안녕하세요 낫비공략영상 감사합니다!! 구독이랑 좋아요 하고가요!! 다른게 아니라 궁금한게 하나가 있는데 공속이 마을기준 어느정도 되시나요? 제가 지금 89인데 어떻게 어떻게하면 스피노스 기준 신속작 하나정도는 바를수 있을것같아서요. 그렇다면 93정도 될것같아요. 공속 89-93 4차이가 많이 체감될까요? 가장 체감되셨던 공속구간은 몇이였을지 궁금해요!!
@@DawisKwon-iv2qh 빠르면 빠를수록 인세인 영향이 커져서 좋습니다!! 공속 구간은 모호하지만 개인적 체감은 86/94/102 8단위이었어요(높을수록 체감됨!) 보통 스피노스 기준 90~96 사이라면 히플 전 구간 공용으로 쓰셔도 무방한 수준이라고 볼 수 있겠네요! 각 던전마다 지정하는것도 좋지만 귀찮으시다면 공속 90이상이면 충분히 빠르기에 통일하여 쓰셔도 좋을 것 같아요!!
좀 의미없는 질문일 수 있는데 1, 2타 스매시를 제외하고 3, 4타 스매시민 박고 드레인 릴리스 하는 것과 풀 스매 박고 릴리스 하는 거랑 DPS가 어느 쪽이 우위일까요? 개인적으로 요즈음 레이드들이 보목도 그렇고 점점 안 맞는 걸 목표로 가는 것 같아서요 맞딜을 포기하고 틈새만을 노려 3, 4타만 박고 빠져서 릴리스 하는 걸 반복하면 풀 스매시랑 DPS 차이가 유의미할 정도로 크게 차이가 나는 지가 궁금하네요 블스스가 은근히 모션도 역경직도 있어서 이 부분을 빼면 어찌 될 지가 궁금합니다
@@sjw9456 1. 빠른 파티의 경우(고해제~풀해제) 블문 3, 4사이클이 가장 DPS가 좋습니다. 스태 부족할때만 블스스 스타트 혹은 블스스 마무리로 채우면서 가시면 됩니다. 보통 6000-8000해제 까지는 3, 4사이클 + 아케인 2회 까지 가능합니다. 2. 느린 파티의 경우 플레이타임이 길어지는 던전(헬사대, 시공 헤딩, 노공제 히플 등등)은 풀사이클-134 돌리시는게 좋습니다. 너무 빡빡하게 134만 고집하는것이 아니라, 패턴별로 조정하되 가능하다면 134 넣으시는게 좋습니다. 저는 보통 3, 4사이클 위주에 보스 맞딜에 실패하거나 실패할 상황이 생겨 급하게 피해야하는 경우는 즉시 판단으로 회피+블스스로 12타 넣는 플레이로 하고있습니다. 혹은 스태 부족판단 때 12시작 혹은 12 마무리로 사용중입니다. 맞딜을 포기 하신다는건 딜량면에선 이미 사이클 이 유의미한 수준은 아닐것 같네요. 다만, 3, 4사이클이 끊임없이 들어간다면 DPS면으로 차이는 없을것으로 보입니다. 134사이클을 너무 고집하면 오히려 DPS가 낮아질 수 있습니다. 보스가 가만히 있는게 아니라서, 12가 비는 구간을 컨퓨전홀 + 짤딜로 매꾸는 방식을 채용한 3,4사이클이죠! 더 궁금하신 사항 있으시면 댓글 많이 부탁드려요!!
추가로 134사이클에 블스스로만 12를 넣는게 아니라 제 영상에 평평스(2스) 드레인으로 역경직을 최소화 하는 모습을 보실 수 있을겁니다. 드레인 강화에 실패해서 빠르게 강화가 하고싶을땐 블스 드레인(라이프스틸), 조금 더 여유가 있을땐 평2스 드레인 릴리즈 후퇴 등 다양한 판단이 필요합니다..!! 블스스(12)를 짤딜용으로 사용한다고 생각하시면 이해가 빠르실것같네요..!!
그니까 기본적으로는 블스 3 or 4 스매시 드레인 optional 컨홀 릴리즈 순으로 굴리되 1,2 스매시를 사용하지 않을 땐 짤딜과 컨홀을 적극적으로 쓰라는 거군요 보목 달성하기가 힘들어서 12 스택 포기하고 34 스택만 쌓고 릴리즈 하는 식으로 하는데 크게 딜 지분에 영향이 없는 것 같아 질문을 드렸습니다 ㅋㅋ
@@sjw9456 맞습니다!! 이론적으론 2분 500타수 134사이클+컨퓨전이 최대 DPS긴해도 못쓰기때문에… 34사이클 + 간간히 12 + 아케인2회나, 134사이클이나 크게 차이는 없어요(134 풀맞딜이 정산창 대비 1% 높은 수준) 34사이클+극한 짤딜/맞딜 넣으시면 134보다 더 좋은 기대값 나오실겁니다..!!!
