Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
生まれたときから勇者ではあるけど、人間として育った10代の年齢だから、そこまでの判断できないのも「勇者も人間」なんだよね
特別な血統を持つ勇者でもやはり誰かの助けが必要ということですね…!
@@user-ir7pp4gw1lそうですね…!勇者がやばめな事をしたときに側で支えるのが仲間達で、主導していくのが私たちプレイヤーの役目なのでしょう😁
所詮は勇者も人の子。人の子である以上、狂人にも偉人にもなれる。
パパスの判断ミスは当時から思ってました。責任感が強いお父さんかっこよくて憧れるけど、ちゃんとラインハット王とかに報告していれば、サンタローズを焼き払われることもなかったかもしれないし、5主人公の不幸人生も少しは軽くなっただろうに…。
特に二週目だと「ここでちゃんと報告しておけば…!」ってなっちゃいます…
@@user-ir7pp4gw1l わぁ~!なんかわかります(笑)
せめて主人公を連れて行かなければ、主人公は人質に取られなかったんで、単独で挑んだ方が救出できる可能性があったかもしれないですね。まあその場合ヘンリーを守りながら牢屋で現れた魔物を相手にしつつ、さらにはゲマ&ジャミ&ゴンズを一人で倒す必要があるんですが……。ゲマがわざわざ人質をとる選択をした以上、ゲマの目にパパスにはそれができるほどの実力があると映ったのだとも考えられますが。
@@user-py5gr2fv2wヘンリーを守りながらゲマを相手にするのはかなり分が悪いでしょうね…我々が戦ったゲマの10年前の強さとはいえ。それにゲマであればヘンリーも人質にしかねませんよね。
しかしながら、ヘンリー王子誘拐事件にゲマ率いる“光の教団”が絡んでいることは今のパパスには知る由も無かった。
結局のところ主人公達がパーフェクトな最善手のみを取り続けたら一部のドラクエナンバリングはストーリー自体が根本からへし折れるから仕方ない
そもそも、それ自体が勇者(人間)は全知全能ではない事の証左になっている。
エイトの呪耐性について「家庭の事情」は表現がうますぎて笑いました
挙げられてる事例より、Ⅱのローレシア、サマルトリアの父王は遥かに戦犯率高いと思います両国にはロトの盾ほか優秀な武器防具が宝物庫にあり、ローレたちは身元不明な他作の主人公と違い実の息子なのに…
旅立つ息子にまでスパルタ教育貫く必要どう考えてもないですよね…
小説やドラマCDだと、リリザの町の段階で鋼の剣、ロトの鎧、ロトの盾とほぼ最強装備なんですけどねぇ。
@@user-ir7pp4gw1l 令和以降ならそうなんだろうけど、その戦犯を狂人認定してしまうとY世代以前の連中から見れば「お前、どんだけ親に甘えて生きてんの?…甘え過ぎだろ」とツッコめてしまう。そもそも、ドラクエでは「鋼の剣に自腹を切れないなら、いくら高貴でも戦士としては半人前」と云う風潮があるとされており、ジリ貧からそれを購入する事も試練の一つとされる。
全部結果論ではあるのよね良かれと思ってやったことが裏目に出ることなんて誰にもあるのだ
まあ勇者パーティーなんて環境と立場が違えばテロ組織ですからね
それもう勇者パーティじゃないのよww
狂人と凡人が紙一重であるのと同じ様に、勇者と征服者は紙一重。
破壊神を破壊してる奴もおるしなぁ…
魔物からしたら自分達の領地に勝手に来て仲間たちをガンガン無差別に襲ってくるし、自分らの国王倒しに乗り込んでくるもんなぁ。。
@@user-wg8ws6dy9m 魔物は勇者からしたら侵略対象国の国民の擬人化すらある。(例えば獣人系やドラゴン系、悪魔系など…)
個人的に8主人公のミスらしいミスと言えば、マルチェロを倒したことよりメディばあさんを見殺しにしたことだと思います(マルチェロの件は目で見ていないから)!
Ⅴはパパスの失態以前に、ヘンリーが主人公に意地悪な遊びをしなければ、パパスも生きていたし、主人公が10年も奴隷になることはなかったと思います。ヘンリーは(太后の差し金で)結局は捕まってたとは思いますが…
ヘンリーが色々イタズラしたりしてたの自分の味方かどうかを幼いなりに見極めようとしてた説を提唱してます。王妃という明らかに権力ある人間が自分を敵視していたことをヘンリーは知ってたから教育係なんて密室で一緒になる可能性のあるような人間がその王妃の意を汲んだら暗殺なんて簡単ですし。兵士のトムだけでなく王妃の実子であるデールまでヘンリーの事が好きなところを見るとある程度その策は実を結んでいたと考えることもできますね。
主人公も人間なんやなって、、、
人の子である以上、品格的に狂人にも凡人にもなり得る。
ドラクエ1でゴーレムを倒す ⬇ドラクエ2でメルキド滅んでる
メルキドどころか、“DQ2”で残った都市は首都のラダトームのみ。マイラ自治区の境界がはっきりしないだけでなく、リムルダールまで森林になっている。
洗脳を自力で抑えつけるマルチェロさんってバビディに洗脳されなかったベジータみたいだなって思ったら、おでこの形が同じという共通点があった。
M字ハゲは強い精神力の証だった!?
