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コメント頂けると嬉しいです!!あと高評価が多かったら続きも作るので高評価お願いします!!
させさささ
🎉
この時の面白かったコピペ「Nヴァンプ?良いデッキだよね。序盤中盤隙がないよね。終盤は無いよ。」「ゴブリンナーフしろ」
この頃はナーフにちゃんと理由があったのに、今は「環境の流動性」の一言で1番上だけナーフして終わるのほんと
毎回細かく理由言ってたのに怪文書だの最初からこんなカード作るなだのその理由はおかしいだの毎回揚げ足取ったり文句言いまくったりし続けたユーザーのせいなんだよなぁ...結局何しても文句は消えないならもう書かなくてええか
Nヴのミラーマッチでの同士討ちが多すぎて勝率が50くらいに落ち着いた話大好き
かつての環境デッキを使えるみたいな企画があったときNヴミラーが楽しすぎた。お互い遅延カードは無いし、相手の手札に何があるか推理しながら最適行動を考えるのがめちゃくちゃ楽しかった。二日で飽きた。
2日で飽きてて草
逆に良く2日ももった
頭ワンドリ
ヴァンプ同士でマッチングするからそこまで飛び抜けた勝率にならないマジック
この時の約束は今も破られ続けられてるの草
ワンドリは末期が回り回って色んなクラスいて一番楽しかったよ
この時期Nヴ嫌われすぎてNヴ倒すだけで好印象出されてたの懐かしい理想ムーブさえ食らわなければギリ生き残れるラスワ軸ヘクターネクロは神
勝利までの公式があった時代
勝利までの方程式...かな...
ゴブリン→トーブ→ゴブリーダー→アリス→バフォ→昏き
@@黒-l3w いや公式で意味あってるよ頭大丈夫?
@@匿名-b3b7z 別に注意で言ったつもりじゃないと思うぞ勘違いで悪口書くのは一番ダサいぞ
@@kepakepa-e2o 訂正の意味合いが大きいのは文面を見て明らかだよね国語力大丈夫?
どのクラスがミッションになってもほとんど同じデッキでミッション消化できた時代
正直、悪夢の1ヶ月が酷すぎただけでその後の2ヶ月はそこまで悪くない環境だと思うし、なんならワンドリブランドのカードはその後の環境でいい味を出してるのがめちゃくちゃ多いんだよな
クラスの半分ぐらいはやっていたシャドバがワンドリでほとんどやらなくなったのはよく覚えてる
3:40 アルカード(CVもこう)に誰も突っ込んでないの面白すぎて一生笑えるwww
やはりかw本物だと血統種なりだもんねw
ガチで不思議な世界素敵な世界何百回も聞いた
エンハンス5バフォメットに対してガヴェインで下げたローランを6Tに出して、エンハンス9アルべで凄い頑張ってたの懐かしい。
まぁ、無駄な抵抗なんですけどね
この頃は援護射撃置いてローランだして遊んでましたルミナスメイジや凌ぎオジサンなんか出してアルベールやレオニダスも入っててデッキのほとんどがゴールドかレジェンドで構成されてましたねそれでもなかなか勝てなかったけど
当初看板キャラはナーフされないっていう噂があったから、アリス一生されないんだろうなって思ってたの思い出した
一方その頃ドラゴンは「気合いでランプしてバハさえ出せれば盤面なんて気にしなくていい」という最高にロックな輩と、ディスカードしまくって意地でも冥府を起動させる盤面絶対処るマン、フェアリードラゴンをドラゴン新規だと思い込む末期患者によっての3つに分かれ、混沌を極めていた……。
自分がエンジョイプレイヤーだったからかクソ楽しかった記憶しかねえや、でもワンドリ以降シャドバは触ってない
バフォメットから着地した昏きを燃えネズミにするのほんと好きでした
初めて使ったのがnヴァンプだからこんな無双出来る楽しいゲームかと思ってた時期もあった
7:10 かくざいもくざいギャラクシー好き
動画投稿ありがとうございますー!高評価しときますね〜!
ありがとうございます!!
