И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества? Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент.. я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант
В место порталов можно поставить state. Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4. А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться. Мой ник GlaMurYT в гд В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров, Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты: 1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить 2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
Спасибо, но чтобы сократить объекты на 1 нужно убрать колижин. Я понимаю что колижин нужен для того, чтобы были объекты с которыми ты взаимодействуешь или об них умирал.
Не только, можно много всего придумать, а если не делать колижн блок на персонажа, то ты геймплей потом сделать не сможешь толком, колижн блок - хитбокс для взаимодействия
@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
Блин как я не додумался
Это гениально
И спасибо за подсказку😊
Очень помог спасибо❤❤❤
Спс чел , имба
Зда́рова 😂
Неплохо...
Респект челу, имба чел
перевод:💀
Спс для игры мне точно надо
Имба
Слово которое характеризует 2.2\\
Спасибо
Я понял дергоность можно убрать.
Крч текстуру перемещать плавно ,а хитбокс резко.
И не благодарите.😊
Ладно уговорил подпишусь
спс
Это делается с помощью ивент тригера
И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества?
Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент..
я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант
По факту
Не будетэтого эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость@@Tenma993
Зачем мой комент удалять?
Не будет эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость
В место порталов можно поставить state.
Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4.
А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться.
Мой ник GlaMurYT в гд
В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров,
Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
Работает,но движение как будто на мыле,надо немного доработать твой механизм
Да, в планах перегайд, там оч много чего сказать можно еще
Если не сложно выложи уровень, и айди, у меня не получается
Сделай гайд, как при этой ходьбе чтобы персонаж двигался в сторону, к примеру вправо смотрел вправо а не превращался в мясокомбинат
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты:
1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить
2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
Помог
Спасибо, но чтобы сократить объекты на 1 нужно убрать колижин.
Я понимаю что колижин нужен для того, чтобы были объекты с которыми ты взаимодействуешь или об них умирал.
Не только, можно много всего придумать, а если не делать колижн блок на персонажа, то ты геймплей потом сделать не сможешь толком, колижн блок - хитбокс для взаимодействия
Я Уже Сделал Мини-Игру (В Разработке) 98,65,49,90 Кому Интересно
Выглядит очень неплохо
чел я благодаря этому хочу что то типо андертейла сделать уже делаю управление и скрипты) спс за гайд
уже сделал управление делаю карту
Я рад если смог кому-то помочь\
А есть бета ты просто заинтересовал с задумкой
Могу выложить на пару минут
@@Flick_ давай. Я оценю то что уже сделал и скажу баги если найду
Окей минут 10 домой доеду
Спасибо
Делаю Undertale
Это делается не так, потому что у других нет эффекта телепортации
В экстра тригера/портала и нажми no effects
в настройках уровня можно выставить спавн игрока без этой белеберды с триггерами
@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи
А возможно сделать так, чтобы обьект которым мы двигаем не проходил сквозь стены?
Конечно, на канале есть видео как делается карта, там как раз про стены
Через Event триггер это проще сделать.
Ну да, способ устарел, там вариантов сделать управление много на самом деле
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
Меня граунт убивает как это решить!!??
Никак, просто поставь второго игрока чуть ниже, чтобы он не касался головой пола
Чел зделай так чтобы ешо перс умирал от шипов. Вот это будет тогда мфа чеколатка
Окей, я сделаю видео про то как и что тебя может убивать
Так это легко делается а помощью collision триггера
Просто collision ставишь на шип
Вышло видео про шкалу жизней, там по сути про то что тебе нужно
А как расположение кнопок поменять?
Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать
Да так можно создать андертэил!
Скажу больше, так можно создать практически всё!
@@Tenma993фнаф плюс перенесли полностью например
@@ThePixelFloppaя видел) работа хорошая, я за фнаф не шарю, но механики там не сложные я так понял, труднее мне кажется было визуал делать
Меня портал теэпэхает в левый блок,который разделяет коробки. Что делать?
В самом портале ты указываешт группу обьекта куда тебя телепортирует, у тебя группа этого блока и указана скорее всего
Я даун просто. Я режим платформера не включил😂
Я казино сделал с подобной штуки только покруче вышлт
Казино в гд😸 смотри квартиру на орбы не заложи
🤓Не на пиксель а на юнит
Да я в танки играл и привык мелкие детальки называть пикселями
Осуждаю кстати танки, не играйте никогда, о матерях подумайте
Блин если можешь выложи этот лвл и в комменты айди пж я непонимаю как это делать
Конкретно этот я удалил, скину более новую из мини-игры которую сейчас делаю, удали энд триггер
id 98892470
@@Tenma993извини за беспокойство,но ты не поставил возможность скопировать уровень😅
@@wellers20 так роб же в багфиксе сделал что все уровни по дефолту копируются?
А как сделать чтоб вот этот медиум не проникал сквозь блоки
Нужно сделать "стены", в моём видео о том как делается карта это есть\\
а как зделать чтоби оно не проходило сквось стену?
Другое видео на канале есть, "как делаетмя карта"
Когда я зохожу в портал меня не тэпэхает
Возможно портал стоит слишком близко, он телепортирует тебя и ты остаёшься в его зоне действия, поэтому больше не срабатывает
Как зделать чтоб персонаж умирал?
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
@@Tenma993 я зделал что-то на основе твоего обучения 100173480
А как сделать так чтобы он умирал
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня