Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
味方が前に出たからなんとなく前に出てくれる野良ってだけでマジで嬉しいんだが
13:45 ここのホライゾン野良って感じでだいすき、声出して笑った
あらもねさんの解説だとなぜか頭にスッと入ってきやすくて実践することができてかなり成長できましたマジでありがとうございます
射線被せない意識と、仲間思いジップがあるだけで戦いやすさまじで変わる
この方たちの事じゃないんだけど、何も考えずにエネ貯に降りる奴ってマジで何なんだろう。マップの真ん中でどこ行こうにも動きづらいし、どこからも敵来るし、物資多少良くても選ぶ理由なさすぎる割に敵もめっちゃココ選ぶし。エネ貯即降り壊滅で何ポイント持っていかれたか分からん。
今回の動画のは、たまたま安置がエネ貯近くになって、しかもたまたま敵が来なかっただけだからねw
ほぼ確で2パは降りるし、別に物資美味くはないしな。通路も多くて漁夫も来やすいし、降り方もムズいから野良だとマジで行きたくないランドマーク。
初動でキル取れてすぐ別の場所にファイト仕掛けに行きやすいPT組んでたりファイト力に自信ある人がキルムーブするために降りてるイメージ
狭いわりに物資いいからムーブしやすいよ初動ファイトでも停滞することないから漁夫はまずないし、送電ガーデンあたりは漁夫行きやすいファイト雑魚にはきつい
フェンスも張らないし安置も見ないワットソンの存在意義とは・・・
野良にホライゾン取られててそれに気づかずホラの次に使ってたワトが選ばれたとか…?それならワトの使い方が…にも辻褄が合いそう。
言葉使いがーとかギャーギャー騒ぐ奴は該当してるやつだから気にするだけ無駄だね。
最後の方ホライゾン居なくなったのは多少痛いけどワトで上固めてパスで射線広げながらダメは与えられたと思うわ。後は圧が足りないな
僕は助けない、君が勝手に助かるだけさですね
最高ダイヤ3っぽいなと思ったけど最後の方の戦闘が酷すぎたから4やな
味方が前に出たからなんとなく前に出てくれる野良ってだけでマジで嬉しいんだが
13:45 ここのホライゾン野良って感じでだいすき、声出して笑った
あらもねさんの解説だとなぜか頭にスッと入ってきやすくて
実践することができてかなり成長できました
マジでありがとうございます
射線被せない意識と、仲間思いジップがあるだけで戦いやすさまじで変わる
この方たちの事じゃないんだけど、何も考えずにエネ貯に降りる奴ってマジで何なんだろう。
マップの真ん中でどこ行こうにも動きづらいし、どこからも敵来るし、物資多少良くても選ぶ理由なさすぎる割に敵もめっちゃココ選ぶし。
エネ貯即降り壊滅で何ポイント持っていかれたか分からん。
今回の動画のは、たまたま安置がエネ貯近くになって、しかもたまたま敵が来なかっただけだからねw
ほぼ確で2パは降りるし、別に物資美味くはないしな。通路も多くて漁夫も来やすいし、降り方もムズいから野良だとマジで行きたくないランドマーク。
初動でキル取れてすぐ別の場所にファイト仕掛けに行きやすい
PT組んでたりファイト力に自信ある人がキルムーブするために降りてるイメージ
狭いわりに物資いいからムーブしやすいよ
初動ファイトでも停滞することないから漁夫はまずないし、送電ガーデンあたりは漁夫行きやすい
ファイト雑魚にはきつい
フェンスも張らないし安置も見ないワットソンの存在意義とは・・・
野良にホライゾン取られててそれに気づかずホラの次に使ってたワトが選ばれたとか…?
それならワトの使い方が…にも辻褄が合いそう。
言葉使いがーとかギャーギャー騒ぐ奴は該当してるやつだから気にするだけ無駄だね。
最後の方ホライゾン居なくなったのは多少痛いけどワトで上固めてパスで射線広げながらダメは与えられたと思うわ。後は圧が足りないな
僕は助けない、君が勝手に助かるだけさ
ですね
最高ダイヤ3っぽいなと思ったけど最後の方の戦闘が酷すぎたから4やな