вообще, в игре много важных нюансов, которые почему-то никак не освещены разрабами в ней самой. Всё нужно какие-то реддиты читать и прочие зарубежные источники. Хорошо, что и у нас есть доблестные минмаксеры ахахах)) спасибо за видос
Если после просмотра видео у вас остались или появились вопросы - задавайте! На всё ответим) *Для тех, кто не смог понять этапы таймингов уклонения:* _У противников есть своя длительность анимации атаки, где в конце анимации идёт регистрация урона._ _У Вас при нажатии уклонения стартует таймер, где герой переходит в _*_состояние уклонения_*_ . Этот таймер разнится для разных атак._ Так вот, если в первом этапе вы уклонились *после замаха* моба, то он сможет попасть по вам, в случае если времени до окончания его анимации меньше, чем тайминг уклонения [0.25/0.75] сек. На втором же этапе, Вы, будучи в *состоянии уклонения* , заставляете мобов целиться в ту позицию, из которой Вы начинали уклоняться. Спустя прошедший тайминг [0.5/0.75] враги забивают на эту позицию и начинают поворачиваться на Вашего героя.
Видео посвящено механике и принципу работы уклонения. Так что, та часть, которую ты упомянул, остается вашей работой по изучению и пониманию таймингов, с последующей адаптацией, где вы запросто сможете применить знания, полученные из данного видео) Принцип работы уклонений не поменяется.
син- уклоняешься в момент, когда он останавливается и припадает к земле(типа группируется). лич- когда вытягивает руку. пак- в момент замаха(там можно по звуку ориентироваться, если пинг хороший, или если ты- хост). и при уклонении от этих спецов- почти всегда будет работать только додж в сторону(капитан очевидность). тут и видео-то не нужно, по идее
@@ВиталийМакшаков примерно так XD. ну а если серьёзно- это займёт минуты 2(с полным объяснением). и поверь- это ничему тебя не научит. хочешь научиться быстро, а главное качественно- зайди на мод. сервер и создай сина. запоминай тайминги. син поймал?- удаляй его и спавни нового. пара минут- и ты будешь не просто доджить его, а пушем останавливать. и так с каждым спецом. реально- потрать по паре минут на каждого и тебе будет пофиг на спецов в игре. чувствуешь что научился?- создай 3 сина/палки. потом 5. потом заспавни по паре каждого спеца одновременно. типа по гайдам- ты не научишься. ты максимум сможешь уловить саму суть. но это не даст тебе опыт. я не назову себя прям хорошим игроком, но уж чуть больше 1к часов наиграл. и сильнейший рост "скилла"(стрёмновато применять это слово к себе, на самом деле)- был после именно такой "трени"
@@arkhi_inquisitor по гайдам не научишься, но поймёшь на что надо обратить внимание. Экономия времени колоссальная ввиду того, что тебе не приходится пробивать лбом стену до тех пор, пока на тебя не снизойдёт озарение. Иначе зачем такой контент вообще нужен? Только для того чтобы тебе сказали "Думай сам"? Ну, вряд ли это так)
Мод Creature Spawner, работает только на Модифицированном мире. Ниже ссылку на ролик дал. Если будут вопросы по настройке и активации - глянь видос. ua-cam.com/video/yJ5DZhKWIoI/v-deo.html
Играть на гитаре под метроном мне доводилось. А вот играть на компьютере под метроном придется впервые XD Часть "механика уклонения" показалась запутанной. Ты разделил уклонение на 2 этапа, где на первом противник отслеживает наше положение, а на втором - нет. Но что это значит на практике? Что в течение первой части мы все еще можем получить "леща" от противника, чьи атаки мы доджим?
Совершенно верно. Я постарался подробней объяснить потом) Короче: Удар моба ДО уклонения *будет отслеживаем* в течении *[0.25/0.75]* сек. Т.е. уклонился и в течении этого времени на тебя наводятся, если замах был до уклонения. Удар моба ПОСЛЕ уклонения *начнет отслеживаться* спустя *[0.50/0/75]* сек. после начала самого уклонения. Т.е. уклонился и получил окно, где тебя не трогают, если замах начался в уже совершенное уклонение. Я даже не знаю как ещё эту инфу преподать 😓 1. Когда тебя бьют в состоянии уклонения, то тайминг игнора вот *[0.50/0/75]* сек. 2. Когда бьют до совершения тобой уклонения, т.е. ты фактически уворачиваешься от удара, а не заранее, как в первом случае - тайминг отслеживания вот *[0.25/0.75]* сек. *Здесь так же важно понять, что от атаки одного моба ты можешь увернуться по факту, а в тот же момент, для атаки другого - это будет уворот, совершенный "заранее"* Надеюсь хоть что-то из этого помогло понять суть)
@@mozilla-firefox Проще говоря, моб в тебя попадет, если он успеет тебя ударить в первые [0.25/0.75] секунд доджа. Или если он начнет замах спустя 0.75 секунд после. И, как следствие, есть все шансы не задоджить "атаки на ходу" в последний момент из-за 0.5 сек дополнительно отслеживания. Вроде разобрался, спасибо.
@@TrahTibidohTibidoh в первой части правильно всё понял, а вот во второй мимо. Давай попробую ещё раз... У мобов есть свои тайминги длительности анимации атаки, где в конце идёт регистрация урона. У тебя при нажатии уклонения стартует таймер и ты переходишь в *состояние уклонения* . Этот таймер разнится для разных атак. Так вот, если в первом этапе ты уклонился после замаха моба, то он сможет попасть по тебе, в случае если времени до окончания его анимации меньше, чем тайминг уклонения [0.25/0.75] сек. На втором же этапе, ты будучи в *состоянии уклонения* , заставляешь мобов целиться в ту позицию, из которой ты начинал уклоняться. Спустя прошедший тайминг [0.5/0.75] они забивают на эту позицию и начинают поворачиваться на тебя.
Мод для модифицированного мира Third person: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1381145345&searchtext=third+person Настрой кнопки управления модом через F4. Если не разберёшься, то видос к просмотру - ua-cam.com/video/yJ5DZhKWIoI/v-deo.html
вообще, в игре много важных нюансов, которые почему-то никак не освещены разрабами в ней самой. Всё нужно какие-то реддиты читать и прочие зарубежные источники. Хорошо, что и у нас есть доблестные минмаксеры ахахах)) спасибо за видос
Если после просмотра видео у вас остались или появились вопросы - задавайте! На всё ответим)
*Для тех, кто не смог понять этапы таймингов уклонения:*
_У противников есть своя длительность анимации атаки, где в конце анимации идёт регистрация урона._
_У Вас при нажатии уклонения стартует таймер, где герой переходит в _*_состояние уклонения_*_ . Этот таймер разнится для разных атак._
Так вот, если в первом этапе вы уклонились *после замаха* моба, то он сможет попасть по вам, в случае если времени до окончания его анимации меньше, чем тайминг уклонения [0.25/0.75] сек.
На втором же этапе, Вы, будучи в *состоянии уклонения* , заставляете мобов целиться в ту позицию, из которой Вы начинали уклоняться. Спустя прошедший тайминг [0.5/0.75] враги забивают на эту позицию и начинают поворачиваться на Вашего героя.
Отличная подача, надеюсь, продолжите учить механикам.)
Спасибо! Вы можете подать идеи)
Круто! Взял пару советов на вооружение
познавательно и полезно 👍 Благодарность за контент 💙
здарова мазилыч, я тут заметил что у тебя офигенная дорожка голоса, крассава теперь более понятнее будет)))
Ну да, дожили! Наконец-то нормальный звук)
Спасибо, очень информативно, узнал кое-что новое
Сверхмудро, Мозила Файерфоксович! Этому видео уклониться от лайка критически не удалось!
Жаль... а ведь оно так пыталось😁
Я надеялся увидеть лайфхаки по уклонению от спецов. Хотя это по идее тема для отдельного видоса.
Видео посвящено механике и принципу работы уклонения. Так что, та часть, которую ты упомянул, остается вашей работой по изучению и пониманию таймингов, с последующей адаптацией, где вы запросто сможете применить знания, полученные из данного видео) Принцип работы уклонений не поменяется.
син- уклоняешься в момент, когда он останавливается и припадает к земле(типа группируется). лич- когда вытягивает руку. пак- в момент замаха(там можно по звуку ориентироваться, если пинг хороший, или если ты- хост). и при уклонении от этих спецов- почти всегда будет работать только додж в сторону(капитан очевидность). тут и видео-то не нужно, по идее
@@arkhi_inquisitor ну да. А чтобы пройти карту нужно все го лишь не умереть. Гайды в принципе не нужны получается.