この時期、高校生で高校生シャドバ大会に出てエイラビショップでニュートラルヴァンプに全勝できたのがほんとに気持ちよかった
この頃のニュートラルって全クラスに入れられる汎用札もしくは劣化札じゃなくて、クラス毎のカードよりもつよい札だったのが問題で、それをワンドリってパックの特性としてニュートラル押ししたらイカれるに決まってるのよな
そんなことないぞ、この当時もほとんどのニュートラルは汎用札の域を出てなかったまァ唯一ドラゴンだけ「Nレジェは実質ドラゴンレジェンド」と言われたほど使いこなしていたけどねけど、ワンドリのニュートラル強化カードによって、これまで汎用札の域を出てなかったニュートラルが軒並みクラスカード以上の存在になってしまったアリスやフィリアのようなNバフカードであったり、トーブやシンデレラのようなNと相性のいいクラスカードが追加されたことによって、下手にクラスカード入れるぐらいならNカード入れた方が良くね?ってなったのがワンドリなので正確には「汎用札の域を出ていなかったNカードがワンドリの過剰なNカード強化によって相対的に強化され、クラスカード以上の存在になった」のが合ってると思う
今で言うリンゴンとかグリームニルか
ワンドリはとりあえず混ぜとけばミッション終わらせられるぐらいにはNが強化されたぞ
シャドバ始めようか悩んでたので参考になります
ワンドリはそれまでゲームに関わってなかった権力者が強権で無理やり作り出したとしか思えない地獄みたいな環境だったな倉木退治策を考えるのは楽しかったけど
どうにかして倉木を使わずに倉木を倒そうと頑張ったけど、消滅かバウンスしかなくて無理でした
頭死んでる先攻倉木を後攻倉木で返すのと倉木絶対許さないミッドレンジロイヤルが楽しかった思い出
あえてロイヤルで勝つのが熱い。
倉木は秘術の盤面消滅するカードで逆にしばいてた記憶がある土の数考えるのがしんどくてあんまりやんなかったけど
ネクロってこの辺で不死の大王やヘクターがナーフされてから葬送ネクロが出てくるまでの数年間、壊れデッキが一度も作られなかった印象。特にリアニメイト初期はゼウスしか切り札ないのにゲーム終盤になってもゼウスを葬送出来なくて何度ため息漏らしたことか…本当ヘクターのナーフは痛すぎた。ドロシーの大量展開とかナーフ前ヘクターじゃなきゃほぼ返せなかったわ
アーカスとか妖怪とか強いデッキはあったけどナーフされる程では無かったですね
アンリミだと初期グレモリーがナーフされたヘクターと一緒に一時期暴れてた気もする
この環境の時ドラゴン縛りでグラマス行った時の思い出が苦痛すぎて今でもよく覚えてます
自分は今年始めた新規勢だから昔の環境知れて面白い全環境作ってくれ
ワンドリだけユーザー減るぞ
正直倉木の声が中毒になって楽しかった
エルフ的には双撃と野獣あったしそこそこやれた印象はある脳死でカード投げるデッキの方が楽だし強かったけど好きなクラスで考えて戦うのは面白かったよほとんど負けたけど
自分は骸使ってた。でも見返して見ると今回の動画のミドネクのヘクターを骸に変えてその他をちょっとずつ修正したみたいなデッキだったから、そもそもカードパワーが高かったのかと今さら思う
ずっと「援護射撃レオニダス」とか「ニュートラルレオニダス」とか「レオニダス無限人参」とかで遊んでたのが、ワンドリ出てこのデッキでマスターに足を踏み入れてしまったがために、ネタデッキで遊ぶ楽しさを忘れてしまった。
当時イージスビショでなんとか昏きを抑えるためにアイアンメイデン新魔裁判所ノイシュ使ってたな
遊戯王しか分からんのですが、なぜか共感できる部分が多くて草。先攻制圧、超絶パワーカード、環境の移り変わり等々。シャドバもなかなか面白そうですな〜
トーヴのために後2に3点出せるカードがマジで重宝されてたなwサラマンダーブレスとか
この時期は守護必殺もりもりのコントロールロイヤルで倉木がなくなるまでたえてました
久々にシャドバ動画見ました先行最適行動ニュートラルバンプからの煽りGG懐かしいです
頭ワンドリかよ!って言い合ってた時期が懐かしい
何がやばかったって、ワンドリ前のドラネク環境も混沌を極めていてやっと解放されると思ってたユーザーに待ち構えていたのは頭ワンドリだったからな。