@@user-ws6ef3sy7u 敵対してたところから仲間になる感じも同じ。そっくり。
イレブンのミスは時渡りしてウルノーガの正体わかってるはずなのに城でグースカ寝てたことじゃない危うく剣取られそうになったし
あれ草生える寝たふりして炙り出すとかならかっこよかったのに
時渡り後のイレブンは未来知ってるはずなのに何でそんな行動取るん?ってのが多かったなその中でもこの敵の本拠地でスヤスヤ事件は一際ヤバかった
そのときだけはニズゼルファに感謝だな
ロザリーヒルへの入り方わからんくてピサロナイト倒してない…
まあ…ドラクエⅣのロザリー誘拐事件はねぇ…黒幕がエビルプリーストの時点でピサロナイトは倒される運命だったですしねぇ…
ファミコン版ならその通りなんだが…自機キャラたちが凡人に手出しできないと云う制約がある時点で、もどかしさと遣る瀬無さが混在する。
6のトム兵士長更迭、8のいくらでも防げそうな七賢者暗殺が無かった
勇者であること自体が“失態”だとすると、殆どが“結果論”ではあるが…グレイグは国王の犬すぎた。王の腰巾着であることや、ウルノーガの演技力を差し引いても16年間は長すぎる。
ドラクエ6の下のレイドック侵入イベントですかね。主人公の行動により、主人公がお世話になったトム兵士長が左遷されて、更には左遷先で亡くなってしまったっていう悲しい話
ムンババを倒してしまった11主人公
まああれは仕方ないよ唆されただけだし
結果的にトドメ刺したのはグレイグだったけど弱らせたのはイレブンだということには違いない
何の影響も無かったんだが・・・
選択肢次第では7のチビィかなぁ…心を鬼にして倒したらルーメン滅びました。→その後レブレサックのイベントを見ていたたまれなくなりました。
しかもチビィ倒さなければちゃんとルーメンが救われて町にまで成長してたから余計に
ドラクエ4の勇者の村に居た「宿屋の親父」は相当な戦犯だと思ってます。村には唯一無二の勇者を身命を賭して守り育てるという共通の使命&目的があった。しかし宿屋の親父だけは「自店の利益追求」を目的とし、旅の詩人を名乗るピサロの宿泊を許可。結果勇者の存在が敵にバレて例の大惨事になってしまった…とも云える。
1:57 9:35 ラプソーンを倒さなかった事で起こりうる良かった事は。チャゴスとミーティアが結ばれるエンド回避が出来ると言う。作中最重要な結末を迎えると言うことでしょうかねwww😅
ドラクエがまたやりたくなる動画でした!既プレイナンバリングの中で8は「あの時!」となること多いですよね。5もパパスのことがとっても頷けました。
パパスの件は、確かに判断ミスと言えますね。せめて、ヘンリーがさらわれていた事を国王に伝えた上で行動していれば、後の惨劇のいくつかは防げた気がします。主人公にヘンリーを任せて出口に向かわせた事も、結果的にはパパスと一緒に行動していれば確かにゲマに人質に取られるような事にはならなかったですね。ただ、さすがにゲマ級の化け物が現れる事はパパスでも予測は出来なかったでしょうし、その当時の主人公の力量なら、遺跡内のモンスターを相手にしてもヘンリーを守りながら戦えると判断出来てしまったんでしょうね。あそこで、「自分達だけで、遺跡まで辿り着けたのは大した物だが、まだ幼子だ。引き続き私が護らなければ。」とパパスが思っていたら、その後の展開は変わっていたでしょうね。かと言って、パパスの評価が下がるというよりパパスも人の子だったんだなと思う程度ですね。IFストーリーで良いので、パパスと主人公、そしてマーサの親子全員が生きてエンディングを見られる世界を見てみたいなぁ。
その愚直さがグレイグのいいところじゃんってツッコもうと思ったら主ももちろんわかってて安心した
6:08いうて、バーバラとの別れの根本たる原因は、街を滅ぼしたデスタムーアでしょうに
まぁどの作品も、だいたいは、魔王という存在が原因よね···。物語開始時点で既に起きていただろうことは、変えるべくもない…。
ドラクエ8のリメイク版で追加されてたマルチェロと協働は激アツだっよからそれはそれで良かったと思いますそれでマルチェロが仲間なったもっと良かったですけどね
7のレブレサックの村長とババアどもを殴らなかったのは、あいつら反省しないから、結果的に裏目に出たと言える。ボコボコにしたかった
そういうのひっくるめてのドラクエ7やと思う。
グレイグが色々鈍いのもそうなんですが、王になりすまして16年の間、国民にも他国の王にも気づかれなかったウルノーガの手腕は流石「元人間」と評価せざるを得ないですねまぁ…サマディー王も気づかなそうだし、気づきそうなクレイモラン王は亡くなってて、娘のシャールは囚われの身で国は氷漬けなんで、結局どうにもならないんですがw
6のアレが失態扱いなら9のエンディングも失態にならんか?
