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SAO系列では、GGOのゲームがルートシューターとしてよくできていたなあ。・・・いや、正確には出来自体はまあまあくらいだったんだけど、和製アニメグラフィックのルートシューターという時点で唯一無二感がすごかった。今も代替品が見当たらない。
この手のゲームはオフラインでNPCとできたほうが気も楽で面白いと思うんだよね、HFとか全然面白かったしゴッド◯ーターみたいになるけど
安心してください、オンラインサービスが終了しても「オフライン」で遊べます。(安心できない。)
@@aniki-rf3iz 流石にバビロンズフォールと同じ轍は踏まない...と思いたい
そのオフラインモードのクリア時間が気になって仕方ない
他プレイヤーとキャラ被ると取り合い・早い者勝ちが唯一残念なぜ好きなキャラいつでも使える仕様にしないのか🤷♂
@@GTSpick それがバンナムなんです。かゆいところに手が届かない。表面的には良くても今に分かります。蓋を開けたら結局クソゲーの未来が
プレイしたけどこれまでのSAOゲーと比べるとだいぶ頑張ってるなという感覚少しずつだが進化はしてるがまだ途中。もしフェイタルバレットのキャラグラフィックでキャラクリあって操作感が軽ければもっと良いが現状難しいのだろうか
ブルプロじゃなくてこっちに予算割いてればグラとかもっと良くなってたんだろうな。
SAOを美少女ものみたいに扱う人初めて見たわ(笑)
キャラを選んでからマッチングする様にすればよかったのにね、マッチングしてからキャラ選択は取られたら萎える
確かになあ
よくキャラ被りガーーーって人いるけど4人編成のパーティで他の3人と被らなければいいんだから自分が動かしたい4キャラだけ用意してればなんの問題もないと思う。それともそれでも1~2キャラしかいないっていうのか、、、?もしそうならお薦めしない。本サービス開始後は21人いるのはもう確定してるんだからよ~く絞ったら4キャラくらいはいるだろう。。。フェイタルバレットに嵌った人ならこれも嵌ると思う。
オンラインだと使いたいキャラが取り合いになる。ボス戦のラストアタックは必要ない。抽選にすればいいのに。同じ状態で遊べるのならオフラインかな。ギスギスしないし。
ベータ面白かった!ライトに遊べるからいい!
キャラ被り起こると使う気ないキャラ使わされるのか、それは残念だな
キャラクリ、欲しかったなぁ〜
ス◯ッチが無ければキャラクリあったかもしれないけどまぁ仕方ない…
@@GroundAxe今のゲーム界隈はSwitch版出さないと売れないし人も増えないから… ましてやSAOのMMOなんて狭い中でSwitch切ったら絶対に人集まらんw
@@GroundAxe FBでSwitch版でもキャラクリ出来たんだから関係無いと思うが今回はCOOPで原作キャラの個性出す為にキャラクリ無くしたんじゃない?同じPT内で同じキャラ選べないのもロールプレイして欲しくての事だろうしでももしかしたらアプデで追加されるかもよ?
@@EMMASON69 キャラクリされた20人分のユニークデータをメモリ内に構築するとロード時間が爆増するのでソリッドなデータをメモリ内に一括で読んでおいて割り振る形にしたんじゃないかと。中途半端なキャラクリを実装するより20人COOPを優先したということでゲーム体験としては正しいんでしょうね
キャラクリにはならないと思うけど、キャラクターベースからの体格と顔の形以外は変更できる要素あるっぽいから、高度な着せ替えゲーとして遊べばええんでねぇの?
キズメルが使えたら…無理か、さすがに
今回はアニメの世界線かー と思ってたけど追加コンテンツでストレアとかがでてくるらしくて気になってる
ブルプロ越え。
正直アクション部分はグラブルリリンクの劣化と言わざるを得ない
20人参加だと放置して稼ごうとする奴増えそう。
放置やその他害悪プレイに関しては一応ペナルティがあるからそれの心配はない過度な害悪はマッチペナルティも入るっぽいし
オフラインだとどんな感じなんだろう
オフラインはストーリーモードだけだね今の所
バンナムのSAOゲーってだけで要警戒対象なんだよなぁプレイ動画見ても、相変わらず中途半端なゲーム作ってんなぁって感じだエフェクトはいつも通り派手だけどもw
間違いなく一年持たず過疎るだろうなcpuが優秀な事と、こんだけオンライン要素を押してんだから数年でサービス終了しない事を願うばかり
バンナムなんで、わからない😢
とりあえずβ版だから20人集まっていただけで製品版ではまず集まらないと思う、集まっても最初の2週間とかでその後は過疎ってサ終まっしぐらになると思う。あとSAOシリーズのゲームって新作が出るたびにキャラクターのモデリングがどんどんクオリティ下がって可愛くなくなっていってる気がするんだけど気のせいなんかなwVita時代のゲームのほうがモデリング良くなかったか?
