Уважаемый автор. На счет магов ты в корне не прав. В первых двух частях количество исползованной мгии сильно ограничен. На столько, что до НГ+ многих боссов очень сложно убит магией, из за не хватки зарядов. Да можно пулят издалека, да магия наносит неплохой урон. Но чтоб сразит босса магией, надо было либо убедать от всех кого встречали до босса, либо убить их с руки. А в третей части магией можн буквально пробежаться по всем локациям. Благо есть мана и оно качается. Фляга с эстусом качается, есть кольцо которое увеличивает количество восстанавливаемой магии, есть другое колцо которое при критах восстанавливает магию, можно критами завалит некоторых мелких противников и восстановит ни много магии, есть бутылка которое полностью восстанавливает магию. Магом в третей части особо не играл. Но играл пиромантом. В первой части мошная огненная атака имеет всего 4 заряда. То есть можно исползыват всего 4 раза. Этим босса не убит. можно купит еше один свиток - но только в НГ+. На одно прохождение один свиток. Приходилось добивать остальными. То есть приходилось тратит больше времени а знчит рисковат больше. В третой части стоит убит короля демонов, который убиваетя очень легко при первой встрече, пиромантией с его души можно убит обсолютно любого босса кроме Мидира ( Да и его можно убит если не смушает урон куда меньше чем по другим боссам.) Наносит огромный урон, слава эстусу можно кастанут очень много раз. И в Дс3 15 флаг с эстусом и ни на какого босса они не тратятся полностью. Для мага в Дс нет опасного босса из за дальности атак. Но у пиромантии далность ниже. И самый опасный босс для пироманта, это Танцовшица. Против нее за пироманта мне хватало 3 банки обычного, 2 банки магического эстуса. И это при том, что я ни качал шкалу магии болше, чем может востановит 1 банка эстуса. Буквално божественным уроном пироманта такого количество маны хватало с головой. Правда близнецов демонов приходилось убит с руки, так как огнем урон по ним ни какой. Все ровно пиромантия не требует статов, исключение только огненная дуга (услиение на оружие) и то мало требует. мМожно качать ловкость что ускорит каст и сражаться как воин.
Про удобство персонажа: я сейчас играю в первый дс и персонаж, даже с прокачкой, ощущается как дерево в киселе. Во второй как то поудобнее играется. Когда играл в третий, там мильон бомжей раздражал куда больше чем во второй части, хз, почему.
В первой части персонаж хоть и медленный, но ни на столько. Просто в первой части чтоб были быстрые перекаты, надо имет вес ниже 25%. В третой части вообше ни в какой локаци нет милиона бомжей, если не собират их намеренно прбегая рядом. Просто в отличие от Дс2 в третем бомжи уже не бомжи, они более менее обученные солдаты. И само собой когда их болше 3 то могут доставит проблем. Во 2 части почти все бомжи в толпе делали синхронную атаку. Я брал болшой дрын или дрын с размажистой атакой, уконялся одновременно от всех первых атак и убивал толпу сбивая им баланс каждым ударом. И это в оригинале а не в школар. Все говорят что в школаре противники стали слабее. Когда застрял на преследователе пока не нучился парировать, советовали играт в школар. А в третой части бомжи не позволят такого. Ели соберутся трое бомжей, атака каждого из них будет отличаться. То же самое в Дс1. Дяконы Глубин не в счет. Они просто стоят и мешают бит главного. Изредко вяло атакуют или бьют огнем, очень долго кастуют проклытие. Бомжи у костра в деревне не в счет. Они пассивны если не подойти лишком близко. огненной бомбой убиваются пачками и ни кто не нападает.
Миллион бомжей есть только в дополнение Нарисованный мир. И то если их агрит. Если спокойно играть и не бегат туда сюда как ашпаренный, они не доставляют сложностей.
Я одновременно ненавижу Сита и жалею его. Ненавижу за то что он предал свой род, истенных драконов после этого можно сощитать по пальцам. А с другой он в отличает от сородичей смертен и рано или поздно умрёт. У него недоразвитые драконе тело, 3 щупальца, 2 покороче должны были стать ногами а третий самый длинный хвостом.
Вот в третей части точно миллион бомжей. Третья часть для меня стала не интересной, даже не доиграл. И мне кажется, что автор не играл в ДС 2. Не помню гибкого часового в качестве рядового противника. Мини-босс в темнолесье и третьем ДЛС.