キャラと音楽が変わったらドラクエは別物になりそう😅
ウルノーガはグレイグもホメロスも扱いやすくて助かったな
ピサロナイトは倒さなくても存在消えるし倒しても変わらないの子供心に「あの村人達ヤバくね?」て思った
ラインハット王にパパスが田舎の強い村長のフリさえしなかったら、、グランバニアのパパスです。って先に名乗って居たら、、村燃やされるどころか、まずヘンリーの子守りなんてさせられなかったのにー!!!
小説版じゃ王はパパスの正体知ってたし、本編でも二人で話をしたりしてる描写見るにグランバニア王なのは知ってたと思うむしろ大臣とか側近にパパスの正体を秘密裏に教えておくべきだったでも魔物と変わった後の王妃じゃ理由をつけて大臣を投獄したりしそうだからサンタローズ焼かれるのは変わらないか……
@@user-cu1tn5pu5b あー、、、なるほど。。でも、グランバニアの位置的に偽王妃より強いってモンスター側が理解していたら、、もしかしたら狙われなかったかも?!
6の話のとこ見るとゼルダの伝説夢をみる島みたいだな
そもそもロザリーが大事ならあんな場所に監禁プレイなんかせず、自分の傍に置いとけって思うけど(ΦωΦ )判断ミスってるのは明らかにピサロさんのほうですわ
その上、自分はさんざん蹂躙の限りを尽くしといて、自分の大切なもの奪われた瞬間アレよ…
イレブンに関しちゃ敵が上手かったよねとしか・・・準備も用意も周到だった。あと、素直な性格のイレブンが「礼をせねば」とか言われたらすんなり聞いちゃいますよね。
まあ世界の秩序を司るマスタードラゴンが恥の上塗りを重ねまくる世界だからな
ふと思ったんだけど、トロデーン城に封印されてたラプソーンの杖って七賢者時代からあるんだっけ?なんでトロデーンにあったとかの説明ってありました?
ありませんでしたねせめてリメイク版で補完しといてほしかったですよね
ピサロナイトさん もしかして:無能 グレイグさんもやらかしたなぁ ロウとマルティナは即気づいたのに…パパス…
たらればが叶っていたとしても、巡り巡って結果は変わらなかったかもしれませんからね。というわけでここでどうやっても滅んでしまうグリンフレークでの、マリベル様のありがたいお言葉をお借りします。「あのふたりの結婚がうまくいってたらこの世から失敗という言葉がなくなるわ。」
ミスというとドラクエ1のメルキドのゴーレムを倒したことだと思う。最初は竜王の指示で街を守っていたかと思いきやほんとは自衛のために守っていたというw結果的に竜王倒したかたからいいですがもし倒せなかったとなると何も言えん
「暗黒神が封印された杖」の件は・・・ドルマゲス、ゼシカ、レオパルド達にとって「笑うセールスマン」みたいに「暗黒神が心の隙間を埋めていた」だけでしょう。だけど、マルチェロは持ち前の「プライドの高さ」のおかげで何とかなったんですよね・・・。「魔王に取り憑かれたデルカダール王」の件は、そもそも「デルカダール王」自身がそんな状態だと誰も知らない上・・・1つの質問が「誘導尋問」になっただけですね。「ロザリーの護衛・ピサロナイト」の件は、謂わずもがな「ストーリー上、無視出来る敵」に相当します。まぁ、これはスクエニ(当時のENIX)のミスですね。その代償として「モンスター図鑑が永遠に完成しない」事になります。
8の杖は仮にゼシカではなく主人公が拾ったとしても、当の本人である竜神王も紫のデブの呪いで暴走してたから結果は変わらなかったんじゃないかな?
それが通るならトロデ王は護衛無しでスタートしてるはずだし、何なら早々に行き倒れて世界が詰む。…となると、主人公に呪いを掛けて10数年の間に何かがあって力が弱まった所でラプソーンの呪いにやられたと考えるのが筋な気がするけど…もしくはその呪い自体が何らかの副作用を伴う物だったとか?
