Okrzyki & Runy & Czary Mapy Przygody #3 - Omówienie Zaklęć - Heroes V

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Zapraszam na discorda - / discord
    Jaskinia Behemota - h5.heroes.net.p...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 50

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne Рік тому +13

    Talenty rasowe brzmią super!

  • @hunczii
    @hunczii Рік тому +9

    Siła czarów nie wpływa bezpośrednio na ilość szału ani długość okrzyków, ale za to masz w drzewku klasowym zdolność "Siła ponad magią" która obniża moc wrogich bohaterów o moc barbarzyńcy, więc nie jest ona całkiem bezużyteczna.

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      Aa zgadza się, czyli jednak jest jakieś zastosowanie siły czarów u Orków

  • @zennonn2822
    @zennonn2822 Рік тому +4

    No jest wszystko w porządku,jest dobrze,dobrze robią,dobrze wszystko jest w porządku.Jest git pozdrawiam całą Legnice,dobrych chłopaków i niech sie to trzyma.Dobry przekaz leci

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne Рік тому +2

    Jako iż nie gram często orkami lub krasnoludami, ich talenty są dla mnie czarną magią xD System run wydaje się najciekawszy i najbardziej fun to play. Miło, że nadal używasz stworzonej przez siebie mapki, nigdy nie potrafię się na nią napatrzeć.

  • @MrVilgefortz
    @MrVilgefortz Рік тому +3

    Latanie, wrota wymiarów, portal miasta. To były czary. I nie Kicaj, to nie była tragedia i zły balans, to było cudowne, wspaniałe. Gra ma magię w nazwie i to zobowiązuje. Ba, te czary były nawet w M&M, i to też było rewelacyjne. Latanie w rpgach w zasadzie nie występuje. Portale od biedy znajdziesz.

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +2

      Ależ oczywiście że czary takie jak Portal Miasta, Lot czy Wrota Wymiarów w H3 są przecudowne i uwielbiam ich używać bo dają niesamowitą mobilność, ale problem pojawia się wtedy gdy to twój przeciwnik dostanie te czary, a ty nie

    • @MrVilgefortz
      @MrVilgefortz Рік тому +2

      @@kicaj21 To nie problem, to wyzwanie :) A i ty w końcu zdobywasz upragniony zamek z tymi czarami i zabawa się zaczyna! :D

  • @felolol711
    @felolol711 Рік тому +3

    Miłego dnia

  • @stogos1974
    @stogos1974 Рік тому +1

    Runy magicznej kontroli to wbrew pozorom bardzo mocna runa. Sprobuj ja nalozyc na smoki magmowe albo ogniste itp a gdy one "ukradna" pozytywny wplyw np. wampiryzmu albo regeneracji, to mimo tego, ze sa zywiolakami, to korzystaja z mocy tego zaklecia wlasnie przez runy! wspaniala sprawa!

  • @Murgraht
    @Murgraht Рік тому +1

    Uwielbiam twoj content

  • @Kiraxen
    @Kiraxen Рік тому +1

    Fajny odcinek, jak zwykle zresztą. Udanej niedzieli życzę.

  • @vaerty7410
    @vaerty7410 Рік тому +2

    Osobiście bardzo przepadam za możliwością użycia runy szału bojowego na władcy burz zaraz po teleportacji rzuconej przez bohatera która niekiedy zwiększa inicjatywę jednostki tak że ruszą się zaraz po użyciu zaklęcia, szczególne przy oblężeniu zamku jest to bardzo efektywne

  • @Lohikaarme1984
    @Lohikaarme1984 Рік тому +1

    23:25 - jak najbardziej MOGĄ to być te same żywioły. Jest to w pełni losowe. Zazwyczaj oczywiście wylosuje jeden nowy, lub nawet oba nowe. Ale może się zdarzyć, że wejdzie dokładnie to samo co za pierwszym razem. ;)
    jak również, odporność w danej chwili jest zawsze tylko na dwa żywioły. Drugie użycie po prostu wyłącza poprzednie odporności i daje nowe (o ile wejdą inne).