VCRマイクラ見てた人います?あんな感じの自分好みにビルドできる3Dゲームやりたいのですが、いいのありますか?
おもしろい
フレンドいなくても楽しめるのかい?😂
自分にはアクションが合わなくて、プレイ中にかなりストレスを感じてしまいました…せめてレンやシノンのTPS視点が望遠レンズになるの辞めて欲しい
質問なんですけど、このゲームはオンラインに接続し、他プレイヤーを待たないとボスと戦えない仕様なんですかね?自分以外をNPCにしてすぐ始めたりはできない感じですかね?
公式曰く、オフラインでも出来るらしい。問題はSAOシリーズでAIがまともだったゲームは1つもないから覚悟するといいよ。敵が目の前にいても攻撃しないで主人公の近くをウロウロして流れ弾の提供をしてくれます、ダウンしたら回復させてくれます(しません)。がSAOのAI。
@@user-wgjmdg CPUあ 人集まらなければ入りますよ。 なんか弱い感じでしたが。
まぁ、バンナムのNPCはお約束なほど無能なんで
まじでSAOシリーズはNPCが無能すぎるFDに関しても目の前で蘇生しないとか普通に見かけたもんね笑NPCいても全員NPCじゃほんとほぼソロに近い感じするな
ブルプロで大失敗したのに何故これを作れる💧バンナム起死回生の作品となるのか⁉️
触ったけど原神とPSO2を足して割った劣化物をSAOで着飾った感じね、個人的にはNGSの方がまだ面白い。でもSAOというIPに強い思い入れあれば楽しめる人は居ると思う、ただキャラ被り許さん仕様は意味不。IP物ゲームは思い入れのあるキャラを操作するが一番やってて楽しいのに取り合い強要とかゲームディレクター担当はセンスがない。
ごめん、NGS理論値装備までやってる人だけど、どう考えても今回のSAOの方がおもろい。
@@せるみん なので「個人的には」と書いたんだけどね。ちなみにやり込み度合を示すなら理論値装備程度じゃ浅いと思うよ、NGSはメセタさえあれば誰でも作れる上に約半年で産廃になるし。
かなり同意 ただngsもsaoもやること少ないというか同じでどっちも微妙って思う笑
かゆいところに手が届かないのがバンナムの定期。表面的には良くても蓋を開けたら結局クソゲーになるお約束
触ってみたけどとにかくアクションが気持ちよくない動作がいちいちワンテンポ遅いというか思った通りに動かないハクスラとかマルチの楽しさ以前にダメだと思った。
無料ガチャゲーじゃないと20人マッチングは厳しい
ゲーム自体は新作だが別にキャラは新作美少女でも無いしSAOシリーズの続編なだけなのにタイトルに違和感過去作やったこと無いのかね
てかディアブロ系ってなんだよ
世界にどんどん置いてきぼりですねキャラゲーのシステムの浅さはプレイすれば分かりますが、何か中華ゲーの放置で強くなるみたいな虚無感がありますよねだからすぐ飽きる
一ヶ月で人いなくなりそうな感じがした
少し触ったけどすぐ飽きた。無料のPSUと比較しても今の所そこまで面白いとは感じない。大部分がこの程度の内容なら8470円出してまでやらない。正式版でどのくらい人が残るかだけは興味ある。
いや既にSteam売上3位ですよ
未完成フルプライスはバンナムのお箱なんで、過去全てに近いくらいの作品が、この未完成フルプライスですから。あとから、アップデやDLCでようやく完成する。完成する頃には数万が飛んでる
1.5倍速で再生してももっさりしてるなぁ。何でアクリアは何時まで経っても学ばないんだ。
今回アクリア開発じゃなく フェイタルバレットのDimps開発だったりする
SAO系列では、GGOのゲームがルートシューターとしてよくできていたなあ。
・・・いや、正確には出来自体はまあまあくらいだったんだけど、和製アニメグラフィックのルートシューターという時点で唯一無二感がすごかった。
今も代替品が見当たらない。
この手のゲームはオフラインでNPCとできたほうが気も楽で面白いと思うんだよね、HFとか全然面白かったしゴッド◯ーターみたいになるけど
安心してください、オンラインサービスが終了しても「オフライン」で遊べます。(安心できない。)
@@aniki-rf3iz 流石にバビロンズフォールと同じ轍は踏まない...と思いたい
