Je trouve le changement sur Jamie cool. Jusqu'ici il avait une mécanique particulière qui ressemblait plus a un nerf juste pour lui. La il a une vrais mécanique particulière pour lui, ca devient un perso qui a une (meilleurs) maitrise de sa jauge de drive comparé aux autre perso. A voir si ça suffit mais j'aime l'idée qu'il
08:03 C'est une erreur de traduction. Dans le patch japonais, c'est écrit que quand Jamie passe en level 4 et qu'il détache ses cheveux, le buffer est plus grand. Rien à voir avec la CA
Salut Mr Crimson. Tout d abord merci pour la prestation a la Sfl league, vous nous avez régalé, c était top. Une très bonne idée d avoir pris Taka dans la team, j espère que vous tous irez à la capcom cup, il me semble que c est bon pour kusa et killzyou
salut mistah comment vas tu? GG la team pour la sfl et merci pour les explications tjr aussi claires sur le patch le kusa il va savourer ce patch ^^ A+
Une deuxième chose, j aimerai savoir qui tu recommande pour du coaching ou encore mieux si tu pouvez me coacher, je suis en platine actuellement et j avoue je bloque un peu, c est pourquoi j aimerai avoir un plan d entrainement pour progresser, je travaille enormément les combos et la defense.
Cammy prend cher, déçu de ne pas voir un nerf des ressources gagnées lors des combos contenant des Super level 2 qui restent à l'écran comme Ed, Rashid par exemple, il y a trop de combo et pression à base de ces SA2 qui permettent de générer au final 1 barre voire 1+1/2 leur donnant une rentabilité quasi cyclique... On aurait aimé des recover en whiff plus long pour la plupart des Bas MK qui sont au centre des jeux Bas MK > Drive rush rendant leur utilisation plus risquée pour la plupart des persos qui en tirent trop de bénéfice et qui sont actuellement tous les top tiers.
Troisième et dernière chose, j aimerai savoir comment nous joueurs de sf6 et spectateurs pouvons aider la communauté afin de faire avancer l esport pour qu il y ait plus de joueurs pros.
Ca serait quand même mieux que tu lises en amont, comprennes les changements (ex : jump cancel nerf au tout début, etc), et ENSUITE que tu fasses une vidéo explicative / approfondie. Car là, te voir galérer de ouf à lire / comprendre ce que tu lis, avec des déductions souvent erronées, je suis pas certain de l'intérêt du truc, no offense, surtout sur du contenu qui dure . . . 1H45 lol
P*** Ryu quoi, le perso qui tape aussi fort qu'un camion, complètement débile à jouer et free à jouer... Les joueurs de DJ, on attends toujours l'invulnérabilité sur la lvl 1
J'ai déjà eu cette discussion avec une autre personne, mais sadly c'est pas du tout comparable. L'avantage que gagne Jamie avec ses boissons et largement supérieur à celui que gagne Manon avec ses médailles. Demander un traitement similaire peut sembler logique mais ne l'est pas tant que ça :((
@@Vyke-k2h Peut-être qu'il peut passer d'un round à un autre avec la moitié de ces boissons. Par exemple s'il à 2 boissons dans le premier round, il commence le round 2 avec 1 boisson. ça me semble parfait. T'en dis quoi ?
Si jammie garde ses boissons ça casse sa gimmick à mon humble avis Le fun de le jouer c'est de sentir cette prise de puissance tout le long de la game Si tu gardes même 2 boissons au roundstart ton scaling est complètement déséquilibré et le risk reward sur toutes les interactions serait trop explosif pour ce genre de personnage en plus de casser ce qui fait de jammie unique. Le buff de drive sur les boissons embrassent mieux son archétype car jammie a été conçu pour boire encore et encore. Ce n'est que mon avis à deux francs six sous
Je trouve le changement sur Jamie cool. Jusqu'ici il avait une mécanique particulière qui ressemblait plus a un nerf juste pour lui. La il a une vrais mécanique particulière pour lui, ca devient un perso qui a une (meilleurs) maitrise de sa jauge de drive comparé aux autre perso. A voir si ça suffit mais j'aime l'idée qu'il
Je pouvais pas voir le live content qui sois sur UA-cam MERCI🔥🔥🔥
Merci le crims t'es un boss.
Toujours aussi clean les vidéos yt explicative, merci pour le boulot derrière
« il va falloir arrêter de buff ryu », non non continuer 😈
Comme ça kusanagi ramène le million
Et il Khalass le daron à DragonGames !@@raymondleskelletton3181
"il faut que j'aille dormir" a 6h58 il serait temps oui 😂
mr crime toi tu déchire pour nous expliquer le tous directement merci
Merci Mister Crimson pour ta vidéo ! c'est grace a des gens comme toi que j'adore street fighter 6
HS mais le fait que cette vidéo relativement sérieuse commence sur le thème de Rufus SF4 me fais beaucoup rire 😆 Ouh ha ! ouh ha ! ouh ha !
La redif qui régale
Parfait, à la frame de la sortie, dans le timing des boss, merci Nathan !