Название: кликбейтный плевок в душу коммунити. Содержание: краткий пересказ с собственными впечатлениями. Итог: тема не раскрыта. Если без шуток, ожидала от ролика чего-то другого, но явно не того что получила. Идея годная, мысли хорошие, реализация хромает на обе ноги. Ролику не хватает общего итога как минимум, как максимум крепкого системного подхода. Вижу название "дс - дешевка", лечу смотреть а вдруг там реально неплохой разбор, получаю просто пересказ. Это так не работает.
бля я вот что третий что первый дс раз 10+ прошел каждый, но вот только во втором меня бесит странный разброс юнитов: в одной части какой-то локации мобов овердохуя, в другой части той же локации мобов по пальцам пересчитать можно, причем чтобы пробежать локу до боса надо сожрать тыщу тычек/стрел упд: но я лайкаю дс2, в нем есть свой шарм
@@zambuddazoruha8160 а что не так с прокачкой, почему она сломанная? Из-за адаптивности? И насчет боевки, тоже не понял претензию, как он может быть урезанной, если она наоборот ввела не мало нововведении? Дуалвилды, парные клинки, сделала расходники более юзабельными, более честные бекстабы, сделала Темное Колдовство полноценным игровым ответвлением магии
Сорян, ребята, из-за зубной боли озвучка видоса получилась ещё медленнее обычного, поэтому лучше смотреть на ускорении
Уважаемый автор. На счет магов ты в корне не прав. В первых двух частях количество исползованной мгии сильно ограничен. На столько, что до НГ+ многих боссов очень сложно убит магией, из за не хватки зарядов. Да можно пулят издалека, да магия наносит неплохой урон. Но чтоб сразит босса магией, надо было либо убедать от всех кого встречали до босса, либо убить их с руки. А в третей части магией можн буквально пробежаться по всем локациям. Благо есть мана и оно качается. Фляга с эстусом качается, есть кольцо которое увеличивает количество восстанавливаемой магии, есть другое колцо которое при критах восстанавливает магию, можно критами завалит некоторых мелких противников и восстановит ни много магии, есть бутылка которое полностью восстанавливает магию.
Магом в третей части особо не играл. Но играл пиромантом. В первой части мошная огненная атака имеет всего 4 заряда. То есть можно исползыват всего 4 раза. Этим босса не убит. можно купит еше один свиток - но только в НГ+. На одно прохождение один свиток. Приходилось добивать остальными. То есть приходилось тратит больше времени а знчит рисковат больше. В третой части стоит убит короля демонов, который убиваетя очень легко при первой встрече, пиромантией с его души можно убит обсолютно любого босса кроме Мидира ( Да и его можно убит если не смушает урон куда меньше чем по другим боссам.) Наносит огромный урон, слава эстусу можно кастанут очень много раз.
И в Дс3 15 флаг с эстусом и ни на какого босса они не тратятся полностью. Для мага в Дс нет опасного босса из за дальности атак. Но у пиромантии далность ниже. И самый опасный босс для пироманта, это Танцовшица. Против нее за пироманта мне хватало 3 банки обычного, 2 банки магического эстуса. И это при том, что я ни качал шкалу магии болше, чем может востановит 1 банка эстуса. Буквално божественным уроном пироманта такого количество маны хватало с головой. Правда близнецов демонов приходилось убит с руки, так как огнем урон по ним ни какой. Все ровно пиромантия не требует статов, исключение только огненная дуга (услиение на оружие) и то мало требует. мМожно качать ловкость что ускорит каст и сражаться как воин.
Я так и не понял почему серия это дешевка? Ведь видео просто обзор частей
просто кликбейт
Про удобство персонажа: я сейчас играю в первый дс и персонаж, даже с прокачкой, ощущается как дерево в киселе. Во второй как то поудобнее играется. Когда играл в третий, там мильон бомжей раздражал куда больше чем во второй части, хз, почему.
В первой части персонаж хоть и медленный, но ни на столько. Просто в первой части чтоб были быстрые перекаты, надо имет вес ниже 25%. В третой части вообше ни в какой локаци нет милиона бомжей, если не собират их намеренно прбегая рядом. Просто в отличие от Дс2 в третем бомжи уже не бомжи, они более менее обученные солдаты. И само собой когда их болше 3 то могут доставит проблем. Во 2 части почти все бомжи в толпе делали синхронную атаку. Я брал болшой дрын или дрын с размажистой атакой, уконялся одновременно от всех первых атак и убивал толпу сбивая им баланс каждым ударом. И это в оригинале а не в школар. Все говорят что в школаре противники стали слабее. Когда застрял на преследователе пока не нучился парировать, советовали играт в школар. А в третой части бомжи не позволят такого. Ели соберутся трое бомжей, атака каждого из них будет отличаться. То же самое в Дс1.