結果論だけでいうと運よくグレイグがウルノーガに気が付いてもまた愚直に真っ向から行って負け、その未来主人公がやってきた時イシの村の人々まで助からないという結果になりかねないのでまぁ良かったのかな…。本当に即おかしいことに気が付いてホメロスに相談すればホメロスもグレイグ側に立ってくれてウルノーガに付け込まれもせずになんとかしてくれたかもしれないけど。
個人的に11の主人公の最大ミスは大樹でホメロスと対峙する時、先に勇者のつるぎを手に入れなかったこと。勇者のつるぎでホメロスに勝てるかどうかは不明だが、当時の装備で戦いを挑むのは明らかな自殺行為だ。
ほんとその通りですよね。おそらく魔王の剣のバリアを切り裂く効果は勇者の剣由来だと思われるので、勇者の剣であればホメロスに対抗できた可能性は高いですね
パパスがラインハットに行かなかったらどうなってたかなあとは思う。
3:25「一番最初」←日本語www
まず最初、一番最後(その他「一番最○」)、射程距離、ダントツ一位、被害を被る、後で後悔、触れた触感、まだ未定、まだ未完成(その他「まだ未○」)、全て完売、全て網羅、永久に不滅、よく熟考、慎重に熟慮、炎天下の中、みぞれ混じりの雪、春一番の風、満天の星空、今の現状、今現在、従来までの、はっきり断言、はっきり明言、壮観な眺め、楽観視する、そもそもの発端、余分な贅肉、全て一任、あらかじめ予告、最後の切り札、だいたい5個くらい、内定が決まる、返事を返す、受注を受ける、尽力をつくす、挙式を挙げる、来客が来る、期待して待つ、過半数を超える、雪辱を晴らす、とりあえず応急処置、最後の追い込み、かねてからの懸案、○○者の方々、享年○歳、第○回目、第○番目、一番ベスト、製造メーカー、初デビュー、お互いWin-Win、思いがけないハプニング(アクシデント)、わかりやすくダイジェスト、酒の肴、えんどう豆、髪の毛、眉毛、BB弾、排気ガス、過去ログ、ガードマン、クーポン券、IT技術、チゲ鍋、ラム酒、シェリー酒、サルサソース、フラダンス、マグカップ、ハングル文字、スキー板、サハラ砂漠、ゴビ砂漠、ガンジス川、ナイル川、インダス川、メコン川、襟裳岬、東ティモール、レジオネラ菌
魔王統治下のデルカダールは栄えてるからセーフ説
Xのバージョン3もめちゃめちゃ胸を打たれた記憶があります……
これ、ピサロナイト倒さんくても先に進めるよね?
ある程度進めるとなぜかピサロナイトが居なくなり、その間に拐われることになります
どこまでいっても戦犯から逃れられないグレイグ逆らってどうすればええんやというのはあるけど勇者を悪魔の子として扱うまでやってる以上さすがに擁護はできんね
4のピサロナイト討伐は主人公たちが倒さなくてもエビプリが倒すから結論は変わらないと思う。 デブソーンも仮に封印に成功しても、いずれ別の人物が封印を解きそうだし(別な手段でデブ側の手駒を作る余裕も与える?)、時間が経つと賢者の血筋を絶えそうな場所が複数あるので作中でヤンガスが言っていたように、あえて封印を解く方が良かったと個人的には思う。(デブを倒せる手駒が存在しなくなる?)
良かれと思って大魔王になったら危うく殺されそうになる盟友
パパスは確かに判断ミスもっと違う判断してればあんな事にならなかったと思う
どっかの盟友は大魔王になってんだぞ
3:32お礼参り...?
グレイグ...蘭ですら何回か疑ったことあるのに...
拾ったのがエイトだったらストーリー終わってしまう
パパスのシーンは何度やっても悲しい( ´・ω・`)サンタローズを滅ぼしたラインハットの人達は、実は住民だけ逃がして村だけ壊滅的にしたって、て言うストーリーだったらいいなーと、思ってる🤧
こうしなければ話が進まなかったとは言え、6で身分を偽って城に侵入するやつかな7でも似た事やった覚えが…
結構そうせざるを得なかったパターンが多いのにこれをミスというのはいかがなものかと
パパスには生きていて欲しかった😢
9でもラスボスの封印みたいなやつ解いてたよね主人公
DQ6の主人公のパフパフだな(´;ω;`)
9:40 家庭の事情www
サンタローズって人間が荒らしてたんか
ドラクエ10にもいくつかあると思うあえて言うならバージョン3かな?
11:40 うん、確かにパパスと離れず行動していたら追ってから逃げながら出口でゲマと戦いその後追いついてきた大量の追ってにも攻撃されて全員仲良く死亡エンドになったかもね
・・・ いや 仕方ないよ仕方ないのよ これは
ピサロナイトを倒しておけば静寂の玉をモンバーバラの姉妹の手元に戻るのですがね😗👍❗❗
ドラクエ11と言えばムンババ討伐でしょ
エイトはつくづくつかえねー
ただの言い掛かりネタ切れですか~
生まれたときから勇者ではあるけど、人間として育った10代の年齢だから、そこまでの判断できないのも「勇者も人間」なんだよね
特別な血統を持つ勇者でもやはり誰かの助けが必要ということですね…!
