Поучаствовать в принятии решения по новой механике можно по ссылке warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru
по твоим ответом в целом согласен, главное что бы вместо ожидаемых нами уточнений и детализаций еще больше рандома не появилось. ты сказал что у нас есть хп, с этим раньше был забавный момент хочу рассказать. раньше на тандер вики в разделе про бомбы (читал от скуки) в статье было написано что у 1 члена экипажа в стоке 12 ед хп а один осколок сносит то ли 3 то ли 4 хп, я уже точно не помню. но самое забавное что когда начались отмазки что в игре нет хп о чем особенно часто начал говорить булпапников на стриме, я подумал как же, у вас в вики написано прямым текстом про ед хп. зашел на вики а все что было про хп они вырезали
Диман, привет! 1 - да 2- Да! 3 - нет, очень мутно 4 - да 2 пункт я как-то давно предлагал. Но форума старого уже нет. Тема так и называлась- Контузия экипажа. Я как-то упустил, а что случилось с форумом?
Мне кажется, что с автолечением будет такая же ситуация, как и с заряжанием: по танку попали - один из членов экипажа, который себя бинтовал, бинт аккуратно смотал и упаковал обратно в аптечку, после чего начал всё заново.
Не, теперь будет так, система повреждения с реалистичной станет аркадной и у всех танков появится хп. А насчет лечения экипажей то нужно будет покупать либо маленькую либо большую аптечку. Отличие будет в том что малая аптечка лечит одного из раненых танкистов, а большая лечит сразу всех раненых танкистов. И у этой аптечки, не важно малой или большой будет кд в 60 секунд, после которого аптечкой можно будет снова пользоваться. Тоже самое будет касаться и ремкомплектов, купил малый ремкомплект, который чинит один из сломанных модулей, купил большой ремкомплект и он чинил сразу все сломанные модули. Тоже самое и огнетушитель, обычный огнетушитель нужно будет активировать чтобы он потушил пожар в БО, а автоматический огнетушитель будет сразу тушить пожар в БО. Что-то мне все это дико напоминает, новая аркадная система повреждении, ремонт модулей, лечение экипажа, тушение пожара в БО
Тема про пожары выглядят максимально страшно. Я вот прям вижу как у некоторых танков БО будет очень масляным и грязным и гореть от малейшего чиха, а у других танков БО будет всегда чистым...
@@wartube Хотят понерфить БМП, но наоборот их апнут, проверяй. От каждого пробития автопушек будет возникать пожар трусов, а с учётом скорострельности они сгорят через пробитие в одну точку. Все равно что хп в картохе. Спасибо и так уже советские вертолеты понерфили, что они умирают если хп в фюзеляже закончится в отличии от НАТО с Китаем.
Как вы достали уже с перезарядкой тупые, дайте ему на пересеченки когда едит 15 секунд кд, а когда стойт как видео есть где каждые две секунды закидывает снаряды выстрелов 15 он закинет !!! Вы тогда еще больше ныть будете так помойм наблюдения Абрамс всегда стоит на месте когда стреляет!!!
А танкам с заряжающим организовать перезарядку через пересаживание при убийстве заряжающего. Бред. Советам и так досталось от жизни, в которой АЗ у них медленнее чем у негров с ручным заряжанием...
Как же я буду орать, когда из-за плотной компоновки и добавления в неё новых модулей, советы начнут жрать ломы и осколки какой-нибудь лентой пулемёта, как это любит вартандер Вот у бургеров реки потекут то
Скорее леопёрды станут цж совсем неуязвимыми, у них и так сейчас в 90% случаев маска орудия хавает ломы, в 8% случаев при попадании в маску наносится НЕкритический урон и в 2% случаев выбиыается казна
Пусть сначала сделают нормальный урон и исправят часть критических багов, а уже потом вводят более сложные механики. Сейчас одна сфера дышит и задыхается, а теперь еще одну будут вводить и допиливать 5 лет
Все эти нововведения надо вводить через "события", где есть возможность оппобирования и сравнения их без ущерба для основного геймплея. Потому что лично меня почти всё устраивает.
так сильно увлекся игрой на т80уд, что пропустил эту новость.. от всех этих нововведений ждешь только одного - они все сломают и снова будут фиксить хуй знает сколько. как с абобными снарядами
@@Zhimalost потому что они лучше пазико в несколько раз играются, вот и подняли, всё логично, грустно, то, что челы не играющие на определённой технике, относятся к ней на пофиг, типа делайте что хотите, нам всё равно, только вот игрокам, которые играют на ней, далеко не всё равно
щаз они все доломают своими изменениями и будет вообще черт знает как работать. Нельзя такими костылями исправить заведомо мертвую систему повреждений. Щаз аптечки введут, потом ящики с колой, потом большие ремкомплекты, большие огнетушители, доп паек и прочее, что-то картохой потягивает из далека))))) так через пару обновлений появится круг сведения и полоска НР))))))) Завоз проектов салфеточных уже начался)) дальше будет)
Смешно) Славик сам высрал рикошеты и непробития картона, а теперь якобы они заметили проблему отсутствия урона, надо же. В игре огромное кол-во механик которые НЕ работают или работают против тебя, твари в скрытую опять убрали урон по бк(видимо наныли что в 8\10 случаев бк вынгорает либо ваншот по танчику, джонам ведь не нравится такое)), опять что-то со звуками, всё стало тише, сплошная каша, опять отображается только 3 звука(2 союзных и 1 вражеский), какие-то просадки фпс, бесконечное рпу и подкрутки свиноте на гейпадах и алкашам с кд 0.5(а последние пару дней я заментил что твари крутят уже и типам с кд 1+) нет слов просто) Но мы конечно сделаем вид что мы в свою игру играем и слышим уже не просто просьбы а настоящий рёв игроков. Чую, 24 год - последний по адекватности патчей\бров\урона. Летом вообще с кайфом поиграем с новыми каморниками. Разрабы делают всё чтоб в этой помойке остались только казуальные джоны и заднеприводные гейпадные, адекватным снгшникам здесь больше места нет.