@@하하핫-h9n 히플에선 반격캐/사냐급 회피성능이 아니라면 맞딜은 기본적으로 요구됩니다. 이부분에서 같은 맞딜사이클로 타캐릭과 비교하자면 높은 배율덕분에 상위 티어로 유지되고 있습니다.(높은 숙련도와 포션이 많이드는 단점) 시공에서는 타로스는 괜찮지만 아이젠은 맞딜이 거의 불가능하다 싶어서 밸류가 떨어지는 편입니다. 딜 타이밍을 잘 잡는다면 준수한 성능은 뽑지만 고티어 캐릭에 비해선 많이 저평가되는 수준이죠.. 결사대/ 일반순회만 따지자면 고숙련도 기준 현 사냐를 제외한 거의 모든 캐릭을 이기는 성능은 갖고있습니다. 낫비로 이전하시게된다면 최대한 많은 도움을 드려보도록 하겠습니다..!!
@@하하핫-h9n 영상에서도 소개했듯이, 가장 유의미한 패치는 - 릴리즈 속도 개선(20%) - 블링크 스태미나 소모량 감소 두 가지이나, 딜량에 극적인 영향은 없습니다. 단순히 릴리즈 모션캔슬에 대한 씹힘 현상이 줄어들어 딜로스가 줄어든것 뿐, 그 이상도 그 이하도 아니라고 봅니다. 현상유지죠 소위, 옆그레이드죠
@@하하핫-h9n 메타 상관없이 단순히 기대값 보고 플레이한다고 가정했을 때, 낫비는 본인의 컨트롤과 보스 패턴이해도, 즉시 판단력을 키울 수 있는 캐릭터라고 봅니다. 저점은 한없이 낮고, 고점은 한없이 높은 캐릭이라 이 부분이 좋다 나는 성장욕구가 강하다 라면 추천해드리고 싶네요! 낫비 고점 찍을정도 되면 타 캐릭 운용시 캐릭터 이해도만 조금 있으면 고점은 금방 찍게되는 장점이 있죠..!
컷씬 끄는 방법이 어떤걸 말씀하시는진 잘 모르겠지만, UI 끄는법은 키패드 [마이너스 키 "-"] 입니다. 아케인 스킬 컷씬 말씀하시는 거라면, 5타를 좌클릭으로 사용하시면 스킬 컷씬이 줌 되지 않고 기존 시야로 보입니다. 5타를 우클릭으로 마친 경우, 컷씬 줌인이 되어 영상처럼 보입니다.
와 낫비 멋있어요!!
@@섬팡이 낫비 하셔야겠죠
안녕하세요 낫비공략영상 감사합니다!! 구독이랑 좋아요 하고가요!!
다른게 아니라 궁금한게 하나가 있는데 공속이 마을기준 어느정도 되시나요? 제가 지금 89인데 어떻게 어떻게하면 스피노스 기준 신속작 하나정도는 바를수 있을것같아서요. 그렇다면 93정도 될것같아요.
공속 89-93
4차이가 많이 체감될까요?
가장 체감되셨던 공속구간은 몇이였을지 궁금해요!!
@@DawisKwon-iv2qh 빠르면 빠를수록 인세인 영향이 커져서 좋습니다!!
공속 구간은 모호하지만 개인적 체감은
86/94/102 8단위이었어요(높을수록 체감됨!)
보통 스피노스 기준 90~96 사이라면 히플 전 구간 공용으로 쓰셔도 무방한 수준이라고 볼 수 있겠네요!
각 던전마다 지정하는것도 좋지만 귀찮으시다면 공속 90이상이면 충분히 빠르기에 통일하여 쓰셔도 좋을 것 같아요!!
@@제디나 감사합니다 또 다른 낫비영상 기다릴게요!
좀 의미없는 질문일 수 있는데 1, 2타 스매시를 제외하고 3, 4타 스매시민 박고 드레인 릴리스 하는 것과 풀 스매 박고 릴리스 하는 거랑 DPS가 어느 쪽이 우위일까요?
개인적으로 요즈음 레이드들이 보목도 그렇고 점점 안 맞는 걸 목표로 가는 것 같아서요
맞딜을 포기하고 틈새만을 노려 3, 4타만 박고 빠져서 릴리스 하는 걸 반복하면 풀 스매시랑 DPS 차이가 유의미할 정도로 크게 차이가 나는 지가 궁금하네요
블스스가 은근히 모션도 역경직도 있어서 이 부분을 빼면 어찌 될 지가 궁금합니다
@@sjw9456
1. 빠른 파티의 경우(고해제~풀해제)
블문 3, 4사이클이 가장 DPS가 좋습니다. 스태 부족할때만 블스스 스타트 혹은 블스스 마무리로 채우면서 가시면 됩니다.
