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02UMのリョウは中下段2択あるんですね。空対空、虎砲、虎煌拳の置き方が素晴らしい。リョウ愛を感じる熟練度でした。頭抱えるハイタニさん久々に見た気がします。
空手、柔術、軍隊格闘術が好きでついにリョウが来た!
「オラー!」で反撃されたのめっちゃ笑いました😂
リョウ凄いなwゲージ依存しないキャラってシンプルなだけに的確コマンド出せる人ってやっぱ強いwスキがねぇ
昔2002でリョウ使ってましたが、スト2メインの世代の私と立ち回りが似ててビビりました!KOF主体の人は手こずる動きと昔教えてもらったことあります。それにしてもリョウが活躍してると嬉しいです。
リョウの目押しは激ムズというほどではありませんが、安定して毎回決めるのは難しいと思いますね調子悪いときは自分はしゃがみA→立ちA→弱飛燕で安パイを選んでしまいます
この前のリョウとはまた全然違うけどめちゃくちゃ上手くて見てて楽しい!
なんだこのRYO。すごい不思議な動き。
大将ネームレスでワンコン食らってる時、頭の中でシューリーズの歌が流れてしまう
舞の逆転良いですね
21:58 急に必死!
リョウがちでうめえなww技の精度やばすぎるw
ハイタニさんもわかってるだろうけど、庵もクサナギも弾が強いので打たないとはじまらないですね。当然このレベルの相手ならその時なにか仕掛けて来るでしょうけど、そこは読み合って勝つしかないですね。そこの読み合いで負けるのを嫌がって弾を打つのが少なくなると、相手だって読み合いはしんどいのに途端に楽になりますから、この戦い方だとこれで相手のネー厶レスの初コンの精度が高かったら正直手も足も出せなくなっちゃいます。
ネムレス、k9999のレイジング入力は簡易きくんで逆ヨガ2回3入れボタンで簡単に出ますよー。ギースだけは出ない仕様だったような気がしますね
下Bしゃがみ大Pは入れ込みなんで難しくないです。下Bで仕込んで下Cから龍虎乱舞もやりやすいっすよ。
↓B↘→↘↓↙C←Aが下B・しゃがみCからの龍虎乱舞が出しやすい見本でしたね。
22分位のおら〜→昇竜にふいたw
どすけべボディーさんの色仕掛けに敗けてしまう名無し君は、やっぱりムッツリすけべなんやなって🤓
RYOエグい…
安定のアへがおサムネに釣られて。終始相手メンタル強くて冷静でしたね。今日はハイタニさんめっちゃ叫んで悔しそうw
リョウの2Cは発生2Fで繋ぎは楽な部類だった気がします
無駄にぴょんぴょん飛ぶからこの辺の間合いうまい人だと恰好の的になりそうね。相手のリョウの人、超必使わずにあそこまでとはかなりの凄手だわ。
小足下強p波動うまい人だったなぁ虎砲も差し込んでくる強い人だったわ
リョウは虎煌拳や虎咆を誘って、空振りしたところを反撃してやると、相手は空振りを恐れて撃ってくる回数が減ります。庵なんかだと、虎咆を空振りじゃなくてガードしたとしても、葵花が確定で結構誘いやすいですよ( *・ω・)ノ
あのガー不のやつコツとかないんすかねぇ、、、やってみたい。
舞の画面端での発動コンでMAX超必殺技忍ばちで締める場合は龍炎舞抜いた方が。
失礼。背面でした。
このリョウはめちゃくちゃ美味いな。立ち回りも丁寧過ぎる。
リョウがヤバい!
リョウに庵と草薙がのまれてる😅😅珍しく草薙の活躍が少ない😭舞だけは大暴れww
リョウの2b2cは雑に押しても繋がるくらい簡単だったような気がしたがどうだっただろうか…逆に京の2b5cは2bを持続当てしないと繋げれないくらい難しかった記憶がある
こんなタイプバラバラのチームよく使いこなせるな
相手リョウだったら庵で中ジャンプめくり百合折りやらない手はないですよ!
今作リョウの下B下Cは猶予フレーム長いんで余裕ですね
起き攻めを嫌がって暴れ過ぎでは…?
草薙がダメなんじゃなくjふっとばしを多用するからなのでは?リョウ相手に固めようと何度もやっては対空で落とされるだけ、ずっと同じことやられてましたよね?後せっかく間合い詰めたのになんですぐバックダッシュするんですか?台湾勢はバックダッシュは多用しませんよ、仕切り直すにはいいですが、有利場面で毎回仕切り直しているので何がやりたいのかわかりません。と嫌な事を書いていますが毎回楽しく見させていただいてます。
1試合目動きが硬すぎるwミスした時の動揺を後に引きずるのが弱点だねw上手いなと思うとこと初心者かって突っ込みたくなるとこがあるからまだ強くなれるよ!
1ゲット
圧倒的に不利な状況が続いているときの昇竜拳系は絶対防御されますよ。相手に余裕があるので。実際、ガードされてるのがほとんどですよね。何回目のジャンプ攻撃で昇竜拳系を入力するとガードされるのか逆だと何回目で入力してくるのか見極めが大事です。大体対空は癖でやってる人多く自分だったらジャンプするところで入力してるわけなので。
定番comboつまらない
02UMのリョウは中下段2択あるんですね。空対空、虎砲、虎煌拳の置き方が素晴らしい。リョウ愛を感じる熟練度でした。頭抱えるハイタニさん久々に見た気がします。
空手、柔術、軍隊格闘術が好きで
ついにリョウが来た!
「オラー!」で反撃されたのめっちゃ笑いました😂
リョウ凄いなw
ゲージ依存しないキャラってシンプルなだけに的確コマンド出せる人ってやっぱ強いwスキがねぇ
昔2002でリョウ使ってましたが、スト2メインの世代の私と立ち回りが似ててビビりました!
KOF主体の人は手こずる動きと昔教えてもらったことあります。
それにしてもリョウが活躍してると嬉しいです。
リョウの目押しは激ムズというほどではありませんが、安定して毎回決めるのは難しいと思いますね
調子悪いときは自分はしゃがみA→立ちA→弱飛燕で安パイを選んでしまいます
この前のリョウとはまた全然違うけどめちゃくちゃ上手くて見てて楽しい!
なんだこのRYO。すごい不思議な動き。
大将ネームレスでワンコン食らってる時、頭の中でシューリーズの歌が流れてしまう
舞の逆転良いですね
21:58 急に必死!
リョウがちでうめえなww技の精度やばすぎるw
ハイタニさんもわかってるだろうけど、庵もクサナギも弾が強いので打たないとはじまらないですね。当然このレベルの相手ならその時なにか仕掛けて来るでしょうけど、そこは読み合って勝つしかないですね。そこの読み合いで負けるのを嫌がって弾を打つのが少なくなると、相手だって読み合いはしんどいのに途端に楽になりますから、この戦い方だとこれで相手のネー厶レスの初コンの精度が高かったら正直手も足も出せなくなっちゃいます。
ネムレス、k9999のレイジング入力は簡易きくんで逆ヨガ2回3入れボタンで簡単に出ますよー。
ギースだけは出ない仕様だったような気がしますね
下Bしゃがみ大Pは入れ込みなんで難しくないです。
下Bで仕込んで下Cから龍虎乱舞もやりやすいっすよ。
↓B↘→↘↓↙C←Aが下B・しゃがみCからの龍虎乱舞が出しやすい見本でしたね。
22分位のおら〜→昇竜にふいたw
どすけべボディーさんの色仕掛けに敗けてしまう名無し君は、やっぱりムッツリすけべなんやなって🤓
RYOエグい…
安定のアへがおサムネに釣られて。終始相手メンタル強くて冷静でしたね。
今日はハイタニさんめっちゃ叫んで悔しそうw
リョウの2Cは発生2Fで繋ぎは楽な部類だった気がします
無駄にぴょんぴょん飛ぶからこの辺の間合いうまい人だと恰好の的になりそうね。
相手のリョウの人、超必使わずにあそこまでとはかなりの凄手だわ。
小足下強p波動うまい人だったなぁ
虎砲も差し込んでくる強い人だったわ
リョウは虎煌拳や虎咆を誘って、空振りしたところを反撃してやると、相手は空振りを恐れて撃ってくる回数が減ります。
庵なんかだと、虎咆を空振りじゃなくてガードしたとしても、葵花が確定で結構誘いやすいですよ( *・ω・)ノ
あのガー不のやつコツとかないんすかねぇ、、、やってみたい。
舞の画面端での発動コンでMAX超必殺技忍ばちで締める場合は龍炎舞抜いた方が。
失礼。背面でした。
このリョウはめちゃくちゃ美味いな。立ち回りも丁寧過ぎる。
リョウがヤバい!
リョウに庵と草薙がのまれてる😅😅
珍しく草薙の活躍が少ない😭
舞だけは大暴れww
リョウの2b2cは雑に押しても繋がるくらい簡単だったような気がしたがどうだっただろうか…
逆に京の2b5cは2bを持続当てしないと繋げれないくらい難しかった記憶がある
こんなタイプバラバラのチームよく使いこなせるな
相手リョウだったら庵で中ジャンプめくり百合折りやらない手はないですよ!
今作リョウの下B下Cは猶予フレーム長いんで余裕ですね
起き攻めを嫌がって暴れ過ぎでは…?
草薙がダメなんじゃなくjふっとばしを多用するからなのでは?
リョウ相手に固めようと何度もやっては対空で落とされるだけ、ずっと同じことやられてましたよね?
後せっかく間合い詰めたのになんですぐバックダッシュするんですか?
台湾勢はバックダッシュは多用しませんよ、仕切り直すにはいいですが、有利場面で毎回仕切り直しているので何がやりたいのかわかりません。
と嫌な事を書いていますが毎回楽しく見させていただいてます。
1試合目動きが硬すぎるw
ミスした時の動揺を後に引きずるのが弱点だねw
上手いなと思うとこと初心者かって突っ込みたくなるとこがあるからまだ強くなれるよ!
1ゲット
圧倒的に不利な状況が続いているときの昇竜拳系は絶対防御されますよ。
相手に余裕があるので。
実際、ガードされてるのがほとんどですよね。
何回目のジャンプ攻撃で昇竜拳系を入力するとガードされるのか逆だと何回目で入力してくるのか見極めが大事です。
大体対空は癖でやってる人多く自分だったらジャンプするところで入力してるわけなので。
定番comboつまらない