Факт, стрелял в бк челенджеру, снаряд прошёл насквозь и пожелтело оно, при том что выстрел был сзади)) Как оказалось у игрока кд меньше одного и он консольное дно. Разработчики готов жопу продать Джонам и консольщикам
Знаю что тема не популярна но эти дегенераты не могут починить уже сколько патчей урон по Линкорам от малых орудий. У нас в игре эсминец с 130мм ваншотит Линкоры.(Вчера прилетел ваншот от спокойного в мою Императрицу с 130мм) Но при этом когда прилетает калибр 300м + в легкий кораблик его прошивает насквозь и он плывет себе дальше.
Проблему это не решит... Рано или поздно Джоны опять посадят в танк негров. Разве что вводить ветеранство получаемое в бою (как в стратегиях) или в разы ускорить прокачку и обнулять экипаж при смерти (как с охотниками в Hunt show down). И нет, не потеряют игроки асов. Просто теперь асы будут давать множетель опыта в первом случае и минимальный уровень навыков во втором.
За введение модулей многие думаю согласятся. А вот насчёт эффектов контузии и оглушение надо показать игрокам как это будет в игре(Хотя бы примерно), и потом снова голосовать конкретно по этой теме.
Считаю, что второй пункт нужно ввести для ребят играющих на графике для слабых пк.😂😂😂 Раз графику всю вырубают, чтобы получить преимущество, пускай хотя бы эффекты экрана получают в ответ
Ага бля, преимущество, преимущество с 20ью фпс? Это извращение, особенно на ноутбуке, понимаю монитор был бы с плазму, и разглядеть кого то было проще, но тут ад пиксельный😅
Знаете разрабы так заигрались с рпу отключение урона , что аркадная картошка как по мне более реалистичная игра .Не ломающиеся стволы ,танкующие баки боеукладки по несколько раз и вся эта дичь через бой почти
Лучше бы инерцию от пробитий на вылет сделали, обидно что 7кг лом летящий 2км в секунду пролетает насквозь какую то ерунду на колёсах лишь желтя радиатор, а не разворачивая её или как минимум отклоняя курс движения
Ещё хуже сделают, чекайте Добавление кучи модулей, сделают более рандомнее урон, каждый раз куча новых механик, и только хуже становится. За этот пункт проголосовало 90% да..... Контузии более адекватный момент, так как сразу тебе ломом в лоб не ответят. А третий это ужас, и так танки горят от чиха любого
ньюфаг момент. Раньше урон был бешеный, танки не имели огнетушителя. И было вполне себе играбельно. У тебя сейчас 2 огнетушителя, бесконечное хп у экипаджа и ремонт гусеницы по 18 секунд, оторванную пушку возвращают в бой. Игра стала максимальной аркадой и уже давно просятся хардкорные механики
@@user-ws1ud4op9i идиотс момент, раньше игра адекватнее была и клоунады в разы меньше было, в отличии от сегодняшнего дня хардкорные механики? ДМ пускай нормальная будет а не эта клоунада дай-ка свой ник
@@Zhimalost а что я не так написал? Раньше была нормальная дамаг модель, было меньше клоунады с абобой, попадания по тебе и правда имели вес, ибо любой поджог, сбитая гусля могли поставить крест на твоем танке. Особенно кога у тебя не было ремкомплекта. И хардкорные механики были и тогда. Потом их потихоньку начали убирать в пользу аркады и ньюфагов. Это просто факты
@@user-ws1ud4op9i ми раньше ДМ хромала на обе ноги, но рандома в разы меньше было никакого веса не было, так же само и сейчас, сбили гуслю тогда? смерть, сегодня также, про поджог еще смешнее, то что петушителя не было и ремки-было не играбельно, а было тупым растягиванием прокачки(весело на топах по 30к опыта на пожар тратить ага)и сжиганием нервов игрока какие хардкорные механики? тундра и изначально была аркадой с примесью реализма, просто идиотов в игре меньше было и разрабы игрой занимались, а не новым премклоном
Почему некоторые самолеты постоянно колбасит, а другие как трамваи? Например Су-27 не может лететь прямо, вечно его кренит и шатает, так же Су-25 он на взлете болтается, хотя такой же А-4 на взлёте как влитой, хотя ширина колеи даже поменьше чем у Су-25 задолбали двойные стандарты.
Потому что это улитка)))) Они многие топы через одно место настроили. У того же Су27 его неустойчивость, ппц бесит, как маятник с одного крыла на другое перекачивается, плюс на сверхзвуке крылья отстегиваются( на 2:35 наглядный пример), не говоря уже про знаменитую маневренность, которой в игре нет…
В симе можно было бы добавить больше эффектов. Однако все эти механики могут гиперболировать токсичность во всех режимах плюс мультипликаторный эффект батхёрта от читеров.
боже куда ещё осложнять то а Немци и так задрали ваншотить с 1 выстрела а теперь что будет небось теперь и рикошет пробитием станет считаться если за местом рикошета будет бк пулемета
Ну вот для че нам механики которые от прокачки экипажа зависят? Больше модулей болше на ремонте стоять и прокачивать их дольше, все эти пожары и прочее тоже туфта. Вот с контузией норм вариант, А в идеале просто увеличить урон по НАТОвцам и закрыть вопрос.
ца джонов не позволит сие вопиющие действие с вашей стороны сир -0,5 бутылки пива Бад и хамбургер, вы будете забанены по железу на всех патформах интернета в игре, также вам отключат интернет
более детальная модель повреждений это конечно круто, но багов добавится ещё целый вагон. А ещё хотелось бы, чтобы доделали разные мелочи. Например в новых танках БК замоделен отдельными снарядами, и при отстреле они пропадают из заброневого пространства тоже по одному. А вот у старых танков, которые давно были введены в игру боеукладка замоделена целыми модулями. Например у брумбара первые 13 снарядов расположены вдоль левого борта и сделаны единой пачкой, так что пока не отстреляешь все 13, у тебя так и будет в танке единый модуль из 13 снарядов вдоль всего борта. И попасть в такую боеукладку гораздо проще, чем попасть в последний оставшийся снаряд. Ну а если взять в бой например 14 снарядов, то вдоль всего правого борта появится второй модуль из 13 снарядов... В общем бесят меня такие моменты в игре - новое делают вроде как старательно, а на старое забивают огромный хрен.
2:36 обожаю су 27 за отстегивающиеся крылья на сверхзвуке))) самолету пол года, а он как был не настроенным калом, так и остался, улиточка такая улиточка…
Вот смотрите, в нашей игре танки уже сломаны 100 процентов, берем к примеру тяжей ремонт дорогучий, техника медленная, ташнишь к месту где хоть что-то происходит, и тут БАЦ по стволу зинитка и все тяж в ангаре, вопрос товарищам знатокам, зачем в тундре тяжи? Оставили бы просто танки до бр 3,0 и все
Лучше б механику засвета переработали, это как-то глупо выглядит до сих пор, при чем ее очень легко абьюзить. Засвет должен вестись вручную с бинокля (при живом командире) или прицела, т.е. маркер светится, пока разведывающий имеет зрительный контакт и держит на технике перекрестие прицела или бинокля, и никак по-другому. Также нужно привязать ее к наличию живого радиста или того, кто выполняет его функцию, чтобы разведданные мог отправлять/получать только способный на это экипаж. Лечение было бы интересно на точках или рядом с БТР/БМП, можно было бы сделать по аналогии с ремонтом, в последнее время даже пишут, что рядом есть союзник, нуждающийся в ремонте, так же и с лечением можно было бы сделать. Но автолечение - это уже что-то странное, в реальности думаю разве что автопоплохение или автоумирание было бы :D
вот еще бы добавили в РБ и СБ при уничтожении радиостанции игрок не мог передавать данные о противнике, если союзный танк дальше 25 метров от него и союзник мог передать развеет данные о противнике только наведясь в его сторону
Тэкс, стопэ. В игре написано, что максимальное время ремонта техники зависит от среднего уровня навыка ремонта по экипажу (то есть, от мехвода до радиста). А сейчас улитка говорит, что время ремонта зависит от среднего уровня навыка ремонта только у действующих членов экипажа в технике (а это всего лишь МВ, НО и КТ для советских ОБТ и БМП). И кому верить теперь?
Лучше оптику поправили, а то бесполезный модуль,. Например если у наводчика оптика посернела, то ввод дальности прицела неыозможен. Или при выбитой радиостанции чат и быстрые команды неработают
Да, бЪ, давайте добавим еще кучу рандома в игру, где и так слишком много рандома. Хомячки, конечно же, радостно согласятся на все и года через два весь бой будет состоять из постоянных станов, пожаров и стоянием за препятствиями с целью отхилять экипаж, а чтобы уничтожить один танк придется пробивать его раз 8-10, потому что урон будет поглощаться детализованными элементами типа пудреницы мехвода и косметички заряжающего
все с каждым разом ца-шечка тундры и разрабы пробивают новое дно дегенератизма 1.согласны ли вы с добавлением новых моделей оборудования для определенной техники-на данный момент 83,84-да а теперь вспомним реализацию моделей в игре, где половина спаренных казенников 1 модуль, а у других 2 разных(про реализацию БК автопушек и пулеметов(а почему это сделано через 10 лет бетатеста а не реализовано сразу, а?), ПТУР-ов и прочего дерьма на костылях а учитывая улиток эта "фича" будет введена лет через 5(рандомность, когда 1 член экипажа полностью сжирает осколки и не дает помереть другому мы конечно же не забудем) это не править надо, а полностью ДМ игры переделывать, ибо клоунада с абобой уже достала 2.крнтузия-на данный момент 48%-да адекватная механика, но пивное ца не хочет, чтобы ему не давали ответить, ибо а патиму ан а ния а? весело же танковать с обоссыванием экипажа и убивать чела с охреневшим лицом с криками-да как на так то? 3.согласны ли в с новым источником пожара и БО,-55,17% да-ну тут просто гениально, кривой механике поджога добавили еще больше тупизны и рандомности, спасибо тупое ца 4.лечение экипажа-84,85% да, а что, весело же критовать чела, а он отъедет и почти полностью восстановит боеспособность, может тупая улитка для начала ДМ все таки починит? хотя о чем это я, пиву надо больше живучести, мало рандома в игре который, кроме как клоунады ничего не приносит, теперь давайте восстание из мертвых сделаем эх тундра тундра, а ведь когда-то хотелось в тебе днями сидеть, сейчас от былых эмоций и даже пыли не осталось с клоунами на разрабе
Дмитрий, вы про лечение не совсем правильно прочли. Механика ремонта и др. уже есть. И множитель не в секундах, а в разах, ну, то есть, просто множитель.
@@wartube Как я понял, у экипажа не общая полоска здоровья, а у каждого отдельная, и выражается она в цвете этого самого товарища/господина. То бишь, если все члены абсолютно здоровы, то время ремонта умножается на 1, а если осталось два полупотерявшихсознание, то время ремонта умножается на 0.5. И то же самое с заряжающим(-ми), все целы, х1, нету ни одного, х1.25. Хотя в деталях не уверен, в целом принцип вроде такой. И как я уже писал, эти механики уже давно работают.
хочу стрим от розрабов в трб и арб и пускай покажут как играть по уши в дерме и хай только у них кд за стрим будет ниже тройки на стул их тогда с х**ми
Мне кажется нужно еще ввести урон оптических приборов, панорамных / многоканальных прицелов. Более заметный выхлоп, при трогании , при перемене передач. После ремонта более коптящие двиги и дебаф по мощности после повторного возгорания. Стволы орудий будут ломаться и гнуться при физическом контакте и ломаться привода наводки и качество выверки. Стволы поймавшие грунт будут разрываться на срезе. Так же урон коснется и радиосвязи при потери антен. Но только на передачу арт обстрела , не на прием . Введут механику подводной езды со шноркелем. Эффект выстрела будет более ярким и на несколько секунд закрывающий оптический контакт с целью, вспышкой и дымом . Подбитые и уничтоженные танки будут гореть дымом в виде горизонтального шлейфа серого и черного дыма. Батут гореть резиновые бандажи катков и резиновые колеса БТР. В авиации будет устранена задержка на бомбах вернее она будет но сами бомбы при пологом сбросе на бреющим будут по инерции улетать дальше . Высоту сброса придется поднять , попадать будет сложнее.
Ну да. Нам же мало рандомного говна пришедшего в нашу игр из картохи, такого как не взрывающися черный бк. Давайте еще контузии и оглушения от туда перенесем...
Надеюсь обнова с контузией позволит выносить немцескот и джонов. Надоело, когда стреляешь в наводчика и командира, а подыхает только наводчик и сразу же прилетает ваншот от командира
Поучаствовать в принятии решения по новой механике можно по ссылке warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru
Лучше бы они растянули технику с 12.7 до 20БР, в игре уже давно некоторые БРы перенасыщены техникой.
Фух, спасибо) В отличии от Омэро, скинул ссылку.
Похоже на загадку про два стула. Где гарантии, что хотябы один из вариантов поможет вернуть ваншоты.
по твоим ответом в целом согласен, главное что бы вместо ожидаемых нами уточнений и детализаций еще больше рандома не появилось. ты сказал что у нас есть хп, с этим раньше был забавный момент хочу рассказать. раньше на тандер вики в разделе про бомбы (читал от скуки) в статье было написано что у 1 члена экипажа в стоке 12 ед хп а один осколок сносит то ли 3 то ли 4 хп, я уже точно не помню. но самое забавное что когда начались отмазки что в игре нет хп о чем особенно часто начал говорить булпапников на стриме, я подумал как же, у вас в вики написано прямым текстом про ед хп. зашел на вики а все что было про хп они вырезали
Диман, привет!
1 - да
2- Да!
3 - нет, очень мутно
4 - да
2 пункт я как-то давно предлагал. Но форума старого уже нет. Тема так и называлась- Контузия экипажа.
Я как-то упустил, а что случилось с форумом?
Мне кажется, что с автолечением будет такая же ситуация, как и с заряжанием: по танку попали - один из членов экипажа, который себя бинтовал, бинт аккуратно смотал и упаковал обратно в аптечку, после чего начал всё заново.
Это же база😂
😂😂😂
Дружище, ты мне настроение поднял!🤣🤣🤣
Ты этот же комментарий в ОМЕРО писал
Не, теперь будет так, система повреждения с реалистичной станет аркадной и у всех танков появится хп. А насчет лечения экипажей то нужно будет покупать либо маленькую либо большую аптечку. Отличие будет в том что малая аптечка лечит одного из раненых танкистов, а большая лечит сразу всех раненых танкистов. И у этой аптечки, не важно малой или большой будет кд в 60 секунд, после которого аптечкой можно будет снова пользоваться. Тоже самое будет касаться и ремкомплектов, купил малый ремкомплект, который чинит один из сломанных модулей, купил большой ремкомплект и он чинил сразу все сломанные модули. Тоже самое и огнетушитель, обычный огнетушитель нужно будет активировать чтобы он потушил пожар в БО, а автоматический огнетушитель будет сразу тушить пожар в БО. Что-то мне все это дико напоминает, новая аркадная система повреждении, ремонт модулей, лечение экипажа, тушение пожара в БО
Решить существующие проблему ❌
Добавить новых ✅
Если в Майнкрафте голосование за мобов, то в тундре за целые механики 😂
Зачем добавлять урон снарядам? Давайте лучше добавим больше рандома и багов)
Ещё больше модулей для прокачки придумают 😂
Ага модули в виде мозгов, животов и компрессионных переломов конечностей у экипажей .
Это можно будет ещё раз залутать опыт с рангов
За 25 орлов можно будет купить мазь "звёздочка": дважды спасает члена экипажа от смерти, ускоряет лечение в два раза.@@user-on2qi7fe9x
Скоро будем исследовать бронежилеты для экипажа
хахаха лол
Тема про пожары выглядят максимально страшно. Я вот прям вижу как у некоторых танков БО будет очень масляным и грязным и гореть от малейшего чиха, а у других танков БО будет всегда чистым...
Да, тоже подумал на очередной элемент рандома с этим замасливанием
@@wartube введут донатную "швабру и ведро"
Игроки будут между боями играть в симулятор мойщика танка, как в Power wash simulator)
Перед тем как пойти в бой нужно будет помыть БО...
@@wartube Хотят понерфить БМП, но наоборот их апнут, проверяй. От каждого пробития автопушек будет возникать пожар трусов, а с учётом скорострельности они сгорят через пробитие в одну точку. Все равно что хп в картохе. Спасибо и так уже советские вертолеты понерфили, что они умирают если хп в фюзеляже закончится в отличии от НАТО с Китаем.
а при пожаре давайте добавим дым на весь экран запах гари и вообще чтоб игроку тоже жарко было😂😂
А ещё, для большего реализма, в случае поджога танка у игрока будет воспламеняться системник
@@Maksim_Komonov и пердак заодно)
Не, ребят, пожаров нам хватит я думаю. И так не всегда тушится а тут еще горящий от "попадание" наводчик которого два огнетушителя не потушат будет
Надеюсь теперь джон в Абрамсе не будет запихивать 120мм снаряд за 5секунд по холмам со скоростью 50км/ч
Как вы достали уже с перезарядкой тупые, дайте ему на пересеченки когда едит 15 секунд кд, а когда стойт как видео есть где каждые две секунды закидывает снаряды выстрелов 15 он закинет !!! Вы тогда еще больше ныть будете так помойм наблюдения Абрамс всегда стоит на месте когда стреляет!!!
Всегда это убивало
Пускай лучше введут механику, где Джон устаёт закидывать снаряды в аброшу за 5 сек.а на ходу вообше в ах**е и постоянно материться f*ck
Джона видать очень хорошо кормят бананами, поэтому он такой выносливый
Джоны просто негры. Ты не шаришь. Стрелочка не крутится
я из картохи сбежал из-за постоянного "оглушения" молю не надо
Реализм , что ещё могу сказать , смотря как реализуют
Если по танку прилетит плюха и не пробьёт, то экипаж полюбому будет немножко в axуe
@@Vorashak я в ИГРУ захожу для того чтобы получить удовольствие а не ощущение от попадания снаряда в танк. Хотите добавляйте но только в СБ
Разраб контужен, дальнейшее развитие игры не возможно.
😂😂😂
Про первый вариант, это советам если бк не взорвётся нужно будет чинить автомат заряжания
Ну и другим танкам с АЗ
А танкам с заряжающим организовать перезарядку через пересаживание при убийстве заряжающего. Бред. Советам и так досталось от жизни, в которой АЗ у них медленнее чем у негров с ручным заряжанием...
Улиткам похер на голосование, всё ровно ввидут.
Да настолько хороший разботчик что за критику его решений банят тебя в официальной группе в вк
Как же я буду орать, когда из-за плотной компоновки и добавления в неё новых модулей, советы начнут жрать ломы и осколки какой-нибудь лентой пулемёта, как это любит вартандер
Вот у бургеров реки потекут то
Скорее леопёрды станут цж совсем неуязвимыми, у них и так сейчас в 90% случаев маска орудия хавает ломы, в 8% случаев при попадании в маску наносится НЕкритический урон и в 2% случаев выбиыается казна
Пусть сначала сделают нормальный урон и исправят часть критических багов, а уже потом вводят более сложные механики. Сейчас одна сфера дышит и задыхается, а теперь еще одну будут вводить и допиливать 5 лет
Плюс. Они не скипают комплексные свои же неудачи,и решают пустить пыль в глаза. Ничего фиксить они не собираются
Все эти нововведения надо вводить через "события", где есть возможность оппобирования и сравнения их без ущерба для основного геймплея.
Потому что лично меня почти всё устраивает.
страшно, очень страшно. улитки не смогли убрать космические рикошеты и урон, но уже что-то новое хотят ввести.
Теперь у разрабов новая тема ,да залетает лом все чернеет зеленеет но на врага это н как не влияет ,он начинает отстреливаться есчо быстрей
так сильно увлекся игрой на т80уд, что пропустил эту новость.. от всех этих нововведений ждешь только одного - они все сломают и снова будут фиксить хуй знает сколько. как с абобными снарядами
ну абобу никто фиксить не собирается, это же на руку садистам-разработчиками
Главное чтоб не трогали технику до 6.0 а там фиолетово))))
это плохо
да уже давно трогают, и клоунада не спешит останавливаться, а только в скорости набрала(34 по ббр выше пазиков, смех да и только)
@@Zhimalost потому что они лучше пазико в несколько раз играются, вот и подняли, всё логично, грустно, то, что челы не играющие на определённой технике, относятся к ней на пофиг, типа делайте что хотите, нам всё равно, только вот игрокам, которые играют на ней, далеко не всё равно
Если Советам БР захотят понизить то пусть трогают)))
@@bibi8875 у совков и так всё норм по бр, они испытывают трудности, только с 8.0 по 9.3-9.7
Контузия нафиг не нужна в РБ и АБ, но вод добавить ее в СБ можно, реализм все-таки
щаз они все доломают своими изменениями и будет вообще черт знает как работать. Нельзя такими костылями исправить заведомо мертвую систему повреждений.
Щаз аптечки введут, потом ящики с колой, потом большие ремкомплекты, большие огнетушители, доп паек и прочее, что-то картохой потягивает из далека))))) так через пару обновлений появится круг сведения и полоска НР))))))) Завоз проектов салфеточных уже начался)) дальше будет)
Смешно) Славик сам высрал рикошеты и непробития картона, а теперь якобы они заметили проблему отсутствия урона, надо же.
В игре огромное кол-во механик которые НЕ работают или работают против тебя, твари в скрытую опять убрали урон по бк(видимо наныли что в 8\10 случаев бк вынгорает либо ваншот по танчику, джонам ведь не нравится такое)), опять что-то со звуками, всё стало тише, сплошная каша, опять отображается только 3 звука(2 союзных и 1 вражеский), какие-то просадки фпс, бесконечное рпу и подкрутки свиноте на гейпадах и алкашам с кд 0.5(а последние пару дней я заментил что твари крутят уже и типам с кд 1+) нет слов просто)
Но мы конечно сделаем вид что мы в свою игру играем и слышим уже не просто просьбы а настоящий рёв игроков.
Чую, 24 год - последний по адекватности патчей\бров\урона. Летом вообще с кайфом поиграем с новыми каморниками.
Разрабы делают всё чтоб в этой помойке остались только казуальные джоны и заднеприводные гейпадные, адекватным снгшникам здесь больше места нет.