@@user-ir7pp4gw1lそうですね…!勇者がやばめな事をしたときに側で支えるのが仲間達で、主導していくのが私たちプレイヤーの役目なのでしょう😁
所詮は勇者も人の子。
人の子である以上、狂人にも偉人にもなれる。
パパスの判断ミスは当時から思ってました。
責任感が強いお父さんかっこよくて憧れるけど、ちゃんとラインハット王とかに報告していれば、サンタローズを焼き払われることもなかったかもしれないし、5主人公の不幸人生も少しは軽くなっただろうに…。
特に二週目だと「ここでちゃんと報告しておけば…!」ってなっちゃいます…
@@user-ir7pp4gw1l
わぁ~!なんかわかります(笑)
せめて主人公を連れて行かなければ、主人公は人質に取られなかったんで、単独で挑んだ方が救出できる可能性があったかもしれないですね。
まあその場合ヘンリーを守りながら牢屋で現れた魔物を相手にしつつ、さらにはゲマ&ジャミ&ゴンズを一人で倒す必要があるんですが……。
ゲマがわざわざ人質をとる選択をした以上、ゲマの目にパパスにはそれができるほどの実力があると映ったのだとも考えられますが。
@@user-py5gr2fv2wヘンリーを守りながらゲマを相手にするのはかなり分が悪いでしょうね…
我々が戦ったゲマの10年前の強さとはいえ。それにゲマであればヘンリーも人質にしかねませんよね。
しかしながら、ヘンリー王子誘拐事件にゲマ率いる“光の教団”が絡んでいることは今のパパスには知る由も無かった。
結局のところ主人公達がパーフェクトな最善手のみを取り続けたら一部のドラクエナンバリングはストーリー自体が根本からへし折れるから仕方ない
そもそも、それ自体が勇者(人間)は全知全能ではない事の証左になっている。
エイトの呪耐性について「家庭の事情」は
表現がうますぎて笑いました
挙げられてる事例より、Ⅱのローレシア、サマルトリアの父王は遥かに戦犯率高いと思います
両国にはロトの盾ほか優秀な武器防具が宝物庫にあり、ローレたちは身元不明な他作の主人公と違い実の息子なのに…
旅立つ息子にまでスパルタ教育貫く必要どう考えてもないですよね…
小説やドラマCDだと、リリザの町の段階で鋼の剣、ロトの鎧、ロトの盾とほぼ最強装備なんですけどねぇ。
@@user-ir7pp4gw1l
令和以降ならそうなんだろうけど、その戦犯を狂人認定してしまうとY世代以前の連中から見れば「お前、どんだけ親に甘えて生きてんの?…甘え過ぎだろ」とツッコめてしまう。
そもそも、ドラクエでは「鋼の剣に自腹を切れないなら、いくら高貴でも戦士としては半人前」と云う風潮があるとされており、ジリ貧からそれを購入する事も試練の一つとされる。
全部結果論ではあるのよね
良かれと思ってやったことが裏目に出ることなんて誰にもあるのだ
まあ勇者パーティーなんて環境と立場が違えばテロ組織ですからね
それもう勇者パーティじゃないのよww
狂人と凡人が紙一重であるのと同じ様に、勇者と征服者は紙一重。
破壊神を破壊してる奴もおるしなぁ…
魔物からしたら自分達の領地に勝手に来て仲間たちをガンガン無差別に襲ってくるし、自分らの国王倒しに乗り込んでくるもんなぁ。。
@@user-wg8ws6dy9m
魔物は勇者からしたら侵略対象国の国民の擬人化すらある。
(例えば獣人系やドラゴン系、悪魔系など…)
個人的に8主人公のミスらしいミスと言えば、マルチェロを倒したことよりメディばあさんを見殺しにしたことだと思います(マルチェロの件は目で見ていないから)!
Ⅴはパパスの失態以前に、ヘンリーが主人公に意地悪な遊びをしなければ、パパスも生きていたし、主人公が10年も奴隷になることはなかったと思います。ヘンリーは(太后の差し金で)結局は捕まってたとは思いますが…
ヘンリーが色々イタズラしたりしてたの自分の味方かどうかを幼いなりに見極めようとしてた説を提唱してます。
王妃という明らかに権力ある人間が自分を敵視していたことをヘンリーは知ってたから教育係なんて密室で一緒になる可能性のあるような人間がその王妃の意を汲んだら暗殺なんて簡単ですし。
兵士のトムだけでなく王妃の実子であるデールまでヘンリーの事が好きなところを見るとある程度その策は実を結んでいたと考えることもできますね。
主人公も人間なんやなって、、、
人の子である以上、品格的に狂人にも凡人にもなり得る。
ドラクエ1でゴーレムを倒す
⬇
ドラクエ2でメルキド滅んでる
メルキドどころか、“DQ2”で残った都市は首都のラダトームのみ。
マイラ自治区の境界がはっきりしないだけでなく、リムルダールまで森林になっている。
洗脳を自力で抑えつけるマルチェロさんってバビディに洗脳されなかったベジータみたいだなって思ったら、おでこの形が同じという共通点があった。
M字ハゲは強い精神力の証だった!?