しかも運営の想定通りの環境だったってのがね…当時のシャドバは、各弾によって強くするリーダーってのが決まってたSTDはロイヤルとエルフ、エボルヴはビショ、バハムートはウィッチ、そして本来は騒乱でドラネクヴァンプの環境になる予定だったが、ドラネクが強すぎて騒乱のヴァンプは環境入り出来なかった結果、ワンドリまでヴァンプ強化が持ち越しになって、気合い入れてヴァンプ強化した結果がワンドリ悪夢の1ヶ月になったその後、その方針は撤廃されたらしいけどね
思い出補正がかかってなんだかんだ面白い環境だったと思ってしまう。
始めたのがワンドリだったから凄く懐かしい土ウィッチで色々メタって勝ててたの楽しかったな命の秘密おじさんオズ雷撃でデカい奴若レヴィ禁呪で小型は処理できたし序盤は幻惑天輪でアグロムーヴに上級アルケミストで破格の5回復今考えると当時のカードプールにしては対応力ほんと高かったんだな
この後も先行有利はかわらず、ランダム要素が強いカードがたくさん刷られましたね・・・この頃一旦シャドバから離れたなぁ。
ワンドリグラマス称号とかいう最強の古参マウントアイテム
正直ワンドリ好きだったなぁトーブで全てを轢く快感が忘れられん
ちょうどこの腐ってる時代に始めて腐ってる時代にやめた今の環境は果たしてどうなってんだろう…
なんか聞いたことある曲だと思ったら神社流れてて笑う
ワンドリを生き残ったレジェンドビューティーアンドビーストポンと出てくると擬似的な某触れられざるあの方並な耐性持ってて大好き
旅ガエルとかいうシャドバやったことないやつが作ったカードが一番印象に残ってるな
この頃、意地でもヴァンプデッキ使いたくなくてビショップで回復とバインドしまくって耐えてた。勝率低かったけど、どれだけ抗えるかで楽しんでた。
昏きに腹が立ってナーフされるまで2PICKばかりやってましたが、次のパックに手を出す前に引退しました。同時にハースストーンをやるとゲームデザインが別次元すぎてやるのが馬鹿らしくなったのが大きいです。
頭ワンドリはワンドリ環境も大概だったが、その後も頭ワンドリ環境が繰り返されるたびに掘り起こされるっていう…何年たっても頭ワンドリなんだよな
いーやマジでね。ほんとワンドリはやる気が吸われてく感覚。もう賽の河原のようなランクマッチだった…
ワンドリ環境でマスターいけました。感謝します。
「クラス」という単語を消し去ったゲーム
久しぶりにシャドバの動画みたんだけど今ナーフ前のデッキ使えるモードがあるんですか?
シャドバの大型イベント期間中に期間限定で使えますよ!!レガシーモードって奴です!
@@イザベル田中 返信ありがとうございます!面白そうなモードがあるんですねやってみたいな
私はこの頭ワンドリ環境のお陰でマスターに行けました、ヴァンパイヤを使ってたな当時。
めちゃ懐かしいです😊シンデレラは今でも1推しカードです👍🏻
リリース時から一途なヴァンプ信者としては、確かにワンドリのカードはいかれてたけどこうなる経緯としてそれまでが不遇すぎたのよ。ユリおじが顔削ってやってることをルナ杉田は回復したり盤面広げながらやってた環境だったし。それでも体力管理しながらヒリヒリ戦うヴァンプが好きだったのに、そんな要素の欠片もない壊れを7.8枚テコ入れと称して渡され、1ヶ月で鬼のように嫌われて星神では反省しろとばかりにゴミばっかり渡されたときは完全に堪えたので星神環境はほぼ遊ばんかった‥
ワンドリまでの強化方針として、「特定のクラスが強くなるようにカードを刷る」ってのがシャドバの方針だったしねSTDはロイヤル&エルフ、エボルヴはビショ、バハムートはウィッチ、そんで騒乱はネクロ&ドラゴン確か騒乱の頃にヴァンプも一緒に環境入りさせる予定だったけど、思いのほか弱くてワンドリになったとかだったと思う(なんかの記事で読んだ気がするけど、違ったらごめん)だから、ワンドリまでのヴァンプは不遇とか以前にそもそも強化対象にはなってなかった
8:03 これ流行った時期やっててめっちゃ使って死ぬほど聞いたシャドバに限らずアグロ好きなの今思うとここが始まりだったかもしれない
懐かしい1ゴブ2トーヴ3リーダー4アリス5バフォ6昏
当時Nヴァンプを相手が使ってきた対戦のことをレイド戦ってゆってるの聞いたことあるわ
除去ガン積みのビショでずっとヴァンプの足引っ張ってた
07:10くらいから始まるバイオリン?みたいなBGMってなんですかね、、、?