Факт, стрелял в бк челенджеру, снаряд прошёл насквозь и пожелтело оно, при том что выстрел был сзади))
Как оказалось у игрока кд меньше одного и он консольное дно. Разработчики готов жопу продать Джонам и консольщикам
Маска леопёрда которая в 90% случаев рикошетит любой лом
Ну а что ты хочешь от полностью коммерческого проекта
Знаю что тема не популярна но эти дегенераты не могут починить уже сколько патчей урон по Линкорам от малых орудий. У нас в игре эсминец с 130мм ваншотит Линкоры.(Вчера прилетел ваншот от спокойного в мою Императрицу с 130мм) Но при этом когда прилетает калибр 300м + в легкий кораблик его прошивает насквозь и он плывет себе дальше.
У Челленджера раздельное заряжание, по твоему там ломы должны были взорваться?@@schwarzenmann5420
Считаю что надо ввести раздельный экипаж для каждой техники
Ну а хули нам, страдать - так на полную катушку
Проблему это не решит... Рано или поздно Джоны опять посадят в танк негров.
Разве что вводить ветеранство получаемое в бою (как в стратегиях) или в разы ускорить прокачку и обнулять экипаж при смерти (как с охотниками в Hunt show down). И нет, не потеряют игроки асов. Просто теперь асы будут давать множетель опыта в первом случае и минимальный уровень навыков во втором.
За введение модулей многие думаю согласятся. А вот насчёт эффектов контузии и оглушение надо показать игрокам как это будет в игре(Хотя бы примерно), и потом снова голосовать конкретно по этой теме.
Если контузия будет экипажа, а не игрока, то всеми руками за.
Считаю, что второй пункт нужно ввести для ребят играющих на графике для слабых пк.😂😂😂
Раз графику всю вырубают, чтобы получить преимущество, пускай хотя бы эффекты экрана получают в ответ
Ага бля, преимущество, преимущество с 20ью фпс? Это извращение, особенно на ноутбуке, понимаю монитор был бы с плазму, и разглядеть кого то было проще, но тут ад пиксельный😅
Знаете разрабы так заигрались с рпу отключение урона , что аркадная картошка как по мне более реалистичная игра .Не ломающиеся стволы ,танкующие баки боеукладки по несколько раз и вся эта дичь через бой почти
теперь ещё и горящая грязь будет ломы съедать😂
Звучит как куча рандомного рандома и путь к введению хп
Лучше бы инерцию от пробитий на вылет сделали, обидно что 7кг лом летящий 2км в секунду пролетает насквозь какую то ерунду на колёсах лишь желтя радиатор, а не разворачивая её или как минимум отклоняя курс движения
1:31 Чувствую, они будут отлично жрать снаряды!
Ещё хуже сделают, чекайте
Добавление кучи модулей, сделают более рандомнее урон, каждый раз куча новых механик, и только хуже становится. За этот пункт проголосовало 90% да.....
Контузии более адекватный момент, так как сразу тебе ломом в лоб не ответят.
А третий это ужас, и так танки горят от чиха любого
ньюфаг момент. Раньше урон был бешеный, танки не имели огнетушителя. И было вполне себе играбельно. У тебя сейчас 2 огнетушителя, бесконечное хп у экипаджа и ремонт гусеницы по 18 секунд, оторванную пушку возвращают в бой. Игра стала максимальной аркадой и уже давно просятся хардкорные механики
@@user-ws1ud4op9i идиотс момент, раньше игра адекватнее была и клоунады в разы меньше было, в отличии от сегодняшнего дня
хардкорные механики? ДМ пускай нормальная будет а не эта клоунада
дай-ка свой ник
@@Zhimalost а что я не так написал? Раньше была нормальная дамаг модель, было меньше клоунады с абобой, попадания по тебе и правда имели вес, ибо любой поджог, сбитая гусля могли поставить крест на твоем танке. Особенно кога у тебя не было ремкомплекта.
И хардкорные механики были и тогда. Потом их потихоньку начали убирать в пользу аркады и ньюфагов. Это просто факты
@@Zhimalost мой ник : я тебя убил
@@user-ws1ud4op9i ми раньше ДМ хромала на обе ноги, но рандома в разы меньше было
никакого веса не было, так же само и сейчас, сбили гуслю тогда? смерть, сегодня также, про поджог еще смешнее, то что петушителя не было и ремки-было не играбельно, а было тупым растягиванием прокачки(весело на топах по 30к опыта на пожар тратить ага)и сжиганием нервов игрока
какие хардкорные механики? тундра и изначально была аркадой с примесью реализма, просто идиотов в игре меньше было и разрабы игрой занимались, а не новым премклоном
Почему некоторые самолеты постоянно колбасит, а другие как трамваи? Например Су-27 не может лететь прямо, вечно его кренит и шатает, так же Су-25 он на взлете болтается, хотя такой же А-4 на взлёте как влитой, хотя ширина колеи даже поменьше чем у Су-25 задолбали двойные стандарты.
Потому что это улитка))))
Они многие топы через одно место настроили. У того же Су27 его неустойчивость, ппц бесит, как маятник с одного крыла на другое перекачивается, плюс на сверхзвуке крылья отстегиваются( на 2:35 наглядный пример), не говоря уже про знаменитую маневренность, которой в игре нет…
В симе можно было бы добавить больше эффектов. Однако все эти механики могут гиперболировать токсичность во всех режимах плюс мультипликаторный эффект батхёрта от читеров.
боже куда ещё осложнять то а Немци и так задрали ваншотить с 1 выстрела а теперь что будет
небось теперь и рикошет пробитием станет считаться если за местом рикошета будет бк пулемета
Ну вот для че нам механики которые от прокачки экипажа зависят? Больше модулей болше на ремонте стоять и прокачивать их дольше, все эти пожары и прочее тоже туфта. Вот с контузией норм вариант, А в идеале просто увеличить урон по НАТОвцам и закрыть вопрос.