@@user-ws6ef3sy7u
敵対してたところから仲間になる感じも同じ。
そっくり。
イレブンのミスは時渡りしてウルノーガの正体わかってるはずなのに城でグースカ寝てたことじゃない
危うく剣取られそうになったし
あれ草生える
寝たふりして炙り出すとかならかっこよかったのに
時渡り後のイレブンは未来知ってるはずなのに何でそんな行動取るん?ってのが多かったな
その中でもこの敵の本拠地でスヤスヤ事件は一際ヤバかった
そのときだけはニズゼルファに感謝だな
ロザリーヒルへの入り方わからんくてピサロナイト倒してない…
まあ…ドラクエⅣのロザリー誘拐事件はねぇ…黒幕がエビルプリーストの時点でピサロナイトは倒される運命だったですしねぇ…
ファミコン版ならその通りなんだが…
自機キャラたちが凡人に手出しできないと云う制約がある時点で、もどかしさと遣る瀬無さが混在する。
6のトム兵士長更迭、8のいくらでも防げそうな七賢者暗殺が無かった
勇者であること自体が“失態”だとすると、殆どが“結果論”ではあるが…
グレイグは国王の犬すぎた。
王の腰巾着であることや、ウルノーガの演技力を差し引いても16年間は長すぎる。
ドラクエ6の下のレイドック侵入イベントですかね。
主人公の行動により、主人公がお世話になったトム兵士長が左遷されて、更には左遷先で亡くなってしまったっていう悲しい話
ムンババを倒してしまった11主人公
まああれは仕方ないよ唆されただけだし
結果的にトドメ刺したのはグレイグだったけど弱らせたのはイレブンだということには違いない
何の影響も無かったんだが・・・
選択肢次第では7のチビィかなぁ…心を鬼にして倒したらルーメン滅びました。
→その後レブレサックのイベントを見ていたたまれなくなりました。
しかもチビィ倒さなければちゃんとルーメンが救われて町にまで成長してたから余計に
ドラクエ4の勇者の村に居た「宿屋の親父」は相当な戦犯だと思ってます。
村には唯一無二の勇者を身命を賭して守り育てるという共通の使命&目的があった。
しかし宿屋の親父だけは「自店の利益追求」を目的とし、旅の詩人を名乗るピサロの宿泊を許可。
結果勇者の存在が敵にバレて例の大惨事になってしまった…とも云える。
1:57 9:35 ラプソーンを倒さなかった事で起こりうる良かった事は。
チャゴスとミーティアが結ばれるエンド回避が出来ると言う。
作中最重要な結末を迎えると言うことでしょうかねwww😅
ドラクエがまたやりたくなる動画でした!
既プレイナンバリングの中で8は「あの時!」となること多いですよね。
5もパパスのことがとっても頷けました。
パパスの件は、確かに判断ミスと言えますね。
せめて、ヘンリーがさらわれていた事を国王に伝えた上で行動していれば、後の惨劇のいくつかは防げた気がします。
主人公にヘンリーを任せて出口に向かわせた事も、結果的にはパパスと一緒に行動していれば確かにゲマに人質に取られるような事にはならなかったですね。
ただ、さすがにゲマ級の化け物が現れる事はパパスでも予測は出来なかったでしょうし、その当時の主人公の力量なら、遺跡内のモンスターを相手にしてもヘンリーを守りながら戦えると判断出来てしまったんでしょうね。
あそこで、「自分達だけで、遺跡まで辿り着けたのは大した物だが、まだ幼子だ。引き続き私が護らなければ。」とパパスが思っていたら、その後の展開は変わっていたでしょうね。
かと言って、パパスの評価が下がるというよりパパスも人の子だったんだなと思う程度ですね。
IFストーリーで良いので、パパスと主人公、そしてマーサの親子全員が生きてエンディングを見られる世界を見てみたいなぁ。
その愚直さがグレイグのいいところじゃんってツッコもうと思ったら主ももちろんわかってて安心した
6:08
いうて、バーバラとの別れの根本たる原因は、街を滅ぼしたデスタムーアでしょうに
まぁどの作品も、だいたいは、魔王という存在が原因よね···。物語開始時点で既に起きていただろうことは、変えるべくもない…。
ドラクエ8のリメイク版で追加されてたマルチェロと協働は激アツだっよからそれはそれで良かったと思いますそれでマルチェロが仲間なったもっと良かったですけどね
7のレブレサックの村長とババアどもを殴らなかったのは、あいつら反省しないから、結果的に裏目に出たと言える。ボコボコにしたかった
そういうのひっくるめてのドラクエ7やと思う。
グレイグが色々鈍いのもそうなんですが、王になりすまして16年の間、国民にも他国の王にも気づかれなかったウルノーガの手腕は流石「元人間」と評価せざるを得ないですね
まぁ…サマディー王も気づかなそうだし、気づきそうなクレイモラン王は亡くなってて、娘のシャールは囚われの身で国は氷漬けなんで、結局どうにもならないんですがw
6のアレが失態扱いなら9のエンディングも失態にならんか?