そのオフラインモードのクリア時間が気になって仕方ない
他プレイヤーとキャラ被ると取り合い・早い者勝ちが唯一残念
なぜ好きなキャラいつでも使える仕様にしないのか🤷♂
@@GTSpick それがバンナムなんです。かゆいところに手が届かない。表面的には良くても今に分かります。蓋を開けたら結局クソゲーの未来が
プレイしたけど
これまでのSAOゲーと比べるとだいぶ頑張ってるなという感覚
少しずつだが進化はしてるがまだ途中。
もしフェイタルバレットのキャラグラフィックでキャラクリあって操作感が軽ければもっと良いが現状難しいのだろうか
ブルプロじゃなくてこっちに予算割いてればグラとかもっと良くなってたんだろうな。
SAOを美少女ものみたいに扱う人初めて見たわ(笑)
キャラを選んでからマッチングする様にすればよかったのにね、マッチングしてからキャラ選択は取られたら萎える
確かになあ
よくキャラ被りガーーーって人いるけど4人編成のパーティで他の3人と被らなければいいんだから自分が動かしたい4キャラだけ用意してればなんの問題もないと思う。それともそれでも1~2キャラしかいないっていうのか、、、?もしそうならお薦めしない。本サービス開始後は21人いるのはもう確定してるんだからよ~く絞ったら4キャラくらいはいるだろう。。。フェイタルバレットに嵌った人ならこれも嵌ると思う。
オンラインだと使いたいキャラが取り合いになる。
ボス戦のラストアタックは必要ない。抽選にすればいいのに。
同じ状態で遊べるのならオフラインかな。ギスギスしないし。
ベータ面白かった!ライトに遊べるからいい!
キャラ被り起こると使う気ないキャラ使わされるのか、それは残念だな
キャラクリ、欲しかったなぁ〜
ス◯ッチが無ければキャラクリあったかもしれないけど
まぁ仕方ない…
@@GroundAxe今のゲーム界隈はSwitch版出さないと売れないし人も増えないから… ましてやSAOのMMOなんて狭い中でSwitch切ったら絶対に人集まらんw
@@GroundAxe FBでSwitch版でもキャラクリ出来たんだから関係無いと思うが
今回はCOOPで原作キャラの個性出す為にキャラクリ無くしたんじゃない?
同じPT内で同じキャラ選べないのもロールプレイして欲しくての事だろうし
でももしかしたらアプデで追加されるかもよ?
@@EMMASON69 キャラクリされた20人分のユニークデータをメモリ内に構築するとロード時間が爆増するのでソリッドなデータをメモリ内に一括で読んでおいて割り振る形にしたんじゃないかと。中途半端なキャラクリを実装するより20人COOPを優先したということでゲーム体験としては正しいんでしょうね
キャラクリにはならないと思うけど、キャラクターベースからの体格と顔の形以外は変更できる要素あるっぽいから、高度な着せ替えゲーとして遊べばええんでねぇの?
キズメルが使えたら…無理か、さすがに
今回はアニメの世界線かー と思ってたけど追加コンテンツでストレアとかがでてくるらしくて気になってる
ブルプロ越え。
正直アクション部分はグラブルリリンクの劣化と言わざるを得ない
20人参加だと放置して稼ごうとする奴増えそう。
放置やその他害悪プレイに関しては一応ペナルティがあるからそれの心配はない過度な害悪はマッチペナルティも入るっぽいし
オフラインだとどんな感じなんだろう
オフラインはストーリーモードだけだね今の所
バンナムのSAOゲーってだけで要警戒対象なんだよなぁ
プレイ動画見ても、相変わらず中途半端なゲーム作ってんなぁって感じだ
エフェクトはいつも通り派手だけどもw
間違いなく一年持たず過疎るだろうな
cpuが優秀な事と、こんだけオンライン要素を押してんだから数年でサービス終了しない事を願うばかり
バンナムなんで、わからない😢
とりあえずβ版だから20人集まっていただけで製品版ではまず集まらないと思う、集まっても最初の2週間とかでその後は過疎ってサ終まっしぐらになると思う。
あとSAOシリーズのゲームって新作が出るたびにキャラクターのモデリングがどんどんクオリティ下がって可愛くなくなっていってる気がするんだけど気のせいなんかなw
Vita時代のゲームのほうがモデリング良くなかったか?