보통 6000-8000해제 까지는 3, 4사이클 + 아케인 2회 까지 가능합니다.
2. 느린 파티의 경우
플레이타임이 길어지는 던전(헬사대, 시공 헤딩, 노공제 히플 등등)은 풀사이클-134 돌리시는게 좋습니다. 너무 빡빡하게 134만 고집하는것이 아니라, 패턴별로 조정하되 가능하다면 134 넣으시는게 좋습니다.
저는 보통 3, 4사이클 위주에 보스 맞딜에 실패하거나 실패할 상황이 생겨 급하게 피해야하는 경우는 즉시 판단으로 회피+블스스로 12타 넣는 플레이로 하고있습니다. 혹은 스태 부족판단 때 12시작 혹은 12 마무리로 사용중입니다.
맞딜을 포기 하신다는건 딜량면에선 이미 사이클 이 유의미한 수준은 아닐것 같네요.
다만, 3, 4사이클이 끊임없이 들어간다면 DPS면으로 차이는 없을것으로 보입니다.
134사이클을 너무 고집하면 오히려 DPS가 낮아질 수 있습니다. 보스가 가만히 있는게 아니라서, 12가 비는 구간을 컨퓨전홀 + 짤딜로 매꾸는 방식을 채용한 3,4사이클이죠!
더 궁금하신 사항 있으시면 댓글 많이 부탁드려요!!
추가로 134사이클에 블스스로만 12를 넣는게 아니라 제 영상에 평평스(2스) 드레인으로 역경직을 최소화 하는 모습을 보실 수 있을겁니다.
드레인 강화에 실패해서 빠르게 강화가 하고싶을땐 블스 드레인(라이프스틸), 조금 더 여유가 있을땐 평2스 드레인 릴리즈 후퇴 등 다양한 판단이 필요합니다..!!
블스스(12)를 짤딜용으로 사용한다고 생각하시면 이해가 빠르실것같네요..!!
그니까 기본적으로는 블스 3 or 4 스매시 드레인 optional 컨홀 릴리즈 순으로 굴리되 1,2 스매시를 사용하지 않을 땐 짤딜과 컨홀을 적극적으로 쓰라는 거군요
보목 달성하기가 힘들어서 12 스택 포기하고 34 스택만 쌓고 릴리즈 하는 식으로 하는데 크게 딜 지분에 영향이 없는 것 같아 질문을 드렸습니다 ㅋㅋ
@@sjw9456 맞습니다!! 이론적으론 2분 500타수 134사이클+컨퓨전이 최대 DPS긴해도 못쓰기때문에…
34사이클 + 간간히 12 + 아케인2회나, 134사이클이나 크게 차이는 없어요(134 풀맞딜이 정산창 대비 1% 높은 수준)
34사이클+극한 짤딜/맞딜 넣으시면 134보다 더 좋은 기대값 나오실겁니다..!!!
@@제디나 답변 감사합니다!
딜사이클이 진짜 단순하지만 어떤 캐릭터보다 스타일리쉬 한 것 같음
스택형 캐릭이 패턴마다 사이클이 변하기 때문에 스타일리쉬한 연출이 가능하죠!! 낫비는 타격감도 준수하고 공속도 빠른편이라 더욱 부각되는거 같아요 ㅎㅎ.. 시청 감사합니다~!!
이쁘다!!!!
@@승철-u2u 감사합니다~!!!
선생님 제가 이해한게 맞는지 확인좀 부탁드릴게여,
회 스
3평 스 스
4평 스 스
2평 스 E (드레인 강화)
릴리즈
맞나요?
모든 사이클은 [회스]로 시작합니다(블링크 문라이트 - 블문이라고 칭하죠)
회스평스스(블문3타-추가타)
회스평평스스(블문4타-추가타)
회스스 E (블문12타-드레인 강화)
릴리즈
[341 사이클]
순서로 사이클이 이루어 집니다.
말씀하신게 이 부분인 것 같네요
패턴별로 431 413 341 314 134 143 등등 즉시판단으로 연계하시면 됩니다!!
@@제디나 오! 감사합니다.!!
개인적인 소망인데 낫비 수내 풀 영상도 보고 싶으네요 ㅋㅋ
솔플도 좋지만 역시 파플이 주가 되서 파플에선 어떤 디테일을 가져가는 지 보고 싶어요
그나저나 드레인할 때 모션 빠르게 했다더니 다리 종종걸음 속도까지 빨라지는 거 짜치네 증말루 ㅋㅋㅋㅋ
아 글고 공속은 어떻게 땡기셨는 지도 궁금해요!