かくざいもざいくギャラクシーです。
ありがとうございます!!これからも動画楽しみにしてます!
初心者だったけどマスター行けたのはこの環境のおかげ
ここまで高校でクッソ流行ってた、そしてほぼ全員辞めた
倉木がナーフされるまで初めてシャドバと距離を置いた弾でしたw
にわかでひたすらにエンジョイ勢してた俺でもギリギリ生き残る環境だった。
画面に写ってるカードが懐かしすぎて涙出ますよ……
新カードが追加されていくなか、レガシーを意識してクソ環境紹介する男
8月後半〜9月前半環境は疾走ランプもまあまあ流行っていたイメージ
ニュートラルウィッチで有利取れたのでずっと使ってましたねー
ニュートラルを主軸としたデッキがナーフ後の環境を変えた
この時を最後に辞めたから懐かしすぎる。緋色の剣士めちゃ好きだった。
今がどれほど遊びやすくなったら分かる
でた…頭ワンドリ環境…自分はヴァンパイア好きでしたけどこの環境の時は嫌でやってなかったです…
当時ランプやアグネクで楽しんでのにワンドリ来てこのデッキだけでA2?からマスター行けてしまって辞めた人です、先行ゴブトーブリーダーアリスバフォ倉木ggがリア友内で流行語になってたの思い出しました、懐かしくなる動画ですね
ワンドリ時代にランプドラゴンでグラマスいったワイを褒めてクレメンス…
昔シャドウバースをインストールした時、自然環境の真っ只中に何も知らずに初心者としてルールを学びながらバトルしてたけどナテラデッキでなくちゃドローがほぼできなくて相手にそのデッキ使われると絶対勝てずにつまらないってシャドウバースを即アンインストールしました。最近3年ぶり位?に久しぶりにやったら環境が初心者にもやりやすくてハマりました。こんな環境が4年前にあったのならもうインストールしなかったかもしれませんね。勝てなくて初心者じゃ面白くなさそう。
懐かしい。運営が言ってる事とやってる事がまったく一致しないのは未だに継続してるけど。
自分もこの環境の時にやめました。ウィッチが好きで使い続けていたのですが全く勝てませんでした。
アリスが仲間たちとお散歩して龍が降臨して全てが消えた時代
自分は心折れちゃったけど、かものはしのドラゴン限定でグラマス行く配信はよく見てた
ヴァルハラジェネラル入りのガルラビショップでヴァンプにメタ張れたから自分的には好きな環境だった
Nエルフ使ってたけど、Nヴァンプに対して双撃で盤面取りつつ上手い事進化BB着地させるのが楽しかったそちらが並べるならこっちはファッティだ!とばかりに梟ヘクトルBBでぶっ飛ばしていく
ワンドリの良いところを挙げるとすればPVだけはメチャクチャよかった
昔はアイアンメイデンで昏き攻撃出来なくしてブリキガルラでメタリまくった記憶がある。
このクソデッキの本当の問題点は理想ムーブされたら本当に一切のカウンターも出来ない事抵抗は出来るが場を絶対に取り返せない。そして嬲られてやられる。他のカードゲームのナーフ理由を鼻で笑うぐらい酷い状況だった。だってこのデッキのカウンター自体が存在しなかった、対抗できるカードはミラーのみと言う世紀末状態だったのが本当に終わってる。
エルフで双撃打つと旅ガエル筆頭に結構刺さって勝つから楽しかった思い出
このデッキ使って大会でマスター未満が理想ムーブかまし続けて優勝した話が好きだわ
この環境で僕らのメンタルは強くなったんだ、、、ワンドリ環境に感謝しよう!
バフォメットナーフの一番の被害者はメイルストロームサーペントだよ……
ナーフを恐れ夏休み前半を捨てグラマス目指した思い出
4年後の環境トップ殴り倒すデッキ草
つまりこの四年でインフレなんてなかったんや!
頭ワンドリとかいう皮肉すき
グラマス仕様に関しては本当に神になりましたよ
ちなみにロイヴは両方ぶっ壊れで2つ合わせて次環境までにワンドリ環境のせいで7枚ナーフされました。
コメント頂けると嬉しいです!!