キャラと音楽が変わったらドラクエは別物になりそう😅
ウルノーガはグレイグもホメロスも扱いやすくて助かったな
ピサロナイトは倒さなくても存在消えるし倒しても変わらないの子供心に「あの村人達ヤバくね?」て思った
ラインハット王にパパスが田舎の強い村長のフリさえしなかったら、、
グランバニアのパパスです。って先に名乗って居たら、、村燃やされるどころか、まずヘンリーの子守りなんてさせられなかったのにー!!!
小説版じゃ王はパパスの正体知ってたし、本編でも二人で話をしたりしてる描写見るにグランバニア王なのは知ってたと思う
むしろ大臣とか側近にパパスの正体を秘密裏に教えておくべきだった
でも魔物と変わった後の王妃じゃ理由をつけて大臣を投獄したりしそうだからサンタローズ焼かれるのは変わらないか……
@@user-cu1tn5pu5b あー、、、なるほど。。
でも、グランバニアの位置的に偽王妃より強いってモンスター側が理解していたら、、
もしかしたら狙われなかったかも?!
6の話のとこ見るとゼルダの伝説夢をみる島みたいだな
そもそもロザリーが大事ならあんな場所に監禁プレイなんかせず、自分の傍に置いとけって思うけど(ΦωΦ )判断ミスってるのは明らかにピサロさんのほうですわ
その上、自分はさんざん蹂躙の限りを尽くしといて、自分の大切なもの奪われた瞬間アレよ…
イレブンに関しちゃ敵が上手かったよねとしか・・・準備も用意も周到だった。
あと、素直な性格のイレブンが「礼をせねば」とか言われたらすんなり聞いちゃいますよね。
まあ世界の秩序を司るマスタードラゴンが恥の上塗りを重ねまくる世界だからな
ふと思ったんだけど、トロデーン城に封印されてたラプソーンの杖って七賢者時代からあるんだっけ?
なんでトロデーンにあったとかの説明ってありました?
ありませんでしたね
せめてリメイク版で補完しといてほしかったですよね
ピサロナイトさん もしかして:無能 グレイグさんもやらかしたなぁ ロウとマルティナは即気づいたのに…パパス…
たらればが叶っていたとしても、巡り巡って結果は変わらなかったかもしれませんからね。
というわけでここでどうやっても滅んでしまうグリンフレークでの、マリベル様のありがたいお言葉をお借りします。
「あのふたりの結婚がうまくいってたら
この世から失敗という言葉がなくなるわ。」
ミスというとドラクエ1のメルキドのゴーレムを倒したことだと思う。
最初は竜王の指示で街を守っていたかと思いきやほんとは自衛のために守っていたというw
結果的に竜王倒したかたからいいですがもし倒せなかったとなると何も言えん
「暗黒神が封印された杖」の件は・・・ドルマゲス、ゼシカ、レオパルド達にとって「笑うセールスマン」みたいに「暗黒神が心の隙間を埋めていた」だけでしょう。
だけど、マルチェロは持ち前の「プライドの高さ」のおかげで何とかなったんですよね・・・。
「魔王に取り憑かれたデルカダール王」の件は、そもそも「デルカダール王」自身がそんな状態だと誰も知らない上・・・1つの質問が「誘導尋問」になっただけですね。
「ロザリーの護衛・ピサロナイト」の件は、謂わずもがな「ストーリー上、無視出来る敵」に相当します。
まぁ、これはスクエニ(当時のENIX)のミスですね。
その代償として「モンスター図鑑が永遠に完成しない」事になります。
8の杖は仮にゼシカではなく主人公が拾ったとしても、当の本人である竜神王も紫のデブの呪いで暴走してたから結果は変わらなかったんじゃないかな?
それが通るならトロデ王は護衛無しでスタートしてるはずだし、何なら早々に行き倒れて世界が詰む。
…となると、主人公に呪いを掛けて10数年の間に何かがあって力が弱まった所でラプソーンの呪いにやられたと考えるのが筋な気がするけど…
もしくはその呪い自体が何らかの副作用を伴う物だったとか?