@@ВиталийМакшаков примерно так XD. ну а если серьёзно- это займёт минуты 2(с полным объяснением). и поверь- это ничему тебя не научит. хочешь научиться быстро, а главное качественно- зайди на мод. сервер и создай сина. запоминай тайминги. син поймал?- удаляй его и спавни нового. пара минут- и ты будешь не просто доджить его, а пушем останавливать. и так с каждым спецом. реально- потрать по паре минут на каждого и тебе будет пофиг на спецов в игре. чувствуешь что научился?- создай 3 сина/палки. потом 5. потом заспавни по паре каждого спеца одновременно. типа по гайдам- ты не научишься. ты максимум сможешь уловить саму суть. но это не даст тебе опыт. я не назову себя прям хорошим игроком, но уж чуть больше 1к часов наиграл. и сильнейший рост "скилла"(стрёмновато применять это слово к себе, на самом деле)- был после именно такой "трени"
@@arkhi_inquisitor по гайдам не научишься, но поймёшь на что надо обратить внимание. Экономия времени колоссальная ввиду того, что тебе не приходится пробивать лбом стену до тех пор, пока на тебя не снизойдёт озарение.
Иначе зачем такой контент вообще нужен? Только для того чтобы тебе сказали "Думай сам"? Ну, вряд ли это так)
Классный ролик. А можно узнать, что за модификация позволяет внедрять врагов на тренировочную базу?
Мод Creature Spawner, работает только на Модифицированном мире. Ниже ссылку на ролик дал. Если будут вопросы по настройке и активации - глянь видос.
ua-cam.com/video/yJ5DZhKWIoI/v-deo.html
Играть на гитаре под метроном мне доводилось. А вот играть на компьютере под метроном придется впервые XD
Часть "механика уклонения" показалась запутанной. Ты разделил уклонение на 2 этапа, где на первом противник отслеживает наше положение, а на втором - нет. Но что это значит на практике? Что в течение первой части мы все еще можем получить "леща" от противника, чьи атаки мы доджим?
Совершенно верно. Я постарался подробней объяснить потом)
Короче:
Удар моба ДО уклонения *будет отслеживаем* в течении *[0.25/0.75]* сек. Т.е. уклонился и в течении этого времени на тебя наводятся, если замах был до уклонения.
Удар моба ПОСЛЕ уклонения *начнет отслеживаться* спустя *[0.50/0/75]* сек. после начала самого уклонения. Т.е. уклонился и получил окно, где тебя не трогают, если замах начался в уже совершенное уклонение.
Я даже не знаю как ещё эту инфу преподать 😓
1. Когда тебя бьют в состоянии уклонения, то тайминг игнора вот *[0.50/0/75]* сек.
2. Когда бьют до совершения тобой уклонения, т.е. ты фактически уворачиваешься от удара, а не заранее, как в первом случае - тайминг отслеживания вот *[0.25/0.75]* сек.
*Здесь так же важно понять, что от атаки одного моба ты можешь увернуться по факту, а в тот же момент, для атаки другого - это будет уворот, совершенный "заранее"*
Надеюсь хоть что-то из этого помогло понять суть)
@@mozilla-firefox Проще говоря, моб в тебя попадет, если он успеет тебя ударить в первые [0.25/0.75] секунд доджа. Или если он начнет замах спустя 0.75 секунд после. И, как следствие, есть все шансы не задоджить "атаки на ходу" в последний момент из-за 0.5 сек дополнительно отслеживания. Вроде разобрался, спасибо.
@@TrahTibidohTibidoh в первой части правильно всё понял, а вот во второй мимо.
Давай попробую ещё раз...
У мобов есть свои тайминги длительности анимации атаки, где в конце идёт регистрация урона.
У тебя при нажатии уклонения стартует таймер и ты переходишь в *состояние уклонения* . Этот таймер разнится для разных атак.
Так вот, если в первом этапе ты уклонился после замаха моба, то он сможет попасть по тебе, в случае если времени до окончания его анимации меньше, чем тайминг уклонения [0.25/0.75] сек.
На втором же этапе, ты будучи в *состоянии уклонения* , заставляешь мобов целиться в ту позицию, из которой ты начинал уклоняться. Спустя прошедший тайминг [0.5/0.75] они забивают на эту позицию и начинают поворачиваться на тебя.
ага, дай мне пинг 50-70 и я буду спайдер меном
Пинг просто заставляет прожимать кнопки заранее. Тяжело, но банально)
@@mozilla-firefox ну да, играя с китайцами и не падая, ты становишься в каком-то смысле сверхчеловеком
Спасибо! Благодаря гайду, за неделю получилось взять 160е сплетение. Автору респект.
Спасибо за видео!
А можно спросить, как сделать камеру от 3 лица?
Мод для модифицированного мира Third person: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1381145345&searchtext=third+person
Настрой кнопки управления модом через F4. Если не разберёшься, то видос к просмотру - ua-cam.com/video/yJ5DZhKWIoI/v-deo.html
Лайкосик, как обычно!