ца джонов не позволит сие вопиющие действие с вашей стороны сир
-0,5 бутылки пива Бад и хамбургер, вы будете забанены по железу на всех патформах интернета в игре, также вам отключат интернет
более детальная модель повреждений это конечно круто, но багов добавится ещё целый вагон. А ещё хотелось бы, чтобы доделали разные мелочи. Например в новых танках БК замоделен отдельными снарядами, и при отстреле они пропадают из заброневого пространства тоже по одному. А вот у старых танков, которые давно были введены в игру боеукладка замоделена целыми модулями. Например у брумбара первые 13 снарядов расположены вдоль левого борта и сделаны единой пачкой, так что пока не отстреляешь все 13, у тебя так и будет в танке единый модуль из 13 снарядов вдоль всего борта. И попасть в такую боеукладку гораздо проще, чем попасть в последний оставшийся снаряд. Ну а если взять в бой например 14 снарядов, то вдоль всего правого борта появится второй модуль из 13 снарядов... В общем бесят меня такие моменты в игре - новое делают вроде как старательно, а на старое забивают огромный хрен.
Мне кажется второй вариант может быль неплохо реализован, как в скваде
В 2024 году улиткам верить себя не увожать
2:36 обожаю су 27 за отстегивающиеся крылья на сверхзвуке))) самолету пол года, а он как был не настроенным калом, так и остался, улиточка такая улиточка…
Вот смотрите, в нашей игре танки уже сломаны 100 процентов, берем к примеру тяжей ремонт дорогучий, техника медленная, ташнишь к месту где хоть что-то происходит, и тут БАЦ по стволу зинитка и все тяж в ангаре, вопрос товарищам знатокам, зачем в тундре тяжи? Оставили бы просто танки до бр 3,0 и все
Лучше б механику засвета переработали, это как-то глупо выглядит до сих пор, при чем ее очень легко абьюзить. Засвет должен вестись вручную с бинокля (при живом командире) или прицела, т.е. маркер светится, пока разведывающий имеет зрительный контакт и держит на технике перекрестие прицела или бинокля, и никак по-другому. Также нужно привязать ее к наличию живого радиста или того, кто выполняет его функцию, чтобы разведданные мог отправлять/получать только способный на это экипаж.
Лечение было бы интересно на точках или рядом с БТР/БМП, можно было бы сделать по аналогии с ремонтом, в последнее время даже пишут, что рядом есть союзник, нуждающийся в ремонте, так же и с лечением можно было бы сделать. Но автолечение - это уже что-то странное, в реальности думаю разве что автопоплохение или автоумирание было бы :D
вот еще бы добавили в РБ и СБ при уничтожении радиостанции игрок не мог передавать данные о противнике, если союзный танк дальше 25 метров от него и союзник мог передать развеет данные о противнике только наведясь в его сторону
Если введут оглушение, то все экипажы советских обт будут страдать нонстопом из-за плотной компоновки
И вот заново будут звучать:"Да, Да, Нет, Да"
Какие будут проценты голосов, если голсоование будет за динамическую скорость перезарядки?
Вполне интересные изменения, на удивление
Да здравствует оглушение от арты прямиком из картохи!
Я бы хотел увидеть в боевом пропуске об.704, был построен в металле, стоит в танковом музее!
Подкрутить урон, чтобы от 120мм лома было хотябы 5-6 осколков (количество осколков увеличено вдвое)? - нееееет!
Добавить кучу рандомных багованых механик и эффектов? - даааа!
Грязь в боевом отделение можно увязать с прокачкой тыловых слуб, чем выше тем чише в танке.
Тэкс, стопэ. В игре написано, что максимальное время ремонта техники зависит от среднего уровня навыка ремонта по экипажу (то есть, от мехвода до радиста). А сейчас улитка говорит, что время ремонта зависит от среднего уровня навыка ремонта только у действующих членов экипажа в технике (а это всего лишь МВ, НО и КТ для советских ОБТ и БМП). И кому верить теперь?
У советов смешанные роли. Аля командир\радист
@@SpRuTMoRsKoY То есть, заряжающему и радисту навык ремонта можно не качать?
@@user-pg6jv8xl9t Тоже нужен. За него наводчик вроде
Лучше оптику поправили, а то бесполезный модуль,.
Например если у наводчика оптика посернела, то ввод дальности прицела неыозможен.
Или при выбитой радиостанции чат и быстрые команды неработают
Давайте проголосуем за исправление обобы)
В картошку играли, знаем что такое оглушение
а за деньги можно будет заказать клининг танка, чтобы не горела грязь😂
Какой же Су-27 красивый, прям оргазм для глаз
Шо, опять БУНД?! История с голосованием в майнкрафте до гейдзин не дошла?😅
Придется мыть полы в офисе улиток чтобы техника тоже чистая была. 😂
Да, бЪ, давайте добавим еще кучу рандома в игру, где и так слишком много рандома.
Хомячки, конечно же, радостно согласятся на все и года через два весь бой будет состоять из постоянных станов, пожаров и стоянием за препятствиями с целью отхилять экипаж, а чтобы уничтожить один танк придется пробивать его раз 8-10, потому что урон будет поглощаться детализованными элементами типа пудреницы мехвода и косметички заряжающего
А что за трек замечательный в конце видео, поделитесь пожожда!
нужно БОЛЬШЕ ремонтов (чет я вижу так картину)
Будет прикольно если добавят китайским топам модуль робот пылесос чтобы пыль и масло из танка убирать
Я фиг знает что случилось, но у меня вчера и сегодня много критических попадания... С кв 122 Карл, в бочину вражеской машины.. Что случилось нафиг
4:40 добовление новых модулей... Если из за этого танк придется дольше открывать с стока до топа, то к черту. Если нет то норм...
