This Game FAILS Badly After 7 Years Development

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 14

  • @devon5s
    @devon5s 5 місяців тому +1

    很有幫助的分享!

  • @Dio的業餘創作
    @Dio的業餘創作 5 місяців тому +1

    我個人也在 steam 上發佈過一款遊戲,你分析的很正確,感同身受。

  • @huahuapro
    @huahuapro 5 місяців тому +2

    说的太对了!我当时还认识这个团队,霸道的很。

  • @evankuo4475
    @evankuo4475 5 місяців тому +2

    真的是辛苦了,蹲了這麼久,跳起來就被玩家一巴掌給巴下去了。

  • @雪輔
    @雪輔 4 місяці тому

    現在看看星鳴特工,才知道什麼叫爆死😂

  • @allanchan339
    @allanchan339 5 місяців тому

    這個很像payday3 vs payday 2

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 4 місяці тому

    請問老傑克自己的開發週期大約都是抓多久?

    • @oldjackdev
      @oldjackdev  4 місяці тому +2

      我個人的話,玩法原型2-3週之內,正式項目會壓縮到2個月以內

  • @chrisx2ds
    @chrisx2ds 3 місяці тому

    政确,是sweetbaby 毁了游戏!这才是重点吧!你却完全只字不提!

  • @TheIceShatters
    @TheIceShatters 5 місяців тому

    ZZZ也这样 哪哪都好 就是不好玩

    • @paulzhu7694
      @paulzhu7694 5 місяців тому

      不一样,ZZZ美术就不合格,可能更多元,但对核心媚宅用户来说,根本不及格

  • @paulzhu7694
    @paulzhu7694 5 місяців тому +2

    逻辑有点混乱~核心玩法是一方面,内容量是另外一方面,博德之门3这种内容量超过百小时,也有消耗完的时候,用户自然下降和对战联机游戏就不是一回事。至于核心玩法打磨这话本身就是一句没错的废话

    • @damaomiX
      @damaomiX 4 місяці тому +1

      是你理解能力太差

  • @omiga0003
    @omiga0003 5 місяців тому +1

    美术质量拉满,把成本压低,也可以赚钱。最可笑的是边境的成本拉的太高。