VCRマイクラ見てた人います?
あんな感じの自分好みにビルドできる3Dゲームやりたいのですが、いいのありますか?
おもしろい
フレンドいなくても楽しめるのかい?😂
自分にはアクションが合わなくて、プレイ中にかなりストレスを感じてしまいました…せめてレンやシノンのTPS視点が望遠レンズになるの辞めて欲しい
質問なんですけど、このゲームはオンラインに接続し、他プレイヤーを待たないとボスと戦えない仕様なんですかね?
自分以外をNPCにしてすぐ始めたりはできない感じですかね?
公式曰く、オフラインでも出来るらしい。問題はSAOシリーズでAIがまともだったゲームは1つもないから覚悟するといいよ。
敵が目の前にいても攻撃しないで主人公の近くをウロウロして流れ弾の提供をしてくれます、ダウンしたら回復させてくれます(しません)。がSAOのAI。
@@user-wgjmdg CPUあ 人集まらなければ入りますよ。 なんか弱い感じでしたが。
まぁ、バンナムのNPCはお約束なほど無能なんで
まじでSAOシリーズはNPCが無能すぎるFDに関しても目の前で蘇生しないとか普通に見かけたもんね笑NPCいても全員NPCじゃほんとほぼソロに近い感じするな
ブルプロで大失敗したのに何故これを作れる💧
バンナム起死回生の作品となるのか⁉️
触ったけど原神とPSO2を足して割った劣化物をSAOで着飾った感じね、個人的にはNGSの方がまだ面白い。
でもSAOというIPに強い思い入れあれば楽しめる人は居ると思う、ただキャラ被り許さん仕様は意味不。
IP物ゲームは思い入れのあるキャラを操作するが一番やってて楽しいのに取り合い強要とかゲームディレクター担当はセンスがない。
ごめん、NGS理論値装備までやってる人だけど、どう考えても今回のSAOの方がおもろい。
@@せるみん なので「個人的には」と書いたんだけどね。
ちなみにやり込み度合を示すなら理論値装備程度じゃ浅いと思うよ、NGSはメセタさえあれば誰でも作れる上に約半年で産廃になるし。
かなり同意 ただngsもsaoもやること少ないというか同じでどっちも微妙って思う笑
かゆいところに手が届かないのがバンナムの定期。表面的には良くても蓋を開けたら結局クソゲーになるお約束
触ってみたけどとにかくアクションが気持ちよくない
動作がいちいちワンテンポ遅いというか思った通りに動かない
ハクスラとかマルチの楽しさ以前にダメだと思った。
無料ガチャゲーじゃないと20人マッチングは厳しい
ゲーム自体は新作だが別にキャラは新作美少女でも無いしSAOシリーズの続編なだけなのにタイトルに違和感
過去作やったこと無いのかね
てかディアブロ系ってなんだよ
世界にどんどん置いてきぼりですね
キャラゲーのシステムの浅さはプレイすれば分かりますが、何か中華ゲーの放置で強くなるみたいな虚無感がありますよね
だからすぐ飽きる
一ヶ月で人いなくなりそうな感じがした
少し触ったけどすぐ飽きた。無料のPSUと比較しても今の所そこまで面白いとは感じない。
大部分がこの程度の内容なら8470円出してまでやらない。正式版でどのくらい人が残るかだけは興味ある。
いや既にSteam売上3位ですよ
未完成フルプライスはバンナムのお箱なんで、過去全てに近いくらいの作品が、この未完成フルプライスですから。あとから、アップデやDLCでようやく完成する。完成する頃には数万が飛んでる
1.5倍速で再生してももっさりしてるなぁ。
何でアクリアは何時まで経っても学ばないんだ。
今回アクリア開発じゃなく フェイタルバレットのDimps開発だったりする