주석) '보통' 이라는 말이 아주 중요합니다. 당연히 X 회오리는 Z와 달리 충돌 구역이 직관적이지 않아 어렵다고 하신 것입니다. 단, X에는 Z 에 없는 장점이 있는데, 벽을 지나 안쪽으로 들어갈 때 Z보다 1틱 늦게 진입해도 된다는 것입니다. 이를 보여주는 대표적인 점프는 2bm triple neo가 있습니다. ua-cam.com/video/BVU1UNRFsuE/v-deo.html Z facing일 경우 현재 불가능으로 여겨지고 있습니다. 사실, "판정이 살짝 앞에 있다"는 말은 틀린 것인데, 여기서는 그렇다 해도 이해하는데 별 지장이 없으므로 생략하겠습니다.
주의하셔야 될게 몇 개가 있는데 이 점프들은 모두 1.8.9에서 제작됐습니다. 고로 1.16에서는 1번째: 난이도 대폭 하향, 싱글 45만으로 됩니다. (사다리 길이가 0.0625칸만큼 증가) 2번째: 불가능 (1.16에서는 z facing도 거의 x facing이 됐습니다.) 3번째: 불가능 (2번째랑 같은 이유) 4번째: 모름 (불가능일 확률이 높음) 5번째: 모름 (불가능일 확률이 높음) 6번째: 모름 (불가능일 확률이 높음) 7번째: 불가능 (x z facing 문제) 8번째: 불가능 (역시 x z facing 문제) 9번째: 불가능 (x z facing 문제) 10번째: 불가능 (x z facing 문제) 1.14 이상에서부터 x z facing에 따른 블록 히트박스의 차이가 패치됨에 따라 상당수의 점프가 불가능이 됐습니다. 이점 주의하시길 바라겠습니다
모드입니다! 사용중인 모드는 *mpk mod* - 질문주셨던 모드입니다! schematica mod worldedit mod optifine (싱글플레이에서만 사용) 한글패치 lunatrius core 모드 modmenu 모드 dynamic surrondings 모드 (바로 위 2개의 모드가 있어야 합니다!) tickrate changer 모드 (싱글플레이에서 점프 테스트할 때 사용) 입니다!
정보) X축에 평행한 점프는 판정이 살짝 앞에 있어서 보통 더 어렵다고 평가받는다
주석) '보통' 이라는 말이 아주 중요합니다. 당연히 X 회오리는 Z와 달리 충돌 구역이 직관적이지 않아 어렵다고 하신 것입니다.
단, X에는 Z 에 없는 장점이 있는데, 벽을 지나 안쪽으로 들어갈 때 Z보다 1틱 늦게 진입해도 된다는 것입니다.
이를 보여주는 대표적인 점프는
2bm triple neo가 있습니다.
ua-cam.com/video/BVU1UNRFsuE/v-deo.html
Z facing일 경우 현재 불가능으로 여겨지고 있습니다.
사실, "판정이 살짝 앞에 있다"는 말은 틀린 것인데, 여기서는 그렇다 해도 이해하는데 별 지장이 없으므로 생략하겠습니다.
@@muematics2957 오 개쩐다
@@베개냥이 ㅇㅈ _____________¥___________¥______
죽이고 싶은 장문글
@@KotegawaYui 😡
0:11 OMFG 본심 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무슨 서버에서 플레이하신건가요? 그리고 진짜 잘하시네요 ㄷㄷ
감사합니다!
서버 주소는 OmegaParkour.net입니다!
인정합니다
감사합니다. 이 파쿠루를 맵 제작에 쓰겠습니다
주의하셔야 될게 몇 개가 있는데 이 점프들은 모두 1.8.9에서 제작됐습니다. 고로 1.16에서는
1번째: 난이도 대폭 하향, 싱글 45만으로 됩니다. (사다리 길이가 0.0625칸만큼 증가)
2번째: 불가능 (1.16에서는 z facing도 거의 x facing이 됐습니다.)
3번째: 불가능 (2번째랑 같은 이유)
4번째: 모름 (불가능일 확률이 높음)
5번째: 모름 (불가능일 확률이 높음)
6번째: 모름 (불가능일 확률이 높음)
7번째: 불가능 (x z facing 문제)
8번째: 불가능 (역시 x z facing 문제)
9번째: 불가능 (x z facing 문제)
10번째: 불가능 (x z facing 문제)
1.14 이상에서부터 x z facing에 따른 블록 히트박스의 차이가 패치됨에 따라 상당수의 점프가 불가능이 됐습니다. 이점 주의하시길 바라겠습니다
ㄷㄷ 처음 보는데 파쿠르 고수시네요 ㄷㄷ
그리고 클라이언트 이름이 뭔가요?