Merci pour ce debrief matinal :)
ouah c'était rapide chef. Sim qui se fait buff a chaque patch ça fait grave plaisir.
Merci beaucoup pour ton retour en replay !
08:03 C'est une erreur de traduction. Dans le patch japonais, c'est écrit que quand Jamie passe en level 4 et qu'il détache ses cheveux, le buffer est plus grand. Rien à voir avec la CA
GG well played
Salut Mr Crimson. Tout d abord merci pour la prestation a la Sfl league, vous nous avez régalé, c était top. Une très bonne idée d avoir pris Taka dans la team, j espère que vous tous irez à la capcom cup, il me semble que c est bon pour kusa et killzyou
Merci pour les infos .
salut mistah comment vas tu?
GG la team pour la sfl et merci pour les explications tjr aussi claires sur le patch
le kusa il va savourer ce patch ^^ A+
Merci Crimson pour cette vidéo. J’ai pa pu voir le live
Une deuxième chose, j aimerai savoir qui tu recommande pour du coaching ou encore mieux si tu pouvez me coacher, je suis en platine actuellement et j avoue je bloque un peu, c est pourquoi j aimerai avoir un plan d entrainement pour progresser, je travaille enormément les combos et la defense.
Cammy prend cher,
déçu de ne pas voir un nerf des ressources gagnées lors des combos contenant des Super level 2 qui restent à l'écran comme Ed, Rashid par exemple, il y a trop de combo et pression à base de ces SA2 qui permettent de générer au final 1 barre voire 1+1/2 leur donnant une rentabilité quasi cyclique...
On aurait aimé des recover en whiff plus long pour la plupart des Bas MK qui sont au centre des jeux Bas MK > Drive rush rendant leur utilisation plus risquée pour la plupart des persos qui en tirent trop de bénéfice et qui sont actuellement tous les top tiers.
Merci pour la video
Dive akuma -1 au sommet du crâne c est quand meme honteux a voir. Meanwhile sim qui doit sniper des orteils pour pas etre -1000 😂
Avant de parler du patch, qqun sait c'est quoi la zic au début (qui commence vers 1:10) ?
C'est le thème de El Fuerte dans Street Fighter IV
@@ZelmLeMageNoir Merci !! ça m'apprendra à jouer sans le son la plupart du temps ^^
hi Crimson, Dhalsim combo st.lp, st.lp, cr.lp xx yoga FLAME OD should be possibile now (you tried with yoga fire OD instead)
Encore en train de regarder mais mama les Kim buffs on mange bien (bcp de trucs que je trouvais nécessaire pour la rendre + relevant en vrai)
La musique me parasite😂
💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼
Troisième et dernière chose, j aimerai savoir comment nous joueurs de sf6 et spectateurs pouvons aider la communauté afin de faire avancer l esport pour qu il y ait plus de joueurs pros.
Ca serait quand même mieux que tu lises en amont, comprennes les changements (ex : jump cancel nerf au tout début, etc), et ENSUITE que tu fasses une vidéo explicative / approfondie.
Car là, te voir galérer de ouf à lire / comprendre ce que tu lis, avec des déductions souvent erronées, je suis pas certain de l'intérêt du truc, no offense, surtout sur du contenu qui dure . . . 1H45 lol
Ouais le niveau d'analyse est pas fou, j'adore Crimson mais ces vidéos-ci sont vraiment moyennes.
Effectivement première fois que je lache une vidéo crimson et c'était au bout de trois minutes
P*** Ryu quoi, le perso qui tape aussi fort qu'un camion, complètement débile à jouer et free à jouer...
Les joueurs de DJ, on attends toujours l'invulnérabilité sur la lvl 1
Le seul buff dont on a besoin pour Jamie est que ses boissons deviennent comme les médailles de Manon
ça n’arrivera jamais qu’il garde toutes les boissons d’un round à l’autre
@sirirukyrillos Pourquoi ça ?
J'ai déjà eu cette discussion avec une autre personne, mais sadly c'est pas du tout comparable. L'avantage que gagne Jamie avec ses boissons et largement supérieur à celui que gagne Manon avec ses médailles.
Demander un traitement similaire peut sembler logique mais ne l'est pas tant que ça :((
@@Vyke-k2h Peut-être qu'il peut passer d'un round à un autre avec la moitié de ces boissons. Par exemple s'il à 2 boissons dans le premier round, il commence le round 2 avec 1 boisson. ça me semble parfait.
T'en dis quoi ?
Si jammie garde ses boissons ça casse sa gimmick à mon humble avis
Le fun de le jouer c'est de sentir cette prise de puissance tout le long de la game
Si tu gardes même 2 boissons au roundstart ton scaling est complètement déséquilibré et le risk reward sur toutes les interactions serait trop explosif pour ce genre de personnage en plus de casser ce qui fait de jammie unique. Le buff de drive sur les boissons embrassent mieux son archétype car jammie a été conçu pour boire encore et encore.
Ce n'est que mon avis à deux francs six sous