@@sjw9456 조만간 파티플레이 풀영상도 편집해서 올려볼게요!! 종종걸음... 킹받아요.. 딱 릴리즈 모션때만 행속 올려준 느낌이에요
공속도 영상 찍으면서 보여드리면 될 것 같네요!!
@@제디나 어떤 인챈으로 공속을 챙겼는 지가 궁금한 지라...
@@sjw9456 사실 엔드급이면 전부 비슷할거라봅니다
3신비 + 정령밸작/공속작 + 3~5신속 등 채용하고있습니다!
몇년만에 생각나서 한번 본건데 이비 가슴이 왜케 커졌지
ㅠㅠㅠㅠㅠ 아밧따 덕분에 많이 커졌어요... 체형 조절(비만도/근육량)로도 키울 수 있고...
낫비로 본캐이전을 고민하고 있습니다. 현재 낫비가 평이 많이 좋지않은걸로 알고 있는데요. 히플 결시공에서 많이 힘들까요? 낫비 유저로서의 의견이 궁금해요
@@하하핫-h9n 히플에선 반격캐/사냐급 회피성능이 아니라면 맞딜은 기본적으로 요구됩니다.
이부분에서 같은 맞딜사이클로 타캐릭과 비교하자면 높은 배율덕분에 상위 티어로 유지되고 있습니다.(높은 숙련도와 포션이 많이드는 단점)
시공에서는 타로스는 괜찮지만 아이젠은 맞딜이 거의 불가능하다 싶어서 밸류가 떨어지는 편입니다. 딜 타이밍을 잘 잡는다면 준수한 성능은 뽑지만 고티어 캐릭에 비해선 많이 저평가되는 수준이죠..
결사대/ 일반순회만 따지자면 고숙련도 기준 현 사냐를 제외한 거의 모든 캐릭을 이기는 성능은 갖고있습니다. 낫비로 이전하시게된다면 최대한 많은 도움을 드려보도록 하겠습니다..!!
@@제디나 답변 감사합니다,,! 혹시 이번 패치에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 개선이 어느정도 된건지 궁금해요
@@하하핫-h9n 영상에서도 소개했듯이, 가장 유의미한 패치는
- 릴리즈 속도 개선(20%)
- 블링크 스태미나 소모량 감소
두 가지이나, 딜량에 극적인 영향은 없습니다.
단순히 릴리즈 모션캔슬에 대한 씹힘 현상이 줄어들어 딜로스가 줄어든것 뿐, 그 이상도 그 이하도 아니라고 봅니다.
현상유지죠 소위, 옆그레이드죠
@@제디나 옆그레이드군요.. 낫비유저로서 현상황에서 객관적으로 추천할만한 캐릭이신가요? 물론 현 메타에 적합한 캐릭들이 있겠지만
@@하하핫-h9n 메타 상관없이 단순히 기대값 보고 플레이한다고 가정했을 때, 낫비는 본인의 컨트롤과 보스 패턴이해도, 즉시 판단력을 키울 수 있는 캐릭터라고 봅니다. 저점은 한없이 낮고, 고점은 한없이 높은 캐릭이라 이 부분이 좋다 나는 성장욕구가 강하다 라면 추천해드리고 싶네요!
낫비 고점 찍을정도 되면 타 캐릭 운용시 캐릭터 이해도만 조금 있으면 고점은 금방 찍게되는 장점이 있죠..!
이 영상 보고 나삐 아잉하러 금매달 땃어욥
@@seojin6097 금메달 내껀데…ㅎㅎ 올금 화이팅!!
스킬 컷신 끄는 방법은 어디에 있나요?
컷씬 끄는 방법이 어떤걸 말씀하시는진 잘 모르겠지만, UI 끄는법은 키패드 [마이너스 키 "-"] 입니다.
아케인 스킬 컷씬 말씀하시는 거라면, 5타를 좌클릭으로 사용하시면 스킬 컷씬이 줌 되지 않고 기존 시야로 보입니다.
5타를 우클릭으로 마친 경우, 컷씬 줌인이 되어 영상처럼 보입니다.
그소 허크도 해주세요.
그소는... 할줄을 몰라서 아쉽군요ㅠㅠㅠ 배우게 된다면 언젠가..
무기는 멋있는데 이비가 무쌩겼어~
이비는 콜헨최고섹시미녀청순귀여움그자체입니다만..!
@@제디나 다른 건 동의해도 섹시는 아닌 듯... 가슴이 1.0인 걸...
@@sjw9456 외변권으로 가슴 성형이 댄다구요!!
@@제디나 하지만 최대가 1.0인 걸요...ㅠ