Curso C++. Punteros VII. Devolución de punteros. Vídeo 48
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- Опубліковано 3 кві 2024
- En este vídeo vemos los casos de uso y la sintaxis de funciones que devuelven punteros.
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no sé porque no eres más reconocido, pero mis 10/10, explicas para gente que no tiene ni idea, pero hasta los que conocemos del lenguaje se aprende algo nuevo,muchas gracias
Hola Juan. Ahora va tomando forma! Excelente vídeo, muchas gracias! Saludos!
Muy buenas clases como siempre, muchas gracias por el curso!
Buenas ajuan.
Esperando a ver si se abre hilo de c++ en vuestra web para aclarar dudas y compartir ideas.
Un trabajo espectacular el tuyo. Mil gracias
que bueno! estaba esperando nuevos vídeos!!! ya se que es muy costoso jjjj..oye,el tema de relacionar c++ con qt que tal es?
Pues muy interesante. Tiene muchas ventajas: interfaz de usuario potente, muchas APIs, las señales y slots etc. Me has dado una idea que quizá explote en el curso. ¡Un saludo!
@@pildorasinformaticas perfecto!! estaré atento! pero con el designer please jeje
se deberia incluir una linea mas despues del delete, miCoche = nullptr; ???
Sí, es una buena práctica establecer punteros a nullptr después de liberar la memoria a la que apuntan con delete. Esto ayuda a prevenir errores en tu programa causados por el uso de punteros colgantes, es decir, punteros que aún apuntan a una dirección de memoria que ya ha sido liberada. ¡Saludos!
Me parece que hay un error de explicación sobre el "new" ya que en C++ para llamar al constructor se usa el nombre de la clase solo, en otros lenguajes si es necesario el new como Java, pero en C++ es para crear un espacio en el heap como se ha dicho anteriormente en un video.
Es correcto lo que dices, y si en el vídeo dije lo que tú mencionas se trata de un error por mi parte (fruto del vicio de trabajar en otros lenguajes con más frecuencia). ¡Saludos!
@@pildorasinformaticas Según la línea de código del ejemplo donde se usa 'new', se crea un objeto de la clase Coche y se asigna memoria dinámicamente con 'new' para el objeto creado. Al menos eso parece correcto en C++...¿o se refieren a otro detalle?