @AISSURFSRUSSIA 4 місяці тому +1

    Респект челу, имба чел

  • @AlinurRishat
    @AlinurRishat 25 днів тому

    Спс для игры мне точно надо

  • @Roda-roller
    @Roda-roller 5 місяців тому +1

    Имба

    • @Tenma993
      @Tenma993  5 місяців тому +1

      Слово которое характеризует 2.2\\

  • @QwetyMelonchik24
    @QwetyMelonchik24 4 місяці тому +1

    Спасибо

  • @Anrygl3852
    @Anrygl3852 Місяць тому +1

    Я понял дергоность можно убрать.
    Крч текстуру перемещать плавно ,а хитбокс резко.
    И не благодарите.😊

  • @seanswest
    @seanswest 2 місяці тому +1

    Ладно уговорил подпишусь

  • @user-te4ux8jr3i
    @user-te4ux8jr3i 5 місяців тому +1

    спс

  • @micsergd4768
    @micsergd4768 5 місяців тому +16

    Это делается с помощью ивент тригера

    • @Tenma993
      @Tenma993  5 місяців тому +7

      И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества?
      Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент..
      я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант

    • @Avanas_kirpich
      @Avanas_kirpich 5 місяців тому

      По факту

    • @micsergd4768
      @micsergd4768 5 місяців тому

      Не будетэтого эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость@@Tenma993

    • @micsergd4768
      @micsergd4768 5 місяців тому +1

      Зачем мой комент удалять?

    • @micsergd4768
      @micsergd4768 5 місяців тому

      Не будет эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость

  • @LazyBonky
    @LazyBonky 2 місяці тому

    В место порталов можно поставить state.
    Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4.
    А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться.
    Мой ник GlaMurYT в гд
    В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу

    • @Tenma993
      @Tenma993  2 місяці тому

      Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров,
      Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её

  • @mistertister6776
    @mistertister6776 2 дні тому

    Работает,но движение как будто на мыле,надо немного доработать твой механизм

    • @Tenma993
      @Tenma993  2 дні тому

      Да, в планах перегайд, там оч много чего сказать можно еще

  • @MrCuBeR-ev2vc
    @MrCuBeR-ev2vc 2 місяці тому +1

    Если не сложно выложи уровень, и айди, у меня не получается

  • @user-pe6hi2yh2x
    @user-pe6hi2yh2x 2 місяці тому

    Сделай гайд, как при этой ходьбе чтобы персонаж двигался в сторону, к примеру вправо смотрел вправо а не превращался в мясокомбинат

  • @gdplayer1669
    @gdplayer1669 Місяць тому +2

    СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!

    • @Tenma993
      @Tenma993  Місяць тому

      Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты:
      1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить
      2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой

  • @DafinAlComeBack
    @DafinAlComeBack 3 місяці тому

    Помог

  • @Lev563
    @Lev563 3 місяці тому

    Спасибо, но чтобы сократить объекты на 1 нужно убрать колижин.
    Я понимаю что колижин нужен для того, чтобы были объекты с которыми ты взаимодействуешь или об них умирал.

    • @Tenma993
      @Tenma993  3 місяці тому

      Не только, можно много всего придумать, а если не делать колижн блок на персонажа, то ты геймплей потом сделать не сможешь толком, колижн блок - хитбокс для взаимодействия

  • @WokWokich
    @WokWokich 4 місяці тому +1

    Я Уже Сделал Мини-Игру (В Разработке) 98,65,49,90 Кому Интересно

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому +2

      Выглядит очень неплохо

  • @Flick_
    @Flick_ 4 місяці тому +2

    чел я благодаря этому хочу что то типо андертейла сделать уже делаю управление и скрипты) спс за гайд
    уже сделал управление делаю карту

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Я рад если смог кому-то помочь\

    • @Kotaksalot
      @Kotaksalot 4 місяці тому

      А есть бета ты просто заинтересовал с задумкой

    • @Flick_
      @Flick_ 4 місяці тому

      Могу выложить на пару минут

    • @Kotaksalot
      @Kotaksalot 4 місяці тому

      @@Flick_ давай. Я оценю то что уже сделал и скажу баги если найду

    • @Flick_
      @Flick_ 4 місяці тому

      Окей минут 10 домой доеду

  • @Timur4ik_Lemur4ik
    @Timur4ik_Lemur4ik 2 місяці тому

    Спасибо
    Делаю Undertale

  • @micsergd4768
    @micsergd4768 5 місяців тому +4

    Это делается не так, потому что у других нет эффекта телепортации

    • @Banana_pilot
      @Banana_pilot 4 місяці тому +2

      В экстра тригера/портала и нажми no effects

    • @heitua
      @heitua 4 місяці тому +1

      в настройках уровня можно выставить спавн игрока без этой белеберды с триггерами

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      ​@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи

  • @denchosik5560
    @denchosik5560 4 місяці тому

    А возможно сделать так, чтобы обьект которым мы двигаем не проходил сквозь стены?