あと高評価が多かったら続きも作るので高評価お願いします!!
させさささ
🎉
この時の面白かったコピペ
「Nヴァンプ?良いデッキだよね。序盤中盤隙がないよね。終盤は無いよ。」
「ゴブリンナーフしろ」
この頃はナーフにちゃんと理由があったのに、今は「環境の流動性」の一言で1番上だけナーフして終わるのほんと
毎回細かく理由言ってたのに怪文書だの最初からこんなカード作るなだのその理由はおかしいだの毎回揚げ足取ったり文句言いまくったりし続けたユーザーのせいなんだよなぁ...
結局何しても文句は消えないならもう書かなくてええか
Nヴのミラーマッチでの同士討ちが多すぎて勝率が50くらいに落ち着いた話大好き
かつての環境デッキを使えるみたいな企画があったときNヴミラーが楽しすぎた。
お互い遅延カードは無いし、相手の手札に何があるか推理しながら最適行動を考えるのがめちゃくちゃ楽しかった。
二日で飽きた。
2日で飽きてて草
逆に良く2日ももった
頭ワンドリ
ヴァンプ同士でマッチングするからそこまで飛び抜けた勝率にならないマジック
この時の約束は今も破られ続けられてるの草
ワンドリは末期が回り回って色んなクラスいて一番楽しかったよ
この時期Nヴ嫌われすぎてNヴ倒すだけで好印象出されてたの懐かしい
理想ムーブさえ食らわなければギリ生き残れるラスワ軸ヘクターネクロは神
勝利までの公式があった時代
勝利までの方程式...かな...
ゴブリン→トーブ→ゴブリーダー→アリス→バフォ→昏き
@@黒-l3w いや公式で意味あってるよ頭大丈夫?
@@匿名-b3b7z
別に注意で言ったつもりじゃないと思うぞ
勘違いで悪口書くのは一番ダサいぞ
@@kepakepa-e2o 訂正の意味合いが大きいのは文面を見て明らかだよね
国語力大丈夫?
どのクラスがミッションになってもほとんど同じデッキでミッション消化できた時代
正直、悪夢の1ヶ月が酷すぎただけでその後の2ヶ月はそこまで悪くない環境だと思うし、なんならワンドリブランドのカードはその後の環境でいい味を出してるのがめちゃくちゃ多いんだよな
クラスの半分ぐらいはやっていたシャドバがワンドリでほとんどやらなくなったのはよく覚えてる
3:40 アルカード(CVもこう)に誰も突っ込んでないの面白すぎて一生笑えるwww
やはりかw本物だと血統種なりだもんねw
ガチで不思議な世界素敵な世界何百回も聞いた
エンハンス5バフォメットに対してガヴェインで下げたローランを6Tに出して、エンハンス9アルべで凄い頑張ってたの懐かしい。
まぁ、無駄な抵抗なんですけどね
この頃は援護射撃置いてローラン
だして遊んでました
ルミナスメイジや
凌ぎオジサンなんか出して
アルベールやレオニダスも入ってて
デッキのほとんどがゴールドか
レジェンドで構成されてましたね
それでもなかなか勝てなかったけど
当初看板キャラはナーフされないっていう噂があったから、アリス一生されないんだろうなって思ってたの思い出した
一方その頃ドラゴンは「気合いでランプしてバハさえ出せれば盤面なんて気にしなくていい」という最高にロックな輩と、ディスカードしまくって意地でも冥府を起動させる盤面絶対処るマン、フェアリードラゴンをドラゴン新規だと思い込む末期患者によっての3つに分かれ、混沌を極めていた……。
自分がエンジョイプレイヤーだったからかクソ楽しかった記憶しかねえや、でもワンドリ以降シャドバは触ってない
バフォメットから着地した昏きを燃えネズミにするのほんと好きでした
初めて使ったのがnヴァンプだからこんな無双出来る楽しいゲームかと思ってた時期もあった
7:10 かくざいもくざいギャラクシー好き
動画投稿ありがとうございますー!高評価しときますね〜!
ありがとうございます!!