모드입니다!
사용중인 모드는
*mpk mod* - 질문주셨던 모드입니다!
schematica mod
worldedit mod
optifine (싱글플레이에서만 사용)
한글패치
lunatrius core 모드
modmenu 모드
dynamic surrondings 모드 (바로 위 2개의 모드가 있어야 합니다!)
tickrate changer 모드 (싱글플레이에서 점프 테스트할 때 사용)
입니다!
@@librat1on 혹시 mpk 모드 링크 주실수 있으신가요?
@@librat1on 감사합니다 :)
이 영상 하나 보고 바로 구독박음ㄷㄷ
미쳤습니까 휴먼?
오 선댓후 감상합니다😃
Nice job, those jumps are quite difficult
except some jumps like j10 lmao
'those jumps are quite difficult'
-a man who did d9-1
0:59 힘들게 깼는데
아 p2p 들어있네 저건 할 수 있겠다
*"X facing"*
...
실제로도 개빡빡한
헐,지텐님도 보셨군요!!
난이도 미쵸
난3칸 회오리가 최대인데 당신은..
푸른얼음+다락문+4칸 회오리 가능할까요?
다락문 없이 일반 얼음으로 됩니다
@@librat1on 푸른얼음+다락문으로 5칸 회오리도됩니다.
@@난매력적이야 일반 얼음으로 다락문 없이 7칸 회오리까지 됩니다 ㅋㅋㅋ (물론 z facing 기준 1.16에서는 6칸까지는 충분히 가능할 거 같네요)
EDIT: 다락문 있어야 하네요 ㅈㅅ
저걸하시는게 와....
X Facing과 Z Facing 다른 점이 뭔가요..?
고정댓 참고!
@@librat1on 오 감사합니다!
pro asf
u
아니 저걸 어떻게 성공을 1번이라도 하는거에요?
사람이 아닌 이상 저게 가능합니다......
여기나오는노래제목 뭐임?
설명란에 있습니다
0:46 imagine using tier +5 instead of tier -0 and using 5jmm instead of 2jmm (smh)
thats tier +4 bro lol
let me try tier -0 later
@@librat1on ya im stupid its tier +4, but i was jokin
@@drakou111 ik its joke but -0 seems fun lol
@@librat1on gl on oneshotting it
Do it
제가 좋아하는 노래네요
이걸하는 당신은 데체 무엇인가
이건 구독해야지
고인물 ㄷㄷ
엌 ㄷㄷㄷㄷㄷ
마크에서도 카스1.6 점프맵 하는 기분을 느낄 수 있다니 ㅋㅋㅋ
wow this got recommended
sup bacon
와
영상볼때: 와 개쉬워보이는데?
따라할때:와 ㅅㅂ 개어렵다
와샌즈 20초있다들어와도 조회수가없네
외국인의 힘
브금이름점여 그와중 잘하시고
설명란에 있습니다
감사합니다
@@librat1on 팬이됬습돠 ㅋㅋ
브금이름이
설명창에 적어뒀어유
오ㅓ ㅋㅋㅋㅋ
1칸 회오리도 어려운데 저건 썩은물...!
1칸은 쉬움...
오 2번 깸
.......가능해....?
이런거 보기만쉬워보임
아님말구요
(뭐요)
ojer
1st and last jump doesnt belong here
bru this vid was made like 3 month ago lol
@@librat1on kinda true
잼민이층을 구독자로 삼을려면 이런 편집 유지하면 될거 같고 구체적으로 많은 이들을 구독자로 삼을거면 건곤이나 사나고 같은 형식의 편집도 좋을 것 같음.
훈수 벤이라고요?
어쩌라고요.
ㅇㄴ??
내가 사플할때 맨날 듣는 노래다 ㅎㅎ
와.너.무.쉽.다
문제는 저거 하픽 EZ파쿠르에서 마지막에 다 깻던거임ㅋㅋ
?
저거 좌표 거의 6자리까지 맞춰야 하는 것도 있어서 나올 수가 없는ㄷ
@@librat1on 흔한 -잼- 구라충들
저는 가장 어려운걸 깨려고 23517번을 시도 했습니다 걸린 시간은 3시간
pro asf
u asf
@@librat1on 왔 이즈 asf
@@juicepang as fu..(뒷단어는 아실거라 생각합니다 ㅎㅎㅎ)
@@librat1on 아 감사합니다..?
내가 사플할때 맨날 듣는 노래다 ㅎㅎ
pro asf
?