Дяконы Глубин не в счет. Они просто стоят и мешают бит главного. Изредко вяло атакуют или бьют огнем, очень долго кастуют проклытие.
Бомжи у костра в деревне не в счет. Они пассивны если не подойти лишком близко. огненной бомбой убиваются пачками и ни кто не нападает.
Миллион бомжей есть только в дополнение Нарисованный мир. И то если их агрит. Если спокойно играть и не бегат туда сюда как ашпаренный, они не доставляют сложностей.
Как будто дед свой голос запитчил, либо нейросеть говорит)
Знать бы что такое "запитчил"
@@Pangrimo хорошая попытка, дедуля))
Я одновременно ненавижу Сита и жалею его. Ненавижу за то что он предал свой род, истенных драконов после этого можно сощитать по пальцам. А с другой он в отличает от сородичей смертен и рано или поздно умрёт. У него недоразвитые драконе тело, 3 щупальца, 2 покороче должны были стать ногами а третий самый длинный хвостом.
Да неплохой канал)
Наконец-то видос🎉
Гаэль лучший босс бабадзаки. Рядом Людвиг и Иссин. Никакой босс из элден кринжа даже рядом с ним не стоит.
Офигеть какая тут война началась. Хотел бы добавить цитату: "дс2 лучше чем дс3!" -- фанат дс2.
Игруха по кайфу 🎉Пан респект 👍
Это точно!!!
3 единственная часть которая удалась
Однако, название ролика звучит как "сильное заявление". Как минимум один фанат игр от From Software тригернулся.
Дарк соулс это моя первая игра на компе💀💀💀💀
Рейме смотрит на Вельстадта, имеющего потенциал, как на говно!
Да. Запихал бы он ему его колокольчик по самое не балуйся.
Вот в третей части точно миллион бомжей. Третья часть для меня стала не интересной, даже не доиграл. И мне кажется, что автор не играл в ДС 2. Не помню гибкого часового в качестве рядового противника. Мини-босс в темнолесье и третьем ДЛС.
Вот и ты и попала любитель дс 2
Гибкий часовой становится мини боссом перед грещнизацай
@@hpsheros3225 ты тоже не играла в ДС 2. Если перед грешницей гибкий часовой, то это не ДС 2, а переиздание.
@@PsevdonimusOriginalis и? это перестаёт быть дс 2?
@@hpsheros3225 однозначно.Это другая игра. Попробуй Вторгнутся из ДС 2 к кому нибудь в переиздание. Расскажешь потом что получилось.
Так, разноса игры тут не будет, я так понял? Нафиг я тогда это смотрю?
6:18😂😂🤣
Сценарий собака писала?! Я ничего не понимаю
Я ПИСАЛ СЦЕНАРИЙ! Вопросы будут?
так ок лор круто, а дешевка то почему?
До сих пор такие ролики делают, вас не заебало одно и то же смотреть?
Название: кликбейтный плевок в душу коммунити.
Содержание: краткий пересказ с собственными впечатлениями.
Итог: тема не раскрыта.
Если без шуток, ожидала от ролика чего-то другого, но явно не того что получила. Идея годная, мысли хорошие, реализация хромает на обе ноги. Ролику не хватает общего итога как минимум, как максимум крепкого системного подхода. Вижу название "дс - дешевка", лечу смотреть а вдруг там реально неплохой разбор, получаю просто пересказ. Это так не работает.
Гля , тебе даже пяток дизлайков навалили
дс3 переоценена, дс2 лучше, те кто против, не шарят просто, мало нынче тех кто шарит
Убогий лвл дизайн, урезанная боевка, сломанная прокачка, тупорылый лор, рил лучшая
бля я вот что третий что первый дс раз 10+ прошел каждый, но вот только во втором меня бесит странный разброс юнитов: в одной части какой-то локации мобов овердохуя, в другой части той же локации мобов по пальцам пересчитать можно, причем чтобы пробежать локу до боса надо сожрать тыщу тычек/стрел
упд: но я лайкаю дс2, в нем есть свой шарм
Базу по дс2(говно) выдали КастомСторис и БесПолезный.
Хохохо тонко ,действительно, тонко не каждый в нынешнее время способен понять всю прелесть дс2🤓
@@zambuddazoruha8160 а что не так с прокачкой, почему она сломанная? Из-за адаптивности?
И насчет боевки, тоже не понял претензию, как он может быть урезанной, если она наоборот ввела не мало нововведении? Дуалвилды, парные клинки, сделала расходники более юзабельными, более честные бекстабы, сделала Темное Колдовство полноценным игровым ответвлением магии