この時期、高校生で高校生シャドバ大会に出てエイラビショップでニュートラルヴァンプに全勝できたのがほんとに気持ちよかった
この頃のニュートラルって全クラスに入れられる汎用札もしくは劣化札じゃなくて、クラス毎のカードよりもつよい札だったのが問題で、それをワンドリってパックの特性としてニュートラル押ししたらイカれるに決まってるのよな
そんなことないぞ、この当時もほとんどのニュートラルは汎用札の域を出てなかった
まァ唯一ドラゴンだけ「Nレジェは実質ドラゴンレジェンド」と言われたほど使いこなしていたけどね
けど、ワンドリのニュートラル強化カードによって、これまで汎用札の域を出てなかったニュートラルが軒並みクラスカード以上の存在になってしまった
アリスやフィリアのようなNバフカードであったり、トーブやシンデレラのようなNと相性のいいクラスカードが追加されたことによって、下手にクラスカード入れるぐらいならNカード入れた方が良くね?ってなったのがワンドリ
なので正確には「汎用札の域を出ていなかったNカードがワンドリの過剰なNカード強化によって相対的に強化され、クラスカード以上の存在になった」のが合ってると思う
今で言うリンゴンとかグリームニルか
ワンドリはとりあえず混ぜとけばミッション終わらせられるぐらいにはNが強化されたぞ
シャドバ始めようか悩んでたので参考になります
ワンドリはそれまでゲームに関わってなかった権力者が強権で無理やり作り出したとしか思えない地獄みたいな環境だったな
倉木退治策を考えるのは楽しかったけど
どうにかして倉木を使わずに倉木を倒そうと頑張ったけど、消滅かバウンスしかなくて無理でした
頭死んでる先攻倉木を後攻倉木で返すのと倉木絶対許さないミッドレンジロイヤルが楽しかった思い出
あえてロイヤルで勝つのが熱い。
倉木は秘術の盤面消滅するカードで逆にしばいてた記憶がある
土の数考えるのがしんどくてあんまりやんなかったけど
ネクロってこの辺で不死の大王やヘクターがナーフされてから葬送ネクロが出てくるまでの数年間、壊れデッキが一度も作られなかった印象。特にリアニメイト初期はゼウスしか切り札ないのにゲーム終盤になってもゼウスを葬送出来なくて何度ため息漏らしたことか…
本当ヘクターのナーフは痛すぎた。ドロシーの大量展開とかナーフ前ヘクターじゃなきゃほぼ返せなかったわ
アーカスとか妖怪とか強いデッキはあったけどナーフされる程では無かったですね
アンリミだと初期グレモリーがナーフされたヘクターと一緒に一時期暴れてた気もする
この環境の時ドラゴン縛りでグラマス行った時の思い出が苦痛すぎて今でもよく覚えてます
自分は今年始めた新規勢だから昔の環境知れて面白い
全環境作ってくれ
ワンドリだけユーザー減るぞ
正直倉木の声が中毒になって楽しかった
エルフ的には双撃と野獣あったしそこそこやれた印象はある
脳死でカード投げるデッキの方が楽だし強かったけど好きなクラスで考えて戦うのは面白かったよ
ほとんど負けたけど
自分は骸使ってた。
でも見返して見ると今回の動画のミドネクのヘクターを骸に変えてその他をちょっとずつ修正したみたいなデッキだったから、そもそもカードパワーが高かったのかと今さら思う
ずっと「援護射撃レオニダス」とか「ニュートラルレオニダス」とか「レオニダス無限人参」とかで遊んでたのが、ワンドリ出てこのデッキでマスターに足を踏み入れてしまったがために、ネタデッキで遊ぶ楽しさを忘れてしまった。
当時イージスビショでなんとか昏きを抑えるためにアイアンメイデン新魔裁判所ノイシュ使ってたな
遊戯王しか分からんのですが、なぜか共感できる部分が多くて草。先攻制圧、超絶パワーカード、環境の移り変わり等々。シャドバもなかなか面白そうですな〜
トーヴのために後2に3点出せるカードがマジで重宝されてたなw
サラマンダーブレスとか
この時期は守護必殺もりもりのコントロールロイヤルで倉木がなくなるまでたえてました
久々にシャドバ動画見ました
先行最適行動ニュートラルバンプからの煽りGG懐かしいです
頭ワンドリかよ!って言い合ってた時期が懐かしい
何がやばかったって、ワンドリ前のドラネク環境も混沌を極めていてやっと解放されると思ってたユーザーに待ち構えていたのは頭ワンドリだったからな。
しかも運営の想定通りの環境だったってのがね…
当時のシャドバは、各弾によって強くするリーダーってのが決まってた
