Siła czarów nie wpływa bezpośrednio na ilość szału ani długość okrzyków, ale za to masz w drzewku klasowym zdolność "Siła ponad magią" która obniża moc wrogich bohaterów o moc barbarzyńcy, więc nie jest ona całkiem bezużyteczna.
No jest wszystko w porządku,jest dobrze,dobrze robią,dobrze wszystko jest w porządku.Jest git pozdrawiam całą Legnice,dobrych chłopaków i niech sie to trzyma.Dobry przekaz leci
Jako iż nie gram często orkami lub krasnoludami, ich talenty są dla mnie czarną magią xD System run wydaje się najciekawszy i najbardziej fun to play. Miło, że nadal używasz stworzonej przez siebie mapki, nigdy nie potrafię się na nią napatrzeć.
Latanie, wrota wymiarów, portal miasta. To były czary. I nie Kicaj, to nie była tragedia i zły balans, to było cudowne, wspaniałe. Gra ma magię w nazwie i to zobowiązuje. Ba, te czary były nawet w M&M, i to też było rewelacyjne. Latanie w rpgach w zasadzie nie występuje. Portale od biedy znajdziesz.
Ależ oczywiście że czary takie jak Portal Miasta, Lot czy Wrota Wymiarów w H3 są przecudowne i uwielbiam ich używać bo dają niesamowitą mobilność, ale problem pojawia się wtedy gdy to twój przeciwnik dostanie te czary, a ty nie
Runy magicznej kontroli to wbrew pozorom bardzo mocna runa. Sprobuj ja nalozyc na smoki magmowe albo ogniste itp a gdy one "ukradna" pozytywny wplyw np. wampiryzmu albo regeneracji, to mimo tego, ze sa zywiolakami, to korzystaja z mocy tego zaklecia wlasnie przez runy! wspaniala sprawa!
Osobiście bardzo przepadam za możliwością użycia runy szału bojowego na władcy burz zaraz po teleportacji rzuconej przez bohatera która niekiedy zwiększa inicjatywę jednostki tak że ruszą się zaraz po użyciu zaklęcia, szczególne przy oblężeniu zamku jest to bardzo efektywne
23:25 - jak najbardziej MOGĄ to być te same żywioły. Jest to w pełni losowe. Zazwyczaj oczywiście wylosuje jeden nowy, lub nawet oba nowe. Ale może się zdarzyć, że wejdzie dokładnie to samo co za pierwszym razem. ;) jak również, odporność w danej chwili jest zawsze tylko na dwa żywioły. Drugie użycie po prostu wyłącza poprzednie odporności i daje nowe (o ile wejdą inne).
Szczerze to tego nie testowałem, ale bardzo możliwe. Manual tłumaczy to tak: "Creature gets immunity to two random magical elements until the end of combat. Each time the rune is used on a stack, two new elements are randomly selected" ja rozumiem "two new elements" jako wybranie dwóch nowych, czyli takich jakich jednostka jeszcze nie ma, ale możliwe że jest to rozumiane jako usunięcie poprzednich i dodanie dwóch nowych, losowych
@@kicaj21 dokładnie to drugie rozumowanie jest słuszne. Faktycznie opis jest trochę niejednoznaczny i można to dwojako rozumieć. Ale w tym przypadku "two new elements" odnosi się do poprzednich żywiołów, a nie do jednostki. :]
Mam taką propozycje może omówisz bohaterów Herosów 3 w sumie te odcinki cieszyły się chyba największą popularnością. Mogło by to przyciągnąć też nowych widzów tak mi się wydaje. Pewnie był by też wiele komentarzy bo ktoś na przykład miał by inne zdanie.
Runy magicznej kontroli? Zastosowanie? Widziałeś kiedyś ognistego smoka- żywiołka z wampiryzmem i regeneracją jednocześnie ? To jest naprawdę ciekawa runa. Jest zaklęcie z artefaktu, wygnanie.
Owszem widziałem takiego smoka na shortsie u Świerszcza, stworzonego w warunkach laboratoryjnych, ale w zwykłej grze czegoś takiego nie uświadczyłem. A więc czy ta runa jest ciekawa - tak, a czy jest użyteczna - noooo... jest ciekawa
@@Lohikaarme1984nie do końca rozumiem w jaki sposób to działa w takim przypadku przejmujemy kontrolę nad własną jednostką i oddajemu przeciwnikowi jego własną
W 3:18 mówisz, że nie ważne jakiego okrzyku użyjemy to cała armia dostaje określoną ilość punktów szału zależną od poziomu, z którego jest dany okrzyk. No niestety i z tej reguły istnieje wyjątek. ;) Call of Blood, czyli po naszemu Zew Krwii dodaje punkty tylko i wyłącznie jednostce, którą wybierzemy. Wartości szału otrzymywanego przez wszystkie jednostki też się nie zgadzają. Tier 1 daje 40, tier 2 daje 60, a tier 3 daje 80 punktów szału dla każdej jednostki.
Przy Call of Blood jest wyszczególnione że "Army Rage Points boost: +20" Natomiast wartości szału dla całej armii podałem dobrze, ale w bitwie pokazuje mi podwojone wartości ze względu na to że mam umiejętność "Głos Szału", która podwaja te wartości
@@kicaj21 A racja, nie zwróciłem uwagi że masz Głos Szału, po prostu zauważyłem, że gra podaje inne wartości niż ty mówiłeś. A że na Arenie mamy to zmienione, to nawet nie pamiętam jakie były w oryginale. XD Ale co do Call of Blood aka Zew Krwii, to jeszcze raz sprawdź. Bo w jego opisie nic nie ma na temat dawania +20 dla wszystkich. To dodaje tylko jednej jednostce. :spazz:
Pomysł na video. Ocena każdego Ulta i odpowiedni build pod nie build. Oraz jak dobrze rozwinąć rycerza i łowce. Mi gniew hordy na Gotai'u z rykiem na max plus horda armii siały wprost spustoszenie na armii przeciwnika
co do runy zmartwych wstania co jeśli stracimy jedną jednostkę i użyjemy runy zmartwychwstania ? 40% z 1 to 0.4 XD a nie da się tyle wskrzesić jednostki to nie będziemy mogli jej użyć czy oszukamy system i wskrzesimy 100% poległch ?
jak lochy walcza z forteca dasz rune odpornosci na zywioly a loch bochater ma zmniejsza odpornosci na zywioly wienc ta runa w tedy dziala czy nie w takiej walce?
Bardziej ufam manualowi w którym jest napisane "The effect is similar to the Nightmare's Fear Attack. The chance to frighten the target is 50%+(Hero_Level-Target_Level)*5%"
Talenty rasowe brzmią super!
Siła czarów nie wpływa bezpośrednio na ilość szału ani długość okrzyków, ale za to masz w drzewku klasowym zdolność "Siła ponad magią" która obniża moc wrogich bohaterów o moc barbarzyńcy, więc nie jest ona całkiem bezużyteczna.
Aa zgadza się, czyli jednak jest jakieś zastosowanie siły czarów u Orków
No jest wszystko w porządku,jest dobrze,dobrze robią,dobrze wszystko jest w porządku.Jest git pozdrawiam całą Legnice,dobrych chłopaków i niech sie to trzyma.Dobry przekaz leci
Jako iż nie gram często orkami lub krasnoludami, ich talenty są dla mnie czarną magią xD System run wydaje się najciekawszy i najbardziej fun to play. Miło, że nadal używasz stworzonej przez siebie mapki, nigdy nie potrafię się na nią napatrzeć.
Latanie, wrota wymiarów, portal miasta. To były czary. I nie Kicaj, to nie była tragedia i zły balans, to było cudowne, wspaniałe. Gra ma magię w nazwie i to zobowiązuje. Ba, te czary były nawet w M&M, i to też było rewelacyjne. Latanie w rpgach w zasadzie nie występuje. Portale od biedy znajdziesz.
Ależ oczywiście że czary takie jak Portal Miasta, Lot czy Wrota Wymiarów w H3 są przecudowne i uwielbiam ich używać bo dają niesamowitą mobilność, ale problem pojawia się wtedy gdy to twój przeciwnik dostanie te czary, a ty nie
@@kicaj21 To nie problem, to wyzwanie :) A i ty w końcu zdobywasz upragniony zamek z tymi czarami i zabawa się zaczyna! :D
Miłego dnia
nawzajem ^^
Runy magicznej kontroli to wbrew pozorom bardzo mocna runa. Sprobuj ja nalozyc na smoki magmowe albo ogniste itp a gdy one "ukradna" pozytywny wplyw np. wampiryzmu albo regeneracji, to mimo tego, ze sa zywiolakami, to korzystaja z mocy tego zaklecia wlasnie przez runy! wspaniala sprawa!
Uwielbiam twoj content
Fajny odcinek, jak zwykle zresztą. Udanej niedzieli życzę.
Osobiście bardzo przepadam za możliwością użycia runy szału bojowego na władcy burz zaraz po teleportacji rzuconej przez bohatera która niekiedy zwiększa inicjatywę jednostki tak że ruszą się zaraz po użyciu zaklęcia, szczególne przy oblężeniu zamku jest to bardzo efektywne
23:25 - jak najbardziej MOGĄ to być te same żywioły. Jest to w pełni losowe. Zazwyczaj oczywiście wylosuje jeden nowy, lub nawet oba nowe. Ale może się zdarzyć, że wejdzie dokładnie to samo co za pierwszym razem. ;)
jak również, odporność w danej chwili jest zawsze tylko na dwa żywioły. Drugie użycie po prostu wyłącza poprzednie odporności i daje nowe (o ile wejdą inne).
Szczerze to tego nie testowałem, ale bardzo możliwe. Manual tłumaczy to tak: "Creature gets immunity to two random magical elements until the end of combat. Each time the rune is used on a stack, two new elements are randomly selected" ja rozumiem "two new elements" jako wybranie dwóch nowych, czyli takich jakich jednostka jeszcze nie ma, ale możliwe że jest to rozumiane jako usunięcie poprzednich i dodanie dwóch nowych, losowych
@@kicaj21 dokładnie to drugie rozumowanie jest słuszne. Faktycznie opis jest trochę niejednoznaczny i można to dwojako rozumieć. Ale w tym przypadku "two new elements" odnosi się do poprzednich żywiołów, a nie do jednostki. :]
Planujesz zrobic kiedyś Tierliste jednostek z każdego poziomu?
Możnaby zrobić, czemu nie
Mam taką propozycje może omówisz bohaterów Herosów 3 w sumie te odcinki cieszyły się chyba największą popularnością. Mogło by to przyciągnąć też nowych widzów tak mi się wydaje. Pewnie był by też wiele komentarzy bo ktoś na przykład miał by inne zdanie.
Ba, może przyciągnęłoby nowych graczy do H3
@@PrinceArachne Może.
28:38 "tego co już zdechło" xD
Runy magicznej kontroli? Zastosowanie? Widziałeś kiedyś ognistego smoka- żywiołka z wampiryzmem i regeneracją jednocześnie ? To jest naprawdę ciekawa runa. Jest zaklęcie z artefaktu, wygnanie.
Dodajmy też do tego, że magiczną kontrolą można ukraść też hipnozę, dzięki czemu możemy mieć pod kontrolą więcej niż jedną jednostkę przeciwnika XD
@@Lohikaarme1984 a to nawet nie wiedziałem
Owszem widziałem takiego smoka na shortsie u Świerszcza, stworzonego w warunkach laboratoryjnych, ale w zwykłej grze czegoś takiego nie uświadczyłem. A więc czy ta runa jest ciekawa - tak, a czy jest użyteczna - noooo... jest ciekawa
@@Lohikaarme1984nie do końca rozumiem w jaki sposób to działa w takim przypadku przejmujemy kontrolę nad własną jednostką i oddajemu przeciwnikowi jego własną
👍
W 3:18 mówisz, że nie ważne jakiego okrzyku użyjemy to cała armia dostaje określoną ilość punktów szału zależną od poziomu, z którego jest dany okrzyk. No niestety i z tej reguły istnieje wyjątek. ;)
Call of Blood, czyli po naszemu Zew Krwii dodaje punkty tylko i wyłącznie jednostce, którą wybierzemy.
Wartości szału otrzymywanego przez wszystkie jednostki też się nie zgadzają. Tier 1 daje 40, tier 2 daje 60, a tier 3 daje 80 punktów szału dla każdej jednostki.
Przy Call of Blood jest wyszczególnione że "Army Rage Points boost: +20"
Natomiast wartości szału dla całej armii podałem dobrze, ale w bitwie pokazuje mi podwojone wartości ze względu na to że mam umiejętność "Głos Szału", która podwaja te wartości
@@kicaj21 A racja, nie zwróciłem uwagi że masz Głos Szału, po prostu zauważyłem, że gra podaje inne wartości niż ty mówiłeś. A że na Arenie mamy to zmienione, to nawet nie pamiętam jakie były w oryginale. XD
Ale co do Call of Blood aka Zew Krwii, to jeszcze raz sprawdź. Bo w jego opisie nic nie ma na temat dawania +20 dla wszystkich. To dodaje tylko jednej jednostce. :spazz:
Ogrywales hirołsy 4?
Jeśli tak to jak się podobało?
Jejaaa
Zostały teraz tylko zdolności bojowe tj.: Boskie Przewodnictwo
Pomysł na video. Ocena każdego Ulta i odpowiedni build pod nie build.
Oraz jak dobrze rozwinąć rycerza i łowce.
Mi gniew hordy na Gotai'u z rykiem na max plus horda armii siały wprost spustoszenie na armii przeciwnika
Gniew Hordy idealny dla Kilghan co tygodniowo daje hyba od 7 do 13 goblinow + z skilla 1 dzienie (wsparci goblinow)
portal miasta mozesz uzyc takze wtedy gdy wyczerpiesz caly ruch.
co do runy zmartwych wstania
co jeśli stracimy jedną jednostkę i użyjemy runy zmartwychwstania ?
40% z 1 to 0.4 XD a nie da się tyle wskrzesić jednostki to
nie będziemy mogli jej użyć
czy oszukamy system i wskrzesimy 100% poległch ?
jak lochy walcza z forteca dasz rune odpornosci na zywioly a loch bochater ma zmniejsza odpornosci na zywioly wienc ta runa w tedy dziala czy nie w takiej walce?
11:25 czy aby na pewno dobrze liczysz? tam jest dzielenie w tekście, nie odejmowanie xD
Bardziej ufam manualowi w którym jest napisane "The effect is similar to the Nightmare's Fear Attack. The chance to frighten the target is 50%+(Hero_Level-Target_Level)*5%"
@@kicaj21 czyli gdzieś jest błąd
Tu chyba byłeś jeszcze przed kampanią krasnoludów, bo jesze o tych runach opowiadasz jakoś spokojnie 😉
To były piękne, spokojne czasy
A wiesz, że lubię tę krasnale ogólnie, ten zamysł tutaj też mi się podoba tyle, że są za mocne w stosunku do innych frakcji moim skromnym zdaniem
Są zdecydowanie za mocne
9:17 Wydaję mi się, że źle policzyłeś. 1+0.02×30 to nie 0.7, tylko 0.4, więc nie jest to aż takie mocne
0,1+0,02x30=0,1+0,60=0,7 i jest to wartość o którą zwiększamy Gotowość Bojową (ATB) sojuszniczej jednostki
@@kicaj21 Faktycznie, to ja źle policzyłem