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很有幫助的分享!
我個人也在 steam 上發佈過一款遊戲,你分析的很正確,感同身受。
说的太对了!我当时还认识这个团队,霸道的很。
真的是辛苦了,蹲了這麼久,跳起來就被玩家一巴掌給巴下去了。
現在看看星鳴特工,才知道什麼叫爆死😂
這個很像payday3 vs payday 2
請問老傑克自己的開發週期大約都是抓多久?
我個人的話,玩法原型2-3週之內,正式項目會壓縮到2個月以內
政确,是sweetbaby 毁了游戏!这才是重点吧!你却完全只字不提!
ZZZ也这样 哪哪都好 就是不好玩
不一样,ZZZ美术就不合格,可能更多元,但对核心媚宅用户来说,根本不及格
逻辑有点混乱~核心玩法是一方面,内容量是另外一方面,博德之门3这种内容量超过百小时,也有消耗完的时候,用户自然下降和对战联机游戏就不是一回事。至于核心玩法打磨这话本身就是一句没错的废话
是你理解能力太差
美术质量拉满,把成本压低,也可以赚钱。最可笑的是边境的成本拉的太高。
很有幫助的分享!
我個人也在 steam 上發佈過一款遊戲,你分析的很正確,感同身受。
说的太对了!我当时还认识这个团队,霸道的很。
真的是辛苦了,蹲了這麼久,跳起來就被玩家一巴掌給巴下去了。
現在看看星鳴特工,才知道什麼叫爆死😂
這個很像payday3 vs payday 2
請問老傑克自己的開發週期大約都是抓多久?
我個人的話,玩法原型2-3週之內,正式項目會壓縮到2個月以內
政确,是sweetbaby 毁了游戏!这才是重点吧!你却完全只字不提!
ZZZ也这样 哪哪都好 就是不好玩
不一样,ZZZ美术就不合格,可能更多元,但对核心媚宅用户来说,根本不及格
逻辑有点混乱~核心玩法是一方面,内容量是另外一方面,博德之门3这种内容量超过百小时,也有消耗完的时候,用户自然下降和对战联机游戏就不是一回事。至于核心玩法打磨这话本身就是一句没错的废话
是你理解能力太差
美术质量拉满,把成本压低,也可以赚钱。最可笑的是边境的成本拉的太高。