STDはロイヤルとエルフ、エボルヴはビショ、バハムートはウィッチ、そして本来は騒乱でドラネクヴァンプの環境になる予定だったが、ドラネクが強すぎて騒乱のヴァンプは環境入り出来なかった
結果、ワンドリまでヴァンプ強化が持ち越しになって、気合い入れてヴァンプ強化した結果がワンドリ悪夢の1ヶ月になった
その後、その方針は撤廃されたらしいけどね
思い出補正がかかってなんだかんだ面白い環境だったと思ってしまう。
始めたのがワンドリだったから凄く懐かしい
土ウィッチで色々メタって勝ててたの楽しかったな
命の秘密おじさんオズ雷撃でデカい奴
若レヴィ禁呪で小型は処理できたし序盤は幻惑天輪でアグロムーヴに上級アルケミストで破格の5回復
今考えると当時のカードプールにしては対応力ほんと高かったんだな
この後も先行有利はかわらず、ランダム要素が強いカードがたくさん刷られましたね・・・この頃一旦シャドバから離れたなぁ。
ワンドリグラマス称号とかいう最強の古参マウントアイテム
正直ワンドリ好きだったなぁトーブで全てを轢く快感が忘れられん
ちょうどこの腐ってる時代に始めて腐ってる時代にやめた
今の環境は果たしてどうなってんだろう…
なんか聞いたことある曲だと思ったら神社流れてて笑う
ワンドリを生き残ったレジェンド
ビューティーアンドビースト
ポンと出てくると擬似的な某触れられざるあの方並な耐性持ってて大好き
旅ガエルとかいうシャドバやったことないやつが作ったカードが一番印象に残ってるな
この頃、意地でもヴァンプデッキ使いたくなくてビショップで回復とバインドしまくって耐えてた。勝率低かったけど、どれだけ抗えるかで楽しんでた。
昏きに腹が立ってナーフされるまで2PICKばかりやってましたが、次のパックに手を出す前に引退しました。同時にハースストーンをやるとゲームデザインが別次元すぎてやるのが馬鹿らしくなったのが大きいです。
頭ワンドリはワンドリ環境も大概だったが、その後も頭ワンドリ環境が繰り返されるたびに掘り起こされるっていう…何年たっても頭ワンドリなんだよな
いーやマジでね。ほんとワンドリはやる気が吸われてく感覚。もう賽の河原のようなランクマッチだった…
ワンドリ環境でマスターいけました。感謝します。
「クラス」という単語を消し去ったゲーム
久しぶりにシャドバの動画みたんだけど今ナーフ前のデッキ使えるモードがあるんですか?
シャドバの大型イベント期間中に期間限定で使えますよ!!レガシーモードって奴です!
@@イザベル田中 返信ありがとうございます!面白そうなモードがあるんですねやってみたいな
私はこの頭ワンドリ環境のお陰でマスターに行けました、ヴァンパイヤを使ってたな当時。
めちゃ懐かしいです😊
シンデレラは今でも1推しカードです👍🏻
リリース時から一途なヴァンプ信者としては、確かにワンドリのカードはいかれてたけどこうなる経緯としてそれまでが不遇すぎたのよ。ユリおじが顔削ってやってることをルナ杉田は回復したり盤面広げながらやってた環境だったし。
それでも体力管理しながらヒリヒリ戦うヴァンプが好きだったのに、そんな要素の欠片もない壊れを7.8枚テコ入れと称して渡され、1ヶ月で鬼のように嫌われて星神では反省しろとばかりにゴミばっかり渡されたときは完全に堪えたので星神環境はほぼ遊ばんかった‥
ワンドリまでの強化方針として、「特定のクラスが強くなるようにカードを刷る」ってのがシャドバの方針だったしね
STDはロイヤル&エルフ、エボルヴはビショ、バハムートはウィッチ、そんで騒乱はネクロ&ドラゴン
確か騒乱の頃にヴァンプも一緒に環境入りさせる予定だったけど、思いのほか弱くてワンドリになったとかだったと思う(なんかの記事で読んだ気がするけど、違ったらごめん)
だから、ワンドリまでのヴァンプは不遇とか以前にそもそも強化対象にはなってなかった
8:03 これ流行った時期やっててめっちゃ使って死ぬほど聞いた
シャドバに限らずアグロ好きなの今思うとここが始まりだったかもしれない
懐かしい
1ゴブ2トーヴ3リーダー4アリス5バフォ6昏
当時Nヴァンプを相手が使ってきた対戦のことをレイド戦ってゆってるの聞いたことあるわ
除去ガン積みのビショでずっとヴァンプの足引っ張ってた
07:10くらいから始まるバイオリン?みたいなBGMってなんですかね、、、?