все с каждым разом ца-шечка тундры и разрабы пробивают новое дно дегенератизма
1.согласны ли вы с добавлением новых моделей оборудования для определенной техники-на данный момент 83,84-да
а теперь вспомним реализацию моделей в игре, где половина спаренных казенников 1 модуль, а у других 2 разных(про реализацию БК автопушек и пулеметов(а почему это сделано через 10 лет бетатеста а не реализовано сразу, а?), ПТУР-ов и прочего дерьма на костылях
а учитывая улиток эта "фича" будет введена лет через 5(рандомность, когда 1 член экипажа полностью сжирает осколки и не дает помереть другому мы конечно же не забудем)
это не править надо, а полностью ДМ игры переделывать, ибо клоунада с абобой уже достала
2.крнтузия-на данный момент 48%-да
адекватная механика, но пивное ца не хочет, чтобы ему не давали ответить, ибо а патиму ан а ния а? весело же танковать с обоссыванием экипажа и убивать чела с охреневшим лицом с криками-да как на так то?
3.согласны ли в с новым источником пожара и БО,-55,17% да-ну тут просто гениально, кривой механике поджога добавили еще больше тупизны и рандомности, спасибо тупое ца
4.лечение экипажа-84,85% да, а что, весело же критовать чела, а он отъедет и почти полностью восстановит боеспособность, может тупая улитка для начала ДМ все таки починит? хотя о чем это я, пиву надо больше живучести, мало рандома в игре который, кроме как клоунады ничего не приносит, теперь давайте восстание из мертвых сделаем
эх тундра тундра, а ведь когда-то хотелось в тебе днями сидеть, сейчас от былых эмоций и даже пыли не осталось с клоунами на разрабе
Не нужно плодить новые сущности. Почините старые.
А вернуть механику разрушения корпуса?
С моими мыслями по данным изменениями вспомнилась агитка из референдума 93го
Пускай они добавят способность пополнять огнетушитель
А когда патч выйдет?
Почему на фоне все время самолеты😢
Что бы улитки не вводили, недовольных будет всё равно больше, точнее они полюбэ будут громче.
Улитка жаждет больше РПУ больше Боли !!!!)
Корёжку введут?
Причина тряски экипажа?
Страшно
@@wartube похмелье
Садись в танк и пусть по нему звезданут из 152 мм орудия ОФ снарядом, расскажешь ощущения и эффекты, если выживешь 😂
@@MCTA196Если даже рядом с танком взорвётся такой снаряд то уже контузия будет, а если будет попадание то сильное контузия.
Контузию и искры можно в симули закинуть
Причины тряски?
короче РПУ будет на максималках
Дак уже почти до абсурда исчезновение урона довели,это уже не игра
Дмитрий, вы про лечение не совсем правильно прочли. Механика ремонта и др. уже есть. И множитель не в секундах, а в разах, ну, то есть, просто множитель.
А я понял что от общего здоровья экипажа идёт множитель
@@wartube Как я понял, у экипажа не общая полоска здоровья, а у каждого отдельная, и выражается она в цвете этого самого товарища/господина. То бишь, если все члены абсолютно здоровы, то время ремонта умножается на 1, а если осталось два полупотерявшихсознание, то время ремонта умножается на 0.5. И то же самое с заряжающим(-ми), все целы, х1, нету ни одного, х1.25. Хотя в деталях не уверен, в целом принцип вроде такой. И как я уже писал, эти механики уже давно работают.
Народ, за всё 4 вопроса отвечайте - да, Наконец-то будет что то новое и полезное
хочу стрим от розрабов в трб и арб и пускай покажут как играть по уши в дерме
и хай только у них кд за стрим будет ниже тройки
на стул их тогда с х**ми
Лучше бы исправили то что западные танки могу с двумя членами экипажа работать.
Серьёзно пожару да? А ППО они больше дать не хотят? Уже сколько в игре играю минимум 6 нужно было, а с этим куда больше....
Наконец-то можно спрашивать: "Причина тряски?"
причина тряски?
Улитки там что совсем озверели. Может хватит нас на ... вертеть. Голова закружилась уже так, что блевать хочется.😅
Какая цель механик? Они не сделают игру интереснее. Лучше бы они вернули бобрам нормальную живучесть.
Ок
Причина тряски?
Решать имеющиеся проблемы ❌
Превращать Вар Тандер в world of kukolds ✅
А когда новое обновление?
Ваншот с эффектами )))
На счет наполнения модулями я за!
Может нужно уже имеющиеся механики до ума довести а не новые вводить.
Вот бы убрать из рб и сб окно детальных повреждений техники. Увидел, что противнику вынес казну и полетел его насиловать. Бред
Мне кажется нужно еще ввести урон оптических приборов, панорамных / многоканальных прицелов.
Более заметный выхлоп, при трогании , при перемене передач. После ремонта более коптящие двиги и дебаф по мощности после повторного возгорания.
Стволы орудий будут ломаться и гнуться при физическом контакте и ломаться привода наводки и качество выверки. Стволы поймавшие грунт будут разрываться на срезе.
Так же урон коснется и радиосвязи при потери антен. Но только на передачу арт обстрела , не на прием .
Введут механику подводной езды со шноркелем.
Эффект выстрела будет более ярким и на несколько секунд закрывающий оптический контакт с целью, вспышкой и дымом .
Подбитые и уничтоженные танки будут гореть дымом в виде горизонтального шлейфа серого и черного дыма. Батут гореть резиновые бандажи катков и резиновые колеса БТР.
В авиации будет устранена задержка на бомбах вернее она будет но сами бомбы при пологом сбросе на бреющим будут по инерции улетать дальше . Высоту сброса придется поднять , попадать будет сложнее.
Новички потом не разберутся как играть
Ну да. Нам же мало рандомного говна пришедшего в нашу игр из картохи, такого как не взрывающися черный бк. Давайте еще контузии и оглушения от туда перенесем...
Надеюсь обнова с контузией позволит выносить немцескот и джонов. Надоело, когда стреляешь в наводчика и командира, а подыхает только наводчик и сразу же прилетает ваншот от командира