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      Szczerze to tego nie testowałem, ale bardzo możliwe. Manual tłumaczy to tak: "Creature gets immunity to two random magical elements until the end of combat. Each time the rune is used on a stack, two new elements are randomly selected" ja rozumiem "two new elements" jako wybranie dwóch nowych, czyli takich jakich jednostka jeszcze nie ma, ale możliwe że jest to rozumiane jako usunięcie poprzednich i dodanie dwóch nowych, losowych

    • @Lohikaarme1984
      @Lohikaarme1984 Рік тому +1

      @@kicaj21 dokładnie to drugie rozumowanie jest słuszne. Faktycznie opis jest trochę niejednoznaczny i można to dwojako rozumieć. Ale w tym przypadku "two new elements" odnosi się do poprzednich żywiołów, a nie do jednostki. :]

  • @Maslana1200
    @Maslana1200 Рік тому +3

    Planujesz zrobic kiedyś Tierliste jednostek z każdego poziomu?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +2

      Możnaby zrobić, czemu nie

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +2

    Mam taką propozycje może omówisz bohaterów Herosów 3 w sumie te odcinki cieszyły się chyba największą popularnością. Mogło by to przyciągnąć też nowych widzów tak mi się wydaje. Pewnie był by też wiele komentarzy bo ktoś na przykład miał by inne zdanie.

    • @PrinceArachne
      @PrinceArachne Рік тому +1

      Ba, może przyciągnęłoby nowych graczy do H3

    • @janlis8655
      @janlis8655 Рік тому +2

      @@PrinceArachne Może.

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +1

    28:38 "tego co już zdechło" xD

  • @ja-nozreaper5865
    @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

    Runy magicznej kontroli? Zastosowanie? Widziałeś kiedyś ognistego smoka- żywiołka z wampiryzmem i regeneracją jednocześnie ? To jest naprawdę ciekawa runa. Jest zaklęcie z artefaktu, wygnanie.

    • @Lohikaarme1984
      @Lohikaarme1984 Рік тому +2

      Dodajmy też do tego, że magiczną kontrolą można ukraść też hipnozę, dzięki czemu możemy mieć pod kontrolą więcej niż jedną jednostkę przeciwnika XD

    • @ja-nozreaper5865
      @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

      @@Lohikaarme1984 a to nawet nie wiedziałem

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      Owszem widziałem takiego smoka na shortsie u Świerszcza, stworzonego w warunkach laboratoryjnych, ale w zwykłej grze czegoś takiego nie uświadczyłem. A więc czy ta runa jest ciekawa - tak, a czy jest użyteczna - noooo... jest ciekawa

    • @Tomil4444
      @Tomil4444 8 місяців тому

      ​@@Lohikaarme1984nie do końca rozumiem w jaki sposób to działa w takim przypadku przejmujemy kontrolę nad własną jednostką i oddajemu przeciwnikowi jego własną

  • @rasimcarp
    @rasimcarp Рік тому +1

    👍

  • @Lohikaarme1984
    @Lohikaarme1984 Рік тому +2

    W 3:18 mówisz, że nie ważne jakiego okrzyku użyjemy to cała armia dostaje określoną ilość punktów szału zależną od poziomu, z którego jest dany okrzyk. No niestety i z tej reguły istnieje wyjątek. ;)
    Call of Blood, czyli po naszemu Zew Krwii dodaje punkty tylko i wyłącznie jednostce, którą wybierzemy.
    Wartości szału otrzymywanego przez wszystkie jednostki też się nie zgadzają. Tier 1 daje 40, tier 2 daje 60, a tier 3 daje 80 punktów szału dla każdej jednostki.

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      Przy Call of Blood jest wyszczególnione że "Army Rage Points boost: +20"
      Natomiast wartości szału dla całej armii podałem dobrze, ale w bitwie pokazuje mi podwojone wartości ze względu na to że mam umiejętność "Głos Szału", która podwaja te wartości

    • @Lohikaarme1984
      @Lohikaarme1984 Рік тому +1

      @@kicaj21 A racja, nie zwróciłem uwagi że masz Głos Szału, po prostu zauważyłem, że gra podaje inne wartości niż ty mówiłeś. A że na Arenie mamy to zmienione, to nawet nie pamiętam jakie były w oryginale. XD
      Ale co do Call of Blood aka Zew Krwii, to jeszcze raz sprawdź. Bo w jego opisie nic nie ma na temat dawania +20 dla wszystkich. To dodaje tylko jednej jednostce. :spazz:

  • @WolvGame
    @WolvGame 4 місяці тому +2

    Ogrywales hirołsy 4?
    Jeśli tak to jak się podobało?

  • @artashparalitycy2671
    @artashparalitycy2671 Рік тому +1

    Jejaaa

  • @histhoryk2648
    @histhoryk2648 Рік тому +1

    Zostały teraz tylko zdolności bojowe tj.: Boskie Przewodnictwo

  • @adrianblania5565
    @adrianblania5565 7 місяців тому +1

    Pomysł na video. Ocena każdego Ulta i odpowiedni build pod nie build.
    Oraz jak dobrze rozwinąć rycerza i łowce.
    Mi gniew hordy na Gotai'u z rykiem na max plus horda armii siały wprost spustoszenie na armii przeciwnika

  • @000mat
    @000mat Рік тому +1

    Gniew Hordy idealny dla Kilghan co tygodniowo daje hyba od 7 do 13 goblinow + z skilla 1 dzienie (wsparci goblinow)

  • @stogos1974
    @stogos1974 Рік тому +1

    portal miasta mozesz uzyc takze wtedy gdy wyczerpiesz caly ruch.

  • @bartolcherry2200
    @bartolcherry2200 Рік тому +1

    co do runy zmartwych wstania
    co jeśli stracimy jedną jednostkę i użyjemy runy zmartwychwstania ?
    40% z 1 to 0.4 XD a nie da się tyle wskrzesić jednostki to
    nie będziemy mogli jej użyć
    czy oszukamy system i wskrzesimy 100% poległch ?

  • @000mat
    @000mat Рік тому +1

    jak lochy walcza z forteca dasz rune odpornosci na zywioly a loch bochater ma zmniejsza odpornosci na zywioly wienc ta runa w tedy dziala czy nie w takiej walce?

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +1

    11:25 czy aby na pewno dobrze liczysz? tam jest dzielenie w tekście, nie odejmowanie xD

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      Bardziej ufam manualowi w którym jest napisane "The effect is similar to the Nightmare's Fear Attack. The chance to frighten the target is 50%+(Hero_Level-Target_Level)*5%"

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому

      @@kicaj21 czyli gdzieś jest błąd

  • @kchecinski5087
    @kchecinski5087 18 днів тому +1

    Tu chyba byłeś jeszcze przed kampanią krasnoludów, bo jesze o tych runach opowiadasz jakoś spokojnie 😉

    • @kicaj21
      @kicaj21  16 днів тому

      To były piękne, spokojne czasy

    • @kchecinski5087
      @kchecinski5087 16 днів тому +1

      A wiesz, że lubię tę krasnale ogólnie, ten zamysł tutaj też mi się podoba tyle, że są za mocne w stosunku do innych frakcji moim skromnym zdaniem

    • @kicaj21
      @kicaj21  16 днів тому

      Są zdecydowanie za mocne

  • @lordpetor3932
    @lordpetor3932 Рік тому +1

    9:17 Wydaję mi się, że źle policzyłeś. 1+0.02×30 to nie 0.7, tylko 0.4, więc nie jest to aż takie mocne

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      0,1+0,02x30=0,1+0,60=0,7 i jest to wartość o którą zwiększamy Gotowość Bojową (ATB) sojuszniczej jednostki

    • @lordpetor3932
      @lordpetor3932 Рік тому +1

      @@kicaj21 Faktycznie, to ja źle policzyłem