かくざいもざいくギャラクシーです。
ありがとうございます!!
これからも動画楽しみにしてます!
初心者だったけどマスター行けたのはこの環境のおかげ
ここまで高校でクッソ流行ってた、そしてほぼ全員辞めた
倉木がナーフされるまで初めてシャドバと距離を置いた弾でしたw
にわかでひたすらにエンジョイ勢してた俺でもギリギリ生き残る環境だった。
画面に写ってるカードが懐かしすぎて涙出ますよ……
新カードが追加されていくなか、レガシーを意識してクソ環境紹介する男
8月後半〜9月前半環境は疾走ランプもまあまあ流行っていたイメージ
ニュートラルウィッチで有利取れたのでずっと使ってましたねー
ニュートラルを主軸としたデッキがナーフ後の環境を変えた
この時を最後に辞めたから懐かしすぎる。緋色の剣士めちゃ好きだった。
今がどれほど遊びやすくなったら分かる
でた…頭ワンドリ環境…
自分はヴァンパイア好きでしたけどこの環境の時は嫌でやってなかったです…
当時ランプやアグネクで楽しんでのにワンドリ来てこのデッキだけでA2?からマスター行けてしまって辞めた人です、先行ゴブトーブリーダーアリスバフォ倉木ggがリア友内で流行語になってたの思い出しました、懐かしくなる動画ですね
ワンドリ時代にランプドラゴンでグラマスいったワイを褒めてクレメンス…
昔シャドウバースをインストールした時、自然環境の真っ只中に何も知らずに初心者としてルールを学びながらバトルしてたけどナテラデッキでなくちゃドローがほぼできなくて
相手にそのデッキ使われると絶対勝てずにつまらないってシャドウバースを即アンインストールしました。最近3年ぶり位?に久しぶりにやったら環境が初心者にもやりやすくてハマりました。こんな環境が4年前にあったのならもうインストールしなかったかもしれませんね。勝てなくて初心者じゃ面白くなさそう。
懐かしい。運営が言ってる事とやってる事がまったく一致しないのは未だに継続してるけど。
自分もこの環境の時にやめました。
ウィッチが好きで使い続けていたのですが全く勝てませんでした。
アリスが仲間たちとお散歩して龍が降臨して全てが消えた時代
自分は心折れちゃったけど、かものはしのドラゴン限定でグラマス行く配信はよく見てた
ヴァルハラジェネラル入りのガルラビショップでヴァンプにメタ張れたから自分的には好きな環境だった
Nエルフ使ってたけど、Nヴァンプに対して双撃で盤面取りつつ上手い事進化BB着地させるのが楽しかった
そちらが並べるならこっちはファッティだ!とばかりに梟ヘクトルBBでぶっ飛ばしていく
ワンドリの良いところを挙げるとすればPVだけはメチャクチャよかった
昔はアイアンメイデンで昏き攻撃出来なくしてブリキガルラでメタリまくった記憶がある。
このクソデッキの本当の問題点は理想ムーブされたら本当に一切のカウンターも出来ない事
抵抗は出来るが場を絶対に取り返せない。そして嬲られてやられる。
他のカードゲームのナーフ理由を鼻で笑うぐらい酷い状況だった。
だってこのデッキのカウンター自体が存在しなかった、対抗できるカードはミラーのみと言う世紀末状態だったのが本当に終わってる。
エルフで双撃打つと旅ガエル筆頭に結構刺さって勝つから楽しかった思い出
このデッキ使って大会でマスター未満が理想ムーブかまし続けて優勝した話が好きだわ
この環境で僕らのメンタルは強くなったんだ、、、
ワンドリ環境に感謝しよう!
バフォメットナーフの一番の被害者はメイルストロームサーペントだよ……
ナーフを恐れ夏休み前半を捨てグラマス目指した思い出
4年後の環境トップ殴り倒すデッキ草
つまりこの四年でインフレなんてなかったんや!
頭ワンドリとかいう皮肉すき
グラマス仕様に関しては本当に神になりましたよ
ちなみにロイヴは両方ぶっ壊れで2つ合わせて次環境までにワンドリ環境のせいで7枚ナーフされました。