結果論だけでいうと運よくグレイグがウルノーガに気が付いてもまた愚直に真っ向から行って負け、その未来主人公がやってきた時イシの村の人々まで助からないという結果になりかねないのでまぁ良かったのかな…。
本当に即おかしいことに気が付いてホメロスに相談すればホメロスもグレイグ側に立ってくれてウルノーガに付け込まれもせずになんとかしてくれたかもしれないけど。
個人的に11の主人公の最大ミスは大樹でホメロスと対峙する時、先に勇者のつるぎを手に入れなかったこと。勇者のつるぎでホメロスに勝てるかどうかは不明だが、当時の装備で戦いを挑むのは明らかな自殺行為だ。
ほんとその通りですよね。
おそらく魔王の剣のバリアを切り裂く効果は勇者の剣由来だと思われるので、勇者の剣であればホメロスに対抗できた可能性は高いですね
パパスがラインハットに行かなかったらどうなってたかなあとは思う。
3:25
「一番最初」←日本語www
まず最初、一番最後(その他「一番最○」)、射程距離、ダントツ一位、被害を被る、後で後悔、触れた触感、まだ未定、まだ未完成(その他「まだ未○」)、全て完売、全て網羅、永久に不滅、よく熟考、慎重に熟慮、炎天下の中、みぞれ混じりの雪、春一番の風、満天の星空、今の現状、今現在、従来までの、はっきり断言、はっきり明言、壮観な眺め、楽観視する、そもそもの発端、余分な贅肉、全て一任、あらかじめ予告、最後の切り札、だいたい5個くらい、内定が決まる、返事を返す、受注を受ける、尽力をつくす、挙式を挙げる、来客が来る、期待して待つ、過半数を超える、雪辱を晴らす、とりあえず応急処置、最後の追い込み、かねてからの懸案、○○者の方々、享年○歳、第○回目、第○番目、一番ベスト、製造メーカー、初デビュー、お互いWin-Win、思いがけないハプニング(アクシデント)、わかりやすくダイジェスト、酒の肴、えんどう豆、髪の毛、眉毛、BB弾、排気ガス、過去ログ、ガードマン、クーポン券、IT技術、チゲ鍋、ラム酒、シェリー酒、サルサソース、フラダンス、マグカップ、ハングル文字、スキー板、サハラ砂漠、ゴビ砂漠、ガンジス川、ナイル川、インダス川、メコン川、襟裳岬、東ティモール、レジオネラ菌
魔王統治下のデルカダールは栄えてるからセーフ説
Xのバージョン3もめちゃめちゃ胸を打たれた記憶があります……
これ、ピサロナイト倒さんくても先に進めるよね?
ある程度進めるとなぜかピサロナイトが居なくなり、その間に拐われることになります
どこまでいっても戦犯から逃れられないグレイグ
逆らってどうすればええんやというのはあるけど勇者を悪魔の子として扱うまでやってる以上さすがに擁護はできんね
4のピサロナイト討伐は主人公たちが倒さなくてもエビプリが倒すから結論は変わらないと思う。 デブソーンも仮に封印に成功しても、いずれ別の人物が封印を解きそうだし(別な手段でデブ側の手駒を作る余裕も与える?)、時間が経つと賢者の血筋を絶えそうな場所が複数あるので作中でヤンガスが言っていたように、あえて封印を解く方が良かったと個人的には思う。(デブを倒せる手駒が存在しなくなる?)
良かれと思って大魔王になったら危うく殺されそうになる盟友
パパスは確かに判断ミス
もっと違う判断してればあんな事にならなかったと思う
どっかの盟友は大魔王になってんだぞ
3:32お礼参り...?
グレイグ...蘭ですら何回か疑ったことあるのに...
拾ったのがエイトだったらストーリー終わってしまう
パパスのシーンは何度やっても悲しい( ´・ω・`)
サンタローズを滅ぼしたラインハットの人達は、実は住民だけ逃がして村だけ壊滅的にしたって、て言うストーリーだったらいいなーと、思ってる🤧
こうしなければ話が進まなかったとは言え、6で身分を偽って城に侵入するやつかな
7でも似た事やった覚えが…
結構そうせざるを得なかったパターンが多いのにこれをミスというのはいかがなものかと
パパスには生きていて欲しかった😢
9でもラスボスの封印みたいなやつ解いてたよね主人公
DQ6の主人公のパフパフだな(´;ω;`)
9:40 家庭の事情www
サンタローズって人間が荒らしてたんか
ドラクエ10にもいくつかあると思うあえて言うならバージョン3かな?
11:40 うん、確かにパパスと離れず行動していたら追ってから逃げながら出口でゲマと戦いその後追いついてきた大量の追ってにも攻撃されて全員仲良く死亡エンドになったかもね
・・・ いや 仕方ないよ
仕方ないのよ これは
ピサロナイトを倒しておけば静寂の玉をモンバーバラの姉妹の手元に戻るのですがね😗👍❗❗
ドラクエ11と言えばムンババ討伐でしょ
エイトはつくづくつかえねー
ただの言い掛かり
ネタ切れですか~