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Конечно, на канале есть видео как делается карта, там как раз про стены

  • @racundra37
    @racundra37 2 місяці тому

    Через Event триггер это проще сделать.

    • @Tenma993
      @Tenma993  2 місяці тому

      Ну да, способ устарел, там вариантов сделать управление много на самом деле

    • @racundra37
      @racundra37 2 місяці тому

      ​@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.

  • @kkiirriill79_77
    @kkiirriill79_77 Місяць тому +2

    Меня граунт убивает как это решить!!??

    • @im_super_gamer
      @im_super_gamer Місяць тому +1

      Никак, просто поставь второго игрока чуть ниже, чтобы он не касался головой пола

  • @user-cp2un5cy3n
    @user-cp2un5cy3n 4 місяці тому

    Чел зделай так чтобы ешо перс умирал от шипов. Вот это будет тогда мфа чеколатка

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Окей, я сделаю видео про то как и что тебя может убивать

    • @strikiller411
      @strikiller411 4 місяці тому

      Так это легко делается а помощью collision триггера

    • @MaKSeRS13
      @MaKSeRS13 4 місяці тому +1

      Просто collision ставишь на шип

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Вышло видео про шкалу жизней, там по сути про то что тебе нужно

  • @cubedash9687
    @cubedash9687 4 місяці тому

    А как расположение кнопок поменять?

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать

  • @malush_
    @malush_ 5 місяців тому +1

    Да так можно создать андертэил!

    • @Tenma993
      @Tenma993  5 місяців тому +1

      Скажу больше, так можно создать практически всё!

    • @ThePixelFloppa
      @ThePixelFloppa 5 місяців тому

      ​@@Tenma993фнаф плюс перенесли полностью например

    • @Tenma993
      @Tenma993  5 місяців тому

      ​@@ThePixelFloppaя видел) работа хорошая, я за фнаф не шарю, но механики там не сложные я так понял, труднее мне кажется было визуал делать

  • @wellers20
    @wellers20 4 місяці тому

    Меня портал теэпэхает в левый блок,который разделяет коробки. Что делать?

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      В самом портале ты указываешт группу обьекта куда тебя телепортирует, у тебя группа этого блока и указана скорее всего

    • @wellers20
      @wellers20 4 місяці тому

      Я даун просто. Я режим платформера не включил😂

  • @user-if2tm3hd4u
    @user-if2tm3hd4u 4 місяці тому

    Я казино сделал с подобной штуки только покруче вышлт

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Казино в гд😸 смотри квартиру на орбы не заложи

  • @Sizanov
    @Sizanov 4 місяці тому +2

    🤓Не на пиксель а на юнит

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Да я в танки играл и привык мелкие детальки называть пикселями

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому +2

      Осуждаю кстати танки, не играйте никогда, о матерях подумайте

  • @geometryplay-nh7kv
    @geometryplay-nh7kv 4 місяці тому

    Блин если можешь выложи этот лвл и в комменты айди пж я непонимаю как это делать

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Конкретно этот я удалил, скину более новую из мини-игры которую сейчас делаю, удали энд триггер
      id 98892470

    • @wellers20
      @wellers20 4 місяці тому +1

      ​@@Tenma993извини за беспокойство,но ты не поставил возможность скопировать уровень😅

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      @@wellers20 так роб же в багфиксе сделал что все уровни по дефолту копируются?

  • @superskin2035
    @superskin2035 3 місяці тому

    А как сделать чтоб вот этот медиум не проникал сквозь блоки

    • @Tenma993
      @Tenma993  3 місяці тому

      Нужно сделать "стены", в моём видео о том как делается карта это есть\\

  • @user-fq3yx1pg1m
    @user-fq3yx1pg1m Місяць тому

    а как зделать чтоби оно не проходило сквось стену?

    • @Tenma993
      @Tenma993  Місяць тому

      Другое видео на канале есть, "как делаетмя карта"

  • @POLLOL23
    @POLLOL23 4 місяці тому

    Когда я зохожу в портал меня не тэпэхает

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      Возможно портал стоит слишком близко, он телепортирует тебя и ты остаёшься в его зоне действия, поэтому больше не срабатывает

  • @Mr_wille
    @Mr_wille 4 місяці тому

    Как зделать чтоб персонаж умирал?

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня

    • @Mr_wille
      @Mr_wille 4 місяці тому

      @@Tenma993 я зделал что-то на основе твоего обучения 100173480

  • @Civnav_player
    @Civnav_player 4 місяці тому

    А как сделать так чтобы он умирал

    • @Tenma993
      @Tenma993  4 місяці тому

      В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня