ダイナモを"ガチ"で使うためのギアと立ち回りを考察するダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3//切り抜き】

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 37

  • @user-bc5jq5ct2u
    @user-bc5jq5ct2u Місяць тому +34

    左右の攻める場所を考察しながら止まらずに前線に進み続ける立ち回りを見ているのが好きで息継ぎ忘れます

  • @user-ot5bz7ix9c
    @user-ot5bz7ix9c Місяць тому +42

    0:03 スプラ1の亡霊

  • @ria3268
    @ria3268 Місяць тому +24

    最近ダイナモンが持ってる武器、デンタル→ジム→エクス、ラピエリ→ダイナモってだんだん時代に逆行してておもろい

  • @user-nz1rs4cw8r
    @user-nz1rs4cw8r Місяць тому +20

    今回の調整で、明らかにダイナモ対面での「これ当たらないんだ」っていう状況が減ったから、かなりいい調整ではあるのかなと思ってる

  • @user-zl9ti7di6z
    @user-zl9ti7di6z Місяць тому +2

    モンさんのダイナモ見れて嬉しいよ

  • @mononoke256
    @mononoke256 Місяць тому +23

    今回のダイナモ調整でちょっとでも上にエイムがズレると攻撃判定が当たらない距離が生まれたらしいね

    • @紙パック光線
      @紙パック光線 Місяць тому +9

      正確には、元から乱数次第で全然あるけど今回でより起こりやすくなった感じ。
      手前のカーボンくらいの飛沫と、奥のワイドぐらいの飛沫の隙間で当たらない

    • @mononoke256
      @mononoke256 Місяць тому +15

      @@紙パック光線 起こりやすくなったというより確実に当たらない隙間が発生するようになったよ

    • @紙パック光線
      @紙パック光線 Місяць тому +2

      @@mononoke256 上下の許容範囲が厳しくなったって意味の起こりやすい、ね。
      確定で当たらない範囲が元は無くて今回生まれたってのは肯定してるよ

    • @mononoke256
      @mononoke256 Місяць тому +3

      @@紙パック光線なるほど、ごめん誤解して読んでた

    • @紙パック光線
      @紙パック光線 Місяць тому +3

      @@mononoke256 こちらこそあまり考えずコメントしてたから分かりずらかった🙏

  • @ltshrsy
    @ltshrsy Місяць тому

    スタダダイナモ、僕はこれに夢を見てます、。

  • @user-ly6uk3uf1q
    @user-ly6uk3uf1q Місяць тому +2

    ダイナモ強化あつい

  • @user-yf9kx2uc9s
    @user-yf9kx2uc9s Місяць тому +4

    結局ゾンビになりそう

  • @user-iz7cs3rz9u
    @user-iz7cs3rz9u Місяць тому +3

    今作のダイナモ極端に曲射が弱くなってるから迷走しちゃうのかね?

  • @MOON-hl7hb
    @MOON-hl7hb Місяць тому +5

    2から一生カムバゾンビステジャンよこの武器。コントロールしようとしたらダメ。前出てナンボ。

  • @user-Nakano
    @user-Nakano Місяць тому +1

    ガチで使おうとするとダイナモは無理でしょ。チームで動ける対抗戦じゃないエックスマッチに明らかに向いていない。ドリンクまわすのも鉛筆でいいしビッグキルもわざわざダイナモが取りに行くのは限界がある

    • @GRILLB-s
      @GRILLB-s Місяць тому +4

      だからダイナモ教があるんだよ。わかっとらんなお主は…

    • @user-ps4jq9lx8x
      @user-ps4jq9lx8x Місяць тому

      @@GRILLB-sダイナモ教とかの話じゃねぇよwwwおもんない自称の話出してくんなw

  • @user-ss2nj8fc5k
    @user-ss2nj8fc5k Місяць тому +1

    自分はダイナモ使いではないし上位のことなんて知らない全然XPも低い雑魚プレイヤーなんですが、どうしても気になったのでコメントしました。
    自分はリザルトのキルレを気にしすぎてしまう節があり、どんなにカウントを稼いでいても20キル30キルしようと10デス以上は試合にいない時間が長すぎてほとんど戦犯、ましてや15デスなどしたら自分を許せなくなるほどだと考えています。
    1つの考え方として、このゲームでの相討ちはアドバンテージになることもあればディスアドになることもあるので(状況は見つつ)基本的には避けたいことと考えています。
    ダイナモはボールドやパブロのようなごく短射程がやる死ぬ覚悟の上で敵陣をかき乱して集中を削ぐような動きもできませんし…
    それでも復短やエナドリの力を使って対面をし続ける戦い方をするというのは相応のメリットや意図があるのでしょうか。
    悪意などではなく純粋に、(自分が対面することに消極的な性格なのもあり)こういった意欲的に対面を仕掛けていく上手い人達からの知見を得たいので、もしよければどなたか返信をしていただけたら嬉しいです。

    • @user-vj8qs7qd2x
      @user-vj8qs7qd2x Місяць тому +1

      このポジションを取るとカウントが進む、みたいなマップ理解があるかないかだと思う
      相手をキルすることのメリットは相手の時間を奪う事もあるけど基本的にはポジションのコントロール目的で前に出る訳だからどのポジションを取りに行ってるかを見るといいのかも
      多分キルとデスを時間で考え過ぎてるんだと思うから相打ちが許せないんじゃないかな
      結果的にポジションが取れてるんだったらいい相打ちだしね

    • @tama_kon
      @tama_kon Місяць тому +4

      カウント進めることが目的で、キルはその手段なんだから、直接的にも間接的にもカウント進める動きができてるんだったら10デスしてても戦犯ではない。
      ガチルールは一回でもビッグチャンス作ったほうが勝つから、復短積んで連キル入れる試行回数稼ぐのは理に叶ってるんだよね。
      あと対面に消極的な人は、こういう大胆なプレイをする人のおかげで見かけ上のキルレが良くなることがよくある。
      あなたのプレイを見てないので何とも言えないけど、キャリーして勝ったなって試合も、自分のせいで負けたなって試合も少ないんだと思う。要は味方任せってやつ。

    • @へれくま
      @へれくま Місяць тому

      じゃあ仮に負け試合で4キル0デスだとしよう
      キルレいいから戦犯じゃないの?
      味方囮にして動いてればそりゃキルレは良くなるが
      勝つためのリスクを取る動きをしていないということになる
      リスクを取れば当然デスの嵩む試合もある
      対面していくのは味方ゲーしないために自分のキル力上げていかないとどうにもならんから
      低レート帯でエナスタが強SPじゃないのも、味方に頼る戦法では勝ち続けられないからと
      味方がエナスタ貰ってのローリスクハイリターンな動きをしてくれないから
      自分の性格は変わらんから、勝ちよりキルレ優先したい性格ならそのままやればいいと思う
      上位プレイヤーで自分のキルレ気にしてる人は見たことが無いが

    • @user-vy5sj8pq1g
      @user-vy5sj8pq1g Місяць тому +1

      まあ「キルする」と「デスしない」なら「デスしない」の方が簡単だもんな。

    • @Namunamucheeeeen
      @Namunamucheeeeen Місяць тому

      スプラ3はゲームスピードはやいから対面しない=デスしてるって感じだから
      デスしない立ち回りにおいてはキルをしてない時間=デスしてるのとおなじ時間みたいなもんよ

  • @atrq-z2s
    @atrq-z2s Місяць тому

    凄い喋り方がたいじ

  • @user-ok6vn5ez1c
    @user-ok6vn5ez1c Місяць тому +5

    まあダイナモに関してはマスカットさんを見た方がいい